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Unlucky-Launcher/README.zh-CN.md
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AskaEth 2a0493c3eb docs(readme): 两份 README 改写为 iced/M3 Expressive 现状(双 bin 并存 + 两轨 Status)
- UI 描述:已发布 v0.1.0 = Slint + Metro;下一代 = iced 0.14 + Material 3 Expressive,dev 上施工中
- 双 bin 并存逐条讲清:unlucky-launcher(Slint,v0.1.0 已发布)/ unlucky-launcher-iced(施工中)
  / ull(CLI),并说明翻牌前不改名的原因(同 target 目录不能同名 bin)
- 模块地图补 crates/design(真 HCT 令牌、零 UI 依赖)与 crates/app-iced;crates/app 保留到等价验收
- Status 重写为两轨:Track A 已发布(含 v0.1.0 资产范围与 CLI 命令集,取自 release.yml 与 cli/help.rs)
  / Track B 施工中(已完成=令牌+骨架;未完成=组件库/页面/i18n,页面全是占位)
- 删除全部过期统计数字(983+ tests 等),改为行为性门禁表述;无测试数、无产物体积
- 合规段落只留 Microsoft 正版登录 / 凭据只存本机且 AI 不可访 / 离线不能联机 / 不分发不镜像不代理
  / 与 Mojang-Microsoft 无关联;无第三方账户服务字样
- 许可:Slint RF 2.0 归属保留并补 iced(MIT)、MCU(Apache-2.0)、其余主要依赖
- 致谢 HMCL / PCL2 改为口语化语气,不加粗、不撇清
- 开头保留 GitHub 官方主页行(英文自指、中文醒目指引 + Releases 链接),全文无 gitea 地址
- 平台基线补 macOS 未签名需清 Gatekeeper 隔离标记
2026-11-01 18:53:26 +08:00

11 KiB
Raw Blame History

Unlucky Launcher (ULL)

English · 简体中文

官方项目主页:https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher | 下载、议题、发布说明都在这里: https://github.com/AskaEth/Unlucky-Launcher/releases

Unlucky Launcher(ULL)是一个用 Rust 写的免费开源 Minecraft: Java 版启动器(Apache-2.0)。 每个平台就一个原生二进制——没有安装包、没有捆绑运行时、没有 WebView。启动器内置 AI Agent 客户端(对话 / 改配置 / 崩溃诊断),也能作为 MCP server 接进别的 Agent 工具。

  • 单文件原生二进制:启动器本体不需要 JVM、不需要 WebView、不带旁挂运行时。游戏要的 JDK 由 启动器按实例下载管理,不是启动器的依赖。
  • 重写期两套 UI 并存:已发布版本是 Slint(Royalty-Free 2.0);下一代 UI 是 iced 0.14 + Material 3 Expressive,目前仍在写(见「当前状态」)。
  • CPU 软渲染兜底:--software-renderer 让没有可用 GPU 或驱动有问题的老机也能拿到完整界面。
  • AI Agent + MCP:启动器内可对话、改设置、读崩溃诊断;ull agent serve 把同一个内核以 MCP server 形态(stdio 或 Streamable HTTP)开放给外部 Agent 工具。
  • 加载器:Fabric / Quilt / NeoForge / Forge;整合包与 CurseForge / Modrinth 客户端在 core 里。
  • Java 管理:Temurin → Oracle → Microsoft → Zulu 回退链,带地区判定。
  • 引擎:多源下载(健康度评分、镜像、分块传输、边下边算)与 YAML 规则引擎的崩溃诊断。
  • 许可:Apache-2.0 © AskaEth (YeiJ)。

合规声明

  • 只走 Microsoft 正版登录:认证是 Microsoft OAuth 2.0 device code flow → Xbox Live → XSTS → api.minecraftservices.com,用的是玩家自己的 Microsoft 账户与自己已购的游戏权益,没有别家账户通道。
  • 凭据只存本机:账户令牌只保存在本机,不上传本项目运营的任何服务器,AI 功能也读不到。
  • 离线档案不能联机:本地离线档案不做 Microsoft 认证、不连 Microsoft / Mojang 任何服务,仅用于 本地与隔离网络环境的测试,无法连接对官方验证服校验账户的服务器。
  • 不分发、不镜像、不代理、不修改任何 Minecraft 游戏文件。
  • 与 Mojang、Microsoft 无关联。

当前状态

两条轨道,还不是同一个东西——看小标题再决定下载什么。

轨道 A —— 已发布:v0.1.0,Slint 版(现在真能下载的就是它)

  • GitHub Releases v0.1.0(2026-11-01,标记为 pre-release):单文件产物覆盖 Windows x64(裸 .exe)、Linux x64、macOS(arm64 与 x64).tar.gz,另附 SHA256SUMS.txt;Windows 因为「一个 exe 装不下文本」,LICENSE / NOTICE / README.md 作为并列资产随下载走。
  • UI:Slint + Metro。这是已交付的图形界面——实例、下载、账户、Java、日志、设置各页驱动真实引擎 (应用内 AI 对话面板仍是脚本化的占位)。
  • CLI ull 同版本发布、完整可用:instances、install、launch、accounts、sessions、 logs、diag、config、java、agent。
  • Windows ARM64 与 Linux ARM64 两个槽位已接进发布流水线,随下一个 tag 发布;v0.1.0 的资产早于 这两个槽位。

轨道 B —— dev 上的下一代 UI(iced + M3 Expressive,施工中)

这条轨道没有任何已发布的东西,任何下载都拿不到它。 想看只能自己从源码编。

  • 方向已锁死:视觉 = Material 3 Expressive,框架 = iced 0.14,UI 层从头写;风格与框架都不会再换。
  • 已完成:令牌 crate crates/design(零 UI 框架依赖、零第三方 crate——真 HCT 色彩、排版档位、 形状刻度、间距、高程、动效、图标几何、组件度量)与骨架 crate crates/app-iced(能开窗、自绘标题栏 与窗口键、导航轨、颜色与字号只从令牌取、GPU→CPU 后端探测与自动降级、视觉验收用的截图与逐像素 对比通道)。
  • 没完成:组件库(按钮、对话框、列表、菜单、搜索栏,以及 M3 其余组件)、页面搬迁、i18n 文案。 iced 版里现在每一个页面都是占位。
  • Slint 版在翻牌前不退场:crates/app 作为参考实现保留,直到 iced 版通过等价验收;那时才把 unlucky-launcher-iced 改名成 unlucky-launcher,并让 Slint 版退役。

工作区里的三个 bin,先认清楚:

二进制 crate 状态
unlucky-launcher crates/app(Slint) v0.1.0 已发布,仍是当前能用的图形界面
unlucky-launcher-iced crates/app-iced(iced 0.14) 施工中,仅骨架,不随发布包分发
ull crates/cli v0.1.0 已发布,headless 完整可用

模块地图

Unlucky-Launcher (cargo workspace)
├── crates/core       # 领域库:零 UI 依赖,八模块
├── crates/agent      # AI Agent:ToolSpec 注册表 + 内置客户端 + MCP server(双形态共用一个内核)
├── crates/design     # 设计令牌:真 HCT 色彩 / 排版 / 形状 / 间距 / 高程 / 动效 / 图标 / 组件度量
│                     #   —— 零 UI 依赖、零第三方 crate
├── crates/app        # Slint UI(bin `unlucky-launcher`):已发布的图形界面,保留到等价验收通过
├── crates/app-iced   # 下一代 iced UI(bin `unlucky-launcher-iced`):施工中
├── crates/cli        # CLI(bin `ull`):headless,零 UI
└── packaging         # 单文件产物矩阵与发布脚本

crates/core 的八个模块:

模块 职责
setting 三模式数据目录、schema 配置、原子写、迁移
download 多源健康度、镜像、分块下载、边下边算
game 版本/实例仓库、快照与继承解析
launch 10 阶段启动管线、进程、JSONL 事件流
auth Microsoft 正版登录 / 本地离线档案
addon 加载器安装、整合包、CurseForge / Modrinth
diagnose 五类信号采集、YAML 规则引擎、hs_err 解析
platform OS 抽象:路径、进程、文件锁、能力探测、运行期 OS 检测

构建

前置:

  • Rust stable(rust-toolchain.toml 会自动选工具链;门禁还需要 rustfmt / clippy 组件)
  • Windows:MSVC 工具链(CI 用这套)或 MinGW-w64(x86_64-pc-windows-gnu)
  • Linux:libxkbcommon-dev libfontconfig1-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libwayland-dev libxcb1-dev——两套 UI 都要用(Slint 的 winit + femtovg,iced 的 winit + wgpu/tiny-skia)
cargo fmt --all --check                                # 格式
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings  # 静态检查(零 warning 门禁)
cargo test --workspace                                 # 测试
cargo build --release                                  # 三个 bin 都落在 target/release/

编出来的三个 bin:

  • unlucky-launcher——Slint 版(已发布的那个)
  • unlucky-launcher-iced——iced 版骨架。名字是临时的:只有翻牌时才能改成 unlucky-launcher, 因为同一个工作区里两个 crate 不能往同一个 target 目录里产出同名 bin。
  • ull——CLI

渲染开关:

  • unlucky-launcher --software-renderer(等价于 SLINT_BACKEND=winit-software)强制 Slint 版走 CPU
  • unlucky-launcher-iced --software-renderer 强制 tiny-skia(ICED_BACKEND=tiny-skia); --screenshot <png> 出一帧图后退出,这是验收通道
  • 两个版本启动时都会探测后端,拿不到可用适配器就自动降级到 CPU

依赖许可检查(本地可选,CI 必跑):cargo deny check licenses bans sources。

CI 门禁

每次推送都跑 fmt / clippy(warnings 视为错误)/ 全量测试,另有一条 Linux 无头渲染冒烟与一次 macOS 运行期探测。这些门禁不是摆设:红了就不许合。

Workflow 内容
.github/workflows/ci.yml fmt + clippy + test + release build(Windows / Linux 矩阵);Linux runtime smoke(Xvfb 里真渲染一帧,再断言 PNG 非空白);macOS runtime smoke
.github/workflows/guards.yml crates/core 零 UI 守门(依赖表 + cargo tree)、单文件 ≤400 行守门、cargo-deny 许可与来源守门
.github/workflows/release.yml tag v* → 分槽位构建 → 单文件产物 + SHA256SUMS.txt → GitHub Release

平台基线

最低基线 Windows 10;Windows 8.1 / 8 / 7 不在支持范围内。

  • Windows 10/11 走标准工具链产物(MSVC / GNU),无自定义 target spec、无 -Zbuild-std、无导入表白名单
  • macOS 12+(Apple Silicon 与 Intel)与 Linux x64 / arm64 都是支持槽位;Linux 上 X11 是当前首选路径, Wayland 是大方向。macOS 产物未签名,首次启动要自己清掉 Gatekeeper 隔离标记 (xattr -d com.apple.quarantine)
  • Android Termux 试验级、不承诺:只保证 CLI,GUI 未验证
  • 平台独立性体现在独立测试矩阵,而非独立产物链;能力差异用 feature gate + 运行期探测表达
  • 两套 UI 都有渲染兜底:Slint 版降软渲染,iced 版从 wgpu 降到 tiny-skia,没有可用 GPU 的机器 同样能拿到完整界面

许可证与致谢

  • 本项目:Apache License 2.0,见 LICENSE;第三方声明见 NOTICE。
  • Slint(https://slint.dev),Royalty-Free 2.0:v0.1.0 发布的正是 Slint 版,这项义务继续有效 ——关于页放 AboutSlint 部件(尚未落地),在此之前由 NOTICE、本节与发布页的「Made with Slint」 说明承担告知义务。只要还有链接 Slint 的产物在发,这条义务就保留。
  • iced(https://github.com/iced-rs/iced),MIT:下一代 UI 的框架;与它同栈的 winit、以及经它 引入的 wgpu / tiny-skia(Apache-2.0 / MIT)。
  • Google Material Color Utilities(Apache-2.0):crates/design 的色彩令牌是它 HCT / ColorSpec2021 算法的 Rust 重写移植,移植清单与逐函数对照写在 NOTICE。
  • 其余主要依赖:MCP server 的 rmcp 与 axum(Apache-2.0 / MIT)、tokio(MIT)、reqwest 与 rustls(MIT / Apache-2.0)、serde / serde_json(MIT / Apache-2.0)、zip / flate2 / tar (MIT / Apache-2.0)。cargo-deny 强制执行的白名单在 deny.toml;GPL 系依赖不得进主干。

感谢 HMCL 和 PCL2 (均 GPL-3.0)——这两位陪着绝大多数 MC 玩家走了好多年的老前辈。启动器该是什么手感、该怎么把一件 事做顺,我们是从它们身上学的;这个项目欠它们一份很大的人情。