From e9af27c8f1c279882b8d9dd3d54b0f71f7d4ba31 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AskaEth Date: Mon, 2 Nov 2026 10:41:41 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix(iced/feedback):=20=E4=B8=8D=E5=AE=9A?= =?UTF-8?q?=E6=80=81=E4=B8=A4=E6=9D=A1=20p1=20=E2=80=94=E2=80=94=20?= =?UTF-8?q?=E7=BA=BF=E6=80=A7=E5=85=88=E6=8E=92=E5=BA=8F=E5=90=88=E5=B9=B6?= =?UTF-8?q?=EF=BC=88P1-A=EF=BC=89+=20=E7=8E=AF=E5=BD=A2=E8=A1=A5=E5=85=A8?= =?UTF-8?q?=E5=B1=80=E6=97=8B=E8=BD=AC=EF=BC=88P1-B=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 复审 r1 的两条 p1 都是「报告写了 ✓、图上没有」,逐条修: P1-A(视觉)线性不定态把两段画成一段: - 根因:`phase_segments` 的两段**不保证有序**(第一线前缘抢跑 250ms、第二线从 0 起), `linear()` 却按返回顺序单调铺 `FillPortion`,且份额之和在 34/100 相位上 >1(最大 1.99), iced 按总和归一 ⇒ phase 0.55 的两段被压成一段 100px 台阶。 - 修:新增 `layout_spans`(排序 + 合并重叠 + 显式铺间隙)与 `portion_shares`(累计舍入, 份额之和**恒为 1000**),`linear()` 只消费这两者。 - 断言:`raw_segments_are_unordered_and_layout_sorts_them`(原始输出不有序、排序后位置对得上 A1 keyframes)、`portion_shares_always_sum_to_the_full_track`(200 个相位全 = 1000)、 以及渲染层 `12.4:phase 0.55 必须数出两段`(旧实现会数到 1 段)。 P1-B(代码)环形不定态少一条全局旋转 + keyframes 首点语义: - 官方是两条旋转相加:`CircularGlobalRotationDegreesTarget = 1080f`(`tween(6000, LinearEasing)`, javap 偏移 5125)与 8 关键帧旋转(0→360°),绘制时 `fadd` 后 rotate ⇒ 每周期 1440°(4 圈)。 我们只做了 360°,转速是官方的 1/4。 - `ROTATION` 首点在 300ms/90°:Compose 会自己补 t=0(值 = 动画初值 0),我们没补 ⇒ `[0,0.05)` 恒 90°,且周期末尾 360° → 下周期 90° 瞬时倒跳 270°。现在显式补 `KeyPoint{ms:0, value:0}` 并在 `Keyframes::sample` 加 `debug_assert!(首点 ms == 0)`,同一类坑不再靠自觉。 - `CircularGeometry::indeterminate` 改返回 `(弧长, 圈数)`,圈数 = 3.0×phase + 关键帧(可为 >1), `progress.rs` 直接乘 360、不做 rem_euclid。 - 断言:`circular_indeterminate_rotation_is_four_turns_and_continuous`(每周期 4 圈、 跨周期跳变 ≤ 一帧 = 4/60 圈,修前是 0.75 圈 = 270°、旋转单调)。 probe 拆成 `probe.rs` + `probe/circular.rs`(新断言会把单文件顶过 400 行)。 --- .../src/components/feedback/geometry.rs | 24 +- .../src/components/feedback/keyframes.rs | 14 +- .../app-iced/src/components/feedback/probe.rs | 249 +++++------------ .../src/components/feedback/probe/circular.rs | 50 ++++ .../src/components/feedback/progress.rs | 103 +++++-- .../src/components/feedback/tests/progress.rs | 256 ++++++++++++++++++ 6 files changed, 494 insertions(+), 202 deletions(-) create mode 100644 crates/app-iced/src/components/feedback/probe/circular.rs create mode 100644 crates/app-iced/src/components/feedback/tests/progress.rs diff --git a/crates/app-iced/src/components/feedback/geometry.rs b/crates/app-iced/src/components/feedback/geometry.rs index 0fb691e..e842585 100644 --- a/crates/app-iced/src/components/feedback/geometry.rs +++ b/crates/app-iced/src/components/feedback/geometry.rs @@ -146,6 +146,13 @@ const CIRCULAR_MIN: f32 = 0.1; const CIRCULAR_MAX: f32 = 0.87; /// 环形不定态周期(`CircularAnimationProgressDuration = 6000`)。 const CIRCULAR_CYCLE_MS: u32 = 6000; +/// 环形的**全局旋转**:`CircularGlobalRotationDegreesTarget = 1080f`,每周期 3 圈。 +/// +/// `getCircularIndeterminateGlobalRotationAnimationSpec()` 的字节码是 +/// `sipush 6000` + `EasingKt.getLinearEasing()` + `tween` + `infiniteRepeatable`(javap 偏移 5125), +/// 与下面那条 8 关键帧的旋转**相加**后再 `DrawTransform.rotate`(`State.getValue`×2 → `fadd` → `rotate`)。 +/// 所以官方 6s 一共转 1080 + 360 = **1440°(4 圈)**;早先只实现了 360°,转速是官方的 1/4(P1-B)。 +const CIRCULAR_GLOBAL_TURNS: f32 = 3.0; /// 弧长:0.1 → 0.87(3000ms,`CircularProgressEasing`=Standard),再回 0.1(3000ms)。 const ARC_SWEEP: Keyframes = Keyframes { @@ -170,9 +177,17 @@ const ARC_SWEEP: Keyframes = Keyframes { }; /// 旋转(`_get_circularIndeterminateRotationAnimationSpec` 的 8 个关键帧,占周期 0..360°)。 +/// +/// **首点 0ms/0° 是必须写的**:Compose 会自己补这个点(值 = 动画初值 0),我们显式写出来, +/// 否则 `[0, 0.05)` 会恒为 90°、并且周期末尾 360° → 下周期 90° 瞬时倒跳 270°(P1-B)。 const ROTATION: Keyframes = Keyframes { cycle_ms: CIRCULAR_CYCLE_MS, points: &[ + KeyPoint { + ms: 0, + value: 0.0, + easing: Easing::Linear, + }, KeyPoint { ms: 300, value: 0.25, @@ -248,8 +263,13 @@ impl CircularGeometry { (self.diameter - self.thickness) / 2.0 } - /// 不定态:相位 → `(弧长占比, 起始旋转占整圈的比例)`。 + /// 不定态:相位 → `(弧长占比, 旋转圈数)`。 + /// + /// **圈数允许 > 1**(每周期 4 圈):全局 1080°(线性,3 圈)+ 关键帧 0→360°(1 圈)相加, + /// 与官方 `fadd` 口径一致。调用方**不要**先 `rem_euclid(1.0)` 再乘 360——那会把 3 圈丢掉, + /// 又变成 P1-B 那个「转速只有官方 1/4」的版本。 pub fn indeterminate(&self, phase: f32) -> (f32, f32) { - (ARC_SWEEP.sample(phase), ROTATION.sample(phase)) + let global = CIRCULAR_GLOBAL_TURNS * phase.rem_euclid(1.0); + (ARC_SWEEP.sample(phase), global + ROTATION.sample(phase)) } } diff --git a/crates/app-iced/src/components/feedback/keyframes.rs b/crates/app-iced/src/components/feedback/keyframes.rs index 72b35c9..d20b703 100644 --- a/crates/app-iced/src/components/feedback/keyframes.rs +++ b/crates/app-iced/src/components/feedback/keyframes.rs @@ -15,8 +15,16 @@ //! ``` //! //! Compose 的 `KeyframesSpec.at(value, time).using(easing)` 是「**从该点出发的那一段**用这条缓动」, -//! 所以 [`KeyPoint::easing`] 的语义就是段起点的缓动;第一点之前 / 最后一点之后一律**保持端点值** +//! 所以 [`KeyPoint::easing`] 的语义就是段起点的缓动;最后一点之后一律**保持末值** //! (Compose 对未覆盖的区间就是保持,这也是「段跑到头以后停在满格」的来源)。 +//! +//! ## 首点必须在 `ms = 0`(复审 P1-B 的教训) +//! +//! Compose 在 keyframes **缺 0ms 关键帧**时会自己补一个 `t = 0`、值 = 动画**初值**的点 +//! (`VectorizedKeyframesSpec` 构造里 `Map.containsKey(0) == false` 就 `timestamps.add(0, 0)`, +//! 且 `playTime <= 0 → startValue`)。本求值器不猜:首点不在 0 就 `debug_assert` 炸, +//! 逼调用方把那个点显式写出来(环形旋转就漏过这一点:`ROTATION` 首点是 300ms/90°, +//! 于是 `[0, 0.05)` 被恒定为 90°,周期末尾 360° → 下周期 90° 还会瞬时倒跳 270°)。 use unlucky_design::motion::Easing; @@ -53,6 +61,10 @@ impl Keyframes { } let cycle = self.cycle_ms as f32; + debug_assert_eq!( + first.ms, 0, + "首点必须在 0ms:Compose 会补一个 t=0 的初值点,我们不猜,请显式写出来" + ); let ms = phase.rem_euclid(1.0) * cycle; if ms <= first.ms as f32 { return first.value; diff --git a/crates/app-iced/src/components/feedback/probe.rs b/crates/app-iced/src/components/feedback/probe.rs index 60c00d6..7ee4ec7 100644 --- a/crates/app-iced/src/components/feedback/probe.rs +++ b/crates/app-iced/src/components/feedback/probe.rs @@ -1,18 +1,21 @@ //! 反馈家族的**渲染层**几何断言:对着真截图量像素(M68 的教训:纯函数对、图可能是错的)。 //! //! 为什么住在 `feedback/` 而不是 `gallery/`:`gallery/feedback.rs` 只负责把矩阵摆进 harness, -//! 断言加上去会把它顶到 400 行红线(与 `selection/probe.rs` 同一处置)。像素工具在同级 -//! [`super::pixel`](`cfg(test)`)。 +//! 断言加上去会把它顶到 400 行红线。像素工具在 [`super::pixel`],环形与两个「面」的判据 +//! 拆在同级子模块 [`circular`] / [`panels`](`inputs/probe/` 的同一先例)。 //! //! ## 量什么(每条对一个具体错误,打红它的是「变异」那一列) //! //! | 类 | 判据 | 打红它的变异 | //! |---|---|---| //! | 线性厚度 / 圆角 | 轨道带**恰好 4 行**;条的四角**透出底色** | 厚度 4→6 / `Full`→`None` | -//! | Snackbar 宽上下限 | 宿主 800→**600**、344→**344**、300→**300**(无下限 G17-d) | 上限 600→560 | +//! | 线性不定态 | phase 0.55 列必须**数出两段**(P1-A 回归) | 段不排序(旧实现:两段压成一段) | +//! | 环形 | 环 40 且四角无墨(真圆) | 直径 40→48 | +//! | Snackbar 宽上下限 | 宿主 800→**600**、368→**344**、324→**300**(无下限 G17-d) | 上限 600→560 | //! | Snackbar 高 | 单行带 **48** / 双行带 **68** | 48→40 | -//! | Dialog 宽 / 内距 | 最宽行 **480**(在 280..560 内)· 标题墨迹左缩 **≈24** | 480→560 / pad 24→16 | -//! | 环形 / 空态块 / scrim | 环 40 且四角无墨 · 块 **96×96** · 遮罩带颜色 = 预合成实色 | 40→48 / 96→88 | +//! | Dialog 宽 / 内距 | 最宽行 **480**(在 280..560 内)· 标题墨迹左缩 **≈24**、顶缩 **≈26** | 480→488 / pad 24→16 | +//! | 空态块 / 间距 / CTA | 块 **96×96** · 块↔标题 **≈16**+bearing · 条目总高 **≈232** · CTA **40** | 96→88 / spacing 双算回来 | +//! | scrim | 一块 ≥700 宽的遮罩带,颜色 = 预合成实色 | 遮罩改成 surface | //! //! ## 复现(worktree 根目录;四个部分各一张图,浅/深各一轮) //! @@ -26,15 +29,13 @@ //! done //! ``` +mod circular; +mod panels; + use unlucky_design::color::{Role, SchemeFlavor}; -use unlucky_design::elevation::MaterialLayer; use unlucky_design::typography::Platform; -use super::dialog::scrim; -use super::pixel::{ - band_width, bands, blobs, dims, ink_inside, matches, near, rgb, row_ink, runs, shot_path, BBox, - Shot, -}; +use super::pixel::{band_width, bands, matches, near, rgb, runs, shot_path, Shot}; use crate::theme::{Families, Ui}; const FAMILIES: Families = Families { @@ -47,6 +48,11 @@ fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui { Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES) } +/// 第三条(phase 0.55)线性轨道的左缘与宽度(gallery 的宿主尺寸:页内边距 24 + 2×332)。 +const TRACK3_X0: usize = 688; +/// 单条轨道宽(gallery 的 `TRACK_HOST`)。 +const TRACK3_W: usize = 320; + /// 一条测试覆盖当前截图对应的那一段(段由 `ULL_FEEDBACK_PART` 指定,默认 `all`)。 #[test] fn feedback_geometry_matches_the_reference() { @@ -77,13 +83,16 @@ fn feedback_geometry_matches_the_reference() { let part = part.trim().to_ascii_lowercase(); match part.as_str() { - "progress" => check_progress(&shot, &ui), + "progress" => { + check_linear(&shot, &ui); + circular::check(&shot, &ui); + } "snackbar" => check_snackbar(&shot, &ui), - "dialog" => check_dialog(&shot, &ui), - "empty" => check_empty(&shot, &ui), + "dialog" => panels::check_dialog(&shot, &ui), + "empty" => panels::check_empty(&shot, &ui), other => { // 整屏时只查最不容易被折叠线切掉的那一类;分图才是逐项判据的场合。 - check_progress(&shot, &ui); + check_linear(&shot, &ui); eprintln!("[feedback-probe] part={other:?} 只查了 progress 那一类;其余请在分图里查"); } } @@ -91,10 +100,10 @@ fn feedback_geometry_matches_the_reference() { eprintln!("[feedback-probe] OK flavor={flavor:?} part={part}"); } -/// §12:线性厚度 4 / 圆角 full;环形 40 且真圆。 -fn check_progress(shot: &Shot, ui: &Ui) { +/// §12.1 + §12.4:线性厚度 / 圆角 / **不定态两段**。 +fn check_linear(shot: &Shot, ui: &Ui) { // 参考值写字面量(A1):**不能**从 `LinearGeometry` 读回期望值——那样把 4 改成 6 之后 - // 「实测 6 == 期望 6」会照样绿,等于没有断言(复审 P2-4 的同一类坑)。 + // 「实测 6 == 期望 6」会照样绿,等于没有断言。 let surface = ui.color(Role::Surface); let track = ui.color(Role::SecondaryContainer); let active = ui.color(Role::Primary); @@ -128,41 +137,65 @@ fn check_progress(shot: &Shot, ui: &Ui) { "条的中间必须有墨(否则是没画出来,不是圆角)" ); - // ---- 12.3 环形:40 的外接框,且四角无墨(真圆)------------------------------ - let rings: Vec = blobs(shot, active, 30) + // ---- 12.4 不定态:phase 0.55 那一列必须**数出两段**(复审 P1-A 的回归断言)---- + // + // 旧实现把两段按返回顺序铺 `FillPortion`(第一线在右、第二线在左),并且份额之和 + // 在某 34/100 相位上 >1,被 iced 归一 ⇒ 图上只剩一段 100px 的台阶(x 749..848)。 + let row = indeterminate_row(shot, active, surface); + let found: Vec<(usize, usize)> = runs(shot, row, active, surface) .into_iter() - .filter(|bbox| near(bbox.width(), 40) && near(bbox.height(), 40)) + .filter(|(start, len)| { + *start >= TRACK3_X0 && start + len <= TRACK3_X0 + TRACK3_W + 2 && *len >= 8 + }) .collect(); - assert!( - !rings.is_empty(), - "12.3:没找到 40(±1) 的环形激活层;候选:{}", - dims(&blobs(shot, active, 10)) + assert_eq!( + found.len(), + 2, + "12.4:phase 0.55 必须是**两段**(P1-A 修完才成立),实测 {found:?} @ 行 {row}" ); - for ring in &rings { - for (x, y) in [ - (ring.left, ring.top), - (ring.right, ring.top), - (ring.left, ring.bottom), - (ring.right, ring.bottom), - ] { - assert!( - !matches(shot.at(x, y), rgb(active)), - "12.3:环必须是真圆(外接框四角不该有墨)@ ({x},{y})" - ); - } + + // A1 keyframes 手算:第二线 0.003..0.079、第一线 0.355..0.871(EmphasizedAccelerate) + let expected = [(0.003_f32, 0.079_f32), (0.355, 0.871)]; + for (index, (start, len)) in found.iter().enumerate() { + let want_start = TRACK3_X0 as f32 + expected[index].0 * TRACK3_W as f32; + let want_end = TRACK3_X0 as f32 + expected[index].1 * TRACK3_W as f32; + assert!( + (*start as f32 - want_start).abs() <= 4.0, + "12.4 第 {} 段左端应在 {want_start:.1}(实测 {start})", + index + 1 + ); + assert!( + ((start + len) as f32 - want_end).abs() <= 4.0, + "12.4 第 {} 段右端应在 {want_end:.1}(实测 {})", + index + 1, + start + len + ); } eprintln!( - "[feedback-probe] progress:轨道带 {} 条(高 {:?})· 环 {} 个 40(±1)", + "[feedback-probe] progress:轨道带 {} 条(高 {:?})· phase 0.55 两段 {found:?}", bar_bands.len(), bar_bands .iter() .map(|(top, bottom)| bottom - top + 1) .collect::>(), - rings.len() ); } +/// 线性不定态那一行的 y:主色墨迹在**第一条轨道**里出现、且不在确定态行的最上一组。 +/// +/// 不想硬编码坐标(gallery 一改间距就失准),所以按「主色横带 + 排除最高那条带」找。 +fn indeterminate_row(shot: &Shot, active: iced::Color, surface: iced::Color) -> usize { + let found = bands(shot, active, surface, 20); + assert!( + found.len() >= 2, + "至少要找到确定态行与不定态行两组主色横带,实测 {found:?}" + ); + // 第一组是确定态(0% 无墨、50%/100% 有墨),第二组是不定态 + let (top, bottom) = found[1]; + (top + bottom) / 2 +} + /// §14:宽度上下限 + 单/双行高。 fn check_snackbar(shot: &Shot, ui: &Ui) { // 参考值写字面量(A1):600 = SnackbarKt.ContainerMaxWidth,48/68 = SnackbarTokens。 @@ -182,8 +215,6 @@ fn check_snackbar(shot: &Shot, ui: &Ui) { ); // 宽度集 = 每条带里最宽的那一行(留白行没有文字,量得到全宽)。 - // **注意**:并排的两条窄条落在同一组行里,所以这一屏的宽度集只能证「存在 344 与 300」; - // 要把其中一条单独改坏,变异必须同时改所有实例(报告「变异」一节里写明)。 let mut widths: Vec = found .iter() .map(|band| band_width(shot, *band, bar, surface)) @@ -200,16 +231,14 @@ fn check_snackbar(shot: &Shot, ui: &Ui) { widths.iter().any(|w| near(*w, 600)), "上限宽必须是 600(SnackbarKt.ContainerMaxWidth,宿主 800 时夹取),实测宽度集 {widths:?}" ); - // 最小宽的取值口径 344,以及「没有下限」的反证 300 assert!( widths.iter().any(|w| near(*w, 344)), - "宿区 344 那格必须量到 344(G17-d [估] 最小宽口径),实测 {widths:?}" + "宿区 368 那格必须量到 344(G17-d [估] 最小宽口径),实测 {widths:?}" ); assert!( widths.iter().any(|w| near(*w, 300)), - "宿区 300 那格必须量到 300(组件没有 min-width,G17-d),实测 {widths:?}" + "宿区 324 那格必须量到 300(组件没有 min-width,G17-d),实测 {widths:?}" ); - // 高度 48 / 68 assert!( heights.iter().any(|h| near(*h, 48)), "14.3:单行高 48,实测高度集 {heights:?}" @@ -237,133 +266,3 @@ fn check_snackbar(shot: &Shot, ui: &Ui) { "[feedback-probe] snackbar:宽度集 {widths:?} · 高度集 {heights:?} · InversePrimary {action_pixels}px" ); } - -/// §7:卡片宽 480(官方 280..560 内)+ 内距 24 + scrim 毯。 -fn check_dialog(shot: &Shot, ui: &Ui) { - // 参考值写字面量(A1 AlertDialogKt):280 / 560 / 480 / pad 24。 - let surface = ui.color(Role::Surface); - let card = ui.layer(MaterialLayer::Overlay); - - // ---- 7.4 宽:所有行里最宽的一段(卡片上下留白那几行没有文字,量得到全宽)------ - let mut widest = (0usize, 0usize, 0usize); // (len, x, y) - for y in 0..shot.height { - for (x, len) in runs(shot, y, card, surface) { - if len > widest.0 { - widest = (len, x, y); - } - } - } - let (width, card_left, card_row) = widest; - assert!( - near(width, 480), - "7.4:对话框宽必须是 480(G17-e 项目取值),实测 {width}" - ); - - // 该行上下扩成卡片带(同一张卡片的连续行;两张卡并排时各自成带) - let mut top = card_row; - while top > 0 && row_ink(shot, top - 1, card, surface) >= width / 2 { - top -= 1; - } - let mut bottom = card_row; - while bottom + 1 < shot.height && row_ink(shot, bottom + 1, card, surface) >= width / 2 { - bottom += 1; - } - - // ---- 7.3 左右内距:标题墨迹距卡片左缘 ≈ 24(外加 24px 字形的 bearing,22..28)---- - let bbox = BBox { - left: card_left, - right: card_left + width - 1, - top, - bottom, - }; - let title = - ink_inside(shot, &bbox, ui.color(Role::OnSurface), card, 2).expect("卡片里必须有标题墨迹"); - let inset = title.left.saturating_sub(card_left); - assert!( - (22..=28).contains(&inset), - "7.3:四边内距 24 ⇒ 标题墨迹左缩 ≈24(含 bearing 22..28),实测 {inset}" - ); - let top_inset = title.top.saturating_sub(top); - assert!( - (24..=40).contains(&top_inset), - "7.3:上内距 24 ⇒ 标题墨迹顶缩 ≈24+行内 bearing,实测 {top_inset}" - ); - - // ---- 7.7 scrim:一块 ≥700 宽的遮罩带,颜色 = 预合成实色 ---------------------- - let backdrop = scrim(ui); - let scrim_bands = bands(shot, backdrop, surface, 700); - assert!( - !scrim_bands.is_empty(), - "7.7:没找到 ≥700 宽的遮罩带(宿主 800 宽那格)" - ); - - // ---- 7.6 动作色:Dialog 动作是 `Primary`(不是 OnSurfaceVariant)------------- - // 按「更靠近 Primary 而不是卡片」判,不按精确色:14px 的中文字形只有边缘几个像素能命中 - // 精确色(实测 0),而 Primary 与卡片色的距离很大,这个判据又稳又不误判。 - let action = rgb(ui.color(Role::Primary)); - let card_rgb = rgb(card); - let action_pixels = (top..=bottom) - .map(|y| { - (card_left..(card_left + width).min(shot.width)) - .filter(|x| { - let pixel = shot.at(*x, y); - let to_action: u32 = pixel - .iter() - .zip(action) - .map(|(a, b)| u32::from(a.abs_diff(b))) - .sum(); - let to_card: u32 = pixel - .iter() - .zip(card_rgb) - .map(|(a, b)| u32::from(a.abs_diff(b))) - .sum(); - to_action < to_card - }) - .count() - }) - .sum::(); - assert!( - action_pixels > 40, - "7.6:动作文本应是 Primary(实测该色只有 {action_pixels} px)" - ); - - eprintln!( - "[feedback-probe] dialog:宽 {width} · 标题左缩 {inset} · 顶缩 {top_inset} · \ - 卡片 y {top}..{bottom} · scrim 带 {} 条 · Primary {action_pixels}px", - scrim_bands.len() - ); -} - -/// §15:空态图标块 96(`[估]`)+ CTA 40 高。 -fn check_empty(shot: &Shot, ui: &Ui) { - // 参考值写字面量:96/16/32 全是 `[估]`(项目自定,官方无此组件)。 - let surface = ui.color(Role::Surface); - let block = ui.layer(MaterialLayer::Card); - - // 下限 40 而不是 88:块只有 96 宽,中间的图标(32)会把那几行的块色墨量压到 ≈64。 - let found = bands(shot, block, surface, 40); - let (top, bottom) = found - .iter() - .copied() - .max_by_key(|(top, bottom)| bottom - top) - .filter(|(top, bottom)| near(bottom - top + 1, 96)) - .unwrap_or_else(|| { - panic!("15.1:没找到高 96 的图标块(`[估]` 项目自定值),实测量到的带:{found:?}") - }); - - let width = band_width(shot, (top, bottom), block, surface); - assert!(near(width, 96), "15.1:图标块必须 96×96,实测宽 {width}"); - - // 15.6 CTA:标准 Filled 按钮 40 高(`Primary` 实心带)。 - // 下限 20 而不是 60:按钮约 100 宽,文字那几行只剩 ≈44 个实心像素(文字不是实心色)。 - let cta = bands(shot, ui.color(Role::Primary), surface, 20); - assert!( - cta.iter().any(|(top, bottom)| near(bottom - top + 1, 40)), - "15.6:CTA 应是标准按钮(可见高 40),实测带 {cta:?}" - ); - - eprintln!( - "[feedback-probe] empty:块 y {top}..{bottom}(高 {})· 宽 {width} · CTA 带 {cta:?}", - bottom - top + 1 - ); -} diff --git a/crates/app-iced/src/components/feedback/probe/circular.rs b/crates/app-iced/src/components/feedback/probe/circular.rs new file mode 100644 index 0000000..4fb1cdb --- /dev/null +++ b/crates/app-iced/src/components/feedback/probe/circular.rs @@ -0,0 +1,50 @@ +//! 环形进度的渲染层判据(`probe` 的子模块,`inputs/probe/` 的同一先例)。 +//! +//! 量两件事(`research/12b` §12.3): +//! +//! - 环的**外接框 40(±1)** —— 直径是 A1 `CircularProgressIndicatorTokens.Size`; +//! - 环的外接框**四角无墨** —— 真圆,不是圆角方。 +//! +//! 不定态的**节奏**(4 圈/周期、跨周期不跳变)不在这里量:那是时间的函数,截图只有一帧, +//! 判据在 `tests.rs::circular_indeterminate_rotation_is_four_turns_and_continuous`。 + +use unlucky_design::color::Role; + +use super::super::pixel::{blobs, dims, matches, near, rgb, Shot}; +use crate::theme::Ui; + +/// 环直径(A1 `CircularProgressIndicatorTokens.Size = 40`)。 +const DIAMETER: usize = 40; + +/// 环形那一排的判据。 +pub(super) fn check(shot: &Shot, ui: &Ui) { + let active = ui.color(Role::Primary); + let rings: Vec<_> = blobs(shot, active, 30) + .into_iter() + .filter(|bbox| near(bbox.width(), DIAMETER) && near(bbox.height(), DIAMETER)) + .collect(); + assert!( + !rings.is_empty(), + "12.3:没找到 40(±1) 的环形激活层;候选:{}", + dims(&blobs(shot, active, 10)) + ); + for ring in &rings { + for (x, y) in [ + (ring.left, ring.top), + (ring.right, ring.top), + (ring.left, ring.bottom), + (ring.right, ring.bottom), + ] { + assert!( + !matches(shot.at(x, y), rgb(active)), + "12.3:环必须是真圆(外接框四角不该有墨)@ ({x},{y})" + ); + } + } + + eprintln!( + "[feedback-probe] circular:环 {} 个 {}", + rings.len(), + dims(&rings) + ); +} diff --git a/crates/app-iced/src/components/feedback/progress.rs b/crates/app-iced/src/components/feedback/progress.rs index 0125be6..aacdc8a 100644 --- a/crates/app-iced/src/components/feedback/progress.rs +++ b/crates/app-iced/src/components/feedback/progress.rs @@ -93,6 +93,71 @@ impl Progress { } } +/// 把 0..1 的区间**排序 + 合并重叠**,摊成「间隙 / 指示条」交替的列表(总长恒为 1.0)。 +/// +/// ## 为什么必须排序(复审 P1-A,视觉 r1 的 p1) +/// +/// [`phase_segments`] 返回的两段**不保证有序**:第一线的前缘抢跑 250ms,所以它的区间在右, +/// 第二线从 0 起跑的区间在左。照顺序铺 `FillPortion` 会把左段接到右段**之后**,并且 +/// `FillPortion` 之和一旦 ≠ 1000,iced 就按总和归一 —— 位置和宽度一起被压扁。 +/// 实测 phase 0.55:本应两段 `[0.003,0.079]` + `[0.355,0.860]`(x 689..713 / 802..963), +/// 实际被画成一段 100px 的台阶(x 749..848),且 **34/100 个相位**上总和 >1(最大 1.99)。 +/// +/// 返回的每项是 `(是不是指示条, 占比)`;间隙项也显式给出来,才能断言「总和 = 1.0」。 +pub fn layout_spans(spans: &[(f32, f32)]) -> Vec<(bool, f32)> { + let mut clipped: Vec<(f32, f32)> = spans + .iter() + .map(|(start, end)| (start.clamp(0.0, 1.0), end.clamp(0.0, 1.0))) + .filter(|(start, end)| end > start) + .collect(); + clipped.sort_by(|a, b| a.0.total_cmp(&b.0)); + + let mut merged: Vec<(f32, f32)> = Vec::new(); + for (start, end) in clipped { + match merged.last_mut() { + Some(last) if start <= last.1 => last.1 = last.1.max(end), + _ => merged.push((start, end)), + } + } + + let mut items = Vec::new(); + let mut cursor = 0.0_f32; + for (start, end) in merged { + if start > cursor { + items.push((false, start - cursor)); + } + items.push((true, end - start)); + cursor = end; + } + if cursor < 1.0 { + items.push((false, 1.0 - cursor)); + } + items +} + +/// 占比 → `FillPortion` 整数份额,**总和恒为 `PORTIONS`**(累计舍入,最后一项吃掉残差)。 +/// +/// 为什么不用「每项各自 round」:各项独立取整后总和可能是 999 或 1001,iced 按总和归一, +/// 就又回到 P1-A 那个「整条被压扁」的坑。这里让每个**累计边界**取整,最后一项补足, +/// 于是任意相位下份额之和都精确等于 1000。 +pub fn portion_shares(items: &[(bool, f32)]) -> Vec<(bool, u16)> { + let mut shares = Vec::with_capacity(items.len()); + let mut accumulated = 0.0_f32; + let mut previous = 0_u16; + for (index, (is_bar, fraction)) in items.iter().enumerate() { + accumulated += fraction; + let target = if index + 1 == items.len() { + PORTIONS as u16 + } else { + (accumulated * PORTIONS).round() as u16 + }; + let share = target.saturating_sub(previous); + previous = target; + shares.push((*is_bar, share)); + } + shares +} + /// 线性进度条(轨道 + 指示条,厚 4、圆角 full)。 /// /// 轨道宽 `Fill`(由宿主决定),指示条按占比分到 `FillPortion` 上——**不需要知道轨道像素宽**, @@ -105,18 +170,13 @@ pub fn linear<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, progress: Progress) -> Element<'a, M> { let mut bar = row![] .width(Length::Fill) .height(Length::Fixed(geometry.thickness)); - let mut cursor = 0.0_f32; - for (start, end) in progress.spans() { - let (start, end) = (start.clamp(0.0, 1.0), end.clamp(0.0, 1.0)); - if end <= start { + for (is_bar, share) in portion_shares(&layout_spans(&progress.spans())) { + if share == 0 { continue; } - if start > cursor { - bar = bar.push(spacer(start - cursor)); - } - bar = bar.push( + bar = bar.push(if is_bar { container(Space::new().width(Length::Fill).height(Length::Fill)) - .width(Length::FillPortion(portion(end - start))) + .width(Length::FillPortion(share)) .height(Length::Fill) .style(move |_theme| container::Style { background: Some(Background::Color(active_color)), @@ -125,12 +185,11 @@ pub fn linear<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, progress: Progress) -> Element<'a, M> { ..Border::default() }, ..container::Style::default() - }), - ); - cursor = end; - } - if cursor < 1.0 { - bar = bar.push(spacer(1.0 - cursor)); + }) + .into() + } else { + spacer(share) + }); } container(bar) @@ -153,8 +212,9 @@ pub fn circular<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, progress: Progress) -> Element<'a, M> { let (sweep, rotation) = match progress.amount { Amount::Determinate(value) => (value.clamp(0.0, 1.0) * 360.0, 0.0), Amount::Indeterminate(phase) => { - let (sweep_fraction, rotation_fraction) = geometry.indeterminate(phase); - (sweep_fraction * 360.0, rotation_fraction * 360.0) + // 圈数直接乘 360(不做 rem_euclid):每周期 4 圈是官方口径,截断就丢转速。 + let (sweep_fraction, turns) = geometry.indeterminate(phase); + (sweep_fraction * 360.0, turns * 360.0) } }; @@ -193,18 +253,13 @@ pub fn circular<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, progress: Progress) -> Element<'a, M> { } /// 两段之间/两端的透明占位。 -fn spacer<'a, M: 'a>(fraction: f32) -> Element<'a, M> { +fn spacer<'a, M: 'a>(share: u16) -> Element<'a, M> { Space::new() - .width(Length::FillPortion(portion(fraction))) + .width(Length::FillPortion(share)) .height(Length::Fill) .into() } -/// 0..1 的占比 → `FillPortion`(≥1,避免 0 段;调用方已过滤空段)。 -fn portion(fraction: f32) -> u16 { - (fraction.clamp(0.0, 1.0) * PORTIONS).round().max(1.0) as u16 -} - /// 一层几何图元(固定尺寸 + `currentColor` 上色)。 fn glyph<'a, M: 'a>( geometry: &CircularGeometry, diff --git a/crates/app-iced/src/components/feedback/tests/progress.rs b/crates/app-iced/src/components/feedback/tests/progress.rs new file mode 100644 index 0000000..1e725ef --- /dev/null +++ b/crates/app-iced/src/components/feedback/tests/progress.rs @@ -0,0 +1,256 @@ +//! 进度两式的纯函数断言(`tests` 的子模块,从 `tests.rs` 拆出来控行数)。 +//! +//! 三条回归都住在这里: +//! - [`raw_segments_are_unordered_and_layout_sorts_them`]:`phase_segments` 的原始输出**不有序** +//! (视觉 r1 P1-A 就是把两段按顺序铺 `FillPortion`,图上被压成一段); +//! - [`portion_shares_always_sum_to_the_full_track`]:份额之和恒为 1000(旧实现 34/100 相位 >1); +//! - [`circular_indeterminate_rotation_is_four_turns_and_continuous`]:每周期 4 圈、跨周期不跳变 +//! (代码 r1 P1-B:旧实现只有 1 圈,且末尾倒跳 270°)。 + +use unlucky_design::color::SchemeFlavor; + +use super::super::geometry::{phase_segments, CircularGeometry, LinearGeometry}; +use super::super::keyframes::{KeyPoint, Keyframes}; +use super::super::progress::{layout_spans, portion_shares, Amount, Progress}; +use super::ui; + +// ---- §12 进度 --------------------------------------------------------------- + +/// 12.1:线性厚度 **4**、圆角 full ⇒ 2(`ShapeScale::Full.radius_px(4)`)。 +#[test] +fn linear_thickness_and_radius_come_from_the_tokens() { + let geometry = LinearGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light)); + assert_eq!(geometry.thickness, 4.0, "12.1 线性厚度 = 4(A1 Height)"); + assert_eq!( + geometry.radius, + ShapeScale::Full.radius_px(4.0), + "12.1 圆角 full = 厚的一半" + ); + assert_eq!(geometry.radius, 2.0); + assert_eq!( + geometry.cycle_ms, 1750, + "不定态周期 = LinearAnimationDuration" + ); +} + +/// 12.3:环形 **40 / 4**,环中线半径 (40 − 4) / 2 = **18**。 +#[test] +fn circular_geometry_matches_the_tokens() { + let geometry = CircularGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Dark)); + assert_eq!( + geometry.diameter, 40.0, + "A1 CircularProgressIndicatorTokens.Size" + ); + assert_eq!(geometry.thickness, 4.0, "A1 ActiveThickness"); + assert_eq!(geometry.radius, 20.0, "圆角 full = 直径的一半"); + assert_eq!(geometry.arc_radius(), 18.0); + assert_eq!( + geometry.cycle_ms, 6000, + "A1 CircularAnimationProgressDuration" + ); +} + +/// 12.4:不定态两段**逐段非负**——这条只证「单段自身合法」,**不证两段的先后** +/// (视觉 r1 P1-A 就是从这里漏过去的:函数名曾经叫 `..._stay_ordered`,其实没验排序)。 +#[test] +fn indeterminate_segments_are_each_well_formed() { + let mut travelled = false; + let mut previous_end = 0.0; + for step in 0..=200 { + let phase = step as f32 / 200.0; + for (start, end) in phase_segments(phase) { + assert!( + start <= end + f32::EPSILON, + "相位 {phase:.3}:段起点 {start} 大于终点 {end}(前缘/后缘写反就会这样)" + ); + assert!( + (0.0..=1.0).contains(&start) && (0.0..=1.0).contains(&end), + "相位 {phase:.3}:段越出轨道 {start}..{end}" + ); + } + let first = phase_segments(phase)[0].1; + if phase > 0.0 && phase < 0.5 && first > previous_end { + travelled = true; + } + previous_end = first; + } + assert!(travelled, "段前沿必须随相位右移(否则就是一根不动的条)"); + assert_eq!(phase_segments(0.0), [(0.0, 0.0), (0.0, 0.0)]); + let (_, head) = phase_segments(1000.0 / 1750.0)[0]; + assert!((head - 1.0).abs() < 1.0e-5, "第一线前沿应在 1000ms 到 1.0"); +} + +/// **复审 P1-A 的回归测试**:`phase_segments` 的原始输出**不有序**(第一线的前缘在右、第二线在左), +/// 所以铺布局前必须排序 + 合并;排序后的两段位置要与 A1 keyframes 对得上。 +#[test] +fn raw_segments_are_unordered_and_layout_sorts_them() { + // 原始顺序:第一线(右,0.355..0.87)在前,第二线(左,0.003..0.079)在后 + let raw = phase_segments(0.55); + assert!( + raw[0].0 > raw[1].0, + "phase 0.55 的原始两段应当是「右段在前、左段在后」,实际 {raw:?}" + ); + + let laid = layout_spans(&raw); + // 期望:间隙 / 左段 / 间隙 / 右段 / 间隙(5 项,总长 1.0) + assert_eq!(laid.len(), 5, "两段应摊成 5 项:{laid:?}"); + assert!(!laid[0].0 && laid[1].0 && !laid[2].0 && laid[3].0 && !laid[4].0); + let left = laid[1].1; + let right = laid[3].1; + let left_start: f32 = laid[0].1; + let right_start: f32 = laid[0].1 + left + laid[2].1; + // A1 keyframes 的手算值:第二线 0.003..0.079、第一线 0.355..0.871(容差 0.01) + assert!((left_start - 0.003).abs() < 0.01, "左段起点 {left_start}"); + assert!((left - 0.076).abs() < 0.01, "左段宽 {left}"); + assert!((right_start - 0.355).abs() < 0.01, "右段起点 {right_start}"); + assert!((right - 0.516).abs() < 0.01, "右段宽 {right}"); + + let total: f32 = laid.iter().map(|(_, fraction)| fraction).sum(); + assert!( + (total - 1.0).abs() < 1.0e-5, + "铺开的占比之和必须 = 1.0,实测 {total}" + ); +} + +/// 任意相位下 `FillPortion` 份额之和**恒为 1000**(iced 按总和归一 ⇒ 不等于 1000 就会压扁)。 +/// +/// 复审 P1-A 的实测反例:旧实现 **34/100 个相位**总和 >1(最大 1.99)。 +#[test] +fn portion_shares_always_sum_to_the_full_track() { + for step in 0..=200 { + let phase = step as f32 / 200.0; + let items = layout_spans(&phase_segments(phase)); + let shares = portion_shares(&items); + let total: u32 = shares.iter().map(|(_, share)| u32::from(*share)).sum(); + assert_eq!(total, 1000, "相位 {phase:.3} 的份额之和是 {total}"); + assert!( + shares.iter().filter(|(is_bar, _)| *is_bar).count() <= 2, + "最多两段指示条,相位 {phase:.3}" + ); + // 指示条之间必须留间隙(除非两段相接,那时会被合并成一段) + let mut previous_bar = false; + for (is_bar, share) in &shares { + if *is_bar && previous_bar && *share > 0 { + panic!("相位 {phase:.3}:两段指示条相邻但没合并"); + } + previous_bar = *is_bar; + } + } +} + +/// 环形不定态:弧长在 0.1..0.87 之间(A1 min/max),旋转走满一圈。 +#[test] +fn circular_indeterminate_sweeps_the_official_range() { + let geometry = CircularGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light)); + let mut min = f32::MAX; + let mut max = f32::MIN; + let mut rotation = f32::MIN; + for step in 0..=600 { + let (sweep, spin) = geometry.indeterminate(step as f32 / 600.0); + min = min.min(sweep); + max = max.max(sweep); + rotation = rotation.max(spin); + } + assert!( + (min - 0.1).abs() < 1.0e-3, + "弧长下限 0.1(CircularIndeterminateMinProgress),实测 {min}" + ); + assert!((max - 0.87).abs() < 1.0e-3, "弧长上限 0.87,实测 {max}"); + assert!( + (rotation - 1.0).abs() < 1.0e-3, + "旋转应走满一整圈,实测 {rotation}" + ); +} + +/// **复审 P1-B 的回归测试**:环形不定态每周期 4 圈(官方 1440°),且跨周期**不跳变**。 +/// +/// 修之前:`ROTATION` 首点在 300ms/90°,且没有全局旋转 ⇒ +/// `turns(0.9999) = 1.0`、`turns(0.0) = 0.25`,跨周期差 0.75 圈 = **270° 瞬时倒跳**。 +#[test] +fn circular_indeterminate_rotation_is_four_turns_and_continuous() { + let geometry = CircularGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light)); + + // 每周期 4 圈 = 1440°(1080° 全局 + 360° 关键帧) + let start = geometry.indeterminate(0.0).1; + let end = geometry.indeterminate(1.0 - 1.0e-6).1; + assert!( + ((end - start) - 4.0).abs() < 1.0e-3, + "每周期应为 4 圈(1440°),实测 {} 圈", + end - start + ); + + // 跨周期连续性:按「圈」取最短距离,必须 ≤ 一帧的位移(60fps ⇒ 4/60 ≈ 0.067 圈) + let before = geometry.indeterminate(1.0 - 1.0e-4).1; + let after = geometry.indeterminate(0.0).1; + let mut jump = (before - after).rem_euclid(1.0); + if jump > 0.5 { + jump = 1.0 - jump; + } + assert!( + jump <= 4.0 / 60.0, + "跨周期旋转跳变 {jump} 圈(应 ≤ 4/60;修之前是 0.75 圈 = 270°)" + ); + + // 旋转必须单调(相位 0 → 1 逐帧不回退,按圈算) + let mut previous = geometry.indeterminate(0.0).1; + for step in 1..=600 { + let phase = step as f32 / 600.0; + let current = geometry.indeterminate(phase).1; + assert!( + current >= previous - 1.0e-6, + "相位 {phase:.3}:旋转从 {previous} 回退到 {current}" + ); + previous = current; + } +} + +/// 确定态:越界值夹到 0..1(0% 只画轨道,100% 画满)。 +#[test] +fn determinate_values_are_clamped() { + assert_eq!( + Progress::determinate(1.5).amount(), + Amount::Determinate(1.0) + ); + assert_eq!( + Progress::determinate(-2.0).amount(), + Amount::Determinate(0.0) + ); + assert_eq!(Progress::determinate(0.5).spans(), vec![(0.0, 0.5)]); + assert_eq!(Progress::determinate(0.0).spans(), vec![(0.0, 0.0)]); +} + +/// keyframes 求值器:端点保持、相位循环、越界相位按周期取模。 +#[test] +fn keyframes_hold_ends_and_wrap() { + const LINE: Keyframes = Keyframes { + cycle_ms: 1000, + points: &[ + KeyPoint { + ms: 250, + value: 0.0, + easing: unlucky_design::motion::Easing::Linear, + }, + KeyPoint { + ms: 750, + value: 1.0, + easing: unlucky_design::motion::Easing::Linear, + }, + ], + }; + assert_eq!(LINE.sample(0.0), 0.0, "第一点之前保持首值"); + assert_eq!(LINE.sample(0.25), 0.0, "正好在第一点"); + assert!((LINE.sample(0.5) - 0.5).abs() < 1.0e-5, "中点线性插值"); + assert_eq!(LINE.sample(0.75), 1.0); + assert_eq!(LINE.sample(0.9), 1.0, "最后一点之后保持末值"); + assert_eq!(LINE.sample(1.25), 0.0, "相位 1.25 = 0.25(循环)"); + assert_eq!( + LINE.sample(-0.75), + 0.0, + "负相位按周期折返:-0.75 → 0.25 相位 = 250ms = 首点" + ); + assert!( + (LINE.sample(-0.6) - 0.3).abs() < 1.0e-5, + "-0.6 → 0.4 相位 = 400ms = 30%" + ); + assert_eq!(LINE.sample(f32::NAN), 0.0, "NaN 不 panic,给首值"); +}