用户实测「MC 启动失败找不到崩溃日志」的直接修法:失败时弹一个框,把退出码、 一句人话原因、证据形态、四条真实路径与三个按钮摆在同一个地方。 - app-iced:最小一层模态(遮罩 + 卡片 + 主/次按钮 + Esc/点遮罩关闭), 消费 presenter 的 DialogQueue(此前全仓零引用,所有弹窗都画不出来); 队列管弹窗,CrashCard 管这次失败的事实,按 DialogId 绑定。 - 弹窗区分两种失败:游戏自己写了 crash-reports(贴 Description + 栈片段)/ 游戏没来得及写(明说「这次没有生成崩溃报告」并贴出捕获的最后 30 行)/ 什么都没抓到(给最可能原因分类)。绝不对第二种说「找不到日志」。 - 导出诊断包:core 侧新 crash_bundle 写 zip(清单 + 启动器日志 + 会话 JSONL + crash-reports/* + hs_err + latest.log + 版本 JSON),落盘即脱敏(家目录 / token / 会话 id),单文件 4 MiB、总量 48 MiB 上限并在清单记截断。 - 启动器自身日志落盘(core::launch::launcher_log → <.ULL>/logs/launcher.log, 登记目录前先缓冲),补上「双击启动时诊断行直接蒸发」的缺口。 - i18n:25 条中英文案进 catalog/logs.rs + 金表。 - 取证:ULL_DIALOG_FIXTURE=crash-report|no-logs|export 在临时目录造真文件出图, wgpu 与 tiny-skia 各一套,见 DevDocs/artifacts/m187/。 未复现 M190 的「owned 文字在 wgpu 下丢字」:同一串中文两条文字路径、两种后端逐字相同 (ab-wgpu.png / ab-tinyskia.png),因此本轮未改任何渲染路径。
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后端 × 中文:什么断言只在软渲染下成立,什么必须在 GPU 下看(M187)
本文件登记一条通道级缺口,不是一条 bug:自动化证据全部走软件渲染,所以「只有 GPU 后端 才出现」的缺陷在 CI 里永远是盲区。下次有人要验「文字/像素在 GPU 上是否正常」时,先读这一页。
1. 现状:所有自动出图都是 --software-renderer
| 通道 | 位置 | 后端 |
|---|---|---|
| CI 冒烟截屏 | .github/workflows/ci.yml:101 |
--software-renderer(强制 CPU) |
| CI 交互冒烟 | .github/workflows/ci.yml:246、:283 |
--software-renderer |
| Linux 容器冒烟 | packaging/linux-smoke-docker.sh:90 |
--software-renderer |
| D30 视觉验收(人工,按协议出图) | DevDocs/PlanDoc/(视觉验收协议) |
同上(CI 同款命令) |
--renderer=auto(默认)会挑 wgpu;--software-renderer 强制 tiny-skia。CI 走后者是有意的:
容器/无 GPU 机器上没有 Vulkan/DX12 设备,硬要 wgpu 会红在一句「adapter 创建失败」上,与皮肤无关。
代价:tiny-skia 与 wgpu 是两套完全不同的文字光栅化路径(前者 cosmic-text + CPU 位图上传,
后者经 cryoglyph 上传到 GPU 字形图集)。所以「GPU 侧字形图集出错」这类缺陷,任何自动证据都抓不到。
2. 这轮实测:M190 的「owned 文字在 wgpu 下丢字」在本 branch 上没有复现
同一份构建、同一串中文、同一字号,一次 wgpu 一次 tiny-skia:
| 图 | 后端 | 内容 |
|---|---|---|
DevDocs/artifacts/m187/ab-wgpu.png |
wgpu(Vulkan,AMD RX 6600 XT) | 四行:text_role_owned / text_role × 大字号 / 正文字号,逐字相同 |
DevDocs/artifacts/m187/ab-tinyskia.png |
tiny-skia(--software-renderer) |
同上,与 wgpu 那张逐字一致 |
DevDocs/artifacts/m187/probe-acc-wgpu.png |
wgpu | 账户页设备码面板(M190 钉的那一行「剩 14:59」在 wgpu 下正常画出) |
结论(只对这份构建、这台机器成立,不推广):frame::text_role_owned 与 frame::text_role
产出的控件在小规模中文下行为一致,两种后端都能画;把缺陷归因到「owned 路径」在本 branch
上没有证据支撑。要复现 M190 的现象,需要它当时的构建/环境。
3. 分工:哪些结论只信软渲染,哪些必须在 GPU 上看
| 断言类型 | 软渲染(tiny-skia)够吗 | 必须在 GPU 下复核 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 版面几何(位置、宽高、折行、间距) | ✅ 够 | 建议一次 | 几何由布局树决定,两后端共用 |
| 文字在不在(整行缺失 / 空块) | ⚠️ 只能证明 CPU 路径 | 必须 | GPU 字形图集是独立实现(cryoglyph) |
| 字形形状 / 连字 / 每字形字体落点(「个别字换了字体」) | ⚠️ 同上 | 必须 | 两种后备字体选择可能不同 |
| 颜色 / 对比度 / 主题令牌 | ✅ 够(纯色由令牌给) | 建议一次 | 面板混合色只有 GPU 路径可验 |
| 材质层 / 高程阴影 | ⚠️ | 必须 | 阴影在 wgpu 与 tiny-skia 是两套画法 |
| 整窗 α / 无边框圆角(Win32) | ❌ 不看 | 必须(且只在 Windows) | 与渲染后端无关,靠 DWM 下发 |
| 背景图 / 壁纸取色 / 图片缩放 | ⚠️ | 必须 | GPU 侧走纹理采样 |
| SVG 图标(含描边宽度) | ✅ 够 | 建议一次 | 光栅化后端不同 |
读法:「有没有画出来」与「字形对不对」这两类,只认 GPU 图;几何与令牌只认一份即可。
4. 怎么在 GPU 下出图(本机命令)
# GPU(wgpu;会自动挑适配器,日志里 [gpu] Selected: AdapterInfo{…} 是「真用上 GPU」的实证)
unlucky-launcher-iced --screenshot out-gpu.png --screenshot-theme=light
# CPU(tiny-skia)
unlucky-launcher-iced --screenshot out-cpu.png --screenshot-theme=light --software-renderer
# 两图逐像素比对(本程序自带,不需要 Python/PIL)
unlucky-launcher-iced --diff out-gpu.png out-cpu.png
--diff 的退出码:0 一致 / 1 有差异 / 2 参数错。几何应当一致(D30 的硬项),
颜色与字形抗锯齿允许不同——所以「有差异」不等于坏,要看着图判。
启动失败弹窗的两态各两张(wgpu / tiny-skia)就是这么出的:
ULL_DIALOG_FIXTURE=crash-report unlucky-launcher-iced --screenshot dialog-crash-wgpu.png
ULL_DIALOG_FIXTURE=no-logs unlucky-launcher-iced --screenshot dialog-no-logs-wgpu.png
5. 机器条件(写下来,免得下次怀疑「没 GPU」)
本机 --renderer=auto 的实测选择:AMD Radeon RX 6600 XT / Vulkan / device_type: DiscreteGpu。
无独显的机器上 wgpu 会落到 Microsoft Basic Render Driver(CPU 实现,device_type: Cpu)——
那种图不能算 GPU 证据(它仍是 CPU 光栅化,只是走了 DX12 接口)。
判据:看 [gpu] Selected: 那行的 device_type,Cpu 一律不算。