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Unlucky-Launcher/crates/app-iced
AskaEth ca086a40ee feat(app-iced): 右栗折叠腿的取证夹具 ULL_AGENT_RAIL=exit-collapsed(M279)
`AgentUi::new()` 出厂就是折叠档,而 `collapse()` 只在档位是 Expanded 时才改档并
`observe_rail(false)`(`pages/agent/state.rs:245-255`)⇒ 原来的 `ULL_AGENT_RAIL=collapsed`
是**空操作**:配 `ULL_MOTION_AT` 拍「折叠中途」时,拍到的只是静息折叠 + 页面入场位移
(M257 r2 复审实测,md5 与静息帧相同)。而折叠腿恰好是「页面模型比物理区更宽」的那一侧
(`content_width()` 吃目标档、`rail_width()` 吃动画进度),最可能出现右侧裁切/重叠的方向
反而没有任何像素证据。

新取值 `exit-collapsed`:先 `expand()`,把展开这一腿 `snap_rail(true)` 落成静息,再在
**同一拍** `collapse()` ⇒ `observe_rail(false)` 真的从进度 1.0 起跑一条 1 → 0 的折叠轨道。
snap 不能省:钉住相位时两条轨道共用同一个起点(`Pump::start_now()` 恒为 0),不 snap 的
话收起那一腿会从展开的半路反向,三张相位图就不是同一条腿,位移表也就没法与展开腿对照。

原有 `collapsed` / `expanded` / `detached`(含「认不出的取值 ⇒ 一动不动」)语义逐字未改,
由新用例 `the_old_rail_values_keep_their_exact_meaning` 守卫。档位落法抽成纯函数
`seed_rail`(用例直接喂名字,不摆环境变量);启动日志多一个 `seed=` 字段——静息落档与
「真的起了折叠轨道」两者的 `rail` 都是 `collapsed`,只有 `seed` 能分辨。

用例:`exit_collapsed_really_starts_the_collapse_leg_from_full_open`
(轨道在跑、第一帧严格 320、进度严格递减、末端严格 0、帧数 10~20)。
2026-11-12 20:59:54 +08:00
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