M186 把「可只重试失败项」算到了 core/presenter(DependencyPlan::retry_request()), 但 DTO 没字段、界面没按钮,用户拿不到。这一轮补最后一公里: - DTO:ContentFailureKind 加 Incompatible 一档(不再借 Unsupported,与「缺密钥」分开); InstallProgressView 加 retry: Vec<InstallFailureView>(project + 档位 + core 原话), 档位是专门的 InstallFailureKind(Incompatible / Unreachable,穷尽映射 core 的 FailureKind); ContentInstallRequest 加 retry: bool(重试路径唯一读的字段是 instance)。 - presenter:plan.rs 把上一轮失败的计划按 host+实例记住(与 addon/pack.rs 同一手法, host/mod.rs 不在 scope);retry_request()/retry_plan() 就是「只重试这些」—— 调 core 的 retry_request()、只请求失败的那几个项目,present 重新扫目录。 install.rs 的重试入口没有记录时回一条失败,不退化成整单重装;成功则 forget + 清名单。 - 界面:内容库页插入按档分组的失败面板(两段文案、各自条目)+「只重试这 N 个」实心按钮; 判据只有一条且在模型里(stage==Failed && 名单非空),全成功时连同按钮一起不渲染。 - i18n:新增 6 条中英文案(不兼容 / 取不到 / 只重试这 N 个 / 标题 / 提示 / 关闭),金表同步。 守门(每条都做过变异验证,见报告): ① 把 retry_request() 换成根项目请求 ⇒ retrying_asks_for_the_failed_projects_only 红(roots 变 ["sodium"]); ② 两档合并 ⇒ the_retry_list_keeps_the_two_tiers_apart / the_two_tiers_are_two_groups_with_two_labels 红; ③ 恒渲染 ⇒ a_fully_successful_install_has_no_retry_surface_at_all 红。 数据包(datapack)本轮仍未做:ContentKind 没有这一项,界面上也没有半成品入口。
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11 KiB
Rust
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Rust
//! 内容库页的消息落点(M109):`pages::Message::Content(..)` 的穷尽分发。
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//!
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//! ## 两件事分开(与 `update/download.rs` 同一条纪律)
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//!
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//! | 意图 | 谁改状态 | 派指令吗 |
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//! |---|---|---|
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//! | 关键词草稿 / 选中项目 / 目标实例 | `App::content`(页面内选择) | 不派 |
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//! | 检索条件(类型/来源/排序/版本/加载器/关键词提交/翻页/重试) | `AppState::content`(presenter) | 派 `SearchContent` |
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//! | 装入 | 谁都不改 | 派 `InstallContent` |
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//!
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//! 「装入」不改本地状态是关键:装上的证据是 `InstallProgress` 事件回流到安装面板
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//! (`pages/download::install_panel`),页面自己不做乐观回显。
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//!
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//! ## 为什么条件写进 presenter 再派
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//!
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//! `AppState::content.query` 是「当前结果对应哪份条件」的唯一真相:结果回来时
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//! `apply_content` 用它判「迟到的事件要不要丢」。页面自己存一份就会有两份真相。
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use crate::app::diag::diag;
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use unlucky_presenter::dto::{
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AppCommand, ContentDetailRequest, ContentInstallRequest, ContentQuery, ContentSource,
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ExportRequestView,
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};
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use crate::pages::content::{Blocker, Content};
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use super::*;
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impl App {
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/// 进入内容库页时补一次检索(首个用户动作不该是「再点一下搜索」)。
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///
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/// 判据是 `AppState::content` 里还没有结果、也没有请求在飞:重复进出不重复打网络。
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pub(super) fn ensure_content_loaded(&mut self) {
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if self.state.content.results.is_some() || self.state.content.pending {
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return;
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}
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let query = ContentQuery::first(self.content.kind);
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self.search_content(query);
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}
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/// 页面消息(穷尽分发:漏一支报 E0004)。
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pub(super) fn on_content(&mut self, message: pages::content::Message) -> Task<Message> {
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match message {
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pages::content::Message::SetKind(kind) => {
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// 换类型 = 换一份条件(facet 全变):选中项作废,条件回到该类型的首页
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self.content.kind = kind;
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self.content.selected = None;
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let mut query = ContentQuery::first(kind);
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// 保留用户已经选好的来源/排序/版本/加载器:换成默认值会让筛选条自己跳回去
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query.source = self.state.content.query.source;
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query.sort = self.state.content.query.sort;
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query.game_version = self.state.content.query.game_version.clone();
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query.loader = self.state.content.query.loader;
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self.search_content(query);
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}
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pages::content::Message::QueryChanged(text) => {
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self.content.draft = text;
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self.view_dirty = true;
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}
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pages::content::Message::Search => {
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let mut query = self.state.content.query.clone();
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query.text = self.content.draft.trim().to_string();
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query.offset = 0;
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self.search_content(query);
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}
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pages::content::Message::SetSource(source) => {
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if source == ContentSource::Curseforge && !self.curseforge_available() {
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// 筛选条那条本来就是禁用的;这里再挡一次(防绕过 UI 的消息)
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return Task::none();
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}
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self.with_query(|query| query.source = source);
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}
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pages::content::Message::SetSort(sort) => self.with_query(|query| query.sort = sort),
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pages::content::Message::SetVersion(version) => {
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self.with_query(|query| query.game_version = version);
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}
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pages::content::Message::SetLoader(loader) => {
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self.with_query(|query| query.loader = loader)
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}
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pages::content::Message::Select(id) => {
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// M162:选中就拉这个项目的详情/版本列表(一条独立通道,失败只影响详情面板)
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self.content.selected = Some(id.clone());
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self.state.content.request_detail(&id);
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if let Some(request) = self.content_detail_request() {
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self.dispatch(AppCommand::LoadContentDetail(Box::new(request)));
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}
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self.view_dirty = true;
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||
}
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pages::content::Message::SetTarget(id) => {
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self.content.target = Some(id);
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self.view_dirty = true;
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}
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pages::content::Message::LoadMore => {
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let next = self.state.content.query.next_page();
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self.search_content(next);
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}
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pages::content::Message::Retry => {
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let mut query = self.state.content.query.clone();
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query.offset = 0;
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self.search_content(query);
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}
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pages::content::Message::Install => {
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if let Some(request) = self.content_install_request() {
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self.dispatch(AppCommand::InstallContent(Box::new(request)));
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}
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}
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// M191:「只重试上次失败的那几项」。请求构造在 `pages/content/model.rs`
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// (`retry_install_request`:载荷带 `retry: true`),这里只做转发。
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pages::content::Message::RetryFailed => {
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let catalog = unlucky_i18n::Lang::En.catalog();
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let model = Content::from_snapshot(&self.state, &self.content, catalog);
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if let Some(request) = model.retry_install_request() {
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self.dispatch(AppCommand::InstallContent(Box::new(request)));
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}
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}
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// M113: import/export —— 导入/导出区(细节在 `on_pack`)
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pages::content::Message::Pack(message) => self.on_pack(message),
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}
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Task::none()
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}
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/// 组一份导出请求(预检与写盘**共用同一份**,确认时原样发回)。
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///
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/// 没有选中实例就没有导出对象 ⇒ `None`。**「Save to」必须真的进请求**
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/// (复审 r1 P1-1:以前这里硬编码 `target: None`,那个输入框是死的)。
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pub(super) fn pack_export_request(&self) -> Option<ExportRequestView> {
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let instance = self.content.pack.instance.clone()?;
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Some(pages::content::request_export(
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&self.content.pack,
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&instance,
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))
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}
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/// 拖入一个文件/目录(`app/update.rs` 的窗口事件转发到这里)。
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pub(super) fn on_pack_dropped(&mut self, path: std::path::PathBuf) -> Task<Message> {
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// 拖入是「现在就要看到结果」的动作:先把用户带到内容库页,再落草稿
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self.state
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.navigate(unlucky_presenter::router::Route::Content);
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self.on_pack(pages::content::PackMessage::Dropped(path));
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self.refresh_view();
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Task::none()
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}
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/// 拖拽悬停状态(有文件在窗口上方时高亮入口)。
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pub(super) fn on_pack_hover(&mut self, hover: bool) -> Task<Message> {
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// 状态没变就不重画:winit 对同一批文件会连发几次 hover 事件
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let changed = self.content.pack.hover != hover;
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self.on_pack(pages::content::PackMessage::Hover(hover));
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||
if changed {
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||
self.refresh_view();
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||
}
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||
Task::none()
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||
}
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||
/// 改一个筛选字段并**立刻重查**(第一页)。
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fn with_query(&mut self, change: impl FnOnce(&mut ContentQuery)) {
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let mut query = self.state.content.query.clone();
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||
change(&mut query);
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||
query.offset = 0;
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||
self.search_content(query);
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||
}
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||
/// 提交一次检索:条件先落进 presenter(迟到事件的判据),再派指令。
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||
fn search_content(&mut self, query: ContentQuery) {
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||
self.state.set_content_query(query.clone());
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||
self.view_dirty = true;
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||
self.dispatch(AppCommand::SearchContent(query));
|
||
}
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||
|
||
/// CF 源可用吗(结果里带回的那一位;还没拉过 ⇒ `false`)。
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fn curseforge_available(&self) -> bool {
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||
self.state
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.content
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.results
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||
.as_ref()
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||
.is_some_and(|results| results.curseforge)
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||
}
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||
/// 详情的请求载荷(选中项 + 目标实例的版本/加载器;没有选中项就没有请求)。
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||
///
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||
/// 详情是**独立通道**:检索结果里只有 facets(支持哪些版本/加载器),拿不到「有哪些版本
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||
/// 可以装」;跟着检索一起拉等于每页多 N 次请求,所以只在选中时发一条。
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||
fn content_detail_request(&self) -> Option<ContentDetailRequest> {
|
||
let catalog = unlucky_i18n::Lang::En.catalog();
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||
let model = Content::from_snapshot(&self.state, &self.content, catalog);
|
||
let hit = model.selected_hit()?;
|
||
let target = model
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||
.targets
|
||
.iter()
|
||
.find(|target| Some(&target.id) == model.target.as_ref());
|
||
Some(ContentDetailRequest {
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||
project: hit.id.clone(),
|
||
source: hit.source,
|
||
game_version: target.map(|target| target.mc_version.clone()),
|
||
loader: target.map(|target| target.loader),
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
/// 组一份内容库的「装入」请求;闸门与页面上的按钮**同一个判据**(`Content::can_install`)。
|
||
///
|
||
/// 名字带 `content_`:M105 的版本安装已经占了 `install_request`(版本 → `CreateRequest`),
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||
/// 两者语义完全不同,撞名会被编译器拦下(本轮 rebase 撞过)。
|
||
///
|
||
/// 这里再判一次不是重复劳动:页面禁用的只是那一个按钮,消息仍然可能从别的路径进来,
|
||
/// 而 host 侧对整合包会直接回失败——三道闸门同一个结论,才不会出现「有的路能过」。
|
||
fn content_install_request(&self) -> Option<ContentInstallRequest> {
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||
let catalog = unlucky_i18n::Lang::En.catalog();
|
||
let model = Content::from_snapshot(&self.state, &self.content, catalog);
|
||
if !model.can_install() {
|
||
// 有原因就打印出来(取证用);没有选中项时什么都不做
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||
for reason in model.blocker_reasons(catalog) {
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||
diag!("[content] 装入被挡下:{reason}");
|
||
}
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||
if model.blockers.contains(&Blocker::NeedsPipeline) {
|
||
diag!("[content] 整合包装入未实现(M111)");
|
||
}
|
||
return None;
|
||
}
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||
let hit = model.selected_hit()?;
|
||
let target = model
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||
.targets
|
||
.iter()
|
||
.find(|target| Some(&target.id) == model.target.as_ref())?;
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||
Some(ContentInstallRequest {
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||
project: hit.id.clone(),
|
||
title: hit.title.clone(),
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||
// 整合包走不到这里:`ContentKind::Modpack` 的 `dir()` 是 `None` ⇒ 必然带
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// `Blocker::NeedsPipeline` ⇒ `can_install()` 为假。所以这里就是「单文件」那一类。
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||
kind: model.kind,
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||
source: hit.source,
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||
instance: target.id.clone(),
|
||
game_version: target.mc_version.clone(),
|
||
loader: target.loader,
|
||
// 普通装入:从根项目解起(「只重试这些」是另一条消息,`retry: true`)
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||
retry: false,
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||
})
|
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}
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||
}
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