//! 快照工具自身的回归:它必须抓得住「凭空多出一个空目录」(复审 r1 的 R5)。 //! //! 早先的快照只记文件:`scan` 或 `--dry-run` 若在外部树里建了一个空目录(例如 //! `/versions//mods`),快照完全不变,于是「零写入」这条承诺可以是假绿。 //! 这里用**同一份** `snapshot.rs` 证明:目录节点、链接节点都进快照,读盘失败不吞。 use std::path::Path; use std::time::{Duration, SystemTime}; use crate::fixture::{ link_guard, snapshot, snapshot_opt, try_link_dir, try_symlink_dir, Node, TempRoot, }; /// 目录 / 文件 / 链接三类节点都记,且链接**不跟随**(目标内容不会挂到链接路径下)。 /// /// 抓得住: /// - 目录节点缺失(`dir` 断言红); /// - 跟随链接(`link/inside.txt` 会同时出现在链接路径下,`is_none` 断言红); /// - 链接被当成普通目录(`Node::Link` 断言红)。 /// /// 抓不住:链接目标本身的内容变化(不跟随就看不见——这正是本工具要的语义)。 #[test] fn snapshot_records_dirs_files_and_links_without_following() { let root = TempRoot::new("snap-shapes"); let real = root.path().join("real"); std::fs::create_dir_all(&real).expect("建真实目录"); std::fs::write(real.join("inside.txt"), b"x").expect("写文件"); let link = root.path().join("link"); if !link_guard(try_symlink_dir(&real, &link), "快照链接夹具") { // 链接建不出来时仍要验目录/文件两类(guard 已显式记录跳过原因)。 let snap = snapshot(root.path()); assert!(matches!(snap.get("real"), Some(Node::Dir { .. }))); assert!(matches!( snap.get("real/inside.txt"), Some(Node::File { .. }) )); return; } let snap = snapshot(root.path()); assert!( matches!(snap.get("."), Some(Node::Dir { .. })), "根自身也要记" ); assert!(matches!(snap.get("real"), Some(Node::Dir { .. }))); assert!(matches!( snap.get("real/inside.txt"), Some(Node::File { .. }) )); assert!( matches!(snap.get("link"), Some(Node::Link { .. })), "链接要记成 Link:{:?}", snap.get("link") ); assert!( !snap.contains_key("link/inside.txt"), "不许跟随链接(否则根外/别处内容会被算进这棵树)" ); } /// **新增一个空目录**必须让快照变化(R5 的核心判据)。 /// /// 抓得住:只记文件的旧快照(`before == after` 会让第一条断言红)。 /// 抓不住:目录 mtime 的精度(这条只比路径集合与节点形状;mtime 由 `assert_unchanged` 另外守)。 #[test] fn snapshot_catches_a_new_empty_directory() { let root = TempRoot::new("snap-newdir"); let game = root.game_root().join("versions").join("1.20.1"); std::fs::create_dir_all(&game).expect("建版本目录"); let before = snapshot(&root.game_root()); // 「登记过程凭空建了一个空目录」——正是旧快照看不见的那种改动。 let planted = game.join("mods"); std::fs::create_dir_all(&planted).expect("建空目录"); let after = snapshot(&root.game_root()); assert_ne!(before, after, "新增空目录必须改变快照"); assert!( !before.contains_key("versions/1.20.1/mods"), "改动前不该有这个节点" ); assert!( matches!(after.get("versions/1.20.1/mods"), Some(Node::Dir { .. })), "新增的空目录要作为目录节点出现:{:?}", after.get("versions/1.20.1/mods") ); // 反向:删掉之后路径集合回到原样(目录 mtime 会变,所以只比键集合)。 std::fs::remove_dir(&planted).expect("删空目录"); let again = snapshot(&root.game_root()); assert_eq!( before.keys().collect::>(), again.keys().collect::>(), "删掉空目录后路径集合应回到原样" ); } /// 目录的 mtime 变化也要能看见(条目增删会改父目录 mtime)。 /// /// ## 为什么不再「写个文件然后赌 mtime 变了」(M262) /// /// 上一版只做「建目录 → 拍快照 → 写文件 → 再拍快照 → `assert_ne!(node)`」,靠的是**文件系统 /// 恰好把两次操作记成不同的 mtime**。这一条在 windows CI 上真红(写文件与建目录落在同一 tick), /// 而它自己的注释还写着「真粗到同一 tick 时会软过」——既不可靠也不软过,是个真红。 /// /// 现在两个 mtime 都由本用例**显式给定**([`set_dir_mtime`]),不来自时钟:t0 = 1_000_000_000s, /// t1 = t0 + 3600s,两者都是整秒、都对任何常见粒度(NTFS 100ns / ext4 1ns / HFS+ 1s / FAT 2s) /// 无余数,于是「快照读到的目录 mtime」与「我们钉的那个值」可以逐 ns 比对。 /// /// 抓得住: /// - `Node::Dir` 不再携带 mtime(记 0 / 记常量)—— 逐 ns 断言当场红; /// - 快照不再重新读元数据(缓存 / 只记路径)—— 同上; /// - 目录节点整个丢失(`expect` 红)。 /// /// 抓不住: /// - **文件系统会不会自己在条目增删时抬高目录 mtime**:本用例把这件事绕开了(两次 mtime 都是我们 /// 钉的),所以「NTFS 真机上目录 mtime 会不会被延时更新」这件事依然**没有**用例守——它有自己 /// 的用例(`snapshot_catches_a_new_empty_directory` 比的是路径集合,不靠 mtime); /// - 粒度比 3600s 还粗的文件系统(常见 FS 里没有;真遇到会红在「逐 ns 相等」那句,不会软过); /// - 「目录里多了一个文件」这件事本身(那由 [`snapshot_catches_a_new_empty_directory`] 与 /// 下面 `watched/new.txt` 那一条单独守,不靠 mtime)。 #[test] fn snapshot_notices_a_directory_mtime_change() { let root = TempRoot::new("snap-dirmtime"); let dir = root.path().join("watched"); std::fs::create_dir_all(&dir).expect("建目录"); // 两个明确的时刻(整秒,任何常见 filetime 粒度都能原样存下)。 let t0 = SystemTime::UNIX_EPOCH + Duration::from_secs(1_000_000_000); let t1 = t0 + Duration::from_secs(3_600); set_dir_mtime(&dir, t0); let before = snapshot(root.path()); // 场景照旧是真的:往目录里加了一个文件(条目增删是 mtime 变的**真实**来源)。 std::fs::write(dir.join("new.txt"), b"x").expect("写文件"); // 但差异由本用例给出,而不是「期望这次写恰好落在另一个 tick」。 set_dir_mtime(&dir, t1); let after = snapshot(root.path()); // 场景本身要成立(否则下面比的是一个没变的世界)。 assert!( !before.contains_key("watched/new.txt") && matches!(after.get("watched/new.txt"), Some(Node::File { .. })), "先把「目录里真多了一个文件」这条落实:before={:?} after={:?}", before.get("watched/new.txt"), after.get("watched/new.txt") ); let before_node = before.get("watched").expect("有该目录节点"); let after_node = after.get("watched").expect("有该目录节点"); assert_ne!( before_node, after_node, "目录 mtime 变了,目录节点必须变(mtime 是我们钉的,不看时钟)" ); assert_eq!( dir_mtime_ns(after_node), t1.duration_since(SystemTime::UNIX_EPOCH) .expect("t1 在纪元之后") .as_nanos(), "快照里的目录 mtime 必须就是我们钉的那个值(逐 ns)" ); assert_eq!( dir_mtime_ns(before_node), t0.duration_since(SystemTime::UNIX_EPOCH) .expect("t0 在纪元之后") .as_nanos() ); } /// 给**目录**显式钉一个 mtime(std-only;两个平台的句柄打开方式不同)。 #[cfg(windows)] fn set_dir_mtime(dir: &Path, at: SystemTime) { use std::os::windows::fs::OpenOptionsExt; // 0x0100 = FILE_WRITE_ATTRIBUTES:`SetFileTime` 要的就是这个权限,而 GENERIC_WRITE // (`OpenOptions::write(true)`)在**目录**上会被拒(os error 5)。 // 0x0200_0000 = FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS:不开它 `CreateFile` 根本打不开目录句柄。 let handle = std::fs::OpenOptions::new() .access_mode(0x0100) .custom_flags(0x0200_0000) .open(dir) .unwrap_or_else(|error| panic!("打不开目录句柄 {}:{error}", dir.display())); handle .set_modified(at) .unwrap_or_else(|error| panic!("给目录设 mtime 失败 {}:{error}", dir.display())); } /// 同 [`set_dir_mtime`](`futimens` 走普通目录句柄,不需要额外权限)。 #[cfg(not(windows))] fn set_dir_mtime(dir: &Path, at: SystemTime) { let handle = std::fs::File::open(dir) .unwrap_or_else(|error| panic!("打不开目录句柄 {}:{error}", dir.display())); handle .set_modified(at) .unwrap_or_else(|error| panic!("给目录设 mtime 失败 {}:{error}", dir.display())); } /// 目录节点的 mtime(纳秒)。节点不是目录就直接红:本用例只谈目录。 fn dir_mtime_ns(node: &Node) -> u128 { match node { Node::Dir { mtime_ns } => *mtime_ns, other => panic!("watched 应当是目录节点:{other:?}"), } } /// 目标根本不存在 ⇒ `snapshot_opt` 给 `None`(与「空树」区分开)。 /// /// 抓得住:把「不存在」当成空快照(那样「dry-run 建了 .ULL」就看不出来)。 /// 抓不住:存在但权限不足(那一支直接 panic,见模块文档)。 #[test] fn a_missing_target_is_none_not_an_empty_snapshot() { let root = TempRoot::new("snap-missing"); let absent: &Path = &root.path().join("nope"); assert!(snapshot_opt(absent).is_none()); std::fs::create_dir_all(absent).expect("建空目录"); assert!(snapshot_opt(absent).is_some(), "空目录也算存在"); } /// 链接建不出来时 `try_link_dir` 会退回联接(Windows);这条只验它不 panic。 #[test] fn link_fixtures_are_total() { let root = TempRoot::new("snap-link-total"); let target = root.path().join("target"); std::fs::create_dir_all(&target).expect("建目标"); let link = root.path().join("link"); let created = try_link_dir(&target, &link); if created { assert!(link.is_dir()); } }