//! Unlucky-Launcher 桌面壳(`unlucky_app`):Slint UI + Metro 视觉。 //! //! 边界(决策 D3 / D16):本 crate 是**唯一**允许依赖 UI 框架的 crate; //! 它只经「快照 + 事件流 + 注入的显示服务」消费 core/agent,不直接触碰其内部类型 //! (P0 的 host 是 `mock` 假后端,`unlucky_presenter::dto` 是唯一跨界类型集合)。 //! //! 渲染策略(`DevDocs/PlanDoc/01c-native-gui-options.md` §6): //! GL 优先(femtovg),启动参数 `--software-renderer` 或 Win7 老机探测失败时切 CPU 软渲染。 //! //! 主题与外观(D17 / 09 §101-113): //! - 主题三态 `appearance.theme_mode ∈ {auto, light, dark}`(出厂 auto); //! - 「外观(高级)」四件(背景图 / 面板半透明度 / 玻璃拟态 / 强调色)出厂全关; //! - 全部走 `core::setting` 的 schema(`unlucky_presenter::settings_bridge`),AI 可写并且**热切** //! (tick 里 1s 一次 mtime 比对);系统主题由 `core::platform::theme_probe` 对齐 + 兜底轮询。 //! //! 一个二进制两种用法(M82):`unlucky-launcher` 不带子命令时起 GUI;带子命令 //! (`instances` / `install` / `launch` / `accounts` / `sessions` / `logs` / `diag` / //! `config` / `java` / `agent`)时直接转给 `unlucky_cli::run`,**不初始化任何 UI**。 //! 子命令表不在这里抄一份——唯一真相源是 `crates/cli` 的解析器(见 //! `unlucky_cli::cli::looks_like_cli`)。 //! 零 UI 依赖的 `ull` 仍然保留:它连 fontconfig 都不需要,给服务器 / CI / Termux 用。 //! //! 架构分层(本文件只有一个职责:分发 + 把窗口拉起来): //! - `state.rs` / `prefs.rs` / `router.rs` / `dialogs.rs` / `toast.rs`:纯 Rust 状态(可单测,无 Slint) //! - `dto/`:跨边界 DTO 与事件/指令 //! - `conv.rs`:状态 → Slint 视图模型 //! - `ui_bind.rs` + `callbacks.rs`:窗口/状态/后端缝合 + 回调接线 //! - `settings_bridge.rs`:`config/launcher.json` 的读写与热切(core::setting 的 schema API) //! - `bg_image.rs` + `png.rs`:背景图/模糊层加工与截图编码(09 §101/§103 的预生成手法) //! - `mock.rs` + `mock_data.rs`:P0 假后端(脚本化事件) //! //! 关于 unsafe:本 crate 不写 unsafe,workspace lint 已设 `unsafe_code = "deny"`。 //! 这里不能升级成 `#![forbid(unsafe_code)]`——Slint 生成的代码自带 `#[allow(unsafe_code)]`, //! 而 forbid 无法被内层 allow 覆盖(会直接编译失败)。同理 Slint 生成类型不带文档注释, //! 只能在 crate 级放开 `missing_docs`(库 crate 仍由 workspace lint 保持 warn)。 // 关于 dead_code:P0 骨架里有一批「已定义、等接线」的公共 API——事件通道 / 偏好键登记 / // 诊断文案 / mock 数据构造器等,它们被单测覆盖但业务侧要 P1 才用到。逐条 `#[allow]` // 会把噪音藏进实现细节,这里统一放开并在 P1 接线时逐个转正(届时删掉本行即可暴露真死码)。 #![allow(missing_docs, dead_code)] use std::process::ExitCode; mod appearance_bind; mod bg_image; mod callbacks; mod callbacks_pages; mod conv; mod page_sync; mod png; mod screenshot; mod theme_runtime; mod ui_bind; slint::include_modules!(); fn main() -> ExitCode { let args: Vec = std::env::args().skip(1).collect(); if let Some(code) = run_cli_if_requested(&args) { return code; } match run_gui() { Ok(()) => ExitCode::SUCCESS, Err(error) => { eprintln!("[run] {error}"); ExitCode::FAILURE } } } /// 把窗口拉起来(分发之后的唯一路径)。 fn run_gui() -> Result<(), slint::PlatformError> { apply_renderer_flag(); let app = ui_bind::AppUi::with_options(MainWindow::new()?, screenshot::app_options()); // 截图验收通道(M41 视觉验收;无交互桌面/无 GPU 环境下的唯一可靠取图方式: // 不截屏幕,而是让 Slint 把当前场景渲染进内存像素缓冲再自己编码 PNG)。 // P3 追加页面选择与中间态(安装进度 / 启动事件流),见 `crate::screenshot`。 if let Some(options) = screenshot::shot_options() { screenshot::capture(&app, &options)?; return Ok(()); } app.start_timer(); app.run() } /// 子命令命中 CLI 就跑 CLI 并以它的退出码收尾;返回 `None` 表示「这不是 CLI 调用,去开窗」。 /// /// 这条路径上**不构造窗口、不探后端、不扫字体、不依赖任何图形库**(这些库缺失时同一条命令照样 /// 跑完,实测见 packaging/README.md §7.4)。`unlucky-launcher launch …` 的耗时因此与首帧无关—— /// 这句是结构性判断,**没有重量**(原因见 §10-8)。 /// /// 「这条命令行算不算 CLI 调用」的判据不在这里重复:`unlucky_cli::cli::looks_like_cli` 是唯一 /// 一处(M82 复审去重),两个 GUI 二进制都只调它,改语义不会漂。 fn run_cli_if_requested(args: &[String]) -> Option { if !unlucky_cli::cli::looks_like_cli(args) { return None; } let mut stdout = std::io::stdout(); let mut stderr = std::io::stderr(); let code = unlucky_cli::run(args, &mut stdout, &mut stderr); let _ = std::io::Write::flush(&mut stdout); let _ = std::io::Write::flush(&mut stderr); Some(ExitCode::from(u8::try_from(code).unwrap_or(2))) } /// Win7 老机 / 无可用 OpenGL 驱动时的软渲染兜底开关(01c §6 的 Slint 核心卖点)。 fn apply_renderer_flag() { let software = std::env::args() .skip(1) .any(|arg| arg == "--software-renderer"); if software { std::env::set_var("SLINT_BACKEND", "winit-software"); } }