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Unlucky-Launcher/crates/app-iced/src/pages/instances/launch_args.rs
T
AskaEth 1c8f6aa1b3 feat(m159): 自更新 GUI 客户端接线 + CLI update check/apply 同一内核
D50 的「检查 → 提示 → 可拒绝 → 下载校验 → 下一次启动生效」整环接线,GUI 与
CLI 共用 core 的一条内核(`update::Job`),并顺带修掉 M157 最后一轮复审的三处 P3。

内核(core::update)
- 新增 job.rs:`Job { source, target, staging, dest }` + `check` / `apply`(复查 →
  取包 → 长度/SHA256 双检 → 原子替换),`default_source`(GitHub,`ULL_UPDATE_DIR`
  可切本地目录夹具)、`process_dest`、`staging_dir`。
- `mod.rs` 导出 job 一族;`source.rs` 为 `Box<dyn UpdateSource>` 补 trait 转发
  (壳层要运行期选源,`UpdateChecker` 是泛型的)。

presenter(宿主通道)
- `dto/update.rs`:`UpdateView` / `UpdateOutcome`(Idle/Checking/UpToDate/Available/
  MissingArtifact/Failed 六态,**失败与最新不折叠**)/ `UpdateBanner` 优先级判据。
- `host/update.rs`:Factory(生产 GitHub / 单测本地目录)+ core 结论 → DTO 的唯一映射
  + 更新域偏好(`cache/update/prefs.json`)。
- `host/update_state.rs`:Runtime(会话状态机:begin_check/adopt/begin_apply/dismiss/
  set_auto_check)+ `CoreHost` 派发与后台线程。
- `AppCommand::{CheckUpdate, ApplyUpdate, DismissUpdate, SetUpdateAutoCheck}`、
  `CoreEvent::Update`、`AppState.update`;`refresh_all` 按开关派发静默检查。

app-iced
- 设置页新增第 5 组「更新」(当前版本 / 渠道 / 自动检查开关 / 立即检查 / 上次检查与
  结果 / 下载并安装 / 就位后立即重启),走 `settings::view` 的 `update` 形参 + 按下标
  分发(与 M106 语言行同一取舍)。
- 顶部提示条(每页可见):有新版本(版本号 + 体积 + 说明摘要,可安装/可忽略)、下载中、
  已就位(立即重启);静默检查失败**不**弹条(原因进设置页)。
- `pages::Message::Update(UpdateAction)` → `app/update/update_action.rs`;「立即重启」
  拉同参数的新进程后退出(截图通道不重启)。

CLI
- `ull update check` / `ull update apply [--dest <path>]`:复用同一 `Job`;四种结论分开
  报(`--json` 的 `status`),失败退出码 1(`update_check_failed` / `update_apply_failed`)。

i18n
- 新增 `catalog/update.rs`(30 条,链尾追加)+ 金表对应 30 行。

M157 复审 P3 三件
- `app/update/instances.rs` 模块文档改成「清脏的唯一时机是回程快照等于表单」。
- `pages/instances/demo.rs` 的 `demo_form` 注释改成现状(两个参数框早已是单行输入)。
- `pages/instances/launch_args.rs`:门限不满足时只灰 `opengl`/`vulkan`,`default` 仍可点
  (它是「不下发」的安全档);判据抽成 `backend_chip_enabled` 并补 3 条用例。浅色 + 灰化
  两张图:`C:/Temp/m159-shots/instances-launch-args-{light,gated}.png`。

顺带:harness 支持 `ULL_SETTINGS_GROUP=<下标>`(拍第 5 组的验收图需要它)。

验证:cargo fmt --check 绿;cargo clippy --workspace --all-targets -D warnings 绿;
cargo test --workspace --all-targets 51 个测试二进制全绿(唯一例外:core::addon::pack
一族要造 4 GiB 稀疏文件,本机磁盘 99% 满 ⇒ StorageFull,与本次改动无关);CLI 用本地
目录夹具跑通「发现 9.9.9 → 下载 → 校验 → 替换运行中的 exe → 备份留旧文件」,并验证
摘要不符时拒绝应用、目标文件零改动、暂存目录零残留。
2026-11-07 12:09:42 +08:00

234 lines
8.4 KiB
Rust
Raw Blame History

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//! 实例详情页的「启动参数」区(M157)。
//!
//! | 控件 | 语义 | 消息 |
//! |---|---|---|
//! | JVM 参数(多行) | 实例层,与全局 `java.extra_args` **叠加**(实例段最高优先级) | [`Message::Jvm`] |
//! | 游戏参数(多行) | 实例层,追加在命令行最后 | [`Message::Game`] |
//! | 最大内存(单行数字) | 实例层;留空 = 跟随全局默认 | [`Message::Memory`] |
//! | Java 可执行文件(单行) | 实例层;留空 = 跟随全局 → 自动挑 | [`Message::Java`] |
//! | 图形后端(三态 chips) | `default` / `opengl` / `vulkan`;**版本不够时只灰化后两档**(`default` 始终可点)+ 提示 | [`Message::Backend`] |
//!
//! 两条判据刻意不在这里重算:
//! 1. **能不能用 `--graphicsBackend`** 来自 [`LaunchFacts::allowed`](core 的 `graphics_backend_allowed`,
//! presenter 的 host 已经算好)——UI 不复制版本号比较;
//! 2. **生效值**(内存/Java/后端)同样来自 facts,表单里画的是实例层原文。
//!
//! 文案全走 [`Texts`](守门见 `instances/tests/i18n.rs` 的白名单与死 key 扫描)。
use iced::widget::{column, row};
use iced::{Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::app::components::buttons::{self, Button};
use crate::app::components::inputs::{text_field, Field};
use crate::app::components::selection::{chip, Chip};
use crate::theme::Ui;
use super::super::model::LaunchFacts;
use super::super::Message as PageMessage;
use super::state::{LaunchForm, Message};
use super::Texts;
/// 页内消息 → 页面消息(本文件的控件树统一画 `pages::Message`)。
fn page(message: Message) -> PageMessage {
PageMessage::Instances(message)
}
/// 「启动参数」区(在详情列的正文段之后、动作行之前)。
pub(super) fn section<'a>(
ui: &'a Ui,
facts: &'a LaunchFacts,
form: &'a LaunchForm,
texts: Texts,
) -> Element<'a, PageMessage> {
// 段间距 X2(8dp):卡内 5 个字段 + 三态 + 动作行在 424 宽下已经很长,
// 用 X3 会让详情列更长一屏;行内间距仍是 X1(4dp),读起来不挤。
let mut body = column![frame_title(ui, texts.launch_title())]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.width(Length::Fill);
body = body.push(args_field(
ui,
texts.launch_jvm(),
texts.launch_jvm_hint(),
form.jvm.as_str(),
|value| page(Message::Jvm(value)),
));
body = body.push(args_field(
ui,
texts.launch_game(),
texts.launch_game_hint(),
form.game.as_str(),
|value| page(Message::Game(value)),
));
body = body.push(text_field_with_hint(
ui,
texts.launch_memory(),
form.memory.as_str(),
super::super::frame::text_role_owned(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
texts.launch_memory_hint(facts.memory_effective_mb),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
|value| page(Message::Memory(value)),
));
body = body.push(text_field_with_hint(
ui,
texts.launch_java(),
form.java.as_str(),
super::super::frame::text_role_owned(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
texts.launch_java_hint().to_string(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
|value| page(Message::Java(value)),
));
body = body.push(backend_row(ui, facts, form, texts));
body = body.push(actions_row(ui, texts));
// 与相邻信息卡**同一套**卡壳(`frame::card`:`card_padding` 21dp + OutlinedCard 的圆角/描边)。
super::super::frame::card(ui, body)
}
/// 卡片标题:**与信息卡的标签同款**(`LabelMedium` 不加粗、`OnSurfaceVariant`),
/// 复审 ③⑤ 抓的就是这里(原来用了 `emphasized = true`,比同屏其它标签重一档)。
fn frame_title<'a>(ui: &'a Ui, title: &'a str) -> Element<'a, PageMessage> {
super::super::frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
title,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
)
}
/// 一段参数输入 + 一行提示(单行受控输入;参数按空白切分,与 core 的 `tokenize` 同口径)。
fn args_field<'a>(
ui: &'a Ui,
label: &'a str,
hint: &'a str,
value: &'a str,
on_input: impl Fn(String) -> PageMessage + 'a,
) -> Element<'a, PageMessage> {
column![
text_field(ui, Field::new(value).label(label), on_input),
super::super::frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
hint,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill)
.into()
}
/// 单行输入 + 一行提示(提示是**拥有的**字符串,所以不能走 `Field::supporting` 的借用口径)。
fn text_field_with_hint<'a>(
ui: &'a Ui,
label: &'a str,
value: &'a str,
hint: Element<'a, PageMessage>,
on_input: impl Fn(String) -> PageMessage + 'a,
) -> Element<'a, PageMessage> {
column![
text_field(ui, Field::new(value).label(label), on_input),
hint,
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill)
.into()
}
/// 三态后端的「不下发」档(`GraphicsBackend::Default` 的稳定 id)。
///
/// UI 侧不依赖 core(分层:UI → presenter → core),所以在页面里落一个常量;
/// 词表本身仍来自 presenter 快照([`LaunchFacts::options`]),这里只认「哪一个是安全档」。
const BACKEND_DEFAULT: &str = "default";
/// 某一档 chip 在门限不满足时**是否仍可点**。
///
/// 抽成纯函数是为了让它可断言(`Element` 没有内省接口,画出来的禁用态测不到;
/// 见 `instances/tests/launch_args.rs`)。
pub(crate) fn backend_chip_enabled(allowed: bool, id: &str) -> bool {
allowed || id == BACKEND_DEFAULT
}
/// 三态后端:**版本不够时只灰掉 `opengl` / `vulkan`**,`default` 始终可点。
///
/// 为什么 `default` 不许一起灰:它是「不下发 `--graphicsBackend`」的安全档,写它永远不会被
/// core 的版本门限拒绝。一起灰掉的话,用户手改实例文件、或在 CLI 里给旧版本实例写下
/// `graphicsBackend: vulkan` 之后,UI 上就**回不到 `default`**——唯一的出路是「恢复跟随全局」,
/// 而那会连带清空 JVM / 游戏参数 / 内存 / Java 四项(M157 复审 P3)。
fn backend_row<'a>(
ui: &'a Ui,
facts: &'a LaunchFacts,
form: &'a LaunchForm,
texts: Texts,
) -> Element<'a, PageMessage> {
let allowed = facts.allowed;
let mut chips = row![].spacing(ui.space(Space::X2));
for id in &facts.options {
let label = texts.backend_label(id).unwrap_or(id.as_str());
let selected = form.backend == *id;
let spec = Chip::filter(label, selected, page(Message::Backend(id.clone())));
let spec = if backend_chip_enabled(allowed, id) {
spec
} else {
spec.disabled()
};
chips = chips.push(chip(ui, spec));
}
let mut meta = column![
super::super::frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
texts.launch_backend(),
ui.color(Role::OnSurface),
),
chips,
super::super::frame::text_role_owned(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
texts.launch_effective(&facts.backend_effective),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill);
if !allowed {
// 灰化 + 明确提示:既不说「已生效」,也不静默吞掉用户的选择。
meta = meta.push(super::super::frame::text_role_owned(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
texts.launch_backend_gated(&facts.mc_version, &facts.min_version),
ui.color(Role::Error),
));
}
meta.into()
}
fn actions_row<'a>(ui: &'a Ui, texts: Texts) -> Element<'a, PageMessage> {
row![
buttons::filled(ui, Button::new(texts.launch_save(), page(Message::Save))),
buttons::text(ui, Button::new(texts.launch_reset(), page(Message::Reset))),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}