AskaEth
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feat(core,presenter,app-iced): 存档三个写操作(重命名 / 删除 / 备份)+ 行操作区(M247 SAVESOPS)
core::game::saves 新增 write 模块,三个入口的第一句都是 boundary::guard:
- rename_world:saves/<old> → saves/<new>,撞名/同名/非法名字各自具名拒绝
- delete_world:递归删(不跟随符号链接、层级上限 64),先过边界校验
- backup_world:流式 zip(限额预检 → 临时文件 → 原子改名),
<世界名>-YYYYMMDD-HHMMSS.zip,撞名顺延,绝不覆盖上一份
guard 三道判据(每次写前重做,不信任调用方):名字必须是单段裸名字;
saves/ 必须是运行目录的真实直属子目录;世界目录必须是 saves/ 下的真目录
(解析后比父级,不比字符串前缀)。落点目录要求绝对路径(相对路径会落到进程 CWD,
实测过一次)。
presenter:SavesCommand 增 RenameWorld/DeleteWorld/BackupWorld,host 三个后台入口
写成功后重新列一遍目录并把「回执」挂在快照上(SavesOped:改名两端 / 被删的名字 /
备份落点+字节数+跳过的链接数)。SavesFailureView 增 file 与 op,写失败八类一一对应。
SavesState 增 draft / pending / confirm 三样交互态(草稿是行内输入缓冲,
pending 与 ModsState::pending 同一条先例,confirm 是删除确认框在等谁)。
app-iced:世界行右侧重命名/备份/删除;行内输入框改名(现成模态队列没有「输入变了」
这一条消息,用输入模态等于重写一套);删除走现成 modal 的 Confirm,主按钮落点接在
app/update/dialog.rs。回执行画在卡片里(备份落点看不见就是静默失败)。
i18n:新增 25 条中英成对 key + 金表同步;删掉 M235 的「这一版只读」那条(写操作接上
之后它是假的)。出图夹具 ULL_SAVES_FIXTURE=rename|confirm|backed-up 三种形态。
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2026-11-11 13:29:56 +08:00 |
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AskaEth
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feat(saves): 实例存档 / 截图的只读列表与打开文件夹(M235 STOREMVP)
用户诉求是 PCL 差距四项里的「存档截图 / 导入」,M230 审计确认三层全缺。塔裁决 U3
把这一版钉成「只读列表 + 打开文件夹」,不做缩略图墙(缩略图要引图片解码依赖,而
AGENTS §2 只允许 palette-extract 引 image 类依赖;截图/导入产物形态也没定型)。
core
- `game::saves`(新):只读列 `<run_dir>/saves`(世界目录)与 `<run_dir>/screenshots`
(图片文件)。只调 symlink_metadata / read_dir / metadata,不建目录、不写文件、不读
文件内容(`icon.png` 只判存在)。目录不存在 ⇒ 空列表不是错误;存在但不可用(符号
链接 / 不是目录 / 读不了)⇒ 具名错误。条目级异常逐条登记原因,不静默丢。
- `platform::opener`(新):`open_dir` 是**目录**打开器的唯一收敛点(explorer / open /
xdg-open),内部复用 `child::quiet`,cfg 分支只此一处。塔明确要求按 AGENTS §6 放
platform 而不是业务模块,并要一条可执行判据防退化
(`the_launcher_literals_live_here_only` 扫 `crates/core/src`:除本文件外不许出现
`"explorer"` / `"xdg-open"` 字面量)。
presenter
- `dto::saves`:SavesCommand(List / OpenFolder)、SavesListView、SavesFailureView
(结构 + OS 原文,不拼中文)、`SavesListView` 的计数助手。
- `host::saves`:走 `job::spawn`,UI 只收快照;运行目录仍是
`isolation::derive_game_dir` 的同一个答案(与启动 / mod 列表同源,**不写盘**)。
「打开文件夹」打开哪个目录由 host 定:`saves/` → `screenshots/` → 运行目录。
失败分三类(InstanceUnavailable / DirUnusable / OpenFailed),可重试。
- `state::saves`:快照整体替换、迟到结果丢弃、失败保留绑定(重试才有意义)。
- 接线:CoreEvent::Saves / AppCommand::Saves / HostTask::Saves。
app-iced
- `pages::instances::saves`:详情页 SAVES 卡片(MODS 之后、启动参数之前;**不套第二层
滚动条**,整列那一条是唯一入口)。世界行带 UTC 时间与「有图标」,截图行带大小与时间;
第一行固定画「这一版只读」(U3 边界让用户看得见)。读盘失败画一条红字 + 「重试」;
打开文件夹失败**不画**重试(那个动作的重试就是再点一次按钮)。
- 接线:Message::{ReloadSaves, OpenSavesFolder}、`sync_saves`(与 `sync_mods` 同一判据)、
Model::saves、`saves_shot` 出图夹具(ULL_SAVES_FIXTURE=1)。
i18n
- `InstancesSaves*` 20 条中英成对,catalog 与金表在**同一条锚点**后追加、逐字节一致。
证据
- core 只读判据:`game::saves::tests` 在真盘建世界/截图,调用前后各拍一次
(相对路径, 是否目录, 字节数, mtime)指纹并逐条比对;另有用例钉「目录缺失不建目录」。
- presenter:`host::saves::tests` 真盘端到端(custom 档位派生运行目录 → 快照)。
- GUI:`--software-renderer` 1180×760 浅/深各一张 + 1180×1280 两张「整块卡片可见」
(1180×760 下 SAVES 卡片位于折叠线附近,只能看到卡头;第二对用 ULL_WINDOW_SIZE
把窗口拉高,口径与 M98 的矩阵一致),落 `DevDocs/artifacts/M235/`。
没做的(U3 边界内,见 handoff):缩略图墙、导入、删除/重命名、`level.dat` 的
LevelName 解析(世界名暂时就是目录名)。
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2026-11-11 06:00:27 +08:00 |
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