Files
Unlucky-Launcher/crates/core/src/addon/loader/plan.rs
T
AskaEth 1105a86448
CI / runtime smoke (macos arm64, probe) (push) Skipped
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / runtime smoke (ubuntu x64, xvfb) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / presenter 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / design 零第三方依赖守门 (push) Canceled after 0s
Guards / unsafe 落点守门(集合必须恰好一个文件) (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
Release / 选槽位(默认两个 Windows) (push) Canceled after 0s
Release / build (${{ matrix.slot }}) (push) Canceled after 0s
Release / GitHub Release (push) Canceled after 0s
Unlucky Launcher v0.2.2
2026-11-07 08:46:11 +08:00

236 lines
8.6 KiB
Rust
Raw Blame History

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//! 加载器安装计划:一份 loader 版本 JSON + 需要补下载的库清单。
//!
//! 计划层与网络层分开:网络在 [`super::meta`],这里只做**纯计算**——把已经解析好的
//! loader 版本 JSON 交给 [`crate::game::install::libraries`] 展开成待下载文件,再包成
//! M27 的 [`InstallPlan`](落盘/跳过判定/原子写版本 JSON 全部沿用同一套实现)。
//!
//! 为什么不直接调 [`InstallPlan::build`]:那是"装一个完整原版版本"的入口(客户端 jar +
//! 资源索引 + 逐对象),而 loader 层**只有库**——jar 与资源都由 `inheritsFrom` 的原版提供。
//! 直接组 [`InstallPlan`] 的字段既省掉一堆"没有 jar"的告警,又不复制任何路径规则。
use std::path::PathBuf;
use serde_json::{json, Value};
use super::forge::InstallProfile;
use super::LoaderKind;
use crate::game::arguments::Environment;
use crate::game::install::libraries;
use crate::game::install::{InstallPlan, PlanFile};
use crate::game::layout::GameLayout;
use crate::game::manifest::VersionJson;
/// 加载器版本的可用路线(判据是"能不能不跑 java 就装出来",不是加载器名字)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum LoaderSupport {
/// 纯元数据/纯下载路线:不跑任何外部进程。
JsonRoute,
/// 官方 installer 声明了必须先跑的 processors(拆包/映射),走 M35 执行器外调 java。
RequiresInstaller {
/// 人读原因(含该版本声明的 processors 数量与作用)。
reason: String,
},
}
impl LoaderSupport {
/// 稳定字符串 id(JSON 输出用)。
#[must_use]
pub const fn as_str(&self) -> &'static str {
match self {
Self::JsonRoute => "json_route",
Self::RequiresInstaller { .. } => "requires_installer",
}
}
/// 是否可真正安装(两条路线都走到了:processors 走 M35 执行器)。
#[must_use]
pub const fn is_installable(&self) -> bool {
true
}
/// 是否要外调 java 跑 installer processors。
#[must_use]
pub const fn requires_installer(&self) -> bool {
matches!(self, Self::RequiresInstaller { .. })
}
/// JSON 视图。
#[must_use]
pub fn to_json(&self) -> Value {
match self {
Self::JsonRoute => json!({"mode": self.as_str(), "requires_installer": false}),
Self::RequiresInstaller { reason } => {
json!({"mode": self.as_str(), "requires_installer": true, "reason": reason})
}
}
}
}
/// 一次解析出来的加载器版本(网络层产物,计划层的输入)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct LoaderRelease {
/// 加载器种类。
pub kind: LoaderKind,
/// 目标原版版本(`inheritsFrom` 的父版本 id)。
pub mc_version: String,
/// 加载器自身版本号(`0.15.11` / `47.2.0` / `21.1.80`)。
pub loader_version: String,
/// 生成的 loader 版本 id(`1.20.1-fabric-0.15.11`,即 `versions/<id>/` 的目录名)。
pub version_id: String,
/// loader 版本 JSON(`inheritsFrom` 指向原版)。
pub version_json: VersionJson,
/// 可走哪条路线。
pub support: LoaderSupport,
/// installer jar 的磁盘路径(M35 执行器的输入;Fabric 系为 `None`)。
pub installer: Option<PathBuf>,
/// installer 里读出来的 install profile(执行器要 `processors` / `data` / `libraries`)。
pub install_profile: Option<InstallProfile>,
/// 解析期告警(不致命:例如 profile 缺 loader 库时我们补了一条)。
pub warnings: Vec<String>,
}
impl LoaderRelease {
/// 是否可真正安装。
#[must_use]
pub const fn is_installable(&self) -> bool {
self.support.is_installable()
}
/// 是否要外调 java 跑 installer processors。
#[must_use]
pub const fn requires_installer(&self) -> bool {
self.support.requires_installer()
}
/// 需要 installer 时的原因(`JsonRoute` 返回 `None`)。
#[must_use]
pub fn installer_reason(&self) -> Option<&str> {
match &self.support {
LoaderSupport::JsonRoute => None,
LoaderSupport::RequiresInstaller { reason } => Some(reason),
}
}
/// JSON 视图(`--dry-run` 与诊断共用)。
#[must_use]
pub fn to_json(&self) -> Value {
json!({
"kind": self.kind.as_str(),
"label": self.kind.label(),
"mc_version": self.mc_version,
"loader_version": self.loader_version,
"version_id": self.version_id,
"inherits_from": self.version_json.inherits_from,
"jar": self.version_json.jar,
"main_class": self.version_json.main_class,
"libraries": self.version_json.libraries.as_ref().map_or(0, Vec::len),
"support": self.support.to_json(),
"warnings": self.warnings,
})
}
}
/// [`LoaderInstallPlan::build`] 的输入。
pub struct LoaderPlanInput<'a> {
/// 游戏目录布局(`versions/` `libraries/` 的路径规则)。
pub layout: &'a GameLayout,
/// 已解析的加载器版本。
pub release: &'a LoaderRelease,
/// 规则求值环境(OS / 架构 / 特性开关)。
pub environment: &'a Environment,
/// 原版的 `versions/<mc>/<mc>.json` 是否已在盘上。
pub vanilla_installed: bool,
}
/// 加载器安装计划:M27 的 [`InstallPlan`] + 加载器自己的上下文。
///
/// 执行期直接 `execute(&engine, &plan.install, …)`:那份计划里的 `version_json` 就是
/// 带 `inheritsFrom` 的 loader 层,`execute` 会在**全部库就绪后**原子写到
/// `versions/<loader-id>/<loader-id>.json`(半成品不写,沿 M27 的纪律)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct LoaderInstallPlan {
/// 加载器版本上下文。
pub release: LoaderRelease,
/// 待执行的下载计划(库 + 版本 JSON 落盘)。
pub install: InstallPlan,
/// 是否还需要先装原版(原版已装则 `false`,真装时会跳过)。
pub vanilla_install_needed: bool,
}
impl LoaderInstallPlan {
/// 组计划。
///
/// 缺下载地址的库降级成告警(见 [`Self::summary_json`] 的 `warnings`),不硬失败——
/// 与 M27「宁可给出可修复的骨架,也不静默假装成功」一致。
#[must_use]
pub fn build(input: LoaderPlanInput<'_>) -> Self {
let release = input.release;
let (files, library_warnings) = libraries::plan(
input.layout,
&release.version_id,
release
.version_json
.libraries
.as_deref()
.unwrap_or_default(),
input.environment,
);
let mut warnings = release.warnings.clone();
warnings.extend(library_warnings);
if let Some(reason) = release.installer_reason() {
warnings.push(format!("需要外调 java 跑 installer processors:{reason}"));
}
if !input.vanilla_installed {
warnings.push(format!(
"原版 {} 尚未安装:执行时会先装原版再叠加载器",
release.mc_version
));
}
let install = InstallPlan {
version_id: release.version_id.clone(),
// jar 来自原版层(生成的 loader JSON 已把 `jar` 钉成原版 id)。
jar_id: release.mc_version.clone(),
game_root: input.layout.root().to_path_buf(),
version_json_path: input.layout.version_json(&release.version_id),
files,
version_json: release.version_json.clone(),
prefetched: Vec::new(),
warnings,
};
Self {
release: release.clone(),
install,
vanilla_install_needed: !input.vanilla_installed,
}
}
/// 计划里的待下载文件。
#[must_use]
pub fn files(&self) -> &[PlanFile] {
&self.install.files
}
/// 告警(含"原版未装""本期不能真装")。
#[must_use]
pub fn warnings(&self) -> &[String] {
&self.install.warnings
}
/// 汇总 JSON(`--dry-run` 的主载荷)。
#[must_use]
pub fn summary_json(&self) -> Value {
let mut summary = self.install.summary_json();
if let Some(object) = summary.as_object_mut() {
object.insert("loader".to_string(), self.release.to_json());
object.insert(
"vanilla_install_needed".to_string(),
json!(self.vanilla_install_needed),
);
}
summary
}
}