Unlucky Launcher v0.2.3
CI / runtime smoke (macos arm64, probe) (push) Skipped
Release guard / 发布标记语义守门(push tag → 稳定版) (push) Canceled after 0s
Release / 选槽位(默认两个 Windows) (push) Canceled after 0s
Release / build (${{ matrix.slot }}) (push) Canceled after 0s
Release / GitHub Release (push) Canceled after 0s
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / runtime smoke (ubuntu x64, xvfb) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / presenter 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / design 零第三方依赖守门 (push) Canceled after 0s
Guards / unsafe 落点守门(集合必须恰好一个文件) (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s

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AskaEth committed 2026-11-08 00:15:58 +00:00
commit d616d65ea1
1219 files changed
+237663

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@@ -0,0 +1,261 @@
//! 一次配色的「结果解释」:最终用了哪一级、前几级为什么没用、对比度被改了什么。
//!
//! 这些类型是**给 UI 看的契约**([`Provenance::hint_key`] 的键 → 文案的映射见
//! `DevDocs/SubAgentsTalk/palette-source-contract.md`),所以刻意做得比内部需要更细:
//! 每一种失败都带足以写出一句具体提示的数据(彩度是多少、图有多小、哪一级坏了)。
//!
//! 与 [`super`] 拆开只为单文件 ≤400 行;对外路径仍是 `palette::resolve::*`。
use super::super::card::CardKey;
use super::super::seed::{Failure, Seed};
use super::super::wcag::Adjustment;
use crate::color::{Color, SchemeFlavor};
/// 方案的来源层级(D38 的三级)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub enum Level {
/// ① 启动器背景图取色。
BackgroundImage,
/// ② 桌面壁纸取色。
Wallpaper,
/// ③ 内置色卡。
Preset,
}
impl Level {
/// 稳定码(日志/设置里用,别用 `Debug` 输出)。
pub const fn code(self) -> &'static str {
match self {
Level::BackgroundImage => "background-image",
Level::Wallpaper => "wallpaper",
Level::Preset => "preset",
}
}
/// 在本模块内部当索引用(0 = ①)。
///
/// `pub(super)`:`resolve` 的编排函数要按下标填 `Provenance` 的三个格子,
/// 但它不该出现在对外 API 里(外部只该问「哪一级」,不该拿索引当协议)。
pub(super) const fn index(self) -> usize {
match self {
Level::BackgroundImage => 0,
Level::Wallpaper => 1,
Level::Preset => 2,
}
}
}
/// 某一级的处置结果。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub enum Outcome {
/// 用了这一级。
Used,
/// 用户没提供这一级(没设背景图 / 没开莫奈取色)。
///
/// 注意与 [`Outcome::NotReached`] 的区别:`Absent` 是「用户没有这一级的输入」,
/// 而「用户提供了、但更高级已经成功所以没轮到」是 `NotReached`。两者对 UI 的含义完全不同——
/// 把后者说成「未选择」,用户明明选了卡却被告知「色卡:未选择」。
Absent,
/// 有输入、但因为更高级已经成功,**没轮到**这一级。
///
/// 只可能出现在低优先级那一侧:背景图成功 → 壁纸与色卡都是 `NotReached`。
/// 色卡即使 `NotReached` 也可能参与生成(它的中性彩度决定表面色温),所以 UI 要看
/// [`Provenance::card`] 而不是把 `NotReached` 当成「没用它」。
NotReached,
/// 有输入但不合格,已跳过。
Failed(Skip),
}
/// 「有输入但不合格」的具体原因——每一条都要能变成一句人话。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub enum Skip {
/// 解码失败(原因在适配层,这里只知道失败)。
Undecodable,
/// 图太小(< 4 像素)。
TooSmall {
/// 宽。
width: u32,
/// 高。
height: u32,
},
/// 像素缓冲长度与宽高不符(调用方给错了数据)。
BadDimensions {
/// 期望字节数。
expected: usize,
/// 实际字节数。
actual: usize,
},
/// 全是透明像素。
NoOpaquePixels,
/// 彩度不足(D40:`< MIN_SEED_CHROMA`),硬取色会凭空上色。
LowChroma {
/// 实测彩度。
chroma: f64,
/// 最接近的候选色(提示文案里显示成色块)。
color: Color,
},
/// 取色成功但对比度收敛后仍不达标。
Contrast {
/// 仍不达标的对数。
failures: usize,
},
}
impl Skip {
/// 稳定原因码(`Provenance::hint_key` 的后半段)。
pub const fn code(self) -> &'static str {
match self {
Skip::Undecodable => "undecodable",
Skip::TooSmall { .. } => "too-small",
Skip::BadDimensions { .. } => "bad-dimensions",
Skip::NoOpaquePixels => "no-opaque-pixels",
Skip::LowChroma { .. } => "low-chroma",
Skip::Contrast { .. } => "contrast",
}
}
}
impl From<Failure> for Skip {
fn from(failure: Failure) -> Self {
match failure {
Failure::BadDimensions {
expected, actual, ..
} => Skip::BadDimensions { expected, actual },
Failure::TooSmall { width, height } => Skip::TooSmall { width, height },
Failure::NoOpaquePixels => Skip::NoOpaquePixels,
Failure::LowChroma { color, chroma } => Skip::LowChroma { color, chroma },
}
}
}
/// 这次配色「最后用了什么、前几级为什么没用」。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct Provenance {
/// 最终生效的层级。
pub level: Level,
/// 当前生效的色卡(取色成功时它仍然参与:中性彩度来自它)。
pub card: CardKey,
/// 取色成功时的种子(色卡档为 `None`)。
pub seed: Option<Seed>,
/// 深浅模式。
pub flavor: SchemeFlavor,
/// 对比度收敛改了哪些角色(空 = 没动)。
pub adjustments: Vec<Adjustment>,
/// 三级各自的处置结果(`pub(super)`:只能由 `resolve::resolve_source` 填,
/// 外部一律通过 [`Provenance::outcome`] / [`Provenance::background`] 等访问器读)。
pub(super) outcomes: [Outcome; 3],
}
impl Provenance {
/// 某一级发生了什么。
pub fn outcome(&self, level: Level) -> Outcome {
self.outcomes[level.index()]
}
/// 背景图那一级。
pub fn background(&self) -> Outcome {
self.outcome(Level::BackgroundImage)
}
/// 壁纸那一级。
pub fn wallpaper(&self) -> Outcome {
self.outcome(Level::Wallpaper)
}
/// 色卡那一级。
pub fn preset(&self) -> Outcome {
self.outcome(Level::Preset)
}
/// 这次配色是否发生过回落(用了 `level` 以下的层级)。
pub fn did_fall_back(&self) -> bool {
(0..self.level.index()).any(|i| !matches!(self.outcomes[i], Outcome::Absent))
}
/// 第一个「有输入但不合格」的层级(提示文案优先说它)。
pub fn first_failure(&self) -> Option<(Level, Skip)> {
const LEVELS: [Level; 3] = [Level::BackgroundImage, Level::Wallpaper, Level::Preset];
LEVELS
.into_iter()
.find_map(|level| match self.outcome(level) {
Outcome::Failed(skip) => Some((level, skip)),
_ => None,
})
}
/// UI 提示键(`None` = 无需提示)。
///
/// 形如 `palette.hint.background.low-chroma`,`key` 稳定、可持久化进日志;
/// 本 crate 不产出人话文案(文案属于 UI 层,D40 的分层纪律),UI 只做查表:
///
/// | 键 | 建议文案(`{card}` = `provenance.card.name()`) |
/// |---|---|
/// | `palette.hint.background.undecodable` | 背景图读取失败,已改用{card}配色 |
/// | `palette.hint.background.too-small` | 背景图太小,无法取色,已改用{card}配色 |
/// | `palette.hint.background.bad-dimensions` | 背景图数据异常,已改用{card}配色 |
/// | `palette.hint.background.no-opaque-pixels` | 背景图几乎全透明,无法取色,已改用{card}配色 |
/// | `palette.hint.background.low-chroma` | 背景图颜色太淡,取不出主题色,已改用{card}配色 |
/// | `palette.hint.background.contrast` | 背景图配色达不到可读性要求,已改用{card}配色 |
/// | `palette.hint.wallpaper.*` | 同上,把「背景图」换成「桌面壁纸」 |
/// | `palette.hint.preset.contrast` | 当前配色可读性不足,已自动微调 |
/// | `palette.hint.adjusted` | 为可读性微调了少量颜色(`adjustments` 非空但无失败) |
///
/// 完整契约(含可选补充提示、持久化纪律、性能账)见
/// `DevDocs/SubAgentsTalk/palette-source-contract.md`(该目录是本地文档,不入库)。
///
/// 优先级:① 先解释「为什么回落」(第一个失败的层级)→ ② 再说「微调过对比度」。
/// 前者对用户更重要:用户看到的是「我的壁纸怎么没生效」,而不是「颜色被调了 2%」。
pub fn hint_key(&self) -> Option<&'static str> {
if let Some((level, skip)) = self.first_failure() {
return Some(match (level, skip) {
(Level::BackgroundImage, Skip::Undecodable) => {
"palette.hint.background.undecodable"
}
(Level::BackgroundImage, Skip::TooSmall { .. }) => {
"palette.hint.background.too-small"
}
(Level::BackgroundImage, Skip::BadDimensions { .. }) => {
"palette.hint.background.bad-dimensions"
}
(Level::BackgroundImage, Skip::NoOpaquePixels) => {
"palette.hint.background.no-opaque-pixels"
}
(Level::BackgroundImage, Skip::LowChroma { .. }) => {
"palette.hint.background.low-chroma"
}
(Level::BackgroundImage, Skip::Contrast { .. }) => {
"palette.hint.background.contrast"
}
(Level::Wallpaper, Skip::Undecodable) => "palette.hint.wallpaper.undecodable",
(Level::Wallpaper, Skip::TooSmall { .. }) => "palette.hint.wallpaper.too-small",
(Level::Wallpaper, Skip::BadDimensions { .. }) => {
"palette.hint.wallpaper.bad-dimensions"
}
(Level::Wallpaper, Skip::NoOpaquePixels) => {
"palette.hint.wallpaper.no-opaque-pixels"
}
(Level::Wallpaper, Skip::LowChroma { .. }) => "palette.hint.wallpaper.low-chroma",
(Level::Wallpaper, Skip::Contrast { .. }) => "palette.hint.wallpaper.contrast",
(Level::Preset, Skip::Contrast { .. }) => "palette.hint.preset.contrast",
// 色卡档不存在「解码/彩度」问题;落到这里说明是将来新增的原因,别乱编键。
(Level::Preset, _) => "palette.hint.preset.unavailable",
});
}
if !self.adjustments.is_empty() {
return Some("palette.hint.adjusted");
}
None
}
/// 原因码列表(`[级别码, 原因码]`),写日志/上报用;给不了键的细节都在这里。
pub fn reason_codes(&self) -> Vec<(&'static str, &'static str)> {
const LEVELS: [Level; 3] = [Level::BackgroundImage, Level::Wallpaper, Level::Preset];
LEVELS
.into_iter()
.filter_map(|level| match self.outcome(level) {
Outcome::Failed(skip) => Some((level.code(), skip.code())),
_ => None,
})
.collect()
}
}