AskaEth
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fix(launch): 会话事件流路径只留一个真相源 + crash_found 只认真实证据 + ull launch 也写 launcher.log
M211(来自 M208 实机 e2e 的 D2/D3/D5):
- D2「game/ 双写」:log_path 的契约原来有两种说法(字段文档写「相对 game/」,写入侧一直
写「相对会话根」的 game/<sid>.jsonl),于是两处读取点各自又多 join 一层 game/,
ull logs / ull diag / GUI 日志页对每个真实会话都报「找不到事件流」。现在解析只走 core 的
session_index::event_file(CLI 与 presenter 共用),写入侧只走
session_index::log_path_for。方向选的是「读取侧不再 join」:存量索引里的 log_path 从第一版
起就是 game/<id>.jsonl,改读取侧能把用户盘上已有的旧会话一起救回来(零迁移、零改写)。
- D2 夹具:cli/tests/support 与 presenter/host/logs_tests 的索引夹具改成生产形状
(game/<id>.jsonl)。夹具此前自己说了第三种形状,所以这个 bug 在测试里永远看不见——
修夹具比修路径更重要。
- D3「crash_found 恒为 true」:logs/latest.log 每局都写,不再被当现场文件(只在已经找到
权威现场时作为补充证据)。崩溃结论改由 crash_scan::has_crash_evidence 判定(权威现场文件
/ 非 0 退出 + 错误行),索引旗标由 SessionWriter::mark_crash 写入;crash_found 事件恢复
成纯事实记录。
- D5「ull launch 从不写 launcher.log」:现在与 GUI 共用
launcher_log::record_start / record_end(字段名与顺序只在一个地方定义),写的是同一份
<data>/logs/launcher.log。
测试:core 新增 session_path_tests(写入形状 = 读取解析结果 = 真落点的往返)、crash_scan 的
干净退出用例、launcher_log 的行格式锁;CLI 新增 a_launch_attempt_writes_the_launcher_log。
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