AskaEth
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perf(launch): M304 —— 点启动/停止不再在 UI 线程扫盘
M302 把 `refresh_instances` 的扫盘搬进了后台线程,但「点 Play」那条路上还留着两次
`game::instances(&self.env)`(`launch_target` 与 `running_pid`):官方根 200 个版本
236 ms、叠加 10 份外部档案 1.35 s,全部落在 UI 线程上。
改法:两条查询都读**已发布快照**(`CoreHost::send` 发 `InstancesChanged` 时留一份),
并在受理那一刻补一道**单实例**复核(`game::Scan::revalidate`),于是
- 调用方线程一次盘都不扫(一次内存查表 + 微秒级复核);
- 快照过期不会拉错东西:档案实例查 `profiles.json` 是否还在、版本有没有被改;
自动发现的 `ext-` 实例用「逐个根重算 id」定位 (根, 版本),再让 `adopt::inspect`
只判这一个版本(不扫 `versions/`)。复核不过 ⇒ 拒绝 + 具名原因 + 立刻重扫。
- 同名不猜:名字兜底只在唯一命中时用,两个同名实例直接拒绝(多根之后很常见)。
- 「点下去立刻有反馈」不变:`Busy` 仍在 `dispatch` 返回前发出(`launch::accept`)。
拆分:`launch_target` / `in_flight` / `mark_pending` / `start_launch` / `running_pid`
从 `host/mod.rs`(原 395/400 行)搬进 `host/launch/accept.rs`;解析与拒绝形状在
`host/launch/target.rs`,单实例复核在 `host/game/refresh/live.rs`。
判据(`host/launch/target_tests.rs`,5 条):
- 同一拍进 Busy(无 tick、无后台回程),且受理不派扫描(代次不变);
- 快照落地后**新增**的实例点启动必须被拒绝(解析改回现场扫盘 ⇒ 红,实测);
- 快照落地后**删掉**的实例点启动必须拒绝并给具名原因(去掉复核 ⇒ 红,实测);
- 两个同名实例不猜;停止读快照里的 pid。
门禁:`cargo test -p unlucky-presenter -p unlucky-app-iced --all-targets`(423 + 1075 全绿)、
`cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings`(0)、`cargo fmt --all --check`(0)、
文件行数全 ≤400(`host/mod.rs` 340、`refresh.rs` 382、`launch/` 90/114/242/280)。
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2026-11-13 20:14:37 +08:00 |
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