//! M213 守卫:`crates/core/src` 里**所有**子进程都必须经 `platform::child::quiet` 起。 //! //! ## 它判什么(按角色,不按次数) //! //! 唯一的问题是「这一处直接构造子进程**属于哪种角色**、是不是绕开了构造器」。所以判据是: //! 每一处直接构造的**文件**必须命中 [`ALLOWED_ROLES`] 里的某一条角色;不在其中就是绕开了 //! `platform::child::quiet`。新加一处裸构造时,红的信息是「某文件某行不属于任何允许角色」, //! 而不是「总数对不上 N」——所以它咬得住「随手再 spawn 一个命令」这种增量变异。 //! //! 另外每个允许角色还钉了**恰好一处**:角色内部长出第二处裸构造同样会红(例如有人在 //! `platform/child.rs` 里绕开 `quiet` 再写一个 `Command::new`)。 //! //! ## 它抓不住什么(写在前面,别把它当完备保证) //! //! - **别名类型**:`type Cmd = std::process::Command;` 之后 `Cmd::new(..)`。本文件只认 //! `Command as <别名>` 与 `type <别名> = ...Command` 这两种写法导出的别名(认得的会拦), //! 但 `type A = B; type B = Command` 这种两跳的、或从别的模块 `pub use` 进来的类型别名抓不住。 //! - **不经过 `::new` 的构造**:`std::process::Command` 目前只有 `new` / `default`, //! 没有 `From`,所以实际风险低;真出现了本文件看不见。 //! - **只剥「整行注释」**:行尾注释里写 `Command::new` 会**误报**;行中开始的跨行块注释 //! (`let x = 1; /* …` 续行)之后那几行也会被当成代码,同样是**误报**。 //! 两个方向都是「宁可红」,与 M213 复审 P1-1 那个假绿方向相反。 //! - **空白**:判据是字面子串 `Command::new(` / `<别名>::new(`,不做空白归一化, //! 所以 `Command :: new(..)` 看不见。`rustfmt` 会把它规范回去,只有不经 `rustfmt` //! 的代码才有这个口子。 //! - **别的 crate**:`crates/cli` / `crates/presenter` / `crates/app-iced` 也可能 spawn 进程, //! 本守卫的射程只有 `crates/core/src`(M213 的 scope)。 //! 复审已确认至少一处漏网:`crates/app-iced/src/platform/locale.rs:86` 的 `reg.exe`。 //! - **行为**:它只证明「代码里没有绕开构造器」,不证明「桌面上真的没闪窗口」。 //! 窗口本身的目视验证不在本会话能力内,见 mission 报告。 //! //! ## 变异验证(四条,全部实测过并已还原) //! //! 1. 往 `download/region_system.rs` 加一处裸 `std::process::Command::new("tzutil")` //! ⇒ [`no_spawn_site_bypasses_the_quiet_constructor`] 红(退出码 101),报文点名该行 //! (具体行号随夹具插在哪而变,第一轮 :163、复验 :162)。 //! 2. 同一处改写成别名形式(`use std::process::Command as Spawn;` + `Spawn::new("tzutil")`) //! ⇒ 同样红,报文点名 `Spawn::new(...)`。 //! 3. 删掉 `platform/child.rs` 里那行 `command.creation_flags(CREATE_NO_WINDOW)` //! ⇒ [`the_constructor_actually_passes_create_no_window`] 红。 //! 4. 把 `game/java/discover.rs:156` 的 `quiet("reg")` 改回裸 `std::process::Command::new("reg")` //! ⇒ **必须**红(见下面 P1-1)。 //! //! ### P1-1 复发记录:守卫自己被变异验了两遍才对的 //! //! 第 3 条第一次跑时**没红**:那版断言搜的是整份源码,而 `quiet` 的文档注释里就写着 //! `.creation_flags(CREATE_NO_WINDOW)`——注释把断言喂饱了。改成先剥注释([`code_lines`])再判。 //! //! 然后第 4 条(复审判的变异 D)**又没红**:那版 `code_lines` 对每一行找 `/*`,找着就当块注释 //! 开头。可本仓库的文档注释里到处是 glob(`/usr/lib/jvm/*`、`rules.d/*.yaml`)、字符串里也有 //! (`"mods/*.jar"`),这些 `/*` 没有配对的 `*/`,于是 `in_block` 一旦为真就再也不会变假, //! **该文件从那一行到 EOF 全部被吞掉**。实测 `crates/core/src` 里 **8/371 个文件**中招,其中 //! 一个正是 `game/java/discover.rs`——守卫从来没看见过它的 `reg query`。 //! //! 现在的 [`code_lines`] 只在**行首**(去掉前导空白)认 `/*`,本仓库零处行首块注释,所以结构上 //! 不可能再吞代码;[`the_scan_reaches_the_end_of_every_file`] 专门盯住「整份文件被吞掉」这个 //! 故障(逐文件核对最后一行代码的行号必须出现在扫面结果里)。 //! //! 两次都是同一个教训:**守卫本身要被变异验过,而且要验在不止一个文件上**——变异 A/B 落在 //! `region_system.rs`(那个文件恰好没中毒)才一直是绿的。 use std::fs; use std::path::{Path, PathBuf}; use std::process::Command; /// 允许直接构造子进程的**角色**:`(相对 crates/core/src 的路径, 为什么这个角色可以)`。 /// /// 这张表是**角色**清单,不是「白名单文件」清单:新增一行必须写清「为什么这一处不能走 /// `quiet`」。`launch/process.rs` 那条就是全部理由——游戏进程要自己那块控制台。 const ALLOWED_ROLES: &[(&str, &str)] = &[ ( "platform/child.rs", "构造器自身:`child::quiet` 内部就是这一处 `Command::new`", ), ( "launch/process.rs", "游戏进程:要 CREATE_NEW_PROCESS_GROUP 撑 taskkill /T 回收进程树;\ 游戏要不要带自己的控制台窗口是产品决定,不是顺手抑制(M213 明确不动)", ), ]; #[test] fn no_spawn_site_bypasses_the_quiet_constructor() { let root = src_root(); let mut files = Vec::new(); collect_rust_files(&root, &root, &mut files); files.sort(); assert!( !files.is_empty(), "没扫到任何 .rs:{} 路径不对", root.display() ); let mut sites: Vec<(String, usize, String)> = Vec::new(); for rel in &files { let text = read_source(&root, rel); let aliases = command_aliases(&text); for (number, line) in code_lines(&text) { if is_spawn_site(line, &aliases) { sites.push((rel.clone(), number, line.trim().to_string())); } } } let illegal: Vec = sites .iter() .filter(|(rel, ..)| !ALLOWED_ROLES.iter().any(|(path, _)| path == rel)) .map(|(rel, number, line)| format!(" src/{rel}:{number} {line}")) .collect(); assert!( illegal.is_empty(), "发现绕开 `platform::child::quiet` 的子进程构造({} 处):\n{}\n\ 在 Windows 上这会为每个子进程新建一块控制台(GUI 父进程下就是桌面上「黑框闪一下」)。\n\ 改走 `crate::platform::child::quiet(program)`;若这一处确实不该抑制窗口,\ 把它的**角色**加进本文件的 ALLOWED_ROLES 并写清理由。", illegal.len(), illegal.join("\n"), ); // 角色核对:允许的角色必须真的存在、且**恰好一处**,否则这张表会悄悄变成摆设。 for (path, role) in ALLOWED_ROLES { let hits: Vec = sites .iter() .filter(|(rel, ..)| rel == path) .map(|(.., number, line)| format!(":{number} {line}")) .collect(); assert_eq!( hits.len(), 1, "角色 `src/{path}`({role})应当恰好一处直接构造,实测 {} 处:{hits:?}", hits.len(), ); } } #[test] fn the_constructor_actually_passes_create_no_window() { let text = read_source(&src_root(), "platform/child.rs"); // **只看代码行**:`quiet` 的文档注释里就写着 `.creation_flags(CREATE_NO_WINDOW)`, // 对着整份源码搜会被那句注释喂饱——删掉真正的设置行也照样绿(实测踩过)。 let code: Vec<&str> = code_lines(&text) .into_iter() .map(|(_, line)| line) .collect(); // 只去空白,避免格式调整造成假红(下划线是标识符的一部分,不能去)。 let no_space: String = code .concat() .chars() .filter(|c| !c.is_whitespace()) .collect(); assert!( no_space.contains("creation_flags(CREATE_NO_WINDOW)"), "`platform::child::quiet` 不再设置 creation_flags —— 抑制窗口的那一行被删了?\n\ 注意 `.stdout(Stdio::null())` 不能替代它:那只改句柄,控制台窗口照样会被创建。", ); // 常量值单独比:数字里的下划线是排版自由,去掉再比。 let definition = code .iter() .find(|line| line.trim_start().starts_with("const CREATE_NO_WINDOW")) .expect("找不到 `CREATE_NO_WINDOW` 的常量定义"); let literal: String = definition .split_once('=') .expect("常量定义里没有 `=`") .1 .chars() .filter(|c| !c.is_whitespace() && *c != '_') .collect(); assert_eq!( literal.trim_end_matches(';'), "0x08000000", "`CREATE_NO_WINDOW` 的取值不对(`{definition}`)。必须是 0x0800_0000,\ 不是 CREATE_NEW_CONSOLE(0x0000_0010,意思正好相反)。", ); } #[test] fn code_lines_is_not_fooled_by_glob_slashes_in_strings_or_docs() { // M213 复审 P1-1 的最小复现:**字符串**里的 `/*` 不许把后一行吞掉。 let in_string = code_lines("let a = \"mods/*.jar\";\nlet b = 1;\n"); assert!( in_string .iter() .any(|(number, line)| *number == 2 && line.contains("let b")), "字符串里的 `/*` 吞掉了后一行:{in_string:?}", ); // 同一份故障在**文档注释的 glob** 上的形态(`crates/core/src` 里 8 个文件都是这一种)。 let in_doc_glob = code_lines("//! | Linux | `/usr/lib/jvm/*` |\nfn real_code() {}\n"); assert_eq!( in_doc_glob.len(), 1, "文档注释里的 glob 吞掉了真代码:{in_doc_glob:?}" ); assert!(in_doc_glob[0].1.contains("fn real_code")); // 真的块注释还是要被剥掉(别把上面两条修成「块注释一律不认」)。 let block = code_lines("/* a\n b\n*/\nfn after() {}\n"); assert_eq!(block.len(), 1, "块注释没被剥:{block:?}"); assert!(block[0].1.contains("fn after"), "剥错了行:{block:?}"); // 同一行闭合的块注释,收尾后的残段是代码。 let inline_close = code_lines("/* c */ fn inline() {}\n"); assert_eq!( inline_close.len(), 1, "同行闭合的块注释丢了残段:{inline_close:?}" ); assert!(inline_close[0].1.contains("fn inline")); } #[test] fn the_scan_reaches_the_end_of_every_file() { // 「整份文件被吞掉」这类故障自己红:逐文件核对**最后一行代码的行号**必须出现在扫面结果里。 // 这条比「数总行数」尖锐——文件普遍以 `}` 结尾,光比内容会被别处的 `}` 蒙混过去。 let root = src_root(); let mut files = Vec::new(); collect_rust_files(&root, &root, &mut files); files.sort(); assert!(!files.is_empty(), "没扫到任何 .rs:{}", root.display()); let mut visible_total = 0usize; let mut line_total = 0usize; let mut starved: Vec = Vec::new(); for rel in &files { let text = read_source(&root, rel); let visible = code_lines(&text); visible_total += visible.len(); line_total += text.lines().count(); if visible.is_empty() { starved.push(format!("src/{rel}:整份文件没有一行可见代码")); continue; } let lines: Vec<&str> = text.lines().collect(); let Some((last_index, last_line)) = lines.iter().enumerate().rev().find(|(_, line)| { let trimmed = line.trim(); !trimmed.is_empty() && !trimmed.starts_with("//") }) else { starved.push(format!("src/{rel}:整份文件只有注释?")); continue; }; let last_number = last_index + 1; if !visible.iter().any(|(number, _)| *number == last_number) { starved.push(format!( "src/{rel}:最后一行代码 `{}`(第 {last_number} 行)没被扫到 ⇒ 被吞到 EOF", last_line.trim() )); } } assert!(starved.is_empty(), "扫面没走到底:\n{}", starved.join("\n")); // 兜底:全仓可见行占比实测约 81%,门槛取 60% 留足余量。它只抓「大面积吞行」。 assert!( visible_total * 10 >= line_total * 6, "可见行只有 {visible_total}/{line_total}(<60%),扫面异常缩水", ); } #[test] fn quiet_is_a_plain_command_that_still_captures_output() { // 抑制窗口不能顺手把输出吞了:`.output()` 的管道与退出码必须照旧可用。 let output = shell(&["echo hi"]).output().expect("spawn 失败"); assert!(output.status.success(), "退出码:{}", output.status); assert_eq!(String::from_utf8_lossy(&output.stdout).trim(), "hi"); } #[test] fn quiet_keeps_stderr_and_nonzero_exit_code() { let output = shell(&["echo oops 1>&2", "exit 3"]) .output() .expect("spawn 失败"); assert_eq!(output.status.code(), Some(3), "退出码没透传"); assert!( String::from_utf8_lossy(&output.stderr).contains("oops"), "stderr 没被捕获:{:?}", String::from_utf8_lossy(&output.stderr), ); } #[test] fn quiet_keeps_env_and_args() { // 走 argv 与 env 两条通道,证明 `quiet` 没把 Command 包装成别的东西。 let script = if cfg!(windows) { "echo %ULL_QUIET_PROBE%" } else { "echo $ULL_QUIET_PROBE" }; let output = shell(&[script]) .env("ULL_QUIET_PROBE", "m213") .output() .expect("spawn 失败"); assert!(output.status.success(), "退出码:{}", output.status); assert_eq!( String::from_utf8_lossy(&output.stdout).trim(), "m213", "参数/环境变量在构造器里丢了", ); } #[test] fn quiet_does_not_swallow_spawn_errors() { // 找不到程序时仍然是 Err:构造器不加任何「失败即静默」的逻辑。 let error = unlucky_core::platform::child::quiet("ull-no-such-program-m213") .output() .expect_err("不存在的程序居然 spawn 成功了?"); assert_eq!(error.kind(), std::io::ErrorKind::NotFound); } /// 构造器的返回值必须能直接当 `std::process::Command` 用(下游 `run_with_timeout` 就是这么接的)。 #[test] fn quiet_returns_a_std_command() { fn takes_command(_: Command) {} takes_command(unlucky_core::platform::child::quiet("ull-type-check-only")); } /// 走构造器起一个 shell,拼上本平台的「跑一段脚本」参数。 fn shell(scripts: &[&str]) -> Command { let (program, flag) = if cfg!(windows) { ("cmd", "/C") } else { ("sh", "-c") }; let mut command = unlucky_core::platform::child::quiet(program); command.arg(flag); // Windows 的 `cmd /C` 只吃一条命令行;POSIX 的 `sh -c` 同理,所以用 `&` / `;` 串起来。 let joined = if cfg!(windows) { scripts.join(" & ") } else { scripts.join("; ") }; command.arg(joined); command } fn src_root() -> PathBuf { Path::new(env!("CARGO_MANIFEST_DIR")).join("src") } fn read_source(root: &Path, rel: &str) -> String { fs::read_to_string(root.join(rel)).unwrap_or_else(|error| panic!("读不到 src/{rel}:{error}")) } fn collect_rust_files(root: &Path, dir: &Path, out: &mut Vec) { let entries = fs::read_dir(dir).unwrap_or_else(|error| panic!("读不到 {}:{error}", dir.display())); for entry in entries.flatten() { let path = entry.path(); if path.is_dir() { collect_rust_files(root, &path, out); } else if path.extension().is_some_and(|ext| ext == "rs") { let rel = path.strip_prefix(root).expect("strip_prefix 失败"); out.push(rel.to_string_lossy().replace('\\', "/")); } } } /// 去掉注释后的可见行(行号保留,报错能指到原文件)。 /// /// ## `/*` **只在行首**才算块注释开头(M213 复审 P1-1) /// /// 上一版对每一行找 `/*`,找着就当块注释开头。可本仓库的文档注释里到处是 glob /// (`/usr/lib/jvm/*`、`rules.d/*.yaml`、`crash-reports/*.txt`、`.github/workflows/**`), /// 字符串里也有(`"mods/*.jar"`)。这些 `/*` 没有配对的 `*/`,于是 `in_block` 一旦为真就再也 /// 不会变假,**该文件从那一行到 EOF 全部被吞掉**——`crates/core/src` 里 8/371 个文件如此, /// 其中一个正是 `game/java/discover.rs`(它自己有一处 `reg query`)。复审判的变异 D /// (把它改回裸构造)因此**全绿**:守卫根本没看见那处 spawn。 /// /// 现在只在「去掉前导空白后以 `/*` 开头」的行上进入块注释态,行中/字符串里的 `/*` 一律当普通 /// 代码。本仓库没有任何行首块注释(`grep -rn '^[[:space:]]*/\*' crates/core/src` 零命中), /// 所以这条状态机在本仓库里实际只走「剥 `//` 整行注释」那一条路,**结构上不可能再吞代码**。 /// /// 代价见文件头:行中开始的跨行块注释之后那几行会被当成代码,方向是**误报**。 fn code_lines(text: &str) -> Vec<(usize, &str)> { let mut visible: Vec<(usize, &str)> = Vec::new(); let mut in_block = false; for (index, raw) in text.lines().enumerate() { let number = index + 1; let trimmed = raw.trim_start(); if in_block { // 块内只认 `*/`:它后面剩的残段可能是代码(`*/ let x = 1;`)。 if let Some(end) = trimmed.find("*/") { in_block = false; push_tail(&mut visible, number, &trimmed[end + 2..]); } continue; } if trimmed.starts_with("//") { continue; } if trimmed.starts_with("/*") { match trimmed.find("*/") { Some(end) => push_tail(&mut visible, number, &trimmed[end + 2..]), None => in_block = true, } continue; } visible.push((number, raw)); } visible } /// 块注释收尾后的残段:不是空、也不是新的一条整行注释,才算可见代码。 fn push_tail<'a>(visible: &mut Vec<(usize, &'a str)>, number: usize, tail: &'a str) { let tail = tail.trim_start(); if !tail.is_empty() && !tail.starts_with("//") { visible.push((number, tail)); } } /// 本文件里由 `std::process::Command` 导出的别名(`use ... Command as X;` / `type X = …Command;`)。 fn command_aliases(text: &str) -> Vec { let mut aliases = Vec::new(); for (_, line) in code_lines(text) { let trimmed = line.trim_start(); // `use std::process::Command as Spawn;` / `use std::process::{Command as Spawn};` if let Some(at) = line.find("Command as ") { let ident: String = line[at + "Command as ".len()..] .chars() .take_while(|c| c.is_alphanumeric() || *c == '_') .collect(); if !ident.is_empty() { aliases.push(ident); } continue; } // `type Cmd = std::process::Command;` —— 别名在 `=` 的**左边**。 let is_command_type_alias = trimmed.starts_with("type ") && line.ends_with("Command;"); if is_command_type_alias { if let Some(ident) = trimmed .split_whitespace() .find(|word| *word != "type" && !word.contains('=')) { aliases.push(ident.to_string()); } } } aliases } fn is_spawn_site(line: &str, aliases: &[String]) -> bool { if line.contains("Command::new(") { return true; } aliases .iter() .any(|alias| line.contains(&format!("{alias}::new("))) }