//! 已解码的 RGBA 像素 → 一个**种子色**(D38 第一/二级的入口,D40 的 `crates/design` 半边)。 //! //! 这是整个取色链在 `crates/design` 里的**唯一公开入口**:零 IO、零第三方依赖, //! 只吃「调用方已经解码好的像素」。解码(PNG/JPEG/WebP…)在 `crates/palette-extract`, //! 分层理由见 D40。 //! //! ```no_run //! use unlucky_design::color::{Scheme, SchemeFlavor}; //! use unlucky_design::palette::seed_from_rgba; //! //! // 一张 2×2 的天蓝图(调用方负责解码) //! let pixels: [u8; 16] = [ //! 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, //! 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, 0x3C, 0x8D, 0xBC, 0xFF, //! ]; //! let seed = seed_from_rgba(&pixels, 2, 2).expect("纯色图有确定的种子"); //! let scheme = seed.scheme(SchemeFlavor::Light, 12.0); //! assert!(scheme.contrast(unlucky_design::color::Role::OnPrimary, unlucky_design::color::Role::Primary) >= 4.5); //! ``` //! //! ## 五类输入的处置(每类都有单测) //! //! | 输入 | 处置 | 为什么 | //! |---|---|---| //! | 过小图(< 4 像素) | [`Failure::TooSmall`] | 1~3 个像素没有「主色」概念,任一个噪点都会变成整套配色 | //! | 纯色图(有彩度) | 正常取色 | 单色图只要够鲜艳就是合格的种子(不做特殊化) | //! | 灰度/灰白图 | [`Failure::LowChroma`](**不是**返回青灰色) | D40 实测:零彩度种子的 CAM16 色相恒为 209.49°,硬取色会把灰白壁纸「凭空上色」成青色 `#006874`;极低彩度段色相还是噪声放大器(`#808080` → 209.5°、`#7A7C7E` → 231.2°,摆 22°) | //! | 超大图(>65536 像素) | 先按 4^n 块做**块平均**降采样,再量化 | 取色只需要「色彩分布」,不需要分辨率;块平均能保住细纹理的平均色,避免等距抽样在条纹/网格图上走样 | //! | 混合透明度(一半不透明一半全透明) | **先按 alpha 过滤、再块平均**(整块全透明则跳过) | 「先平均再比门槛」会把 `255/2 = 127 < 128` 判成全透明,于是 13 万个不透明像素被报成 `NoOpaquePixels`——复审实测踩到的坑 | //! | 解码失败 | 不在本 crate:见 `crates/palette-extract` | D40 分层 | //! //! 阈值 [`MIN_SEED_CHROMA`] = 8 是 **D40 的定案值**(`seed chroma < ~8 视为无信息量`), //! 与 [`super::score::CUTOFF_CHROMA`] = 5 分工不同:5 决定「能不能当候选」,8 决定 //! 「这个候选够不够格当种子」。落在这条缝里(5~8)的图会有一堆候选,最终仍然回落色卡。 use super::quantize; use super::score; use crate::color::{Color, Palettes, Scheme, SchemeFlavor}; /// 最小像素数:低于它的图没有「主色」可言。 pub const MIN_PIXELS: u32 = 4; /// 参与量化的最大采样点数(块的边长按它反推)。 pub const MAX_SAMPLES: usize = 65_536; /// D40 的种子彩度门槛:低于它视为「这张图没有可用的颜色信息」。 pub const MIN_SEED_CHROMA: f64 = 8.0; /// 「低彩度但可用」的第二道线:落在这条线下的种子会被标成 [`Seed::is_muted`], /// UI 可以提示「从这张图取到的颜色偏灰」。 pub const MUTED_SEED_CHROMA: f64 = 16.0; /// alpha 低于它的像素不参与取色(半透明叠加会让颜色变成「混了背景的假色」)。 const ALPHA_THRESHOLD: u8 = 128; /// 取色结果:种子色 + 足以让 UI 解释「为什么是这个颜色」的观感数据。 #[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)] pub struct Seed { /// 种子色。 /// /// **只对「传进 [`analyze_rgba`] 的那个缓冲」作保证**:像素数 ≤ [`MAX_SAMPLES`] 时不做块 /// 平均,种子是缓冲里真实存在的颜色(代表色取「簇内像素最多的桶里像素原值平均」, /// 纯色图逐通道精确);更大的缓冲会先块平均,此时可能是平均出来的新颜色。 /// /// ⚠️ 整条链上**任何一次缩放**都会破坏「真实颜色」,不只是这一层:`crates/palette-extract` /// 在超过 `MAX_EDGE` 时先用 `thumbnail` 缩放。实测 400×400 红蓝棋盘(每像素交替): /// `MAX_EDGE = 256`(适配层缩放)与 `MAX_EDGE = 512`(本层块平均)都取到 `#704070`, /// 这个色值在原图上**一个像素都不是**。降采样本来就要平均(顺带降噪),所以这是 /// **有意的行为**;不要把它当「绝不出现平均色」的保证,也别拿它判断「这个色在壁纸里存在」。 pub color: Color, /// 种子的 CAM16 色相角(度)。 pub hue: f64, /// 种子的 CAM16 彩度。 pub chroma: f64, /// 该色所在色相族占**有效采样点**的比例(0..1)。 /// /// 分母是采样点(块平均后的点、且已剔除透明像素),不是全图像素数。所以只有 /// 「无透明 + 像素数 ≤ [`MAX_SAMPLES`]」时它才等于「占全图比例」;大图(有降采样) /// 或有透明区域时只能说「占有效采样点的比例」。 pub share: f64, } impl Seed { /// 种子彩度偏低(可用但发灰)——UI 可提示「这张图颜色较淡」。 pub fn is_muted(self) -> bool { self.chroma < MUTED_SEED_CHROMA } /// 用这个种子生成一套完整调色板(中性彩度由调用方给,通常沿用用户当前选中色卡的取值)。 pub fn palettes(self, neutral_chroma: f64) -> Palettes { Palettes::from_seed_with_neutral_chroma(self.color, neutral_chroma) } /// 用这个种子生成一套完整方案(49 个角色)。 pub fn scheme(self, flavor: SchemeFlavor, neutral_chroma: f64) -> Scheme { Scheme::from_palettes(&self.palettes(neutral_chroma), flavor) } } /// 取色失败的原因。**每一种都要能变成一句人话**(Provenance 用它生成提示)。 #[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)] pub enum Failure { /// 像素缓冲长度与 `width × height × 4` 不符(调用方给错了数据)。 BadDimensions { /// 宽。 width: u32, /// 高。 height: u32, /// 期望的字节数(`width × height × 4`)。 expected: usize, /// 实际拿到的字节数。 actual: usize, }, /// 图太小(< [`MIN_PIXELS`] 像素)。 TooSmall { /// 宽。 width: u32, /// 高。 height: u32, }, /// 全是透明/半透明像素,没有可用的不透明像素。 NoOpaquePixels, /// 彩度不足:`chroma < MIN_SEED_CHROMA`,硬取色会凭空上色。 /// /// `color` 与 `chroma` **永远来自同一个簇**(复审 r1 p2-4.2 定的口径): /// - 有候选(通过 `Score` 的彩度 ≥5 与人气 ≥1% 过滤)但最强候选仍 `< 8` → /// 报 `Score` **榜首**的色值与彩度(它是「本次能拿到的最好候选」); /// - 一个候选都没有 → 报**彩度最高**的那一簇。 /// 这条**不是「灰图专属」**:`Score` 除了彩度 ≥5 还要求所在色相桶的人气 ≥1%, /// 所以「高彩度但面积太小」也会走到这里。实测(复审探针):40×40、1592 个米白 /// `#F5F1EA` + 8 个纯红 `#FF0000`(0.5% 面积)→ 报回来的彩度是 **113.36** /// (`#FF0000` 的 CAM16 彩度,见 `color::hct` 的对账表)。 /// /// ⚠️ 因此这个数字**不受候选门槛 5 约束**,可能远高于 8。UI 别把它写成 /// 「彩度 X < 门槛 8」:真正的失败原因是「没有一族**面积够大**的颜色」。文案用 /// 「颜色太淡 / 太杂」即可;要显示数字也只在 `chroma < CUTOFF_CHROMA(5)` 时显示 /// (那时的含义才是「整张图没颜色」,即纯灰图)。 LowChroma { /// 取色失败时最接近可用的候选色(提示文案里可以显示成一个小色块)。 /// /// 注意它不一定「能用」:高彩度但面积很小的颜料(如 0.5% 面积的纯红)也会出现在这里, /// 见 [`Failure::LowChroma`] 的说明。 color: Color, /// 该色的实测 CAM16 彩度(与 `color` 成对)。 chroma: f64, }, } impl Failure { /// 稳定原因码(写日志 / 存设置 / 做提示映射的键,别用 `Debug` 输出)。 pub const fn code(self) -> &'static str { match self { Failure::BadDimensions { .. } => "bad-dimensions", Failure::TooSmall { .. } => "too-small", Failure::NoOpaquePixels => "no-opaque-pixels", Failure::LowChroma { .. } => "low-chroma", } } } /// 取色并给出**完整原因**(推荐入口:失败时能生成提示)。 pub fn analyze_rgba(pixels: &[u8], width: u32, height: u32) -> Result { let total = (width as usize).saturating_mul(height as usize); if total < MIN_PIXELS as usize { return Err(Failure::TooSmall { width, height }); } let expected = total.saturating_mul(4); if pixels.len() != expected { return Err(Failure::BadDimensions { width, height, expected, actual: pixels.len(), }); } // 采样点已经是「只由不透明像素算出的块平均」(见 [`sample_blocks`]),这里不再按 alpha 过滤。 let samples = sample_blocks(pixels, width as usize, height as usize); if samples.is_empty() { return Err(Failure::NoOpaquePixels); } let clusters = quantize::quantize(&samples); let ranked = score::rank(&clusters); match ranked.first() { Some(best) if best.chroma >= MIN_SEED_CHROMA => Ok(Seed { color: best.cluster.color, hue: best.hue, chroma: best.chroma, share: best.excited, }), // 有候选但都不够鲜艳:报 `Score` 榜首的色值与彩度(`Score` 已经按人气 × 彩度排过序, // 它就是「本次能拿到的最好候选」)。 Some(best) => Err(Failure::LowChroma { color: best.cluster.color, chroma: best.chroma, }), // 一个候选都没有:报**彩度最高**的那一族,色值与彩度成对。 // 这不等于「整张图没颜色」——1592 米白 + 8 个纯红的图也走这里(红色面积 0.5% 被人气 // 门槛淘汰),报回来的彩度是 113.36。真实失败原因是「没有一族面积够大的颜色」。 None => { let closest = score::most_chromatic(&clusters); Err(Failure::LowChroma { color: closest .map(|cluster| cluster.color) .unwrap_or(Color::rgb(0x80, 0x80, 0x80)), chroma: closest .map(|cluster| crate::color::Hct::from_color(cluster.color).chroma) .unwrap_or(0.0), }) } } } /// D40 的入口形状:`Option`(`None` = 这张图没有可用的颜色信息)。 /// /// 需要知道「为什么没有」就用 [`analyze_rgba`]。 pub fn seed_from_rgba(pixels: &[u8], width: u32, height: u32) -> Option { analyze_rgba(pixels, width, height).ok() } /// 块平均降采样:块边长按「不超过 [`MAX_SAMPLES`] 个采样点」反推,小图不降采样(块边长 1)。 /// /// **先按 alpha 过滤、再求平均**:块内只累加 `a >= ALPHA_THRESHOLD` 的像素,整块没有有效像素 /// 就直接跳过(不产出采样点)。 /// /// 为什么不能「先平均、再拿平均 alpha 跟门槛比」:块内 alpha 用整数除法截断, /// 一半不透明一半透明的块平均下来是 `255/2 = 127 < 128`,于是**整张图被判成「没有不透明像素」** /// (复审实测:512×512 里 131072 个完全不透明像素 → `Err(NoOpaquePixels)`)。 /// 副作用是「半透明像素的颜色」也被排除在外——这是有意的:半透明像素的 RGB 常常是 /// 未预乘的原始值(有些解码器给的是 0,0,0),混进来会把种子拽向黑色。 fn sample_blocks(pixels: &[u8], width: usize, height: usize) -> Vec { let mut block = 1usize; while width.div_ceil(block) * height.div_ceil(block) > MAX_SAMPLES { block += 1; } let mut samples = Vec::with_capacity(width.div_ceil(block) * height.div_ceil(block)); let mut top = 0usize; while top < height { let bottom = (top + block).min(height); let mut left = 0usize; while left < width { let right = (left + block).min(width); let mut sum = [0u64; 3]; let mut count = 0u64; for y in top..bottom { for x in left..right { let offset = (y * width + x) * 4; if pixels[offset + 3] < ALPHA_THRESHOLD { continue; } for channel in 0..3 { sum[channel] += u64::from(pixels[offset + channel]); } count += 1; } } if count > 0 { let average = |channel: usize| (sum[channel] / count) as u8; samples.push(Color::rgb(average(0), average(1), average(2))); } left = right; } top = bottom; } samples } #[cfg(test)] mod tests;