//! 设置页「General」分组:语言选择器 + 主题 / 启动页 / 关闭按钮(M106 接真控件)。 //! //! **这一组归 language+appearance 线**(M101 的分线口径)。 //! //! ## 这一组为什么特殊 //! //! 它**不走** `Group::body`:那个渲染器拿的是 [`States`](super::States) 与**生效语言** `Lang` //! (M179 起;此前连 `Lang` 都没有),而语言行要的是「当前语言**档位** `LangChoice` + 生效语言」 //! 这一对——档位不在 `States` 里。所以它由 `pages::settings::view` 的 `language` 形参一路递进来、 //! `form` 按下标转交 [`body`];`GROUP.body` 仍是 `None`,`tests/mod.rs` 那条「只有外观组带真控件」 //! 照样成立。 //! //! ## 语言切换**没有**走 M101 的 `GroupMessage` 投递口(偏离,已登记) //! //! `settings/mod.rs` 的文档说本线要加消息就加到 `settings/language_appearance.rs` 的 `Message` 上。 //! M106 走的是 `pages::Message::Language(choice)` 这条独立增量,理由:语言档位不是「某一组的状态」, //! 它要**落盘**(`ui.language`)+ **重建整棵视图模型**(目录是 `pages::Model` 的一部分),而落点 //! `app/update/settings/language_appearance.rs` 与消息口 `language_appearance.rs` 都不在本 mission 的 //! scope 内。代价:`page_messages.rs` 多一支(那是 M101 想收掉的共享锚点)。**收口方向**:等本线 //! 再动设置页时,把 `Message::Language` 折进 `GroupMessage::LanguageAppearance(SetChoice)`,并把 //! `pages/mod.rs` 的这支删掉——finding 已登记。 //! //! ## 语言行的三个事实 //! //! 1. **选中态显示的是档位**(跟随系统 / 简体中文 / 英文),不是「猜出来的语言」——用户点过什么 //! 就得画回什么,否则「我明明选了跟随系统」这件事在界面上无从确认; //! 2. **旁边回显生效语言**(`界面当前使用:简体中文`):中文系统 + 跟随系统时,这一行是「界面 //! 真的用了中文」的唯一可见证据(用户报的 bug 正是「识别到了但没用上」); //! 3. **文案全部走 catalog**([`Key`]),三档选项名跟着界面语言走(见 `catalog/general.rs` //! 的头注释:为什么不写语言自称)。 //! //! ## 主题行已接真控件(M229),另两行仍只读 //! //! 主题三档(Ink / Silver / 跟随系统)在 M229 接成真控件:点一下换色板 + 落盘 //! `appearance.theme_mode`(实现在 `general/theme.rs`,消息是 `pages::Message::Theme`)。 //! 启动页 / 关闭按钮还没有后端(`pages::Action` 里是占位动作),仍是**只读行**; //! 但标签与取值已经进 catalog,中文界面下不会再冒出英文。 //! //! 分组元数据只有一份(这里的 [`GROUP`]):`settings/mod.rs` 的 `GROUPS` 直接引用它。 use iced::border::Radius; use iced::widget::{button, column, container, row}; use iced::{ Alignment, Background, Border, Color, Element, Length, Padding, Shadow, Theme as IcedTheme, }; use unlucky_design::color::Role; use unlucky_design::icons::IconKind; use unlucky_design::spacing::Space; use unlucky_design::typography::TypeRole; use unlucky_i18n::catalog::Key; use unlucky_i18n::LangChoice; use crate::app::components::interaction::{self, Interaction}; use crate::fonts::install::{CjkInstall, FetchClass}; use crate::pages::{frame, Language, Message}; use crate::theme::Ui; use super::frame::{card, divider}; use super::{Group, States}; mod theme; /// General 分组(左列名固定英文:左列是**导航**,与导航轨同源,不进 catalog)。 pub(super) const GROUP: Group = Group { name: "General", icon: IconKind::Settings, // 只给 harness(`pages_demo` 走 `appearance: None` 时)用的演示行:产品路径走 [`body`]。 // 语言与主题那两行**不在**这里——它们的值跟着语言/档位变,写死在静态表里就是用户看到的假值 // (语言 M106 移出、主题 M229 移出)。 rows: &[ ("Startup page", "Instances"), ("Close button", "Exit to tray"), ], body: None, }; /// 这一组的正文(**产品路径**)。 pub(super) fn body<'a>(ui: &'a Ui, states: States<'a>, language: Language) -> Element<'a, Message> { let catalog = language.effective.catalog(); let mut stacked = column![].spacing(0.0).width(Length::Fill); stacked = stacked.push(language_row(ui, language)); // M168(D28 后半):中文字体的下载状态行。紧贴语言行——用户在这里手选中文,反馈就该在这行下面, // 而不是等他切到别的页面才发现「刚才那几秒在干嘛」。 stacked = stacked.push(divider(ui)); stacked = stacked.push(font_row(ui, language)); // M229:主题行接真控件(Ink / Silver / 跟随系统)。档位住在设置组的自有状态里 // (`language_appearance::State::theme`),与语言行同一个排版:标题 + 三枚互斥 chip + 一句说明。 stacked = stacked.push(divider(ui)); stacked = stacked.push(theme::view( ui, &catalog, states.groups.language_appearance.theme, )); // M188:日志文件夹(路径 + 打开 + 复制路径)。放在「启动页/关闭按钮」之前——用户投诉 // 「找不到崩溃日志」要的答案,不该埋在只读行后面。 stacked = stacked.push(divider(ui)); stacked = stacked.push(super::logs_row::folder_row(ui, &catalog)); // 启动页 / 关闭按钮:还没有后端,只读;文案已经进 catalog。 for (label, value) in [ (Key::SettingsStartupPage, Key::SettingsStartupInstances), (Key::SettingsCloseButton, Key::SettingsCloseToTray), ] { stacked = stacked.push(divider(ui)); stacked = stacked.push(setting_row(ui, catalog.text(label), catalog.text(value))); } card(ui, stacked) } /// 中文字体状态行的**文案**(纯函数:状态 × 目录 → 一句话 + 可选的一句解释)。 /// /// 为什么单独拎出来:截图只能证明「画出来了」,而这里能被断言证明「四种状态的词都在、占位符都被 /// 替换、两套目录都没有 `⟪missing⟫`」(见 `tests/general_section.rs`)。 /// /// 失败态**不写具体错误串**:那是给我们看的(`[font] cjk-download failed` 那行日志),用户只需要 /// 知道「网络 / 内容 / 磁盘」里哪一类,以及「界面照常可用」。 pub(super) fn font_status( catalog: &unlucky_i18n::catalog::Catalog, status: &CjkInstall, ) -> (String, Option) { match status { CjkInstall::Unknown => (catalog.text(Key::FontCjkStatusUnknown).to_owned(), None), CjkInstall::Unprobeable => (catalog.text(Key::FontCjkStatusUnprobeable).to_owned(), None), CjkInstall::NotNeeded => (catalog.text(Key::FontCjkStatusNotNeeded).to_owned(), None), CjkInstall::System { family } => ( catalog.render(Key::FontCjkStatusSystem, &[("family", family)]), None, ), CjkInstall::Downloading { bytes } => ( catalog.render( Key::FontCjkStatusDownloading, &[("size", &format_size(*bytes))], ), Some(catalog.text(Key::FontCjkStatusHint).to_owned()), ), CjkInstall::Ready { family, .. } => ( catalog.render(Key::FontCjkReady, &[("family", family)]), Some(catalog.text(Key::FontCjkStatusHint).to_owned()), ), CjkInstall::Failed { class, .. } => { let reason = catalog.text(match class { FetchClass::Network => Key::FontCjkReasonNetwork, FetchClass::Integrity => Key::FontCjkReasonIntegrity, FetchClass::Disk => Key::FontCjkReasonDisk, }); ( catalog.render(Key::FontCjkStatusFailed, &[("reason", reason)]), None, ) } } } /// 字节数 → 人话体积(17 772 300 B → `16.9 MB`,按 1 MiB = 1048576 B)。只用于「≈」级别的量。 fn format_size(bytes: u64) -> String { const MIB: f64 = 1024.0 * 1024.0; let mib = bytes as f64 / MIB; if mib >= 1.0 { format!("{mib:.1} MB") } else { format!("{:.0} KB", bytes as f64 / 1024.0) } } /// 中文字体状态行:标签一行、状态一行(失败红、就绪主色)、需要时再补一句解释。 /// /// 为什么**竖排**而不是像主题那几行「标签左、取值右」:失败那句话是整句(「获取失败(网络不通)。 /// 界面照常可用…」),塞进右列会把它压成一行挤掉标签(实测截图就是一整行红字、标签消失)。 /// 语言行也是竖排(标题 + 选项 + 说明),这一行贴着它,观感一致。 fn font_row<'a>(ui: &'a Ui, language: Language) -> Element<'a, Message> { let catalog = language.effective.catalog(); let status = crate::fonts::install::status(); let (value, hint) = font_status(&catalog, &status); let color = match status { CjkInstall::Failed { .. } => ui.color(Role::Error), CjkInstall::Ready { .. } | CjkInstall::System { .. } => ui.color(Role::Primary), _ => ui.color(Role::OnSurfaceVariant), }; let mut stacked = column![ frame::text_role( ui, TypeRole::BodyMedium, false, catalog.text(Key::FontCjkStatusLabel), ui.color(Role::OnSurface), ), container(frame::text_role_owned( ui, TypeRole::BodySmall, false, value, color )) .width(Length::Fill), ] .spacing(ui.space(Space::X1)) .width(Length::Fill) .padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), 0.0])); if let Some(hint) = hint { stacked = stacked.push(container(frame::text_role_owned( ui, TypeRole::BodySmall, false, hint, ui.color(Role::OnSurfaceVariant), ))); } stacked.into() } /// 语言行:标题 + 生效语言回显 + 三档互斥按钮 + 一句说明。 fn language_row<'a>(ui: &'a Ui, language: Language) -> Element<'a, Message> { let catalog = language.effective.catalog(); let effective = LangChoice::Fixed(language.effective).label_key(); let head = row![ container(frame::text_role( ui, TypeRole::BodyMedium, false, catalog.text(Key::SettingsLanguage), ui.color(Role::OnSurface), )) .width(Length::Fill) .align_y(Alignment::Center), frame::text_role_owned( ui, TypeRole::LabelLarge, true, catalog.render( Key::SettingsLanguageEffective, &[("language", catalog.text(effective))], ), ui.color(Role::OnPrimaryFixedVariant), ), ] .width(Length::Fill) .align_y(Alignment::Center); let chips = row(LangChoice::ALL .iter() .map(|choice| { chip( ui, catalog.text(choice.label_key()), *choice == language.choice, *choice, ) }) .collect::>()) .spacing(ui.space(Space::X1)) .align_y(Alignment::Center); column![ head, chips, frame::text_role( ui, TypeRole::BodySmall, false, catalog.text(Key::SettingsLanguageHint), ui.color(Role::OnSurfaceVariant), ), ] .spacing(ui.space(Space::X1)) .width(Length::Fill) .padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), 0.0])) .into() } /// 一个只读的「标签 + 取值」行(与 `frame::demo_card` 的一行同高同排版)。 fn setting_row<'a>(ui: &'a Ui, label: &'a str, value: &'a str) -> Element<'a, Message> { let height = ui.metrics().control_height + Space::X2.dp(); row![ container(frame::text_role( ui, TypeRole::BodyMedium, false, label, ui.color(Role::OnSurface), )) .width(Length::Fill) .align_y(Alignment::Center), frame::text_role( ui, TypeRole::BodySmall, false, value, ui.color(Role::OnSurfaceVariant), ), ] .height(height) .width(Length::Fill) .align_y(Alignment::Center) .into() } /// 一个互斥按钮(选中态 `SecondaryContainer`,未选中透明 + `OnSurfaceVariant`)。 /// /// 与 `pages/appearance/section/mod.rs` 的 `choice` 同款几何,但文案来自 catalog(那份是英文基线)。 /// /// **几何(M229)**:取规格卡的 chip(高 32、圆角 8、内距 16、未选中 1px `OutlineVariant`), /// 与同屏的主题三档 chips 完全同源——两行都是「并排的互斥筛选」,长得不一样会让读者以为是 /// 两种控件(M229 第一版就是这样:语言 40 高药丸、主题 32 高方角,出图一眼就不齐)。 fn chip<'a>(ui: &'a Ui, text: &'a str, selected: bool, choice: LangChoice) -> Element<'a, Message> { let box_ = unlucky_design::inkcat::metrics::CHIP; let height = box_.height; let content_color = if selected { ui.color(Role::OnSecondaryContainer) } else { ui.color(Role::OnSurfaceVariant) }; let border_color = ui.color(Role::OutlineVariant); let stroke = crate::theme::STROKE_PX; let radius = ui.radius(box_.shape, height); button( container(frame::text_role( ui, TypeRole::LabelLarge, selected, text, content_color, )) .align_y(Alignment::Center), ) .height(height) .padding(Padding::from([ 0.0, unlucky_design::inkcat::metrics::CHIP_PAD_X, ])) .style(chip_style( ui, selected, content_color, border_color, stroke, radius, )) .on_press(Message::Language(choice)) .into() } /// [`chip`] 的样式闭包(抽成自由函数:单测要**直接**喂 `Hovered` / `Pressed` 两态)。 /// /// - **α 只从 [`Interaction`] 来**:hover 8% / pressed 10%(M3)。M284 之前两种态合并成一条 /// `matches!(status, Hovered | Pressed)` 分支、都叠 `StateLayer::Hover`,按下于是被压成 8%; /// - **合成底是 [`frame::BASE`]**(M237:这一组住在 `frame::card` 里,状态层叠卡底而不是画布)。 fn chip_style<'a>( ui: &'a Ui, selected: bool, content_color: Color, border_color: Color, stroke: f32, radius: Radius, ) -> impl Fn(&IcedTheme, button::Status) -> button::Style + 'a { move |_theme, status| { let background = if selected { Some(Background::Color(ui.color(Role::SecondaryContainer))) } else { interaction::layer_color( ui, Interaction::from_status(status), Role::OnSurface, frame::BASE.role(), ) .map(Background::Color) }; button::Style { background, text_color: content_color, border: Border { color: border_color, width: if selected { 0.0 } else { stroke }, radius, }, shadow: Shadow::default(), snap: true, } } }