# M95 演示数据:一段真实崩溃日志的片段(页面用 include_str! 编译期内嵌,运行时不读盘)。 # # 每行格式:`<等级> <原文>`,等级 = D(debug) / I(info) / W(warn) / E(error);`#` 开头是注释。 # # 这份样例是故意挑的(tower 要求的两条真风险都压在这里): # 1. 中文 + 堆栈混排 —— mono 族(Windows 上是 Consolas / Cascadia Mono)没有 CJK 字形, # 中文要靠 cosmic-text 逐字回退到系统 CJK 族,字宽与 Latin 1ch 不等;页面选的是折行, # 所以「列对齐」不参与版面,回退只影响同一行内的视觉密度; # 2. 超长行 —— 第 9/10/11 行都在 200 字符以上(真实 Java 堆栈的长度),正文列上限 424px, # 折行策略见 `logs.rs` 模块文档。 I [19:40:12] [main/INFO] 正在启动 1.20.4,实例「开发测试」,加载器 NeoForge 21.1.72 I [19:40:12] [main/INFO] Java 21.0.5 (Microsoft build 21.0.5+11-LTS), 内存 4096 MiB, JVM 参数 -Xmx4G -XX:+UseG1GC -Dfile.encoding=UTF-8 -Djava.library.path=C:\Users\Player\AppData\Roaming\.unlucky\instances\dev-test\natives W [19:40:13] [Render thread/WARN] GLFW 报告 OpenGL 2.1,低于所需的 3.2;显卡驱动可能是 Microsoft Basic Display Adapter E [19:40:14] [Render thread/ERROR] 显卡驱动不支持 OpenGL 3.2,初始化窗口失败 E java.lang.IllegalStateException: GLFW error before init: [0x10008] Failed to create window: WGL: The driver does not appear to support OpenGL E at com.mojang.blaze3d.platform.GLX._initGlfw(GLX.java:64) E at net.minecraft.client.MainWindow.(MainWindow.java:261) E at net.minecraft.client.Minecraft.(Minecraft.java:472) E at net.neoforged.fml.loading.targets.CommonLaunchHandler.clientService(CommonLaunchHandler.java:98) E Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: C:\Users\Player\AppData\Roaming\.unlucky\instances\dev-test\natives\lwjgl_opengl.dll: 找不到指定的模块。 (error code 126, 依赖的 d3dcompiler_47.dll 或 vcruntime140.dll 缺失时也会报同一条) W [19:40:15] [main/WARN] 正在生成本地崩溃报告 crash-2026-11-02_19.40.15-client.txt,请勿关闭窗口 I [19:40:16] [main/INFO] 已加载 148 个模组,其中 3 个标记为客户端专用:iris-1.7.4, sodium-0.5.11, indium-1.0.32 E [19:40:16] [main/ERROR] 启动失败:exit code 1(进程存活 4 秒)