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AskaEth 843f6d08f9 feat(saves): 截图缩略图墙(M251 · D54 全套:解码/缓存/上限/可见失败)
按 D54 落地,解码在 palette-extract、缓存在 presenter、像素随快照走、壳层只画。

palette-extract(上一提交)→ presenter:
- dto/saves/preview.rs:ScreenshotPreview{NotGenerated,Ready,Failed} + ThumbnailView
  (带 is_consistent:长度 ≠ w×h×4 的像素不许进渲染器)+ ScreenshotThumbKind;
  ScreenshotView 新增 preview 字段(像素不落盘,随 IPC 面走);
- host/saves/thumbs.rs:attach() 在后台线程(spawn_list 同一条线程)按 mtime 倒序解前
  60 张、单张 >8 MiB 先查大小不进解码器、失败也逐条带原因;进程级 memo 键 =
  (路径, mtime, 大小),覆盖/替换都会重解;超过 240 条只留本拍碰到的键;
- presenter 新增依赖 unlucky-palette-extract(塔已批,方向 presenter → palette-extract)。

app-iced:
- saves.rs 拆成 model / rows / wall(原文件 385 行,加完墙必破 400):model 里建一次
  iced Handle(渲染回调零解码、零重复上传),wall 3 列排格子,没像素的格子给
  160×90 占位框 + 逐条原因;text.rs 拆出 text/saves.rs 承载存档/截图一族文案;
- i18n 加 4 条「这一格为什么没有图」(未生成/太大/读不出/解不出)+ 金表同步;
- 出图夹具(saves_shot)合成两种场景的像素,并摆出四种格子(真图×2/未生成/超限失败)。

用例:presenter 9 条(含缓存命中不重解、mtime 变了必重解、第 61 张不解、
>8MiB 不进解码器、缓存有界)+ app-iced 3 条(三种格子的副文案、坏像素降级)。
2026-11-11 16:33:56 +08:00
AskaEth 6c87e2ad8a fix(presenter,app-iced): 删除确认绑定到对话框身份 + 快照不再吃掉目标(M247 r2 复审)
复审 r1 P1-1(安全):`SavesState::confirm` 的「关闭即清」在 Esc 这条路径上没有落实,
而主按钮分支无条件先取目标 —— 「删存档 → Esc → 崩溃卡片 → 导出诊断包」会静默删掉那个世界。

两层修,各自有独立用例钉住:

1. **认框不认人**:`confirm` 改成 `Option<(DialogId, String)>`,`take_confirm(current)`
   只在 id 相等时交付;`DialogMessage::Primary` 传 `dialogs.current().id`。即使别的路径漏清,
   也核销不了别人那个框。用例 `a_leaked_target_cannot_be_redeemed_by_another_dialog`
   (去掉 id 校验即红:实测「漏清的目标被别的框兑现了:世界被静默删除」)。
2. **关闭路径补全**:`update/dialog.rs::escape()` 补 `clear_confirm()`(次按钮/遮罩早就清了,
   Esc 漏了)。用例 `escaping_the_delete_dialog_disarms_it_for_the_next_one` 复现整条事故链,
   断言没有下发 `DeleteWorld`、框走自己的路关掉(去掉这行即红)。

P2-1:`changed()` 不再无条件清 `confirm`(一拍无关快照会让主按钮变成静默空操作)——
只在「被确认的世界已经从快照里消失」时清,并登记 `closed_confirm` 让 app 层**收起那个框**
(`refresh_view → settle_saves_confirm`),避免留一个点了没反应的按钮。`failed()` 同理不动 confirm。
用例:`an_unrelated_snapshot_keeps_the_confirmation_redeemable`、`a_vanished_world_closes_its_confirmation`、
`an_unrelated_snapshot_no_longer_drops_the_confirmation`、`the_confirmation_is_dropped_and_reported_when_the_world_vanishes`。

P2-2:`catalog/instances.rs` 那段「这一版只读 / InstancesSavesReadOnly」的陈旧说明改成现状
(写操作已接上,边界由 core 的 `write::boundary` 守)。

拆分(400 行):`presenter/src/state/saves.rs` 的交互态方法 → `state/saves/interaction.rs`、
判据 → `state/saves/tests.rs`;`app/update/dialog.rs` 的接线用例内联在该文件(5 条)。
2026-11-11 13:51:07 +08:00
AskaEth 8c67e4eca6 fix(presenter,app-iced): 「游戏在跑」挡在落 core 之前(M247 r2)
塔裁决:三个写操作在实例启动/运行时必须拒,判据不能只靠界面灰按钮 ——
Windows 上是 os error 32 兜底,**Linux 上删一个正在跑的世界会成功**,那是在
用户玩到一半时把存档删掉。

- host/dispatch.rs:`AppCommand::Saves` 与 `AppCommand::Mods` 同款,先查
  `CoreHost::in_flight(&id)` 再把 `running` 传下去
- host/saves.rs::dispatch 增 `running`:为真时三个写操作**不 spawn、不碰盘**,
  直接回一条 `SavesFailureKind::GameRunning` 的结构化失败;读路径与「打开文件夹」不受影响
- dto:新增 `GameRunning` 类别(不折进 WriteFailed —— 那不是"写失败",是"我们主动没写")
- i18n:「游戏正在运行(先退出再操作)」中英成对 + 金表同步
- 用例:在飞时三条写命令盘上指纹不变/世界还在/备份落点没建,且回 GameRunning;
  反向用例钉住闸门没有把写操作一并关死;UI 侧断言三种动词的主句都不出现「写盘失败」且不画重试
- 拆分(400 行):host/saves.rs → host/saves/write.rs;两处测试各拆出 write 子模块
- SavesState 模块文档补「生命周期」表:draft / pending / confirm 谁写谁清、何时必须清,
  并把 confirm「取走即清」(连点两下不删两个)写成安全不变量
- 出图:ULL_SAVES_FIXTURE=running 一张(失败那句话的样子)
2026-11-11 13:29:56 +08:00
AskaEth c921b9c185 feat(core,presenter,app-iced): 存档三个写操作(重命名 / 删除 / 备份)+ 行操作区(M247 SAVESOPS)
core::game::saves 新增 write 模块,三个入口的第一句都是 boundary::guard:

- rename_world:saves/<old> → saves/<new>,撞名/同名/非法名字各自具名拒绝
- delete_world:递归删(不跟随符号链接、层级上限 64),先过边界校验
- backup_world:流式 zip(限额预检 → 临时文件 → 原子改名),
  <世界名>-YYYYMMDD-HHMMSS.zip,撞名顺延,绝不覆盖上一份

guard 三道判据(每次写前重做,不信任调用方):名字必须是单段裸名字;
saves/ 必须是运行目录的真实直属子目录;世界目录必须是 saves/ 下的真目录
(解析后比父级,不比字符串前缀)。落点目录要求绝对路径(相对路径会落到进程 CWD,
实测过一次)。

presenter:SavesCommand 增 RenameWorld/DeleteWorld/BackupWorld,host 三个后台入口
写成功后重新列一遍目录并把「回执」挂在快照上(SavesOped:改名两端 / 被删的名字 /
备份落点+字节数+跳过的链接数)。SavesFailureView 增 file 与 op,写失败八类一一对应。
SavesState 增 draft / pending / confirm 三样交互态(草稿是行内输入缓冲,
pending 与 ModsState::pending 同一条先例,confirm 是删除确认框在等谁)。

app-iced:世界行右侧重命名/备份/删除;行内输入框改名(现成模态队列没有「输入变了」
这一条消息,用输入模态等于重写一套);删除走现成 modal 的 Confirm,主按钮落点接在
app/update/dialog.rs。回执行画在卡片里(备份落点看不见就是静默失败)。

i18n:新增 25 条中英成对 key + 金表同步;删掉 M235 的「这一版只读」那条(写操作接上
之后它是假的)。出图夹具 ULL_SAVES_FIXTURE=rename|confirm|backed-up 三种形态。
2026-11-11 13:29:56 +08:00
AskaEth f217d83680 feat(saves): 实例存档 / 截图的只读列表与打开文件夹(M235 STOREMVP)
用户诉求是 PCL 差距四项里的「存档截图 / 导入」,M230 审计确认三层全缺。塔裁决 U3
把这一版钉成「只读列表 + 打开文件夹」,不做缩略图墙(缩略图要引图片解码依赖,而
AGENTS §2 只允许 palette-extract 引 image 类依赖;截图/导入产物形态也没定型)。

core
- `game::saves`(新):只读列 `<run_dir>/saves`(世界目录)与 `<run_dir>/screenshots`
  (图片文件)。只调 symlink_metadata / read_dir / metadata,不建目录、不写文件、不读
  文件内容(`icon.png` 只判存在)。目录不存在 ⇒ 空列表不是错误;存在但不可用(符号
  链接 / 不是目录 / 读不了)⇒ 具名错误。条目级异常逐条登记原因,不静默丢。
- `platform::opener`(新):`open_dir` 是**目录**打开器的唯一收敛点(explorer / open /
  xdg-open),内部复用 `child::quiet`,cfg 分支只此一处。塔明确要求按 AGENTS §6 放
  platform 而不是业务模块,并要一条可执行判据防退化
  (`the_launcher_literals_live_here_only` 扫 `crates/core/src`:除本文件外不许出现
  `"explorer"` / `"xdg-open"` 字面量)。

presenter
- `dto::saves`:SavesCommand(List / OpenFolder)、SavesListView、SavesFailureView
  (结构 + OS 原文,不拼中文)、`SavesListView` 的计数助手。
- `host::saves`:走 `job::spawn`,UI 只收快照;运行目录仍是
  `isolation::derive_game_dir` 的同一个答案(与启动 / mod 列表同源,**不写盘**)。
  「打开文件夹」打开哪个目录由 host 定:`saves/` → `screenshots/` → 运行目录。
  失败分三类(InstanceUnavailable / DirUnusable / OpenFailed),可重试。
- `state::saves`:快照整体替换、迟到结果丢弃、失败保留绑定(重试才有意义)。
- 接线:CoreEvent::Saves / AppCommand::Saves / HostTask::Saves。

app-iced
- `pages::instances::saves`:详情页 SAVES 卡片(MODS 之后、启动参数之前;**不套第二层
  滚动条**,整列那一条是唯一入口)。世界行带 UTC 时间与「有图标」,截图行带大小与时间;
  第一行固定画「这一版只读」(U3 边界让用户看得见)。读盘失败画一条红字 + 「重试」;
  打开文件夹失败**不画**重试(那个动作的重试就是再点一次按钮)。
- 接线:Message::{ReloadSaves, OpenSavesFolder}、`sync_saves`(与 `sync_mods` 同一判据)、
  Model::saves、`saves_shot` 出图夹具(ULL_SAVES_FIXTURE=1)。

i18n
- `InstancesSaves*` 20 条中英成对,catalog 与金表在**同一条锚点**后追加、逐字节一致。

证据
- core 只读判据:`game::saves::tests` 在真盘建世界/截图,调用前后各拍一次
  (相对路径, 是否目录, 字节数, mtime)指纹并逐条比对;另有用例钉「目录缺失不建目录」。
- presenter:`host::saves::tests` 真盘端到端(custom 档位派生运行目录 → 快照)。
- GUI:`--software-renderer` 1180×760 浅/深各一张 + 1180×1280 两张「整块卡片可见」
  (1180×760 下 SAVES 卡片位于折叠线附近,只能看到卡头;第二对用 ULL_WINDOW_SIZE
  把窗口拉高,口径与 M98 的矩阵一致),落 `DevDocs/artifacts/M235/`。

没做的(U3 边界内,见 handoff):缩略图墙、导入、删除/重命名、`level.dat` 的
LevelName 解析(世界名暂时就是目录名)。
2026-11-11 06:00:27 +08:00
tower-worker a0f61d8bb5 feat(mods): 本地 Mod 列表与启停(M224 MODTOGGLE)
三层一次做完:core 读写目录 → presenter DTO/host → 实例详情页 MODS 区。
r1 复审后 rebase 到 main 71144df(M223 已合入),并修掉四条文档疵。

core(crates/core/src/addon/mods/)
- suffix:`.disabled` / `.old` 的**唯一判据**(四态枚举 + 展示名 + 双向改名目标名),
  收敛原先两份同构实现——`export/scan.rs::is_disabled_path` 与 `import/plan/paths.rs::suffix_variant`
  改为委派/再导出,签名与行为不变。
- list:单根语义(入口是 derive_game_dir 派生出的运行目录)列 `<run>/mods/`,不按扩展名过滤,
  符号链接/目录/怪名字逐条登记原因;`mods/` 本身是符号链接时拒(不跟随)。
- toggle:启停 = 在 `mods/` 里改名。五条守卫(裸文件名 / 目录可用 / 普通文件 / 不覆盖 / 不做
  copy+delete 兜底)+ 幂等;`.disabled` 只插在 `.old` 之前。

presenter
- dto/mods:ModsCommand / ModListView / ModFailureView(不拼文案,只给结构 + OS 原文)。
- host/mods:后台线程列目录与启停,运行目录走与启动同一份 D20 派生、不写任何设置;
  游戏在跑时 host 侧直接挡。
- state/mods:快照整体替换、迟到结果丢弃、在飞标记;`AppState::mods`。

app-iced(实例详情页)
- MODS 区(`pages/instances/mods.rs`):名字 + 大小 + `.old` 徽标 + Switch;运行中/在飞只读。
- 进入详情页即后台列一次(不走 3 s 观察窗,避免打红 M192 的「空闲不烧帧」守卫)。
- MODS 卡排在启动参数**之前**(详情列是滚动区,排在后面 1180×1000 下永远看不见)。
- i18n:19 条中英文案(`catalog/instances.rs` + 金表)。

rebase 冲突解法(三个文件,全是"两侧同段新增",都保留):
- `i18n/catalog/instances.rs` + `i18n/catalog/golden.rs`:M223 的 Adopt* 段在前、M224 的
  InstancesMods* 段在后(= `Key::ALL` 顺序 = 金表顺序)。
- `presenter/src/state.rs`:`adopt` 与 `mods` 字段/初始化/apply_core 分支都留;`tiles()` 归
  `state/tiles.rs`(本分支搬的),`apply_agent`/`agent_rail_visible` 归 `state/agent.rs`
  (M223 搬的)——两处搬移不重叠,state.rs 里都不再出现。

r1 四条文档疵:
1. `pages/instances/mods.rs` 模块文档:挂载位置写反("启动参数卡之后"→实际之前),并补上为什么;
2. `state/mods.rs`:引用不存在的 `CoreEvent::ModsChanged/ModsFailed` → 改成 `CoreEvent::Mods`
   + 文字说明 Ok 落快照 / Err 落具名失败;
3. `app/state/mods_shot.rs`:文档说"目录串取真实派生结果"但代码留空 → 改成"故意留空";
4. `app/state/refresh.rs::note_mods_failure`:文档说"连点两次看见两次红字"与去重机制不符 →
   改成按 `(实例, 文件, 大类)` 三元组去重(防刷屏),换文件/换实例/换大类仍会再弹。

顺带(r1 已确认的 main 红):`pages/download/options/view.rs:88-89` 两条
`clippy::doc_lazy_continuation` 只缩进修掉,文字未动。
2026-11-10 21:09:37 +08:00
AskaEth 6ffbd51f60 feat(app-iced): 向导的出图种子 + 卡壳几何修正(M223 视觉自检)
D30 的截图通道在本机可用(`--software-renderer` 走 tiny-skia,1180×760 落盘),所以不再把视觉
证据留空:新增 `ULL_ADOPT_STATE`(与 `ULL_JAVA_STATE` / `ULL_AI_STATE` 同一族,**只在
`--screenshot` 下生效**),可把向导摆到七种状态之一(pick / empty / preview / shared / failed /
done + 深色),于是出图不靠「赌异步时序」。

顺带修掉三处只有出图才看得见的问题:

1. **卡壳把页脚裁掉了**:内容高于 `max_height` 时 iced 直接裁,第一版 PICK 段的「实例名」与
   按钮整排不可见。现在列表段(Pick/Failed)定高 + 中间区可滚、页脚固定;短内容段
   (Preview/Done)按内容收高,不留一大片空白;
2. **两枚一模一样的「关闭」**:Failed/Done 的主按钮就是关闭,文字关闭不该再出现;
3. Preview 段少了实例名一行,且标题下的摘要重复了「共用目录 · 共用游戏目录」。

夹具只造候选/问题/运行目录这些**版面数据**,后果原文仍由 core 的 `target_notes()` 现算,
图证明版面与文案、不证明 core 判据(见 `DevDocs/artifacts/m223/README.md` 的真/假表)。

为守 400 行(`components::gate` 实测 412 行红),卡壳/标题/页脚纯搬移到 `app/adopt/shell.rs`。
2026-11-10 19:37:44 +08:00
AskaEth 41caae3571 feat(app-iced): 实例页「导入已有版本」向导(M223)
页头「导入」按钮(以前是占位动作,点了只打日志)现在打开四段向导:

| 段 | 画什么 |
|---|---|
| Pick | 候选版本(可导入的才可点)+ 目标三档 chip + 实例名(缺省 InstanceDir) |
| Preview | 生效运行目录(回程给的)+ 隔离档 + target_notes() 原文逐条 |
| Failed | 稳定码 + problems 逐条(不折叠成一句「导入失败」) |
| Done | 实例名 + 运行目录 + 提示原文 |

- 向导是叠在页面之上的一层(遮罩 + 居中卡),不搅乱 list-detail 的版式判据;
- 表单态在 App(app/adopt.rs 的 Form),事件真相在 presenter 的 AdoptState;
- 在等回程时主按钮禁用(连点「确认」不会写两条实例);
- i18n 中英目录 + 金表补 27 条向导文案(实例域末尾追加)。
2026-11-10 19:37:42 +08:00
AskaEth 79b796fd58 fix(m161-r1): 崩溃/静默失败不再冒充「启动进程失败」;补三处假绿的守卫
复审 P1-1(用户可见假文案):`LaunchEnd` 在 `failure == None`(跑起来之后崩的)时
临时造了 `Stage::Spawn + format!("exit {:?}")`,于是磁贴写「启动失败 · 启动游戏进程」、
详情页漏出 `exit Some(1)`、静默失败丢掉「exit 0 却没起来」,而同一时刻 Toast 说「崩溃」。
- 新增 `LaunchFailureCause{Stage|Crashed|SilentFailure}`(dto/launch_failure.rs),
  `LaunchFailureCause::of(outcome, failure, exit_code)` 是唯一组装点;`InstanceRuntime::Failed{cause}`。
  `LaunchFailureStage` 保持「只装装配阶段」(文档那句「崩溃是结局不是阶段」现在成立)。
- 界面:`InstancesFailed`(框架)+ `InstancesCrashed` + `InstancesSilentFailed`;
  删掉 `InstancesFailedStage`。退出码按数字出词,不再有 Debug 文本。
- 用例:presenter 断言**枚举变体**(三种形状逐条)、app 断言**具体句子**
  (「不许出现 Some(」「进程起来了不许说启动游戏进程」「静默失败要点出没起来」)。
  mock 夹具与 launch_state_tests 的期望值同步;launch-error 三张图重拍。

复审 P2-1(`convert::failure_stage` 零覆盖):新增 `convert/stage_tests.rs` 5 条(三档 +
「既没回滚也没宣称干净」+ 非致命无阶段 + `failed_report_with` ⇒ NotStarted)。
变异实测:改成恒 `RolledBack` ⇒ 3 条红。

复审 P2-2(矮窗口用例的算式三个数全错、`body_height` 零测试):用例改成直接调
`frame::body_height`,chrome 从 `Ui::metrics` + `WidthClass::gutter` 现取,并把门槛与真实
chrome 绑死(chrome+MIN ⇒ Split、-1px ⇒ ScrollWhole);新增 `frame` 自己的 `body_height` 用例。
变异实测:`2.0 * gutter` → `gutter` ⇒ 2 条红。

复审 P2-3(源指纹闸门 / `Refused` 零覆盖):新增两条 core 用例——闸门(原地留着 prefs.json
+ 预先写好的同源收据 ⇒ Nothing 且收据未被重写,反证:源变了允许重放)、`Refused`
(`$schema` 1.7.0 ⇒ ReadOnly ⇒ 不动旧文件、不写收据、理由含「不可写」)。
变异实测:删闸门 ⇒ 1 条红;`can_save` 守卫改 `if false` ⇒ 1 条红。

顺手收:
- CLI `pack import` 那句「已整包回滚」也按三档出词(`RollbackStage` + `rollback_line`),
  加 2 条单测。CLI 不依赖 presenter,判定暂与 presenter 各一份 → 已 file finding 建议下沉 core。
- 设置页 `status_text()` 抽出 applying 档,用例断言「正在安装…」且非错误色。

金表:新 key 加在 `golden.rs`(81 行),未动 `golden/tail.rs`(211 行),避免与 M162 的拆分冲突。
2026-11-07 17:01:13 +08:00
AskaEth 03741ecd2d fix(m161): 收更新键/按钮/矮窗口/启动错误/导入结果五笔债
① update.auto_check / update.channel 登记进 core setting schema(1.6.0)
   - 新增 setting/keys/update.rs(两键 + UPDATE_CHANNELS,只允许 stable);
     SettingSchema 加 with_all 供域键表批量登记。
   - 新增 setting/update_prefs.rs:cache/update/prefs.json → launcher.json 的一次性迁移。
     四条硬约束:源指纹闸门(幂等)、不丢 false、新值胜出、旧文件改名 .migrated 后不再被读;
     主配置不可写时不动旧文件。收据 config/update-prefs-migration.json。
   - presenter Runtime 建会话时迁一次并把结局留在 migration();prefs 字段换成
     auto_check + 每次派发从主配置读 channel(不再硬编码 Channel::Stable)。
     保留旧字段 auto_check 的真实来源(原有测试 cases 会断言)。
   - CLI config get/set/dump 先跑同一次迁移(幂等),输出里给 migration 段与收据路径。

② presenter/dto/events.rs 的「本次会话不再弹提示条」注释改成真实语义
   (记的是版本号:同版本压住、更高版本照弹、手动检查清掉)。

③ 检查/下载进行中按钮禁用:pages/update/busy.rs 的 busy/can_check/can_apply;
   设置页两颗按钮改画禁用(不是消失),app 层 on_update_action 再挡一道
   (忙碌时 CheckNow/Apply 不派发);新增两条用例(含「忙完恢回可点」)。

④ 内容库低高度:content_layout::MIN_BODY_HEIGHT=460 + BodyMode(按固定件+三整行算出来,
   用例守着算式);frame::body_height 从 Ui::metrics 算正文可用高,pages::Model 带 window_height。
   ≥460 列表自己滚;<460 主列整列一个滚动条、列表按自然高度铺开。

⑤ 启动错误文案本地化:presenter 删掉 launch_summary / 「启动失败:」前缀 / 五条中文阶段前缀,
   改发 LaunchFailureView{stage,detail};LaunchFinished 改带 exit_code/uptime_ms/failure,
   Toast 由 app 层按 i18n key 现求(与 install_cancelled 同构)。InstancesFailed 拆成
   InstancesFailedStage(列表单行)+ LaunchStageFailed(详情/Toast 全文)。

⑥ 导入结果块:ImportReportView 加 failure_stage(NotStarted/RolledBack/RollbackIncomplete,
   由 core 的 rollback 机器位推出);标题、图标、底色三处分档,预检失败不再说「已回滚」。

顺带:六处注释/文档漂移(update.rs 的分工表与偏好落点、pack 的「已整包回滚」、
build_request 的 Errors、settings/update 的按钮禁用说明等),
以及为守 400 行把 update/cli-config/core-keys/presenter-dto/presenter-launch/i18n-golden
里贴线或越线的文件按模块拆开(纯搬移,行为不变)。
2026-11-07 15:02:13 +08:00
AskaEth ee67965b9b fix(m157): r4 修复未收集的周快照用例 + 两处 clippy 红,并补整环回归(复审 p1-2)
P1-1 crates/core/src/launch/overrides/tests.rs:modded_weekly_snapshot_needs_the_root_version_for_the_gate 原先写在 backend_allowed_combines_capability_and_threshold 函数体内(unnameable_test_items,永不执行)。移到模块层;移动后首次真正执行暴露出用例自身的 EmptyJavaPath(AdapterOptions 默认 java 为空),补 JavaSelection 后绿。--list 现在 10 条 launch::overrides::tests::(含该名字)。

P1-2 clippy -D warnings 两处:cli/commands/instance_launch.rs needless_borrows_for_generic_args(去 &);presenter/mock_data.rs items_after_test_module(mock_launch 移到 mod tests 之前)。

P3-a 新增整环回归 app/tests/instances_save_loop.rs:真 Message → dispatch → 后端回错误 Toast → pump → refresh_view → sync_launch_form,断言 4g 草稿与脏标记都还在。
P3-b LaunchForm::matches 内存改按数值比(解析失败退文本),补 memory_is_compared_by_value_not_by_text(04096 / +4096 / 清空三档)。
P3-c 门槛文案不再在 catalog 硬编码 26.2:InstancesLaunchBackendGated 改用 {min} 占位符,页面从 LaunchFacts::min_version(← core GRAPHICS_BACKEND_MIN_VERSION)代入;金表同步;灰化态截图重拍。
2026-11-07 11:06:18 +08:00
AskaEth e2021645d7 feat(launch): M157 实例级启动参数(五项回落 + graphicsBackend 三态)
core: 新增 game/launch_overrides(LaunchOverrides 五项 All-Option + 三级回落 + 文本补丁校验)与 launch/overrides(拼装落位:全局 java.extra_args 进 user.jvm、实例 jvmArgs 进 override_jvm、gameArgs 进 user.game、memory 进 -Xmx、backend 进 --graphicsBackend 并复用既有版本门槛告警);实例 schema 登记 launch.* 五键。

presenter: dto/LaunchArgsView+LaunchArgsPatch,主机侧读/写与门槛判定(backend_allowed),AppCommand::SetInstanceLaunchArgs。

cli: 新命令 instances launch-args(读/写/--clear),launch 装配链消费回落值。

app-iced: 实例详情页「启动参数」区(JVM/游戏参数、内存、Java、三态后端 chips + 灰化提示 + 保存/恢复),表单状态归 App、i18n 中英文案同步。
2026-11-07 10:36:35 +08:00
AskaEth 1a4e1fee12 feat(app-iced): M120 实例页与启动阶段标签跟着界面语言走
来源:M106 r1 复审点名——中文机器上首屏(实例页)仍是英中混排(页头 / New instance /
Import / ALL INSTANCES / VERSION / Present on disk / Running · pid / Launch failed)。
用户的原话是「我系统语言是中文 为什么打开软件是英文」。

改了什么
- i18n:catalog/instances.rs 从 6 条死 key 补到 34 条(页头 / 列表列头 / 详情动作 /
  窄窗说明 / 元信息标签与值 / 隔离档位 / 运行状态 / 四个启动阶段)。族在装配链第 2 位,
  新 key 追加在本族末尾,golden 对应位置插入(不是文件末尾追加)。
- 页面:新增 pages/instances/text.rs(Texts)——页面唯一的取词入口,实例页里不再有
  任何可见英文字面量;detail / demo 也改从它取。
- 阶段标签:view/instances.rs 的 Running / Launch failed / 四阶段全部走目录;
  **数字与分隔符不随语言变形**(运行中 · pid 1234 与 Running · pid 1234 只换前半句)。
- 顺手修掉两处「语言反向泄漏」:原版徽标此前直接画 presenter 的中文「原版」(英文界面
  会漏中文),现在走 LoaderVanilla;隔离档位 isolated/shared 也从 core 的稳定 id 换成人话。
- 删掉 InstancesLastPlayed:M117 加的整句 key,从未接线,形状与「标签 + 值」的元信息卡
  不符,由 InstancesMetaLastPlayed + InstancesNeverPlayed 取代。

守门(pages/instances/tests/i18n.rs + app/view/tests.rs)
- 中文态无 ASCII 英文单词(品牌 Java / 技术标识 pid 白名单);
- 每一条 Instances* 的两套译文必须不同(切语言时真的变);
- Running 的数字与 · pid 分隔符在两套语言里逐字保留;
- 页面源码里 29 条旧英文基线不许回来;每条 key 都必须被页面引用(死 key)。

出图:DevDocs/artifacts/m120/01~12(有实例 / 空态 / 运行中 × 浅深 × 中英)。
2026-11-05 13:36:44 +08:00
AskaEth 330f7216fd refactor(pages,i18n): M99 纯搬移 —— 导航表抽 pages/nav.rs、设置页拆目录、catalog 按域拆开
- pages/mod.rs 400 -> 356 行:NAV 表与组件版 rail 搬进 pages/nav.rs(NAV 可见性变 pub(crate),
  只为让 pages/tests.rs 的三条断言原样保留)
- pages/settings.rs -> pages/settings/{mod,frame,general,appearance,java,download,ai,tests}.rs:
  mod.rs 只留「分组注册表 + 选中分组 + 内容分发」,一组一个文件,为四条 section 线各留位置
- i18n catalog.rs 310 -> 273 行:条目表按域拆到 catalog/<域>.rs,catalog.rs 留 catalog! 宏、
  装配链、Catalog 与对外 API;新增 catalog/golden.rs(拆分前 key->译文 全量快照)守门
- 行为/文案/样式零变化:pages_demo 的 instances/settings × 浅/深 四张图逐字节相同
2026-11-03 13:19:17 +08:00