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Unlucky-Launcher/README.zh-CN.md
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AskaEth 4069204379 docs(readme): 复审收尾两处——ull 行补回分发状态,平台独立性改正面陈述
- bin 表 `ull` 行:State 列补回「未随 v0.1.0 资产分发」/ "not in the v0.1.0 assets",
  只看表格的人也读得到分发状态
- 平台基线末条:去掉「而非独立产物链」这半句对没人提的质疑的反驳,
  改为「每个平台跑各自的测试矩阵」/ "Each platform runs its own test matrix"
2026-11-01 20:00:41 +08:00

10 KiB
Raw Blame History

Unlucky Launcher (ULL)

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官方项目主页:https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher | 下载、议题、发布说明都在这里: https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher/releases

Unlucky Launcher(ULL)是一个用 Rust 写的免费开源 Minecraft: Java 版启动器(Apache-2.0)。 每个平台就一个原生二进制——没有安装包、没有捆绑运行时、没有 WebView。启动器内置 AI Agent 客户端(对话 / 改配置 / 崩溃诊断),也能作为 MCP server 接进别的 Agent 工具。

特性

  • 单文件原生二进制:启动器本体不需要 JVM、不需要 WebView、不带旁挂运行时。游戏要的 JDK 由 启动器按实例下载管理,不是启动器的依赖。
  • 重写期两套 UI 并存:已发布版本是 Slint(Royalty-Free 2.0);下一代 UI 是 iced 0.14 + Material 3 Expressive,目前仍在写(见「当前状态」)。
  • CPU 软渲染兜底:--software-renderer 让没有可用 GPU 或驱动有问题的老机也能正常显示界面。
  • AI Agent + MCP:启动器内可对话、改设置、读崩溃诊断;ull agent serve 把同一个内核以 MCP server 形态(stdio 或 Streamable HTTP)开放给外部 Agent 工具。
  • 加载器:Fabric / Quilt / NeoForge / Forge;整合包与 CurseForge / Modrinth 客户端在 core 里。
  • Java 管理:Temurin → Oracle → Microsoft → Zulu 回退链,带地区判定。
  • 账户:用 Microsoft 账户登录,认证走 OAuth 2.0 device code flow → Xbox Live → XSTS → api.minecraftservices.com;账户令牌只保存在本机。
  • 引擎:多源下载(健康度评分、镜像、分块传输、边下边算)与 YAML 规则引擎的崩溃诊断。
  • 许可:Apache-2.0 © AskaEth (YeiJ)。

当前状态

两条轨道,还不是同一个东西——看小标题再决定下载什么。

轨道 A —— 已发布:v0.1.0,Slint 版(现在能下载的就是它)

  • GitHub Releases v0.1.0(2026-11-01,标记为 pre-release):单文件产物覆盖 Windows x64(裸 .exe)、Linux x64、macOS(arm64 与 x64).tar.gz。每个 Release 另挂 SHA256SUMS.txt 与 LICENSE / NOTICE / README.md 三份文本——Windows 是「一个 exe 装不下文本」所以并列挂出, unix 归档里本来就装着。
  • UI:Slint + Metro。这是已交付的图形界面——实例、下载、账户、Java、日志、设置 各页都由 core 引擎驱动(应用内 AI 对话面板仍是脚本化的占位)。
  • CLI ull 与 v0.1.0 同源同版本,但发布资产里只有 GUI 单文件——要用它请自己构建: cargo build --release --bin ull。命令:instances、install、launch、accounts、sessions、 logs、diag、config、java、agent。
  • Windows ARM64 与 Linux ARM64 两个槽位已接进发布流水线,随下一个 tag 发布;v0.1.0 的资产早于 这两个槽位。

轨道 B —— dev 上的下一代 UI(iced + M3 Expressive,施工中)

这条轨道还没发布——要看只能自己从源码编。

  • 方向已锁死:视觉 = Material 3 Expressive,框架 = iced 0.14,UI 层从头写;风格与框架都不会再换。
  • 已完成:令牌 crate crates/design(零 UI 框架依赖、零第三方 crate——真 HCT 色彩、排版档位、 形状刻度、间距、高程、动效、图标几何、组件度量)与骨架 crate crates/app-iced(能开窗、自绘标题栏 与窗口键、导航轨、颜色与字号只从令牌取、GPU→CPU 后端探测与自动降级、视觉验收用的截图与逐像素 对比通道)。
  • 没完成:组件库(按钮、对话框、列表、菜单、搜索栏,以及 M3 其余组件)、页面搬迁、i18n 文案。 iced 版里现在每一个页面都是占位。
  • Slint 版在翻牌前不退场:crates/app 作为参考实现保留,直到 iced 版通过等价验收;那时才把 unlucky-launcher-iced 改名成 unlucky-launcher,并让 Slint 版退役。

工作区里的三个 bin,先认清楚:

二进制 crate 状态
unlucky-launcher crates/app(Slint) v0.1.0 已发布,仍是当前能用的图形界面
unlucky-launcher-iced crates/app-iced(iced 0.14) 施工中,仅骨架,不随发布包分发
ull crates/cli 与发布版同源同版本构建;未随 v0.1.0 资产分发

模块地图

Unlucky-Launcher (cargo workspace)
├── crates/core       # 领域库:零 UI 依赖,八模块
├── crates/agent      # AI Agent:ToolSpec 注册表 + 内置客户端 + MCP server(双形态共用一个内核)
├── crates/design     # 设计令牌:真 HCT 色彩 / 排版 / 形状 / 间距 / 高程 / 动效 / 图标 / 组件度量
│                     #   —— 零 UI 依赖、零第三方 crate
├── crates/app        # Slint UI(bin `unlucky-launcher`):已发布的图形界面,保留到等价验收通过
├── crates/app-iced   # 下一代 iced UI(bin `unlucky-launcher-iced`):施工中
├── crates/cli        # CLI(bin `ull`):headless,零 UI
└── packaging         # 单文件产物矩阵与发布脚本

crates/core 的八个模块:

模块 职责
setting 三模式数据目录、schema 配置、原子写、迁移
download 多源健康度、镜像、分块下载、边下边算
game 版本/实例仓库、快照与继承解析
launch 10 阶段启动管线、进程、JSONL 事件流
auth Microsoft 账户登录(OAuth 2.0 device code → Xbox Live → XSTS → Minecraft Services)
addon 加载器安装、整合包、CurseForge / Modrinth
diagnose 五类信号采集、YAML 规则引擎、hs_err 解析
platform OS 抽象:路径、进程、文件锁、能力探测、运行期 OS 检测

构建

前置:

  • Rust stable(rust-toolchain.toml 会自动选工具链;门禁还需要 rustfmt / clippy 组件)
  • Windows:MSVC 工具链(CI 用这套)或 MinGW-w64(x86_64-pc-windows-gnu)
  • Linux:libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev libxcb1-dev——两套 UI 都要用(Slint 的 winit + femtovg,iced 的 winit + wgpu/tiny-skia)
cargo fmt --all --check                                # 格式
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings  # 静态检查(零 warning 门禁)
cargo test --workspace                                 # 测试
cargo build --release                                  # 三个 bin 都落在 target/release/

编出来的三个 bin:

  • unlucky-launcher——Slint 版(已发布的那个)
  • unlucky-launcher-iced——iced 版骨架。名字是临时的:只有翻牌时才能改成 unlucky-launcher, 因为同一个工作区里两个 crate 不能往同一个 target 目录里产出同名 bin。
  • ull——CLI

渲染开关:

  • unlucky-launcher --software-renderer(等价于 SLINT_BACKEND=winit-software)强制 Slint 版走 CPU
  • unlucky-launcher-iced --software-renderer 强制 tiny-skia(ICED_BACKEND=tiny-skia); --screenshot <png> 出一帧图后退出,这是验收通道
  • 两套栈在没有可用适配器时都会退到 CPU:Slint 版走它自己的渲染器回退链,iced 版走显式探测

依赖许可检查(本地可选,CI 必跑):cargo deny check licenses bans sources。

CI 门禁

每次推送到 main 与每个 PR 都跑 fmt / clippy(warnings 视为错误)/ 全量测试,Linux 无头渲染冒烟 与它们同级、是硬门禁:红了就不许合。macOS 运行期探针还不算——它只在手动 workflow_dispatch 时跑, 结果留证据但不作为流水线结论(continue-on-error),直到该槽位在真实 runner 上首跑通过。

Workflow 内容
.github/workflows/ci.yml fmt + clippy + test + release build(Windows / Linux 矩阵);Linux runtime smoke(Xvfb 里真渲染一帧,再断言 PNG 非空白);macOS 运行期探针(仅手动 dispatch)
.github/workflows/guards.yml crates/core 零 UI 守门(依赖表 + cargo tree)、单文件 ≤400 行守门、cargo-deny 许可与来源守门
.github/workflows/release.yml tag v* → 分槽位构建 → 单文件产物 + SHA256SUMS.txt → GitHub Release

平台基线

最低基线 Windows 10;Windows 8.1 / 8 / 7 不在支持范围内。

  • Windows 10/11 的产物由标准工具链(MSVC / GNU)构建,构建方式与上游 cargo 一致
  • macOS 12+(Apple Silicon 与 Intel)与 Linux x64 / arm64 都是支持槽位;Linux 上 X11 是当前首选路径, Wayland 是大方向。macOS 产物未签名,首次启动要自己清掉 Gatekeeper 隔离标记 (xattr -d com.apple.quarantine)
  • Android Termux 试验级、不承诺:只保证 CLI,GUI 未验证
  • 每个平台跑各自的测试矩阵;能力差异用 feature gate + 运行期探测表达。

许可证与致谢

  • 本项目:Apache License 2.0,见 LICENSE;第三方声明见 NOTICE。
  • Slint(https://slint.dev),Royalty-Free 2.0:v0.1.0 发布的正是 Slint 版,这项义务继续有效 ——关于页放 AboutSlint 部件(尚未落地),在此之前由 NOTICE、本节与发布页的「Made with Slint」 说明承担告知义务。只要还有链接 Slint 的产物在发,这条义务就保留。
  • iced(https://github.com/iced-rs/iced),MIT:下一代 UI 的框架;与它同栈的 winit、以及经它 引入的 wgpu / tiny-skia(Apache-2.0 / MIT)。
  • Google Material Color Utilities(Apache-2.0):crates/design 的色彩令牌是它 HCT / ColorSpec2021 算法的 Rust 重写移植,移植清单与逐函数对照写在 NOTICE。
  • 其余主要依赖:MCP server 的 rmcp 与 axum(Apache-2.0 / MIT)、tokio(MIT)、reqwest 与 rustls(MIT / Apache-2.0)、serde / serde_json(MIT / Apache-2.0)、zip / flate2 / tar (MIT / Apache-2.0)。cargo-deny 强制执行的白名单在 deny.toml;GPL 系依赖不得进主干。

感谢 HMCL 和 PCL2 (均 GPL-3.0)。这两款启动器陪着绝大多数 MC 玩家走了很多年, 本项目在设计取舍与实现细节上都从中受益良多。

与 Mojang、Microsoft 无关联。