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Unlucky-Launcher/crates/app-iced/src/pages/settings/frame.rs
T
AskaEth aae9a233ff fix(m198): JAVAGUARD——首屏自动扫 / 子进程回收 / 参数长度三条守卫 + 设置页正文结构断言
- 首屏自动扫:删掉 `cfg!(test)` 分叉,生产入口在测试里真跑;新增
  `the_first_hydrate_starts_a_real_scan_by_itself`(删掉那一行、或把实参翻成 `true`
  都红)。顺手删掉恒为假的 `seeded && !live`:截图种子档在上方就 return 了,编译器也
  报 "assigned but never used"。
- proc:`kill()` + `wait()` 收进 `terminate()`(三个分支共用);用例先用同一条命令
  真跑一次证明子进程起得来(`spawn().ok()?` 的空跑假绿),并新增 Linux/Android 的
  僵尸回收用例(只 kill 不 wait ⇒ `/proc/<pid>` 留成僵尸)。
- java.extra_args:`MAX_JVM_ARGS = 1024` 镜像 schema,`Refusal::JvmTooLong` + 中英
  文案 + JVM 输入框变红;App 级用例断言回执是具名的「太长」而不是通用的「写不进去」。
- 设置页正文:判据①从「数 `stack = stack.push(` 的出现次数」升级成按角色断言
  (唯一来源 section_columns、`push(` 恰一次且实参是循环变量、尾表达式、禁
  extend/chain/once/concat/append),单行折叠变异体现在会红。
2026-11-09 06:46:29 +08:00

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Rust
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//! 设置页骨架:页头、左列分组导航、表单列的滚动区、演示卡片。
//!
//! ## 为什么这里还再导出一批 `pages::frame` 的名字
//!
//! M99 拆目录时立的硬要求是**纯搬移**:调用点一字不改。设置页原来的代码从 `super::frame` 取词
//! (`frame::text_role` / `frame::card` / `frame::ICON_PX` …);拆成目录后 `frame` 这个名字落到了
//! 本文件上,于是把用到的那几件**再导出**一次,`mod.rs` / `tests.rs` 的调用点就能原样保留。
//! 这不是新 API,只是一条转发(新增控件仍归 [`crate::pages::frame`])。
pub(super) use super::super::frame::{
card, divider, glyph_box, left_aligned, page, panes, scroll_style, single_column, text_action,
text_role, Header, ICON_PX, SCROLLBAR_MARGIN, SCROLLBAR_WIDTH,
};
use iced::widget::{column, container, mouse_area, row};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding, Theme};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Key, Lang};
use crate::pages::appearance::Change;
use crate::pages::{Action, Message};
use crate::theme::Ui;
use super::Group;
/// 页头:标题 + 副标题 + 两个占位动作。
///
/// M106:三条文案走 catalog(`lang` 由 `settings::view` 传下来)。页标题复用 `NavSettings`——
/// 左列与页头说的是同一件事,不该有第二条译文。
pub(super) fn header<'a>(ui: &'a Ui, lang: Lang) -> Header<'a> {
let catalog = lang.catalog();
Header::new(catalog.text(Key::NavSettings))
.subtitle(catalog.text(Key::SettingsSubtitle))
.action(text_action(
ui,
catalog.text(Key::SettingsResetSection),
Action::ResetSection,
))
.action(text_action(
ui,
catalog.text(Key::SettingsSave),
Action::SaveSettings,
))
}
// --------------------------------------------------------------- 侧列
/// 左列分组导航(supporting-pane 的辅助列,宽 = 令牌 `nav_drawer_width` = 240)。
pub(super) fn group_nav<'a>(ui: &'a Ui, selected: usize, lang: Lang) -> Element<'a, Message> {
let catalog = lang.catalog();
let items = column(
super::GROUPS
.iter()
.enumerate()
.map(|(index, group)| {
let label = super::GROUP_LABELS
.get(index)
.map_or(group.name, |key| catalog.text(*key));
group_item(ui, group, label, index, index == selected)
})
.collect::<Vec<_>>(),
)
.spacing(ui.space(Space::X1))
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), ui.space(Space::X2)]))
.width(Length::Fill);
container(items)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Card))),
border: Border {
radius: ui.radius_dp(ShapeScale::Large),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
fn group_item<'a>(
ui: &'a Ui,
group: &'a Group,
label: &'a str,
index: usize,
selected: bool,
) -> Element<'a, Message> {
let spec = Component::NavigationItem.spec();
let height = ui.metrics().row_height;
let content_color = if selected {
ui.color(Role::OnSecondaryContainer)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
};
let inner = row![
glyph_box(group.icon, content_color, ICON_PX),
text_role(ui, spec.text, false, label, content_color),
]
.spacing(ui.space(Space::X3))
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center);
let pill = container(inner)
.width(Length::Fill)
.height(height)
.padding(Padding::from([0.0, ui.space(Space::X3)]))
.align_y(Alignment::Center)
.style(move |_theme| container::Style {
background: selected.then(|| Background::Color(ui.color(Role::SecondaryContainer))),
border: Border {
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, height),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
});
// 点选切分组:走页面自己的 `Message::Appearance(SelectGroup)`(只改视图状态,不落盘)。
mouse_area(pill)
.on_press(Message::Appearance(Change::SelectGroup(index)))
.into()
}
// --------------------------------------------------------------- 表单列
/// 表单列的滚动区:只有正文滚,页头不动(与实例页列表列同一套口径)。
///
/// 「外观」分组有 7 个控件 + 最多 3 行诊断,1180×760 下会超出可视区,所以这一层是必需的。
///
/// ## M173:滚动条**并排**在内容右侧
///
/// 原来这里是 `scrollable(content)` 裸调 + 轨宽 6 / 内缩 2。iced 的竖直滚动条是浮层:轨道按
/// 视口右边缘定位(`iced_widget-0.14.2/src/scrollable.rs:1970`),而内容拿到的横向约束是**整个
/// 视口宽**(同文件 `:437`,`Scrollbar::spacing` 默认 `None` ⇒ 右内边距 0)。于是滚动条占的那条
/// 10dp 竖带(轨 6 + 两侧内缩 2×2)整条压在表单列最右边——用户看到的就是「滚动条骑在卡片上」。
///
/// 改法在 [`crate::app::components::scroll::vertical`]:内容右侧恒留一条 10dp 的槽,轨道画在槽里。
/// 槽宽来自同一个式子 `轨宽 + 2 × margin`,所以:
///
/// - 内容可用宽度 = 视口宽(424)− 槽宽(10)= **414**;
/// - 长页面(出滑块)与短页面(不出滑块)**内容宽度一致**——槽是内边距,不依赖 iced 的
/// `is_scrollbar_visible`(那正是 `Scrollbar::spacing` 不能用在这里的理由:它只在可见时预留,
/// 滑块一出现内容就横跳 10dp)。
///
/// 数值由 `components/scroll.rs` 与 `tests/scroll_fit.rs` 的**布局级**断言钉住(`Renderer = ()`
/// 真跑 iced 的 `layout()`),不是看图。
///
/// 只泛型到 `Renderer` 是为了让上面那条断言能在 `()` 渲染器上跑;产品调用点不写泛型。
pub(super) fn scroll<'a, Renderer>(
ui: &'a Ui,
content: impl Into<Element<'a, Message, Theme, Renderer>>,
) -> Element<'a, Message, Theme, Renderer>
where
Renderer: iced::advanced::text::Renderer + 'a,
{
crate::app::components::scroll::vertical(
SCROLLBAR_WIDTH,
SCROLLBAR_MARGIN,
scroll_style(ui),
content,
)
}
/// 演示行构成的一组设置 = 一张卡,行间 1px 分隔线(M3 设置列表的常规做法)。
///
/// 已经接了真控件的分组(`GROUP.body` 是 `Some`)不走这里。
pub(super) fn demo_card<'a>(
ui: &'a Ui,
rows: &'a [(&'static str, &'static str)],
) -> Element<'a, Message> {
let mut stacked = column![].spacing(0.0).width(Length::Fill);
for (index, (label, value)) in rows.iter().enumerate() {
if index > 0 {
stacked = stacked.push(divider(ui));
}
stacked = stacked.push(setting_row(ui, label, value));
}
card(ui, stacked)
}
fn setting_row<'a>(ui: &'a Ui, label: &'a str, value: &'a str) -> Element<'a, Message> {
let height = ui.metrics().control_height + Space::X2.dp();
row![
container(text_role(
ui,
TypeRole::BodyMedium,
false,
label,
ui.color(Role::OnSurface),
))
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center),
text_role(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
value,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
]
.height(height)
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center)
.into()
}
// --------------------------------------------------------------- M196 守门
/// M196:设置页正文**不许**在最后一组之后挂一张空态卡。
///
/// ## 守的是哪一件事
///
/// 用户 2026-11-08 在 M174 的助手页与 M175 的 Java 页都看到同一张不属于本页的空态卡(四格图标 +
/// 「没有逐实例覆盖」+ 说明被窗口下沿截断),两张图 1180×1100、卡片位置完全一致。根因是
/// `settings/mod.rs` 的 `form()` 在分组循环之后**无条件**叠了一件固定 320dp 高的空态位
/// (M84 骨架期的占位,M99 纯搬移时原样留下)——于是任何一组下面都长出同一张卡。
///
/// ## 两条判据怎么合起来咬死它
///
/// 正文由两半拼成:`mod.rs` 的 [`section_columns`](super::section_columns) **生产**「每组一件」的列,
/// `form` 只把它们堆起来再滚出去。于是:
///
/// - [`the_form_stacks_nothing_but_its_sections`] 守**收尾**:正文的唯一来源是 `section_columns`
/// (`push(` 恰好一次、实参必须是循环变量、尾表达式是 `frame::scroll`)—— 多一件就红;
/// - [`the_form_holds_exactly_one_column_per_group`] 守**生产**:真调 `section_columns` 数它交出的
/// 列数(窄窗 == `GROUPS.len()`,单选各组 == 1)—— 多塞一件就红,**不管那件叫什么名字**。
///
/// 两半合起来 = 「正文恰好这些列,没有尾巴」。
///
/// ## 为什么住在 `frame.rs` 而不是 `pages/settings/tests/`
///
/// `tests/` 归四条 section 线所有(各改各的),而这里守的是**本文件与 `mod.rs` 之间的分工**:
/// 壳层不提供空态位、分发点不在尾部多堆一件。判据要是哪天挪进 `tests/`,也请原样保留这两条。
///
/// ## 抓得住 / 抓不住(据实写)
///
/// 抓得住(四种变异都实测过):①把卡折叠回循环
/// (`stack = stack.push(section).push(frame::demo_card(…))`)⇒ 收尾那条数到 2 处 `push(`,红
/// (与 `cargo fmt` 是否拆行无关);②换成别的来源(`stack = stack.push(frame::text_role(…))`)⇒
/// 实参不是 `section`,红;③塞进列清单(`section_columns` 里多 push 一件)⇒ 列数那条红;
/// ④整段改写成 `extend` / `chain` / 尾表达式再包一层 ⇒ 收尾那条红。
/// 抓不住:**某一组自己的列里**换内容(比如某个分组真的需要自己的空态)。那不是本缺陷——本页允许
/// 组内有空态,前提是它长在该组的列里、用本页语义的文案。`DevDocs/artifacts/m196/` 那组图是**当时**
/// 的证据,不是将来的防线(静态图只能证明「现在没有」)。
#[cfg(test)]
mod no_stray_empty_state {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::pages::update::Update;
use crate::theme::{Families, Ui};
use super::super::{demo_groups, section_columns, Language, States, GROUPS};
/// 设置页的分发点(本文件是它的被调用方)。
const FORM: &str = include_str!("mod.rs");
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// `form()` 的函数体:从它的签名取到下一个函数(`section_columns`)的签名之前。
///
/// 只取 `form` 自己:`section_columns` 里面有 `columns.push(`,那是另一条判据管的事。
fn form_body() -> &'static str {
let start = FORM
.find("fn form<'a>(")
.expect("settings/mod.rs 里找不到 form():分发点被改名了,本守门要跟着改");
let rest = &FORM[start..];
let end = rest
.find("\nfn section_columns")
.expect("settings/mod.rs 里找不到 section_columns():列生产被改名了,本守门要跟着改");
&rest[..end]
}
fn ui() -> Ui {
Ui::with_platform(SchemeFlavor::Light, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// `form()` 的函数体,**剥掉每行 `//` 之后的部分**:判据数的是代码,注释里的 `push(` 不算。
fn form_code() -> String {
form_body()
.lines()
.map(|line| line.split("//").next().unwrap_or_default())
.collect::<Vec<_>>()
.join("\n")
}
/// 演示 / harness 路径那份只读状态(与 `pages::page` 同源,不伪造第二份)。
fn states() -> States<'static> {
States {
appearance: None,
groups: demo_groups(),
}
}
/// 判据 ①(**收尾**):正文的柱子只有一个来源——`section_columns` 交出的那一列。
///
/// M195 r2 复审实测的盲区:原来数的是 `stack = stack.push(` 的出现**次数**,于是
/// `stack = stack.push(section).push(frame::demo_card(ui, &[]));` 一句折叠里塞第二件时计数仍是 1
/// (第二个 `.push(` 前面没有 `stack = `)⇒ 判据 ① 与 ② 同时绿。那是在数**写法**。现在按**角色**
/// 断言:循环头直接迭代 `section_columns`、`push(` 恰好一次且实参是那个循环变量、尾表达式恰好是
/// `frame::scroll(ui, stack)`、没有 `extend`/`chain`/`once`/`concat`/`append`。`push(` 按**次数**
/// 数(拆行不影响),注释里的不算(先剥掉每行 `//`)。变异证明见模块文档的「抓得住」。
#[test]
fn the_form_stacks_nothing_but_its_sections() {
let body = form_code();
assert!(
body.contains("for section in section_columns("),
"`form()` 的循环头必须直接迭代 `section_columns(...)`:正文节点的唯一来源就是它"
);
let pushes = body.matches("push(").count();
assert_eq!(
pushes, 1,
"`form()` 里出现了 {pushes} 处 `push(`:分组循环里只该有一处。多出来的那一处就是\
「每组下面多一件」(M196 那张卡)——同一句里折叠成 `.push(a).push(b)` 也算两处"
);
let at = body.find("push(").expect("上面刚数过一次") + "push(".len();
let argument = body[at..].split(')').next().unwrap_or_default().trim();
assert_eq!(
argument, "section",
"被压进正文的必须是 `section_columns` 交出的那一列(循环变量 `section`),实际是 \
`{argument}`:别的来源(演示卡 / 空态 / 任何控件)都不许进正文"
);
for append in ["extend(", "chain(", "once(", "concat(", "append("] {
assert!(
!body.contains(append),
"`form()` 用了 `{append}`:正文只许从 `section_columns` 逐列 push 进来"
);
}
let tail: Vec<&str> = body
.lines()
.map(str::trim)
.filter(|line| !line.is_empty())
.collect();
assert_eq!(
tail.iter().rev().take(2).copied().collect::<Vec<_>>(),
vec!["}", "frame::scroll(ui, stack)"],
"`form()` 必须以 `frame::scroll(ui, stack)` 收尾(后面紧跟函数右花括号):\
正文到最后一组就结束,别再包一层或往后叠东西"
);
}
/// 判据 ②(**生产**):真跑 `section_columns`,量它到底交出几列。
///
/// 这是行为断言:调的是产品路径上那个真函数,**不认任何名字**。谁往正文里多塞一件(M196 那张
/// 「没有逐实例覆盖」的卡当初就是这么塞的),列数就不等于组数。
///
/// 为什么不走 `tests/scroll_fit.rs` 那条「`()` 渲染器真跑布局」的路:`form` / `section_columns`
/// 交出的是**产品渲染器**的 `Element`,要按那条路量子节点数,得把 `general` / `update` / `ai`
/// 三条线的 `body` 一并泛型化(它们不在本 mission 的 scope 内)。量列数拿到的是同一个不变量,
/// 且不需要泛型。
#[test]
fn the_form_holds_exactly_one_column_per_group() {
let ui = ui();
let update = Update::default();
let narrow = section_columns(&ui, None, states(), Language::default(), &update);
assert_eq!(
narrow.len(),
GROUPS.len(),
"窄窗(按组堆叠)的正文应当是「每组一件」:多出来的那一件就是 M196 那张卡的位置"
);
for index in 0..GROUPS.len() {
let single = section_columns(&ui, Some(index), states(), Language::default(), &update);
assert_eq!(
single.len(),
1,
"supporting-pane 只该画被选中的那一组(下标 {index}),实际拿到 {} 列",
single.len()
);
}
}
}