review r1(p2-1items/fix-then-merge)只要求改文档与注释,门禁逻辑一行未动。 - P2-1(唯一阻塞项):原稿称「字体库缺失 → 合法 PNG + 退出码 0」,这是错的。review 实测两条失效都是 **硬失败**:完全没有字体 → fontique panic(退出码 101,不产生 PNG);非软渲染(默认 femtovg)→ `take_snapshot is not supported by this FemtoVG backend`(退出码 1)。改正口径:`--screenshot` 的 PNG 是进程自己编码写出的,只要走到 `take_snapshot` 就是「合法 PNG + 退出码 0」,像素断言是**纵深防御**, 守的是「进程活着、PNG 合法、但场景几乎没画」这一档;其余情形本机暂无样本,属防御性设计、不宣称已复现。 落点:packaging/ci-runtime-smoke.md §1 与 packaging/check_screenshot.py 模块 docstring。 - P3-1:ci.yml 的 runtime-smoke job 头补一行 —— 本 job 绑死 Slint `Window::take_snapshot`,迁 iced 后必须 提供等价离屏截图通道,否则静默退化成「能起进程」。 - P3-2:阈值余量写明量级(342/64=5.3×、19.45/3.0=6.5×、0.00761/0.001=7.6×,改「5~8 倍」);并写明 闸门下限 ≈「至少画出一条标题栏」(review 实测切片 174/35.10/0.02623 与右下 400×300 切片仍 pass), 即只证明「场景被真实渲染过」,不证明元素齐全、更不证明视觉正确。 - P3-3:README 398/400 已贴红线 —— 借 review 给的逃生口**提前拆**:细节搬进 packaging/ci-runtime-smoke.md (78 行),README §11 收缩为 12 行索引(374 行),并写明「再增长继续往细节文档写,两文件都 ≤400」。 - P3-4:本地复跑示例改 Windows 安全路径 `D:/tmp/ull-smoke`;脚本对 repo_root/out_dir 统一 `cygpath -m` 归一并回显真实路径(Git Bash 下 `/tmp` 会静默落进 Docker VM,宿主什么都收不到 —— review 实测踩到)。 - P3-5:两个 `run:` 里的 `set -o pipefail` 保留但加注释说明「当前无管道,为将来加管道先有失败传播」; `cargo clean -p unlucky-app || true` 加内联注释(N7 兜底,CI 里没有对应行,别误抄进 ci.yml)。 验证:`--selftest` 三组仍全部 fail(判红能力未被改坏);真实截图仍 pass(1180x760 / 342 / 19.45 / 0.00761); 0 字节与非 PNG 路径 exit 1;`yaml.safe_load` 通过(6 job,Linux 槽位无 continue-on-error,artifact 步 `if: always()`);`cargo fmt --all --check` 退出 0;cygpath 修复后重跑 Docker 冒烟,宿主机 D:/tmp/ull-m62-rev2 拿到 PNG,md5 `156c382a…` 与前两次 run 及 review 的 artifact 完全一致。
27 KiB
打包与发布工程(packaging/)
单一真相源:单文件产物矩阵 + 发布契约。.github/workflows/release.yml 按本文实现,
packaging/make_artifacts.py 是本地与 CI 共用的打包脚本(同一份代码 → 同一套目录布局)。
本目录只放发布工程资产(脚本 / 说明 / 发布说明模板),不参与任何 crate 的编译。
1. 产物矩阵
| 槽位 | 产物文件名 | 形态 | 归档内容 |
|---|---|---|---|
windows-x64 |
unlucky-launcher-<ver>-windows-x64.exe |
裸 exe(双击即用) | exe 单文件;三份合规文本作为并列 Release 资产 |
windows-arm64 |
unlucky-launcher-<ver>-windows-arm64.exe |
裸 exe(同 x64 策略) | 同上;在 x64 宿主上交叉编译到 aarch64-pc-windows-msvc |
linux-x64 |
unlucky-launcher-<ver>-linux-x64.tar.gz |
单二进制归档 | unlucky-launcher + LICENSE + NOTICE + README.md |
linux-arm64 |
unlucky-launcher-<ver>-linux-arm64.tar.gz |
单二进制归档(原生 ARM64 runner 构建) | 同上 |
macos-arm64 |
unlucky-launcher-<ver>-macos-arm64.tar.gz |
单二进制归档 | 同上 |
macos-x64 |
unlucky-launcher-<ver>-macos-x64.tar.gz |
单二进制归档 | 同上 |
| 全平台 | SHA256SUMS.txt |
校验清单 | 每行 <sha256>␠␠<文件名>(sha256sum -c 可直吃) |
约定细节:
- "单文件"指可执行文件本身零运行时依赖(无 WebView、无 JRE、无 sidecar 资源目录、无 DLL 旁挂)。
归档里额外放三份合规文本是许可义务要求,不是运行时依赖;Windows 因为"一个 exe 装不下文本",
把
LICENSE/NOTICE/README.md作为 Release 的并列资产分发,条款同样随下载走。 - 归档解压后是一个顶层目录
unlucky-launcher-<ver>-<槽位>/,用户不会解压出一堆散文件。 <ver>不带前导v(tag 是v0.1.0,文件名是0.1.0)——由脚本统一裁剪。- UNIX 归档内
mtime/uid/gid归零、权限固定(二进制 0755、文本 0644), 同源构建的 sha256 不受打包时刻影响。 - 架构不靠猜:脚本打包前回读二进制的可执行文件头(PE 机器码 / ELF
e_machine/ Mach-Ocputype),与槽位声明的架构不符即失败——交叉槽位(x64 宿主产 arm64 exe)不会 出现"名字是 arm64、内容还是 x64"的假产物。
2. 版本来源(唯一真相源)
版本号只有一个来源:Cargo.toml 的 [workspace.package] version。
<ver>由make_artifacts.py通过cargo metadata --no-deps读出(不是正则扒文件), 四个 workspace member 版本不一致时直接失败。- 带 tag 构建时(CI)额外传
--version "$TAG":脚本裁剪v后与Cargo.toml交叉校验, 不一致即失败——避免出现 tag 说 0.2.0、产物里写 0.1.0 的发布事故。 ull --version必报同一版本(脚本打包前跑一次冒烟ull --version断言版本串在其中), 这是env!("CARGO_PKG_VERSION")的实际输出,不是估算。- 发布流程:先改
Cargo.toml版本 + 提交 →git tag v<ver>→ 推送 tag 触发流水线。
3. 怎么构建
本地(当前平台)
cargo build --release --locked # 产出 target/release/{unlucky-launcher,ull}
python packaging/make_artifacts.py --out dist # 产物落在 dist/,含 SHA256SUMS.txt
python packaging/make_artifacts.py --version v0.1.0 # 顺带校验版本一致性
python packaging/make_artifacts.py --no-smoke # 跳过 ull --version 冒烟
脚本按宿主自动判定槽位(Windows x64 / Windows arm64 / Linux x64 / Linux arm64 / macOS arm64 / macOS x64),其它组合直接报错退出——不在矩阵里的平台不出"凑合能跑"的产物。
交叉构建(例如在 x64 宿主上产 Windows arm64 产物)靠两个参数把"产物根"和"槽位"显式喂进去, 脚本不去猜宿主与产物是不是同一架构:
rustup target add aarch64-pc-windows-msvc
cargo build --release --locked --target aarch64-pc-windows-msvc \
--bin unlucky-launcher --bin ull
python packaging/make_artifacts.py --slot windows-arm64 \
--build-dir target/aarch64-pc-windows-msvc/release --out dist
--slot 与宿主槽位不一致时,ull --version 冒烟会自动跳过并打印原因(arm64 产物在 x64
宿主机上根本执行不了;拿"跳过"当通过是假证据,所以跳过永远带原因)——那条路径的验证只能落在
CI 真机上:windows-arm64 由 cross 构建产物 + M50 的 dumpbin 导入表门禁覆盖,linux-arm64
由 ubuntu-22.04-arm 原生 runner 上真跑冒烟覆盖。
CI(四平台六槽位矩阵)
.github/workflows/release.yml:
- 触发:
pushtagv*;workflow_dispatch只构建不发布(验证矩阵仍编得过)。inputs.prerelease只在 tag ref 上 dispatch 才可达——Actions 页面的 "Run workflow" 只能选分支, 要跑 tag 得gh workflow run release.yml --ref v0.1.0。分支 ref 的 dispatch 与 push 一样被releasejob 的if: github.ref_type == 'tag'挡在发布之外,所以「dispatch 只构建不发布」 与「dispatch 能关 pre-release」是两条互不冲突的规则。 - 矩阵(六槽位;
matrix.build_dir参数化产物根,脚本不再假设产物一定在target/release):windows-latestx64(MSVC +-C target-feature=+crt-static)、windows-latest交叉编译到aarch64-pc-windows-msvc(产物在target/aarch64-pc-windows-msvc/release)、ubuntu-22.04(glibc 2.35 地板)、ubuntu-22.04-arm(原生 ARM64 runner,与 x64 同 2.35 地板)、macos-latest(arm64)、macos-15-intel(Intel x64;macos-13已下线,macos-26-intel为更新替位)。 - 每个槽位
cargo build --release --locked(交叉槽位多两步:rustup target add+ ARM64 库体检 ——查 VC 的lib/arm64/libcmt.lib(+crt-static靠它)与 SDK 的um/arm64/kernel32.lib, 缺了直接给出"给 VS 加VC.Tools.ARM64或改用原生windows-11-arm"的可执行提示)→make_artifacts.py --slot … --build-dir …→ 归档内容自检 → 上传 artifact。 releasejob:下载全部 artifact → 重算一份全量SHA256SUMS.txt→ 用packaging/release-notes.md模板渲染支持矩阵 →gh release create(pre-release 默认开:首建时push触发按 pre-release,workflow_dispatch可关)。- 同一 tag 重跑幂等:
gh release view命中已存在的 Release 时改走gh release upload --clobbergh release edit,覆盖资产与说明而不是再create(create遇已存在会失败,把流水线最后一步染红)。
- pre-release 标记只按显式输入断言:
gh release edit分支在默认重跑(push触发的 Re-run,inputs.prerelease为空)时不传--prerelease,所以重跑不会翻转标记;只有 tag ref 上的workflow_dispatch显式给了输入才断言——prerelease=true→--prerelease,prerelease=false→--prerelease=false。要改标记两条路等价且互不打架:① 走流水线gh workflow run release.yml --ref v0.1.0 -f prerelease=false(会落到 edit 分支显式断言) ② 直接gh release edit <tag> --prerelease=false(不经流水线;后续默认重跑不碰该标记, 不会被翻回去)。首建(create)仍保持「pre-release 默认开」的老契约,空输入按true处理。
Windows 为什么用 MSVC 静态 CRT 而不是本机这套 GNU 工具链:两者都属"标准工具链"(D21),
但发布产物要不依赖 VC++ 可再发行包,+crt-static 把 CRT 静态链进 exe,Win10+ 的 UCRT 本身是
系统组件,于是 exe 真正单文件可拷走。GNU 交叉产物在 CI 上还要拉 MinGW 链接器,收益为零。
4. 每平台运行时依赖
Windows x64(Win10/11)
| 依赖 | 来源 | 说明 |
|---|---|---|
KERNEL32 / USER32 / GDI32 / ADVAPI32 / SHELL32 / ole32 / WS2_32 … |
系统 | Win10+ 一律自带 |
ucrtbase / api-ms-win-crt-*(UCRT) |
系统 | Win10+ 内置,不需要 VC++ 可再发行包 |
MSVC 运行时(VCRUNTIME140 / MSVCP140) |
无 | +crt-static 静态链接,故不需要可再发行包 |
OpenGL(opengl32) |
系统 | 只在 GL 渲染路径用;缺失走软渲染 |
本机(GNU 工具链)实测导入表证据见 §7。
Windows ARM64(Win11 on ARM)
产物形态与门禁跟 x64 一模一样(裸 exe + 静态 CRT + dumpbin 导入表硬门禁),差别只在怎么编:
CI 在 windows-latest(x64 宿主)上交叉编译到 aarch64-pc-windows-msvc,产物落在
target/aarch64-pc-windows-msvc/release(由 matrix.build_dir 注入,脚本不硬编码路径)。
GitHub 文档(2026)已把 windows-11-arm / windows-11-vs2026-arm 列为公开仓库免费的标准
arm64 runner,原生路线可行;本流水线仍选交叉编译,因为①双 Windows 槽位共用同一套已验证镜像与
工具链、②M50 的 dumpbin 定位链取的是 Hostx64/x64/dumpbin.exe(读 ARM64 PE 的导入表没问题),
原生 ARM 宿主上那条链得再补 Hostarm64 分支——不为一个槽位放宽刚立的门禁。
运行时依赖与 x64 同表(UCRT 是 Win11 ARM 的系统组件,+crt-static 静态链 CRT,不需要可再发行包)。
游戏侧如实说:启动器原生运行;Temurin 没有 windows-aarch64 产物,Microsoft OpenJDK 有该
发行版(core 的 microsoft 源按 <os>-<arch> 拼名,命名已覆盖),但 Minecraft 本体没有
Windows ARM64 原生库(Mojang/LWJGL 只发 x64/x86),实际游玩仍走系统 x64 模拟层 + x64 JDK。
所以本槽位只承诺「启动器产物」支持,不替 Java/游戏管理做架构级承诺。
Linux x64
| 依赖 | 说明 |
|---|---|
| glibc ≥ 2.35 | 由 ubuntu-22.04 构建决定;更老的发行版请自行重建或等 musl 版 |
libxkbcommon.so.0 |
winit 键盘处理 |
libfontconfig.so.1 + libfreetype.so.6 |
文本渲染 |
libGL.so.1 / libEGL.so.1 |
femtovg GL 渲染;缺失走软渲染 |
libxcb.so.1 / libX11.so.6 |
X11 后端(Wayland 会话下也需 XWayland 相关库) |
libwayland-client.so.0 |
Wayland 后端 |
Debian/Ubuntu 一行:sudo apt install libxkbcommon0 fontconfig libgl1 libegl1 libxcb1 libx11-6 libwayland-client0。
运行期不需要 -dev 包、不需要 Java(Java 是启动游戏时才由启动器自己管理的东西)。
Linux arm64(aarch64)
依赖与 x64 完全同一套(libxkbcommon / fontconfig / libGL / libxcb / libwayland-client),
glibc 地板也相同:arm64 槽位跑在原生 ubuntu-22.04-arm runner 上,地板 = 2.35,与 x64
用的 ubuntu-22.04 一致。选 22.04 而不是 24.04 就是为了这个地板——24.04 的 glibc 更高,会把
Debian 12(2.36)、Raspberry Pi OS Bookworm(2.36)这些实际在跑的 ARM 发行版挡在门外。
要抬地板(例如将来 ARM 生态整体上移)换 release.yml 里那个槽位的 os 即可,脚本与产物名都不用动;
ubuntu-24.04-arm / ubuntu-26.04-arm 都是同一家族的标准公开仓库标签(4C/16GB、免费不限量)。
macOS 12+
| 依赖 | 说明 |
|---|---|
| 系统框架(Cocoa / Metal / IOKit / Security …) | 由操作系统提供,无第三方动态库 |
libSystem |
系统 |
macOS 产物是裸二进制而非 .app bundle:符合单文件承诺,但没有 Dock 图标、Finder 双击不生效,
从终端启动(README 里给了 xattr -d com.apple.quarantine 的 Gatekeeper 解法)。
签名/公证(需 Apple Developer 账号)与 .app 打包是后续工作,不做假承诺。
5. 软渲染兜底(无 GPU / 老驱动 / 远程桌面)
Slint 默认 renderer-femtovg(GL)。两条兜底路径,效果等价,任选其一:
unlucky-launcher --software-renderer # 启动参数(本仓库解析后设 SLINT_BACKEND)
SLINT_BACKEND=winit-software unlucky-launcher # 环境变量(Slint 原生开关)
- 参数解析在
crates/app/src/main.rs的apply_renderer_flag(),只认完全相等的--software-renderer。 - 软渲染是 CPU 光栅化,无 GPU 也能出图;代价是动画与大窗口重绘更慢(Metro 纯色界面影响有限)。
- 验收/无交互桌面场景另有进程内截图通道:
--screenshot <png>(见crates/app/src/screenshot.rs), 它同样能在软渲染下工作,是 CI 与远程机唯一可靠的"真出图"证据。 - 发布冒烟(本机实跑,见 §7)就是用
--software-renderer --screenshot组合证明"无 GPU 也能起来"。
6. Cargo 体积优化(release profile)
Cargo.toml:
[profile.release]
opt-level = "z" # 体积优先(启动器不是算力密集;UI 走 Slint 渲染,热路径不在 Rust 侧)
lto = "fat" # 全量 LTO:跨 crate 内联+死代码消除,比 thin 再小一截(实测见 §7)
codegen-units = 1 # 单 CGU,配合 LTO 拿最大优化面
panic = "abort" # 去掉 unwind 表
strip = "symbols" # 剥符号表(GNU/MSVC 路径都生效)
取舍:lto = "fat" + codegen-units = 1 让 release 链接明显变慢(本机全量 release 构建 10 分钟量级,
见 §7.1),换来的是体积与启动时间。变慢的根源在 codegen-units = 1:整个 crate 只切出一个 CGU,
LTO 也就只有一个线程可跑(fat 本身只管"跨 crate 全量参与",不等于单线程)。
本地开发迭代走 cargo build(dev profile)不受影响,但 ci.yml 每次 push/PR 都跑
cargo build --workspace --release,会实打实吃这份 fat LTO 的链接时间——CI 慢的一部分是 release
档构建,不是测试本身。
panic = "abort" 意味着 panic 不带 backtrace 栈展开——UI 层已用 Result 承接错误,
unwrap 只出现在测试里,这是可接受的取舍。
7. 实测(本机,不是估算)
构建环境:rustc 1.99.1 stable(host x86_64-pc-windows-gnu,MinGW 链接器),
cargo build --release --locked --bin unlucky-launcher --bin ull,12 核机器(同一时刻另有别的 worker
在做全量 debug 构建,属于偏悲观的真实负载)。产物:target/release/unlucky-launcher.exe(GUI,交付物)
与 target/release/ull.exe(CLI)。
7.1 体积(实测字节数,不是估算)
| release profile | unlucky-launcher.exe |
ull.exe |
冷构建耗时(本机 12 核) |
|---|---|---|---|
lto = "thin"(改前) |
16,366,080 B = 15.61 MiB | 7,572,992 B = 7.22 MiB | 11m52s |
lto = "fat"(改后,本仓库采用) |
14,595,584 B = 13.92 MiB | 6,157,824 B = 5.87 MiB | 9m27s(增量,依赖已编好) |
fat 相对 thin 的实测差:GUI −1,770,496 B(−10.8%),CLI −1,415,168 B(−18.7%)。
一次全量 LTO 把跨 crate 的死代码与重复实例化一起消掉,收益远超常见印象里的"1~2%";
代价是 release 链接更慢——慢在 codegen-units = 1(单 CGU → LTO 单线程),不是 fat 本身,
且只影响发布/验收构建,日常 cargo build 走 dev profile 不受影响。
体积构成(按依赖树判断):Slint 运行时(femtovg + software 双渲染器 + winit/accesskit/托盘)+ rustls/reqwest
- rig/rmcp/axum 是主要来源;
ull明显更小是 D18 纪律的直接结果(CLI 零 UI 框架依赖)。
7.2 冒烟(真跑,2026-10-31 夜间 + 11-01 早,本机 Win11 26100)
| 命令 | 实测结果 |
|---|---|
ull.exe --version |
输出 ull 0.1.0(unlucky-cli) + os: Windows 11 · 10.0.26100(x86_64)· 满足最低要求,exit 0 —— 版本与 workspace 0.1.0 一致 |
unlucky-launcher.exe --software-renderer --screenshot … --data-dir … |
exit 0,产出 1180×760 PNG(3,588,298 B);看图确认 Metro 实例页(侧栏/搜索/空态/AI 助手面板)正常渲染 → 软渲染路径真的能出图,不依赖 GL |
unlucky-launcher.exe --version |
无输出,8 秒后被 timeout 杀掉(exit 124)——GUI 目前不解析 --version,会直接开窗口。已作为 finding 上报,见 §10-1 |
7.3 打包验证(本机 Windows 槽位真跑)
smoke: ull.exe --version -> 0.1.0 (ok)
artifact: unlucky-launcher-0.1.0-windows-x64.exe 13.92 MiB sha256=d4954c62…c3570
sums: SHA256SUMS.txt
$ sha256sum -c SHA256SUMS.txt
unlucky-launcher-0.1.0-windows-x64.exe: OK
版本守卫也实测过:--version v9.9.9 时脚本以 tag/version mismatch: requested 9.9.9, Cargo.toml says 0.1.0 失败退出(exit 1)。
UNIX 归档的可复现性单独取证(本机 Windows 槽位只走裸 exe 分支,tar 路径要另测):
reviewer-packaging 在 M46 review 里连续调 stage_archive() 两次 → 两次 sha256 完全一致
a99d6e9e727cd7e390434c566a15978451f340858fa89836e2f63790bbc392f8;成员 mtime=0、
uid=gid=0、uname/gname 为空、mode 0755(二进制)/ 0644(文本),gzip header 的 mtime 字段是
00000000,归档内单顶层目录且含 LICENSE/NOTICE/README.md。
即"同源构建 → 同 sha256"在 tar 路径上成立,不随打包时刻漂移(见 §1 的约定细节)。
7.4 运行时依赖证据(PE 导入表)
objdump -p target/release/unlucky-launcher.exe 共 42 条 DLL 导入记录、33 个不同名字(大小写各记一次),全部是 Windows 自带:
KERNEL32/USER32/GDI32/ADVAPI32/SHELL32/SHLWAPI/ole32/oleaut32/combase/comctl32/dwmapi/dwrite/imm32/ uxtheme/uiautomationcore/opengl32/ws2_32/bcrypt/bcryptprimitives/ntdll + 一组 api-ms-win-crt-*(UCRT API set)。
没有 VCRUNTIME140.dll / MSVCP140.dll 这类 MSVC 可再发行包依赖,也没有 libwinpthread-1.dll /
libgcc_s_*.dll 之类 MinGW 运行时 —— 即"拷走一个 exe 就能跑"(Win10+ 自带 UCRT)。
CI 的 MSVC +crt-static 产物同理(静态 CRT);release.yml 里用 dumpbin -dependents 把这条变成硬门禁,
两侧都 fail、没有降级分支:出现 VCRUNTIME/MSVCP/ucrtbase 就 fail,找不到 dumpbin 同样 fail
(windows-latest 自带 VS 工具链,基本找得到;"找不到就跳过"等于让门禁在最需要它的时候失效)。
总之不允许"悄悄要用户装可再发行包"。
注意:本机只装了 GNU 工具链,MSVC 那个槽位的产物本身没有在本机验证过,由 CI 首跑验证。
7.5 arm64 槽位的本机验证(脚本层取证,不假装跑得动 arm64 二进制)
本机没有 ARM 机器,也不具备 MSVC ARM64 链接库组合,所以只做能真实证明的东西(python 直接加载
packaging/make_artifacts.py 调函数 + 走 CLI 全流程,证据见下):
| 取证项 | 结果 |
|---|---|
| 宿主判定注入 | win32/AMD64→windows-x64、win32/ARM64→windows-arm64、linux/x86_64→linux-x64、linux/aarch64→linux-arm64、linux/arm64→linux-arm64、darwin/arm64→macos-arm64、darwin/x86_64→macos-x64、freebsd/riscv64→exit 1 |
| 文件头架构识别 | 真 unlucky-launcher.exe→x64;合成 PE 0xAA64→arm64 / 0x8664→x64;ELF 0xB7→arm64 / 0x3E→x64;Mach-O 0x0100000C→arm64 / 0x01000007→x64;垃圾字节→None(拒绝出包) |
windows-arm64 stub 全流程 |
把真 exe 的 PE 机器码改成 ARM64 当 stub:arch: … -> arm64 (ok for windows-arm64)、smoke: skipped (host is windows-x64, artifact is windows-arm64)、产物 unlucky-launcher-0.1.0-windows-arm64.exe 14.01 MiB,SHA256SUMS.txt 行名一致 |
| 架构守卫真拦 | x64 二进制冒充 --slot windows-arm64 → exit 1:is a x64 binary but slot windows-arm64 says arm64 |
linux-arm64 stub 归档 |
成员 unlucky-launcher-0.1.0-linux-arm64/{LICENSE,NOTICE,README.md,unlucky-launcher},权限 0644/0755、uid=gid=0、mtime 0、gzip 头 mtime 字段 00 00 00 00;连调两次 sha256 完全一致(f949d0f5…)→ 可复现规则与 x64 同源 |
windows-x64 原生回归 |
arch: … -> x64、smoke: ull.exe --version -> 0.1.0 (ok)、产物 14.01 MiB、sha256sum -c SHA256SUMS.txt OK(这一次用的是当前工作树的二进制,与 §7.3 那次不是同一次构建,sha256 自然不同) |
没在本地验证、只能由 CI 补的:windows-arm64 的交叉链接与真实 ARM64 导入表、linux-arm64 在
原生 arm64 runner 上的真跑。本机连 raw.githubusercontent.com 都解析不了,所以 runner 镜像里到底装没装
ARM64 的 MSVC 库没法在这里查证——release.yml 为此加了一道链接前的体检(查 libcmt.lib 与
um/arm64/kernel32.lib,缺了直接给"加 VC.Tools.ARM64 组件或改原生 runner"的提示),首跑即见分晓。
merge 后由 tower 重指 tag 重跑流水线,两槽位进 SHA256SUMS.txt 即算闭环。
8. 发行合规
LICENSE(Apache-2.0 全文)与NOTICE(含 Slint Royalty-Free 2.0 义务说明)随包分发, 三份文本在 UNIX 归档内、在 Windows 侧作为并列 Release 资产。- Slint 的 RF 2.0 义务:关于页保留
AboutSlint部件(已在 UI 内),不得移除; 选 RF 分支即不触发 GPL 分支义务(见deny.toml的许可证白名单注释)。 README.md(英文主版)随包分发;中文版README.zh-CN.md留在仓库不进包(避免包体噪音)。- 依赖许可门禁不变:
deny.toml白名单(Apache-2.0 / MIT / BSD / Zlib / BSL-1.0 / ISC / CC0 / Unlicense / Unicode-3.0 / CDLA-Permissive-2.0 / Slint-RF-2.0)。发布任务不新增任何依赖。 - 发布产物不含游戏本体、不含 JRE、不含任何账号数据;
ull/GUI 的数据目录在用户侧生成。
9. 支持矩阵(对外口径,与 release-notes 模板逐行一致)
| 平台 | 级别 | 运行时要求 |
|---|---|---|
| Windows 10/11 x64 | 一等 | 无(UCRT 系统自带) |
| Windows 11 ARM64 | 一等(启动器产物) | 无额外库;启动器原生运行,游戏本体走系统 x64 模拟层 + x64 JDK |
| macOS 12+(arm64 / x64) | 一等 | 无第三方库;未签名需去 quarantine |
| Linux x64 X11 | 一等 | glibc 2.35+、xkbcommon、fontconfig、libGL、xcb |
| Linux x64 Wayland | 支持 | 上述 + wayland-client |
| Linux arm64 X11 | 一等 | glibc 2.35+(ubuntu-22.04-arm 原生构建,与 x64 同地板)、xkbcommon、fontconfig、libGL、xcb |
| Linux arm64 Wayland | 支持 | 上述 + wayland-client |
| Windows 8.1/8/7 | 不支持 | 基线已上调(D21) |
| Android Termux + X11 | 试验级(不承诺) | 仅 CLI(源码自建),GUI 未验证,不在本发布矩阵内 |
packaging/release-notes.md 的 "Support matrix" 表与上表逐行对应(英文版,Termux 行同样标注
experimental / not part of this release matrix)——改一边必须同步另一边,否则标题里的"一致"就是假话。
两个 arm64 槽位都是正式发布槽位(产物进 Release、进 SHA256SUMS.txt、release job 的六槽位齐全性
检查会拦下缺失),不要跟 Termux 那行混为一谈:Termux 是"源码自建的实验级旁路",Linux arm64 是
"原生 runner 编、原生跑"的一等产物。
10. 已知边界 / 后续
- GUI 无
--version:unlucky-launcher.exe目前只解析--software-renderer/--screenshot*/--data-dir/--mock,--version会当成普通参数忽略并直接开窗口。版本自证目前靠: ①产物名里的<ver>②ull --version(同 workspace 版本)③tag 交叉校验。 加一个--version分支属于crates/app范围,已作为 finding 上报,不在本 mission 内改。 - 签名/公证:Windows 无 Authenticode、macOS 无 codesign/notarize(都要证书/开发者账号), 当前以 SHA256SUMS + Release 说明作为完整性参考。
- macOS
.appbundle /.dmg:与单文件承诺冲突,暂不做;若用户要 Dock 图标再单开 mission。 - Linux musl 静态版:可彻底摆脱 glibc 地板,但 Slint 在 musl 上需额外验证,未纳入本矩阵。
ullCLI 未随包:本次矩阵只发 GUI 单文件(用户核心卖点是启动器本体);headless 用户可从 源码cargo build --release --bin ull,或在后续把ull加进同一矩阵(脚本已按槽位参数化,改动很小)。- 本机 GNU 链接器的已知无害告警:
cargo build --release(GNU 工具链)会打一行warning: linker stderr: corrupt .drectve at end of def file,来自 MinGWld对.drectve段的 老式抱怨,不影响产物(体积/导入表/冒烟均已实测正常);CI 的 MSVC 槽位不会出现这条。 - 两个 arm64 槽位本机跑不了:本机是 x64 Windows,既没有 ARM 机器也没有 MSVC 的 ARM64 链接库
组合,
windows-arm64/linux-arm64的真实产物只能由 CI 出:前者靠dumpbin -dependents的静态 CRT 门禁 + 架构校验,后者在ubuntu-22.04-arm上真跑ull --version冒烟。 本机能做且已做的是脚本层取证(见 §7.5):宿主判定注入(win32/ARM64、linux/aarch64等全槽位)、 可执行文件头架构识别(真 x64 exe + 合成 PE/ELF/Mach-O 头)、以及把真 exe 的 PE 机器码改成 ARM64 当 stub 走完命名/校验/归档全流程 —— 不假装能在 x64 上执行 arm64 二进制。
11. CI 运行时冒烟(Linux 真渲染一帧)
细节与依据在 packaging/ci-runtime-smoke.md(本节再增长也往那里写,两个文件都必须 ≤400 行)。
ci.yml 的 runtime-smoke job 在 ubuntu-latest 上补第一份真实图形环境运行证据:装 xvfb + 软渲染
依赖 + 字体,用 xvfb-run 起 GUI 进程,走既有进程内截图通道渲出一帧 PNG,再对像素本身断言
(退出码 0 / PNG 尺寸 / 非空白三项,artifact runtime-smoke-screenshot)。
要点三条:
- 只看退出码不够:PNG 是进程自己编码写出的,「合法 PNG + 退出码 0」不等于画面有内容,像素断言是纵深防御; 而「完全没有字体」与「非软渲染」这两种失效都是硬失败(panic / 报错,不产生 PNG;review 实测),运行步就红。
- 闸门下限 ≈「至少画出一条标题栏」(review 实测切片仍 pass):证明「场景被真实渲染过」,不证明界面元素齐全, 更不证明视觉正确——视觉靠人眼看 artifact。
- 只覆盖 Linux x64;macOS 是 dispatch-only 探针(无实测证据),Windows 已有本机人眼验收。
本地复跑:bash packaging/linux-smoke-docker.sh . D:/tmp/ull-smoke(输出目录别写 /tmp,Git Bash 下会
静默落进 Docker VM;脚本内部用 cygpath -m 归一并回显真实路径)。
12. 文件清单
| 文件 | 作用 | 行数上限 |
|---|---|---|
packaging/README.md |
本文:矩阵/依赖/版本/合规契约 | ≤400 |
packaging/make_artifacts.py |
打包与校验(本地 + CI 共用) | ≤400 |
packaging/release-notes.md |
GitHub Release 说明模板({{VERSION}} / {{SUMS}} 占位) |
≤400 |
packaging/check_screenshot.py |
截图非空白判定(CI 门禁 + 本地手动跑,零第三方依赖) | ≤400 |
packaging/ci-runtime-smoke.md |
§11 的细节:断言口径/阈值依据/失效模式/复跑 | ≤400 |
packaging/linux-smoke-docker.sh |
本地复跑 runtime-smoke(Docker + xvfb) |
≤400 |
.github/workflows/release.yml |
tag 触发 → 矩阵构建 → Release | ≤400 |