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AskaEth f217d83680 feat(saves): 实例存档 / 截图的只读列表与打开文件夹(M235 STOREMVP)
用户诉求是 PCL 差距四项里的「存档截图 / 导入」,M230 审计确认三层全缺。塔裁决 U3
把这一版钉成「只读列表 + 打开文件夹」,不做缩略图墙(缩略图要引图片解码依赖,而
AGENTS §2 只允许 palette-extract 引 image 类依赖;截图/导入产物形态也没定型)。

core
- `game::saves`(新):只读列 `<run_dir>/saves`(世界目录)与 `<run_dir>/screenshots`
  (图片文件)。只调 symlink_metadata / read_dir / metadata,不建目录、不写文件、不读
  文件内容(`icon.png` 只判存在)。目录不存在 ⇒ 空列表不是错误;存在但不可用(符号
  链接 / 不是目录 / 读不了)⇒ 具名错误。条目级异常逐条登记原因,不静默丢。
- `platform::opener`(新):`open_dir` 是**目录**打开器的唯一收敛点(explorer / open /
  xdg-open),内部复用 `child::quiet`,cfg 分支只此一处。塔明确要求按 AGENTS §6 放
  platform 而不是业务模块,并要一条可执行判据防退化
  (`the_launcher_literals_live_here_only` 扫 `crates/core/src`:除本文件外不许出现
  `"explorer"` / `"xdg-open"` 字面量)。

presenter
- `dto::saves`:SavesCommand(List / OpenFolder)、SavesListView、SavesFailureView
  (结构 + OS 原文,不拼中文)、`SavesListView` 的计数助手。
- `host::saves`:走 `job::spawn`,UI 只收快照;运行目录仍是
  `isolation::derive_game_dir` 的同一个答案(与启动 / mod 列表同源,**不写盘**)。
  「打开文件夹」打开哪个目录由 host 定:`saves/` → `screenshots/` → 运行目录。
  失败分三类(InstanceUnavailable / DirUnusable / OpenFailed),可重试。
- `state::saves`:快照整体替换、迟到结果丢弃、失败保留绑定(重试才有意义)。
- 接线:CoreEvent::Saves / AppCommand::Saves / HostTask::Saves。

app-iced
- `pages::instances::saves`:详情页 SAVES 卡片(MODS 之后、启动参数之前;**不套第二层
  滚动条**,整列那一条是唯一入口)。世界行带 UTC 时间与「有图标」,截图行带大小与时间;
  第一行固定画「这一版只读」(U3 边界让用户看得见)。读盘失败画一条红字 + 「重试」;
  打开文件夹失败**不画**重试(那个动作的重试就是再点一次按钮)。
- 接线:Message::{ReloadSaves, OpenSavesFolder}、`sync_saves`(与 `sync_mods` 同一判据)、
  Model::saves、`saves_shot` 出图夹具(ULL_SAVES_FIXTURE=1)。

i18n
- `InstancesSaves*` 20 条中英成对,catalog 与金表在**同一条锚点**后追加、逐字节一致。

证据
- core 只读判据:`game::saves::tests` 在真盘建世界/截图,调用前后各拍一次
  (相对路径, 是否目录, 字节数, mtime)指纹并逐条比对;另有用例钉「目录缺失不建目录」。
- presenter:`host::saves::tests` 真盘端到端(custom 档位派生运行目录 → 快照)。
- GUI:`--software-renderer` 1180×760 浅/深各一张 + 1180×1280 两张「整块卡片可见」
  (1180×760 下 SAVES 卡片位于折叠线附近,只能看到卡头;第二对用 ULL_WINDOW_SIZE
  把窗口拉高,口径与 M98 的矩阵一致),落 `DevDocs/artifacts/M235/`。

没做的(U3 边界内,见 handoff):缩略图墙、导入、删除/重命名、`level.dat` 的
LevelName 解析(世界名暂时就是目录名)。
2026-11-11 06:00:27 +08:00
AskaEth 9f5c001387 feat(game): 从其他启动器只读登记已有版本(ull instances scan|adopt)+ 登记可一并定隔离档(M221)
盘上已经铺好的版本(多半是 PCL/HMCL 装的)今天在 ULL 里看不见,用户只能重装一遍。这个
commit 把它们登记成实例,**只读外部、只写自己的配置**:不搬文件、不补清单、不改任何外部
文件的 mtime(versions/ libraries/ assets/ 一个字节都不写)。

core(`game::adopt`,新模块):
- `scan` / `inspect`:只读扫描 + 逐项检查,坏 JSON(带行列号)/ 缺 id / id 与目录名不一致 /
  缺父 / 成环 / 读不出来 / 越界 / 同名冲突一律**结构化**报错(稳定 `code`),不吞成空列表;
  `versions/` 不存在才是空结果,读不了就是错误;
- 越界判据用 canonicalize 后的前缀比较,同时覆盖**符号链接、Windows 目录联接(junction)与
  祖先链接**(junction 不需要管理员权限,是最常见的「把别人版本目录挂进来」);越界条目在
  边界检查就停手,一个字节都不去读;
- `plan`(零写盘,喂 dry-run 与后续 GUI 预检)/ `adopt`(plan + 只写自己的配置):
  **缺省运行目录落 ULL 数据区 `<data>/instances/<实例目录名>`(custom 档),绝不沿用全局
  `isolated`**——那条缺省的运行目录正是 `versions/<versionId>/`,会在他人的版本目录里长出
  mods/saves/config;`shared` / `isolated` 必须显式选,且 `target_notes()` 给出后果话术;
- 缺省运行目录已存在且非空 ⇒ 拒绝(不覆盖、不猜「合并进已有实例」);数据区里已有的祖先
  若解析到数据根之外(符号链接/联接)⇒ 拒绝,不沿它写盘;
- 登记与隔离档一次写清:`install/instance` 拆出 `register` 子模块,新增
  `register_with(InstanceSettings)`;写盘顺序改成「先实例设置、后 profiles」(中断只留孤立
  设置文件,不会留下按全局档启动的实例),profiles 写失败会撤掉刚写的设置。`register`
  签名与行为不变(`register` = `register_with(inherit)`;同版本同名的幂等复用照旧)。

CLI:
- `ull instances scan`(只读列出候选与原因)、`ull instances adopt <version-id> [--name N]
  [--isolation shared|isolated|custom] [--game-dir DIR] [--dry-run]`;`--game-dir` 单独给即
  custom,相对路径在解析期就报用法错误;
- 人读/`--json`/help 三条出口齐备(`error.detail.problems` 逐条可分流),已有命令未改。

测试(真磁盘夹具,`cargo test -p unlucky-core --test adopt` 22 passed /
`cargo test -p unlucky-cli --test adopt_test` 10 passed):
- 一份「别的启动器铺好的」`.minecraft`(versions/libraries/assets/mods/saves/config +
  launcher_profiles.json),扫描与登记前后做「路径集合 + 字节数 + 内容哈希 + mtime」全等断言;
- 正常 / 缺清单 / 坏 JSON / 缺父 / 成环 / id 不匹配 / 非法 id / 符号链接越界 / 根内符号链接
  放行 / **junction 越界** / 数据区 junction 写盘边界 / 缺省非 isolated / shared 与 isolated
  的话术 / 重名 / 重复 / 非空目录 / 空目录复用 / dry-run 零写盘;
- CLI 侧验 `launch --dry-run` 的 `--gameDir` 指向选定运行目录(argv 已脱敏,比尾段;
  `data.game_dir` 全等);
- 变异核对(只改实现、跑完即回滚):缺省档改 `VersionDir` ⇒ 红;边界判据摘掉 ⇒ 符号链接与
  junction 两条红;写盘边界摘掉 ⇒ 数据区 junction 那条红;缺父当链终点 ⇒ 两条红。

界限:没有启动真实 Minecraft;GUI(presenter/app-iced)接线另派;D20 单游戏根模型未改
(不扫第二个 `.minecraft`)。
2026-11-09 22:21:37 +08:00
AskaEth e2021645d7 feat(launch): M157 实例级启动参数(五项回落 + graphicsBackend 三态)
core: 新增 game/launch_overrides(LaunchOverrides 五项 All-Option + 三级回落 + 文本补丁校验)与 launch/overrides(拼装落位:全局 java.extra_args 进 user.jvm、实例 jvmArgs 进 override_jvm、gameArgs 进 user.game、memory 进 -Xmx、backend 进 --graphicsBackend 并复用既有版本门槛告警);实例 schema 登记 launch.* 五键。

presenter: dto/LaunchArgsView+LaunchArgsPatch,主机侧读/写与门槛判定(backend_allowed),AppCommand::SetInstanceLaunchArgs。

cli: 新命令 instances launch-args(读/写/--clear),launch 装配链消费回落值。

app-iced: 实例详情页「启动参数」区(JVM/游戏参数、内存、Java、三态后端 chips + 灰化提示 + 保存/恢复),表单状态归 App、i18n 中英文案同步。
2026-11-07 10:36:35 +08:00
AskaEth 081ce65596 fix(core): M122 版本 id → 加载器只留一份解析,并认全自家 id 口径
`presenter::host::game::loader_from_id` 只认 `fabric-loader-…` / `quilt-loader-…`,
而本启动器自己生成的 id 是 `<mc>-<kind>-<loader>`(`1.20.4-fabric-0.16.5` /
`1.20.4-quilt-0.27.0`),于是刚装好的 Fabric / Quilt 实例在实例页显示成「原版」。

- 新增 `core::game::loader`:`InstanceLoader::parse` 是全仓唯一的 id 解析入口
  (按 `-` 切段、段前缀匹配标记、跳过独立的 `loader` 段、砍老 HMCL 的 MC 尾巴)。
  覆盖自家四种口径(生成端 `addon::loader::LoaderKind::version_id`)、老 HMCL / CF
  口径、OptiFine / LiteLoader 第三方前缀;标记按整段前缀匹配,不再用「包含子串」。
- presenter 只留 DTO 翻译:`dto_kind` 穷尽 match(`dto/` 里仍不许出现 core 类型)。
- 测试:真值表**从生成端取 id**,反向锚(普通版本 id 不被认成加载器),映射单射,
  以及端到端快照(`instances()` 的磁贴数据对四个加载器各自的版本号与徽标)。
2026-11-05 14:46:22 +08:00
AskaEth bc41dfcf7d Unlucky Launcher v0.0.1-alpha
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s
Rust 原生单文件 Minecraft 启动器:CLI 完整可用(install/launch/accounts/java/diagnose/agent),
MCP server 接入外部 Agent 工具,GUI 开发中。
2026-10-31 21:54:10 +08:00