feat(launch): M157 实例级启动参数(五项回落 + graphicsBackend 三态)

core: 新增 game/launch_overrides(LaunchOverrides 五项 All-Option + 三级回落 + 文本补丁校验)与 launch/overrides(拼装落位:全局 java.extra_args 进 user.jvm、实例 jvmArgs 进 override_jvm、gameArgs 进 user.game、memory 进 -Xmx、backend 进 --graphicsBackend 并复用既有版本门槛告警);实例 schema 登记 launch.* 五键。

presenter: dto/LaunchArgsView+LaunchArgsPatch,主机侧读/写与门槛判定(backend_allowed),AppCommand::SetInstanceLaunchArgs。

cli: 新命令 instances launch-args(读/写/--clear),launch 装配链消费回落值。

app-iced: 实例详情页「启动参数」区(JVM/游戏参数、内存、Java、三态后端 chips + 灰化提示 + 保存/恢复),表单状态归 App、i18n 中英文案同步。
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-11-07 10:36:35 +08:00
1 parent d68523b02a
commit e2021645d7
56 files changed
+3776 -607

No files matched your search

+8
View File
@@ -25,6 +25,7 @@ use serde::{Deserialize, Serialize};
use super::super::error::GameError;
use super::super::isolation::{IsolationMode, ModeChange, ModeChangeWarning};
use super::super::launch_overrides::LaunchOverrides;
use super::super::profiles::{InstanceProfile, ProfileList};
use crate::platform::atomic::write_atomic;
use crate::platform::layout::LauncherLayout;
@@ -122,6 +123,12 @@ pub struct InstanceConfig {
/// 该实例覆盖了哪些设置键。
#[serde(default, skip_serializing_if = "Vec::is_empty")]
pub overrides: Vec<OverrideKey>,
/// 实例级启动参数覆盖(M157):JVM/游戏参数、内存、Java、图形后端五项,逐项回落。
///
/// 空段(全 `None`/空白)**不落盘**——与 `isolation` 同一套稀疏语义,清空输入框即「跟随全局」。
/// 回落规则与生效值见 [`crate::game::launch_overrides`]。
#[serde(default, skip_serializing_if = "LaunchOverrides::is_empty")]
pub launch: LaunchOverrides,
/// 上次隔离档位切换的记录(`lastModeChange`;没切过就不落盘)。
///
/// 由 [`crate::game::isolation::observe_mode`] 维护,只记事实(含双侧探测),**不迁移数据**。
@@ -166,6 +173,7 @@ impl InstanceConfig {
isolation: None,
game_dir: None,
overrides: Vec::new(),
launch: LaunchOverrides::default(),
last_mode_change: None,
extra: BTreeMap::new(),
}
+360
View File
@@ -0,0 +1,360 @@
//! 实例级启动参数覆盖(五项)+ **三级回落**(实例 → 全局 → 默认)。
//!
//! 依据:M157 的定案(叠加/冲突规则见该 mission 的 notes;用户 2026-11-07 拍板实例配置页
//! 支持启动参数,含 MC 26.2+ 的 `--graphicsBackend vulkan`)。
//!
//! # 为什么是「五项全 Option」
//!
//! 每个字段独立回落:只填了内存的实例不能把全局 JVM 参数一起顶掉。`None`(或空白字符串)
//! = 这一项跟随下一层,与 D20 的 `isolation` 同一套稀疏语义([`super::install::instance`])。
//!
//! # 键名为什么叫 `launch` 而不是 `overrides`
//!
//! `overrides` 已经被 D20 占用(`["maxMemory", "javaType", "runningDirectory"]` 这份
//! 「该实例覆盖了哪些全局键」的清单),抢占会让存量实例文件的语义漂移。五项**取值**段落
//! 落在 `launch` 对象里,互不干扰。
//!
//! # 三级回落逐项(**不是整段覆盖**)
//!
//! | 字段 | 实例层 | 全局层 | 出厂默认 |
//! |---|---|---|---|
//! | `jvmArgs` | `launch.jvmArgs` | `java.extra_args` | 空 |
//! | `gameArgs` | `launch.gameArgs` | (无全局键,留 `None`) | 空 |
//! | `memoryMb` | `launch.memoryMb` | `java.default_memory_mb` | [`DEFAULT_MAX_MEMORY_MB`] |
//! | `javaPath` | `launch.javaPath` | `java.selected_path` | 自动挑(托管 > JAVA_HOME > PATH) |
//! | `graphicsBackend` | `launch.graphicsBackend` | (无全局键,留 `None`) | `default` |
//!
//! `jvmArgs` 是**追加**而不是替换:全局是基线(进组装表第 7 项 `user.jvm`),实例是精调
//! (进第 4 项 `user.override_jvm`),两者都下发,同名选项 JVM 取后出现者 ⇒ 实例赢。
//! 落位实现在 [`crate::launch::overrides`],本文件只给**生效值**(纯计算、零 IO)。
//!
//! # 越界的内存值不算「覆盖」
//!
//! 手改文件能绕过 schema 校验,所以 `memoryMb` 在这个模块里也过一遍范围:
//! 越界 ⇒ 当作没填(落到下一层),而不是拿 `-Xmx0m` 去把 JVM 启动弄崩。判据与
//! `setting::instance_keys` 登记的区间同源([`MIN_MAX_MEMORY_MB`] / [`MAX_MAX_MEMORY_MB`])。
use std::path::PathBuf;
use serde::{Deserialize, Serialize};
/// 出厂默认最大堆(MiB):与 `setting::keys` 的 `java.default_memory_mb` 默认值一致。
pub const DEFAULT_MAX_MEMORY_MB: u32 = 2048;
/// `memoryMb` 允许的下限(MiB)。
pub const MIN_MAX_MEMORY_MB: u32 = 256;
/// `memoryMb` 允许的上限(MiB)。
pub const MAX_MAX_MEMORY_MB: u32 = 65536;
/// 图形后端三态(任务书:默认 / OpenGL / Vulkan)。
///
/// `Default` **不是**「交给 JVM 决定」的另一个参数,而是「不下发 `--graphicsBackend`」——
/// 26.2 以前根本没有这个参数,下发即 `UnrecognizedOptionException`。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum GraphicsBackend {
/// 不下发(游戏按自己的默认后端启动)。
#[default]
Default,
/// `--graphicsBackend opengl`。
Opengl,
/// `--graphicsBackend vulkan`。
Vulkan,
}
impl GraphicsBackend {
/// 全部三态(顺序即 UI 下拉的展示顺序)。
pub const ALL: [Self; 3] = [Self::Default, Self::Opengl, Self::Vulkan];
/// 中文档位说明里的稳定 id 之一。
pub const IDS: [&'static str; 3] = ["default", "opengl", "vulkan"];
/// 稳定 id(`default` / `opengl` / `vulkan`;GUI 与 `--json` 同词表)。
#[must_use]
pub const fn as_str(self) -> &'static str {
match self {
Self::Default => "default",
Self::Opengl => "opengl",
Self::Vulkan => "vulkan",
}
}
/// 从稳定 id 解析;未知值返回 `None`(**调用方必须报错**,不许静默退化成 `default`)。
#[must_use]
pub fn parse(raw: &str) -> Option<Self> {
let wanted = raw.trim();
Self::ALL
.into_iter()
.find(|backend| backend.as_str().eq_ignore_ascii_case(wanted))
}
/// `--graphicsBackend` 的取值;`Default` = 不下发(`None`)。
#[must_use]
pub const fn flag_value(self) -> Option<&'static str> {
match self {
Self::Default => None,
Self::Opengl => Some("opengl"),
Self::Vulkan => Some("vulkan"),
}
}
/// 是否需要下发参数(`default` 不需要)。
#[must_use]
pub const fn is_default(self) -> bool {
matches!(self, Self::Default)
}
}
/// 实例级启动参数覆盖(`config/instances/<id>.json` 的 `launch` 段)。
///
/// 稀疏:只写用户显式改过的项,键不存在即「跟随下一层」。
#[derive(Debug, Clone, Default, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct LaunchOverrides {
/// 实例级 JVM 参数(空白分隔的文本,支持引号);空 = 只用全局 `java.extra_args`。
#[serde(skip_serializing_if = "Option::is_none")]
pub jvm_args: Option<String>,
/// 实例级游戏参数(同上);空 = 不追加。
#[serde(skip_serializing_if = "Option::is_none")]
pub game_args: Option<String>,
/// 最大堆(MiB);空或越界 = 跟随全局 `java.default_memory_mb`。
#[serde(skip_serializing_if = "Option::is_none")]
pub memory_mb: Option<u32>,
/// 实例级 Java 可执行文件;空 = 跟随全局 `java.selected_path` 再退到自动挑。
#[serde(skip_serializing_if = "Option::is_none")]
pub java_path: Option<PathBuf>,
/// 图形后端;空 = `default`(不下发 `--graphicsBackend`)。
///
/// 反序列化对未知值**报错**(`unknown variant`),不静默落成 `default`。
#[serde(skip_serializing_if = "Option::is_none")]
pub graphics_backend: Option<GraphicsBackend>,
}
impl LaunchOverrides {
/// 整段是否为空(序列化时用来决定 `launch` 键出不出现)。
#[must_use]
pub fn is_empty(&self) -> bool {
self.normalized() == Self::default()
}
/// 归一:空白字符串与空路径当作没填(用户清空输入框 = 回到跟随)。
#[must_use]
pub fn normalized(&self) -> Self {
Self {
jvm_args: non_blank(self.jvm_args.as_deref()).map(str::to_string),
game_args: non_blank(self.game_args.as_deref()).map(str::to_string),
memory_mb: self.memory_mb.filter(|value| valid_memory(*value)),
java_path: self
.java_path
.as_ref()
.map(|path| path.display().to_string())
.filter(|text| !text.trim().is_empty())
.map(PathBuf::from),
graphics_backend: self.graphics_backend,
}
}
/// 生效的最大堆(已过范围校验;`None` = 这一层没给)。
#[must_use]
pub fn effective_memory_mb(&self) -> Option<u32> {
self.memory_mb.filter(|value| valid_memory(*value))
}
}
/// 全局层(`config/launcher.json` 里与启动参数相关的键)。
///
/// 读配置归调用方(CLI / presenter 的 host),本结构只承载**值**——`game` 不 import
/// `setting`,回落规则才能纯函数化、可纯单测。
#[derive(Debug, Clone, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct GlobalLaunchDefaults {
/// `java.extra_args`(基线 JVM 参数)。
pub jvm_args: Option<String>,
/// 全局游戏参数(本轮没有对应设置键,留 `None` 占位,回落链照样逐项成立)。
pub game_args: Option<String>,
/// `java.default_memory_mb`。
pub memory_mb: Option<u32>,
/// `java.selected_path`。
pub java_path: Option<PathBuf>,
/// 全局图形后端(本轮没有对应设置键)。
pub graphics_backend: Option<GraphicsBackend>,
}
impl GlobalLaunchDefaults {
/// 只带 `java.extra_args` 的最小构造(测试/CLI 常用)。
#[must_use]
pub fn with_jvm_args(text: impl Into<String>) -> Self {
Self {
jvm_args: Some(text.into()),
..Self::default()
}
}
}
/// 三级回落之后的**生效值**(拼装链的输入,见 [`crate::launch::overrides::apply`])。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct ResolvedLaunch {
/// 全局层 JVM 参数(组装表第 7 项,`None` = 没有)。
pub global_jvm_args: Option<String>,
/// 实例层 JVM 参数(组装表第 4 项,最高优先级,`None` = 没有)。
pub instance_jvm_args: Option<String>,
/// 游戏参数(第 32 项,最后追加)。
pub game_args: Option<String>,
/// 生效最大堆(三级回落 + 范围校验 + 出厂默认,**恒有值**)。
pub memory_mb: u32,
/// 生效 Java 可执行文件;`None` = 调用方走自动挑。
pub java_path: Option<PathBuf>,
/// 生效图形后端(`Default` = 不下发)。
pub graphics_backend: GraphicsBackend,
}
impl ResolvedLaunch {
/// 是否与「全默认」等价(测试与日志用)。
#[must_use]
pub fn is_defaults(&self) -> bool {
self.global_jvm_args.is_none()
&& self.instance_jvm_args.is_none()
&& self.game_args.is_none()
&& self.memory_mb == DEFAULT_MAX_MEMORY_MB
&& self.java_path.is_none()
&& self.graphics_backend.is_default()
}
}
/// 三级回落:`instance` 为 `None`/空项一律落到 `global`,再落到出厂默认。
#[must_use]
pub fn resolve(
instance: Option<&LaunchOverrides>,
global: &GlobalLaunchDefaults,
) -> ResolvedLaunch {
let instance = instance
.map(LaunchOverrides::normalized)
.unwrap_or_default();
let global = GlobalLaunchDefaults {
jvm_args: non_blank(global.jvm_args.as_deref()).map(str::to_string),
game_args: non_blank(global.game_args.as_deref()).map(str::to_string),
memory_mb: global.memory_mb.filter(|value| valid_memory(*value)),
java_path: global.java_path.clone(),
graphics_backend: global.graphics_backend,
};
ResolvedLaunch {
global_jvm_args: global.jvm_args,
instance_jvm_args: instance.jvm_args,
// gameArgs 是**替换**语义:实例给了就用实例的(全局层本轮恒空)。
game_args: instance.game_args.or(global.game_args),
memory_mb: instance
.memory_mb
.or(global.memory_mb)
.unwrap_or(DEFAULT_MAX_MEMORY_MB),
java_path: instance.java_path.or(global.java_path),
graphics_backend: instance
.graphics_backend
.or(global.graphics_backend)
.unwrap_or_default(),
}
}
/// 内存范围判据(与 `setting::instance_keys` 登记的区间同源)。
#[must_use]
pub fn valid_memory(mb: u32) -> bool {
(MIN_MAX_MEMORY_MB..=MAX_MAX_MEMORY_MB).contains(&mb)
}
/// 五项**文本**补丁(GUI 表单与 CLI 共用):`None` = 这一项不改;`Some("")` = 清空回「跟随」。
///
/// 校验只在这里做一次(内存整数/范围、图形后端词表),两个调用端都拿同一条错误文案——
/// 否则「GUI 说合法、CLI 说非法」这类两套真相迟早出现。
#[derive(Debug, Clone, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct LaunchOverridesPatch {
/// 实例层 JVM 参数原文。
pub jvm_args: Option<String>,
/// 实例层游戏参数原文。
pub game_args: Option<String>,
/// 实例层最大堆(文本形态,见 [`MIN_MAX_MEMORY_MB`] / [`MAX_MAX_MEMORY_MB`])。
pub memory_mb: Option<String>,
/// 实例层 Java 可执行文件。
pub java_path: Option<String>,
/// 实例层图形后端(`default` / `opengl` / `vulkan`)。
pub graphics_backend: Option<String>,
}
impl LaunchOverridesPatch {
/// 只改图形后端(下拉切换的最小补丁)。
#[must_use]
pub fn backend(id: &str) -> Self {
Self {
graphics_backend: Some(id.to_string()),
..Self::default()
}
}
/// 清空全部五项(`--clear` 的语义;随后可按需再给几项)。
#[must_use]
pub fn clear_all() -> Self {
Self {
jvm_args: Some(String::new()),
game_args: Some(String::new()),
memory_mb: Some(String::new()),
java_path: Some(String::new()),
graphics_backend: Some("default".to_string()),
}
}
}
impl LaunchOverrides {
/// 应用文本补丁:`None` 不动、空串清空;非法值**报错**(不静默丢弃)。
///
/// # Errors
///
/// 内存不是整数、越界,或图形后端不在 [`GraphicsBackend::IDS`] 里时返回用户可读文案。
pub fn patched(&self, patch: &LaunchOverridesPatch) -> Result<Self, String> {
let mut next = self.normalized();
if let Some(text) = &patch.jvm_args {
next.jvm_args = non_blank(Some(text)).map(str::to_string);
}
if let Some(text) = &patch.game_args {
next.game_args = non_blank(Some(text)).map(str::to_string);
}
if let Some(text) = &patch.memory_mb {
next.memory_mb = parse_memory(text)?;
}
if let Some(text) = &patch.java_path {
next.java_path = non_blank(Some(text)).map(PathBuf::from);
}
if let Some(text) = &patch.graphics_backend {
next.graphics_backend = match GraphicsBackend::parse(text) {
// `default` 是「不下发」而不是要落盘的覆盖值:清成 None(稀疏语义)。
Some(GraphicsBackend::Default) => None,
Some(backend) => Some(backend),
None => {
return Err(format!(
"无法识别的图形后端 `{text}`(只接受 {})",
GraphicsBackend::IDS.join(" / ")
))
}
};
}
Ok(next)
}
}
/// 内存文本 → `Option<u32>`(空 = 清空;非整数/越界 = 错)。
fn parse_memory(text: &str) -> Result<Option<u32>, String> {
let Some(text) = non_blank(Some(text)) else {
return Ok(None);
};
let value: u32 = text
.parse()
.map_err(|_| format!("内存需要是整数(MiB),收到 `{text}`"))?;
if !valid_memory(value) {
return Err(format!(
"内存超出范围({MIN_MAX_MEMORY_MB}~{MAX_MAX_MEMORY_MB} MiB),收到 {value}"
));
}
Ok(Some(value))
}
fn non_blank(text: Option<&str>) -> Option<&str> {
text.map(str::trim).filter(|value| !value.is_empty())
}
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -0,0 +1,295 @@
use super::*;
fn instance_with(field: &str) -> LaunchOverrides {
match field {
"jvm" => LaunchOverrides {
jvm_args: Some("-XX:+UseG1GC".to_string()),
..LaunchOverrides::default()
},
"game" => LaunchOverrides {
game_args: Some("--fullscreen".to_string()),
..LaunchOverrides::default()
},
"memory" => LaunchOverrides {
memory_mb: Some(6144),
..LaunchOverrides::default()
},
"java" => LaunchOverrides {
java_path: Some(PathBuf::from("D:/jdk21/bin/java.exe")),
..LaunchOverrides::default()
},
"backend" => LaunchOverrides {
graphics_backend: Some(GraphicsBackend::Vulkan),
..LaunchOverrides::default()
},
other => panic!("未知字段 {other}"),
}
}
fn global_with(field: &str) -> GlobalLaunchDefaults {
match field {
"jvm" => GlobalLaunchDefaults {
jvm_args: Some("-Xss4m".to_string()),
..GlobalLaunchDefaults::default()
},
"game" => GlobalLaunchDefaults {
game_args: Some("--foo".to_string()),
..GlobalLaunchDefaults::default()
},
"memory" => GlobalLaunchDefaults {
memory_mb: Some(3072),
..GlobalLaunchDefaults::default()
},
"java" => GlobalLaunchDefaults {
java_path: Some(PathBuf::from("C:/jdk17/bin/java.exe")),
..GlobalLaunchDefaults::default()
},
"backend" => GlobalLaunchDefaults {
graphics_backend: Some(GraphicsBackend::Opengl),
..GlobalLaunchDefaults::default()
},
other => panic!("未知字段 {other}"),
}
}
/// **三级回落逐项**:五项各自走「实例 → 全局 → 默认」,一项不得连坐另一项。
#[test]
fn every_field_falls_back_on_its_own() {
for field in ["jvm", "game", "memory", "java", "backend"] {
// ① 实例有值 → 实例赢(jvm 例外:两层叠加,见下一条测试)。
let from_instance = resolve(
Some(&instance_with(field)),
&GlobalLaunchDefaults::default(),
);
let from_global = resolve(None, &global_with(field));
let neither = resolve(None, &GlobalLaunchDefaults::default());
match field {
"jvm" => {
assert_eq!(
from_instance.instance_jvm_args.as_deref(),
Some("-XX:+UseG1GC")
);
assert_eq!(from_global.global_jvm_args.as_deref(), Some("-Xss4m"));
assert!(neither.global_jvm_args.is_none());
assert!(neither.instance_jvm_args.is_none());
}
"game" => {
assert_eq!(from_instance.game_args.as_deref(), Some("--fullscreen"));
assert_eq!(from_global.game_args.as_deref(), Some("--foo"));
assert!(neither.game_args.is_none());
}
"memory" => {
assert_eq!(from_instance.memory_mb, 6144);
assert_eq!(from_global.memory_mb, 3072);
assert_eq!(neither.memory_mb, DEFAULT_MAX_MEMORY_MB);
}
"java" => {
assert_eq!(
from_instance.java_path.as_deref(),
Some(std::path::Path::new("D:/jdk21/bin/java.exe"))
);
assert_eq!(
from_global.java_path.as_deref(),
Some(std::path::Path::new("C:/jdk17/bin/java.exe"))
);
assert!(neither.java_path.is_none());
}
"backend" => {
assert_eq!(from_instance.graphics_backend, GraphicsBackend::Vulkan);
assert_eq!(from_global.graphics_backend, GraphicsBackend::Opengl);
assert_eq!(neither.graphics_backend, GraphicsBackend::Default);
}
_ => unreachable!(),
}
}
}
/// 只填了一项时,其余各项**不受牵连**(稀疏语义的真判据)。
#[test]
fn one_field_does_not_reset_the_others() {
let instance = LaunchOverrides {
memory_mb: Some(8192),
..LaunchOverrides::default()
};
let global = GlobalLaunchDefaults {
jvm_args: Some("-XX:+UseZGC".to_string()),
game_args: Some("--width 1280".to_string()),
memory_mb: Some(2048),
java_path: Some(PathBuf::from("C:/java.exe")),
graphics_backend: Some(GraphicsBackend::Opengl),
};
let resolved = resolve(Some(&instance), &global);
assert_eq!(resolved.memory_mb, 8192, "实例内存赢");
assert_eq!(
resolved.global_jvm_args.as_deref(),
Some("-XX:+UseZGC"),
"全局 JVM 参数照旧下发(追加语义)"
);
assert_eq!(resolved.game_args.as_deref(), Some("--width 1280"));
assert_eq!(
resolved.java_path.as_deref(),
Some(std::path::Path::new("C:/java.exe"))
);
assert_eq!(
resolved.graphics_backend,
GraphicsBackend::Opengl,
"实例没给后端 → 落到全局层"
);
}
/// 空白字符串 = 没填:用户清空输入框必须回到跟随全局,而不是下发一个空参数。
#[test]
fn blank_text_falls_back_to_the_next_layer() {
let instance = LaunchOverrides {
jvm_args: Some(" ".to_string()),
game_args: Some(String::new()),
java_path: Some(PathBuf::from(" ")),
..LaunchOverrides::default()
};
assert!(instance.is_empty(), "全空白视为空段");
let resolved = resolve(
Some(&instance),
&GlobalLaunchDefaults::with_jvm_args("-Xmx1g"),
);
assert_eq!(resolved.global_jvm_args.as_deref(), Some("-Xmx1g"));
assert!(resolved.instance_jvm_args.is_none());
assert!(resolved.game_args.is_none());
assert!(resolved.java_path.is_none());
}
/// 越界的内存值不算覆盖(手改文件绕得过 schema,绕不过这里)。
#[test]
fn out_of_range_memory_falls_back() {
for bad in [0, 1, MIN_MAX_MEMORY_MB - 1, MAX_MAX_MEMORY_MB + 1] {
let instance = LaunchOverrides {
memory_mb: Some(bad),
..LaunchOverrides::default()
};
let resolved = resolve(Some(&instance), &GlobalLaunchDefaults::default());
assert_eq!(
resolved.memory_mb, DEFAULT_MAX_MEMORY_MB,
"{bad} MiB 不该生效"
);
}
let ok = resolve(
Some(&instance_with("memory")),
&GlobalLaunchDefaults::default(),
);
assert_eq!(ok.memory_mb, 6144);
}
/// 无效 `graphicsBackend` 值**拒绝**(不是静默落成 default)。
#[test]
fn unknown_graphics_backend_is_rejected() {
let error = serde_json::from_str::<LaunchOverrides>(r#"{"graphicsBackend":"vulkan2"}"#)
.expect_err("未知取值必须报错");
assert!(
error.to_string().contains("unknown variant"),
"错误文案要指出是变体不明:{error}"
);
// 大小写与空白容错只发生在 `parse` 这条显式路径上。
assert_eq!(
GraphicsBackend::parse(" VULKAN "),
Some(GraphicsBackend::Vulkan)
);
assert_eq!(GraphicsBackend::parse("metal"), None);
assert_eq!(GraphicsBackend::parse(""), None);
}
/// 三态词表与 `--graphicsBackend` 取值:`default` 不下发。
#[test]
fn backend_flag_values_skip_default() {
assert_eq!(GraphicsBackend::Default.flag_value(), None);
assert_eq!(GraphicsBackend::Opengl.flag_value(), Some("opengl"));
assert_eq!(GraphicsBackend::Vulkan.flag_value(), Some("vulkan"));
for (backend, id) in GraphicsBackend::ALL.into_iter().zip(GraphicsBackend::IDS) {
assert_eq!(backend.as_str(), id);
assert_eq!(GraphicsBackend::parse(id), Some(backend));
}
}
/// 落盘形状:空段不写键;有值才出现(稀疏),且能原样读回来。
#[test]
fn empty_section_is_not_serialized() {
let empty = serde_json::to_string(&LaunchOverrides::default()).expect("序列化");
assert_eq!(empty, "{}");
let filled = LaunchOverrides {
memory_mb: Some(4096),
graphics_backend: Some(GraphicsBackend::Vulkan),
..LaunchOverrides::default()
};
let json = serde_json::to_string(&filled).expect("序列化");
assert_eq!(json, r#"{"memoryMb":4096,"graphicsBackend":"vulkan"}"#);
let back: LaunchOverrides = serde_json::from_str(&json).expect("反序列化");
assert_eq!(back, filled);
}
/// **补丁语义**:`None` 不动、`Some("")` 清空、非法值报错(GUI 与 CLI 共用这一条实现)。
#[test]
fn patch_touches_only_the_fields_it_is_given() {
let current = LaunchOverrides {
jvm_args: Some("-Xss4m".to_string()),
game_args: Some("--fullscreen".to_string()),
memory_mb: Some(4096),
java_path: Some(PathBuf::from("C:/jdk21/bin/java.exe")),
graphics_backend: Some(GraphicsBackend::Opengl),
};
// 只给内存:其余四项原样保留。
let patched = current
.patched(&LaunchOverridesPatch {
memory_mb: Some("8192".to_string()),
..LaunchOverridesPatch::default()
})
.expect("合法补丁");
assert_eq!(patched.memory_mb, Some(8192));
assert_eq!(patched.jvm_args.as_deref(), Some("-Xss4m"));
assert_eq!(patched.graphics_backend, Some(GraphicsBackend::Opengl));
// 空串清空;空白也算清空。
let cleared = current
.patched(&LaunchOverridesPatch {
jvm_args: Some(" ".to_string()),
game_args: Some(String::new()),
..LaunchOverridesPatch::default()
})
.expect("清空");
assert!(cleared.jvm_args.is_none());
assert!(cleared.game_args.is_none());
assert_eq!(cleared.memory_mb, Some(4096), "没给的项不许被连带清掉");
// `clear_all` 把五项一起清掉(`default` 后端同样落成「没有覆盖」)。
let cleared = current
.patched(&LaunchOverridesPatch::clear_all())
.expect("全清");
assert!(cleared.is_empty(), "{cleared:?}");
}
/// 非法补丁值必须报错:内存非整数/越界、后端词表外。
#[test]
fn patch_rejects_invalid_values() {
let current = LaunchOverrides::default();
for bad in ["4g", "0", "1", "999999"] {
let patch = LaunchOverridesPatch {
memory_mb: Some(bad.to_string()),
..LaunchOverridesPatch::default()
};
assert!(current.patched(&patch).is_err(), "`{bad}` 不该通过内存校验");
}
for bad in ["vulkan2", "metal", "gl"] {
let error = current
.patched(&LaunchOverridesPatch::backend(bad))
.expect_err("未知后端要报错");
assert!(error.contains(bad), "{error}");
assert!(error.contains("vulkan"), "错误文案要给出可选值:{error}");
}
// 大小写容错走 `parse`(显式路径),落盘仍是小写稳定 id。
let patched = current
.patched(&LaunchOverridesPatch::backend(" VULKAN "))
.expect("大小写容错");
assert_eq!(patched.graphics_backend, Some(GraphicsBackend::Vulkan));
assert_eq!(
serde_json::to_string(&patched).expect("序列化"),
r#"{"graphicsBackend":"vulkan"}"#
);
}
+6
View File
@@ -34,6 +34,7 @@ pub mod inherit;
pub mod install;
pub mod isolation;
pub mod java;
pub mod launch_overrides;
pub mod layout;
pub mod library;
pub mod loader;
@@ -55,6 +56,11 @@ pub use isolation::{
IsolationSource, ModeChange, ModeChangeProbe, ModeChangeWarning, SideContent,
PROBED_CONTENT_DIRS, SHARED_LAYERS,
};
pub use launch_overrides::{
resolve as resolve_launch_overrides, valid_memory, GlobalLaunchDefaults, GraphicsBackend,
LaunchOverrides, LaunchOverridesPatch, ResolvedLaunch, DEFAULT_MAX_MEMORY_MB,
MAX_MAX_MEMORY_MB, MIN_MAX_MEMORY_MB,
};
pub use layout::GameLayout;
pub use library::{Library, MavenCoordinate};
pub use loader::{InstanceLoader, LoaderKind};
+1
View File
@@ -40,6 +40,7 @@ pub mod launch_session;
pub mod launcher;
pub mod log_level;
pub mod natives;
pub mod overrides;
pub mod placeholders;
pub mod platform;
pub mod process;
+372
View File
@@ -0,0 +1,372 @@
//! 实例级启动参数的**落位**:`ResolvedLaunch` → [`LaunchRequest`]。
//!
//! 三级回落本身在 [`crate::game::launch_overrides`](纯计算);本模块只回答「落到哪一段」,
//! 规则与理由见 M157 的定案(叠加/冲突),这里给出可执行的对照表:
//!
//! | 生效值 | 落点 | 组装表 | 为什么在这儿 |
//! |---|---|---|---|
//! | 全局 `java.extra_args` | `user.jvm` | 第 7 项 | 基线:按“默认值”处理,可被清单参数抑制 |
//! | 实例 `launch.jvmArgs` | `user.override_jvm` | 第 4 项 | 精调:最高优先级,`-Xmx`/编码/代理默认值全被它抑制 |
//! | 实例 `launch.gameArgs` | `user.game` | 第 32 项 | 最后追加,可覆盖前面一切游戏参数 |
//! | `memoryMb`(已回落) | `memory.max_mb` | 第 5 项 | `-Xmx` 只从这里长出来 |
//! | `graphicsBackend` | `graphics_backend` | 第 31 项 | 仍过 `graphics_backend_allowed` 门槛,不放行给诊断告警 |
//! | `javaPath` | **不进来** | — | Java 选择在调用方(`JavaSelection`),见标量注释 |
//!
//! # 两条必须一起读的结论
//!
//! 1. **追加,不替换**:全局与实例的 JVM 参数都下发。实例段在前、全局段在后,同名选项由 JVM
//! 取后出现者——但注意组装表第 4 项在 `-Xmx` **之前**:实例文本里的 `-Xmx` 会抑制内存字段
//! 产出的 `-Xmx`(这是「文本比字段更精确」的表达,不是 bug);
//! 2. **全局文本里的 `-Xmx` 不生效**:第 7 项晚于第 5 项,`-Xmx` 已被内存字段占住
//! (`add_default` 语义)。要改堆请用内存字段或实例 JVM 文本——写进注释与测试,别当特例。
//!
//! `javaPath` 不进 `LaunchRequest`:那份结构只收选好的 [`crate::launch::request::JavaSelection`],
//! 调用方用 `resolved.java_path` 决定「显式路径优先 / 自动挑」。
use std::path::Path;
use crate::game::launch_overrides::ResolvedLaunch;
use crate::launch::command_builder::tokenize;
use crate::launch::request::{LaunchRequest, MemoryOptions};
/// 把三级回落后的生效值写进请求(覆盖 `user.*` / `memory` / `graphics_backend` 三处)。
///
/// 调用方在 [`crate::launch::adapter::build_request`] 之后调用一次即可;它**接管**这三处,
/// 所以别在此之前再往 `user` 里塞东西(目前 CLI 与 GUI 都没有别的来源,契约就是这一段)。
pub fn apply(request: &mut LaunchRequest, resolved: &ResolvedLaunch) {
request.user.jvm = tokens(resolved.global_jvm_args.as_deref());
request.user.override_jvm = tokens(resolved.instance_jvm_args.as_deref());
request.user.game = tokens(resolved.game_args.as_deref());
request.memory = MemoryOptions {
min_mb: request.memory.min_mb,
max_mb: Some(resolved.memory_mb),
};
request.graphics_backend = resolved.graphics_backend.flag_value().map(str::to_string);
}
/// 实例/全局给的显式 Java 路径(`None` = 调用方走自动挑)。
#[must_use]
pub fn java_binary(resolved: &ResolvedLaunch) -> Option<&Path> {
resolved.java_path.as_deref()
}
/// 版本能不能下发 `--graphicsBackend`:**解析过继承链的**版本 JSON + 游戏版本号。
///
/// `resolved_json` 必须是继承解析之后的那份(26.2 的 `lwjgl-vulkan` 在父层,
/// 只看 loader 层会漏)。判据本身仍是 [`graphics_backend_allowed`] 一处实现——
/// UI 与拼装链共用它,别在调用方再抄一遍能力位判断。
#[must_use]
pub fn backend_allowed(
version: &crate::launch::game_version::GameVersion,
resolved_json: &crate::game::VersionJson,
) -> bool {
crate::launch::game_args::graphics_backend_allowed(
version,
crate::game::VersionCapabilities::from_json(resolved_json).has_vulkan_backend,
)
}
fn tokens(text: Option<&str>) -> Vec<String> {
text.map(tokenize).unwrap_or_default()
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use std::path::PathBuf;
use super::*;
use crate::game::launch_overrides::{
resolve, GlobalLaunchDefaults, GraphicsBackend, LaunchOverrides,
};
use crate::launch::args_table::{assemble, AssemblyWarning};
use crate::launch::game_version::GameVersion;
use crate::launch::platform::{OsFamily, PlatformCtx};
use crate::launch::request::{
AuthPlaceholders, InstanceInfo, JavaSelection, LaunchDirs, LauncherInfo, Log4jOptions,
ManifestArgs, OptimizationOptions,
};
fn request(version: &str) -> LaunchRequest {
LaunchRequest {
instance: InstanceInfo {
id: "inst-1".to_string(),
name: version.to_string(),
version: GameVersion::parse(version),
version_type: "release".to_string(),
},
launcher: LauncherInfo {
name: "UnluckyLauncher".to_string(),
version: "0.2.2".to_string(),
},
java: JavaSelection::new("C:/java/bin/java.exe", 21, 64),
memory: MemoryOptions {
min_mb: None,
max_mb: None,
},
manifest: ManifestArgs {
main_class: Some("net.minecraft.client.main.Main".to_string()),
..ManifestArgs::default()
},
dirs: LaunchDirs {
game_dir: PathBuf::from("C:/mc"),
primary_jar: PathBuf::from("C:/mc/versions/x/x.jar"),
..LaunchDirs::default()
},
classpath: vec![PathBuf::from("C:/mc/libraries/a.jar")],
auth: AuthPlaceholders::default(),
log4j: Log4jOptions {
enabled: false,
..Log4jOptions::default()
},
optimization: OptimizationOptions {
enabled: false,
physical_memory_mb: None,
},
language: "zh-CN".to_string(),
..LaunchRequest::default()
}
}
fn ctx() -> PlatformCtx {
PlatformCtx::new(OsFamily::Windows, "x86_64")
}
fn argvs(req: &LaunchRequest) -> Vec<String> {
assemble(req, &ctx()).expect("组装应成功").args
}
fn position(args: &[String], needle: &str) -> Option<usize> {
args.iter().position(|arg| arg == needle)
}
/// **叠加规则**:实例段在 `-Xmx` 之前、全局段在之后;两段都下发(不替换)。
#[test]
fn instance_and_global_jvm_args_stack_in_order() {
let instance = LaunchOverrides {
jvm_args: Some("-XX:+UseG1GC".to_string()),
..LaunchOverrides::default()
};
let global = GlobalLaunchDefaults {
jvm_args: Some("-Xss4m".to_string()),
..GlobalLaunchDefaults::default()
};
let resolved = resolve(Some(&instance), &global);
let mut req = request("1.20.4");
apply(&mut req, &resolved);
let args = argvs(&req);
let instance_at = position(&args, "-XX:+UseG1GC").expect("实例参数要下发");
let memory_at = position(&args, "-Xmx2048m").expect("内存字段要产 -Xmx");
let global_at = position(&args, "-Xss4m").expect("全局参数要下发");
assert!(
instance_at < memory_at,
"实例段(override_jvm)必须在 -Xmx 之前:{args:?}"
);
assert!(
global_at > memory_at,
"全局段(user.jvm)在 -Xmx 之后(基线不抢内存字段):{args:?}"
);
}
/// **-Xmx 冲突**:实例文本写 `-Xmx` ⇒ 内存字段不再产出(文本赢);全局文本写 `-Xmx` ⇒ 被内存字段抑制。
#[test]
fn xmx_conflict_follows_the_assembly_order() {
let instance = LaunchOverrides {
jvm_args: Some("-Xmx3g".to_string()),
..LaunchOverrides::default()
};
let resolved = resolve(Some(&instance), &GlobalLaunchDefaults::default());
let mut req = request("1.20.4");
apply(&mut req, &resolved);
let args = argvs(&req);
assert!(
args.iter().any(|arg| arg == "-Xmx3g"),
"实例文本的 -Xmx 必须生效:{args:?}"
);
assert!(
!args.iter().any(|arg| arg == "-Xmx2048m"),
"内存字段的 -Xmx 必须被抑制:{args:?}"
);
let resolved = resolve(None, &GlobalLaunchDefaults::with_jvm_args("-Xmx3g"));
let mut req = request("1.20.4");
apply(&mut req, &resolved);
let args = argvs(&req);
assert!(
args.iter().any(|arg| arg == "-Xmx2048m"),
"全局文本的 -Xmx 不生效(第 7 项晚于第 5 项):{args:?}"
);
assert!(!args.iter().any(|arg| arg == "-Xmx3g"), "{args:?}");
}
/// 内存三级回落落进 `-Xmx`:实例 → 全局 → 默认。
#[test]
fn memory_falls_back_into_xmx() {
let global = GlobalLaunchDefaults {
memory_mb: Some(6144),
..GlobalLaunchDefaults::default()
};
let instance = LaunchOverrides {
memory_mb: Some(8192),
..LaunchOverrides::default()
};
for (overrides, expected) in [(Some(instance), "-Xmx8192m"), (None, "-Xmx6144m")] {
let resolved = resolve(overrides.as_ref(), &global);
let mut req = request("1.20.4");
apply(&mut req, &resolved);
assert!(
argvs(&req).iter().any(|arg| arg == expected),
"期望 {expected}"
);
}
let resolved = resolve(None, &GlobalLaunchDefaults::default());
let mut req = request("1.20.4");
apply(&mut req, &resolved);
assert!(argvs(&req).iter().any(|arg| arg == "-Xmx2048m"));
}
/// 游戏参数最后追加(可覆盖前面一切游戏参数)。
#[test]
fn game_args_land_at_the_tail() {
let instance = LaunchOverrides {
game_args: Some("--fullscreen --width 1920".to_string()),
..LaunchOverrides::default()
};
let resolved = resolve(Some(&instance), &GlobalLaunchDefaults::default());
let mut req = request("1.20.4");
apply(&mut req, &resolved);
let args = argvs(&req);
let tail = &args[args.len() - 3..];
assert_eq!(tail, ["--fullscreen", "--width", "1920"], "{args:?}");
}
/// **版本门槛**:26.2-snapshot-2+ 才下发;老版本不下发但必须给诊断告警(不静默)。
#[test]
fn graphics_backend_is_version_gated_with_a_warning() {
let instance = LaunchOverrides {
graphics_backend: Some(GraphicsBackend::Vulkan),
..LaunchOverrides::default()
};
let resolved = resolve(Some(&instance), &GlobalLaunchDefaults::default());
let mut supported = request("26.2-snapshot-2");
apply(&mut supported, &resolved);
let command = assemble(&supported, &ctx()).expect("组装");
let at = position(&command.args, "--graphicsBackend").expect("支持版本要下发");
assert_eq!(command.args[at + 1], "vulkan");
assert!(
!command
.warnings
.iter()
.any(|warning| matches!(warning, AssemblyWarning::GraphicsBackendSkipped { .. })),
"支持版本不该有跳过告警:{:?}",
command.warnings
);
let mut old = request("1.20.4");
apply(&mut old, &resolved);
let command = assemble(&old, &ctx()).expect("组装");
assert!(
!command.args.iter().any(|arg| arg == "--graphicsBackend"),
"老版本不许下发:{:?}",
command.args
);
assert!(
command
.warnings
.iter()
.any(|warning| matches!(warning, AssemblyWarning::GraphicsBackendSkipped { .. })),
"跳过必须留诊断:{:?}",
command.warnings
);
}
/// `default` = 不下发、不告警(三态里的「跟随游戏默认」)。
#[test]
fn default_backend_emits_nothing() {
for instance in [None, Some(LaunchOverrides::default())] {
let resolved = resolve(instance.as_ref(), &GlobalLaunchDefaults::default());
let mut req = request("26.2");
apply(&mut req, &resolved);
let command = assemble(&req, &ctx()).expect("组装");
assert!(!command.args.iter().any(|arg| arg == "--graphicsBackend"));
assert!(command.warnings.is_empty(), "{:?}", command.warnings);
}
}
/// 启动器自带的 `--fullscreen`(第 29 项)与实例游戏参数共存:实例在最后,可覆盖。
#[test]
fn instance_game_args_win_over_launcher_defaults() {
let instance = LaunchOverrides {
game_args: Some("--fullscreen".to_string()),
..LaunchOverrides::default()
};
let resolved = resolve(Some(&instance), &GlobalLaunchDefaults::default());
let mut req = request("1.20.4");
req.fullscreen = true;
apply(&mut req, &resolved);
let args = argvs(&req);
assert_eq!(
args.iter()
.filter(|arg| arg.as_str() == "--fullscreen")
.count(),
2,
"两处都给 --fullscreen,由 MC 取后者(实例段在最后):{args:?}"
);
assert_eq!(args.last().map(String::as_str), Some("--fullscreen"));
assert!(
position(&args, "net.minecraft.client.main.Main").unwrap() < args.len() - 1,
"实例游戏参数必须在主类之后"
);
}
/// Java 路径不进请求、只作为调用方的选择依据。
#[test]
fn java_path_is_a_scalar_for_the_caller() {
let instance = LaunchOverrides {
java_path: Some(PathBuf::from("D:/jdk21/bin/java.exe")),
..LaunchOverrides::default()
};
let resolved = resolve(Some(&instance), &GlobalLaunchDefaults::default());
assert_eq!(
java_binary(&resolved),
Some(Path::new("D:/jdk21/bin/java.exe"))
);
let mut req = request("1.20.4");
let before = req.java.binary.clone();
apply(&mut req, &resolved);
assert_eq!(req.java.binary, before, "apply 不改 Java 选择");
}
/// `backend_allowed`:继承解析后的库表 + 版本门限,两条判据的**唯一组合入口**。
///
/// 它是 UI 灰化与拼装链共用的那一格:调用方只负责把「继承解析后的版本 JSON」和
/// 「游戏版本号」递进来,不许自己拼 `has_vulkan_backend && is_at_least(..)`。
#[test]
fn backend_allowed_combines_capability_and_threshold() {
use crate::game::VersionJson;
let with_vulkan = VersionJson::from_json_str(
r#"{"id":"x","libraries":[{"name":"org.lwjgl:lwjgl-vulkan:3.4.3"}]}"#,
)
.expect("解析");
let without = VersionJson::from_json_str(r#"{"id":"x"}"#).expect("解析");
// 可解析版本:精确门限说了算(库表只作周快照兜底)。
assert!(backend_allowed(
&GameVersion::parse("26.2-snapshot-2"),
&without
));
assert!(!backend_allowed(
&GameVersion::parse("26.2-snapshot-1"),
&with_vulkan
));
assert!(!backend_allowed(
&GameVersion::parse("1.20.4"),
&with_vulkan
));
// 周快照:看库表。
assert!(backend_allowed(&GameVersion::parse("26w14a"), &with_vulkan));
assert!(!backend_allowed(&GameVersion::parse("26w14a"), &without));
}
}
+96
View File
@@ -41,6 +41,11 @@ pub const ISOLATION_OVERRIDES: &[&str] = &["inherit", "isolated", "shared", "cus
pub const ISOLATION_RESOLVED: &[&str] = &["isolated", "shared", "custom"];
/// 实例可覆盖的设置键(enum 白名单,拼错即校验失败而不是静默不生效)。
pub const OVERRIDE_KEYS: &[&str] = &["maxMemory", "javaType", "runningDirectory"];
/// `launch.graphicsBackend` 的允许值(`default` = 不下发 `--graphicsBackend`)。
///
/// 与 `crate::game::launch_overrides::GraphicsBackend::IDS` 必须是同一份集合——setting 层
/// 不依赖 game 层(分层纪律),一致性由本文件的 `graphics_backends_match_the_game_layer` 固定。
pub const GRAPHICS_BACKENDS: &[&str] = &["default", "opengl", "vulkan"];
/// profiles.json 当前 schema 版本。
#[must_use]
@@ -111,6 +116,42 @@ pub fn instance_schema() -> SettingSchema {
AiPolicy::locked(),
"该实例覆盖了全局哪些设置键(enum 白名单,拼错即校验失败)",
))
// M157:实例级启动参数(`launch` 段,五项全可选、逐项回落到全局)。
// 作者是 `game::install::instance::InstanceConfig`(serde 形状与这些路径逐键对应),
// 回落规则与生效值在 `game::launch_overrides`,拼装消费在 `launch::overrides`。
.with(SettingSpec::text(
"launch.jvmArgs",
"",
1024,
AiPolicy::sensitive(),
"实例级 JVM 参数(空白分隔、支持引号);留空 = 只用全局 java.extra_args(两者叠加,实例优先)",
))
.with(SettingSpec::text(
"launch.gameArgs",
"",
1024,
AiPolicy::audited(),
"实例级游戏参数(追加在命令行末段,可覆盖前面一切游戏参数);留空 = 不追加",
))
.with(SettingSpec::int(
"launch.memoryMb",
0,
(0, 65536),
AiPolicy::sensitive(),
"实例级最大堆(MiB);0/缺键 = 跟随全局 java.default_memory_mb(有效区间 256~65536)",
))
.with(SettingSpec::path(
"launch.javaPath",
AiPolicy::sensitive(),
"实例级 Java 可执行文件;留空 = 跟随全局 java.selected_path 再退到自动挑(托管 > JAVA_HOME > PATH)",
))
.with(SettingSpec::enumeration(
"launch.graphicsBackend",
"default",
GRAPHICS_BACKENDS,
AiPolicy::audited(),
"图形后端:default(不下发)/ opengl / vulkan。只对 MC 26.2-snapshot-2+ 下发,老版本会被门槛拦下并给出诊断告警",
))
.with(SettingSpec::text(
"lastModeChange.at",
"",
@@ -153,3 +194,58 @@ pub fn instance_schema() -> SettingSchema {
"该次切换的提示是否已展示过(保证切换后首次启动只提示一次)",
))
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// M157:图形后端词表**只有一份真相源**(`game::launch_overrides::GraphicsBackend`),
/// setting 层是它的白名单视图——两边脱节就是「写得进、读不出」或「UI 三态少一档」。
#[test]
fn graphics_backends_match_the_game_layer() {
use crate::game::launch_overrides::GraphicsBackend;
let mut setting: Vec<&str> = GRAPHICS_BACKENDS.to_vec();
let mut game: Vec<&str> = GraphicsBackend::IDS.to_vec();
setting.sort_unstable();
game.sort_unstable();
assert_eq!(setting, game, "setting 白名单与 game 层词表脱节了");
for id in GRAPHICS_BACKENDS {
assert!(
GraphicsBackend::parse(id).is_some(),
"`{id}` 在 game 层解析不出来"
);
}
}
/// 五项键真的进了实例 schema 白名单(且 `default` 之外的后端值被拒)。
#[test]
fn launch_section_keys_are_registered() {
let schema = instance_schema();
assert!(schema
.validate("launch.jvmArgs", &serde_json::json!("-XX:+UseG1GC"))
.is_ok());
assert!(schema
.validate("launch.gameArgs", &serde_json::json!("--fullscreen"))
.is_ok());
assert!(schema
.validate("launch.memoryMb", &serde_json::json!(4096))
.is_ok());
assert!(schema
.validate(
"launch.javaPath",
&serde_json::json!("D:/jdk21/bin/java.exe")
)
.is_ok());
assert!(schema
.validate("launch.graphicsBackend", &serde_json::json!("vulkan"))
.is_ok());
// 非法后端值:白名单外必须报错(手改文件绕不过校验)。
assert!(schema
.validate("launch.graphicsBackend", &serde_json::json!("vulkan2"))
.is_err());
// 越界内存:schema 层也拦。
assert!(schema
.validate("launch.memoryMb", &serde_json::json!(1_000_000))
.is_err());
}
}