//! M221 CLI 端到端:`ull instances scan` / `ull instances adopt` 的真实入口(解析 → 执行 → 两条输出)。 //! //! 用的都是**真磁盘**数据根(`support::TempDir`)+ 一份「别的启动器铺好的」`.minecraft`。 //! 每条用例都断言外部文件哈希/mtime 不变(`fixture::assert_unchanged`), //! 因为「只登记不搬文件」是本 mission 的核心承诺。 #[path = "adopt_test/cli_surface.rs"] mod cli_surface; #[path = "adopt_test/collision_cases.rs"] mod collision_cases; #[path = "adopt_test/fixture.rs"] mod fixture; #[path = "support/mod.rs"] mod support; use std::path::Path; use support::{parse_json, run_cli, TempDir}; use crate::fixture::{assert_unchanged, foreign_data_root, snapshot, snapshot_opt, Node}; /// 缺省登记:落 ULL 数据区的独立目录,隔离档 `custom`,**不沿用全局 `isolated`**。 /// /// 抓得住: /// - 缺省沿用全局 `isolated`(运行目录会变成 `versions/1.20.1`,第二条断言会红)—— /// 这是本 mission 点名的最容易漏的一条; /// - 命令只登记不输出(`--json` 缺 `instance`); /// - 登记过程写了外部 `.minecraft`(哈希断言)。 /// /// 抓不住:GUI 是否也能触发同一条路(GUI 接线是后续 mission)。 #[test] fn adopt_without_isolation_uses_a_separate_run_dir_and_keeps_global_isolated_out_of_it() { let dir = TempDir::new("adopt-default"); let root = dir.path(); foreign_data_root(root); // 全局档显式写成 isolated(D20 的缺省):登记**不许**继承它去踩别人的版本目录。 set_global_isolated(&dir); let minecraft = root.join(".minecraft"); let before = snapshot(&minecraft); let (code, stdout, stderr) = run_cli(&[ "instances", "adopt", "1.20.1", "--json", "--data-dir", &dir.arg(), ]); assert_eq!(code, 0, "stdout={stdout}\nstderr={stderr}"); let after = snapshot(&minecraft); assert_unchanged(&before, &after, "adopt 之后"); let value = parse_json(&stdout); let instance = &value["data"]["instance"]; assert_eq!(instance["isolation"], "custom"); assert_eq!(instance["run_dir_source"], "instance_dir"); let run_dir = instance["run_dir"].as_str().expect("run_dir"); assert!( run_dir.contains("instances"), "缺省运行目录应落 ULL 数据区:{run_dir}" ); assert!( !Path::new(run_dir).starts_with(&minecraft), "缺省运行目录不许落进别人的 .minecraft:{run_dir}" ); assert!( !run_dir.ends_with("versions/1.20.1") && !run_dir.ends_with("versions\\1.20.1"), "不许沿用全局 isolated 的 versions/:{run_dir}" ); assert_eq!(instance["created"], true); // 再走一次 `instances list`:档案真的进去了(不是只写了实例文件)。 let (code, stdout, _) = run_cli(&["instances", "list", "--json", "--data-dir", &dir.arg()]); assert_eq!(code, 0); let listed = parse_json(&stdout); assert_eq!(listed["data"]["instances"][0]["version_id"], "1.20.1"); assert_eq!(listed["data"]["instances"][0]["version_present"], true); } /// 登记之后 `launch --dry-run` 的 `--gameDir` 就是选定的运行目录(本 mission 的功能落点)。 /// /// 抓得住:登记把隔离档写错(`inherit`)⇒ 启动派生坚持全局 `isolated`,`game_dir` 变成 /// `versions/1.20.1`(第二条断言会红);`gameDir` 没进启动计划。 /// 抓不住:真进程是否真的用这个 CWD(要真跑游戏,本 mission 不跑)。 #[test] fn the_launch_plan_points_game_dir_at_the_chosen_run_dir() { let dir = TempDir::new("adopt-launch"); let root = dir.path(); foreign_data_root(root); set_global_isolated(&dir); let (code, stdout, stderr) = run_cli(&[ "instances", "adopt", "1.20.1", "--json", "--data-dir", &dir.arg(), ]); assert_eq!(code, 0, "stdout={stdout}\nstderr={stderr}"); let adopted = parse_json(&stdout); let run_dir = adopted["data"]["instance"]["run_dir"] .as_str() .expect("run_dir") .to_string(); let instance_id = adopted["data"]["instance"]["id"] .as_str() .expect("instance id") .to_string(); let dir_arg = dir.arg(); let args = [ "launch", instance_id.as_str(), "--dry-run", "--json", "--data-dir", dir_arg.as_str(), ]; let (code, stdout, stderr) = run_cli(&args); assert_eq!(code, 0, "stdout={stdout}\nstderr={stderr}"); let plan = parse_json(&stdout); assert_eq!(plan["data"]["game_dir"], run_dir.as_str()); assert_eq!(plan["data"]["isolation"], "custom"); assert_eq!(plan["data"]["isolation_source"], "instance"); let command = plan["data"]["argv"] .as_array() .expect("启动计划里应有 argv"); let game_dir_flag = command .windows(2) .find(|pair| pair[0].as_str() == Some("--gameDir")) .map(|pair| pair[1].as_str().unwrap_or_default().to_string()) .expect("命令行里应有 --gameDir"); // `argv` 是**脱敏后**的(主目录 → ``,见 `core::launch::redact`),所以比尾段而不是全等; // 全等的那条断言在 `data.game_dir` 上(那是未脱敏的权威值)。 let tail = format!( "instances/{}", Path::new(&run_dir) .file_name() .expect("运行目录名") .to_string_lossy() ); assert!( game_dir_flag.ends_with(&tail) || game_dir_flag.ends_with(&tail.replace('/', "\\")), "--gameDir 必须指向选定的运行目录:{game_dir_flag} 应以 {tail} 结尾" ); } /// `--isolation shared`:明确选共享 ⇒ 运行目录 = 别人的游戏根,**人读输出必须说出后果**。 /// /// 抓得住:shared 档没有告知(stdout 里没有「共用」)、shared 被写成 custom + 自己的目录、 /// 登记往游戏根写文件(哈希断言)。 /// 抓不住:用户是否真的看见这句(UI 验收另说)。 #[test] fn shared_isolation_states_the_consequence_in_human_output() { let dir = TempDir::new("adopt-shared"); let root = dir.path(); foreign_data_root(root); let minecraft = root.join(".minecraft"); let before = snapshot(&minecraft); let (code, stdout, stderr) = run_cli(&[ "instances", "adopt", "1.20.1", "--isolation", "shared", "--data-dir", &dir.arg(), ]); assert_eq!(code, 0, "stdout={stdout}\nstderr={stderr}"); let after = snapshot(&minecraft); assert_unchanged(&before, &after, "shared 登记之后"); assert!( stdout.contains("共用"), "必须说出「共用别人的 .minecraft」:{stdout}" ); assert!(stdout.contains("一个字节都没动"), "{stdout}"); } /// `--dry-run`:只检查不写盘(连配置目录都不建)。 /// /// 抓得住:`--dry-run` 真的写了档案或建了运行目录(快照会红)。 /// 抓不住:`--dry-run` 有没有顺带读了不该读的东西。 #[test] fn dry_run_writes_nothing() { let dir = TempDir::new("adopt-dry"); let root = dir.path(); foreign_data_root(root); let before = snapshot(root); // 判据强度自检(R5):快照必须含**目录**节点,否则「凭空建个空目录」看不出来。 assert!( matches!(before.get(".minecraft"), Some(Node::Dir { .. })), "快照缺少目录节点:{:?}", before.get(".minecraft") ); assert!( before.contains_key(".minecraft/versions"), "快照缺少 versions 目录节点" ); let (code, stdout, stderr) = run_cli(&[ "instances", "adopt", "1.20.1", "--dry-run", "--data-dir", &dir.arg(), ]); assert_eq!(code, 0, "stdout={stdout}\nstderr={stderr}"); let after = snapshot(root); assert_unchanged(&before, &after, "--dry-run 之后"); // `--dry-run` 连 `.ULL` 这个**空目录**都不许建(存在性判据用 `snapshot_opt`)。 assert!( snapshot_opt(&root.join(".ULL")).is_none(), "--dry-run 不该建配置目录" ); assert!(stdout.contains("检查通过"), "{stdout}"); assert!(stdout.contains("没有写任何文件"), "{stdout}"); } /// 坏的版本(缺父)⇒ 退出码 1,`--json` 里带**逐条**问题码。 /// /// 抓得住:不合格版本被登记成功(退出码变 0)、问题码被折叠成一句散文(`detail.problems` 缺项)。 /// 抓不住:用户在原来的启动器里修好之后重试(自然覆盖)。 #[test] fn not_adoptable_version_exits_one_with_structured_problems() { let dir = TempDir::new("adopt-refuse"); let root = dir.path(); foreign_data_root(root); let before = snapshot(root); let (code, stdout, _) = run_cli(&[ "instances", "adopt", "1.20.1-orphan", "--json", "--data-dir", &dir.arg(), ]); assert_eq!(code, 1, "{stdout}"); let value = parse_json(&stdout); assert_eq!(value["ok"], false); assert_eq!(value["error"]["code"], "adopt_not_adoptable"); assert_eq!( value["error"]["detail"]["problems"][0]["code"], "missing_parent" ); let after = snapshot(root); assert_unchanged(&before, &after, "失败之后"); } /// 重复登记 ⇒ 退出码 1 + 无副作用(档案逐字节不变)。 /// /// 抓得住:重复登记当成功(退出码 0)或失败时改了档案。 /// 抓不住:并发两次登记(没有锁;这不是并发入口)。 #[test] fn repeating_the_same_adopt_exits_one_without_side_effects() { let dir = TempDir::new("adopt-repeat"); let root = dir.path(); foreign_data_root(root); let (code, _, stderr) = run_cli(&["instances", "adopt", "1.20.1", "--data-dir", &dir.arg()]); assert_eq!(code, 0, "{stderr}"); let config = root.join(".ULL/config"); let before = snapshot(&config); let (code, stdout, _) = run_cli(&[ "instances", "adopt", "1.20.1", "--json", "--data-dir", &dir.arg(), ]); assert_eq!(code, 1, "{stdout}"); assert_eq!( parse_json(&stdout)["error"]["code"], "adopt_already_registered" ); let after = snapshot(&config); assert_unchanged(&before, &after, "重复登记失败之后"); } /// `instances scan`:只读列出候选,坏版本逐条给原因。 /// /// 抓得住:扫描变成空列表(那是本 mission 点名不许的行为)、坏版本被静默跳过、 /// 扫描写了文件。 /// 抓不住:真实 `.minecraft` 里那些平台特有的怪目录(夹具只覆盖已知形状)。 #[test] fn scan_lists_candidates_and_reasons_without_writing() { let dir = TempDir::new("adopt-scan"); let root = dir.path(); foreign_data_root(root); let before = snapshot(root); let (code, stdout, stderr) = run_cli(&["instances", "scan", "--json", "--data-dir", &dir.arg()]); assert_eq!(code, 0, "stdout={stdout}\nstderr={stderr}"); let after = snapshot(root); assert_unchanged(&before, &after, "scan 之后"); let value = parse_json(&stdout); assert_eq!(value["data"]["counts"]["total"], 2); assert_eq!(value["data"]["counts"]["adoptable"], 1); let candidates = value["data"]["candidates"].as_array().expect("candidates"); let ok = candidates .iter() .find(|item| item["version_id"] == "1.20.1") .expect("有 1.20.1"); assert_eq!(ok["adoptable"], true); assert_eq!(ok["jar_present"], true); let orphan = candidates .iter() .find(|item| item["version_id"] == "1.20.1-orphan") .expect("有 1.20.1-orphan"); assert_eq!(orphan["adoptable"], false); assert_eq!(orphan["problems"][0]["code"], "missing_parent"); } /// 把全局隔离档设成 `isolated`(走 schema 校验的正式入口,不手写 launcher.json)。 fn set_global_isolated(dir: &TempDir) { let dir_arg = dir.arg(); let (code, _, stderr) = run_cli(&[ "config", "set", "instances.mode", "isolated", "--data-dir", dir_arg.as_str(), ]); assert_eq!(code, 0, "设置全局隔离档失败:{stderr}"); }