Files
Unlucky-Launcher/packaging/docs/build-and-ci.md
T
AskaEth 1105a86448
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Waiting to run
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Waiting to run
CI / clippy (windows-latest) (push) Waiting to run
CI / test (ubuntu-latest) (push) Waiting to run
CI / test (windows-latest) (push) Waiting to run
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Waiting to run
CI / build release (windows-latest) (push) Waiting to run
CI / runtime smoke (ubuntu x64, xvfb) (push) Waiting to run
CI / runtime smoke (macos arm64, probe) (push) Skipped
Guards / core 零 UI 守门 (push) Waiting to run
Guards / presenter 零 UI 守门 (push) Waiting to run
Guards / design 零第三方依赖守门 (push) Waiting to run
Guards / unsafe 落点守门(集合必须恰好一个文件) (push) Waiting to run
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Waiting to run
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Waiting to run
Release / 选槽位(默认两个 Windows) (push) Waiting to run
Unlucky Launcher v0.2.2
2026-11-07 08:46:11 +08:00

8.3 KiB
Raw Blame History

构建与 CI 流水线(M145 拆自 packaging/README.md)

本文承载原 packaging/README.md 的 §3,节号沿用原编号(全仓 packaging/README.md §N 这类引用照旧有效, 对照表在 packaging/README.md 的索引里)。内容一字未改、只搬家:本行以上是 M145 新增的导航说明, 以下逐行取自原文件。

3. 怎么构建

本地(当前平台)

cargo build --release --locked                 # 产出 target/release/{unlucky-launcher-iced,ull}(M118:Slint 版不再进 workspace)
cargo build --profile fast --bins              # 只是想快点看到画面/跑测试:快档(§6),产物在 target/fast/
python packaging/make_artifacts.py --out dist  # 产物落在 dist/,含 SHA256SUMS.txt
python packaging/make_artifacts.py --version v0.2.2   # 顺带校验版本一致性
python packaging/make_artifacts.py --no-smoke         # 跳过 ull --version 冒烟

脚本按宿主自动判定槽位(Windows x64 / Windows arm64 / Linux x64 / Linux arm64 / macOS arm64 / macOS x64),其它组合直接报错退出——不在矩阵里的平台不出"凑合能跑"的产物。

交叉构建(例如在 x64 宿主上产 Windows arm64 产物)靠两个参数把"产物根"和"槽位"显式喂进去, 脚本不去猜宿主与产物是不是同一架构(CI 不用这条路径,见下):

rustup target add aarch64-pc-windows-msvc
cargo build --release --locked --target aarch64-pc-windows-msvc \
  --bin unlucky-launcher-iced --bin ull   # 不用 --bins:矩阵只发 GUI + ull;GUI 的构建产物名是 iced 的 bin(M118)
python packaging/make_artifacts.py --slot windows-arm64 \
  --build-dir target/aarch64-pc-windows-msvc/release --out dist

--slot 与宿主槽位不一致时,ull --version 冒烟会自动跳过并打印原因(arm64 产物在 x64 宿主机上根本执行不了;拿"跳过"当通过是假证据,所以跳过永远带原因)。CI 不走交叉(M140): windows-arm64 在原生 windows-11-arm 上编,宿主=产物架构 → 冒烟真跑;linux-arm64 的同类 冒烟只在 all_slots=true 的取证跑里出现(ubuntu-22.04-arm 原生 runner 上真跑 ull --version)。

CI(默认只跑两个 Windows 槽位;all_slots=true 才整表六槽位)

.github/workflows/release.yml:

  • 触发:push tag v*;workflow_dispatch 只构建不发布,且多一个 all_slots 开关(默认 false = 只跑两个 Windows 槽位,true = 整表六槽位都编一遍取证)。inputs.prerelease 只在 tag ref 上 dispatch 才可达——Actions 页面的 "Run workflow" 只能选分支,要跑 tag 得 gh workflow run release.yml --ref v0.2.2。 分支 ref 的 dispatch 与 push 一样被 release job 的 if: github.ref_type == 'tag' 挡在发布之外,所以 「dispatch 只构建不发布」与「dispatch 能关 pre-release」是两条互不冲突的规则。
  • 矩阵由 plan job 按 all_slots 生成(matrix: ${{ fromJSON(needs.plan.outputs.matrix) }}:矩阵本身 不能带 if,而 strategy 可读 needs),槽位表只在该 job 里有一份:windows-latest x64 与 原生 windows-11-arm arm64(M140;后者是公开仓免费的标准 arm64 runner,4C/16G)——两者都是 MSVC + -C target-feature=+crt-static、产物都在 target/release,标 mode: ci(默认编); ubuntu-22.04(glibc 2.35 地板)/ ubuntu-22.04-arm(原生 ARM64,同地板)/ macos-latest / macos-15-intel 标 mode: probe——未验证,默认一个都不编,只有 all_slots=true 才进矩阵。
  • 每个槽位 cargo build --release --locked(不传 --target:每槽原生编译,交叉槽位与 rustup target add 一并没了)。arm64 槽位多一步编译前体检:查 VC 的 lib/arm64/libcmt.lib(+crt-static 靠它)与 SDK 的 um/arm64/kernel32.lib,缺了就 fail;注解里固定打 4 行实况(探测根 / SDK Lib 版本→um 架构 / MSVC lib 架构 / 两个关键库)。M142 修的正是「诊断自己先死」:set -uo pipefail 关不掉 runner 注入的 -e,find 扫不存在的根被 pipefail 判非零就当场退出 → 现在 set +e + 处处 || true,清单先打完再定红绿。
  • 发布白名单(PUBLISH_SLOTS,唯一开关):只有白名单里的槽位进 Release 与 SHA256SUMS.txt。M142 起只有 windows-x64:arm64 连试四轮未走通,而齐全性检查是「名单内少一档就 fail」,挂着它就等于 x64 编成功也发不出去; 它仍留在矩阵里照跑取证、红了不挡发布。可逆:arm64 修好后把键加回 release.yml 那一行,再同步 §1/§9 与 release-notes.md。四档未验证的(默认连构建都不跑)依旧不推给用户。
  • release job:下载全部 artifact → 按白名单裁剪 → 重算 SHA256SUMS.txt → 用 packaging/release-notes.md 模板渲染支持矩阵 → gh release create(pre-release 默认开:首建时 push 触发按 pre-release,workflow_dispatch 可关)。
  • 同一 tag 重跑幂等:gh release view 命中已存在的 Release 时改走 gh release upload --clobber
    • gh release edit,覆盖资产与说明而不是再 create(create 遇已存在会失败,把流水线最后一步染红)。
  • pre-release 标记只按显式输入断言:gh release edit 分支在默认重跑(push 触发的 Re-run, inputs.prerelease 为空)时不传 --prerelease,所以重跑不会翻转标记;只有 tag ref 上的 workflow_dispatch 显式给了输入才断言(prerelease=true → --prerelease,false → --prerelease=false)。 要改标记两条路等价且互不打架:① 走流水线 gh workflow run release.yml --ref v0.2.2 -f prerelease=false (会落到 edit 分支显式断言)② 直接 gh release edit <tag> --prerelease=false(不经流水线;后续默认重跑 不碰该标记,不会被翻回去)。首建(create)仍保持「pre-release 默认开」的老契约,空输入按 true 处理。
  • M145 拆分(本节新增的唯一一段):上面所有口径都还成立,只是"在哪个文件里"变了 —— release.yml 只留 触发、concurrency、槽位表(plan)与两个 uses: 编排;build job 的 11 步逐字搬进 .github/workflows/release-build.yml(workflow_call,四个矩阵键换成同名 inputs.*),release job 的 6 步 逐字搬进 .github/workflows/release-publish.yml(同 workflow_call,secrets.GITHUB_TOKEN 改为调用方显式透传 的 secret)。触发(on)、env、顶层 permissions、concurrency 与 plan 的槽位表一字未动;改槽位仍只改 release.yml 那一处(PUBLISH_SLOTS 白名单在 release-publish.yml,两个 arm64 修复时要改的仍是那两行)。
  • M149 微软登录 id 的烘焙:release-build.yml 的 cargo build 步带 env.ULL_MSA_CLIENT_ID(值 ${{ secrets.ULL_MSA_CLIENT_ID }}),option_env! 把它烘进二进制,于是发布产物装完即可登录。id 不进 git 文件:真值放仓库 Secret,由 release.yml 的 build job 按名显式透传(可复用工作流拿不到未显式传入的 secret;这里刻意不用 secrets: inherit——那会把仓库全部 secret 一起透进被调方)。Secret 未录入、或在整个 Actions 之外求值时该表达式为空串,client_id.rs 把空白当「没配」⇒ 非官方构建只是不烘 id,不会拿空 id 去 联网;本地自烘仍走 ULL_MSA_CLIENT_ID=<id> cargo build。别把这个 env 导出到跑 cargo test 的 shell: presenter 的 M132 入口锚会在「已烘焙 id」的构建里故意红(它要求一个两处都没有 id 的构建)。
  • 发布说明模板(release-notes.md)的 "Known limitations" 里,微软登录一条已改为「开箱即用、env 可覆盖」。

Windows 为什么用 MSVC 静态 CRT 而不是本机这套 GNU 工具链:两者都属"标准工具链"(D21), 但发布产物要不依赖 VC++ 可再发行包,+crt-static 把 CRT 静态链进 exe,Win10+ 的 UCRT 本身是 系统组件,于是 exe 真正单文件可拷走。GNU 交叉产物在 CI 上还要拉 MinGW 链接器,收益为零。