fix(app-iced): 面板预算按内容推导 + 版本菜单不画 L2 阴影(M238)
两条都在「视口不终止内容」这一族里,修法各一半: ① 三栏档面板预算从死的 `PANEL_BUDGET = 300` 改成 `panel_budget(menu_items)` (内边距 24 + 首屏 76 + 间距 8 + 钉死区 88 + 菜单高 + 列表↔面板 21)。 旧常数不含列表↔面板那 21、也不随版本菜单行数变,于是 760/900 档面板实得 286/294px,滚动视口被挤到 54/62px——六枚 loader chip 只露出 10px(736 与 1180 同样严重,纵向预算与窗宽无关)。修后 760 档视口 98px(chips 31px 整枚在屏)、 900 档 106px;列表按整行让出:760 档 4→3 整行、900 档 7→6 整行;只有一条 加载器版本时菜单只占 64px,列表仍是 4 整行。 ② 版本菜单改用 `Menu::flat()`:不是「把阴影裁掉」,而是**不在滚动容器里画阴影**。 `iced_tiny_skia` 0.14 画 quad 阴影走 `draw_pixmap(.., mask: None)` (engine.rs:136-143),绕过裁切掩码;`iced_wgpu` 那边是整层 scissor (quad.rs:96-101)⇒ 同一棵树两个后端画出来不一样。修前菜单底下 54px 一条被压暗 (浅色 249→231,−7.2%,含 8px 缝与实例名框内上半部),修后逐像素等于画布色。 菜单的 L2 令牌不动,真实浮层照旧带阴影。 判据(两条,抓得住的/抓不住的都写进文档注释): - 结构:`rows/tail.rs` 断言三栏档 760/900 的滚动视口 ≥ 首屏 76px(对生产常量做算术); - 像素:`options_shot/compact.rs` 断言 chip 描边上下两行都在、且实例名框上方那条缝 与框内都是纯画布色。 变异自证:预算退回 300 ⇒ 结构断言红("滚动视口只有 54px < 首屏 76px");阴影无视 `flat()` ⇒ 像素断言红("y=660 x=304 是 [231,231,232] 而不是画布色")。 没验:滚动中/底部三态拍不出来(harness 无 `scroll_to` 派发通道,已另开 finding)。
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//! 菜单「要不要画 L2 阴影」(M238)。
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//!
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//! 从 `menu.rs` 拆出来只为守 400 行硬线(`components::gate::every_source_file_stays_under_the_line_limit`):
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//! 那边加完「内联列表口径」正好 400 行、零余量。搬移的是**新增**的两小块,没有改动既有逻辑。
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use iced::{Color, Shadow, Vector};
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use unlucky_design::color::Role;
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use unlucky_design::elevation::ShadowSpec;
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use crate::theme::Ui;
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use super::Menu;
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impl<'a, M> Menu<'a, M> {
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/// **内联列表口径**:不画 L2 阴影(容器色 / 圆角 / 项几何照旧)。
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/// 用在「菜单被放进**会被裁切的容器**(滚动视口)」的场合——下载页的加载器版本列表就是
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/// 这一种:它是面板里的一串版本,不是浮在页面上的弹出层。
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/// 为什么必须在这里让步而不是「让它裁掉」:`iced_tiny_skia` 0.14 画 quad 阴影时用
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/// `pixmap.draw_pixmap(.., mask: None)`(`iced_tiny_skia/src/engine.rs:136-143`),**绕过**
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/// 了 `clip_mask` ⇒ 阴影照画到视口之外,压暗下面钉死区的实例名(M238 实测:浅色画面布
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/// `(249,249,250)` 被压成 `(231,231,232)`,−7.2%)。`iced_wgpu` 那条路走整层的 scissor
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/// (`iced_wgpu/src/quad.rs:96-101`)⇒ 同一棵树在 GPU / CPU 两个后端上**画出来的不一样**。
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/// 不画阴影让两边一致,也把「浮层」语义收回到真正浮起来的地方。
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/// 层级观感:`Component::Menu.spec().elevation` 仍是 **L2**(令牌表不动),真实浮层
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/// (gallery / 将来的下拉)照旧带阴影;只有「内联列表」这一种用法放弃阴影,靠
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/// `SurfaceContainer` 底色 + 4 圆角与画布区分(L1 卡片 → L2 菜单这条阶梯不被削平)。
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pub fn flat(mut self) -> Self {
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self.shadow = false;
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self
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}
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}
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/// 面板阴影:`elevated` 为假([`Menu::flat`])时给 `Shadow::default()`——**不是**把 α 调小,
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/// 而是让 tiny-skia 的 `shadow.color.a > 0.0` 一判就直接跳过整块阴影绘制。
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/// 单独抽出来是为了让「内联列表不画阴影」这条可断言:`Element` 没有几何/样式内省,
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/// 单测只能钉这个纯函数(见 `menu/tests.rs`)。
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pub(super) fn panel_shadow(ui: &Ui, spec: ShadowSpec, elevated: bool) -> Shadow {
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if !elevated {
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return Shadow::default();
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}
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Shadow {
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color: Color {
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a: spec.alpha,
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..ui.color(Role::Shadow)
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},
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offset: Vector::new(0.0, spec.offset_y_px),
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blur_radius: spec.blur_px,
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}
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}
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