//! 运行目录**碰撞**:slug 同名 / 大小写不敏感 / 「空目录已被实例占着」/ 「认领目录还不存在」。 //! //! 复审 r1 的 R1:旧实现只比展示名,第二次登记看到「目录是空的」就复用了 ⇒ 两个从未选择 //! shared/custom 的实例共用一个运行目录(`mods`/`saves` 互相污染)。 //! 判据必须是「有没有实例占着这个**真实**目录」,而不是「目录空不空」。 use unlucky_core::game::adopt::{self, AdoptTarget}; use unlucky_core::game::install::instance::read_instance_config; use unlucky_core::game::install::pack_dir; use crate::fixture::{foreign_minecraft, request, TempRoot}; /// **slug 碰撞**:`Better MC` 与 `Better-MC` 派生到同一个目录名 —— 两个实例必须落在不同目录。 /// /// 复审 r1 的 R1:旧实现只比展示名,第二次登记看到「目录是空的」就复用了,于是两个从未选择 /// shared/custom 的实例共用一个运行目录(`mods`/`saves` 互相污染)。 /// /// 抓得住: /// - 判据只看目录空不空、不看已有实例占没占(两条 `run_dir` 不同的断言会红); /// - 顺延目录没建出来 / 提示里没点出撞的是谁。 /// /// 抓不住:`pack_dir::instance_dir_name` 本身把两个名字折成同一个目录(那是既有行为, /// 本 mission 不改它,只保证**登记侧**不共用)。 #[test] fn slug_colliding_names_do_not_share_a_run_dir() { let root = TempRoot::new("slug-collide"); foreign_minecraft(&root.game_root()); let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir); first.name = Some("Better MC".to_string()); let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记"); let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir); second.name = Some("Better-MC".to_string()); let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记"); assert_ne!(a.run_dir, b.run_dir, "两个实例不许共用同一个运行目录"); assert!( a.run_dir.is_dir() && b.run_dir.is_dir(), "两个目录都要真实存在" ); let bumped = b .run_dir .file_name() .map(|name| name.to_string_lossy().into_owned()); assert!( bumped.as_deref().is_some_and(|name| name.ends_with("-2")), "撞车后应顺延成 -2:{:?}", b.run_dir ); assert!( b.notes.iter().any(|note| note.contains("同一个物理目录")), "必须把「撞了谁」说出来:{:?}", b.notes ); // 两份实例设置各自指向自己的目录(不是都指第一个)。 let config_a = read_instance_config(&root.launcher(), &a.instance_id) .expect("读设置") .expect("有设置文件"); let config_b = read_instance_config(&root.launcher(), &b.instance_id) .expect("读设置") .expect("有设置文件"); assert_eq!(config_a.game_dir.as_deref(), Some(a.run_dir.as_path())); assert_eq!(config_b.game_dir.as_deref(), Some(b.run_dir.as_path())); } /// **大小写碰撞**(Windows/macOS):`Foo` 与 `foo` 是同一个物理目录 ⇒ 同样必须顺延。 /// /// 抓得住:`dir_key` 不做大小写归一(Windows 上第二次登记会复用同一个目录)。 /// 抓不住:Linux(大小写敏感,两条目录本来就不同——那里这条不适用,见 `cfg`)。 #[cfg(windows)] #[test] fn names_differing_only_in_case_do_not_share_a_run_dir() { let root = TempRoot::new("case-collide"); foreign_minecraft(&root.game_root()); let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir); first.name = Some("Foo".to_string()); let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记"); let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir); second.name = Some("foo".to_string()); let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记"); assert_ne!(a.run_dir, b.run_dir, "大小写不同不是「不同目录」的理由"); let a_real = a.run_dir.canonicalize().expect("真实路径 A"); let b_real = b.run_dir.canonicalize().expect("真实路径 B"); assert_ne!(a_real, b_real, "两个运行目录的真实路径必须不同"); } /// 空目录**已被别的实例占着** ⇒ 也不能当「失败残留」复用,要顺延。 /// /// 这是 R1 的另一半:判据必须是「有没有实例占着」,而不是「目录空不空」。 /// /// 抓得住:只按 `directory_occupied` 判(第一次登记建出的空目录会被第二次白白复用)。 /// 抓不住:目录非空且无人认领的情形(那条保持 `TargetNotEmpty`,见下一条用例)。 #[test] fn an_empty_dir_owned_by_another_instance_is_not_reused() { let root = TempRoot::new("owned-empty"); foreign_minecraft(&root.game_root()); let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir); first.name = Some("Better MC".to_string()); let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记"); // 目录此刻是空的(新建、还没启动过游戏)——旧判据会认为「可复用」。 let entries_before = std::fs::read_dir(&a.run_dir).expect("读目录").count(); assert_eq!(entries_before, 0, "夹具前提:这个目录此刻是空的"); let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir); second.name = Some("Better-MC".to_string()); let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记"); assert_ne!(b.run_dir, a.run_dir); } /// **认领的目录还不存在**时也必须能比对出碰撞。 /// /// 场景:第一个实例用 `--isolation custom --game-dir <某路径>` 登记(custom 档**不创建**目录), /// 那条路径恰好等于第二个实例缺省派生出来的目录名。第二个实例看到的目录「不存在、非空判据为假」, /// 但它已经被第一个实例认领了。 /// /// 抓得住:`claims`/`dir_key` 只在「路径存在」时才比较(那样第二条 `run_dir` 相同的断言会红); /// 抓不住:跨卷/大小写之外的别名(例如 8.3 短名),本判据不覆盖。 #[test] fn a_claim_on_a_not_yet_existing_dir_still_collides() { let root = TempRoot::new("claim-missing"); foreign_minecraft(&root.game_root()); let default_dir = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), "Better MC"); assert!(!default_dir.exists(), "夹具前提:这个目录还不存在"); let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(default_dir.clone())); first.name = Some("Better MC".to_string()); let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("custom 登记成功"); assert_eq!(a.run_dir, default_dir); assert!(!default_dir.exists(), "custom 目标不该被创建"); let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir); second.name = Some("Better-MC".to_string()); let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记成功"); assert_ne!(b.run_dir, default_dir, "认领侧不存在也要能比对出碰撞"); assert!( b.notes.iter().any(|note| note.contains("同一个物理目录")), "碰撞要写进 notes:{:?}", b.notes ); } /// **Win32 尾点/尾空格别名**:`custom` 认领 `Foo.`(目录还没建)与缺省派生 `Foo` 是**同一个物理目录**。 /// /// 复审 r2 的 R2.1:普通路径的尾点/尾空格会被 Win32 折叠,旧实现把尚不存在的尾段原样拼进比较键, /// 于是第二次默认登记仍拿到 `Foo`(两次都 exit0、两个 UUID、同一物理目录)。 /// /// 抓得住:`dir_key` 只做分隔符/大小写归一(`Foo.` 与 `Foo` 键不等,第二条断言红)。 /// /// 抓不住:verbatim 路径(`\\?\…`)——那种写法**不**折叠,是另一个物理目录,见下一条用例。 #[cfg(windows)] #[test] fn a_trailing_dot_claim_still_collides_with_the_derived_dir() { for suffix in [".", " "] { let root = TempRoot::new("win32-alias"); foreign_minecraft(&root.game_root()); let claimed = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), &format!("Foo{suffix}")) .with_file_name(format!("Foo{suffix}")); assert!(!claimed.exists(), "夹具前提:认领目录还不存在"); let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(claimed.clone())); first.name = Some("First".to_string()); let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("custom 登记成功"); let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir); second.name = Some("Foo".to_string()); let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second) .expect("第二次默认登记应成功(顺延到 -2,而不是复用同一目录)"); assert_ne!( b.run_dir, a.run_dir, "尾点/尾空格别名不许让两个实例共用一个运行目录(suffix={suffix:?})" ); assert!( b.run_dir .file_name() .map(|name| name.to_string_lossy().ends_with("-2")) .unwrap_or(false), "应顺延成 -2:{}", b.run_dir.display() ); assert!( !a.run_dir.exists(), "custom 认领的目录不该被创建:{}", a.run_dir.display() ); } } /// 正向:**verbatim** 路径(`\\?\…`)不折叠 —— 它是另一个物理目录,必须允许并存。 /// /// 抓得住:归一化时盲目 trim(verbatim 的 `Foo.` 会被折叠成 `Foo`,这条第二次登记会顺延, /// `-2` 断言红)。 /// /// 抓不住:别的重解析点形态;也不验 8.3 短名。 #[cfg(windows)] #[test] fn a_verbatim_trailing_dot_path_is_not_folded() { let root = TempRoot::new("verbatim"); foreign_minecraft(&root.game_root()); let base = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), "Bar"); let verbatim = std::path::PathBuf::from(format!(r"\\?\{}", base.with_file_name("Bar.").display())); let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(verbatim.clone())); first.name = Some("First".to_string()); adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("verbatim custom 登记成功"); let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir); second.name = Some("Bar".to_string()); let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("默认登记成功"); assert_eq!( b.run_dir .file_name() .map(|n| n.to_string_lossy().into_owned()), Some("Bar".to_string()), "verbatim 的 Bar. 与普通 Bar 是两个目录,不该顺延" ); }