feat(launch): M157 实例级启动参数(五项回落 + graphicsBackend 三态)

core: 新增 game/launch_overrides(LaunchOverrides 五项 All-Option + 三级回落 + 文本补丁校验)与 launch/overrides(拼装落位:全局 java.extra_args 进 user.jvm、实例 jvmArgs 进 override_jvm、gameArgs 进 user.game、memory 进 -Xmx、backend 进 --graphicsBackend 并复用既有版本门槛告警);实例 schema 登记 launch.* 五键。

presenter: dto/LaunchArgsView+LaunchArgsPatch,主机侧读/写与门槛判定(backend_allowed),AppCommand::SetInstanceLaunchArgs。

cli: 新命令 instances launch-args(读/写/--clear),launch 装配链消费回落值。

app-iced: 实例详情页「启动参数」区(JVM/游戏参数、内存、Java、三态后端 chips + 灰化提示 + 保存/恢复),表单状态归 App、i18n 中英文案同步。
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AskaEth committed 2026-11-07 10:36:35 +08:00
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@@ -151,11 +151,21 @@ pub fn prepare(ctx: &Ctx, input: &PlanInput) -> Result<Plan, CliError> {
game_assets: assets_root,
};
// 实例级启动参数的三级回落(实例 → 全局 → 默认)。临时启动参数(`--max-memory` /
// `--java`)在 D20 的覆盖链里位于实例之上,所以这里先把它们叠上去再落位。
let mut effective = super::instance_launch::resolved(ctx, &input.instance_id);
if let Some(mb) = input.max_memory {
effective.memory_mb = mb;
}
if let Some(path) = &input.java {
effective.java_path = Some(path.clone());
}
let options = AdapterOptions {
java: super::java::selection(input.java.as_deref()),
java: super::java::selection(effective.java_path.as_deref()),
memory: MemoryOptions {
min_mb: None,
max_mb: input.max_memory,
max_mb: Some(effective.memory_mb),
},
auth: input.auth.clone().unwrap_or_else(|| AuthPlaceholders {
player_name: input
@@ -181,6 +191,8 @@ pub fn prepare(ctx: &Ctx, input: &PlanInput) -> Result<Plan, CliError> {
request.instance.id = input.instance_id.clone();
}
request.instance.name = input.instance_name.clone();
// 实例级启动参数(三级回落后的生效值)最后落位:user.* / memory / graphics_backend。
unlucky_core::launch::overrides::apply(&mut request, &effective);
Ok(Plan {
version_id,