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Unlucky-Launcher/crates/core/tests/adopt/collision_cases.rs
T
AskaEth 347a3cc90d fix(game): 复审 r2 三项——Win32 尾点/尾空格别名 + 写面与游戏树重叠 + 更高祖先断链
r1 五项里 R4/R5 与 slug/大小写等直接案例已由 r2 复审独立通过;这三条是它补证出的**剩余边界**,
只做限定修复,不推翻重写:

r2.1(未存在认领路径的 Win32 尾点/尾空格别名):比较键新增 `fspaths::comparison_real()`——
已存在前缀用 `canonicalize`,**尚不存在的尾段按平台语义归一**:Windows 普通路径折叠尾 `.`/空格
(`Foo.` 与 `Foo ` 都是 `Foo`,Win32 建目录时就这么做),**verbatim 路径(`\?\…`)不折叠**
(那是另一个物理目录,合法)。原先 `dir_key` 只统一分隔符与大小写,于是一个尚未创建的
`custom` 认领 `Foo.` 与缺省派生 `Foo` 键不相等却被判定「不撞」,两个实例共用一个运行目录。

r2.2(`data`/`.ULL` 整体映射到受保护游戏树时仍静默外写):新增
`fspaths::ensure_surfaces_clear_of_game_tree()`——默认写盘面(`.ULL`、`config/`、
`config/instances/`、`profiles.json`、`data/`,以及缺省档的运行目录)**解析后不得落进游戏根**;
`plan`(dry-run 也报)与 `adopt`(写盘前)各核一次,重叠即 `adopt_write_surface_in_game_tree`
具名拒绝并提示把数据目录挪到游戏树之外。整体迁移到游戏树**之外**照旧允许(判据是落点不是链接)。
配置写面判据同时收窄职责:`ensure_config_write_surface` 只管「在 `.ULL` 内」,
不再带「`.ULL` 在游戏根里」的豁免特例——重叠由上面那条统一负责。

r2.3(游戏根更高祖先断链仍当空列表):`scan` 的 `NotFound` 分支改为沿祖先找**最近的已存在入口**,
它能 `lstat` 到但 `canonicalize` 不出来(断链的符号链接/目录联接、目标被搬走)⇒
`adopt_versions_unreadable`;一路到盘根都不存在才是「真正的新数据根」,空结果仍允许。
原先只查 `versions` 与游戏根两层,迁移联接在更高层断开时会误报空库。

新错误码:`adopt_write_surface_in_game_tree`(CLI hint 与 help 拒绝清单同步)。

验证(持久日志在 `target/m221-r2/`,git 忽略、不入库;上一轮 `target/m221-r1/` 证据未覆盖):
- `cargo fmt --all --check` 0;`cargo check -p unlucky-core -p unlucky-cli --all-targets` 0;
- `cargo test -p unlucky-core --test adopt` **43 passed / 0 failed**(另跑一次
  `ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1` 同样 43 passed);
- `cargo test -p unlucky-cli --test adopt_test` **13 passed / 0 failed**;
- `cargo clippy -p unlucky-core -p unlucky-cli --all-targets -- -D warnings` 0;
- 额外:`cargo test -p unlucky-core --lib` **778 passed**、`cargo test -p unlucky-cli` 全部目标通过;
- 三次**实现-only 变异**(不折叠 Win32 尾点尾空格 / 不核游戏树重叠 / NotFound 直接当空)
  全部以**断言红**收场(1 / 4 / 2 条失败,非编译错误、非环境错误),每次还原后与基线逐文件一致,
  收尾再跑 core+cli 双绿。

界限:只覆盖 core+cli 的定向目标(不等于 workspace 全量);没有启动真实 Minecraft;GUI 未接;
判据是检查那一刻的快照(TOCTOU 看不到);Win32 8.3 短名与非 junction 重解析点未覆盖。
2026-11-09 23:56:02 +08:00

222 lines
11 KiB
Rust
Raw Blame History

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//! 运行目录**碰撞**:slug 同名 / 大小写不敏感 / 「空目录已被实例占着」/ 「认领目录还不存在」。
//!
//! 复审 r1 的 R1:旧实现只比展示名,第二次登记看到「目录是空的」就复用了 ⇒ 两个从未选择
//! shared/custom 的实例共用一个运行目录(`mods`/`saves` 互相污染)。
//! 判据必须是「有没有实例占着这个**真实**目录」,而不是「目录空不空」。
use unlucky_core::game::adopt::{self, AdoptTarget};
use unlucky_core::game::install::instance::read_instance_config;
use unlucky_core::game::install::pack_dir;
use crate::fixture::{foreign_minecraft, request, TempRoot};
/// **slug 碰撞**:`Better MC` 与 `Better-MC` 派生到同一个目录名 —— 两个实例必须落在不同目录。
///
/// 复审 r1 的 R1:旧实现只比展示名,第二次登记看到「目录是空的」就复用了,于是两个从未选择
/// shared/custom 的实例共用一个运行目录(`mods`/`saves` 互相污染)。
///
/// 抓得住:
/// - 判据只看目录空不空、不看已有实例占没占(两条 `run_dir` 不同的断言会红);
/// - 顺延目录没建出来 / 提示里没点出撞的是谁。
///
/// 抓不住:`pack_dir::instance_dir_name` 本身把两个名字折成同一个目录(那是既有行为,
/// 本 mission 不改它,只保证**登记侧**不共用)。
#[test]
fn slug_colliding_names_do_not_share_a_run_dir() {
let root = TempRoot::new("slug-collide");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
first.name = Some("Better MC".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Better-MC".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记");
assert_ne!(a.run_dir, b.run_dir, "两个实例不许共用同一个运行目录");
assert!(
a.run_dir.is_dir() && b.run_dir.is_dir(),
"两个目录都要真实存在"
);
let bumped = b
.run_dir
.file_name()
.map(|name| name.to_string_lossy().into_owned());
assert!(
bumped.as_deref().is_some_and(|name| name.ends_with("-2")),
"撞车后应顺延成 -2:{:?}",
b.run_dir
);
assert!(
b.notes.iter().any(|note| note.contains("同一个物理目录")),
"必须把「撞了谁」说出来:{:?}",
b.notes
);
// 两份实例设置各自指向自己的目录(不是都指第一个)。
let config_a = read_instance_config(&root.launcher(), &a.instance_id)
.expect("读设置")
.expect("有设置文件");
let config_b = read_instance_config(&root.launcher(), &b.instance_id)
.expect("读设置")
.expect("有设置文件");
assert_eq!(config_a.game_dir.as_deref(), Some(a.run_dir.as_path()));
assert_eq!(config_b.game_dir.as_deref(), Some(b.run_dir.as_path()));
}
/// **大小写碰撞**(Windows/macOS):`Foo` 与 `foo` 是同一个物理目录 ⇒ 同样必须顺延。
///
/// 抓得住:`dir_key` 不做大小写归一(Windows 上第二次登记会复用同一个目录)。
/// 抓不住:Linux(大小写敏感,两条目录本来就不同——那里这条不适用,见 `cfg`)。
#[cfg(windows)]
#[test]
fn names_differing_only_in_case_do_not_share_a_run_dir() {
let root = TempRoot::new("case-collide");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
first.name = Some("Foo".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("foo".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记");
assert_ne!(a.run_dir, b.run_dir, "大小写不同不是「不同目录」的理由");
let a_real = a.run_dir.canonicalize().expect("真实路径 A");
let b_real = b.run_dir.canonicalize().expect("真实路径 B");
assert_ne!(a_real, b_real, "两个运行目录的真实路径必须不同");
}
/// 空目录**已被别的实例占着** ⇒ 也不能当「失败残留」复用,要顺延。
///
/// 这是 R1 的另一半:判据必须是「有没有实例占着」,而不是「目录空不空」。
///
/// 抓得住:只按 `directory_occupied` 判(第一次登记建出的空目录会被第二次白白复用)。
/// 抓不住:目录非空且无人认领的情形(那条保持 `TargetNotEmpty`,见下一条用例)。
#[test]
fn an_empty_dir_owned_by_another_instance_is_not_reused() {
let root = TempRoot::new("owned-empty");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
first.name = Some("Better MC".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记");
// 目录此刻是空的(新建、还没启动过游戏)——旧判据会认为「可复用」。
let entries_before = std::fs::read_dir(&a.run_dir).expect("读目录").count();
assert_eq!(entries_before, 0, "夹具前提:这个目录此刻是空的");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Better-MC".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记");
assert_ne!(b.run_dir, a.run_dir);
}
/// **认领的目录还不存在**时也必须能比对出碰撞。
///
/// 场景:第一个实例用 `--isolation custom --game-dir <某路径>` 登记(custom 档**不创建**目录),
/// 那条路径恰好等于第二个实例缺省派生出来的目录名。第二个实例看到的目录「不存在、非空判据为假」,
/// 但它已经被第一个实例认领了。
///
/// 抓得住:`claims`/`dir_key` 只在「路径存在」时才比较(那样第二条 `run_dir` 相同的断言会红);
/// 抓不住:跨卷/大小写之外的别名(例如 8.3 短名),本判据不覆盖。
#[test]
fn a_claim_on_a_not_yet_existing_dir_still_collides() {
let root = TempRoot::new("claim-missing");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let default_dir = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), "Better MC");
assert!(!default_dir.exists(), "夹具前提:这个目录还不存在");
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(default_dir.clone()));
first.name = Some("Better MC".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("custom 登记成功");
assert_eq!(a.run_dir, default_dir);
assert!(!default_dir.exists(), "custom 目标不该被创建");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Better-MC".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记成功");
assert_ne!(b.run_dir, default_dir, "认领侧不存在也要能比对出碰撞");
assert!(
b.notes.iter().any(|note| note.contains("同一个物理目录")),
"碰撞要写进 notes:{:?}",
b.notes
);
}
/// **Win32 尾点/尾空格别名**:`custom` 认领 `Foo.`(目录还没建)与缺省派生 `Foo` 是**同一个物理目录**。
///
/// 复审 r2 的 R2.1:普通路径的尾点/尾空格会被 Win32 折叠,旧实现把尚不存在的尾段原样拼进比较键,
/// 于是第二次默认登记仍拿到 `Foo`(两次都 exit0、两个 UUID、同一物理目录)。
///
/// 抓得住:`dir_key` 只做分隔符/大小写归一(`Foo.` 与 `Foo` 键不等,第二条断言红)。
///
/// 抓不住:verbatim 路径(`\\?\…`)——那种写法**不**折叠,是另一个物理目录,见下一条用例。
#[cfg(windows)]
#[test]
fn a_trailing_dot_claim_still_collides_with_the_derived_dir() {
for suffix in [".", " "] {
let root = TempRoot::new("win32-alias");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let claimed = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), &format!("Foo{suffix}"))
.with_file_name(format!("Foo{suffix}"));
assert!(!claimed.exists(), "夹具前提:认领目录还不存在");
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(claimed.clone()));
first.name = Some("First".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("custom 登记成功");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Foo".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second)
.expect("第二次默认登记应成功(顺延到 -2,而不是复用同一目录)");
assert_ne!(
b.run_dir, a.run_dir,
"尾点/尾空格别名不许让两个实例共用一个运行目录(suffix={suffix:?})"
);
assert!(
b.run_dir
.file_name()
.map(|name| name.to_string_lossy().ends_with("-2"))
.unwrap_or(false),
"应顺延成 -2:{}",
b.run_dir.display()
);
assert!(
!a.run_dir.exists(),
"custom 认领的目录不该被创建:{}",
a.run_dir.display()
);
}
}
/// 正向:**verbatim** 路径(`\\?\…`)不折叠 —— 它是另一个物理目录,必须允许并存。
///
/// 抓得住:归一化时盲目 trim(verbatim 的 `Foo.` 会被折叠成 `Foo`,这条第二次登记会顺延,
/// `-2` 断言红)。
///
/// 抓不住:别的重解析点形态;也不验 8.3 短名。
#[cfg(windows)]
#[test]
fn a_verbatim_trailing_dot_path_is_not_folded() {
let root = TempRoot::new("verbatim");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let base = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), "Bar");
let verbatim =
std::path::PathBuf::from(format!(r"\\?\{}", base.with_file_name("Bar.").display()));
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(verbatim.clone()));
first.name = Some("First".to_string());
adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("verbatim custom 登记成功");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Bar".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("默认登记成功");
assert_eq!(
b.run_dir
.file_name()
.map(|n| n.to_string_lossy().into_owned()),
Some("Bar".to_string()),
"verbatim 的 Bar. 与普通 Bar 是两个目录,不该顺延"
);
}