`ull launch --dry-run` 在「环境准备」段走的是真解压:即使只打印命令行,也会在 `versions/<id>/natives/` 下建目录、解 dll、写戳记,把别人的版本树改脏(父目录 mtime 也变)。失败路径(缺 jar 报 missing_components)照样留下这些副作用。 - natives 新增 `preview()`:与 `extract()` 共用条目筛选与戳记口径,但零落盘 (无 create_dir_all / clear_natives / write_stamp),只清点「将写下几个原生库」; jar 打不开照样报错,预览不藏坏包。 - `NativesReport` 增 `planned` / `dir_exists`:预览报告自报家门,人读行与 JSON 说清「未落盘」「目录尚不存在」。 - `Launcher::dry_run` 改走 `preview_environment`,`spawn` 仍走 `prepare_environment`。 - 报告类型拆到 `natives/report.rs`(mod.rs 曾破 400 行红线)。 - 回归测试(natives_dry_run_cases.rs):有 jar / 无 jar / 空 jar / 已解压过四条 零落盘判据,用「节点类型 + 纳秒 mtime」快照逐字比较版本树,并带一条判据自检 (瞬时建删目录必须被快照看见,防假绿)。 - help:`--dry-run` 的承诺补成「不写盘、不解压 natives、不建目录」。 证据(外部版本树 versions/1.16.5 + 真 natives jar): 修复前 dry-run 后 versions/1.16.5 mtime 1794342830.6861426 → 1794342832.4544542, 新增 natives/ + lwjgl.dll + OpenAL.dll + .ull-natives.json;修复后同一场景快照逐字 不变(mtime 1794343730.6618167),JSON natives.planned=true / dir_exists=false。
Rust 原生单文件 Minecraft 启动器:CLI 完整可用(install/launch/accounts/java/diagnose/agent), MCP server 接入外部 Agent 工具,GUI 开发中。