//! D43:内置色卡的**固定中性色相**——切卡只换强调色,窗口底色的冷暖不跟着换。 //! //! ## 这条测试要钉住的五件事 //! //! 1. **天蓝卡(出厂默认)逐值不变**:固定的中性色相等于天蓝档的中性色相,所以天蓝卡必须与 //! [`Scheme::baseline`] 的 49 个角色**逐个相等**(M70 定案的不动点,p1 级硬约束)。 //! 2. **八张卡的表面色完全相同**:`surface` 的 CAM16 色相一致(±1°)、实测彩度落在窄带内 //! (±1.5),且改前那条「9 倍差」被同时量出来当反证(见 `the_old_per_card_tinting...`)。 //! 3. **动态路径不许被顺手改成固定中性**:这条必须走 **`resolve_source` 公开入口**测—— //! `Card::scheme` 那一层根本没有「取色」这回事,测它等于测空气(复审 r1 p1-1 就是这个: //! 把 `resolve::try_level` 的取色分支改成固定中性,8 条测试全绿)。见 //! `resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed`。 //! 4. **WCAG 不因换中性色相而掉档**:8 张卡 × 浅/深两套 × 26 对文字/图标对全部 ≥ 4.5:1。 //! 5. 想让「八卡同底色」的带宽松掉,`the_old_per_card_tinting...` 会红(它量的是改前路径)。 //! //! ## 为什么容差是这个带宽(不是随手取整) //! //! - **色相 ±1°**:八张卡现在共用一个中性调色板,`surface` 是**同一个 hex**,跨卡差实测 0.00°。 //! 容差留 1° 是为了挡住「将来某张卡偷偷换回 TonalSpot」——那种回退的最小偏离是 **43°** //! (dusk 280.31° vs 236.86°),1° 的带宽足以把 0 与 43° 分开,同时不误报 8 bit 量化。 //! - **彩度 ±1.5(CAM16,单位与请求值 12 同刻度)**:tone 98 的 8 bit 量化会把「请求 12」 //! 读回成 6.41(浅)/11.70(深),这层压缩是**同一个 hex 的常数偏移**,跨卡比较时抵消; //! 真正的危险是暖相回退——rose 1.29、amber 1.89,比基线低 4.5~5.1,远超 1.5 的带宽; //! 紫相(lavender 5.87)只低 0.54,靠上面的色相断言抓(298° 偏 61°)。带宽取 1.5 = 请求 //! 彩度的 1/8,比「改前最小的一张卡偏离基线」还小,所以「9 倍差回来了」一定红。 //! //! 改前/改后的 `surface` 实测表在子模块 [`dump`](那里同时是验收图的数据源)。 // 子模块放在 `tests/card_neutral/` 目录里(cargo 只把 `tests/*.rs` 顶层文件当一个 target, // 目录里的文件不会被当成独立 target;crate 根的子模块默认在 `tests/` 下找,所以显式 `#[path]`)。 #[path = "card_neutral/common.rs"] mod common; #[path = "card_neutral/dump.rs"] mod dump; use common::{before_d43, flavors, hue_gap}; use unlucky_design::color::{ Hct, Role, Scheme, SchemeFlavor, DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA, NEUTRAL_HUE_DEG, }; use unlucky_design::palette::card::card_scheme_is_readable; use unlucky_design::palette::{ resolve_source, Card, CardKey, ImageInput, Level, CARDS, DEFAULT_CARD, TEXT_PAIRS, }; /// 天蓝卡就是产品默认色:固定的中性色相**沿用**它,所以 49 个角色必须一位不差。 /// /// 这条是 M88 的 p1 级硬约束。它红了只说明一件事:把「沿用天蓝的中性」实现成了「另选一个中性」。 #[test] fn sky_card_is_bit_identical_to_the_product_baseline() { for flavor in flavors() { let baseline = Scheme::baseline(flavor); let sky = DEFAULT_CARD.scheme(flavor); for (role, got) in sky.iter() { assert_eq!( got, baseline.get(role), "天蓝卡(出厂默认)的 {} / {} 变了:{} → {}", role.name(), flavor.name(), baseline.get(role).to_hex(), got.to_hex() ); } } } /// 八张卡的 `surface` 共用同一个中性调色板:色相一致(±1°)、彩度落在窄带(±1.5)。 #[test] fn preset_cards_share_one_neutral_hue_and_chroma() { for flavor in flavors() { let hcts: Vec<(&str, Hct)> = CARDS .iter() .map(|card| { ( card.key, Hct::from_color(card.scheme(flavor).get(Role::Surface)), ) }) .collect(); let reference = hcts[0].1; for (key, hct) in &hcts { assert!( hue_gap(hct.hue, reference.hue) <= 1.0, "{key} / {} 的 surface 色相 {:.2}° 偏离基线 {:.2}° 超过 ±1°", flavor.name(), hct.hue, reference.hue ); assert!( (hct.chroma - reference.chroma).abs() <= 1.5, "{key} / {} 的 surface 实测彩度 {:.2} 偏离基线 {:.2} 超过 ±1.5", flavor.name(), hct.chroma, reference.chroma ); } // 更强的口径:八张卡的 surface 是**同一个色值**(不只是「相近」)。 let surfaces: Vec = CARDS .iter() .map(|card| card.scheme(flavor).get(Role::Surface).to_hex()) .collect(); assert!( surfaces.iter().all(|hex| hex == &surfaces[0]), "{} 模式下八张卡的 surface 不再逐值相同:{surfaces:?}", flavor.name() ); } } /// 反证:上面那条断言**量得出**问题。改前的路径浅色档彩度差 9 倍,改成固定中性后只剩 1 倍。 /// /// 没有这条的话,「±1.5 的带宽」只是一句自我声明:谁把断言写松(比如改成 ±20), /// `preset_cards_share_one_neutral_hue_and_chroma` 照样绿,而窗口又开始逐卡染色。 /// /// ⚠️ **9 倍差只出现在浅色档**:tone 98(近白)的暖相色域装不下彩度 12,rose 只兑现到 1.29; /// 深色档的 tone 6 反而每张卡都装得下(11.63~12.45,只差 1.07 倍)。深色档的问题不是彩度, /// 而是**色相**(14.66°~300.57°,整整一个色环)——它在深底上表现为「有的卡偏紫、有的偏绿」。 /// 所以两个模式的反证分开断言,别用一条 `> 8` 覆盖两个模式(那样深色档会红,且说不清为什么)。 #[test] fn the_old_per_card_tinting_really_was_a_ninefold_gap() { let surface_hct = |scheme: &dyn Fn(Card) -> Scheme| { CARDS .iter() .map(|card| Hct::from_color(scheme(*card).get(Role::Surface))) .collect::>() }; let chroma_ratio = |hcts: &[Hct]| { let max = hcts.iter().map(|h| h.chroma).fold(f64::MIN, f64::max); let min = hcts.iter().map(|h| h.chroma).fold(f64::MAX, f64::min); max / min }; let hue_span = |hcts: &[Hct]| { // 色相是环:这里只关心「跨了多少」,用最大凸包跨度(简单排序后首尾差)就够粗判。 let mut hues: Vec = hcts.iter().map(|h| h.hue).collect(); hues.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).expect("有限色相")); hues[hues.len() - 1] - hues[0] }; // 浅色档:彩度 9 倍差(改前)→ 1 倍(改后)。 let old_light = surface_hct(&|card| before_d43(card, SchemeFlavor::Light)); assert!( chroma_ratio(&old_light) > 8.0, "改前(浅色)的 surface 彩度差应当能量出「9 倍级」跳变,实测 {:.2} 倍——\ 这条反证已经失效,上面的 ±1.5 带宽就不可信了", chroma_ratio(&old_light) ); let new_light = surface_hct(&|card| card.scheme(SchemeFlavor::Light)); assert!( chroma_ratio(&new_light) < 1.5, "固定中性后(浅色)八张卡的 surface 彩度差还有 {:.2} 倍", chroma_ratio(&new_light) ); // 深色档:彩度本来就一致,问题是色相跨了整个环 → 改后色相跨度收敛到 0。 let old_dark = surface_hct(&|card| before_d43(card, SchemeFlavor::Dark)); assert!( hue_span(&old_dark) > 180.0, "改前(深色)的 surface 色相应当横跨大半个色环,实测 {:.2}°", hue_span(&old_dark) ); assert!( chroma_ratio(&old_dark) < 1.5, "改前(深色)的彩度本来就一致(tone 6 装得下彩度 12),实测 {:.2} 倍", chroma_ratio(&old_dark) ); let new_dark = surface_hct(&|card| card.scheme(SchemeFlavor::Dark)); assert!( hue_span(&new_dark) < 1.0, "改后(深色)色相跨度 {:.2}°", hue_span(&new_dark) ); assert!(chroma_ratio(&new_dark) < 1.5); } /// 换卡只换强调族:不随强调色变的角色必须逐值相同,强调族必须真的换。 /// /// 「哪些角色属于强调族」不靠手抄清单,而是**实测**:拿另一个强调色再生成一套方案,值会变的 /// 那些角色就是强调族(primary/secondary/tertiary 全族 + `surface-tint` + `inverse-primary` + /// 12 个 `*-fixed*` = 26 个),不随强调色变的 23 个(中性表面、描边、error、shadow/scrim) /// 则必须留在基线——这样将来往 tone 表里加角色也不会漏掉分类。 /// /// ⚠️ 浅色档只有 **23** 个会变:`on-primary` / `on-secondary` / `on-tertiary` 的 tone 是 100, /// 任何色相都解析成纯白,所以强调色换了它们也不变(深色档的 tone 是 20,会变)。 #[test] fn cards_only_change_the_accent_families() { for flavor in flavors() { let baseline = Scheme::baseline(flavor); let recolored = Scheme::from_accent(flavor, CardKey::Teal.card().seed); let (mut accent_roles, mut neutral_roles) = (Vec::new(), Vec::new()); for role in Role::ALL { if recolored.get(role) == baseline.get(role) { neutral_roles.push(role); } else { accent_roles.push(role); } } assert_eq!( (accent_roles.len(), neutral_roles.len()), if flavor.is_dark() { (26, 23) } else { (23, 26) }, "强调族 / 中性族的划分变了({} 模式下换强调色会动 {} 个)", flavor.name(), accent_roles.len() ); let sky = DEFAULT_CARD.scheme(flavor); for card in CARDS { let scheme = card.scheme(flavor); for role in &neutral_roles { assert_eq!( scheme.get(*role), sky.get(*role), "{} / {} 的 {}(不随强调色变的角色)不该跟着卡变", card.key, flavor.name(), role.name() ); } if card.key != DEFAULT_CARD.key { assert_ne!( scheme.get(Role::Primary), sky.get(Role::Primary), "{} / {} 的主色与天蓝卡相同:卡没生效", card.key, flavor.name() ); } } } } /// 卡方案 = 用该卡种子做「自定义强调色」:中性表面留在基线,强调族与官方 `from_seed` 对得上。 /// /// 这条把 D43 接到已有的 `tests/official_accent.rs`(192 项官方对账)上:色卡的强调族不是 /// 另一套算法,就是那条已经对过账的路径。 #[test] fn card_scheme_matches_from_accent_when_chroma_is_the_default() { for card in CARDS { if card.neutral_chroma != DEFAULT_NEUTRAL_CHROMA { continue; // 将来的卡可以带别的中性彩度;那时它的表面色与 baseline 不同是有意的 } for flavor in flavors() { assert_eq!( card.scheme(flavor), Scheme::from_accent(flavor, card.seed), "{} / {} 的色卡方案与 from_accent 不一致", card.key, flavor.name() ); } } } /// **生成器层**:同一张图,两张不同色卡下强调色相同、底色由图像 seed 决定。 /// /// ⚠️ 只测 `Seed::scheme` 这一层,**不覆盖接线**:取色分支在实际入口 /// `palette::resolve::try_level` 里,接线由 `resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed` /// 守(复审 r1 p1-1 的病根就是这条用例看着像守护、其实测不到接线)。 #[test] fn image_scheme_ignores_the_preset_neutral_hue() { // 4×4 纯 `#B23A48`(rose 卡的种子色)——色相远离固定的 239.5°,好坏都能分辨。 let pixels = [0xB2u8, 0x3A, 0x48, 0xFF].repeat(16); let seed = unlucky_design::palette::seed_from_rgba(&pixels, 4, 4).expect("纯色图有种子"); let cards = [CardKey::Sky.card(), CardKey::Teal.card()]; let schemes: Vec = cards .iter() .map(|card| seed.scheme(SchemeFlavor::Light, card.neutral_chroma)) .collect(); assert_eq!( schemes[0].get(Role::Primary), schemes[1].get(Role::Primary), "取色方案的主色只由图像种子决定,不该跟着当前色卡变" ); assert_eq!( schemes[0].get(Role::Surface), schemes[1].get(Role::Surface), "取色方案的底色由图像种子决定(当前八张卡的中性彩度相同,所以两套方案的表面色相同)" ); let surface_hue = Hct::from_color(schemes[0].get(Role::Surface)).hue; // 精确口径:中性**调色板**的色相必须来自图像种子(不是量化后的表面色——tone 98 的 // 8 bit 量化会让实测色相漂 2.7°~7°,见模块文档;拿它做等式断言只会引入假红)。 for card in cards { let neutral_hue = seed.palettes(card.neutral_chroma).neutral.hue_deg(); assert!( (neutral_hue - seed.hue).abs() < 1.0e-9, "取色路径的中性色相 {neutral_hue:.2}° 没有跟着图像种子 {:.2}° 走", seed.hue ); assert!( hue_gap(neutral_hue, NEUTRAL_HUE_DEG) > 100.0, "取色路径的中性色相被拉到了色卡的固定中性色相——动态路径的逐色染色被弄丢了(D43 保留它)" ); } // 观感层:实测的表面色相明显靠近图像种子,而不是靠色卡的冷调中性色相。 assert!( hue_gap(surface_hue, seed.hue) < hue_gap(surface_hue, NEUTRAL_HUE_DEG), "取色方案的 surface 色相 {surface_hue:.2}° 更接近色卡中性色相而不是图像种子 {:.2}°", seed.hue ); for card in cards { assert_ne!( schemes[0].get(Role::Surface), card.scheme(SchemeFlavor::Light).get(Role::Surface), "取色方案的表面色与色卡路径相同,说明取色路径没在按图染色" ); } } /// **接线的**守护测试(复审 r1 p1-1):走产品公开入口 [`resolve_source`],不是 `Card::scheme`。 /// /// 上一版只有生成器层那条用例:实测把 `palette::resolve::try_level` 的取色分支改成固定中性 /// 时**8 条测试全绿**,而同一张 `#B23A48` 图的 `surface` 已从 `#FFF8F7`(暖白,跟着图走) /// 退化成 `#F6FAFF`(色卡冷白)。断言测 A 层、接线在 B 层——这条把整条链跑通。 #[test] fn resolved_image_scheme_keeps_tinting_from_the_seed() { // 4×4 纯 `#B23A48`:种子色相 15.5°(底色 8 bit 量化后读回 22.09°),离 239.51° 很远。 let pixels = [0xB2u8, 0x3A, 0x48, 0xFF].repeat(16); let flavor = SchemeFlavor::Light; let mut resolved: Vec<(CardKey, Scheme)> = Vec::new(); for key in [CardKey::Sky, CardKey::Teal] { let (scheme, provenance) = resolve_source( Some(ImageInput::pixels(&pixels, 4, 4)), None, Some(key), flavor, ); assert_eq!( provenance.level, Level::BackgroundImage, "{key:?}:背景图这一级没被用上(回落链本身变了)" ); resolved.push((key, scheme)); } let surface = resolved[0].1.get(Role::Surface); // ① 底色在按图染色:必须是暖白,而不是色卡那条冷调中性。这一格就是「变异检测器」。 assert_eq!( surface.to_hex(), "#FFF8F7", "取色方案的 surface 被拉回了色卡中性色相" ); let surface_hue = Hct::from_color(surface).hue; assert!( hue_gap(surface_hue, 22.0) < 5.0, "surface 色相 {surface_hue:.2}° 没跟着图走" ); assert!( hue_gap(surface_hue, NEUTRAL_HUE_DEG) > 100.0, "surface 色相 {surface_hue:.2}° 贴到了色卡固定的 {NEUTRAL_HUE_DEG:.2}°" ); // ② 两张卡下强调色与底色都相同:底色只由图像决定,色卡只贡献中性彩度。 assert_eq!( (resolved[0].1.get(Role::Primary), surface), ( resolved[1].1.get(Role::Primary), resolved[1].1.get(Role::Surface) ), "同一张图在两张卡下的主色与底色都该相同(八张卡的中性彩度都是 12)" ); // ③ 与色卡路径明确不同:否则「取色」就等于「色卡 + 换强调色」。 assert_ne!( surface, DEFAULT_CARD.scheme(flavor).get(Role::Surface), "取色方案的 surface 与天蓝卡的相同——取色路径退化成色卡路径了" ); } /// 8 张卡 × 浅/深 × 26 对:换中性色相后仍全部过 WCAG AA(`wcag::check` 全表), /// 并把最受中性色相影响的一对(on-surface / surface)钉在实测量级上。 #[test] fn every_card_scheme_meets_wcag_aa_under_the_fixed_neutral() { for card in CARDS { for flavor in flavors() { let scheme = card.scheme(flavor); assert!( card_scheme_is_readable(card, flavor), "{} / {} 未过 WCAG AA 全表({} 对逐对断言在 `palette::wcag::check`)", card.key, flavor.name(), TEXT_PAIRS.len() ); // 中性色相变了,最受影响的一对是 on-surface / surface(改前逐卡 16.23~16.44 浅 / // 14.30~14.42 深)。改后八张卡同一个底色,这一对也逐卡相同,钉住量级免得漂移。 // 区间按模式分开:写成 `(浅区间) || (深区间)` 会让浅/深两个值互换也照样绿。 let body = scheme.contrast(Role::OnSurface, Role::Surface); let band = match flavor { SchemeFlavor::Light => 16.30..=16.40, SchemeFlavor::Dark => 14.28..=14.36, }; assert!( band.contains(&body), "{} / {}:on-surface/surface = {body:.3},超出 {} 模式的实测区间 {band:?}", card.key, flavor.name(), flavor.name() ); } } }