//! 语言与系统 locale 探测(D28 前半)。 //! //! ## 判据只有两条 //! //! 1. **中文环境**(`zh*` 任意变体)→ [`Lang::ZhCn`]; //! 2. **其它一切**(`en*`、`ja*`、`fr*`、`C`、`POSIX`、变量缺失、解析不了)→ [`Lang::En`]。 //! //! 「其它一切 → 英文」不是偷懒:D28 的原话是「纯英文环境不用管」,而把 ja/fr/de 猜成中文才是真错 //! (会连带触发中文字体下载)。宁可给一个英文界面,也不给一个语种错误的中文界面。 //! //! ## 为什么 locale 源要能注入 //! //! [`detect`] 的形状是 `detect(&dyn LocaleSource)`,[`EnvLocale`] 只是其中一个实现。这样 //! **单测不依赖跑测试那台机器的 locale**(真值表测试在 [`lang`] 自己的 `tests` 里跑固定输入), //! 后续 mission 加「Win32 `GetUserDefaultLocaleName`」或「读配置里的 `ui.language`」也只是再实现一遍 //! 这个 trait。 //! //! ## 优先级([`resolve`]) //! //! **`ui.language` 显式值 > 平台源 > POSIX 环境变量 > 英文**。本 crate 只有 [`EnvLocale`] //! 一个具体实现——平台真值源(Windows 注册表那一路)在 UI 壳层,因为读注册表要开子进程, //! 而本 crate 的纪律是不碰外部世界。 //! //! ## 诚实边界(抓得住什么 / 抓不住什么) //! //! - **抓得住**:环境变量字符串 → 语言的映射(含 `zh_CN.UTF-8` / `zh-Hans-CN` / 大小写 / 修饰符); //! 变量优先级(`LC_ALL` > `LC_MESSAGES` > `LANG`);[`resolve`] 的四级优先级; //! - **抓不住**:**Windows 上这三个变量通常都不存在**——那条路的真值源是 //! `crates/app-iced/src/platform/locale.rs`(`reg.exe` 读注册表,零 FFI), //! 它不在本 crate 里(本 crate 零依赖、不 spawn 进程)。所以「Windows 上拿不到语言」 //! 这件事只在**没有接线平台源**时成立,接线后由 `resolve` 的二级兜住。 //! 配置里的 `ui.language` 读取属于设置层接线(本 crate 只提供 [`Lang::from_setting`] 与 //! [`resolve`] 的形状)。 use std::env; use crate::catalog::Catalog; /// 界面语言。目前只有中英两套(D28 的「至少 zh-CN / en-US」)。 #[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash, PartialOrd, Ord)] pub enum Lang { /// 英文(默认;未知 locale 也落在这里)。 En, /// 简体中文。 ZhCn, } impl Lang { /// 全部语言(顺序即设置页下拉框的顺序)。 pub const ALL: &'static [Lang] = &[Lang::En, Lang::ZhCn]; /// BCP-47 标签(日志 / 字体请求里用;`zh-CN` 是本 crate 唯一的中文标识)。 #[must_use] pub const fn tag(self) -> &'static str { match self { Lang::En => "en", Lang::ZhCn => "zh-CN", } } /// 配置值(`core::setting::keys::LANGUAGES` 的同一份词表)。 #[must_use] pub const fn setting_value(self) -> &'static str { match self { Lang::En => "en_us", Lang::ZhCn => "zh_cn", } } /// 解析**配置值**(严格):只认 [`Lang::setting_value`] 那两个字符串。 /// /// 与宽松的 [`Lang::from_locale`] 分工明确:配置是我们自己写进去的,写错就该暴露(`None` 让设置层 /// 报错),而不是悄悄换成别的语言;系统 locale 是别人给的,只能尽量理解。 #[must_use] pub fn from_setting(value: &str) -> Option { Lang::ALL .iter() .copied() .find(|lang| lang.setting_value() == value) } /// 解析 **locale / 语言标签**(宽松):`zh`、`zh_CN.UTF-8`、`zh-Hans-CN`、`ZH_cn` 都是中文。 /// /// 只看**主语言子标签**:`zh-TW` / `zh-Hant` 也归 [`Lang::ZhCn`]——仓内只有一套中文目录, /// 繁体用户看简体比看英文更有用;真要繁体得加第三套目录(见 `bridge` 的上游约定)。 #[must_use] pub fn from_locale(tag: &str) -> Lang { let trimmed = tag.trim(); // `zh_CN.UTF-8@euro`:codeset 与修饰符与语种无关,先切掉。 let without_codeset = trimmed.split('.').next().unwrap_or(""); let without_modifier = without_codeset.split('@').next().unwrap_or(""); let primary = without_modifier .split(['-', '_']) .next() .unwrap_or("") .to_ascii_lowercase(); if primary == "zh" { Lang::ZhCn } else { Lang::En } } /// 本语言的消息目录。 #[must_use] pub const fn catalog(self) -> Catalog { Catalog::of(self) } } /// 没有任何 locale 信息时的落点(D28:纯英文环境不用管)。 impl Default for Lang { fn default() -> Self { Lang::En } } /// locale 的来源。实现方负责回答「这台机器说哪种语言」。 pub trait LocaleSource { /// 原始 locale 标签(`None` = 取不到,不是「英文」的断言)。 fn locale(&self) -> Option; /// 这个源在启动日志里的名字(`registry` / `env` / …)。默认 `injected`(测试用)。 fn label(&self) -> &'static str { "injected" } } /// [`Detection::origin`]:结论来自 `ui.language` 的显式值。 pub const ORIGIN_SETTING: &str = "setting"; /// [`Detection::origin`]:结论来自环境变量([`EnvLocale`])。 pub const ORIGIN_ENV: &str = "env"; /// [`Detection::origin`]:一个源都没取到,落到默认英文。 pub const ORIGIN_DEFAULT: &str = "default"; /// 进程环境变量式 locale 源(POSIX 语义;Windows 上基本取不到,见模块文档)。 #[derive(Debug, Clone, Copy, Default)] pub struct EnvLocale; impl LocaleSource for EnvLocale { fn locale(&self) -> Option { // POSIX 优先级:LC_ALL > LC_MESSAGES > LANG。空串按「没设置」处理。 ["LC_ALL", "LC_MESSAGES", "LANG"] .iter() .find_map(|name| env::var(name).ok().filter(|value| !value.trim().is_empty())) } fn label(&self) -> &'static str { ORIGIN_ENV } } /// 探测结论(`raw` 与 `origin` 一起带出来,是为了日志能解释「为什么是英文」)。 #[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)] pub struct Detection { /// 结论。 pub lang: Lang, /// 原始 locale 标签(`None` = 一个源都没取到)。 pub raw: Option, /// 结论的来源(`setting` / 平台源自己的 [`LocaleSource::label`] / `env` / `default`)。 pub origin: &'static str, } impl Detection { /// 一行日志(`lang=zh-CN locale=zh-CN source=registry` / `lang=en locale=<未设置> source=default`)。 #[must_use] pub fn describe(&self) -> String { format!( "lang={} locale={} source={}", self.lang.tag(), self.raw.as_deref().unwrap_or("<未设置>"), self.origin ) } } /// 用给定来源探测语言。 #[must_use] pub fn detect(source: &dyn LocaleSource) -> Detection { match source.locale() { Some(raw) => Detection { lang: Lang::from_locale(&raw), raw: Some(raw), origin: source.label(), }, None => Detection { lang: Lang::En, raw: None, origin: ORIGIN_DEFAULT, }, } } /// 用进程环境变量探测语言。 #[must_use] pub fn detect_env() -> Detection { detect(&EnvLocale) } /// 全量优先级:**`ui.language` 显式值 > 平台源 > POSIX 环境变量 > 英文**。 /// /// - `setting`:配置里 `ui.language` 的原文(`zh_cn` / `en_us`)。给了但不认识 → **跳过** /// (当作「没配」继续往下走,而不是把它猜成某种语言); /// - `platform`:平台真值源(Windows 上是 `app-iced::platform::locale` 读注册表;其它平台没有); /// - `env`:`LC_ALL > LC_MESSAGES > LANG`([`EnvLocale`]); /// - 都不给 → [`Lang::En`],`origin = default`。 /// /// 这正是 D28 要的顺序:**用户手选的**压过系统,系统压过环境变量,都没有就英文。 #[must_use] pub fn resolve( setting: Option<&str>, platform: &dyn LocaleSource, env: &dyn LocaleSource, ) -> Detection { if let Some(value) = setting { if let Some(lang) = Lang::from_setting(value) { return Detection { lang, raw: Some(value.to_owned()), origin: ORIGIN_SETTING, }; } } let from_platform = detect(platform); if from_platform.raw.is_some() { return from_platform; } detect(env) } #[cfg(test)] mod tests { use super::*; struct Fixed(Option<&'static str>); impl LocaleSource for Fixed { fn locale(&self) -> Option { self.0.map(str::to_owned) } } #[test] fn locale_truth_table() { // 抓得住:主语言子标签的解析(分隔符 / 大小写 / codeset / 修饰符 / 变体)。 // 抓不住:这些字符串是否真的是这台机器的 locale——真值来自 LocaleSource 实现。 let zh = [ "zh", "zh_CN", "zh_CN.UTF-8", "zh-CN", "zh-Hans-CN", "zh_hans_cn", "ZH_cn", " zh_TW ", "zh_CN.GB18030@euro", ]; for tag in zh { assert_eq!(Lang::from_locale(tag), Lang::ZhCn, "{tag}"); } let en = [ "", "C", "POSIX", "en", "en_US.UTF-8", "en-GB", "ja_JP.UTF-8", "fr_FR@euro", "de", // 不是中文但含 zh 之外的字:必须落英文,不许猜成中文 "zhuang", ]; for tag in en { assert_eq!(Lang::from_locale(tag), Lang::En, "{tag}"); } } #[test] fn detect_falls_back_to_english_without_a_locale() { // 抓得住:取不到 locale 时**不 panic、不猜中文**(D28 的「纯英文环境不用管」)。 // 抓不住:Windows 上「环境变量取不到」是否等于用户真的说英文——那是平台源的活 // (`app-iced::platform::locale`),见下面 resolve 的优先级测试。 let detection = detect(&Fixed(None)); assert_eq!(detection.lang, Lang::En); assert_eq!(detection.raw, None); assert_eq!(detection.origin, ORIGIN_DEFAULT); assert_eq!( detection.describe(), "lang=en locale=<未设置> source=default" ); assert_eq!(Lang::default(), Lang::En); } #[test] fn detect_uses_the_injected_source_verbatim() { // 抓得住:探测结论确实来自注入源(不会被本机环境变量污染),且 origin 取自源自报的名字。 // 抓不住:EnvLocale 到底读了哪几个变量(那条路径只能靠人工/集成测试看日志)。 let detection = detect(&Fixed(Some("zh_CN.UTF-8"))); assert_eq!(detection.lang, Lang::ZhCn); assert_eq!(detection.raw.as_deref(), Some("zh_CN.UTF-8")); assert_eq!(detection.origin, "injected"); assert_eq!( detection.describe(), "lang=zh-CN locale=zh_CN.UTF-8 source=injected" ); assert_eq!(EnvLocale.label(), "env"); } #[test] fn resolve_priority_is_setting_then_platform_then_env_then_english() { // 抓得住:四级优先级的顺序本身(用户手选压过系统,系统压过环境变量,都没有才英文); // 以及「配置值不认识时不当成任何一种语言,继续往下走」。 // 抓不住:这些源在真机上到底读到什么(平台源的真机行为在 app-iced 侧测)。 struct Named(&'static str, Option<&'static str>); impl LocaleSource for Named { fn locale(&self) -> Option { self.1.map(str::to_owned) } fn label(&self) -> &'static str { self.0 } } let registry_zh = Named("registry", Some("zh-CN")); let env_en = Named("env", Some("en_US.UTF-8")); let nothing = Named("registry", None); // ① 配置显式值压过一切 let detection = resolve(Some("en_us"), ®istry_zh, &env_en); assert_eq!( (detection.lang, detection.origin), (Lang::En, ORIGIN_SETTING) ); // ② 没配置(或配置不认识)→ 平台源 for setting in [None, Some("zh-CN"), Some("")] { let detection = resolve(setting, ®istry_zh, &env_en); assert_eq!( (detection.lang, detection.raw.as_deref(), detection.origin), (Lang::ZhCn, Some("zh-CN"), "registry"), "setting={setting:?}" ); } // ③ 平台源没有 → 环境变量 let detection = resolve(None, ¬hing, &env_en); assert_eq!( (detection.lang, detection.origin), (Lang::En, "env"), "环境变量说是英文,但来源必须是 env" ); // ④ 全没有 → 英文 + default let detection = resolve(None, ¬hing, &Named("env", None)); assert_eq!( (detection.lang, detection.origin), (Lang::En, ORIGIN_DEFAULT) ); } #[test] fn setting_values_match_the_config_vocabulary() { // 抓得住:本 crate 的配置词表被改动(改名会让已落盘的 ui.language 读不出来)。 // 抓不住:`core::setting::keys::LANGUAGES` 那边先改了——本 crate 不依赖 core(零依赖纪律), // 所以这条只能靠接线 mission 写一条跨 crate 的 pin 测试,或让 core 反向引用这份词表。 let values = Lang::ALL .iter() .map(|lang| lang.setting_value()) .collect::>(); assert_eq!(values, vec!["en_us", "zh_cn"]); assert_eq!(Lang::from_setting("zh_cn"), Some(Lang::ZhCn)); assert_eq!(Lang::from_setting("en_us"), Some(Lang::En)); } #[test] fn setting_parsing_is_strict_where_locale_parsing_is_lenient() { // 抓得住:宽松解析被误用到配置值上(`zh-CN` 是合法 locale 但不是合法配置值)。 // 抓不住:有人把非法值直接塞进配置(那是设置层的 schema 校验与该键的 enumeration 约束)。 for bogus in ["zh-CN", "ZH_CN", "zh", "", "en"] { assert_eq!(Lang::from_setting(bogus), None, "{bogus}"); } assert_eq!(Lang::from_locale("zh-CN"), Lang::ZhCn); } }