Commit Graph
2 Commits
Author SHA1 Message Date
AskaEth 9f5c001387 feat(game): 从其他启动器只读登记已有版本(ull instances scan|adopt)+ 登记可一并定隔离档(M221)
盘上已经铺好的版本(多半是 PCL/HMCL 装的)今天在 ULL 里看不见,用户只能重装一遍。这个
commit 把它们登记成实例,**只读外部、只写自己的配置**:不搬文件、不补清单、不改任何外部
文件的 mtime(versions/ libraries/ assets/ 一个字节都不写)。

core(`game::adopt`,新模块):
- `scan` / `inspect`:只读扫描 + 逐项检查,坏 JSON(带行列号)/ 缺 id / id 与目录名不一致 /
  缺父 / 成环 / 读不出来 / 越界 / 同名冲突一律**结构化**报错(稳定 `code`),不吞成空列表;
  `versions/` 不存在才是空结果,读不了就是错误;
- 越界判据用 canonicalize 后的前缀比较,同时覆盖**符号链接、Windows 目录联接(junction)与
  祖先链接**(junction 不需要管理员权限,是最常见的「把别人版本目录挂进来」);越界条目在
  边界检查就停手,一个字节都不去读;
- `plan`(零写盘,喂 dry-run 与后续 GUI 预检)/ `adopt`(plan + 只写自己的配置):
  **缺省运行目录落 ULL 数据区 `<data>/instances/<实例目录名>`(custom 档),绝不沿用全局
  `isolated`**——那条缺省的运行目录正是 `versions/<versionId>/`,会在他人的版本目录里长出
  mods/saves/config;`shared` / `isolated` 必须显式选,且 `target_notes()` 给出后果话术;
- 缺省运行目录已存在且非空 ⇒ 拒绝(不覆盖、不猜「合并进已有实例」);数据区里已有的祖先
  若解析到数据根之外(符号链接/联接)⇒ 拒绝,不沿它写盘;
- 登记与隔离档一次写清:`install/instance` 拆出 `register` 子模块,新增
  `register_with(InstanceSettings)`;写盘顺序改成「先实例设置、后 profiles」(中断只留孤立
  设置文件,不会留下按全局档启动的实例),profiles 写失败会撤掉刚写的设置。`register`
  签名与行为不变(`register` = `register_with(inherit)`;同版本同名的幂等复用照旧)。

CLI:
- `ull instances scan`(只读列出候选与原因)、`ull instances adopt <version-id> [--name N]
  [--isolation shared|isolated|custom] [--game-dir DIR] [--dry-run]`;`--game-dir` 单独给即
  custom,相对路径在解析期就报用法错误;
- 人读/`--json`/help 三条出口齐备(`error.detail.problems` 逐条可分流),已有命令未改。

测试(真磁盘夹具,`cargo test -p unlucky-core --test adopt` 22 passed /
`cargo test -p unlucky-cli --test adopt_test` 10 passed):
- 一份「别的启动器铺好的」`.minecraft`(versions/libraries/assets/mods/saves/config +
  launcher_profiles.json),扫描与登记前后做「路径集合 + 字节数 + 内容哈希 + mtime」全等断言;
- 正常 / 缺清单 / 坏 JSON / 缺父 / 成环 / id 不匹配 / 非法 id / 符号链接越界 / 根内符号链接
  放行 / **junction 越界** / 数据区 junction 写盘边界 / 缺省非 isolated / shared 与 isolated
  的话术 / 重名 / 重复 / 非空目录 / 空目录复用 / dry-run 零写盘;
- CLI 侧验 `launch --dry-run` 的 `--gameDir` 指向选定运行目录(argv 已脱敏,比尾段;
  `data.game_dir` 全等);
- 变异核对(只改实现、跑完即回滚):缺省档改 `VersionDir` ⇒ 红;边界判据摘掉 ⇒ 符号链接与
  junction 两条红;写盘边界摘掉 ⇒ 数据区 junction 那条红;缺父当链终点 ⇒ 两条红。

界限:没有启动真实 Minecraft;GUI(presenter/app-iced)接线另派;D20 单游戏根模型未改
(不扫第二个 `.minecraft`)。
2026-11-09 22:21:37 +08:00
AskaEth 9ead4ae892 feat(cli): M124 instances list --json 补 loader 字段,只加不改
`ull instances list` 的人读输出历来只逐字打 `version_id`,脚本/agent 要判断
「这是不是 Fabric」只能自己猜 id 形状——正是 M122 收敛掉的第二份真相。本提交只补
输出面:

- 每行实例加 `loader: {"kind": <稳定 id>, "version": <版本段>}`,解析一律调
  `unlucky_core::game::InstanceLoader::parse`(M122 的全仓唯一入口),CLI 里没有
  任何新的 id 匹配;CLI 只做「种类 → 稳定 id」的穷尽翻译。
- 原版恒为 `{"kind":"vanilla","version":""}`:键恒存在、不为 null,脚本不必判空。
- `kind` 是识别口径(7 值,含只能继承不能安装的 optifine/liteloader),不是
  `install --loader` 的安装口径(5 值)——这条连同「vanilla 只表示 id 里没有加载器
  痕迹」一起写进模块文档与 `ull help instances`(`--json` 是事实对外契约,字段说明
  跟着契约走)。
- 向后兼容:`data.instances[]` 原有七个键一个没动,人类可读输出逐字不变。
- 测试(`commands::instances::tests`,走真入口 `crate::run`):四家自家 id + 原版 +
  两家第三方前缀的真值表、原版非 null 的反向锚、人读输出与旧字段不变的兼容锚、
  help 里有契约说明的文档锚。
2026-11-05 15:23:37 +08:00