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Unlucky-Launcher/crates/app-iced/src/shell/nav.rs
T
AskaEth 0d917e88da feat(settings): M299 选中项收口到 selected_fill + 分组导航改真按钮 + tabs 用 status
- pages/settings/frame.rs:分组导航从 mouse_area 换成 button(四态可辨),
  几何不变(ShapeScale::Full 胶囊),颜色走唯一的 selected_fill;forced 从
  settings::view 递下来,于是 --force-state 能拍到这一处
- language / theme / appearance choice 三处「选中档位」补状态层
- components/selection/paint/chip.rs:选中分支用上 state 参数
- shell/nav.rs / shell/nav/account.rs:两处私有拷贝收口到 selected_fill(几何没动)
- components/navigation/tabs.rs:状态层在样式闭包里跟 button::Status 求值
- 新增门禁 selection/tests/single_entry.rs:11 个站点必须调 selected_fill +
  产品代码里不许再出现 or_else(|| Some(ui.color( 这个私有拷贝形态
- 行数:frame.rs / nav.rs / appearance::section 的单测按「纯搬移」拆出去
2026-11-13 14:41:57 +08:00

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//! 左侧导航轨(M3 `NavigationRail`)。
//!
//! 判据来源 `research/12b-component-fidelity.md` §5:
//!
//! | 项 | 参考值 | 令牌落点 |
//! |---|---|---|
//! | 轨宽 | 5.1 官方 96(narrow 80);本项目 **88** | [`nav_rail_width`](`LayoutMetrics` 骨架值,详见该函数文档的 M69 迁移说明) |
//! | 轨容器 | 5.3 形状 None / L0 / `Surface` | `MaterialLayer::Canvas` |
//! | 选中指示器 | 5.4 **56×32**、圆角 full、`SecondaryContainer` | [`indicator_size`](令牌推导) |
//! | 图标 | 5.5 24px | `IconSize::Toolbar` |
//! | 标签 | 5.5 `LabelMedium 12/16` | `TypeRole::LabelMedium` |
//! | 颜色 | 5.6 选中图标 `OnSecondaryContainer` / 选中标签 `Secondary` / 未选中 `OnSurfaceVariant` | `Ui::color` |
//! | 项间距 | 5.7 **4** | `LayoutMetrics::nav_item_gap` |
use iced::widget::{button, column, container};
use iced::{
Alignment, Background, Border, Color, Element, Length, Padding, Shadow, Theme as IcedTheme,
};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::{LayoutMetrics, Space};
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Key, Lang};
mod account;
pub use account::RailAccount;
use account::account_item;
use crate::app::components::interaction::{self, Interaction};
use crate::app::Message;
use crate::cli::ForcedState;
use crate::icons;
use crate::shell::{filled, label, overridden};
use crate::theme::Ui;
/// 导航占位项(任务要求 4~6 个;真正的页面由后续 mission 接管)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum NavItem {
/// 实例列表。
Instances,
/// 版本管理(显示名;变体名按用户令「只改显示层」不改,标识符改名后置)。
Download,
/// 日志。
Logs,
/// 设置。
Settings,
/// AI 助手。
Ai,
/// 账户页(**不进主序列**:入口是轨底的头像位,见 [`RailAccount`])。
Account,
}
impl NavItem {
/// 全部**主序列**项(顺序 = 导航栏自上而下)。账户不在其中:它固定贴在轨底。
pub const ALL: [NavItem; 5] = [
NavItem::Instances,
NavItem::Download,
NavItem::Logs,
NavItem::Settings,
NavItem::Ai,
];
/// 显示名的 key(M106 起走 catalog;两套目录都有词由 `catalog` 的完整性测试守)。
pub const fn label_key(self) -> Key {
match self {
NavItem::Instances => Key::NavInstances,
NavItem::Download => Key::NavDownload,
NavItem::Logs => Key::NavLogs,
NavItem::Settings => Key::NavSettings,
NavItem::Ai => Key::NavAi,
// M114:轨底头像位的可访问名(不在主序列里,但 `router` 的 `nav()` 会问到它)。
NavItem::Account => Key::AccountTitle,
}
}
/// 显示名(按当前界面语言)。
///
/// 为什么带 `lang` 而不是读全局:这个函数要被单测与 harness 调,全局状态会让「同一份代码在
/// 不同语言下画什么」不可断言。
pub fn label(self, lang: Lang) -> &'static str {
lang.catalog().text(self.label_key())
}
/// 令牌图标。
pub const fn icon(self) -> IconKind {
match self {
NavItem::Instances => IconKind::Instances,
NavItem::Download => IconKind::Download,
NavItem::Logs => IconKind::Logs,
NavItem::Settings => IconKind::Settings,
NavItem::Ai => IconKind::Ai,
NavItem::Account => IconKind::User,
}
}
}
/// 整条导航轨。
pub(super) fn rail<'a>(
ui: &'a Ui,
selected: NavItem,
account: &RailAccount,
forced: Option<ForcedState>,
lang: Lang,
) -> Element<'a, Message> {
let metrics = ui.metrics();
let indicator = indicator_size(metrics);
let compact = account.compact;
let items = NavItem::ALL
.iter()
// `ALL` 本来就不含 `Account`(它固定在轨底),filter 只是把这条意图写明。
.filter(|item| **item != NavItem::Account)
.map(|item| rail_item(ui, *item, *item == selected, compact, forced, lang))
.collect::<Vec<_>>();
// 轨顶留白走 container padding,而不是「先塞一个 spacer 元素」:后者会被 column 的
// spacing(4)再加一档,实测变 28(视觉复审 P3-5)。
//
// 轨底色与其它面板同源(M93):`ui.layer` 已含面板 α,导航轨是面板层的一部分。
//
// 账户头像位**固定贴在轨底**(M114):主序列四项在上,中间一段 Fill 把头像顶到底部——
// 于是「账户」不是第 6 个导航项,轨的长度也不会随页数增长。
container(
column![
column(items).spacing(metrics.nav_item_gap),
iced::widget::space::vertical(),
account_item(ui, selected, account, indicator, forced),
]
.height(Length::Fill),
)
.width(nav_rail_width(metrics))
.height(Length::Fill)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X6), 0.0]))
.style(move |_theme| filled(ui.layer(MaterialLayer::Canvas)))
.into()
}
fn rail_item<'a>(
ui: &'a Ui,
item: NavItem,
selected: bool,
compact: bool,
forced: Option<ForcedState>,
lang: Lang,
) -> Element<'a, Message> {
// 状态层(hover / pressed / 过渡帧)落在**药丸**上,与选中指示器同一块几何(M283)。
let (pill_width, pill_height) = state_layer_box(ui.metrics());
// 取证态与运行期态是**同一个** `Interaction`:强制态由 `overridden` 直接推(`None` → `Active`
// → `Enabled`),运行期的真态由 `interaction::tracked` 的取样层在 draw 里给。
let state = Interaction::from_status(overridden(forced, button::Status::Active));
let icon_color = if selected {
ui.color(Role::OnSecondaryContainer)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
};
// 12b 5.6:选中标签用 `Secondary`,未选中 `OnSurfaceVariant`
let label_color = if selected {
ui.color(Role::Secondary)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
};
// **不要用 `center_x/center_y(Fill)`**:那会把容器自己的 width/height 改成 Fill,
// 于是 56 被父级(button 宽 88)覆盖成 88、32 靠布局凑巧(视觉复审 P2-1)。
// 尺寸只认令牌推导值,居中交给父 column 的 `align_x`。
let pill = container(icons::view::<Message>(item.icon(), icon_color))
.width(pill_width)
.height(pill_height)
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.style(move |_theme| container::Style {
// 状态层画在**药丸**上(M283):hover / pressed / 过渡帧都只这一块 56×32。
// 之前它摊在 88×52 的按钮上(`Border::default()` ⇒ r=0),同一个元素并存两种形状。
background: pill_color(ui, state, selected).map(Background::Color),
border: Border {
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, pill_height),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
});
let item_height = nav_item_height(ui, pill_height);
let height = if compact { pill_height } else { item_height };
// 列必须显式占满轨宽,否则它会 shrink 到 56,`align_x(Center)` 就变成空操作,
// 药丸会贴左缘(x=0..55 而不是 16..71)——r1 实测踩到的第二个坑。
let mut stack = column![pill]
.width(nav_rail_width(ui.metrics()))
.align_x(Alignment::Center)
.height(height);
if !compact {
// M114 的「窄高收成图标条」+ M106 的「按语言取词」并存。
stack = stack.push(label(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
item.label(lang),
label_color,
));
}
stack = stack.spacing(ui.space(Space::X1));
let clickable: Element<'a, Message> = button(stack)
.width(nav_rail_width(ui.metrics()))
.height(height)
.padding(0)
.style(move |_theme: &IcedTheme, _status| button::Style {
// 底色**恒为 `None`**:状态层由药丸给(M283,同一个元素不许并存两种形状)。
background: None,
text_color: label_color,
border: Border::default(),
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
})
.on_press(Message::Select(item))
.into();
// A8:运行期态套状态取样控件(强制态 = 取证,**不套**:取证图不许有过渡中间帧)。
if forced.is_none() {
interaction::tracked(clickable, true)
} else {
clickable
}
}
/// 导航轨宽度(M69 起是令牌层的 `nav_rail_width`)。
///
/// M69(`141e9b1`)把 `LayoutMetrics` 的 nav 字段做了语义纠正:
///
/// | 旧 | 新 |
/// |---|---|
/// | `nav_expanded_width = 88` | **`nav_rail_width = 88`**(值不变,名字从「展开」改成「轨」) |
/// | `nav_collapsed_width = 48` | 删除(48 连 56 宽的选中指示器都放不下) |
/// | —(缺) | `nav_drawer_width = 240`(D33 的展开态抽屉,本 crate 未用) |
///
/// 三处调用点都走这里:将来令牌再改名,仍然只改这一行。
fn nav_rail_width(metrics: LayoutMetrics) -> f32 {
metrics.nav_rail_width
}
/// 选中指示器尺寸(12b 5.4 参考 56×32),全部由令牌推导、不写死:
///
/// - 宽 = [`nav_rail_width`] − 2 × `Space::X4` = 88 − 32 = **56**(轨的左右内边距 16)
/// - 高 = `control_height − Space::X2` = 40 − 8 = **32**(可见高度上下各让 4)
pub fn indicator_size(metrics: LayoutMetrics) -> (f32, f32) {
(
nav_rail_width(metrics) - Space::X4.dp() * 2.0,
metrics.control_height - Space::X2.dp(),
)
}
/// 状态层(hover / pressed / 过渡帧)画在**哪块矩形**上:药丸,与选中指示器同一块几何(M283)。
///
/// 这是那块矩形的唯一定义点——`rail_item` 用它定尺寸,`shell::tests` 的几何判据钉住它。
/// 它**不是**按钮的 `nav_rail_width × 项高`(88×52):那正是用户点名的「父容器整个方形区域加深」。
pub(super) fn state_layer_box(metrics: LayoutMetrics) -> (f32, f32) {
indicator_size(metrics)
}
/// 药丸底色(**几何**的唯一实现点):hover / pressed / 过渡帧都画在这块 56×32 上。
///
/// **颜色**只有一个来源:选中支走 [`interaction::selected_fill`](全仓唯一的选中底色入口,
/// M299 收口了这里的私有拷贝),未选中支走 [`interaction::layer_color`]。选中/未选中**两条分支
/// 不许合并**:选中项静息是实色 `SecondaryContainer`(`selected_fill` 的兜底),未选中项静息
/// 不画药丸(`layer_color` 给 `None`)。两条都经状态层求值 ⇒ 没有取样控件时**逐位**等于原来的
/// `state_over(..)` / `ui.color(..)`(`--force-state=rest` 的取证图因此一字不变)。
fn pill_color(ui: &Ui, state: Interaction, selected: bool) -> Option<Color> {
if selected {
// 选中项走**全仓唯一的**选中底色入口(M299):静息 = 实色 `SecondaryContainer`,
// hover / pressed / 过渡帧叠在它上面。此前这里有一份私有拷贝,M296 的变异实验证明
// 它不跟助手一起动。
Some(interaction::selected_fill(
ui,
state,
Role::OnSecondaryContainer,
Role::SecondaryContainer,
))
} else {
// 导航轨自己画的就是 `MaterialLayer::Canvas`(见 [`rail`] 的 `.style(..)`):状态层要叠在
// **同一个**角色上,否则 hover 色与轨底色对不上。
interaction::layer_color(
ui,
state,
Role::OnSurface,
MaterialLayer::Canvas.surface_role(),
)
}
}
/// 导航项高度 = 指示器 + 4 + 标签行高 = 32 + 4 + 16 = 52(`LM.nav_item_height` 是列表行节奏,
/// 药丸 + 标签的轨项放不进 44,偏差登记在交接文档里)。
pub fn nav_item_height(ui: &Ui, indicator_height: f32) -> f32 {
indicator_height + ui.space(Space::X1) + ui.style(TypeRole::LabelMedium).line_height_px
}
#[cfg(test)]
mod tests;