fix(app-iced): M75 复审 P1-A/P1-B/P2 —— 内容色跟态走 + 断言收紧 + 矩阵排版
P1-A 禁用内容色没下发(视觉 reviewer:text/standard 的 enabled 与 disabled 逐像素相同): assemble 里内容色恒取 ui.color(content) 再被 text().color() 钉死,Style.text_color 的 38% 永远下发不出去。新增 assemble::content_color(ui, forced, content),文字按钮与 IconButton 共用;probe 补两条像素断言(禁用 38% 墨迹必须存在、禁用容器内不得有满档 OnPrimary)。 P1-B 渲染层断言抓不住 2px 级回归(reviewer 变异验证:高度 42 仍绿): 高度改成精确 == 40;补「带图标左内边距 16(墨迹 ≈21)」断言;分隔线从「行数」改成 「墨量覆盖率 ≈1.0」(1.5dp 会到 ≈1.5)。 P2-1 probe 给了图却读不到时硬失败(只有完全没给 ULL_GALLERY_SHOT 才跳过)。 P2-2 Geometry::stroke 真正接到 Border.width;IconGeometry::icon 改由 side−2×padding 推导。 P2-3 矩阵 cell 宽 192→160(总宽 1040<1180,disabled 列不再被裁);禁用格保留前后图标。 P2-4 补注:snap 仅 wgpu 实现,CPU 验收图不受它影响。
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+195
-68
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@@ -289,11 +289,10 @@ pub fn icon<'a, M: Clone + 'a>(
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// 撑满内容区(M68:24 的字形渲染成 46px、线宽 1.5 → 2.9)。
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// 这里把盒子做成整个 40×40(而不是 24×24):`button::layout` 把内容放左上角、不居中,
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// 所以「居中」这件事必须由容器自己写死,别指望 button。
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let icon_box = layout::centered_fixed(
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geometry.side,
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geometry.side,
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icons::view::<M>(kind, ui.color(content)),
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);
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// 内容色跟态走(禁用 = on-surface@38%),见 `assemble::content_color` 的说明
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let glyph = assemble::content_color(ui, forced, content);
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let icon_box =
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layout::centered_fixed(geometry.side, geometry.side, icons::view::<M>(kind, glyph));
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let style = style_closure(
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ui,
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@@ -303,6 +302,7 @@ pub fn icon<'a, M: Clone + 'a>(
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border,
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// 方形图标按钮同样是 full 圆角(40 → 20),档位取自组件表
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shape: Component::IconButton.spec().shape,
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stroke: 0.0,
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radius_side: geometry.side,
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forced,
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},
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