Unlucky Launcher v0.2.3
CI / runtime smoke (macos arm64, probe) (push) Skipped
Release guard / 发布标记语义守门(push tag → 稳定版) (push) Canceled after 0s
Release / 选槽位(默认两个 Windows) (push) Canceled after 0s
Release / build (${{ matrix.slot }}) (push) Canceled after 0s
Release / GitHub Release (push) Canceled after 0s
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / clippy (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / runtime smoke (ubuntu x64, xvfb) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / presenter 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / design 零第三方依赖守门 (push) Canceled after 0s
Guards / unsafe 落点守门(集合必须恰好一个文件) (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Canceled after 0s

This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-11-08 00:15:58 +00:00
commit d616d65ea1
1219 files changed
+237663

No files matched your search

+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
[package]
name = "unlucky-agent"
description = "Unlucky-Launcher AI Agent:工具注册表 + 内置客户端 + MCP server(双形态共用一个内核)"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
repository.workspace = true
rust-version.workspace = true
publish.workspace = true
# 依赖方向:agent 依赖 core 的公共 API,core 不知道 agent 的存在(AGENTS.md §2)。
# 端口层(src/port*.rs)让 agent 能在没有 core 实现时独立编译与测试;装配层用 core 实现
# 填充 `Ports`(GUI 侧是 `crates/app`,headless 侧是 `crates/cli` 的 `ull agent serve`)。
[dependencies]
unlucky-core = { path = "../core", version = "0.2.3" }
# 序列化:工具 JSON Schema 是手写 serde_json::Value(不引 schemars),
# 工具结果 / 审计记录 / 事件流都用 serde derive。
serde.workspace = true
serde_json.workspace = true
# LLM Provider + agent 循环。**锁精确版本**:rig 12 周 5 个 minor、CHANGELOG 满是 breaking
# (DevDocs/PlanDoc/02-ai-agent-design.md §0 + research/02 §7 R1)。升级必须单独提交并跑回放回归。
# 依赖面收口:整个 crate 只有 src/brain/rig.rs 允许 `use rig_*`。
# feature `reqwest`:rig-core 0.45 的 default 只有 derive + rustls,HTTP 客户端要显式开;TLS 走 rustls
# (免 OpenSSL,对 Win7/MinGW 友好,见 research/02 §7 R3)。
rig-core = { version = "=0.45.0", features = ["reqwest"] }
# TODO(M16-P1): 目前**声明但未使用**——对话循环/工具编排是自研的(要在中间插确认与审计)。
# 保留是为了把版本按 02 §0 钉死;P1 接 rig 的 agent 运行时(工具服务句柄 / rig-cassette 回放 /
# rig-rmcp 让内置 agent 吃 MCP)时再真正消费。若 P1 决定彻底不用,删这一行即可。
rig-agent = "=0.45.0"
# 异步运行时(rig 的 HTTP/流式需要)与流工具(消费 rig 的 Stream)。
tokio.workspace = true
futures-util.workspace = true
# MCP server(M39):rmcp 3.8 投影 + stdio / Streamable HTTP 传输。
# 依赖面收口纪律与 rig 相同——整个 crate 只有 src/mcp/ 允许 `use rmcp::`。
rmcp.workspace = true
axum.workspace = true
[lints]
workspace = true
+283
View File
@@ -0,0 +1,283 @@
//! 审计日志:**每一次工具调用**都留痕(02 文档 §3.1 末条 / mission M16 任务 4)。
//!
//! 落盘位置由装配处给(`<data_root>/agent/audit/audit-<日期>.jsonl`,按天分文件,
//! 见 `PlanDoc/04-data-and-config.md` §2)。一行一条 JSON,只追加不修改。
//!
//! 三条纪律:
//! 1. **参数先脱敏再落盘**([`crate::redact::redact_args`])——`set_config` 能改 AI 端点,
//! 参数里会有 api_key;
//! 2. 写失败**不打断**工具执行(审计是旁路),但要把失败打到 stderr 留痕;
//! 3. YOLO 与「是否经确认」分别记录(`yolo=true, confirmed=false` 与
//! `yolo=false, confirmed=true` 是两件事,事故复盘的差别就在这)。
use std::fs::OpenOptions;
use std::io::Write;
use std::path::{Path, PathBuf};
use std::sync::Mutex;
use serde::{Deserialize, Serialize};
use serde_json::Value;
use crate::clock::{date_of_unix_ms, format_unix_ms, SharedClock};
use crate::redact::redact_args;
/// 一次工具调用的结局(审计用)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum AuditOutcome {
/// 成功返回。
Ok,
/// 工具返回错误(含端口失败、未找到会话等)。
ToolError,
/// 参数没过 schema 校验(模型给错了参数)。
InvalidArgs,
/// 用户/策略拒绝。
Denied,
/// 只发出了确认请求,尚未执行(编排层在把请求交给闸门之前先记一条,
/// 这样「AI 想改 X 但被拒」和「用户点了允许」在审计里是两条独立的证据)。
AwaitingConfirmation,
/// 模型调了不存在的工具。
UnknownTool,
}
/// 一条审计记录。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, PartialEq)]
pub struct AuditRecord {
/// RFC3339 UTC。
pub ts: String,
/// 会话 id(agent 对话框的会话,不是游戏会话)。
pub agent_session_id: String,
/// 工具名。
pub tool: String,
/// 参数(已脱敏)。
pub args: Value,
/// 结局。
pub outcome: AuditOutcome,
/// 一句话结果摘要。
pub summary: String,
/// 是否运行在 YOLO 模式。
pub yolo: bool,
/// 是否经过用户确认(YOLO 下为 false——自动放行不是"确认")。
pub confirmed: bool,
/// 工具执行耗时(毫秒)。
pub duration_ms: u64,
}
/// 审计出口。
pub trait AuditSink: Send + Sync {
/// 记录一条(实现方不应阻塞工具执行链;失败自行吞掉并留痕)。
fn record(&self, record: &AuditRecord);
}
/// 按天滚动的 JSONL 审计(生产实现)。
pub struct JsonlAudit {
dir: PathBuf,
clock: SharedClock,
guard: Mutex<()>,
}
impl JsonlAudit {
/// `dir` 通常是 `<data_root>/agent/audit`;目录按需创建。
#[must_use]
pub fn new(dir: impl Into<PathBuf>, clock: SharedClock) -> Self {
Self {
dir: dir.into(),
clock,
guard: Mutex::new(()),
}
}
/// 给定时刻对应的文件路径(测试与 UI「查看审计」共用)。
#[must_use]
pub fn path_for(&self, unix_ms: u64) -> PathBuf {
self.dir
.join(format!("audit-{}.jsonl", date_of_unix_ms(unix_ms)))
}
/// 追加一行;失败返回 `std::io::Error`(由 [`AuditSink::record`] 吞掉并打日志)。
fn append(&self, record: &AuditRecord) -> std::io::Result<()> {
let path = self.path_for(self.clock.now_unix_ms());
let line = serde_json::to_string(record)
.map_err(|e| std::io::Error::new(std::io::ErrorKind::InvalidData, e))?;
if let Some(parent) = path.parent() {
std::fs::create_dir_all(parent)?;
}
let _guard = self.guard.lock();
let mut file = OpenOptions::new().create(true).append(true).open(&path)?;
file.write_all(line.as_bytes())?;
file.write_all(b"\n")
}
}
impl AuditSink for JsonlAudit {
fn record(&self, record: &AuditRecord) {
if let Err(err) = self.append(record) {
// 审计是旁路:写不进去也不能让工具调用失败,但要留下痕迹。
eprintln!("[unlucky-agent] 审计写入失败: {err}");
}
}
}
/// 内存审计(测试 + 「P0 不落盘」的降级路径)。
#[derive(Debug, Default)]
pub struct MemoryAudit {
records: Mutex<Vec<AuditRecord>>,
}
impl MemoryAudit {
/// 空审计。
#[must_use]
pub fn new() -> Self {
Self::default()
}
/// 已记录条数。
#[must_use]
pub fn len(&self) -> usize {
self.records.lock().map(|r| r.len()).unwrap_or(0)
}
/// 是否一条都没有。
#[must_use]
pub fn is_empty(&self) -> bool {
self.len() == 0
}
/// 取快照。
#[must_use]
pub fn records(&self) -> Vec<AuditRecord> {
self.records.lock().map(|r| r.clone()).unwrap_or_default()
}
/// 按工具名筛出记录(测试断言用)。
#[must_use]
pub fn records_for(&self, tool: &str) -> Vec<AuditRecord> {
self.records()
.into_iter()
.filter(|r| r.tool == tool)
.collect()
}
}
impl AuditSink for MemoryAudit {
fn record(&self, record: &AuditRecord) {
if let Ok(mut records) = self.records.lock() {
records.push(record.clone());
}
}
}
/// 丢弃审计(不推荐,只给"连内存都不想留"的极端场景/基准测试)。
#[derive(Debug, Default, Clone, Copy)]
pub struct NullAudit;
impl AuditSink for NullAudit {
fn record(&self, _record: &AuditRecord) {}
}
/// 组装一条记录时的"其余字段"(时间戳从时钟取,参数先脱敏)。
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct AuditDraft<'a> {
/// 工具名。
pub tool: &'a str,
/// 原始参数(内部会脱敏)。
pub args: &'a Value,
/// 结局。
pub outcome: AuditOutcome,
/// 一句话结果摘要。
pub summary: &'a str,
/// 是否 YOLO。
pub yolo: bool,
/// 是否经用户确认。
pub confirmed: bool,
/// 耗时(毫秒)。
pub duration_ms: u64,
}
/// 组装一条审计记录(时间戳从时钟取、参数脱敏,调用方不用自己拼)。
#[must_use]
pub fn make_record(
clock: &dyn crate::clock::Clock,
agent_session_id: &str,
draft: AuditDraft<'_>,
) -> AuditRecord {
AuditRecord {
ts: format_unix_ms(clock.now_unix_ms()),
agent_session_id: agent_session_id.to_string(),
tool: draft.tool.to_string(),
args: redact_args(draft.args),
outcome: draft.outcome,
summary: draft.summary.to_string(),
yolo: draft.yolo,
confirmed: draft.confirmed,
duration_ms: draft.duration_ms,
}
}
/// 便捷:给出数据根下的审计目录(`<data_root>/agent/audit`)。
#[must_use]
pub fn audit_dir(data_root: &Path) -> PathBuf {
data_root.join("agent").join("audit")
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::clock::FixedClock;
use serde_json::json;
use std::sync::Arc;
#[test]
fn record_redacts_args_before_store() {
let audit = MemoryAudit::new();
let clock = FixedClock::new(1_793_304_753_123);
let args = json!({ "path": "ai.api_key", "value": "sk-x" });
let rec = make_record(
&clock,
"s1",
AuditDraft {
tool: "set_config",
args: &args,
outcome: AuditOutcome::Ok,
summary: "ok",
yolo: false,
confirmed: true,
duration_ms: 3,
},
);
audit.record(&rec);
let stored = &audit.records()[0];
assert_eq!(stored.args["value"], json!("***"), "敏感路径的值必须掩码");
assert_eq!(stored.ts, "2026-10-29T20:12:33.123Z");
}
#[test]
fn jsonl_audit_writes_one_line_per_record_per_day() {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("unlucky-agent-audit-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
let clock: SharedClock = Arc::new(FixedClock::new(1_793_304_753_123));
let audit = JsonlAudit::new(&dir, Arc::clone(&clock));
let args = json!({});
let rec = make_record(
clock.as_ref(),
"s1",
AuditDraft {
tool: "get_config",
args: &args,
outcome: AuditOutcome::Ok,
summary: "ok",
yolo: false,
confirmed: false,
duration_ms: 1,
},
);
audit.record(&rec);
audit.record(&rec);
let path = dir.join("audit-2026-10-29.jsonl");
let content = std::fs::read_to_string(&path).expect("审计文件应存在");
assert_eq!(content.lines().count(), 2);
let first: AuditRecord = serde_json::from_str(content.lines().next().unwrap()).unwrap();
assert_eq!(first.tool, "get_config");
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
}
}
+267
View File
@@ -0,0 +1,267 @@
//! 对话协议类型 + [`ChatProvider`] trait(四态端点配置在 [`super::provider`])。
//!
//! 这里**没有协议方言**:OpenAI/Ollama/Anthropic 的报文差异全部由实现方
//! (阶段 B 的 [`super::rig`])吃掉。本模块只定义循环需要的三样东西:
//! 消息、请求/回复、流式增量回调。
//!
//! 一次工具调用的完整往返:
//! `Assistant { tool_calls }` → 编排层执行 → `Tool { call_id, name, content }` → 再次补全。
use std::future::Future;
use std::pin::Pin;
use std::sync::Arc;
use serde::{Deserialize, Serialize};
use serde_json::Value;
use super::provider::{ProviderConfig, ProviderError};
use crate::event::{AgentEvent, AgentEventSink};
use crate::registry::ToolDefinition;
/// 一条工具调用请求(模型产出)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Serialize, Deserialize)]
pub struct ToolCall {
/// 调用 id(OpenAI 方言的 `tool_call_id`;Ollama 原生没有 id,由适配层生成)。
pub id: String,
/// 工具名。
pub name: String,
/// 参数(JSON 对象)。
pub arguments: Value,
}
/// 对话消息。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Serialize, Deserialize)]
#[serde(tag = "role", rename_all = "snake_case")]
pub enum ChatMessage {
/// 系统提示词(每轮由 [`super::BrainConfig::system_prompt`] 重新注入,不进历史)。
System {
/// 提示词正文。
content: String,
},
/// 用户输入。
User {
/// 正文。
content: String,
},
/// 模型回复(可能带工具调用)。
Assistant {
/// 文本正文(工具调用轮可能为空)。
text: String,
/// 工具调用。
tool_calls: Vec<ToolCall>,
},
/// 工具结果回灌。
Tool {
/// 对应调用 id。
call_id: String,
/// 工具名(Ollama 原生靠 `tool_name` 配对,不是 id)。
name: String,
/// 结果 JSON 字符串。
content: String,
},
}
impl ChatMessage {
/// 便捷:系统消息。
#[must_use]
pub fn system(content: impl Into<String>) -> Self {
Self::System {
content: content.into(),
}
}
/// 便捷:用户消息。
#[must_use]
pub fn user(content: impl Into<String>) -> Self {
Self::User {
content: content.into(),
}
}
/// 便捷:工具结果消息。
#[must_use]
pub fn tool(
call_id: impl Into<String>,
name: impl Into<String>,
content: impl Into<String>,
) -> Self {
Self::Tool {
call_id: call_id.into(),
name: name.into(),
content: content.into(),
}
}
}
/// 一次补全请求。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct ChatRequest {
/// 模型名。
pub model: String,
/// 消息(system 在首位)。
pub messages: Vec<ChatMessage>,
/// 工具定义(双投影的 rig 侧载荷)。
pub tools: Vec<ToolDefinition>,
/// 采样温度。
pub temperature: Option<f32>,
/// token 上限。
pub max_tokens: Option<u32>,
}
/// token 用量(本地模型可能不报)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
pub struct Usage {
/// 输入 token。
pub prompt_tokens: Option<u32>,
/// 输出 token。
pub completion_tokens: Option<u32>,
}
/// 一次补全结果。
#[derive(Debug, Clone, Default, PartialEq)]
pub struct ChatReply {
/// 文本正文。
pub text: String,
/// 工具调用(非空 ⇒ 循环继续)。
pub tool_calls: Vec<ToolCall>,
/// 用量。
pub usage: Option<Usage>,
}
impl ChatReply {
/// 纯文本回复。
#[must_use]
pub fn text(text: impl Into<String>) -> Self {
Self {
text: text.into(),
tool_calls: Vec::new(),
usage: None,
}
}
/// 带工具调用的回复。
#[must_use]
pub fn with_tool_calls(tool_calls: Vec<ToolCall>) -> Self {
Self {
text: String::new(),
tool_calls,
usage: None,
}
}
}
/// 流式增量接收者。实现方必须**非阻塞**。
pub trait DeltaObserver: Send + Sync {
/// 收到一段文本增量。
fn on_delta(&self, text: &str);
}
/// 丢弃增量(不关心流式的调用方)。
#[derive(Debug, Default, Clone, Copy)]
pub struct NoopObserver;
impl DeltaObserver for NoopObserver {
fn on_delta(&self, _text: &str) {}
}
/// 把增量转成 [`AgentEvent::TextDelta`](P1 聊天面板逐字渲染就靠它)。
#[derive(Clone)]
pub struct EventDeltaObserver {
sink: Arc<dyn AgentEventSink>,
}
impl EventDeltaObserver {
/// 用事件流构造。
#[must_use]
pub fn new(sink: Arc<dyn AgentEventSink>) -> Self {
Self { sink }
}
}
impl DeltaObserver for EventDeltaObserver {
fn on_delta(&self, text: &str) {
self.sink.emit(AgentEvent::TextDelta {
text: text.to_string(),
});
}
}
/// 收集增量(测试断言流式拼接)。
#[derive(Debug, Default)]
pub struct CollectingObserver {
chunks: std::sync::Mutex<Vec<String>>,
}
impl CollectingObserver {
/// 收完的内容。
#[must_use]
pub fn collected(&self) -> String {
self.chunks.lock().map(|c| c.concat()).unwrap_or_default()
}
}
impl DeltaObserver for CollectingObserver {
fn on_delta(&self, text: &str) {
if let Ok(mut chunks) = self.chunks.lock() {
chunks.push(text.to_string());
}
}
}
/// 补全未来的箱子类型。
pub type ProviderFuture<'a> =
Pin<Box<dyn Future<Output = Result<ChatReply, ProviderError>> + Send + 'a>>;
/// LLM 端点抽象:**这是 agent 唯一的异步边界**。
///
/// P0 实现 = 测试里的 mock;阶段 B 实现 = [`super::rig`] 的 rig 适配器。
/// 换实现(genai / 自写循环)只需要满足本 trait,[`super::Brain`] 不动。
pub trait ChatProvider: Send + Sync {
/// 当前配置(循环用它取 model/temperature,也用它判断是否启用)。
fn config(&self) -> &ProviderConfig;
/// 一次补全。流式增量通过 `observer` 回吐。
fn complete<'a>(
&'a self,
request: &'a ChatRequest,
observer: &'a dyn DeltaObserver,
) -> ProviderFuture<'a>;
}
/// 装配期用的 provider 工厂:按配置造实现(阶段 B 在这里接 rig,测试接 mock)。
pub type ProviderFactory =
Arc<dyn Fn(&ProviderConfig) -> Result<Arc<dyn ChatProvider>, ProviderError> + Send + Sync>;
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::event::MemoryEventSink;
#[test]
fn collecting_observer_concatenates_chunks() {
let observer = CollectingObserver::default();
observer.on_delta("正在");
observer.on_delta("读取日志");
assert_eq!(observer.collected(), "正在读取日志");
}
#[test]
fn event_observer_emits_text_delta() {
let sink = Arc::new(MemoryEventSink::new());
let observer = EventDeltaObserver::new(sink.clone());
observer.on_delta("嗨");
assert_eq!(sink.streamed_text(), "嗨");
}
#[test]
fn message_helpers_round_trip_through_json() {
let messages = vec![
ChatMessage::system("你是助手"),
ChatMessage::user("看看日志"),
ChatMessage::tool("call_1", "read_game_log", "{}"),
];
let json = serde_json::to_string(&messages).expect("可序列化");
let back: Vec<ChatMessage> = serde_json::from_str(&json).expect("可反序列化");
assert_eq!(back, messages);
assert!(json.contains("\"role\":\"tool\""));
}
}
+347
View File
@@ -0,0 +1,347 @@
//! 工具执行编排:schema 校验 → 分级确认 → 执行 → 审计 → 事件。
//!
//! **YOLO 只在这里**(mission M16 任务 3 的分工):工具自己不判断 policy,
//! 只声明「这次需要确认 + diff」;本模块按 [`ConfirmPolicy`] 决定问不问。
//!
//! 一次工具调用最多两条审计记录:
//! 1. 需要确认时先记一条 `awaiting_confirmation`(「AI 想改 X」本身必须留痕);
//! 2. 结局记一条 `ok` / `denied` / `tool_error`(带 `yolo` 与 `confirmed` 标记)。
//!
//! 这两条区分了三种在复盘里完全不同的事:用户点了拒绝、YOLO 自动放行、用户点了允许。
use std::sync::atomic::{AtomicU64, Ordering};
use std::sync::Arc;
use serde_json::{json, Value};
use crate::audit::{make_record, AuditDraft, AuditOutcome, AuditSink};
use crate::brain::chat::ToolCall;
use crate::clock::SharedClock;
use crate::confirm::{ConfirmDecision, ConfirmGate, ConfirmPolicy, ConfirmRequest, DenyGuidance};
use crate::event::{AgentEvent, AgentEventSink};
use crate::registry::validate::validate;
use crate::registry::{ToolCtx, ToolError, ToolRegistry};
/// 一次工具执行的结局(回灌给模型的内容 + 成败标记)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct ToolExecOutcome {
/// 回灌内容(结构化)。
pub content: Value,
/// 是否成功(UI/事件用;模型看的是 `content`)。
pub ok: bool,
}
impl ToolExecOutcome {
/// 成功。
#[must_use]
pub fn ok(content: Value) -> Self {
Self { content, ok: true }
}
/// 失败(`code` 给模型看,帮助它改正后重试)。
#[must_use]
pub fn error(code: &str, message: impl Into<String>) -> Self {
Self {
content: json!({ "status": "error", "code": code, "message": message.into() }),
ok: false,
}
}
/// 序列化成回灌给模型的字符串(工具消息的 `content`)。
#[must_use]
pub fn to_model_content(&self) -> String {
serde_json::to_string(&self.content).unwrap_or_else(|_| {
json!({ "status": "error", "code": "internal", "message": "结果序列化失败" })
.to_string()
})
}
}
/// 工具执行器(无状态,可跨轮复用)。
pub struct ToolExecutor {
registry: Arc<ToolRegistry>,
audit: Arc<dyn AuditSink>,
gate: Arc<dyn ConfirmGate>,
policy: ConfirmPolicy,
clock: SharedClock,
sink: Arc<dyn AgentEventSink>,
guidance: DenyGuidance,
confirm_seq: AtomicU64,
}
impl ToolExecutor {
/// 装配(默认拒绝口径 = 内置对话:[`DenyGuidance::InApp`])。
pub fn new(
registry: Arc<ToolRegistry>,
audit: Arc<dyn AuditSink>,
gate: Arc<dyn ConfirmGate>,
policy: ConfirmPolicy,
clock: SharedClock,
sink: Arc<dyn AgentEventSink>,
) -> Self {
Self {
registry,
audit,
gate,
policy,
clock,
sink,
guidance: DenyGuidance::InApp,
confirm_seq: AtomicU64::new(0),
}
}
/// 换拒绝口径(外部 MCP 客户端用 [`DenyGuidance::External`]:没有弹窗可点)。
///
/// 只改**文案**:策略、闸门、审计标记一个字都不变——这正是「同一注册表、
/// 同一安全策略、同一审计」在代码上的落点。
#[must_use]
pub fn with_guidance(mut self, guidance: DenyGuidance) -> Self {
self.guidance = guidance;
self
}
/// 执行一次工具调用(含确认与审计)。
pub async fn execute(
&self,
agent_session_id: &str,
call: &ToolCall,
step: usize,
) -> ToolExecOutcome {
let started_at = self.clock.now_unix_ms();
self.sink.emit(AgentEvent::ToolCallStarted {
tool: call.name.clone(),
// 与审计同一套脱敏:事件(P1 会持久化)不能带出凭据明文。
args: crate::redact::redact_args(&call.arguments),
step,
});
let Some(spec) = self.registry.get(&call.name).cloned() else {
let message = format!(
"没有名为 `{}` 的工具。可用工具:{}",
call.name,
self.registry.names().join("、")
);
self.record(
agent_session_id,
&call.name,
&call.arguments,
AuditOutcome::UnknownTool,
&message,
false,
false,
started_at,
);
self.finish_event(&call.name, false, &message, false);
return ToolExecOutcome::error("unknown_tool", message);
};
if let Err(errors) = validate(&spec.input_schema, &call.arguments) {
let message = format!("参数不合法:{}", errors.join(";"));
self.record(
agent_session_id,
&call.name,
&call.arguments,
AuditOutcome::InvalidArgs,
&message,
false,
false,
started_at,
);
self.finish_event(&call.name, false, &message, false);
return ToolExecOutcome::error("invalid_args", message);
}
let ctx = ToolCtx {
agent_session_id: agent_session_id.to_string(),
confirmed: false,
};
let quoted = match (spec.handler)(&ctx, &call.arguments) {
Ok(output) => output,
Err(err) => return self.fail(agent_session_id, call, err, started_at),
};
let Some(confirmation) = quoted.confirmation.clone() else {
return self.succeed(agent_session_id, call, quoted, false, false, started_at);
};
// ── 需要确认:决定问不问(YOLO 只影响这里)──
let asked = self.policy.requires_confirmation(confirmation.sensitivity);
let yolo_auto = !asked && confirmation.sensitivity == crate::confirm::Sensitivity::High;
if asked {
self.record(
agent_session_id,
&call.name,
&call.arguments,
AuditOutcome::AwaitingConfirmation,
&confirmation.summary,
false,
false,
started_at,
);
let request = ConfirmRequest {
id: format!(
"confirm-{}",
self.confirm_seq.fetch_add(1, Ordering::Relaxed) + 1
),
tool: call.name.clone(),
summary: confirmation.summary.clone(),
details: confirmation.details.clone(),
sensitivity: confirmation.sensitivity,
};
self.sink.emit(AgentEvent::ConfirmRequested {
request: Box::new(request.clone()),
});
if self.gate.request(request).await == ConfirmDecision::Denied {
let message = self.guidance.message().to_string();
self.record(
agent_session_id,
&call.name,
&call.arguments,
AuditOutcome::Denied,
&message,
false,
false,
started_at,
);
self.sink.emit(AgentEvent::ToolDenied {
tool: call.name.clone(),
reason: message.clone(),
});
self.finish_event(&call.name, false, &message, true);
return ToolExecOutcome::error("denied", message);
}
}
// ── 已获授权(用户允许或 YOLO):带 confirmed 重放 ──
let confirmed_ctx = ToolCtx {
agent_session_id: agent_session_id.to_string(),
confirmed: true,
};
match (spec.handler)(&confirmed_ctx, &call.arguments) {
Ok(output) => {
if let Some(second) = output.confirmation {
// 工具在"已确认"状态下仍要确认 = 实现写错了,明确报出来而不是死循环。
let message = format!(
"工具 `{}` 在已确认状态下仍请求确认:{}",
call.name, second.summary
);
self.record(
agent_session_id,
&call.name,
&call.arguments,
AuditOutcome::ToolError,
&message,
yolo_auto,
asked,
started_at,
);
self.finish_event(&call.name, false, &message, true);
return ToolExecOutcome::error("internal", message);
}
self.succeed(agent_session_id, call, output, asked, yolo_auto, started_at)
}
Err(err) => {
self.fail_after_confirm(agent_session_id, call, err, asked, yolo_auto, started_at)
}
}
}
fn succeed(
&self,
agent_session_id: &str,
call: &ToolCall,
output: crate::registry::ToolOutput,
confirmed: bool,
yolo: bool,
started_at: u64,
) -> ToolExecOutcome {
self.record(
agent_session_id,
&call.name,
&call.arguments,
AuditOutcome::Ok,
&output.summary,
yolo,
confirmed,
started_at,
);
self.finish_event(
&call.name,
true,
&output.summary,
output.confirmation.is_some(),
);
ToolExecOutcome::ok(output.content)
}
fn fail(
&self,
agent_session_id: &str,
call: &ToolCall,
err: ToolError,
started_at: u64,
) -> ToolExecOutcome {
self.fail_after_confirm(agent_session_id, call, err, false, false, started_at)
}
fn fail_after_confirm(
&self,
agent_session_id: &str,
call: &ToolCall,
err: ToolError,
confirmed: bool,
yolo: bool,
started_at: u64,
) -> ToolExecOutcome {
let message = err.message().to_string();
self.record(
agent_session_id,
&call.name,
&call.arguments,
AuditOutcome::ToolError,
&message,
yolo,
confirmed,
started_at,
);
self.finish_event(&call.name, false, &message, false);
ToolExecOutcome::error(err.code(), message)
}
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
fn record(
&self,
agent_session_id: &str,
tool: &str,
args: &Value,
outcome: AuditOutcome,
summary: &str,
yolo: bool,
confirmed: bool,
started_at: u64,
) {
let duration_ms = self.clock.now_unix_ms().saturating_sub(started_at);
let draft = AuditDraft {
tool,
args,
outcome,
summary,
yolo,
confirmed,
duration_ms,
};
self.audit
.record(&make_record(self.clock.as_ref(), agent_session_id, draft));
}
fn finish_event(&self, tool: &str, ok: bool, summary: &str, requires_confirmation: bool) {
self.sink.emit(AgentEvent::ToolCallFinished {
tool: tool.to_string(),
ok,
summary: summary.to_string(),
requires_confirmation,
});
}
}
+323
View File
@@ -0,0 +1,323 @@
//! Agent 大脑:Provider 抽象 + 对话循环 + 流式事件。
//!
//! 选型(M10 定稿):`rig-core` + `rig-agent`,**版本锁 `=0.45.x`**——上游 12 周 5 个 minor
//! 的 breaking 频率决定了必须锁死;依赖面只在本文件收口,其它模块不许直接碰 rig,
//! 以便随时换 genai / 自写循环逃生(`DevDocs/PlanDoc/02-ai-agent-design.md` §0)。
//!
//! Provider 形态(02 §2):OpenAI 兼容(默认,含本地 llama.cpp `127.0.0.1:PORT/v1`)、
//! Anthropic 原生、Ollama 原生、以及「禁用」——禁用时规则引擎仍可用。
//!
//! 统一 trait(M16 落地):`stream_chat(messages, tools) -> Stream<Event>`,含 tool_call 事件。
//! 本 crate 的落地形态是 [`chat::ChatProvider::complete`](`request + observer → ChatReply`):
//! rig 0.45 的流在 [`rig`] 适配层里展开成增量回调,循环侧只消费「文本增量 + 工具调用」两件事。
//! **rig 依赖面收口在 [`rig`] 一个文件**,本文件不 `use rig_*`。
//!
//! ## 对话循环(02 文档 §3.3)
//!
//! ```text
//! run_turn(user_input)
//! ├─ provider.complete(request) ← 流式增量经 EventDeltaObserver → UI
//! ├─ 有 tool_calls → ToolExecutor.execute(校验/确认/YOLO/审计)→ Tool 消息回灌
//! └─ 没有 tool_calls → 结束,返回最终文本
//! ```
//!
//! 三条不变量:
//! 1. **system prompt 每轮重新注入**,不进历史(改提示词立刻生效,也不会被压缩逻辑吃掉);
//! 2. 工具结果**永远回灌**(包括失败),模型才有机会改正;
//! 3. 步数上限 [`DEFAULT_MAX_STEPS`] 兜底,防止模型在两个工具间打转烧 token。
pub mod chat;
pub mod exec;
pub mod provider;
pub mod rig;
use std::fmt;
use std::sync::Arc;
use crate::audit::AuditSink;
use crate::clock::SharedClock;
use crate::confirm::{ConfirmGate, ConfirmPolicy};
use crate::event::{AgentEvent, AgentEventSink};
use crate::registry::ToolRegistry;
pub use chat::{
ChatMessage, ChatProvider, ChatReply, ChatRequest, DeltaObserver, EventDeltaObserver,
NoopObserver, ProviderFactory, ProviderFuture, ToolCall, Usage,
};
pub use exec::{ToolExecOutcome, ToolExecutor};
pub use provider::{ProviderConfig, ProviderError, ProviderKind};
/// 一轮对话最多几轮工具调用。
pub const DEFAULT_MAX_STEPS: usize = 8;
/// 内置系统提示词(P0 版本;P2 会按实例上下文按需注入)。
#[must_use]
pub fn default_system_prompt() -> String {
[
"你是 Unlucky-Launcher(ULL,Minecraft 启动器)的内置助手。",
"你能调用工具:读配置(get_config)、改配置(set_config)、列出游戏会话(list_game_sessions)、",
"读会话日志(read_game_log)、跑崩溃规则引擎(diagnose_crash)。",
"纪律:",
"1. 先查后改:改任何配置前先用 get_config 确认键名与现值。",
"2. 崩溃问题先看 diagnose_crash 的规则结论;规则未命中或需要更多信息时,才用 read_game_log",
" 取 stderr / exit / crash_found,不要拉全量日志。",
"3. 只能改 get_config 列出的可写键。敏感键会要求用户确认:被拒绝就换方案,不要重复尝试同一改动。",
"4. 用中文回答,给用户可以立即执行的下一步;不确定时直说不确定,不要编造规则或日志内容。",
]
.join("\n")
}
/// 循环参数。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct BrainConfig {
/// 最多几轮工具调用。
pub max_steps: usize,
/// 系统提示词。
pub system_prompt: String,
}
impl Default for BrainConfig {
fn default() -> Self {
Self {
max_steps: DEFAULT_MAX_STEPS,
system_prompt: default_system_prompt(),
}
}
}
impl BrainConfig {
/// 自定义提示词(步数用默认)。
#[must_use]
pub fn with_system_prompt(system_prompt: impl Into<String>) -> Self {
Self {
max_steps: DEFAULT_MAX_STEPS,
system_prompt: system_prompt.into(),
}
}
}
/// 循环的旁路依赖(审计/确认/时钟/事件)。
pub struct BrainDeps {
/// 审计出口。
pub audit: Arc<dyn AuditSink>,
/// 确认闸门(P0 = [`crate::confirm::NoUiGate`])。
pub gate: Arc<dyn ConfirmGate>,
/// YOLO 等策略快照。
pub policy: ConfirmPolicy,
/// 时间源。
pub clock: SharedClock,
/// 事件出口。
pub sink: Arc<dyn AgentEventSink>,
}
impl BrainDeps {
/// 装配。
pub fn new(
audit: Arc<dyn AuditSink>,
gate: Arc<dyn ConfirmGate>,
policy: ConfirmPolicy,
clock: SharedClock,
sink: Arc<dyn AgentEventSink>,
) -> Self {
Self {
audit,
gate,
policy,
clock,
sink,
}
}
}
/// 一轮对话的结局。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct TurnOutcome {
/// 最终文本(可能是空的,例如撞上步数上限且模型最后一句只有工具调用)。
pub text: String,
/// 用掉的轮次。
pub steps: usize,
/// 工具调用总次数。
pub tool_calls: usize,
/// 为什么停下来。
pub stopped_reason: StopReason,
}
/// 停止原因。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum StopReason {
/// 模型给出了最终回答。
Completed,
/// 撞上 [`BrainConfig::max_steps`]。
StepLimit,
}
/// 循环级错误。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum BrainError {
/// AI 被禁用(规则引擎仍可用)。
Disabled,
/// provider 报错。
Provider(ProviderError),
}
impl fmt::Display for BrainError {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
match self {
Self::Disabled => f.write_str(DISABLED_MESSAGE),
Self::Provider(err) => write!(f, "LLM 调用失败:{err}"),
}
}
}
impl std::error::Error for BrainError {}
/// AI 被禁用时给用户的话(装配层直接展示,不用先构造 Brain)。
pub const DISABLED_MESSAGE: &str =
"AI 已禁用:请在设置 → AI 中配置端点。规则引擎崩溃诊断不受影响。";
/// 对话循环。
pub struct Brain {
provider: Arc<dyn ChatProvider>,
registry: Arc<ToolRegistry>,
executor: ToolExecutor,
config: BrainConfig,
sink: Arc<dyn AgentEventSink>,
}
impl Brain {
/// 装配。
pub fn new(
provider: Arc<dyn ChatProvider>,
registry: Arc<ToolRegistry>,
deps: BrainDeps,
config: BrainConfig,
) -> Self {
let executor = ToolExecutor::new(
Arc::clone(&registry),
Arc::clone(&deps.audit),
Arc::clone(&deps.gate),
deps.policy,
Arc::clone(&deps.clock),
Arc::clone(&deps.sink),
);
Self {
provider,
registry,
executor,
config,
sink: deps.sink,
}
}
/// 当前 provider 配置(设置页/UI 展示用)。
#[must_use]
pub fn provider_config(&self) -> &ProviderConfig {
self.provider.config()
}
/// 跑一轮对话。`history` 由调用方持有(P1 落盘为 `agent/sessions/*.jsonl`)。
///
/// # Errors
/// AI 被禁用([`BrainError::Disabled`])或 provider 报错([`BrainError::Provider`])。
pub async fn run_turn(
&self,
agent_session_id: &str,
history: &mut Vec<ChatMessage>,
user_input: &str,
) -> Result<TurnOutcome, BrainError> {
if !self.provider.config().is_enabled() {
self.sink.emit(AgentEvent::Error {
message: DISABLED_MESSAGE.to_string(),
});
return Err(BrainError::Disabled);
}
self.sink.emit(AgentEvent::TurnStarted {
session_id: agent_session_id.to_string(),
user_text: user_input.to_string(),
});
history.push(ChatMessage::user(user_input));
let observer = EventDeltaObserver::new(Arc::clone(&self.sink));
let mut tool_calls = 0usize;
let mut last_text = String::new();
let mut used_steps = 0usize;
for step in 1..=self.config.max_steps {
used_steps = step;
let request = self.build_request(history);
let reply = match self.provider.complete(&request, &observer).await {
Ok(reply) => reply,
Err(err) => {
self.sink.emit(AgentEvent::Error {
message: err.to_string(),
});
return Err(BrainError::Provider(err));
}
};
if !reply.text.trim().is_empty() {
last_text = reply.text.clone();
self.sink.emit(AgentEvent::AssistantText {
text: reply.text.clone(),
});
}
if reply.tool_calls.is_empty() {
history.push(ChatMessage::Assistant {
text: reply.text.clone(),
tool_calls: Vec::new(),
});
self.sink.emit(AgentEvent::TurnFinished {
steps: step,
text: reply.text.clone(),
});
return Ok(TurnOutcome {
text: reply.text,
steps: step,
tool_calls,
stopped_reason: StopReason::Completed,
});
}
history.push(ChatMessage::Assistant {
text: reply.text.clone(),
tool_calls: reply.tool_calls.clone(),
});
for call in &reply.tool_calls {
let outcome = self.executor.execute(agent_session_id, call, step).await;
tool_calls += 1;
history.push(ChatMessage::tool(
call.id.clone(),
call.name.clone(),
outcome.to_model_content(),
));
}
}
self.sink.emit(AgentEvent::TurnFinished {
steps: used_steps,
text: last_text.clone(),
});
Ok(TurnOutcome {
text: last_text,
steps: used_steps,
tool_calls,
stopped_reason: StopReason::StepLimit,
})
}
fn build_request(&self, history: &[ChatMessage]) -> ChatRequest {
let config = self.provider.config();
let mut messages = Vec::with_capacity(history.len() + 1);
messages.push(ChatMessage::system(self.config.system_prompt.clone()));
messages.extend_from_slice(history);
ChatRequest {
model: config.model.clone(),
messages,
tools: self.registry.definitions(),
temperature: config.temperature,
max_tokens: config.max_tokens,
}
}
}
+340
View File
@@ -0,0 +1,340 @@
//! Provider 四态端点配置(02 文档 §2)。
//!
//! | 形态 | 端点 | 备注 |
//! |------|------|------|
//! | OpenAI 兼容(默认) | `base_url` + `api_key` + `model` | 覆盖 OpenAI/DeepSeek/Qwen/GLM/**本地 llama.cpp server**(`http://127.0.0.1:8080/v1`)/LM Studio |
//! | Anthropic 原生 | `api_key` + `model` | Claude 系列(没有可用的 Rust 单厂商 SDK,见 research/02 §3.6) |
//! | Ollama 原生 | `http://127.0.0.1:11434` | 本地另一种主流 |
//! | 禁用 | — | 完全关闭 agent,规则引擎(`diagnose_crash`)仍可用 |
//!
//! 本文件只放**配置与校验**;对话协议在 [`super::chat`]。这样 rig 的 pre-1.0 破坏面
//! (research/02 §7 R1)被关在 [`super::rig`] 一个文件里,这里连 rig 的名字都不出现。
use std::fmt;
use serde::{Deserialize, Serialize};
/// 本地 llama.cpp server 的默认 OpenAI 兼容端点(research/02 §5.1)。
pub const LLAMACPP_DEFAULT_BASE_URL: &str = "http://127.0.0.1:8080/v1";
/// Ollama 默认端点(research/02 §5.2)。
pub const OLLAMA_DEFAULT_BASE_URL: &str = "http://127.0.0.1:11434";
/// Anthropic 官方 API 端点。
pub const ANTHROPIC_DEFAULT_BASE_URL: &str = "https://api.anthropic.com";
/// Provider 四态。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum ProviderKind {
/// OpenAI 兼容(含本地 llama.cpp / LM Studio / DeepSeek / Qwen…)。
OpenAiCompatible,
/// Anthropic 原生。
Anthropic,
/// Ollama 原生。
Ollama,
/// 完全禁用 agent。
Disabled,
}
impl ProviderKind {
/// 该形态是否必须提供 API key(本地推理通常不需要)。
#[must_use]
pub fn requires_api_key(self) -> bool {
matches!(self, Self::Anthropic)
}
/// 该形态的默认端点(OpenAI 兼容没有统一默认值,必须显式填;
/// 本地 llama.cpp 走 [`ProviderConfig::llamacpp_local`] 带的显式默认)。
#[must_use]
pub fn default_base_url(self) -> &'static str {
match self {
Self::OpenAiCompatible => "",
Self::Anthropic => ANTHROPIC_DEFAULT_BASE_URL,
Self::Ollama => OLLAMA_DEFAULT_BASE_URL,
Self::Disabled => "",
}
}
/// 设置页展示名。
#[must_use]
pub fn display_name(self) -> &'static str {
match self {
Self::OpenAiCompatible => "OpenAI 兼容",
Self::Anthropic => "Anthropic 原生",
Self::Ollama => "Ollama 原生",
Self::Disabled => "已禁用",
}
}
}
/// Provider 配置(设置 → AI 的一份快照)。
///
/// `api_key` 只在进程内存在,**任何日志/审计/事件都不得带它**——
/// `Debug` 是手写的(掩码 key),要连形态一起看用 [`ProviderConfig::redacted_debug`]。
#[derive(Clone, PartialEq, Serialize, Deserialize)]
pub struct ProviderConfig {
/// 四态。
pub kind: ProviderKind,
/// 端点;空串表示用 [`ProviderKind::default_base_url`]。
pub base_url: String,
/// 模型名;`Disabled` 时可为空。
pub model: String,
/// API key(本地推理可空)。
pub api_key: Option<String>,
/// 采样温度。
pub temperature: Option<f32>,
/// 单次回复 token 上限。
pub max_tokens: Option<u32>,
}
impl Default for ProviderConfig {
fn default() -> Self {
Self::disabled()
}
}
impl ProviderConfig {
fn base(kind: ProviderKind, base_url: &str, model: &str) -> Self {
Self {
kind,
base_url: base_url.to_string(),
model: model.to_string(),
api_key: None,
temperature: None,
max_tokens: None,
}
}
/// OpenAI 兼容端点(云端或自建)。
#[must_use]
pub fn openai_compatible(base_url: &str, model: &str) -> Self {
Self::base(ProviderKind::OpenAiCompatible, base_url, model)
}
/// 本机 llama.cpp server(用户就在跑 llama-server 的默认场景)。
#[must_use]
pub fn llamacpp_local(model: &str) -> Self {
Self::base(
ProviderKind::OpenAiCompatible,
LLAMACPP_DEFAULT_BASE_URL,
model,
)
}
/// Anthropic 原生。
#[must_use]
pub fn anthropic(model: &str) -> Self {
Self::base(ProviderKind::Anthropic, ANTHROPIC_DEFAULT_BASE_URL, model)
}
/// 本机 Ollama。
#[must_use]
pub fn ollama(model: &str) -> Self {
Self::base(ProviderKind::Ollama, OLLAMA_DEFAULT_BASE_URL, model)
}
/// 禁用 agent。
#[must_use]
pub fn disabled() -> Self {
Self::base(ProviderKind::Disabled, "", "")
}
/// 带上 API key。
#[must_use]
pub fn with_api_key(mut self, api_key: impl Into<String>) -> Self {
self.api_key = Some(api_key.into());
self
}
/// 带上温度。
#[must_use]
pub fn with_temperature(mut self, temperature: f32) -> Self {
self.temperature = Some(temperature);
self
}
/// agent 是否启用。
#[must_use]
pub fn is_enabled(&self) -> bool {
self.kind != ProviderKind::Disabled
}
/// 实际使用的端点(空则回落默认值)。
#[must_use]
pub fn resolved_base_url(&self) -> &str {
if self.base_url.trim().is_empty() {
self.kind.default_base_url()
} else {
self.base_url.trim()
}
}
/// 配置是否可用(装配期调用一次,错就进设置页提示而不是等到对话时炸)。
///
/// # Errors
/// 禁用、缺模型名、缺端点、缺 API key 时返回可读错误。
pub fn validate(&self) -> Result<(), ProviderError> {
if !self.is_enabled() {
return Err(ProviderError::new(
"AI 已禁用:请在设置 → AI 中选择端点(规则引擎诊断不受影响)",
));
}
if self.model.trim().is_empty() {
return Err(ProviderError::new("没有配置模型名(model)"));
}
if self.resolved_base_url().trim().is_empty() {
return Err(ProviderError::new(format!(
"{} 需要填写端点(base_url)",
self.kind.display_name()
)));
}
if self.kind.requires_api_key()
&& self
.api_key
.as_deref()
.is_none_or(|key| key.trim().is_empty())
{
return Err(ProviderError::new(format!(
"{} 需要 API key",
self.kind.display_name()
)));
}
Ok(())
}
/// 可打印的形态描述(**key 已掩码**,给日志/审计/设置页用)。
#[must_use]
pub fn redacted_debug(&self) -> String {
let key = match self.api_key.as_deref() {
None => "无".to_string(),
Some(k) if k.trim().is_empty() => "无".to_string(),
Some(_) => crate::redact::MASK.to_string(),
};
format!(
"{} base_url={} model={} api_key={key}",
self.kind.display_name(),
self.resolved_base_url(),
if self.model.is_empty() {
"(未设置)"
} else {
&self.model
},
)
}
}
impl fmt::Debug for ProviderConfig {
/// 手写 Debug:**key 掩码**(`api_key` 是唯一不能出现在日志里的字段)。
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
f.debug_struct("ProviderConfig")
.field("kind", &self.kind)
.field("base_url", &self.resolved_base_url())
.field("model", &self.model)
.field(
"api_key",
&self.api_key.as_deref().map(|_| crate::redact::MASK),
)
.field("temperature", &self.temperature)
.field("max_tokens", &self.max_tokens)
.finish()
}
}
/// Provider 层错误(消息面向用户:端点连不上、key 无效、模型不存在)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct ProviderError {
message: String,
}
impl ProviderError {
/// 从可读文本构造。
#[must_use]
pub fn new(message: impl Into<String>) -> Self {
Self {
message: message.into(),
}
}
}
impl fmt::Display for ProviderError {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
f.write_str(&self.message)
}
}
impl std::error::Error for ProviderError {}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn local_defaults_match_research() {
assert_eq!(
ProviderConfig::llamacpp_local("qwen2.5").resolved_base_url(),
LLAMACPP_DEFAULT_BASE_URL
);
assert_eq!(
ProviderConfig::ollama("llama3").resolved_base_url(),
OLLAMA_DEFAULT_BASE_URL
);
assert_eq!(
ProviderConfig::anthropic("claude-sonnet-4").resolved_base_url(),
ANTHROPIC_DEFAULT_BASE_URL
);
}
#[test]
fn validate_requires_model_base_url_and_key() {
assert!(!ProviderConfig::disabled().is_enabled());
assert!(ProviderConfig::disabled().validate().is_err());
assert!(ProviderConfig::llamacpp_local("").validate().is_err());
assert!(ProviderConfig::llamacpp_local("qwen").validate().is_ok());
// OpenAI 兼容必须显式给端点
assert!(ProviderConfig::openai_compatible("", "gpt-4o-mini")
.validate()
.is_err());
assert!(
ProviderConfig::openai_compatible("https://api.deepseek.com/v1", "deepseek-chat")
.validate()
.is_ok()
);
assert!(ProviderConfig::anthropic("claude").validate().is_err());
assert!(ProviderConfig::anthropic("claude")
.with_api_key("sk-ant")
.validate()
.is_ok());
}
#[test]
fn redacted_debug_never_leaks_key() {
let config =
ProviderConfig::openai_compatible("https://api.deepseek.com/v1", "deepseek-chat")
.with_api_key("sk-super-secret");
let text = config.redacted_debug();
assert!(!text.contains("sk-super-secret"), "{text}");
assert!(text.contains(crate::redact::MASK));
// `{:?}` 也必须掩码:Debug 是 panic 消息/日志的默认出口。
let debug = format!("{config:?}");
assert!(!debug.contains("sk-super-secret"), "{debug}");
assert!(debug.contains(crate::redact::MASK), "{debug}");
}
#[test]
fn empty_base_url_falls_back_to_default() {
let mut config = ProviderConfig::ollama("llama3");
config.base_url = String::new();
assert_eq!(config.resolved_base_url(), OLLAMA_DEFAULT_BASE_URL);
}
#[test]
fn four_states_serialize_as_snake_case() {
assert_eq!(
serde_json::to_string(&ProviderKind::OpenAiCompatible).unwrap(),
"\"open_ai_compatible\""
);
assert_eq!(
serde_json::to_string(&ProviderConfig::disabled()).unwrap(),
"{\"kind\":\"disabled\",\"base_url\":\"\",\"model\":\"\",\"api_key\":null,\"temperature\":null,\"max_tokens\":null}"
);
}
}
+368
View File
@@ -0,0 +1,368 @@
//! rig 适配层:[`ChatProvider`] 的**唯一**实现,也是整个 crate 唯一允许 `use rig_*` 的文件。
//!
//! 依赖面收窄纪律(`DevDocs/PlanDoc/02-ai-agent-design.md` §0 + research/02 §7 R1):
//! rig 是 pre-1.0、12 周 5 个 minor、CHANGELOG 满是 `[**breaking**]`(0.43 把 MCP 拆出 rig-agent、
//! 0.45 升 rmcp 3.5 并改 owned connection)。所以把它关在这一个文件里:它变了,只有这里编译失败,
//! [`super::ChatProvider`] 以上的循环/编排/审计一行不用动。
//!
//! ## 0.45 的接线(实读源码,非照文档猜)
//!
//! ```text
//! ProviderConfig ─┬─ OpenAiCompatible → OpenAIConfig::new(key).with_base_url(url).client().chat(model)
//! ├─ Anthropic → AnthropicConfig::new(key).with_base_url(url).client().completion(model)
//! ├─ Ollama → OllamaConfig::new().with_base_url(url).client().completion(model)
//! └─ Disabled → 不构造(Brain::run_turn 已提前返回)
//! ↓ Model<W>.erase()
//! DynModel<Completion>(wire + transport 擦除,本文件只持有这一个类型)
//! ```
//!
//! 循环侧只要两件事:流式文本增量、以及折好的 [`ChatReply`](文本 + 工具调用)。
//! 所以这里用 `model.stream(request)` 边转发 [`StreamEvent::Text`] 增量给 [`DeltaObserver`],
//! 最后 `Streamed::finish()` 拿到完整 [`CompletionResponse`]——工具调用从响应里取,
//! 不自己拼分片 JSON(拼分片是 rig 的 `ReplyFold` 已经做过的事)。
//!
//! ## 三个已确认的坑
//!
//! 1. **llama.cpp 默认端点就是 `http://localhost:8080/v1`**(`providers/llamacpp/mod.rs`),
//! 与 [`LLAMACPP_DEFAULT_BASE_URL`] 一致。这里统一走 OpenAI 方言 + 显式 base_url:
//! llama.cpp / LM Studio / DeepSeek 都是 OpenAI 兼容面,方言差异主要在默认端点与特有位
//! (`chat_template_kwargs`、`num_ctx`)——真要下发这些,再换成 `providers::llamacpp` 方言或
//! Ollama 的 `native_completion`。
//! 2. **Ollama 原生方言的工具结果用 `tool_name` 配对(没有 id)**,OpenAI 方言用 `tool_call_id`。
//! 这里走 rig 的 `Ollama::completion`(OpenAI 兼容 `/v1/chat/completions`),由 rig 负责回灌形状;
//! 要下发 `num_ctx`(崩溃日志几千行,上下文必须可配)才需要 `native_completion`,留作 P1。
//! 3. **取消**:`Streamed` 是普通 future/stream,丢弃即断开——P0 用「丢弃 future」实现停止生成,
//! P1 接 UI 的「停止」按钮时按 rig 的取消语义(drop stream)对齐即可,不需要 unsafe。
//!
//! ## 逃生口(保留但不是 Plan A)
//!
//! rig 的破坏变更真伤到(或 Rust 1.92 MSRV 追不上 rig 的 1.97.1)时:换 `genai`
//! (provider + function calling,无 agent 循环)或自己写 OpenAI 方言(约 300~500 行)。
//! **代价只是实现一个新的 [`ChatProvider`]**——这正是把它关在一个文件里的意义。
//!
//! [`LLAMACPP_DEFAULT_BASE_URL`]: super::provider::LLAMACPP_DEFAULT_BASE_URL
//! [`StreamEvent::Text`]: rig_core::streaming::StreamEvent::Text
use std::sync::Arc;
use futures_util::StreamExt;
use rig_core::completion::{CompletionRequest, ToolDefinition as RigToolDefinition};
use rig_core::error::ProviderError as RigError;
use rig_core::message::{
AssistantContent as RigAssistantContent, AssistantMessage as RigAssistantMessage, CallId,
Message as RigMessage, Text as RigText, ToolCall as RigToolCall, ToolFunction,
ToolName as RigToolName, ToolResult, ToolResultContent, UserContent,
};
use rig_core::operation::Completion;
use rig_core::providers::anthropic::AnthropicConfig;
use rig_core::providers::ollama::OllamaConfig;
use rig_core::providers::openai::OpenAIConfig;
use rig_core::streaming::{Item, StreamEvent};
use rig_core::DynModel;
use super::chat::{
ChatMessage, ChatProvider, ChatReply, ChatRequest, DeltaObserver, ProviderFactory,
ProviderFuture,
};
use super::provider::{ProviderConfig, ProviderError, ProviderKind};
/// 锁定的 rig 版本(与 `Cargo.toml` 的唯一记录点,避免两处不一致)。
pub const RIG_VERSION_PIN: &str = "=0.45.0";
/// 擦掉 wire / transport 之后的补全模型——本文件对外只暴露这一个 rig 类型之外的东西。
type ErasedModel = DynModel<Completion>;
/// rig 实现的 [`ChatProvider`]:四态配置 + 一个擦除后的模型。
pub struct RigProvider {
config: ProviderConfig,
model: ErasedModel,
}
impl RigProvider {
/// 按配置造 provider。`Disabled`、缺模型名、缺 key 都在这里被拒(fail-fast)。
///
/// # Errors
/// AI 被禁用、配置不完整、或 rig 端点构造失败时返回可读错误。
pub fn new(config: ProviderConfig) -> Result<Self, ProviderError> {
config.validate()?;
let model = build_model(&config)?;
Ok(Self { config, model })
}
/// 装配层用的工厂:`ProviderFactory` 直接塞给 `crates/app`。
#[must_use]
pub fn factory() -> ProviderFactory {
Arc::new(|config: &ProviderConfig| {
Ok(Arc::new(Self::new(config.clone())?) as Arc<dyn ChatProvider>)
})
}
}
impl ChatProvider for RigProvider {
fn config(&self) -> &ProviderConfig {
&self.config
}
fn complete<'a>(
&'a self,
request: &'a ChatRequest,
observer: &'a dyn DeltaObserver,
) -> ProviderFuture<'a> {
Box::pin(async move {
let rig_request = build_request(request)?;
let mut stream = self.model.stream(rig_request).map_err(map_error)?;
// 先转发增量,再拿折好的完整响应(工具调用只从响应取,不拼分片)。
let mut text = String::new();
while let Some(item) = stream.next().await {
match item.map_err(map_error)? {
Item::Event(StreamEvent::Text { text: fragment, .. }) => {
text.push_str(&fragment);
observer.on_delta(&fragment);
}
Item::Event(_) | Item::Unknown(_) => {}
}
}
let response = stream.finish().await.map_err(map_error)?;
to_reply(&response, text)
})
}
}
/// 四态 → rig 模型。
fn build_model(config: &ProviderConfig) -> Result<ErasedModel, ProviderError> {
let model = config.model.trim().to_string();
let base_url = config.resolved_base_url().to_string();
let api_key = config.api_key.clone().unwrap_or_default();
let erased = match config.kind {
ProviderKind::OpenAiCompatible => OpenAIConfig::new(api_key)
.with_base_url(base_url)
.client()
.chat(model)
.erase(),
ProviderKind::Anthropic => AnthropicConfig::new(api_key)
.with_base_url(base_url)
.client()
.completion(model)
.erase(),
ProviderKind::Ollama => OllamaConfig::new()
.with_base_url(base_url)
.client()
.completion(model)
.erase(),
ProviderKind::Disabled => {
return Err(ProviderError::new(
"AI 已禁用:请在设置 → AI 中选择端点(规则引擎诊断不受影响)",
))
}
};
Ok(erased)
}
/// 本方消息 → rig 补全请求。
fn build_request(request: &ChatRequest) -> Result<CompletionRequest, ProviderError> {
let mut history = to_rig_messages(&request.messages)?;
// rig 把历史最后一条当 prompt,其余是上下文;空历史没有可发的 prompt。
let prompt = history
.pop()
.ok_or_else(|| ProviderError::new("对话历史为空:至少需要一条用户消息"))?;
let prompt = Arc::unwrap_or_clone(prompt);
let tools = request
.tools
.iter()
.map(to_rig_tool)
.collect::<Result<Vec<_>, _>>()?;
Ok(CompletionRequest::new(prompt)
.messages(history)
.tools(tools)
.temperature(request.temperature.map(f64::from))
.max_tokens(request.max_tokens.map(u64::from)))
}
/// 本方工具定义 → rig 工具定义(入参都是裸 JSON Schema,这正是双投影的支点)。
fn to_rig_tool(tool: &crate::registry::ToolDefinition) -> Result<RigToolDefinition, ProviderError> {
let name = tool_name(&tool.name)?;
Ok(RigToolDefinition::new(
name,
tool.description.clone(),
tool.input_schema.clone(),
))
}
/// 本方消息 → rig 消息。
fn to_rig_messages(messages: &[ChatMessage]) -> Result<Vec<Arc<RigMessage>>, ProviderError> {
let mut out = Vec::with_capacity(messages.len());
for message in messages {
let rig = match message {
ChatMessage::System { content } => RigMessage::system(content.clone()),
ChatMessage::User { content } => RigMessage::user(content.clone()),
ChatMessage::Assistant { text, tool_calls } => {
let mut parts = Vec::with_capacity(tool_calls.len() + 1);
if !text.trim().is_empty() {
parts.push(RigAssistantContent::Text(RigText::new(text.clone())));
}
for call in tool_calls {
parts.push(RigAssistantContent::ToolCall(RigToolCall::new(
CallId::from_wire(call.id.clone()),
ToolFunction::new(tool_name(&call.name)?, call.arguments.clone()),
)));
}
RigMessage::Assistant(RigAssistantMessage::new(parts))
}
ChatMessage::Tool {
call_id,
name,
content,
} => RigMessage::User {
content: vec![UserContent::ToolResult(ToolResult {
call: CallId::from_wire(call_id.clone()),
name: tool_name(name)?,
content: vec![ToolResultContent::text(content.clone())],
is_error: false,
})],
},
};
out.push(Arc::new(rig));
}
Ok(out)
}
/// rig 响应 → 本方回复(文本 + 工具调用 + 用量)。
fn to_reply(
response: &rig_core::completion::CompletionResponse,
streamed: String,
) -> Result<ChatReply, ProviderError> {
let mut text = streamed;
let mut tool_calls = Vec::new();
for part in &response.choice {
match part {
RigAssistantContent::Text(chunk) => {
if text.is_empty() {
text.push_str(&chunk.text);
}
}
RigAssistantContent::ToolCall(call) => {
if let Some(raw) = call.function.invalid_arguments.as_deref() {
return Err(ProviderError::new(format!(
"模型返回的工具调用参数不是 JSON 对象(工具 `{}`):{raw}",
call.function.name.as_str()
)));
}
tool_calls.push(super::chat::ToolCall {
id: call.id.to_string(),
name: call.function.name.as_str().to_string(),
arguments: serde_json::Value::Object(call.function.arguments.clone()),
});
}
// 推理链/图片/未知块不进对话循环(P0 只消费文本 + 工具调用)。
_ => {}
}
}
Ok(ChatReply {
text,
tool_calls,
usage: Some(super::chat::Usage {
prompt_tokens: response
.usage
.input_tokens
.and_then(|v| u32::try_from(v).ok()),
completion_tokens: response
.usage
.output_tokens
.and_then(|v| u32::try_from(v).ok()),
}),
})
}
/// rig 错误 → 本方错误(文案面向用户)。
fn map_error(error: RigError) -> ProviderError {
ProviderError::new(error.to_string())
}
/// 工具名 → rig 的 [`RigToolName`](空名是唯一的非法输入)。
fn tool_name(name: &str) -> Result<RigToolName, ProviderError> {
RigToolName::new(name)
.map_err(|_| ProviderError::new("工具名不能为空(ToolSpec 注册阶段应已拦截)"))
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
fn tool(id: &str, name: &str) -> super::super::chat::ToolCall {
super::super::chat::ToolCall {
id: id.to_string(),
name: name.to_string(),
arguments: serde_json::json!({ "path": "appearance.theme_mode" }),
}
}
#[test]
fn disabled_config_is_rejected_before_touching_the_network() {
let Err(err) = RigProvider::new(ProviderConfig::disabled()) else {
panic!("禁用态应在构造阶段被拒");
};
assert!(err.to_string().contains("禁用"));
}
#[test]
fn anthropic_without_key_is_rejected() {
assert!(RigProvider::new(ProviderConfig::anthropic("claude-sonnet-4")).is_err());
assert!(RigProvider::new(
ProviderConfig::anthropic("claude-sonnet-4").with_api_key("sk-ant")
)
.is_ok());
}
#[test]
fn local_states_build_offline() {
assert!(RigProvider::new(ProviderConfig::llamacpp_local("qwen2.5-7b")).is_ok());
assert!(RigProvider::new(ProviderConfig::ollama("llama3.1")).is_ok());
}
#[test]
fn request_maps_messages_and_tools() {
let request = ChatRequest {
model: "mock".to_string(),
messages: vec![
ChatMessage::system("你是助手"),
ChatMessage::user("把主题换成浅色"),
ChatMessage::Assistant {
text: String::new(),
tool_calls: vec![tool("call_1", "set_config")],
},
ChatMessage::tool("call_1", "set_config", "{\"status\":\"written\"}"),
],
tools: vec![crate::registry::ToolDefinition {
name: "set_config".to_string(),
description: "改配置".to_string(),
input_schema: serde_json::json!({ "type": "object" }),
}],
temperature: Some(0.5),
max_tokens: Some(512),
};
let built = build_request(&request).expect("应能构造");
assert_eq!(built.chat_history.len(), 4);
assert_eq!(built.tools.len(), 1);
assert_eq!(built.tools[0].name.as_str(), "set_config");
assert_eq!(built.temperature, Some(0.5));
assert_eq!(built.max_tokens, Some(512));
// 工具结果在 rig 0.45 里是 user 角色的 ToolResult 内容块
let json = serde_json::to_string(&built.chat_history[3]).expect("可序列化");
assert!(json.contains("toolresult"), "{json}");
}
#[test]
fn empty_history_is_a_readable_error() {
let request = ChatRequest {
model: "m".to_string(),
messages: Vec::new(),
tools: Vec::new(),
temperature: None,
max_tokens: None,
};
let err = build_request(&request).unwrap_err();
assert!(err.to_string().contains("对话历史为空"));
}
}
+139
View File
@@ -0,0 +1,139 @@
//! 时间源:审计日志、事件流、工具耗时都要时间戳,但**测试不能依赖真实时钟**
//! (否则断言不稳定)。所以照既有做法注入 [`Clock`]。
//!
//! 时间戳格式化自己实现([`format_unix_ms`]),不引 `chrono`:agent 的依赖面按
//! `DevDocs/PlanDoc/02-ai-agent-design.md` §0 越窄越好,RFC3339 UTC 只需要一个
//! 民用历换算(Howard Hinnant 的 `civil_from_days`)。
use std::sync::atomic::{AtomicU64, Ordering};
use std::sync::Arc;
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
/// 时间源。生产用 [`SystemClock`],测试用 [`FixedClock`]。
pub trait Clock: Send + Sync {
/// 当前 Unix 毫秒时间戳。
fn now_unix_ms(&self) -> u64;
}
/// 真实系统时钟(单调性不保证,审计只要"大致有序")。
#[derive(Debug, Default, Clone, Copy)]
pub struct SystemClock;
impl Clock for SystemClock {
fn now_unix_ms(&self) -> u64 {
SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH)
.map_or(0, |d| d.as_millis() as u64)
}
}
/// 可控时钟:测试里固定起点、必要时手动推进。
#[derive(Debug)]
pub struct FixedClock {
ms: AtomicU64,
step_ms: u64,
}
impl FixedClock {
/// 从固定时间戳开始,每次读走一步 `step_ms`(0 = 不自动推进)。
#[must_use]
pub fn new(start_ms: u64) -> Self {
Self {
ms: AtomicU64::new(start_ms),
step_ms: 0,
}
}
/// 每次读取自动前进 `step_ms`,用来断言工具耗时字段。
#[must_use]
pub fn with_step(start_ms: u64, step_ms: u64) -> Self {
Self {
ms: AtomicU64::new(start_ms),
step_ms,
}
}
/// 手动推进。
pub fn advance(&self, ms: u64) {
self.ms.fetch_add(ms, Ordering::Relaxed);
}
}
impl Clock for FixedClock {
fn now_unix_ms(&self) -> u64 {
if self.step_ms == 0 {
return self.ms.load(Ordering::Relaxed);
}
self.ms.fetch_add(self.step_ms, Ordering::Relaxed) + self.step_ms
}
}
/// `Arc<dyn Clock>` 的简写。
pub type SharedClock = Arc<dyn Clock>;
/// Unix 毫秒 → `YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.mmmZ`(UTC)。
#[must_use]
pub fn format_unix_ms(ms: u64) -> String {
let secs = (ms / 1000) as i64;
let millis = ms % 1000;
let days = secs.div_euclid(86_400);
let sod = secs.rem_euclid(86_400);
let (y, m, d) = civil_from_days(days);
let (h, mi, s) = (sod / 3600, (sod % 3600) / 60, sod % 60);
format!("{y:04}-{m:02}-{d:02}T{h:02}:{mi:02}:{s:02}.{millis:03}Z")
}
/// Unix 毫秒 → `YYYY-MM-DD`(UTC),审计落盘按天分文件用。
#[must_use]
pub fn date_of_unix_ms(ms: u64) -> String {
let (y, m, d) = civil_from_days(((ms / 1000) as i64).div_euclid(86_400));
format!("{y:04}-{m:02}-{d:02}")
}
/// 1970-01-01 起的天数 → (年, 月, 日)。
fn civil_from_days(days: i64) -> (i64, u32, u32) {
let z = days + 719_468;
let era = if z >= 0 { z } else { z - 146_096 } / 146_097;
let doe = (z - era * 146_097) as u64; // [0, 146096]
let yoe = (doe - doe / 1460 + doe / 36_524 - doe / 146_096) / 365; // [0, 399]
let y = yoe as i64 + era * 400;
let doy = doe - (365 * yoe + yoe / 4 - yoe / 100); // [0, 365]
let mp = (5 * doy + 2) / 153; // [0, 11]
let d = (doy - (153 * mp + 2) / 5 + 1) as u32;
let m = if mp < 10 { mp + 3 } else { mp - 9 } as u32;
(if m <= 2 { y + 1 } else { y }, m, d)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn formats_epoch_and_known_instants() {
assert_eq!(format_unix_ms(0), "1970-01-01T00:00:00.000Z");
// 2026-10-29T20:12:33.123Z
assert_eq!(
format_unix_ms(1_793_304_753_123),
"2026-10-29T20:12:33.123Z"
);
assert_eq!(date_of_unix_ms(1_793_304_753_123), "2026-10-29");
}
#[test]
fn handles_leap_day() {
// 2024-02-29T00:00:00Z
assert_eq!(
format_unix_ms(1_709_164_800_000),
"2024-02-29T00:00:00.000Z"
);
}
#[test]
fn fixed_clock_can_step() {
let clock = FixedClock::with_step(1_000, 5);
assert_eq!(clock.now_unix_ms(), 1_005);
assert_eq!(clock.now_unix_ms(), 1_010);
clock.advance(10);
assert_eq!(clock.now_unix_ms(), 1_025);
}
}
+235
View File
@@ -0,0 +1,235 @@
//! 分级确认协议(02 文档 §3.1「分级确认」+ §4b「YOLO」)。
//!
//! 分工:
//! - **工具**只声明「这次调用需要确认」并给出 diff([`ConfirmRequest`]),不自己做决定;
//! - **编排层**([`crate::brain::exec`])拿 [`ConfirmPolicy`] 决定是问人、还是走 YOLO;
//! - **UI** 在 P1 通过 [`ConfirmGate`] 接进来(P0 只有事件 + fail-closed 的默认实现)。
//!
//! fail-closed 是刻意的:P0 没有确认弹窗,敏感键的写入**一律拒绝**而不是静默放行
//! (research/02 §7 R9「写操作的破坏半径」)。
use std::collections::VecDeque;
use std::future::Future;
use std::pin::Pin;
use std::sync::Mutex;
use serde::{Deserialize, Serialize};
use serde_json::Value;
/// 敏感等级。**与 M12 `setting::spec::Sensitivity` 逐字一致**
/// (`DevDocs/SubAgentsTalk/setting-接口约定.md` §8):
///
/// | 等级 | 语义 |
/// |------|------|
/// | `Low` | 静默生效 |
/// | `Medium` | 静默生效,审计里能查到(每次调用本来都审计,这里只是标记用途) |
/// | `High` | 必须用户确认(YOLO 可跳过确认,但**仍受白名单约束**) |
///
/// 「AI 完全不能写」的键(`ai.api_key` 等凭据)由 M12 的 `writable=false` 表达,
/// 它们**不进白名单**,agent 侧走「不在白名单」的拒绝分支,不需要第四级。
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum Sensitivity {
/// 静默生效。
#[default]
Low,
/// 静默生效但审计标记(下载源、语言、日志级别)。
Medium,
/// 必须用户确认(数据目录、Java 路径、代理、AI 端点/YOLO 开关)。
High,
}
/// 一个待确认的操作:给用户看的措辞 + 结构化细节(UI 画 diff 用)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct ConfirmRequest {
/// 请求 id(编排层生成,UI 回填决定时原样带回)。
pub id: String,
/// 工具名。
pub tool: String,
/// 一句话请求(「AI 请求把 `instance.java.path` 改为 `D:\jdk17`」)。
pub summary: String,
/// 结构化细节(`{"path":…, "old":…, "new":…}`)。
pub details: Value,
/// 敏感等级。
pub sensitivity: Sensitivity,
}
/// 用户决定。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum ConfirmDecision {
/// 允许这一次。
Approved,
/// 拒绝(工具调用返回「用户拒绝」给模型)。
Denied,
/// 允许,且本会话后续不再询问(UI 的「全部允许」)。
///
/// 编排层当前**只当普通放行**处理(`brain/exec.rs` 不区分两者);「据此临时开 YOLO」
/// 是 P1 的行为,落地前不要按已实现来看。
ApprovedAll,
}
impl ConfirmDecision {
/// 是否放行(`Approved` 与 `ApprovedAll` 都放行)。
#[must_use]
pub fn is_approved(self) -> bool {
matches!(self, Self::Approved | Self::ApprovedAll)
}
}
/// 确认闸门:P1 由 app 的 Slint 弹窗实现;测试用 [`ScriptedGate`]。
pub trait ConfirmGate: Send + Sync {
/// 发起确认并等待决定(UI 未接时由实现方立即给出 fail-closed 结果)。
fn request(&self, request: ConfirmRequest) -> ConfirmFuture;
}
/// 确认未来的箱子类型。
pub type ConfirmFuture = Pin<Box<dyn Future<Output = ConfirmDecision> + Send + 'static>>;
/// 一律放行(YOLO 单测 / 未来"用户已信任该工具"场景)。
#[derive(Debug, Default, Clone, Copy)]
pub struct AutoApproveGate;
impl ConfirmGate for AutoApproveGate {
fn request(&self, _request: ConfirmRequest) -> ConfirmFuture {
Box::pin(async { ConfirmDecision::Approved })
}
}
/// 一律拒绝(fail-closed 的极简形态)。
#[derive(Debug, Default, Clone, Copy)]
pub struct AutoDenyGate;
impl ConfirmGate for AutoDenyGate {
fn request(&self, _request: ConfirmRequest) -> ConfirmFuture {
Box::pin(async { ConfirmDecision::Denied })
}
}
/// P0 默认闸门:**没有确认 UI** → 一律拒绝(fail-closed)。
///
/// 请求本身已经由编排层作为 [`crate::event::AgentEvent::ConfirmRequested`] 发出去了,
/// 所以 P0 的行为是「敏感操作既不静默执行,也不卡住对话」:事件流里留下了
/// 「AI 想改 X」的完整记录,P1 接上弹窗后同一个事件直接变成可点的确认框。
#[derive(Debug, Default, Clone, Copy)]
pub struct NoUiGate;
impl ConfirmGate for NoUiGate {
fn request(&self, _request: ConfirmRequest) -> ConfirmFuture {
Box::pin(async { ConfirmDecision::Denied })
}
}
/// 脚本化闸门:按顺序返回预设决定,用完之后走 `default`(测试用)。
pub struct ScriptedGate {
decisions: Mutex<VecDeque<ConfirmDecision>>,
default: ConfirmDecision,
}
impl ScriptedGate {
/// 依次给出 `decisions`,耗尽后返回 `default`。
#[must_use]
pub fn new(
decisions: impl IntoIterator<Item = ConfirmDecision>,
default: ConfirmDecision,
) -> Self {
Self {
decisions: Mutex::new(decisions.into_iter().collect()),
default,
}
}
}
impl ConfirmGate for ScriptedGate {
fn request(&self, _request: ConfirmRequest) -> ConfirmFuture {
let decision = self
.decisions
.lock()
.ok()
.and_then(|mut q| q.pop_front())
.unwrap_or(self.default);
Box::pin(async move { decision })
}
}
/// 确认策略(编排层用)。YOLO 的真实开关在设置里,这里只是当次运行的快照。
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct ConfirmPolicy {
/// 自动批准全部工具调用(设置 → AI → YOLO,默认关)。
pub yolo: bool,
}
/// 拒绝时的引导口径:**内置对话**有弹窗可点,**外部 MCP** 没有 UI——这条差别只在
/// 「拒绝文案」上,策略本身完全相同(同一条 `ConfirmPolicy`、同一份审计)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum DenyGuidance {
/// 内置对话:弹窗拒绝(或 P0 的 fail-closed)。
InApp,
/// 外部 MCP 客户端:引导用户去设置页确认,或打开 YOLO。
External,
}
impl DenyGuidance {
/// 拒绝后回给模型/用户的一句话(区分「谁拒的」与「下一步怎么办」)。
#[must_use]
pub fn message(self) -> &'static str {
match self {
Self::InApp => "用户拒绝了这次操作,未做任何修改",
Self::External => {
"这次操作需要用户确认,但当前是外部 MCP 客户端(没有确认弹窗),已按默认策略拒绝。\
请让用户在启动器设置页手动修改,或在设置 → AI 里打开 YOLO 模式后重试(审计照记)。"
}
}
}
}
impl ConfirmPolicy {
/// 该等级是否需要**询问**用户:只有 `High` 会问;YOLO 下连 `High` 也不问
/// (02 文档 §4b:YOLO 跳过分级确认,但**仍受白名单约束**——能改的键没变少)。
#[must_use]
pub fn requires_confirmation(self, sensitivity: Sensitivity) -> bool {
!self.yolo && sensitivity == Sensitivity::High
}
/// 该等级是否可以直接执行(不需要询问)。
#[must_use]
pub fn auto_approves(self, sensitivity: Sensitivity) -> bool {
!self.requires_confirmation(sensitivity)
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn low_and_medium_keys_never_ask() {
let policy = ConfirmPolicy { yolo: false };
assert!(!policy.requires_confirmation(Sensitivity::Low));
assert!(!policy.requires_confirmation(Sensitivity::Medium));
assert!(policy.auto_approves(Sensitivity::Low));
assert!(policy.auto_approves(Sensitivity::Medium));
}
#[test]
fn high_keys_ask_unless_yolo() {
assert!(ConfirmPolicy { yolo: false }.requires_confirmation(Sensitivity::High));
assert!(!ConfirmPolicy { yolo: false }.auto_approves(Sensitivity::High));
assert!(!ConfirmPolicy { yolo: true }.requires_confirmation(Sensitivity::High));
assert!(ConfirmPolicy { yolo: true }.auto_approves(Sensitivity::High));
}
#[test]
fn sensitivity_matches_m12_levels() {
// 序列化名必须与 M12 `setting::spec::Sensitivity` 一致
assert_eq!(serde_json::to_string(&Sensitivity::Low).unwrap(), "\"low\"");
assert_eq!(
serde_json::to_string(&Sensitivity::Medium).unwrap(),
"\"medium\""
);
assert_eq!(
serde_json::to_string(&Sensitivity::High).unwrap(),
"\"high\""
);
}
}
+197
View File
@@ -0,0 +1,197 @@
//! agent 事件流:**UI 与审计之外的观察者**都从这里接(02 文档 §1 的「event channel」)。
//!
//! P0 只做输出([`AgentEventSink`]),P1 的 Slint 聊天面板订阅同一路事件把
//! 「正在读取日志…」「请求修改设置:下载并发 64→16」画出来,确认弹窗直接复用
//! [`AgentEvent::ConfirmRequested`]。
//!
//! 实现方必须**非阻塞**:`emit` 在对话循环的同步路径上被调用。
use std::sync::mpsc::Sender;
use std::sync::Mutex;
use serde::Serialize;
use serde_json::Value;
use crate::confirm::ConfirmRequest;
/// 一条 agent 事件(全部可序列化:P1 走 IPC 给 app 时不写两套类型)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize)]
#[serde(tag = "type", rename_all = "snake_case")]
pub enum AgentEvent {
/// 一轮对话开始。
TurnStarted {
/// agent 会话 id。
session_id: String,
/// 用户输入。
user_text: String,
},
/// 流式文本增量(P1 聊天面板逐字渲染)。
TextDelta {
/// 增量文本。
text: String,
},
/// 模型这一轮的非流式完整文本(流式之外的兜底,也是审计用的正文)。
AssistantText {
/// 文本。
text: String,
},
/// 开始执行一个工具调用。
ToolCallStarted {
/// 工具名。
tool: String,
/// 模型给的参数。
args: Value,
/// 第几轮工具循环(从 1 开始)。
step: usize,
},
/// 一个工具调用结束。
ToolCallFinished {
/// 工具名。
tool: String,
/// 是否成功。
ok: bool,
/// 一句话结果摘要(UI 直接显示)。
summary: String,
/// 这次是否触发了确认请求。
requires_confirmation: bool,
},
/// 需要用户确认(P0 只发事件,P1 变成可点的弹窗)。
ConfirmRequested {
/// 待确认请求。
request: Box<ConfirmRequest>,
},
/// 工具调用被拒绝(策略或用户)。
ToolDenied {
/// 工具名。
tool: String,
/// 拒绝原因。
reason: String,
},
/// 一轮对话结束。
TurnFinished {
/// 实际用掉的最大工具轮次。
steps: usize,
/// 最终给用户看的文本。
text: String,
},
/// 循环级错误(provider 挂了、AI 被禁用…)。
Error {
/// 人类可读原因。
message: String,
},
}
/// 事件出口。
pub trait AgentEventSink: Send + Sync {
/// 发一条事件。实现方不得阻塞。
fn emit(&self, event: AgentEvent);
}
/// 丢弃事件。
#[derive(Debug, Default, Clone, Copy)]
pub struct NoopSink;
impl AgentEventSink for NoopSink {
fn emit(&self, _event: AgentEvent) {}
}
/// 内存事件流(测试断言 + P0 的「暂不接 UI」)。
#[derive(Debug, Default)]
pub struct MemoryEventSink {
events: Mutex<Vec<AgentEvent>>,
}
impl MemoryEventSink {
/// 空 sink。
#[must_use]
pub fn new() -> Self {
Self::default()
}
/// 取快照。
#[must_use]
pub fn events(&self) -> Vec<AgentEvent> {
self.events.lock().map(|e| e.clone()).unwrap_or_default()
}
/// 已发条数。
#[must_use]
pub fn len(&self) -> usize {
self.events.lock().map(|e| e.len()).unwrap_or(0)
}
/// 是否还没发过事件。
#[must_use]
pub fn is_empty(&self) -> bool {
self.len() == 0
}
/// 拼接所有文本增量(测试断言「流式内容拼起来等于完整文本」)。
#[must_use]
pub fn streamed_text(&self) -> String {
self.events()
.into_iter()
.filter_map(|e| match e {
AgentEvent::TextDelta { text } => Some(text),
_ => None,
})
.collect()
}
}
impl AgentEventSink for MemoryEventSink {
fn emit(&self, event: AgentEvent) {
if let Ok(mut events) = self.events.lock() {
events.push(event);
}
}
}
/// 标准库 channel 出口(P1 的 app 用一个线程收、喂给 Slint 的事件循环)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct MpscSink {
tx: Sender<AgentEvent>,
}
impl MpscSink {
/// 包一个 `std::sync::mpsc::Sender`。
#[must_use]
pub fn new(tx: Sender<AgentEvent>) -> Self {
Self { tx }
}
}
impl AgentEventSink for MpscSink {
fn emit(&self, event: AgentEvent) {
// 接收端已关闭说明 UI 没了,事件直接丢弃(不能拖累对话)。
let _ = self.tx.send(event);
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn memory_sink_collects_and_concatenates_deltas() {
let sink = MemoryEventSink::new();
sink.emit(AgentEvent::TextDelta {
text: "正在".into(),
});
sink.emit(AgentEvent::TextDelta {
text: "读取日志".into(),
});
assert_eq!(sink.streamed_text(), "正在读取日志");
assert_eq!(sink.len(), 2);
}
#[test]
fn mpsc_sink_forwards() {
let (tx, rx) = std::sync::mpsc::channel();
let sink = MpscSink::new(tx);
sink.emit(AgentEvent::Error {
message: "boom".into(),
});
assert!(matches!(rx.recv(), Ok(AgentEvent::Error { .. })));
}
}
+45
View File
@@ -0,0 +1,45 @@
//! Unlucky-Launcher AI Agent(`unlucky_agent`)。
//!
//! 形态定案(决策 D4):**内置 Agent 客户端 + 对外的 MCP server 双形态,共享同一个工具内核**。
//! 设计定稿:`DevDocs/PlanDoc/02-ai-agent-design.md`。
//!
//! 三条不能破的边界:
//! 1. 工具只定义一次([`registry`]),内置客户端与 MCP server 都把同一个 `ToolSpec` 投影出去;
//! 2. AI 是 Port 不是 Service——LLM 不可用时规则引擎仍能诊断;
//! 3. AI 永不接触账户凭据;写配置受 schema 白名单约束并留审计。
//!
//! 与 core 的关系:agent 依赖 core 的公共 API,core 不知道 agent 的存在。
//! 落地方式是把需要 core 的能力收成[`port`]里的五个 trait(配置读写 / 会话日志 / 崩溃诊断 /
//! 实例与 Java / 账户),由装配层用 core 的实现填充——这样 M12/M14/M15/M18/M31/M33 未合并时
//! agent 也能独立编译、独立测试。装配处有两条:`crates/app`(GUI)与 `ull agent serve`(headless)。
//!
//! 当前状态:工具内核 + 对话循环 + 审计(P0 定稿)+ **对外 MCP server**(M39)已落地。
//! 两个外部依赖都收口在单文件:[`brain::rig`] 对 rig、[`mcp`] 对 rmcp(3.8.x)——
//! 它们升 breaking 时只有那两个模块编译失败,上层的循环/编排/审计一行不用动。
//!
//! 模块分工:
//! - [`registry`] 工具注册表(唯一真相源 + 双投影载荷);
//! - [`tools`] 工具 v1 实现(配置读写 / 会话日志 / 崩溃诊断);
//! - [`brain`] Provider 抽象 + 对话循环 + 工具编排;
//! - [`mcp`] 对外 MCP server(rmcp 双投影 + stdio / Streamable HTTP 传输);
//! - [`confirm`] 分级确认协议与 YOLO 策略;
//! - [`audit`] 每次工具调用的审计留痕;
//! - [`event`] 面向 UI 的事件流;
//! - [`port`] 与 core 的接触面(依赖倒置);
//! - [`redact`] 密钥/主目录脱敏;
//! - [`clock`] 可注入时间源(审计/事件用);
//! - [`testing`] 五个端口的 mock 实现(供本 crate、app 与 MCP 契约测试复用)。
#![forbid(unsafe_code)]
pub mod audit;
pub mod brain;
pub mod clock;
pub mod confirm;
pub mod event;
pub mod mcp;
pub mod port;
pub mod redact;
pub mod registry;
pub mod testing;
pub mod tools;
+159
View File
@@ -0,0 +1,159 @@
//! 对外 MCP server(02 文档 §1「双形态共享一个工具内核」的第二形态)。
//!
//! 传输定论(§0):**Streamable HTTP on 127.0.0.1 是主力**(外部 agent 起 stdio 会变成
//! 双实例抢数据目录锁),**stdio 形态保留**给 llama.cpp server 的内置 MCP client。
//!
//! 与内置客户端的关系:两侧都只吃 [`crate::registry::ToolRegistry`] 的 `(name, description,
//! input_schema)`,并且**都必须走** [`crate::brain::exec::ToolExecutor`]——schema 校验、
//! 分级确认、YOLO、审计一个字都不少。所以「用户在聊天里让 AI 改配置」与「Claude Code
//! 通过 MCP 改配置」是同一条路径(02 §1 的铁律)。
//!
//! 安全边界(MCP 场景的差别只有一条):
//! - 敏感键(`Sensitivity::High`)默认**拒绝**而不是弹窗——外部客户端没有我们的 UI;
//! 拒绝文案引导用户去设置页确认,或在设置里打开 `ai.yolo`(YOLO 下照记 `yolo=true` 审计);
//! - 写工具默认不暴露(`agent.mcp.allow_write=false`):只读子集注册进注册表,
//! 调写工具会得到「没有这个工具 + 可用工具清单」(并留一条 `unknown_tool` 审计)。
//!
//! 依赖面纪律:整个 crate 只有本模块允许 `use rmcp::`(与 `brain::rig` 对 rig 的规则同形)。
pub mod projection;
pub mod sample;
pub mod serve;
pub mod server;
use std::fmt;
pub use sample::{config_samples, ConfigSamples};
pub use serve::{bind, serve_http, serve_http_on, serve_stdio};
pub use server::RegistryServer;
/// 一次 MCP server 运行的配置(由设置键 `agent.mcp.*` + 命令行覆盖合成)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct McpConfig {
/// 监听地址。**只允许回环地址**(默认 `127.0.0.1`):MCP 工具能改配置,不能对外开。
pub host: String,
/// Streamable HTTP 端口(默认 47823,设置键 `agent.mcp.port`)。
pub port: u16,
/// 访问令牌(`Authorization: Bearer <token>`);`None` = 不校验(仅限回环监听时允许)。
pub token: Option<String>,
/// 是否只暴露只读工具(默认 **true**;`agent.mcp.allow_write=true` 才放开写侧)。
pub read_only: bool,
}
impl Default for McpConfig {
fn default() -> Self {
Self {
host: "127.0.0.1".to_string(),
port: 47823,
token: None,
read_only: true,
}
}
}
impl McpConfig {
/// `host:port` 形态的监听地址(IPv6 字面量自动加方括号,`::1` 不会拼成 `::1:47823`)。
#[must_use]
pub fn socket_addr(&self) -> String {
if self.host.contains(':') {
format!("[{}]:{}", self.host, self.port)
} else {
format!("{}:{}", self.host, self.port)
}
}
/// MCP 端点 URL(客户端配置样例里用的那串)。
#[must_use]
pub fn url(&self) -> String {
format!("http://{}/mcp", self.socket_addr())
}
/// 拒绝非回环监听——这是安全铁律的**代码化**,不是文档里的建议。
///
/// # Errors
/// `host` 不是回环地址时返回 [`McpServeError::NotLoopback`]。
pub fn ensure_loopback(&self) -> Result<(), McpServeError> {
let host = self.host.trim();
if host == "127.0.0.1" || host == "localhost" || host == "::1" {
return Ok(());
}
Err(McpServeError::NotLoopback(host.to_string()))
}
}
/// MCP server 启动/运行期错误(文案面向用户,可直接进 CLI 输出)。
#[derive(Debug)]
pub enum McpServeError {
/// 监听地址不是回环地址。
NotLoopback(String),
/// 端口被占用(最常见:另一个 `ull agent serve` 已经在跑)。
PortInUse {
/// 监听地址(`127.0.0.1:47823`)。
addr: String,
},
/// 其他 IO 失败(权限、端口不足、传输中断)。
Io(String),
}
impl fmt::Display for McpServeError {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
match self {
Self::NotLoopback(host) => write!(
f,
"拒绝在 `{host}` 上监听:MCP server 只允许回环地址(127.0.0.1 / localhost / ::1)"
),
Self::PortInUse { addr } => write!(
f,
"端口已被占用:{addr}。可能另一个 `ull agent serve` 正在运行;\
用 `--port <端口>` 或设置键 `agent.mcp.port` 换一个"
),
Self::Io(message) => write!(f, "MCP server 传输失败:{message}"),
}
}
}
impl std::error::Error for McpServeError {}
impl From<std::io::Error> for McpServeError {
fn from(error: std::io::Error) -> Self {
Self::Io(error.to_string())
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn only_loopback_hosts_are_accepted() {
let mut cfg = McpConfig::default();
assert!(cfg.ensure_loopback().is_ok());
cfg.host = "localhost".to_string();
assert!(cfg.ensure_loopback().is_ok());
cfg.host = "::1".to_string();
assert_eq!(cfg.url(), "http://[::1]:47823/mcp");
assert!(cfg.ensure_loopback().is_ok());
cfg.host = "0.0.0.0".to_string();
let err = cfg.ensure_loopback().unwrap_err();
assert!(matches!(err, McpServeError::NotLoopback(_)));
assert!(err.to_string().contains("回环地址"));
}
#[test]
fn default_is_read_only_on_the_documented_port() {
let cfg = McpConfig::default();
assert!(cfg.read_only);
assert_eq!(cfg.port, 47823);
assert_eq!(cfg.url(), "http://127.0.0.1:47823/mcp");
}
#[test]
fn port_in_use_message_is_actionable() {
let err = McpServeError::PortInUse {
addr: "127.0.0.1:47823".to_string(),
};
let text = err.to_string();
assert!(text.contains("--port"), "{text}");
assert!(text.contains("agent.mcp.port"), "{text}");
}
}
+106
View File
@@ -0,0 +1,106 @@
//! 双投影的 **MCP 侧**:`ToolDefinition` → rmcp `Tool`(`ToolRoute::new_dyn` 的属性入参)。
//!
//! rig 侧在 [`crate::brain::rig`](`ToolDefinition → RigToolDefinition`)。两侧都只吃裸
//! `serde_json::Value` schema,所以「一致性」是可断言的:`tests/mcp_contract.rs` 遍历注册表,
//! 断言 MCP 侧的 `(name, description, input_schema)` 与注册表逐项相等——这就是
//! research/02 §6.2 建议进 CI 的那条契约。
//!
//! 额外一位信息:`annotations.read_only_hint`。MCP 客户端拿它决定「这个工具能不能
//! 静默调用」,我们用它把 [`Access`] 语义透出去(只读提示,不是权限——权限在编排层)。
use std::sync::Arc;
use rmcp::model::{JsonObject, Tool, ToolAnnotations};
use serde_json::Value;
use crate::registry::{Access, ToolDefinition, ToolRegistry};
/// 一个 `ToolDefinition` → rmcp `Tool`。
///
/// 注册表在注册阶段已保证 `input_schema` 根是 `object`,所以这里的兜底分支
/// (非对象 → 空 schema)只是为了不 panic:真走到它说明注册校验被绕过了。
#[must_use]
pub fn tool_attr(definition: &ToolDefinition, access: Access) -> Tool {
let schema: JsonObject = match &definition.input_schema {
Value::Object(map) => map.clone(),
_ => JsonObject::new(),
};
let mut attr = Tool::new(
definition.name.clone(),
definition.description.clone(),
Arc::new(schema),
);
let mut annotations = ToolAnnotations::default();
annotations.read_only_hint = Some(access == Access::ReadOnly);
annotations.destructive_hint = Some(access == Access::Mutating);
attr.annotations = Some(annotations);
attr
}
/// 注册表 → rmcp `Tool` 列表(顺序同注册顺序,便于两侧比对)。
#[must_use]
pub fn tool_attrs(registry: &ToolRegistry) -> Vec<Tool> {
registry
.specs()
.iter()
.map(|spec| tool_attr(&spec.definition(), spec.access))
.collect()
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::testing::mock_ports;
use crate::tools::build_v1_registry;
use serde_json::json;
fn registry() -> ToolRegistry {
let (ports, _settings) = mock_ports();
build_v1_registry(&ports).expect("注册表应装配成功")
}
#[test]
fn projection_keeps_name_description_and_schema() {
let registry = registry();
let attrs = tool_attrs(&registry);
assert_eq!(attrs.len(), registry.len());
for (attr, spec) in attrs.iter().zip(registry.specs()) {
let definition = spec.definition();
assert_eq!(attr.name.as_ref(), definition.name);
assert_eq!(
attr.description.as_deref(),
Some(definition.description.as_str()),
"{} 的说明必须逐字相等",
definition.name
);
let projected = Value::Object((*attr.input_schema).clone());
assert_eq!(
projected, definition.input_schema,
"{} 的 JSON Schema 必须逐字相等",
definition.name
);
}
}
#[test]
fn read_only_hint_matches_access() {
let registry = registry();
for (attr, spec) in tool_attrs(&registry).iter().zip(registry.specs()) {
let hint = attr
.annotations
.as_ref()
.and_then(|a| a.read_only_hint)
.unwrap_or(false);
assert_eq!(hint, spec.access == Access::ReadOnly, "{}", attr.name);
}
}
#[test]
fn schema_root_stays_an_object_on_the_wire() {
for attr in tool_attrs(&registry()) {
let value = Value::Object((*attr.input_schema).clone());
assert_eq!(value["type"], json!("object"), "{}", attr.name);
}
}
}
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
//! 对外客户端配置样例(用户把它们粘进 Claude Code / Cursor 就能连上)。
//!
//! 为什么要生成而不是写在文档里:端口与令牌是**用户本机**的值,手抄必错。
//! 两个客户端的形状不同(02 §0):
//! - **Claude Code**:`{"type":"http","url":…}`(`type` 必填,缺了会被当成 stdio)
//! - **Cursor**:`{"url":…}`(`mcp.json` 里只认 url;多写 type 会被忽略但不报错)
//!
//! 令牌只在设置里非空时出现——回环 + 无令牌是允许的(研究里“至少一个 token”是建议不是铁律,
//! 而我们用 `McpConfig::ensure_loopback` 硬性禁掉对外监听)。
use serde_json::{json, Value};
/// 客户端配置样例(三件套:端点 URL + 两份可直接粘的 JSON)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct ConfigSamples {
/// `http://127.0.0.1:<port>/mcp`。
pub url: String,
/// Claude Code(`claude mcp add` / `~/.claude.json` 的 `mcpServers` 片段)。
pub claude_code: Value,
/// Cursor(`.cursor/mcp.json` 的 `mcpServers` 片段)。
pub cursor: Value,
}
/// 生成样例。`token` 非空时补 `headers.Authorization`。
#[must_use]
pub fn config_samples(url: &str, token: Option<&str>) -> ConfigSamples {
let headers = token
.filter(|t| !t.trim().is_empty())
.map(|t| json!({ "Authorization": format!("Bearer {t}") }));
let mut claude_entry = json!({ "type": "http", "url": url });
let mut cursor_entry = json!({ "url": url });
if let Some(headers) = &headers {
claude_entry["headers"] = headers.clone();
cursor_entry["headers"] = headers.clone();
}
ConfigSamples {
url: url.to_string(),
claude_code: json!({ "mcpServers": { "unlucky-launcher": claude_entry } }),
cursor: json!({ "mcpServers": { "unlucky-launcher": cursor_entry } }),
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn claude_code_needs_type_http_and_cursor_does_not() {
let samples = config_samples("http://127.0.0.1:47823/mcp", None);
assert_eq!(
samples.claude_code["mcpServers"]["unlucky-launcher"]["type"],
json!("http")
);
assert_eq!(
samples.claude_code["mcpServers"]["unlucky-launcher"]["url"],
json!("http://127.0.0.1:47823/mcp")
);
assert!(samples.cursor["mcpServers"]["unlucky-launcher"]
.get("type")
.is_none());
assert_eq!(
samples.cursor["mcpServers"]["unlucky-launcher"]["url"],
json!("http://127.0.0.1:47823/mcp")
);
}
#[test]
fn token_becomes_bearer_header_and_empty_token_is_skipped() {
let with = config_samples("http://127.0.0.1:1/mcp", Some("s3cret"));
let header = &with.cursor["mcpServers"]["unlucky-launcher"]["headers"]["Authorization"];
assert_eq!(header, &json!("Bearer s3cret"));
let without = config_samples("http://127.0.0.1:1/mcp", Some(" "));
assert!(without.claude_code["mcpServers"]["unlucky-launcher"]
.get("headers")
.is_none());
}
}
+144
View File
@@ -0,0 +1,144 @@
//! 两种传输:stdio(llama.cpp 内置 MCP client 用)与 Streamable HTTP(主力)。
//!
//! 传输定论(02 §0):**外部 MCP 主力是 127.0.0.1 上的 Streamable HTTP**,
//! 因为 stdio 形态要被外部 agent 拉起 = 同一份数据目录出现第二个实例,
//! 迟早撞上单写者锁(M18 的会话 jsonl、M12 的 launcher.json 都是单写者)。
//! stdio 保留给**已经常驻的**本地模型服务(llama.cpp server 的 MCP client 由它自己拉子进程)。
//!
//! 令牌:`Authorization: Bearer <agent.mcp.token>`。设置里为空 = 不校验(只允许回环监听,
//! `McpConfig::ensure_loopback` 已经拦掉对外监听)。research/02 §4.4 的原话是
//! 「至少要有 headers 里的一枚随机 token」——我们做成可配、默认留空但样例里带。
use std::net::SocketAddr;
use axum::extract::Request;
use axum::http::header::AUTHORIZATION;
use axum::http::StatusCode;
use axum::middleware::Next;
use axum::response::{IntoResponse, Response};
use rmcp::transport::streamable_http_server::session::local::LocalSessionManager;
use rmcp::transport::streamable_http_server::{StreamableHttpServerConfig, StreamableHttpService};
use rmcp::ServiceExt;
use tokio::net::TcpListener;
use crate::mcp::server::RegistryServer;
use crate::mcp::{McpConfig, McpServeError};
/// stdio 形态:读 stdin 写 stdout,直到对端关闭。
///
/// 注意:**stdout 只能有 JSON-RPC**。任何日志都要走 stderr(否则客户端解析失败)。
///
/// # Errors
/// 传输中断或初始化失败时返回 [`McpServeError`]。
pub async fn serve_stdio(server: RegistryServer) -> Result<(), McpServeError> {
let service = server
.serve(rmcp::transport::stdio())
.await
.map_err(|error| McpServeError::Io(format!("stdio 初始化失败:{error}")))?;
service
.waiting()
.await
.map_err(|error| McpServeError::Io(format!("stdio 传输中断:{error}")))?;
Ok(())
}
/// 绑定 Streamable HTTP 监听(**只绑回环**),返回实际地址。
///
/// 拆出来是为了让调用方在进入 `axum::serve` 之前就能打印「监听在哪」——
/// 端口被占用时也能拿到一条可操作的错误(tower 的提醒:撞端口要给出换端口的指引)。
///
/// # Errors
/// 非回环地址、端口被占用、或绑定失败时返回 [`McpServeError`]。
pub async fn bind(cfg: &McpConfig) -> Result<(SocketAddr, TcpListener), McpServeError> {
cfg.ensure_loopback()?;
let addr = cfg.socket_addr();
let listener = TcpListener::bind(&addr).await.map_err(|error| {
if error.kind() == std::io::ErrorKind::AddrInUse {
McpServeError::PortInUse { addr: addr.clone() }
} else {
McpServeError::Io(format!("绑定 {addr} 失败:{error}"))
}
})?;
let local = listener
.local_addr()
.map_err(|error| McpServeError::Io(error.to_string()))?;
Ok((local, listener))
}
/// Streamable HTTP 形态:`POST /mcp` 一条 JSON-RPC 请求 / 一条响应。
///
/// `json_response = true`:简单请求直接回 `application/json`(脚本与裸 JSON-RPC
/// 客户端最省事;需要服务端推送时 rmcp 会自动回落到 SSE)。
///
/// # Errors
/// 绑定失败(见 [`bind`])或服务运行期致命错误时返回 [`McpServeError`]。
pub async fn serve_http(server: RegistryServer, cfg: McpConfig) -> Result<(), McpServeError> {
let (local, listener) = bind(&cfg).await?;
serve_http_on(server, cfg, local, listener).await
}
/// 在已绑定的监听上跑(测试用临时端口,避免抢 47823)。
///
/// # Errors
/// 服务运行期致命错误时返回 [`McpServeError`]。
pub async fn serve_http_on(
server: RegistryServer,
cfg: McpConfig,
local: SocketAddr,
listener: TcpListener,
) -> Result<(), McpServeError> {
let http_config = StreamableHttpServerConfig::default()
.with_json_response(true)
.with_legacy_session_mode(false);
let factory_server = server.clone();
let service: StreamableHttpService<RegistryServer, LocalSessionManager> =
StreamableHttpService::new(
move || Ok(factory_server.clone()),
std::sync::Arc::new(LocalSessionManager::default()),
http_config,
);
let token = cfg.token.clone();
let app = axum::Router::new()
.nest_service("/mcp", service)
.layer(axum::middleware::from_fn(
move |request: Request, next: Next| {
let token = token.clone();
async move { authorize(token, request, next).await }
},
));
eprintln!(
"[unlucky-agent] MCP server 监听 http://{local}/mcp({} 个工具;令牌:{})",
server.tool_count(),
if cfg.token.is_some() {
"已启用"
} else {
"未设置(仅回环监听)"
}
);
axum::serve(listener, app)
.await
.map_err(|error| McpServeError::Io(error.to_string()))
}
/// Bearer 令牌闸门:未配置 = 放行;配置了则严格比对。
async fn authorize(token: Option<String>, request: Request, next: Next) -> Response {
let Some(expected) = token else {
return next.run(request).await;
};
let presented = request
.headers()
.get(AUTHORIZATION)
.and_then(|value| value.to_str().ok())
.unwrap_or_default();
if presented == format!("Bearer {expected}") {
return next.run(request).await;
}
(
StatusCode::UNAUTHORIZED,
"缺少或错误的 Authorization: Bearer <agent.mcp.token>",
)
.into_response()
}
+243
View File
@@ -0,0 +1,243 @@
//! rmcp `ServerHandler`:把同一份注册表挂成 MCP 工具路由。
//!
//! 每次 `tools/call` 都走 [`ToolExecutor`]——schema 校验、确认闸门、YOLO、审计、
//! 事件**与内置客户端完全同一条路径**(02 §1 铁律)。工具级失败返回
//! `CallToolResult::error`(客户端能看到文案),协议级错误只留给「路由不到」的情况
//! (research/02 §3.2:`Err(McpError)` 会被大多数客户端吞成 "internal error")。
use std::sync::Arc;
use rmcp::handler::server::tool::{ToolCallContext, ToolRoute, ToolRouter};
use rmcp::model::{
CallToolRequestParams, CallToolResponse, CallToolResult, ContentBlock, Implementation,
ListToolsResult, PaginatedRequestParams, ServerCapabilities, ServerConfig, Tool,
};
use rmcp::service::RequestContext;
use rmcp::{ErrorData as McpError, RoleServer, ServerHandler};
use serde_json::Value;
use crate::brain::chat::ToolCall;
use crate::brain::exec::ToolExecutor;
use crate::mcp::projection::tool_attr;
use crate::registry::{Access, ToolRegistry};
/// MCP server 的 `ServerHandler` 实现。
///
/// `Clone` 是 Streamable HTTP 要的:每个会话/请求由工厂造一份(共享同一批 `Arc`,
/// 因此审计与策略仍是同一份)。
#[derive(Clone)]
pub struct RegistryServer {
router: ToolRouter<RegistryServer>,
visible: Arc<Vec<Tool>>,
session_id: String,
}
impl std::fmt::Debug for RegistryServer {
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
f.debug_struct("RegistryServer")
.field("session_id", &self.session_id)
.field("tools", &self.visible.len())
.finish()
}
}
impl RegistryServer {
/// 用注册表 + 执行器装配。
///
/// **`router_registry` 必须是完整注册表**(含写工具),`executor` 才决定「哪些工具真能跑」:
/// - 只读模式:`-executor` 用 `read_only_subset()` 装配,`tools/list` 只列只读项,
/// 硬调写工具会路由到执行器 → `unknown_tool`(**tool-level 错误 + 审计**),
/// 而不是 rmcp 的协议级 `-32602 tool not found`(那个客户端只会显示 "internal error")。
/// - 写模式:两者都是完整注册表。
///
/// `session_id` 进审计的 `agent_session_id` 字段(`mcp-http` / `mcp-stdio`),
/// 让复盘时能区分「内置对话改的」和「外部 MCP 改的」。
#[must_use]
pub fn new(
router_registry: Arc<ToolRegistry>,
executor: Arc<ToolExecutor>,
session_id: impl Into<String>,
read_only: bool,
) -> Self {
let mut router = ToolRouter::new();
for spec in router_registry.specs() {
let attr = tool_attr(&spec.definition(), spec.access);
router.add_route(route(attr, Arc::clone(&executor)));
}
let visible: Vec<Tool> = router_registry
.specs()
.iter()
.filter(|spec| !read_only || spec.access == Access::ReadOnly)
.map(|spec| tool_attr(&spec.definition(), spec.access))
.collect();
Self {
router,
visible: Arc::new(visible),
session_id: session_id.into(),
}
}
/// 本 server **对外可见**的工具(`tools/list` 的内容)。
#[must_use]
pub fn tools(&self) -> Vec<Tool> {
(*self.visible).clone()
}
/// 审计用的会话标签。
#[must_use]
pub fn session_id(&self) -> &str {
&self.session_id
}
/// 对外可见的工具数(启动日志/断言用)。
#[must_use]
pub fn tool_count(&self) -> usize {
self.visible.len()
}
}
fn route(attr: Tool, executor: Arc<ToolExecutor>) -> ToolRoute<RegistryServer> {
ToolRoute::new_dyn(attr, move |context: ToolCallContext<'_, RegistryServer>| {
let executor = Arc::clone(&executor);
let session_id = context.service.session_id().to_string();
let name = context.name().to_string();
let arguments = context
.arguments
.clone()
.map_or_else(|| Value::Object(serde_json::Map::new()), Value::Object);
Box::pin(async move {
let call = ToolCall {
id: format!("mcp-{name}"),
name,
arguments,
};
let outcome = executor.execute(&session_id, &call, 0).await;
let text = outcome.to_model_content();
let content = vec![ContentBlock::text(text)];
let result = if outcome.ok {
CallToolResult::structured(outcome.content)
} else {
CallToolResult::error(content)
};
Ok(result.into())
})
})
}
impl ServerHandler for RegistryServer {
fn get_info(&self) -> ServerConfig {
ServerConfig::new(ServerCapabilities::builder().enable_tools().build())
.with_server_info(Implementation::new(
"unlucky-launcher",
env!("CARGO_PKG_VERSION"),
))
.with_instructions(
"Unlucky-Launcher 的工具服务:读写启动器配置、看实例/版本/Java、读游戏日志、跑崩溃诊断。\
账户凭据永不经由本服务出口;写配置受 schema 白名单与敏感键确认约束。",
)
}
async fn list_tools(
&self,
_request: Option<PaginatedRequestParams>,
_context: RequestContext<RoleServer>,
) -> Result<ListToolsResult, McpError> {
Ok(ListToolsResult::with_all_items(self.tools()))
}
async fn call_tool(
&self,
request: CallToolRequestParams,
context: RequestContext<RoleServer>,
) -> Result<CallToolResponse, McpError> {
let call_context = ToolCallContext::new(self, request, context);
self.router.call(call_context).await
}
fn get_tool(&self, name: &str) -> Option<Tool> {
self.router.get(name).cloned()
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::audit::MemoryAudit;
use crate::clock::{FixedClock, SharedClock};
use crate::confirm::{AutoDenyGate, ConfirmPolicy};
use crate::event::NoopSink;
use crate::testing::mock_ports;
use crate::tools::build_v1_registry;
use serde_json::json;
fn server(registry: Arc<ToolRegistry>, read_only: bool) -> (RegistryServer, Arc<MemoryAudit>) {
let audit = Arc::new(MemoryAudit::new());
let clock: SharedClock = Arc::new(FixedClock::new(1_793_304_753_123));
let exposed = if read_only {
Arc::new(registry.read_only_subset())
} else {
Arc::clone(&registry)
};
let executor = Arc::new(ToolExecutor::new(
exposed,
audit.clone(),
Arc::new(AutoDenyGate),
ConfirmPolicy::default(),
clock,
Arc::new(NoopSink),
));
(
RegistryServer::new(registry, executor, "mcp-test", read_only),
audit,
)
}
fn registry() -> Arc<ToolRegistry> {
let (ports, _settings) = mock_ports();
Arc::new(build_v1_registry(&ports).expect("注册表应装配成功"))
}
#[test]
fn lists_every_registered_tool_in_write_mode() {
let registry = registry();
let (server, _audit) = server(Arc::clone(&registry), false);
let tools = server.tools();
assert_eq!(tools.len(), registry.len());
assert_eq!(server.tool_count(), registry.len());
assert_eq!(server.session_id(), "mcp-test");
assert!(tools.iter().any(|tool| tool.name == "set_config"));
}
#[test]
fn read_only_mode_hides_the_writing_tool_but_keeps_it_routable() {
let (server, _audit) = server(registry(), true);
let names: Vec<String> = server.tools().iter().map(|t| t.name.to_string()).collect();
assert!(!names.iter().any(|n| n == "set_config"), "{names:?}");
assert!(names.iter().any(|n| n == "get_config"));
assert_eq!(names.len(), 9);
// 路由仍然存在(否则 rmcp 会回协议级 -32602,客户端看到的是 "internal error"),
// 真正拦下来的是只读子集执行器 → tool-level 错误 + 审计。
assert!(server.router.get("set_config").is_some());
}
#[test]
fn info_advertises_tools_and_a_stable_identity() {
let (server, _audit) = server(registry(), false);
let info = server.get_info();
assert!(info.capabilities.tools.is_some());
assert_eq!(info.server_info.name, "unlucky-launcher");
}
#[test]
fn get_tool_returns_the_projected_attr() {
let (server, _audit) = server(registry(), false);
let attr = server.get_tool("get_config").expect("工具存在");
assert_eq!(attr.name, "get_config");
assert_eq!(
Value::Object((*attr.input_schema).clone())["type"],
json!("object")
);
assert!(server.get_tool("nope").is_none());
}
}
+315
View File
@@ -0,0 +1,315 @@
//! 端口层(port):agent 与 `ull-core` 各模块之间**唯一**的接触面。
//!
//! 为什么不直接 `use ull_core::*`:M12(setting)/ M14(game)/ M15(diagnose)/ M18(launch)
//! 与本 crate 并行开发,直接依赖会把 agent 的编译期绑死在别人的 API 日期上。这里用
//! **依赖倒置**——agent 只声明自己需要的形状(本文件的 trait + 结构体),由 `crates/app`
//! 在装配处用 `ull-core` 的实现去满足(`#![forbid(unsafe_code)]` 的纯适配层)。
//!
//! | 端口 | 提供的工具 | 对方模块 / 数据源 |
//! |------|-----------|------------------|
//! | [`SettingPort`] | `get_config` / `set_config` | M12 · `config/*.json` schema |
//! | [`GameSessionPort`] | `list_game_sessions` / `read_game_log` | M18 · `agent/sessions/game/{index,<id>}.jsonl` |
//! | [`DiagnosePort`] | `diagnose_crash` | M15 · 规则引擎 |
//!
//! 形状依据(以对方文件为准,改字段先改对方文件):
//! - `DevDocs/SubAgentsTalk/launch-接口约定.md` §2/§5(事件行 + 索引行)
//! - `DevDocs/SubAgentsTalk/agent-ToolSpec约定.md`(本 crate 对外的对齐说明)
//!
//! 错误一律用 `Result<T, String>`:错误文本会**原样进工具结果**给模型与用户看
//! (rmcp 的 `CallToolResult::error` 同理——协议级错误不给模型看,见 research/02 §3.2)。
//! 因此端口实现写中文、面向用户、可执行(「配置键 `x` 不存在」而不是 `ENOENT`)。
use std::collections::BTreeMap;
use std::sync::Arc;
use serde::Serialize;
use serde_json::Value;
use crate::confirm::Sensitivity;
pub mod game;
pub use game::{
AccountPort, AccountSummary, GamePort, InstanceSummary, JavaRuntimeSummary, JavaStatus,
VersionSummary,
};
/// 端口调用结果的错误文本(面向用户可读,直接进工具结果)。
pub type PortResult<T> = Result<T, String>;
/// agent 需要的全部端口。装配处(`crates/app` / `ull agent serve`)用它一次性注入。
#[derive(Clone)]
pub struct Ports {
/// 配置读写(M12)。
pub setting: Arc<dyn SettingPort>,
/// 游戏会话与日志(M18)。
pub sessions: Arc<dyn GameSessionPort>,
/// 崩溃规则引擎(M15)。
pub diagnose: Arc<dyn DiagnosePort>,
/// 实例 / 版本 / Java(M14 + M33)。
pub game: Arc<dyn GamePort>,
/// 账户元数据(M31,**只有公开字段**,凭据永不出口)。
pub accounts: Arc<dyn AccountPort>,
}
// ───────────────────────────── 配置(M12) ─────────────────────────────
/// AI 可写白名单里的一个键,带**敏感分级**(02 文档 §3.1 的「分级确认」依据)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq, Eq)]
pub struct SettingKey {
/// 点分路径,如 `download.concurrency`、`java.selected_path`(键名以 M12 的 schema 为准)。
pub path: String,
/// 敏感等级(M12 `Low/Medium/High`):只有 `High` 需要用户确认。
pub sensitivity: Sensitivity,
/// 值类型(`string` / `integer` / `boolean` / `enum` / `json`),用于错误提示。
pub value_type: String,
/// 一句话说明,同时进 `get_config` 概要与模型上下文。
pub description: String,
}
/// 一次成功的写入,带旧值即「diff」(research/02 §6.4 的 dry-run 落点)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct SettingChange {
/// 被修改的键路径。
pub path: String,
/// 修改前的值;键此前不存在时为 `None`。
pub old: Option<Value>,
/// 写入后的值。
pub new: Value,
}
/// 配置端口(M12 实现,`ull-core::setting` 的 schema API 直译)。
///
/// agent 侧只做**白名单 + 敏感分级 + 确认编排**,值本身的范围/类型校验归 setting 模块所有
/// (单一真相源:配置 schema 在 M12,agent 不复制一份)。
pub trait SettingPort: Send + Sync {
/// 全量概要(`get_config()` 无参时返回):键 → 当前值的扁平表,敏感键已脱敏。
fn summary(&self) -> Value;
/// 读单个键。键不存在时返回人类可读错误。
///
/// **凭据契约**:`writable=false` 的凭据类键(`ai.api_key` 等)必须**拒绝或掩码**,
/// 不得返回明文——agent 侧还有一道 `redact::is_sensitive_key` 守卫,但端口是数据的
/// 第一道闸(模型上下文与对话历史都会带上这里的返回值)。
fn get(&self, path: &str) -> PortResult<Value>;
/// 写单个键(值校验由实现方负责),返回 diff。
fn set(&self, path: &str, value: &Value) -> PortResult<SettingChange>;
/// **AI 可写白名单**(含敏感分级)。不在表里的键 agent 一律拒绝。
fn writable_keys(&self) -> Vec<SettingKey>;
/// 配置 schema 的给 AI 版本(`get_config_schema` 工具):只含 AI 可写键与
/// `x-ai-sensitivity` 标注,凭据类键天然不在其中(M12 `SettingSchema::to_json_schema`)。
fn schema(&self) -> Value;
}
// ──────────────────────── 游戏会话与日志(M18) ────────────────────────
/// `index.jsonl` 一行 → 一个会话摘要(同 id 多行由实现方取最后一行)。
///
/// 字段对齐 `launch-接口约定.md` §5;对方新增字段时这里补 `Option`,不破坏旧实现。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq)]
pub struct GameSessionSummary {
/// 会话 id,格式 `YYYYMMDDTHHMMSS-<6 位 hex>`(UTC)。
pub session_id: String,
/// 实例 id。
pub instance_id: Option<String>,
/// 实例显示名。
pub instance_name: Option<String>,
/// MC 版本。
pub game_version: Option<String>,
/// 启动时间(RFC3339 UTC)。
pub started_at: Option<String>,
/// 结束时间;会话未结束时为 `None`。
pub ended_at: Option<String>,
/// 时长毫秒。
pub duration_ms: u64,
/// 退出码;未正常结束时可能缺失。
pub exit_code: Option<i32>,
/// `exit_type`:`normal|application_error|jvm_error|sigkill|sigterm|killed|interrupted`。
pub exit_type: Option<String>,
/// exit 0 但疑似静默失败(D8 升级 1)。
pub silent_failure: bool,
/// 是否检测到游戏窗口。
pub window_detected: bool,
/// 事件条数。
pub event_count: u64,
/// 是否发现 crash-report / hs_err。
pub crash_found: bool,
/// 规则引擎首选结论 id(`diagnosis` 事件的 top candidate)。
pub diagnosis_top: Option<String>,
}
/// `read_game_log` 的查询条件:**按事件 seq 切片**,不是按行号
/// (stdout/stderr 是一行一事件,但同一条日志行可能被切成多块,见 launch §1)。
#[derive(Debug, Clone, Default, PartialEq, Eq)]
pub struct LogQuery {
/// 起始 `seq`(含)。
pub from_seq: Option<u64>,
/// 结束 `seq`(含)。
pub to_seq: Option<u64>,
/// 只要这些 `kind`(空 = 全部)。未知 kind 由实现方忽略而不是报错(前向兼容)。
pub kinds: Vec<String>,
/// 最多返回多少条事件(工具层已钳到 [`crate::tools::session::MAX_LOG_EVENTS`])。
pub max_events: usize,
}
/// 一条事件行(`{v,seq,ts,t_ms,kind,session_id,payload}`),落盘时已脱敏。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct LogEvent {
/// 会话内单调递增序号。
pub seq: u64,
/// RFC3339 UTC。
pub ts: String,
/// 距会话开始的毫秒数。
pub t_ms: u64,
/// 事件类型(`stdout|stderr|exit|crash_found|diagnosis|…`)。
pub kind: String,
/// 事件负载,原样透传(已脱敏)。
pub payload: Value,
}
/// 一页日志事件 + 全量统计(模型拿到摘要就不会盲目翻页,防 token 爆炸)。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq)]
pub struct LogPage {
/// 会话 id。
pub session_id: String,
/// 文件内事件总数。
pub total_events: u64,
/// 命中过滤条件的事件数。
pub matched_events: u64,
/// 是否因 `max_events` 截断。
pub truncated: bool,
/// 全量 kind 计数(不受过滤影响)。
pub kind_counts: BTreeMap<String, u64>,
/// 首事件时间。
pub first_ts: Option<String>,
/// 末事件时间。
pub last_ts: Option<String>,
/// 本次返回的事件(已按 seq 升序)。
pub events: Vec<LogEvent>,
}
/// 会话端口(M18 实现,`ull-core::launch::session_index` + `session` 的读侧)。
///
/// 读取**必须容忍最后一行不完整**(会话被 kill 时 jsonl 尾部可能截断)——这是实现方义务,
/// 由 `launch-接口约定.md` §1 规定,agent 只消费结果。
pub trait GameSessionPort: Send + Sync {
/// 按 `started_at` 倒序、按 `session_id` 去重后的会话列表;`instance_id` 非空时过滤。
fn list_sessions(
&self,
limit: usize,
instance_id: Option<&str>,
) -> PortResult<Vec<GameSessionSummary>>;
/// 按 [`LogQuery`] 切片读取一个会话的事件流。
fn read_log(&self, session_id: &str, query: &LogQuery) -> PortResult<LogPage>;
}
// ───────────────────────── 崩溃诊断(M15) ─────────────────────────
/// 六维修复动作(M15 `diagnose::rules::FixActionKind`,internally-tagged enum,
/// YAML 里写 `kind:`)。序列化名与 M15 逐字相同:`change_java|adjust_memory|
/// change_graphics|remove_mod|reinstall|seek_help`。
#[derive(Debug, Clone, Copy, Serialize, PartialEq, Eq)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum FixActionKind {
/// 换 Java(大版本上下界/指定实现)。
ChangeJava,
/// 调 Xmx/Xms、64 位 Java、系统虚拟内存。
AdjustMemory,
/// 驱动/渲染器/分辨率/覆盖层。
ChangeGraphics,
/// 删/禁/换 mod。
RemoveMod,
/// 重装/修组件(java|game_jar|loader|natives|libraries|assets|mods…)。
Reinstall,
/// 导出诊断包 / 需要更多信息。
SeekHelp,
}
/// 一条修复建议(M15 的 `MaterializedFixAction { kind, tool, args }` + 一句人话)。
///
/// `tool` 是 M15 给的**语义动作 id**(`java.set` / `memory.set` / …)。P0 没有这些细分工具,
/// 所以 agent 侧按 [`FixActionKind`] 桥接到现有工具(见 [`crate::tools::diagnose`]),
/// `tool` 只原样透传给模型与审计,不用于分发。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct FixAction {
/// 六维动作类别。
pub kind: FixActionKind,
/// 语义动作 id(如 `memory.set`);P1 落对应工具后可直接当工具名。
pub tool: String,
/// 一句话建议(可为空,agent 会按 `kind` 补兜底文案)。
pub label: String,
/// 已做模板替换与单位换算的参数(M15 `materialize()` 的产物)。
pub args: std::collections::BTreeMap<String, String>,
}
/// 一条诊断候选(M15 `DiagnosisRecord::candidates[]`)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct DiagnosisCandidate {
/// 规则 id(如 `jvm.32bit`)。
pub id: String,
/// `critical|error|warn|info`。
pub severity: String,
/// 分组(`jvm|memory|graphics|integrity|mod|…`)。
pub category: String,
/// 置信度 0.0~1.0。
pub confidence: f32,
/// i18n key(如 `diagnose.cause.jvm.32bit`)。
pub message_key: String,
/// **渲染后**的人类可读结论(M15 保证非空;agent 侧只在极旧数据上回落 `message_key`)。
pub message: String,
/// 更细的处理建议(M15 `detail`,可能为空)。
pub detail: String,
/// 证据行(已脱敏)。
pub evidence: Vec<String>,
/// 该候选的修复动作。
pub fix_actions: Vec<FixAction>,
}
/// 退出摘要(M15 `DiagnosisRecord::exit`,与 launch 的 `exit` 事件同源)。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq)]
pub struct ExitSummary {
/// 退出码。
pub code: Option<i32>,
/// `normal|application_error|jvm_error|sigkill|sigterm|killed|interrupted`。
pub exit_type: Option<String>,
/// exit 0 但疑似静默失败。
pub silent_failure: bool,
}
/// 规则引擎结论:**这就是给 LLM 的全部输入**(不是裸日志)。
#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
pub struct CrashDiagnosis {
/// 会话 id。
pub session_id: String,
/// `rules|ai`(谁产出的)。
pub source: String,
/// 规则拿不准、需要更多信息时置 true(此时才值得让 LLM 深挖)。
pub needs_more_info: bool,
/// 主因候选,`candidates[0]` 即首因(M15 已按 priority→confidence 排序)。
pub candidates: Vec<DiagnosisCandidate>,
/// 被抑制的次要候选。
pub secondary: Vec<DiagnosisCandidate>,
/// 会话级关键片段(`crash_found.excerpt` / `hs_err` 摘要,已脱敏)。
pub evidence: Vec<String>,
/// 退出摘要。
pub exit: ExitSummary,
}
impl CrashDiagnosis {
/// 首选候选(主因)。
#[must_use]
pub fn top(&self) -> Option<&DiagnosisCandidate> {
self.candidates.first()
}
/// 最高置信度(没有候选时为 0)。
#[must_use]
pub fn top_confidence(&self) -> f32 {
self.top().map_or(0.0, |c| c.confidence)
}
}
/// 诊断端口(M15 实现)。agent 只做「调规则引擎 → 把结论 + 片段交给 LLM」。
pub trait DiagnosePort: Send + Sync {
/// 对一个会话跑规则引擎。会话不存在/没有日志时返回人类可读错误。
fn diagnose(&self, session_id: &str) -> PortResult<CrashDiagnosis>;
}
+152
View File
@@ -0,0 +1,152 @@
//! 实例 / 版本 / Java / 账户四个读侧端口(M39 的只读工具集用)。
//!
//! 与 [`super`] 的既有三个端口同形:trait 由 agent 声明,实现在装配层用 `unlucky-core` 填充。
//! 拆分出来的原因是 `port.rs` 挨着 400 行硬上限(`guards.yml` 的 file-size 门禁)——
//! 「会话与日志」「崩溃诊断」留在父模块,「游戏与账户」在这里,语义上也是一刀干净的分界。
//!
//! **凭据红线**(D9 / 02 文档 §3.1):账户端口只露 [`AccountSummary`] 的公开字段。
//! `Credentials`(access token / 刷新令牌 / authlib 密码)在 core 的 Secret 体系里,
//! 根本不出现在本文件的类型里,因此不可能被工具结果带出去。
use serde::Serialize;
use super::PortResult;
// ───────────────────────── 实例 / 版本(M14) ─────────────────────────
/// 一个实例(`profiles.json` 一行)的摘要:模型只需要「能定位、能判断载荷在不在」。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq, Eq)]
pub struct InstanceSummary {
/// 实例 id。
pub id: String,
/// 显示名。
pub name: String,
/// 版本 id(如 `1.21.1` / `fabric-loader-0.16.9-1.21.1`)。
pub version_id: String,
/// 该版本的载荷是否真的在 `versions/` 下(`false` = 装了档案但载荷缺失)。
pub version_present: bool,
/// 独立游戏目录(未覆盖时为 `None`)。
pub game_dir: Option<String>,
/// 实例级 Java 覆盖路径(未覆盖时为 `None`)。
pub java_path: Option<String>,
/// 上次启动时刻(Unix 毫秒;从未启动为 `None`)。
pub last_played_at: Option<u64>,
}
/// 已安装版本的摘要(`versions/<id>/` 的存在性 + 可读的元信息)。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq, Eq)]
pub struct VersionSummary {
/// 版本 id。
pub id: String,
/// 版本 JSON 里声明的 `type`(`release` / `snapshot` / 加载器自报),读不到为 `None`。
pub kind: Option<String>,
/// 被几个实例引用。
pub instance_count: usize,
}
// ──────────────────────────── Java(M33) ────────────────────────────
/// 一个探测到的 Java 运行时。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq, Eq)]
pub struct JavaRuntimeSummary {
/// `java` 可执行文件路径。
pub binary: String,
/// 完整版本串(`21.0.2` / `1.8.0_402`)。
pub version: Option<String>,
/// 主版本号(8 / 17 / 21)。
pub major: Option<u32>,
/// 发行方(temurin / oracle / microsoft / zulu …)。
pub vendor: Option<String>,
/// 来源类别(`instance` / `managed` / `env` / `system`)。
pub origin: String,
}
/// Java 现状(`get_java_status`)。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq, Eq)]
pub struct JavaStatus {
/// 默认堆内存(MB,`java.default_memory_mb`)。
pub default_memory_mb: Option<u64>,
/// 托管 JDK 的扫描根。
pub managed_roots: Vec<String>,
/// 探测到的候选(已去重,优先级从高到低)。
pub candidates: Vec<JavaRuntimeSummary>,
}
// ──────────────────────────── 账户(M31) ────────────────────────────
/// 账户的**公开字段**摘要。凭据类字段刻意不存在(凭据红线)。
#[derive(Debug, Clone, Default, Serialize, PartialEq, Eq)]
pub struct AccountSummary {
/// 条目 id。
pub id: String,
/// 轨道:`offline` / `microsoft` / `authlib`。
pub kind: String,
/// Minecraft 档案 UUID(32 位无连字符)。
pub profile_id: String,
/// 玩家名(可能为空串 = 有档案但名字待刷新)。
pub profile_name: String,
/// 登录名(仅 authlib 轨有值)。
pub login_name: Option<String>,
/// 创建时刻(Unix 毫秒)。
pub created_at_ms: u64,
}
/// 游戏资产端口(M14 实例/版本 + M33 Java 探测)。
pub trait GamePort: Send + Sync {
/// 全部实例(按上次启动时间倒序)。
fn list_instances(&self) -> PortResult<Vec<InstanceSummary>>;
/// 已安装版本清单。
fn list_versions(&self) -> PortResult<Vec<VersionSummary>>;
/// Java 现状(候选 + 托管根 + 默认内存)。
fn java_status(&self) -> PortResult<JavaStatus>;
}
/// 账户端口(M31)。实现方只允许读 `AccountStore::accounts()`(`AccountMeta`),
/// **不得**调用 `credentials()`——那是凭据出口,agent 侧没有对应字段可以承接。
pub trait AccountPort: Send + Sync {
/// 账户清单(公开字段)。
fn list_accounts(&self) -> PortResult<Vec<AccountSummary>>;
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn account_summary_has_no_credential_fields() {
// 把摘要序列化成 JSON:任何 token / password / secret 形态的键都不许出现。
// 这是凭据红线的**可执行断言**——将来有人往结构体里加字段,这条测试先炸。
let summary = AccountSummary {
id: "a1".to_string(),
kind: "offline".to_string(),
profile_id: "0123456789abcdef0123456789abcdef".to_string(),
profile_name: "Steve".to_string(),
login_name: Some("steve@example.com".to_string()),
created_at_ms: 1_793_304_753_123,
};
let json = serde_json::to_string(&summary).expect("可序列化");
for forbidden in ["token", "password", "secret", "credential", "refresh"] {
assert!(
!json.to_lowercase().contains(forbidden),
"账户摘要不得包含 `{forbidden}`:{json}"
);
}
}
#[test]
fn java_status_round_trips() {
let status = JavaStatus {
default_memory_mb: Some(2048),
managed_roots: vec!["/data/java-managed".to_string()],
candidates: vec![JavaRuntimeSummary {
binary: "/jdk/bin/java".to_string(),
version: Some("21.0.2".to_string()),
major: Some(21),
vendor: Some("temurin".to_string()),
origin: "managed".to_string(),
}],
};
assert_eq!(status.candidates.len(), 1);
assert_eq!(status.candidates[0].major, Some(21));
}
}
+217
View File
@@ -0,0 +1,217 @@
//! 脱敏:审计日志的参数、以及日志工具返回文本的**第二道**防线。
//!
//! 第一道在 launch 落盘时(`launch-接口约定.md` §4:`<redacted:token>` / `<home>` /
//! `<redacted:opaque>`),所以这里不重复实现那套;本模块只兜两件事:
//! 1. 审计日志里的参数可能含 API key(`set_config` 能改 AI 端点)→ 按键名掩码;
//! 2. 日志正文万一含用户主目录绝对路径(旧会话、第三方 mod 输出)→ 掩码用户名段。
//!
//! 幂等:对已脱敏文本再跑一遍结果不变(`<home>` / `***` 原样保留)。
use serde_json::{Map, Value};
/// 掩码占位。
pub const MASK: &str = "***";
/// 键名是否敏感(不区分大小写,含子串即算)。
///
/// 覆盖:`api_key` / `apikey` / `accessToken` / `session_token` / `password` /
/// `secret` / `authorization` / `credential`。
#[must_use]
pub fn is_sensitive_key(key: &str) -> bool {
const NEEDLES: [&str; 8] = [
"api_key",
"apikey",
"token",
"password",
"passwd",
"secret",
"authorization",
"credential",
];
let lower = key.to_ascii_lowercase();
NEEDLES.iter().any(|n| lower.contains(n))
}
/// 审计用:递归把敏感键的值换成 [`MASK`](保留结构,读审计的人仍能看出改的是哪个键)。
///
/// 除了「键名本身敏感」之外,还认 `set_config {path, value}` 这种**值随路径敏感**的形状:
/// 当同级的 `path` 是敏感键名(`ai.api_key`)时,`value`/`old`/`new` 一律掩码——
/// 否则审计日志会把 API key 原文写进磁盘。
#[must_use]
pub fn redact_args(value: &Value) -> Value {
match value {
Value::Object(map) => {
let sensitive_path = map
.get("path")
.and_then(Value::as_str)
.is_some_and(is_sensitive_key);
let mut out = Map::with_capacity(map.len());
for (k, v) in map {
let mask = is_sensitive_key(k)
|| (sensitive_path && matches!(k.as_str(), "value" | "old" | "new"));
let masked = if mask {
Value::String(MASK.to_string())
} else {
redact_args(v)
};
out.insert(k.clone(), masked);
}
Value::Object(out)
}
Value::Array(items) => Value::Array(items.iter().map(redact_args).collect()),
other => other.clone(),
}
}
/// 文本脱敏:用户主目录段 + `Bearer` 令牌。已脱敏文本原样返回(幂等)。
#[must_use]
pub fn redact_text(text: &str) -> String {
let masked = mask_user_dirs(text);
mask_bearer(&masked)
}
/// 任意 JSON 的每个字符串都过 [`redact_text`](工具结果出口的第二道防线)。
///
/// 与 [`redact_args`] 的分工:那个按键名掩码(审计参数),这个按**内容**掩码
/// (日志正文、账户展示名之类可能夹带主目录/Bearer 的字符串)。
#[must_use]
pub fn redact_texts(value: &Value) -> Value {
match value {
Value::String(text) => Value::String(redact_text(text)),
Value::Array(items) => Value::Array(items.iter().map(redact_texts).collect()),
Value::Object(map) => Value::Object(
map.iter()
.map(|(key, child)| (key.clone(), redact_texts(child)))
.collect(),
),
other => other.clone(),
}
}
/// `C:\Users\<名>` / `/home/<名>` / `/Users/<名>` → 用户名段替换为 [`MASK`]。
fn mask_user_dirs(text: &str) -> String {
let lower = text.to_ascii_lowercase();
let mut out = String::with_capacity(text.len());
let mut cursor = 0usize;
while cursor < text.len() {
let Some((start, marker_len)) = find_marker(&lower, cursor) else {
out.push_str(&text[cursor..]);
break;
};
out.push_str(&text[cursor..start + marker_len]);
let name_start = start + marker_len;
let name_end = segment_end(text, name_start);
let segment = &text[name_start..name_end];
if segment.is_empty() || segment == MASK || segment.eq_ignore_ascii_case("<home>") {
out.push_str(segment);
} else {
out.push_str(MASK);
}
cursor = name_end;
}
out
}
/// 找最靠前的用户目录标记,返回 `(字节位置, 标记长度)`。标记须与 `lower` 同源。
fn find_marker(lower: &str, from: usize) -> Option<(usize, usize)> {
const MARKERS: [&str; 3] = ["c:\\users\\", "/home/", "/users/"];
MARKERS
.iter()
.filter_map(|m| lower[from..].find(m).map(|p| (from + p, m.len())))
.min_by_key(|(start, _)| *start)
}
/// 从 `from` 起取到下一个路径分隔符/空白/引号为止。
fn segment_end(text: &str, from: usize) -> usize {
const STOPS: [char; 9] = ['\\', '/', '"', '\'', ' ', '\t', '\n', '\r', ','];
text[from..]
.find(STOPS)
.map_or(text.len(), |offset| from + offset)
}
/// `Bearer <token>` → `Bearer ***`。
fn mask_bearer(text: &str) -> String {
let mut out = String::with_capacity(text.len());
let mut cursor = 0usize;
while let Some(pos) = text[cursor..].find("Bearer ") {
let token_start = cursor + pos + "Bearer ".len();
let token_end = segment_end(text, token_start);
out.push_str(&text[cursor..token_start]);
if token_end > token_start {
out.push_str(MASK);
}
cursor = token_end;
}
out.push_str(&text[cursor..]);
out
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use serde_json::json;
#[test]
fn masks_sensitive_arg_keys_only() {
let args = json!({
"path": "launcher.theme",
"value": "light",
"nested": { "accessToken": "abc", "keep": 1 },
"list": [{ "password": "p" }]
});
let red = redact_args(&args);
// 非敏感路径:值原样保留(审计要能看出改成了什么)
assert_eq!(red["value"], json!("light"));
assert_eq!(red["path"], json!("launcher.theme"));
// 键名敏感:值掩码
assert_eq!(red["nested"]["accessToken"], json!(MASK));
assert_eq!(red["nested"]["keep"], json!(1));
assert_eq!(red["list"][0]["password"], json!(MASK));
}
#[test]
fn masks_value_when_path_itself_is_sensitive() {
// `set_config {path: "ai.api_key", value: "sk-…"}` 是最容易漏的泄漏点
let args = json!({ "path": "ai.api_key", "value": "sk-super-secret" });
let red = redact_args(&args);
assert_eq!(red["value"], json!(MASK));
let rendered = red.to_string();
assert!(!rendered.contains("sk-super-secret"), "{rendered}");
}
#[test]
fn masks_windows_and_posix_home() {
assert_eq!(
redact_text(r"C:\Users\aska\.minecraft\logs\latest.log"),
r"C:\Users\***\.minecraft\logs\latest.log"
);
assert_eq!(
redact_text("/home/aska/.minecraft/logs"),
"/home/***/.minecraft/logs"
);
}
#[test]
fn keeps_already_redacted_and_is_idempotent() {
let once = redact_text(r"C:\Users\aska\game\log.txt");
assert_eq!(once, r"C:\Users\***\game\log.txt");
assert_eq!(redact_text(&once), once);
assert_eq!(redact_text("<home>/.minecraft"), "<home>/.minecraft");
}
#[test]
fn masks_bearer_token() {
assert_eq!(
redact_text("Authorization: Bearer eyJhbGciOi.payload.sig"),
"Authorization: Bearer ***"
);
}
#[test]
fn detects_sensitive_key_names() {
assert!(is_sensitive_key("ai.api_key"));
assert!(is_sensitive_key("AccessToken"));
assert!(is_sensitive_key("proxy.password"));
assert!(!is_sensitive_key("download.concurrency"));
}
}
+260
View File
@@ -0,0 +1,260 @@
//! 工具注册表:整个 agent 的**唯一真相源**。
//!
//! 一个 `ToolSpec`(名称 + 描述 + serde JSON Schema)投影两份:
//! - 内置客户端的 rig `DynamicTool` 视图;
//! - 对外 MCP server 的 rmcp `ToolRouter` 视图。
//!
//! 两份投影必须一致,用契约测试固定(同 name / 同 description / 同 schema)。
//! 设计依据:`DevDocs/PlanDoc/02-ai-agent-design.md` §1。
//!
//! 工具 v1 清单(M16 起,M39 扩到十个):`get_config` / `set_config` / `get_config_schema` /
//! `list_instances` / `list_versions` / `get_java_status` / `list_accounts` /
//! `list_game_sessions` / `read_game_log` / `diagnose_crash`。
//!
//! 安全策略随工具走:敏感键分级确认、YOLO 模式标记、审计留痕(02 §3.1 / §4b)。
//!
//! ## 落地形态
//!
//! ```text
//! registry(Vec<ToolSpec>)
//! ├─ definitions() → rig `DynamicTool::new` (内置 agent,`brain::rig`)
//! └─ definitions() → rmcp `ToolRoute::new_dyn` (外部 MCP,`mcp::projection`)
//! ```
//!
//! 防漂移的关键一招(research/02 §6.2 建议进 CI):**契约测试**遍历注册表,断言两侧
//! 投影拿到的 `(name, description, schema)` 逐字节相等。因为两侧都只吃
//! [`ToolDefinition`],这条约束在本 crate 里天然成立——测试只需要锁住
//! 「definition 是纯投影」+「schema 根必须是 object」+「名字不重复」。
//!
//! 注册表**不持有任何端口**:工具闭包在构造时就捕获了 `Arc<dyn …Port>`,注册表只是索引。
pub mod schema;
pub mod spec;
pub mod validate;
use std::collections::{BTreeMap, BTreeSet};
use std::fmt;
use std::sync::Arc;
pub use spec::{
Access, Confirmation, ToolCtx, ToolDefinition, ToolError, ToolFn, ToolOutput, ToolSpec,
};
/// 注册失败原因。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum RegistryError {
/// 工具名为空或重复。
DuplicateName(String),
/// schema 不合法(根必须是 `type: object`,否则 MCP 侧直接拒收)。
InvalidSchema {
/// 工具名。
tool: String,
/// 原因。
reason: String,
},
/// 说明为空(模型靠 description 选工具,空说明等于没有这个工具)。
EmptyDescription(String),
}
impl fmt::Display for RegistryError {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
match self {
Self::DuplicateName(name) => write!(f, "工具名重复或为空:`{name}`"),
Self::InvalidSchema { tool, reason } => {
write!(f, "工具 `{tool}` 的 schema 不合法:{reason}")
}
Self::EmptyDescription(name) => write!(f, "工具 `{name}` 缺少说明"),
}
}
}
impl std::error::Error for RegistryError {}
/// 工具注册表。
#[derive(Debug, Default, Clone)]
pub struct ToolRegistry {
specs: Vec<Arc<ToolSpec>>,
index: BTreeMap<String, usize>,
}
impl ToolRegistry {
/// 空注册表。
#[must_use]
pub fn new() -> Self {
Self::default()
}
/// 注册一个工具。注册即校验名/schema/说明,**运行时不再做二次判断**。
///
/// # Errors
/// 名字重复或为空、schema 根不是 object、说明为空时返回 [`RegistryError`]。
pub fn register(&mut self, spec: ToolSpec) -> Result<(), RegistryError> {
let name = spec.name.trim();
if name.is_empty() || self.index.contains_key(name) {
return Err(RegistryError::DuplicateName(name.to_string()));
}
if spec.description.trim().is_empty() {
return Err(RegistryError::EmptyDescription(name.to_string()));
}
if spec.input_schema.get("type").and_then(|t| t.as_str()) != Some("object") {
return Err(RegistryError::InvalidSchema {
tool: name.to_string(),
reason: "根类型必须是 object(rig 与 rmcp 的入参都是对象 schema)".to_string(),
});
}
self.index.insert(name.to_string(), self.specs.len());
self.specs.push(Arc::new(spec));
Ok(())
}
/// 按名查找。
#[must_use]
pub fn get(&self, name: &str) -> Option<&Arc<ToolSpec>> {
self.index.get(name).and_then(|i| self.specs.get(*i))
}
/// 全部工具(按注册顺序,模型看到的顺序稳定)。
#[must_use]
pub fn specs(&self) -> &[Arc<ToolSpec>] {
&self.specs
}
/// 工具名列表(错误提示/审计用)。
#[must_use]
pub fn names(&self) -> Vec<&str> {
self.specs.iter().map(|s| s.name).collect()
}
/// 工具数量。
#[must_use]
pub fn len(&self) -> usize {
self.specs.len()
}
/// 是否没有工具。
#[must_use]
pub fn is_empty(&self) -> bool {
self.specs.is_empty()
}
/// **投影 1/2 的公共载荷**:`(name, description, input_schema)`。
#[must_use]
pub fn definitions(&self) -> Vec<ToolDefinition> {
self.specs.iter().map(|s| s.definition()).collect()
}
/// 只读子集(P1 的 `--readonly` 外部 MCP 模式用)。
#[must_use]
pub fn read_only_definitions(&self) -> Vec<ToolDefinition> {
self.specs
.iter()
.filter(|s| s.access == Access::ReadOnly)
.map(|s| s.definition())
.collect()
}
/// **只读模式**的注册表副本(外部 MCP 默认形态)。
///
/// 返回的是「物理上不含写工具」的新注册表:`tools/list` 里看不到 `set_config`,
/// 硬调它也会在编排层得到 `unknown_tool`(并留一条审计),而不是静默执行。
/// 这比「列表过滤 + 调用拦截」两套逻辑更不容易漏——只有一份子集,两侧天然一致。
#[must_use]
pub fn read_only_subset(&self) -> Self {
let mut subset = Self::new();
for spec in self.specs.iter().filter(|s| s.access == Access::ReadOnly) {
let name = spec.name.to_string();
if subset.index.insert(name, subset.specs.len()).is_none() {
subset.specs.push(Arc::clone(spec));
}
}
subset
}
/// 名 → access(装配处检查白名单/只读模式)。
#[must_use]
pub fn access_of(&self, name: &str) -> Option<Access> {
self.get(name).map(|s| s.access)
}
/// 去重后的名字集合(契约测试用)。
#[must_use]
pub fn unique_names(&self) -> BTreeSet<&str> {
self.specs.iter().map(|s| s.name).collect()
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::registry::schema::{non_empty_string, object};
use serde_json::{json, Value};
fn echo(name: &'static str) -> ToolSpec {
ToolSpec::read_only(
name,
"回显",
object(&[("text", non_empty_string("文本"))], &["text"]),
Arc::new(|_ctx: &ToolCtx, args: &Value| Ok(ToolOutput::ok(args.clone(), "echo"))),
)
}
#[test]
fn register_and_lookup() {
let mut reg = ToolRegistry::new();
reg.register(echo("echo")).unwrap();
assert_eq!(reg.len(), 1);
assert_eq!(reg.names(), vec!["echo"]);
assert!(reg.get("echo").is_some());
assert!(reg.get("nope").is_none());
assert_eq!(reg.access_of("echo"), Some(Access::ReadOnly));
}
#[test]
fn rejects_duplicate_empty_and_non_object_schema() {
let mut reg = ToolRegistry::new();
reg.register(echo("echo")).unwrap();
assert_eq!(
reg.register(echo("echo")),
Err(RegistryError::DuplicateName("echo".into()))
);
let bad = ToolSpec::read_only(
"bad",
"x",
json!({ "type": "array" }),
Arc::new(|_, _| Ok(ToolOutput::ok(Value::Null, "x"))),
);
assert!(matches!(
reg.register(bad),
Err(RegistryError::InvalidSchema { .. })
));
let no_desc = ToolSpec::read_only(
"nodesc",
" ",
json!({ "type": "object" }),
Arc::new(|_, _| Ok(ToolOutput::ok(Value::Null, "x"))),
);
assert!(matches!(
reg.register(no_desc),
Err(RegistryError::EmptyDescription(_))
));
}
#[test]
fn definitions_are_stable_and_filterable() {
let mut reg = ToolRegistry::new();
reg.register(echo("a")).unwrap();
reg.register(ToolSpec::mutating(
"b",
"写",
json!({ "type": "object" }),
Arc::new(|_, _| Ok(ToolOutput::ok(Value::Null, "b"))),
))
.unwrap();
assert_eq!(reg.definitions().len(), 2);
assert_eq!(reg.read_only_definitions().len(), 1);
assert_eq!(reg.definitions()[0].name, "a");
assert_eq!(reg.unique_names().len(), 2);
}
}
+116
View File
@@ -0,0 +1,116 @@
//! JSON Schema 构造helper。
//!
//! 工具参数 schema 一律**手写 JSON**(research/02 §6.2:`rig` 的 `DynamicTool::new` 与
//! rmcp 的 `ToolRoute::new_dyn` 吃的都是裸 `serde_json::Value`),所以不需要 schemars 派生。
//! 手写的好处是同一份 schema 直接喂两方,坏处是啰嗦——这个模块把啰嗦收敛到几个函数。
//!
//! 生成的 schema 一律按 **JSON Schema 2020-12** 的写法(rmcp 支持该版本;
//! `additionalProperties: false` 让模型少给野参数,[`super::validate`] 会执行它)。
use serde_json::{json, Map, Value};
/// 对象 schema。`properties` 按给定顺序写入(JSON 对象保序,UI 展示稳定)。
#[must_use]
pub fn object(properties: &[(&str, Value)], required: &[&str]) -> Value {
let mut props = Map::new();
for (name, schema) in properties {
props.insert((*name).to_string(), schema.clone());
}
json!({
"type": "object",
"properties": Value::Object(props),
"required": required,
"additionalProperties": false,
})
}
/// 任意 JSON 值(不校验类型)。
#[must_use]
pub fn any() -> Value {
json!({})
}
/// 字符串。
#[must_use]
pub fn string(description: &str) -> Value {
json!({ "type": "string", "description": description })
}
/// 非空字符串(`minLength: 1`,省掉一堆「路径不能为空」的运行时判断)。
#[must_use]
pub fn non_empty_string(description: &str) -> Value {
json!({ "type": "string", "description": description, "minLength": 1 })
}
/// 枚举字符串。
#[must_use]
pub fn string_enum(values: &[&str], description: &str) -> Value {
json!({ "type": "string", "description": description, "enum": values })
}
/// 布尔。
#[must_use]
pub fn boolean(description: &str) -> Value {
json!({ "type": "boolean", "description": description })
}
/// 带范围约束的整数。
#[must_use]
pub fn integer(description: &str, minimum: i64, maximum: i64) -> Value {
json!({
"type": "integer",
"description": description,
"minimum": minimum,
"maximum": maximum,
})
}
/// 字符串数组(可选条数上限)。
#[must_use]
pub fn string_array(description: &str, max_items: u64) -> Value {
json!({
"type": "array",
"description": description,
"items": { "type": "string" },
"maxItems": max_items,
})
}
/// 枚举字符串数组(如 `kinds: ["stderr","exit"]`)。
#[must_use]
pub fn enum_string_array(values: &[&str], description: &str, max_items: u64) -> Value {
json!({
"type": "array",
"description": description,
"items": { "type": "string", "enum": values },
"maxItems": max_items,
"uniqueItems": true,
})
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::registry::validate::validate;
#[test]
fn object_records_required_and_forbids_extras() {
let schema = object(
&[("path", non_empty_string("键路径")), ("value", any())],
&["path", "value"],
);
assert_eq!(schema["type"], json!("object"));
assert_eq!(schema["additionalProperties"], json!(false));
assert_eq!(schema["required"], json!(["path", "value"]));
assert!(validate(&schema, &json!({ "path": "a", "value": 1 })).is_ok());
}
#[test]
fn integer_builder_carries_bounds() {
let schema = integer("条数", 1, 500);
assert_eq!(schema["minimum"], json!(1));
assert_eq!(schema["maximum"], json!(500));
assert!(validate(&schema, &json!(0)).is_err());
assert!(validate(&schema, &json!(500)).is_ok());
}
}
+262
View File
@@ -0,0 +1,262 @@
//! 工具的**唯一定义类型**([`ToolSpec`])与它的两份投影载荷([`ToolDefinition`])。
//!
//! 双投影的支点在 research/02 §6.2:`rig::tool::DynamicTool::new(name, description,
//! parameters: serde_json::Value, ..)` 与 `rmcp::ToolRoute::new_dyn(name, description,
//! schema, handler)` 的入参**都是裸 JSON Schema**。所以本 crate 只维护一份
//! [`ToolSpec`],由 [`ToolSpec::definition`] 生成两侧共用的 `(name, description, schema)`。
//!
//! 工具实现是**同步**的:端口调用全是本地文件/内存,没有网络 IO;异步只存在于
//! provider 边界([`crate::brain::provider::ChatProvider`])。P1 若出现网络类工具
//! (mod 搜索/版本安装)再升成 `Fn -> BoxFuture`,不影响调用方语义。
use std::fmt;
use std::sync::Arc;
use serde::{Deserialize, Serialize};
use serde_json::Value;
use crate::confirm::Sensitivity;
/// 工具的副作用等级(外部 MCP 只读模式、P1 的 `--readonly` 都按它筛)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum Access {
/// 只读:可以给外部 agent、可以在无确认的情况下调用。
ReadOnly,
/// 会改用户数据(写配置),受白名单 + 分级确认约束。
Mutating,
}
/// 工具定义的三元组:**双投影就投这个**。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Serialize, Deserialize)]
pub struct ToolDefinition {
/// 工具名(模型可见,`snake_case`)。
pub name: String,
/// 一句话说明(模型可见)。
pub description: String,
/// 参数 JSON Schema(2020-12,根类型必须 `object`)。
pub input_schema: Value,
}
/// 工具调用上下文:编排层注入,工具只读。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct ToolCtx {
/// agent 对话会话 id(审计用;与游戏 session_id 不是一回事)。
pub agent_session_id: String,
/// 是否已获确认。**只有编排层能置 true**(YOLO 或用户点了允许),
/// 工具据此决定「先报价再执行」还是「直接执行」。
pub confirmed: bool,
}
/// 工具的返回。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct ToolOutput {
/// 给模型/审计的结构化结果(编排层序列化成 JSON 字符串回灌)。
pub content: Value,
/// 一句话摘要(UI 展示 + 审计 summary)。
pub summary: String,
/// 非空表示「这次没执行,先要确认」([`crate::confirm::ConfirmRequest`] 的原料)。
pub confirmation: Option<Confirmation>,
}
/// 待确认的操作详情(dry-run 的产物)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct Confirmation {
/// 一句话请求(「AI 请求把 X 从 A 改为 B」)。
pub summary: String,
/// 结构化 diff(`{"path":…,"old":…,"new":…}`)。
pub details: Value,
/// 敏感等级(决定 YOLO 能不能跳过)。
pub sensitivity: Sensitivity,
}
impl ToolOutput {
/// 成功返回。
#[must_use]
pub fn ok(content: Value, summary: impl Into<String>) -> Self {
Self {
content,
summary: summary.into(),
confirmation: None,
}
}
/// 需要确认(本次**没有**产生副作用)。
#[must_use]
pub fn needs_confirmation(
summary: impl Into<String>,
details: Value,
sensitivity: Sensitivity,
) -> Self {
let summary = summary.into();
Self {
content: serde_json::json!({
"status": "needs_confirmation",
"summary": summary,
}),
confirmation: Some(Confirmation {
summary: summary.clone(),
details,
sensitivity,
}),
summary,
}
}
}
/// 工具错误。**全部面向用户可读**——它们会作为工具结果回到模型,
/// 由模型决定重试还是换方案(rmcp 的 `Ok(CallToolResult::error(..))` 同义,
/// 见 research/02 §3.2:协议级 `Err` 会被客户端吞掉,不能用来报业务错误)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum ToolError {
/// 参数语义不合法(schema 校验之外的规则,如路径不在白名单)。
NotAllowed(String),
/// 找不到对象(会话/键/文件)。
NotFound(String),
/// 端口(M12/M15/M18)报错,文本原样透传。
Port(String),
/// 工具自身内部错误(不该发生)。
Internal(String),
}
impl ToolError {
/// 一句话文案(写日志/审计用)。
#[must_use]
pub fn message(&self) -> &str {
match self {
Self::NotAllowed(m) | Self::NotFound(m) | Self::Port(m) | Self::Internal(m) => m,
}
}
/// 错误码(审计与 UI 分类用)。
#[must_use]
pub fn code(&self) -> &'static str {
match self {
Self::NotAllowed(_) => "not_allowed",
Self::NotFound(_) => "not_found",
Self::Port(_) => "port_error",
Self::Internal(_) => "internal",
}
}
}
impl fmt::Display for ToolError {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
f.write_str(self.message())
}
}
impl std::error::Error for ToolError {}
/// 工具处理函数。
pub type ToolFn = Arc<dyn Fn(&ToolCtx, &Value) -> Result<ToolOutput, ToolError> + Send + Sync>;
/// 一个工具的完整定义 + 实现。
#[derive(Clone)]
pub struct ToolSpec {
/// 工具名(`snake_case`,同时是 MCP 侧的工具名)。
pub name: &'static str,
/// 说明。
pub description: &'static str,
/// 参数 schema(根必须 object)。
pub input_schema: Value,
/// 副作用等级。
pub access: Access,
/// 实现。
pub handler: ToolFn,
}
impl fmt::Debug for ToolSpec {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
f.debug_struct("ToolSpec")
.field("name", &self.name)
.field("access", &self.access)
.finish_non_exhaustive()
}
}
impl ToolSpec {
/// 建一个只读工具。
#[must_use]
pub fn read_only(
name: &'static str,
description: &'static str,
input_schema: Value,
handler: ToolFn,
) -> Self {
Self {
name,
description,
input_schema,
access: Access::ReadOnly,
handler,
}
}
/// 建一个会改数据的工具。
#[must_use]
pub fn mutating(
name: &'static str,
description: &'static str,
input_schema: Value,
handler: ToolFn,
) -> Self {
Self {
name,
description,
input_schema,
access: Access::Mutating,
handler,
}
}
/// 投影成两侧共用的 `(name, description, schema)`。
#[must_use]
pub fn definition(&self) -> ToolDefinition {
ToolDefinition {
name: self.name.to_string(),
description: self.description.to_string(),
input_schema: self.input_schema.clone(),
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::registry::schema::{non_empty_string, object};
use serde_json::json;
fn echo_handler() -> ToolFn {
Arc::new(|_ctx: &ToolCtx, args: &Value| Ok(ToolOutput::ok(args.clone(), "echo")))
}
#[test]
fn definition_is_a_pure_projection() {
let spec = ToolSpec::read_only(
"echo",
"回显",
object(&[("text", non_empty_string("文本"))], &["text"]),
echo_handler(),
);
let def = spec.definition();
assert_eq!(def.name, "echo");
assert_eq!(def.description, "回显");
assert_eq!(def.input_schema, spec.input_schema);
assert_eq!(spec.access, Access::ReadOnly);
}
#[test]
fn confirmation_carries_details() {
let out = ToolOutput::needs_confirmation(
"AI 请求修改 x",
json!({ "path": "x" }),
Sensitivity::High,
);
assert_eq!(out.content["status"], json!("needs_confirmation"));
let confirmation = out.confirmation.expect("必须有待确认详情");
assert_eq!(confirmation.sensitivity, Sensitivity::High);
assert_eq!(confirmation.summary, out.summary);
assert_eq!(confirmation.details, json!({ "path": "x" }));
}
}
+332
View File
@@ -0,0 +1,332 @@
//! 参数校验:JSON Schema 2020-12 的**最小子集**实现。
//!
//! 为什么不引 `jsonschema` crate:agent 的 schema 全是自己手写的([`super::schema`]),
//! 用到的关键字只有 `type/required/properties/additionalProperties/enum/minimum/maximum/
//! minLength/minItems/maxItems/uniqueItems/items`。三百行的校验器换掉一棵依赖树,
//! 对 Win7 单文件形态(D12)值得。
//!
//! 校验失败的文案是给**模型**看的(它会据此改正参数重试),所以要具体:
//! 「参数 `limit` 必须是 1~500 的整数,实际是 2000」,不是 `schema validation failed`。
use serde_json::Value;
/// 校验入口。返回全部错误(一次给全,省模型来回试错)。
///
/// # Errors
/// 参数不符合 schema 时返回人类可读的错误列表。
pub fn validate(schema: &Value, args: &Value) -> Result<(), Vec<String>> {
let mut errors = Vec::new();
validate_at(schema, args, "", &mut errors);
if errors.is_empty() {
Ok(())
} else {
Err(errors)
}
}
/// 只取第一条错误(日志/审计摘要用)。
#[must_use]
pub fn first_error(schema: &Value, args: &Value) -> Option<String> {
validate(schema, args)
.err()
.and_then(|errors| errors.into_iter().next())
}
fn validate_at(schema: &Value, value: &Value, path: &str, errors: &mut Vec<String>) {
let Some(schema) = schema.as_object() else {
return; // `{}` = 任意值
};
if let Some(expected) = schema.get("type").and_then(Value::as_str) {
if !type_matches(expected, value) {
errors.push(format!(
"参数 {} 应为 {},实际是 {}",
label(path),
expected,
type_name(value)
));
return; // 类型都不对,后面的范围检查没有意义
}
}
if let Some(allowed) = schema.get("enum").and_then(Value::as_array) {
if !allowed.iter().any(|v| v == value) {
let list: Vec<String> = allowed.iter().map(render).collect();
errors.push(format!(
"参数 {} 只能取 [{}],实际是 {}",
label(path),
list.join(", "),
render(value)
));
}
}
check_bounds(schema, value, path, errors);
match value {
Value::Object(map) => {
let required = schema.get("required").and_then(Value::as_array);
for name in required.into_iter().flatten().filter_map(Value::as_str) {
if !map.contains_key(name) {
errors.push(format!("缺少必填参数 {}", label(&join(path, name))));
}
}
let properties = schema.get("properties").and_then(Value::as_object);
for (key, entry) in map {
match properties.and_then(|p| p.get(key)) {
Some(sub) => validate_at(sub, entry, &join(path, key), errors),
None => {
if schema.get("additionalProperties").and_then(Value::as_bool)
== Some(false)
{
let known: Vec<&str> = properties
.map(|p| p.keys().map(String::as_str).collect())
.unwrap_or_default();
errors.push(format!(
"参数 {} 不是可接受的参数名(可用:{})",
label(&join(path, key)),
if known.is_empty() {
"无".to_string()
} else {
known.join(", ")
}
));
}
}
}
}
}
Value::Array(items) => {
if let Some(sub) = schema.get("items") {
for (i, item) in items.iter().enumerate() {
validate_at(sub, item, &format!("{path}[{i}]"), errors);
}
}
}
_ => {}
}
}
fn check_bounds(
schema: &serde_json::Map<String, Value>,
value: &Value,
path: &str,
errors: &mut Vec<String>,
) {
let number = value.as_f64();
let minimum = schema.get("minimum").and_then(Value::as_f64);
let maximum = schema.get("maximum").and_then(Value::as_f64);
if let (Some(n), Some(min), Some(max)) = (number, minimum, maximum) {
if n < min || n > max {
errors.push(format!(
"参数 {} 必须在 {}~{} 之间,实际是 {}",
label(path),
render_number(min),
render_number(max),
render_number(n)
));
return;
}
} else if let (Some(n), Some(min)) = (number, minimum) {
if n < min {
errors.push(format!(
"参数 {} 不能小于 {},实际是 {}",
label(path),
render_number(min),
render_number(n)
));
}
} else if let (Some(n), Some(max)) = (number, maximum) {
if n > max {
errors.push(format!(
"参数 {} 不能大于 {},实际是 {}",
label(path),
render_number(max),
render_number(n)
));
}
}
if let Some(text) = value.as_str() {
if let Some(min_len) = schema.get("minLength").and_then(Value::as_u64) {
if (text.chars().count() as u64) < min_len {
errors.push(format!(
"参数 {} 不能为空(最少 {} 个字符)",
label(path),
min_len
));
}
}
}
if let Some(items) = value.as_array() {
if let Some(max_items) = schema.get("maxItems").and_then(Value::as_u64) {
if items.len() as u64 > max_items {
errors.push(format!(
"参数 {} 最多 {} 项,实际 {} 项",
label(path),
max_items,
items.len()
));
}
}
if let Some(min_items) = schema.get("minItems").and_then(Value::as_u64) {
if (items.len() as u64) < min_items {
errors.push(format!(
"参数 {} 至少 {} 项,实际 {} 项",
label(path),
min_items,
items.len()
));
}
}
if schema.get("uniqueItems").and_then(Value::as_bool) == Some(true) {
if let Some(duplicate) = first_duplicate(items) {
errors.push(format!(
"参数 {} 不能有重复项({} 出现了多次)",
label(path),
render(duplicate)
));
}
}
}
}
/// 数组里第一个重复出现的元素(`uniqueItems` 用;`null` 也算一个值)。
fn first_duplicate(items: &[Value]) -> Option<&Value> {
items
.iter()
.enumerate()
.find(|(index, item)| items.iter().take(*index).any(|prev| prev == *item))
.map(|(_, item)| item)
}
fn type_matches(expected: &str, value: &Value) -> bool {
match expected {
"object" => value.is_object(),
"array" => value.is_array(),
"string" => value.is_string(),
"boolean" => value.is_boolean(),
"null" => value.is_null(),
"integer" => value.as_f64().is_some_and(|n| n.fract() == 0.0),
"number" => value.is_number(),
_ => true, // 未知关键字不拦(前向兼容)
}
}
fn type_name(value: &Value) -> &'static str {
match value {
Value::Null => "null",
Value::Bool(_) => "boolean",
Value::Number(n) if n.as_f64().is_some_and(|f| f.fract() == 0.0) => "integer",
Value::Number(_) => "number",
Value::String(_) => "string",
Value::Array(_) => "array",
Value::Object(_) => "object",
}
}
fn label(path: &str) -> String {
if path.is_empty() {
"(根)".to_string()
} else {
format!("`{path}`")
}
}
fn join(path: &str, key: &str) -> String {
if path.is_empty() {
key.to_string()
} else {
format!("{path}.{key}")
}
}
fn render(value: &Value) -> String {
match value {
Value::String(s) => format!("\"{s}\""),
other => other.to_string(),
}
}
fn render_number(n: f64) -> String {
if n.fract() == 0.0 {
format!("{}", n as i64)
} else {
n.to_string()
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::registry::schema::{
enum_string_array, integer, non_empty_string, object, string_array, string_enum,
};
use serde_json::json;
fn errors(schema: &Value, args: &Value) -> Vec<String> {
validate(schema, args).unwrap_err()
}
#[test]
fn accepts_valid_and_reports_missing_required() {
let schema = object(
&[("session_id", non_empty_string("会话 id"))],
&["session_id"],
);
assert!(validate(&schema, &json!({ "session_id": "20261029T124501-9f3c2a" })).is_ok());
let errs = errors(&schema, &json!({}));
assert_eq!(errs.len(), 1);
assert!(errs[0].contains("缺少必填参数 `session_id`"), "{errs:?}");
}
#[test]
fn rejects_empty_string_and_wrong_type() {
let schema = object(
&[("session_id", non_empty_string("会话 id"))],
&["session_id"],
);
assert!(errors(&schema, &json!({ "session_id": "" }))[0].contains("不能为空"));
assert!(errors(&schema, &json!({ "session_id": 1 }))[0].contains("应为 string"));
}
#[test]
fn rejects_out_of_range_and_unknown_keys() {
let schema = object(
&[
("limit", integer("条数", 1, 500)),
("kinds", string_array("类型", 8)),
],
&[],
);
let errs = errors(&schema, &json!({ "limit": 2000 }));
assert!(errs[0].contains("1~500"), "{errs:?}");
let errs = errors(&schema, &json!({ "limit": 1, "evil": true }));
assert!(errs[0].contains("不是可接受的参数名"), "{errs:?}");
}
#[test]
fn checks_enum_and_nested_objects() {
let schema = object(&[("level", string_enum(&["error", "warn"], "级别"))], &[]);
assert!(validate(&schema, &json!({ "level": "error" })).is_ok());
assert!(errors(&schema, &json!({ "level": "fatal" }))[0].contains("只能取"));
}
#[test]
fn rejects_duplicate_items_when_unique() {
let schema = object(
&[("kinds", enum_string_array(&["stderr", "exit"], "类型", 4))],
&[],
);
let errs = errors(&schema, &json!({ "kinds": ["stderr", "exit", "stderr"] }));
assert!(errs[0].contains("不能有重复项"), "{errs:?}");
assert!(validate(&schema, &json!({ "kinds": ["stderr", "exit"] })).is_ok());
}
#[test]
fn integer_type_rejects_fraction() {
assert!(validate(&json!({ "type": "integer" }), &json!(1.5)).is_err());
assert!(validate(&json!({ "type": "integer" }), &json!(2.0)).is_ok());
}
}
+190
View File
@@ -0,0 +1,190 @@
//! 测试替身:五个端口的 **mock 实现**(无盘、无网络、无时间依赖)。
//!
//! 放在库内(而不是只在 `#[cfg(test)]`)是刻意的:`crates/app` 装配时也要能给
//! 自己的单测造一套「无盘」环境,且 P1/M39 的 MCP 契约测试要复用同一批假数据。
//!
//! 按端口拆文件(`port.rs` 挨 400 行上限的同款理由):`settings` 配置、`sessions`
//! 会话日志在下面,`game` 实例/Java/账户与 `diagnose` 诊断各一个子模块。
//! 对外名字不变,`unlucky_agent::testing::MockSettings` 之类照旧可用(走 re-export)。
pub mod diagnose;
pub mod game;
pub mod settings;
use std::collections::{BTreeMap, BTreeSet};
use serde_json::{json, Value};
use crate::port::{GameSessionPort, GameSessionSummary, LogEvent, LogPage, LogQuery, PortResult};
pub use diagnose::MockDiagnose;
pub use game::{MockAccounts, MockGame};
pub use settings::MockSettings;
/// 内存会话端口。
#[derive(Debug, Default)]
pub struct MockSessions {
sessions: Vec<GameSessionSummary>,
events: BTreeMap<String, Vec<LogEvent>>,
}
impl MockSessions {
/// 空数据。
#[must_use]
pub fn new() -> Self {
Self::default()
}
/// 加一个会话及其事件流。
pub fn add(&mut self, summary: GameSessionSummary, events: Vec<LogEvent>) {
self.events.insert(summary.session_id.clone(), events);
self.sessions.push(summary);
}
/// 便捷:造一个崩溃会话(`exit_code=1` + stderr + crash_found)。
#[must_use]
pub fn crashing_session(session_id: &str) -> (GameSessionSummary, Vec<LogEvent>) {
let summary = GameSessionSummary {
session_id: session_id.to_string(),
instance_id: Some("inst-1".to_string()),
instance_name: Some("1.20.1 Forge".to_string()),
game_version: Some("1.20.1".to_string()),
started_at: Some("2026-10-29T12:45:01.123Z".to_string()),
ended_at: Some("2026-10-29T12:46:31.123Z".to_string()),
duration_ms: 90_000,
exit_code: Some(1),
exit_type: Some("application_error".to_string()),
silent_failure: false,
window_detected: true,
event_count: 5,
crash_found: true,
diagnosis_top: Some("forge_missing_library".to_string()),
};
let events = vec![
event(
0,
"stdout",
json!({ "line": "Starting Minecraft 1.20.1", "level": "info" }),
),
event(
1,
"stderr",
json!({ "line": "java.lang.NoClassDefFoundError: cpw/mods/bootstraplauncher/BootstrapLauncher", "level": "error" }),
),
event(
2,
"crash_found",
json!({ "source": "crash_report", "path": r"C:\Users\aska\.minecraft\crash-reports\crash-1.txt", "excerpt": "Description: Mod loading failure" }),
),
event(
3,
"exit",
json!({ "code": 1, "exit_type": "application_error", "silent_failure": false }),
),
event(
4,
"session_end",
json!({ "reason": "exit", "duration_ms": 90000 }),
),
];
(summary, events)
}
}
fn event(seq: u64, kind: &str, payload: Value) -> LogEvent {
LogEvent {
seq,
ts: format!("2026-10-29T12:45:0{seq}.000Z"),
t_ms: seq * 1_000,
kind: kind.to_string(),
payload,
}
}
impl GameSessionPort for MockSessions {
fn list_sessions(
&self,
limit: usize,
instance_id: Option<&str>,
) -> PortResult<Vec<GameSessionSummary>> {
let mut out: Vec<GameSessionSummary> = self
.sessions
.iter()
.filter(|s| instance_id.is_none_or(|id| s.instance_id.as_deref() == Some(id)))
.cloned()
.collect();
out.sort_by(|a, b| b.started_at.cmp(&a.started_at));
out.truncate(limit);
Ok(out)
}
fn read_log(&self, session_id: &str, query: &LogQuery) -> PortResult<LogPage> {
let events = self
.events
.get(session_id)
.ok_or_else(|| format!("会话 `{session_id}` 不存在"))?;
let mut kind_counts = BTreeMap::new();
for event in events {
*kind_counts.entry(event.kind.clone()).or_insert(0u64) += 1;
}
let matched: Vec<&LogEvent> = events
.iter()
.filter(|e| query.from_seq.is_none_or(|from| e.seq >= from))
.filter(|e| query.to_seq.is_none_or(|to| e.seq <= to))
.filter(|e| query.kinds.is_empty() || query.kinds.contains(&e.kind))
.collect();
let max = if query.max_events == 0 {
matched.len()
} else {
query.max_events
};
let truncated = matched.len() > max;
Ok(LogPage {
session_id: session_id.to_string(),
total_events: events.len() as u64,
matched_events: matched.len() as u64,
truncated,
kind_counts,
first_ts: events.first().map(|e| e.ts.clone()),
last_ts: events.last().map(|e| e.ts.clone()),
events: matched.into_iter().take(max).cloned().collect(),
})
}
}
/// 一次性造好全部端口的 [`crate::port::Ports`](含一个崩溃会话,够跑通对话与日志工具)。
#[must_use]
pub fn mock_ports() -> (crate::port::Ports, std::sync::Arc<MockSettings>) {
use std::sync::Arc;
let settings = Arc::new(MockSettings::new());
let (summary, events) = MockSessions::crashing_session("20261029T124501-9f3c2a");
let mut sessions = MockSessions::new();
sessions.add(summary, events);
let ports = crate::port::Ports {
setting: settings.clone(),
sessions: Arc::new(sessions),
diagnose: Arc::new(MockDiagnose::new()),
game: Arc::new(MockGame::new()),
accounts: Arc::new(MockAccounts::new()),
};
(ports, settings)
}
/// 测试里常用的「全部工具名」集合(契约测试与 MCP 投影比对用)。
#[must_use]
pub fn expected_v1_tool_names() -> BTreeSet<&'static str> {
[
"get_config",
"get_config_schema",
"set_config",
"list_game_sessions",
"read_game_log",
"diagnose_crash",
"list_instances",
"list_versions",
"get_java_status",
"list_accounts",
]
.into_iter()
.collect()
}
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
//! 内存诊断端口(`DiagnosePort` 的测试替身)。
use crate::port::{
CrashDiagnosis, DiagnosePort, DiagnosisCandidate, ExitSummary, FixAction, FixActionKind,
PortResult,
};
/// 内存诊断端口(固定返回一份规则结论)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct MockDiagnose {
report: Option<CrashDiagnosis>,
}
impl Default for MockDiagnose {
fn default() -> Self {
Self {
report: Some(Self::forge_missing_library()),
}
}
}
impl MockDiagnose {
/// 构造使用默认结论的端口。
#[must_use]
pub fn new() -> Self {
Self::default()
}
/// 让端口对所有会话返回「会话不存在」。
#[must_use]
pub fn unavailable() -> Self {
Self { report: None }
}
/// 默认结论:Forge 缺库(对应 analyse/02 的高发场景)。
#[must_use]
pub fn forge_missing_library() -> CrashDiagnosis {
CrashDiagnosis {
session_id: String::new(),
source: "rules".to_string(),
needs_more_info: false,
candidates: vec![DiagnosisCandidate {
id: "integrity.forge_missing_library".to_string(),
severity: "error".to_string(),
category: "integrity".to_string(),
confidence: 0.86,
message_key: "diagnose.cause.integrity.forge_missing_library".to_string(),
message: "Forge 启动缺少 bootstraplauncher 库,通常是版本组件未下载完整"
.to_string(),
detail: "在实例上重装 Forge 组件(或先用官方启动器补全一次再回来)".to_string(),
evidence: vec![
"java.lang.NoClassDefFoundError: cpw/mods/bootstraplauncher/BootstrapLauncher"
.to_string(),
],
fix_actions: vec![FixAction {
kind: FixActionKind::Reinstall,
tool: "component.reinstall".to_string(),
label: "重装该版本的 Forge 组件".to_string(),
args: [("component".to_string(), "forge".to_string())]
.into_iter()
.collect(),
}],
}],
secondary: Vec::new(),
evidence: vec!["Description: Mod loading failure".to_string()],
exit: ExitSummary {
code: Some(1),
exit_type: Some("application_error".to_string()),
silent_failure: false,
},
}
}
}
impl DiagnosePort for MockDiagnose {
fn diagnose(&self, session_id: &str) -> PortResult<CrashDiagnosis> {
self.report.clone().map_or_else(
|| Err(format!("会话 `{session_id}` 不存在")),
|report| {
Ok(CrashDiagnosis {
session_id: session_id.to_string(),
..report
})
},
)
}
}
+158
View File
@@ -0,0 +1,158 @@
//! 实例 / 版本 / Java / 账户四个只读端口的测试替身。
use crate::port::game::{
AccountPort, AccountSummary, GamePort, InstanceSummary, JavaRuntimeSummary, JavaStatus,
VersionSummary,
};
use crate::port::PortResult;
/// 内存游戏端口:一个 1.20.1 Forge 实例 + 两个已安装版本 + 两个 Java 候选。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct MockGame {
instances: Vec<InstanceSummary>,
versions: Vec<VersionSummary>,
java: JavaStatus,
fail: Option<String>,
}
impl Default for MockGame {
fn default() -> Self {
Self::new()
}
}
impl MockGame {
/// 默认假数据(够跑通 `list_instances` / `list_versions` / `get_java_status`)。
#[must_use]
pub fn new() -> Self {
Self {
instances: vec![InstanceSummary {
id: "inst-1".to_string(),
name: "1.20.1 Forge".to_string(),
version_id: "1.20.1-forge-47.2.20".to_string(),
version_present: true,
game_dir: None,
java_path: Some(r"D:\jdk17\bin\java.exe".to_string()),
last_played_at: Some(1_793_304_753_123),
}],
versions: vec![
VersionSummary {
id: "1.20.1-forge-47.2.20".to_string(),
kind: Some("release".to_string()),
instance_count: 1,
},
VersionSummary {
id: "1.21.1".to_string(),
kind: Some("release".to_string()),
instance_count: 0,
},
],
java: JavaStatus {
default_memory_mb: Some(2048),
managed_roots: vec![r"D:\ULL\.ULL\data\java-managed".to_string()],
candidates: vec![
JavaRuntimeSummary {
binary: r"D:\ULL\.ULL\data\java-managed\jdk-17-temurin\bin\java.exe"
.to_string(),
version: Some("17.0.13".to_string()),
major: Some(17),
vendor: Some("temurin".to_string()),
origin: "managed".to_string(),
},
JavaRuntimeSummary {
binary: "/usr/bin/java".to_string(),
version: Some("21.0.2".to_string()),
major: Some(21),
vendor: None,
origin: "PATH".to_string(),
},
],
},
fail: None,
}
}
/// 让三个查询全部返回同一个错误(测端口错误透传)。
#[must_use]
pub fn failing(message: &str) -> Self {
Self {
fail: Some(message.to_string()),
..Self::new()
}
}
fn fail(&self) -> Option<String> {
self.fail.clone()
}
}
impl GamePort for MockGame {
fn list_instances(&self) -> PortResult<Vec<InstanceSummary>> {
self.fail().map_or_else(|| Ok(self.instances.clone()), Err)
}
fn list_versions(&self) -> PortResult<Vec<VersionSummary>> {
self.fail().map_or_else(|| Ok(self.versions.clone()), Err)
}
fn java_status(&self) -> PortResult<JavaStatus> {
self.fail().map_or_else(|| Ok(self.java.clone()), Err)
}
}
/// 内存账户端口:一个离线账户。**只有公开字段**,凭据无处可放。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct MockAccounts {
accounts: Vec<AccountSummary>,
fail: Option<String>,
}
impl Default for MockAccounts {
fn default() -> Self {
Self::new()
}
}
impl MockAccounts {
/// 一个离线账户(Steve)。
#[must_use]
pub fn new() -> Self {
Self {
accounts: vec![AccountSummary {
id: "acc-1".to_string(),
kind: "offline".to_string(),
profile_id: "8667ba71b85a4004af54457a9734eed7".to_string(),
profile_name: "Steve".to_string(),
login_name: None,
created_at_ms: 1_793_304_753_123,
}],
fail: None,
}
}
/// 空账户列表(测「没有账户」的提示文案)。
#[must_use]
pub fn empty() -> Self {
Self {
accounts: Vec::new(),
fail: None,
}
}
/// 让查询失败(测端口错误透传)。
#[must_use]
pub fn failing(message: &str) -> Self {
Self {
fail: Some(message.to_string()),
..Self::new()
}
}
}
impl AccountPort for MockAccounts {
fn list_accounts(&self) -> PortResult<Vec<AccountSummary>> {
self.fail
.clone()
.map_or_else(|| Ok(self.accounts.clone()), Err)
}
}
+201
View File
@@ -0,0 +1,201 @@
//! 内存配置端口(`SettingPort` 的测试替身)。
use std::collections::BTreeMap;
use std::sync::Mutex;
use serde_json::{json, Map, Value};
use crate::confirm::Sensitivity;
use crate::port::{PortResult, SettingChange, SettingKey, SettingPort};
/// 内存配置端口。
#[derive(Debug, Default)]
pub struct MockSettings {
keys: Vec<SettingKey>,
values: Mutex<BTreeMap<String, Value>>,
fail_set: Mutex<Option<String>>,
set_calls: Mutex<usize>,
}
/// 与 `PlanDoc/04` §3 / M12 `setting-接口约定.md` §8 的键表一致的默认白名单
/// (覆盖三档敏感度;`ai.api_key` 这类凭据是 `writable=false`,**故意不在这里**)。
fn default_keys() -> Vec<SettingKey> {
fn key(
path: &str,
sensitivity: Sensitivity,
value_type: &str,
description: &str,
) -> SettingKey {
SettingKey {
path: path.to_string(),
sensitivity,
value_type: value_type.to_string(),
description: description.to_string(),
}
}
vec![
key(
"appearance.theme_mode",
Sensitivity::Low,
"enum",
"界面主题",
),
key(
"download.concurrency",
Sensitivity::Low,
"integer",
"下载并发(1~256)",
),
key(
"java.default_memory_mb",
Sensitivity::Low,
"integer",
"最大内存(512~65536 MB)",
),
key("download.region", Sensitivity::Medium, "enum", "下载源区域"),
key("ai.model", Sensitivity::Medium, "text", "AI 模型名"),
key(
"java.selected_path",
Sensitivity::High,
"path",
"Java 可执行文件路径",
),
key("download.proxy_url", Sensitivity::High, "text", "HTTP 代理"),
key("ai.base_url", Sensitivity::High, "text", "AI 端点"),
key(
"core.data_mode",
Sensitivity::High,
"enum",
"数据目录模式(portable/standard/custom)",
),
]
}
impl MockSettings {
/// 用默认白名单 + 一批初值造一个。
#[must_use]
pub fn new() -> Self {
let mut values = BTreeMap::new();
values.insert("appearance.theme_mode".to_string(), json!("metro_dark"));
values.insert("download.concurrency".to_string(), json!(8));
values.insert("java.default_memory_mb".to_string(), json!(2048));
Self {
keys: default_keys(),
values: Mutex::new(values),
fail_set: Mutex::new(None),
set_calls: Mutex::new(0),
}
}
/// 让接下来的 `set` 全部失败(测错误透传)。
pub fn fail_set_with(&self, message: &str) {
if let Ok(mut slot) = self.fail_set.lock() {
*slot = Some(message.to_string());
}
}
/// 当前值(断言「未确认时没有写进去」)。
#[must_use]
pub fn value_of(&self, path: &str) -> Option<Value> {
self.values.lock().ok().and_then(|v| v.get(path).cloned())
}
/// 直接塞一个值,模拟 M12 真实实现里存在的**任意键**(含凭据键)。
///
/// 白名单以外的键也能塞——测「`get_config` 不把凭据读给模型」需要它
/// (`ai.api_key` 是 `writable=false`,故意不在白名单里)。
pub fn seed_value(&self, path: &str, value: Value) {
if let Ok(mut values) = self.values.lock() {
values.insert(path.to_string(), value);
}
}
/// 成功写入次数。
#[must_use]
pub fn set_calls(&self) -> usize {
self.set_calls.lock().map(|n| *n).unwrap_or(0)
}
}
impl SettingPort for MockSettings {
fn summary(&self) -> Value {
let values = self.values.lock().map(|v| v.clone()).unwrap_or_default();
let mut map = serde_json::Map::new();
for key in &self.keys {
let value = values.get(&key.path).cloned().unwrap_or(Value::Null);
map.insert(key.path.clone(), value);
}
Value::Object(map)
}
fn get(&self, path: &str) -> PortResult<Value> {
self.values
.lock()
.ok()
.and_then(|v| v.get(path).cloned())
.ok_or_else(|| format!("配置键 `{path}` 没有值"))
}
fn set(&self, path: &str, value: &Value) -> PortResult<SettingChange> {
if let Ok(slot) = self.fail_set.lock() {
if let Some(message) = slot.as_ref() {
return Err(message.clone());
}
}
let old = self.get(path).ok();
if let Ok(mut values) = self.values.lock() {
values.insert(path.to_string(), value.clone());
}
if let Ok(mut calls) = self.set_calls.lock() {
*calls += 1;
}
Ok(SettingChange {
path: path.to_string(),
old,
new: value.clone(),
})
}
fn writable_keys(&self) -> Vec<SettingKey> {
self.keys.clone()
}
fn schema(&self) -> Value {
// 与 `core::setting::catalog::SettingSchema::to_json_schema` 同形:
// 只含白名单键 + `x-ai-sensitivity`,凭据键天然缺席。
let mut properties = Map::new();
for key in &self.keys {
properties.insert(
key.path.clone(),
json!({
"type": key.value_type,
"description": key.description,
"x-ai-sensitivity": key.sensitivity,
}),
);
}
json!({
"$schema": "https://json-schema.org/draft/2020-12/schema",
"title": "ull.launcher",
"type": "object",
"additionalProperties": false,
"properties": properties,
})
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn schema_excludes_credential_keys() {
let schema = MockSettings::new().schema();
let json = schema.to_string();
assert!(
!json.contains("ai.api_key"),
"schema 不得包含凭据键:{json}"
);
assert!(json.contains("download.concurrency"));
}
}
+110
View File
@@ -0,0 +1,110 @@
//! `list_accounts`:账户清单(**凭据永不出口**)。
//!
//! 这个工具存在的理由很具体:用户常问「我有哪几个号 / 这局用的是哪个号」。
//! 但 D4/D9 的凭据红线是硬的——工具结果会回灌模型、也可能被发往远端 LLM,
//! 所以:
//! 1. 端口只回 [`crate::port::AccountSummary`](`AccountMeta` 的公开字段);
//! 2. 本文件里**没有任何**能表达 token / 密码的类型(连字段名都不出现);
//! 3. 工具结果再过一遍 [`crate::redact`],兜住实现方把凭据塞进 `profile_name` 的意外。
use std::sync::Arc;
use serde_json::{json, Value};
use crate::port::AccountPort;
use crate::registry::schema::object;
use crate::registry::{
RegistryError, ToolCtx, ToolError, ToolFn, ToolOutput, ToolRegistry, ToolSpec,
};
/// 工具名。
pub const LIST_ACCOUNTS: &str = "list_accounts";
/// 注册 `list_accounts`。
///
/// # Errors
/// 工具名重复/schema 非法时返回 [`RegistryError`]。
pub fn register(
registry: &mut ToolRegistry,
port: Arc<dyn AccountPort>,
) -> Result<(), RegistryError> {
let handler: ToolFn = Arc::new(move |_ctx: &ToolCtx, _args: &Value| {
let accounts = port.list_accounts().map_err(ToolError::Port)?;
let count = accounts.len();
let display: Vec<String> = accounts
.iter()
.map(|a| {
if a.profile_name.trim().is_empty() {
format!("{}({})", a.id, a.kind)
} else {
format!("{}({})", a.profile_name, a.kind)
}
})
.collect();
let mut content = json!({
"count": count,
"accounts": accounts,
"credential_policy": "账户凭据(access token / 刷新令牌 / authlib 密码)永不经由 AI 工具出口",
});
// 兜底脱敏:端口实现若把敏感串塞进了公开字段,这里也不会带出去。
content = crate::redact::redact_texts(&content);
Ok(ToolOutput::ok(
content,
if count == 0 {
"还没有任何账户".to_string()
} else {
format!("账户 {count} 个:{}", display.join("、"))
},
))
});
registry.register(ToolSpec::read_only(
LIST_ACCOUNTS,
"列出启动器里已登录的账户(展示名 / 轨道 offline|microsoft|authlib / 档案 UUID / 创建时间)。**永不返回任何凭据**:令牌与密码不在工具结果的类型里,需要登录态请让用户在启动器界面查看。",
object(&[], &[]),
handler,
))
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::testing::MockAccounts;
fn registry(port: Arc<dyn AccountPort>) -> ToolRegistry {
let mut registry = ToolRegistry::new();
register(&mut registry, port).expect("注册应成功");
registry
}
fn call(registry: &ToolRegistry) -> Value {
let spec = registry.get(LIST_ACCOUNTS).expect("工具存在").clone();
let ctx = ToolCtx {
agent_session_id: "s1".to_string(),
confirmed: false,
};
(spec.handler)(&ctx, &json!({})).expect("应成功").content
}
#[test]
fn lists_accounts_without_credentials() {
let content = call(&registry(Arc::new(MockAccounts::new())));
assert_eq!(content["count"], json!(1));
assert_eq!(content["accounts"][0]["profile_name"], json!("Steve"));
// 只扫账户数据本身:`credential_policy` 那句说明文字里本来就写着 "token"。
let fields = content["accounts"].to_string().to_lowercase();
for forbidden in ["token", "password", "refresh", "secret"] {
assert!(
!fields.contains(forbidden),
"账户字段含 `{forbidden}`:{fields}"
);
}
}
#[test]
fn empty_list_is_not_an_error() {
let content = call(&registry(Arc::new(MockAccounts::empty())));
assert_eq!(content["count"], json!(0));
assert_eq!(content["accounts"], json!([]));
}
}
+345
View File
@@ -0,0 +1,345 @@
//! `get_config` / `set_config`(02 文档 §3.1「有权限修改 ULL 各项配置」)。
//!
//! 安全边界都落在这里,但**分级确认的"要不要问"不在这里**:
//! 工具只负责「白名单过滤 → 生成 diff → 需要确认时只报价不执行」,
//! 问不问由编排层按 [`crate::confirm::ConfirmPolicy`] 决定(YOLO 也只改那一处)。
//!
//! 值校验(类型/范围/schema)归 M12 的配置 schema 所有:agent 不复制一份,
//! 否则两处规则迟早漂移(02 文档 §3.1「schema 强校验」)。
use std::sync::Arc;
use serde_json::{json, Value};
use crate::confirm::Sensitivity;
use crate::port::{SettingKey, SettingPort};
use crate::registry::schema::{any, non_empty_string, object, string};
use crate::registry::{
RegistryError, ToolCtx, ToolError, ToolFn, ToolOutput, ToolRegistry, ToolSpec,
};
/// 读配置。
pub const GET_CONFIG: &str = "get_config";
/// 写配置。
pub const SET_CONFIG: &str = "set_config";
/// 错误提示里最多列多少个可写键(防"把白名单灌给模型")。
pub const MAX_LISTED_KEYS: usize = 16;
/// 摘要里值的最大展示长度。
const BRIEF_CHARS: usize = 60;
/// 注册两个配置工具。
///
/// # Errors
/// 工具名重复/schema 非法时返回 [`RegistryError`]。
pub fn register(
registry: &mut ToolRegistry,
port: Arc<dyn SettingPort>,
) -> Result<(), RegistryError> {
registry.register(get_config_spec(Arc::clone(&port)))?;
registry.register(set_config_spec(port))
}
fn get_config_spec(port: Arc<dyn SettingPort>) -> ToolSpec {
let handler: ToolFn = Arc::new(move |_ctx: &ToolCtx, args: &Value| {
let path = args
.get("path")
.and_then(Value::as_str)
.map(str::trim)
.filter(|p| !p.is_empty());
match path {
None => {
let summary = port.summary();
let writable = port.writable_keys();
Ok(ToolOutput::ok(
json!({
"scope": "all",
"values": summary,
"writable_keys": writable.iter().map(describe_key).collect::<Vec<_>>(),
}),
format!(
"读取全部配置概要({} 个键,其中 {} 个 AI 可写)",
summary.as_object().map_or(0, serde_json::Map::len),
writable.len()
),
))
}
Some(path) => {
// 凭据类键一律不读:值会进 ToolOutput.content → 回灌模型 → 发往远端 LLM,
// 违反本 crate 的硬边界(AI 永不接触账户凭据,见 `lib.rs`)。
// 这是 agent 侧的第二道防线:第一道是 M12 不把凭据放白名单/概要。
if crate::redact::is_sensitive_key(path) {
return Err(ToolError::NotAllowed(format!(
"`{path}` 是凭据类配置,AI 不可读取也不可写入;请让用户自己在设置页查看。"
)));
}
let value = port.get(path).map_err(ToolError::Port)?;
Ok(ToolOutput::ok(
json!({ "scope": "key", "path": path, "value": value }),
format!("读取配置 `{path}` = {}", brief(&value)),
))
}
}
});
ToolSpec::read_only(
GET_CONFIG,
"读取启动器配置。不带 path 返回全部配置概要(含 AI 可写键及其敏感等级);带 path 返回单个键的值。",
object(
&[(
"path",
string("配置键点分路径,如 `download.concurrency`;省略则返回全部概要"),
)],
&[],
),
handler,
)
}
fn set_config_spec(port: Arc<dyn SettingPort>) -> ToolSpec {
let handler: ToolFn =
Arc::new(move |ctx: &ToolCtx, args: &Value| apply_set_config(port.as_ref(), ctx, args));
ToolSpec::mutating(
SET_CONFIG,
"修改启动器配置(仅限白名单内的键)。普通键立即生效;敏感键(Java 路径/数据目录/代理/AI 端点)会先返回 needs_confirmation,等用户确认后才会真正写入。值必须符合该键的类型与范围。",
object(
&[
("path", non_empty_string("配置键点分路径,必须是 get_config 列出的可写键")),
("value", any()),
],
&["path", "value"],
),
handler,
)
}
/// `set_config` 的实现(独立成函数便于单测直接调用)。
///
/// # Errors
/// 键不在白名单、值缺失、端口写入失败时返回 [`ToolError`]。
pub fn apply_set_config(
port: &dyn SettingPort,
ctx: &ToolCtx,
args: &Value,
) -> Result<ToolOutput, ToolError> {
let path = args
.get("path")
.and_then(Value::as_str)
.map(str::trim)
.filter(|p| !p.is_empty())
.ok_or_else(|| ToolError::NotAllowed("缺少参数 `path`".to_string()))?
.to_string();
let value = args
.get("value")
.cloned()
.ok_or_else(|| ToolError::NotAllowed("缺少参数 `value`".to_string()))?;
let keys = port.writable_keys();
let key = keys
.iter()
.find(|k| k.path == path)
.ok_or_else(|| ToolError::NotAllowed(not_writable_message(&keys, &path)))?;
// 旧值读不到不影响写(首次设置),只是 diff 少一半。
let old = port.get(&path).ok();
if !ctx.confirmed && key.sensitivity == Sensitivity::High {
let diff = json!({
"path": path,
"old": old,
"new": value,
"sensitivity": key.sensitivity,
"description": key.description,
});
return Ok(ToolOutput::needs_confirmation(
format!(
"AI 请求把 `{path}` 从 {} 改为 {}({})",
brief_opt(&old),
brief(&value),
sensitivity_label(key.sensitivity)
),
diff,
key.sensitivity,
));
}
let change = port.set(&path, &value).map_err(ToolError::Port)?;
Ok(ToolOutput::ok(
json!({
"status": "written",
"path": change.path,
"old": change.old,
"new": change.new,
"sensitivity": key.sensitivity,
}),
format!(
"已把 `{}` 从 {} 改为 {}",
change.path,
brief_opt(&change.old),
brief(&change.new)
),
))
}
/// 白名单拒绝的文案:说清"不能写"并给出可写键(模型会据此改用正确路径)。
fn not_writable_message(keys: &[SettingKey], path: &str) -> String {
let listed: Vec<&str> = keys
.iter()
.take(MAX_LISTED_KEYS)
.map(|k| k.path.as_str())
.collect();
let rest = keys.len().saturating_sub(listed.len());
let tail = if rest > 0 {
format!(",另有 {rest} 个键见 get_config 概要")
} else {
String::new()
};
format!(
"配置键 `{path}` 不在 AI 可写白名单内。可写键({} 个):{}{tail}",
keys.len(),
listed.join("、")
)
}
fn describe_key(key: &SettingKey) -> Value {
json!({
"path": key.path,
"sensitivity": key.sensitivity,
"value_type": key.value_type,
"description": key.description,
})
}
fn sensitivity_label(sensitivity: Sensitivity) -> &'static str {
match sensitivity {
Sensitivity::Low => "普通",
Sensitivity::Medium => "中等(静默但审计)",
Sensitivity::High => "敏感,需确认",
}
}
fn brief(value: &Value) -> String {
let rendered = match value {
Value::String(s) => s.clone(),
other => other.to_string(),
};
truncate(&rendered)
}
fn brief_opt(value: &Option<Value>) -> String {
value
.as_ref()
.map_or_else(|| "(未设置)".to_string(), brief)
}
fn truncate(text: &str) -> String {
if text.chars().count() <= BRIEF_CHARS {
return text.to_string();
}
let head: String = text.chars().take(BRIEF_CHARS).collect();
format!("{head}…")
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::testing::MockSettings;
fn ctx(confirmed: bool) -> ToolCtx {
ToolCtx {
agent_session_id: "s1".to_string(),
confirmed,
}
}
#[test]
fn rejects_keys_outside_whitelist() {
let port = MockSettings::new();
let err = apply_set_config(
&port,
&ctx(true),
&json!({ "path": "java.random.thing", "value": 1 }),
)
.unwrap_err();
assert!(matches!(err, ToolError::NotAllowed(_)));
assert!(err.message().contains("不在 AI 可写白名单内"));
assert!(err.message().contains("download.concurrency"));
assert_eq!(port.set_calls(), 0);
}
#[test]
fn normal_key_writes_without_confirmation() {
let port = MockSettings::new();
let out = apply_set_config(
&port,
&ctx(false),
&json!({ "path": "download.concurrency", "value": 16 }),
)
.unwrap();
assert!(out.confirmation.is_none());
assert_eq!(out.content["status"], json!("written"));
assert_eq!(port.value_of("download.concurrency"), Some(json!(16)));
}
#[test]
fn medium_key_writes_silently_too() {
// M12:Medium = 静默生效但审计标记,不弹窗
let port = MockSettings::new();
let out = apply_set_config(
&port,
&ctx(false),
&json!({ "path": "download.region", "value": "cn" }),
)
.unwrap();
assert!(out.confirmation.is_none());
assert_eq!(port.set_calls(), 1);
}
#[test]
fn high_key_quotes_first_then_writes_after_confirm() {
let port = MockSettings::new();
let args = json!({ "path": "java.selected_path", "value": "D:/jdk17/bin/java.exe" });
let quoted = apply_set_config(&port, &ctx(false), &args).unwrap();
let confirmation = quoted.confirmation.expect("High 键应要求确认");
assert_eq!(confirmation.sensitivity, Sensitivity::High);
assert_eq!(confirmation.details["new"], json!("D:/jdk17/bin/java.exe"));
assert_eq!(port.set_calls(), 0, "未确认前不得写入");
let written = apply_set_config(&port, &ctx(true), &args).unwrap();
assert!(written.confirmation.is_none());
assert_eq!(port.set_calls(), 1);
assert_eq!(
port.value_of("java.selected_path"),
Some(json!("D:/jdk17/bin/java.exe"))
);
}
#[test]
fn locked_credential_key_is_not_writable() {
// M12:ai.api_key 是 writable=false,不在白名单里 → 任何情况下都拒绝
let port = MockSettings::new();
let err = apply_set_config(
&port,
&ctx(true),
&json!({ "path": "ai.api_key", "value": "sk-x" }),
)
.unwrap_err();
assert!(matches!(err, ToolError::NotAllowed(_)));
assert_eq!(port.set_calls(), 0);
}
#[test]
fn port_error_is_passed_through() {
let port = MockSettings::new();
port.fail_set_with("磁盘只读");
let err = apply_set_config(
&port,
&ctx(true),
&json!({ "path": "appearance.theme_mode", "value": "metro_light" }),
)
.unwrap_err();
assert_eq!(err.code(), "port_error");
assert!(err.message().contains("磁盘只读"));
}
}
+335
View File
@@ -0,0 +1,335 @@
//! `diagnose_crash`(02 文档 §3.2 第三条)。
//!
//! 流水线是「**规则在前、模型补位**」(analyse/02 §8.3):本工具只跑 M15 的规则引擎,
//! 把**结构化结论 + 关键片段**交给模型,绝不让模型读裸日志。规则未命中
//! (`candidates` 空 / `needs_more_info`)时,模型再去用 `read_game_log` 自己找证据。
//!
//! P0 与 M15 的桥:M15 的修复动作指向 `java.set` / `memory.set` 这些 **P1 才有的**语义工具 id。
//! P0 只有 `set_config`,所以这里按 [`FixActionKind`] 生成 `p0_next_steps`
//! (`adjust_memory` → `set_config {"path":"java.default_memory_mb"}`,`change_java` →
//! `set_config {"path":"java.selected_path"}`,见 [`MEMORY_KEY`] / [`JAVA_KEY`]),
//! 剩下的动作明确标成「P0 无工具,解释给用户」。
use std::sync::Arc;
use serde_json::{json, Value};
use crate::port::{CrashDiagnosis, DiagnosePort, DiagnosisCandidate, FixAction, FixActionKind};
use crate::redact::redact_text;
use crate::registry::schema::{integer, non_empty_string, object};
use crate::registry::{
RegistryError, ToolCtx, ToolError, ToolFn, ToolOutput, ToolRegistry, ToolSpec,
};
/// 诊断工具名。
pub const DIAGNOSE_CRASH: &str = "diagnose_crash";
/// 单次返回的证据行上限(防 token 爆炸)。
pub const MAX_EVIDENCE_LINES: usize = 40;
/// 证据行默认条数。
pub const DEFAULT_EVIDENCE_LINES: usize = 20;
/// 单条证据最大字符数。
pub const MAX_EVIDENCE_CHARS: usize = 400;
/// 内存建议的配置键(M12 白名单里的键名,见 `setting-接口约定.md` §8)。
pub const MEMORY_KEY: &str = "java.default_memory_mb";
/// Java 路径的配置键。
pub const JAVA_KEY: &str = "java.selected_path";
/// 注册诊断工具。
///
/// # Errors
/// 工具名重复/schema 非法时返回 [`RegistryError`]。
pub fn register(
registry: &mut ToolRegistry,
port: Arc<dyn DiagnosePort>,
) -> Result<(), RegistryError> {
let handler: ToolFn = Arc::new(move |_ctx: &ToolCtx, args: &Value| {
let session_id = args
.get("session_id")
.and_then(Value::as_str)
.map(str::trim)
.filter(|s| !s.is_empty())
.ok_or_else(|| ToolError::NotAllowed("缺少参数 `session_id`".to_string()))?;
let max_lines = args
.get("max_evidence_lines")
.and_then(Value::as_u64)
.map_or(DEFAULT_EVIDENCE_LINES, |n| n as usize)
.clamp(1, MAX_EVIDENCE_LINES);
let report = port.diagnose(session_id).map_err(ToolError::Port)?;
Ok(render(&report, max_lines))
});
registry.register(ToolSpec::read_only(
DIAGNOSE_CRASH,
"对某次游戏会话跑规则引擎(59 条崩溃规则)并返回结构化结论:主因、置信度、证据行、修复动作。规则未命中时会提示需要更多信息——此时再用 read_game_log 取 stderr/exit 片段。",
object(
&[
("session_id", non_empty_string("会话 id,来自 list_game_sessions")),
(
"max_evidence_lines",
integer("返回多少条证据行", 1, MAX_EVIDENCE_LINES as i64),
),
],
&["session_id"],
),
handler,
))
}
/// 把规则引擎结论压成工具结果。
fn render(report: &CrashDiagnosis, max_evidence_lines: usize) -> ToolOutput {
let candidates: Vec<Value> = report
.candidates
.iter()
.map(|c| render_candidate(c, max_evidence_lines))
.collect();
let secondary: Vec<Value> = report
.secondary
.iter()
.take(5)
.map(|c| {
json!({
"id": c.id,
"severity": c.severity,
"category": c.category,
"confidence": c.confidence,
"message": message_of(c),
})
})
.collect();
let next_steps: Vec<Value> = report
.candidates
.iter()
.flat_map(|c| c.fix_actions.iter())
.map(bridge_to_p0)
.collect();
let content = json!({
"session_id": report.session_id,
"source": report.source,
"needs_more_info": report.needs_more_info,
"exit": report.exit,
"top_confidence": report.top_confidence(),
"candidates": candidates,
"secondary": secondary,
"evidence": cap_lines(&report.evidence, max_evidence_lines),
"p0_next_steps": next_steps,
});
ToolOutput::ok(content, summarize(report))
}
fn render_candidate(candidate: &DiagnosisCandidate, max_evidence_lines: usize) -> Value {
json!({
"id": candidate.id,
"severity": candidate.severity,
"category": candidate.category,
"confidence": candidate.confidence,
"message": message_of(candidate),
"detail": candidate.detail,
"evidence": cap_lines(&candidate.evidence, max_evidence_lines),
"fix_actions": candidate.fix_actions,
})
}
/// `message` 为空时回落显示 i18n key(装配层没渲染时至少不丢信息)。
fn message_of(candidate: &DiagnosisCandidate) -> String {
let text = candidate.message.trim();
if text.is_empty() {
candidate.message_key.clone()
} else {
text.to_string()
}
}
fn summarize(report: &CrashDiagnosis) -> String {
match report.top() {
Some(top) => {
let label = top
.fix_actions
.first()
.map(action_label)
.unwrap_or_else(|| "没有可执行的修复动作".to_string());
format!(
"规则引擎命中 {} 条候选,主因 `{}`(置信度 {:.2});建议:{label}",
report.candidates.len(),
top.id,
top.confidence
)
}
None if report.needs_more_info => {
"规则引擎未命中,且需要更多信息(用 read_game_log 取 stderr/exit 片段后再判断)"
.to_string()
}
None => "规则引擎未命中(59 条规则都不匹配),需要结合日志片段人工/AI 判断".to_string(),
}
}
/// M15 的语义动作 → P0 现有工具。返回给模型看的"下一步"。
fn bridge_to_p0(action: &FixAction) -> Value {
let label = action_label(action);
match action.kind {
FixActionKind::AdjustMemory => {
let value = pick_memory_mb(action).map_or(Value::Null, |mb| json!(mb));
json!({
"action": action.tool,
"kind": action.kind,
"label": label,
"suggested_tool": "set_config",
"suggested_args": { "path": MEMORY_KEY, "value": value },
})
}
FixActionKind::ChangeJava => {
let value = pick_arg(action, &["path", "java_path", "binary", "value"])
.map_or(Value::Null, |p| json!(p));
json!({
"action": action.tool,
"kind": action.kind,
"label": label,
"suggested_tool": "set_config",
"suggested_args": { "path": JAVA_KEY, "value": value },
})
}
other => json!({
"action": action.tool,
"kind": other,
"label": label,
"suggested_tool": Value::Null,
"unavailable_reason": "P0 没有对应工具(P1 落地),请把这个建议解释给用户",
}),
}
}
/// 动作的人话:优先 M15 给的 `label`,否则按 kind 兜底。
fn action_label(action: &FixAction) -> String {
let label = action.label.trim();
if !label.is_empty() {
return label.to_string();
}
match action.kind {
FixActionKind::ChangeJava => "换一个匹配的 Java 版本".to_string(),
FixActionKind::AdjustMemory => "调整最大内存".to_string(),
FixActionKind::ChangeGraphics => "调整图形设置/驱动".to_string(),
FixActionKind::RemoveMod => "移除或替换冲突的 Mod".to_string(),
FixActionKind::Reinstall => "重装/修复对应组件".to_string(),
FixActionKind::SeekHelp => "导出诊断包并反馈".to_string(),
}
}
/// 从动作参数里挑内存上限:先看常见键,再退化成"第一个带数字的值"。
fn pick_memory_mb(action: &FixAction) -> Option<i64> {
if let Some(value) = pick_arg(
action,
&["value", "suggest", "mb", "max_mb", "xmx", "xmx_mb"],
) {
if let Some(mb) = parse_mb(&value) {
return Some(mb);
}
}
action.args.values().find_map(|v| parse_mb(v))
}
fn pick_arg(action: &FixAction, keys: &[&str]) -> Option<String> {
keys.iter()
.find_map(|key| action.args.get(*key).cloned())
.filter(|v| !v.trim().is_empty())
}
/// `"4096"` / `"4G"` / `"6144M"` → MB。
fn parse_mb(raw: &str) -> Option<i64> {
let text = raw.trim().to_ascii_lowercase();
let (number, scale) = if let Some(rest) = text.strip_suffix('g') {
(rest, 1024)
} else if let Some(rest) = text.strip_suffix("gb") {
(rest, 1024)
} else if let Some(rest) = text.strip_suffix('m') {
(rest, 1)
} else if let Some(rest) = text.strip_suffix("mb") {
(rest, 1)
} else {
(text.as_str(), 1)
};
number.trim().parse::<i64>().ok().map(|n| n * scale)
}
fn cap_lines(lines: &[String], max_lines: usize) -> Vec<String> {
lines
.iter()
.take(max_lines)
.map(|line| {
let masked = redact_text(line);
if masked.chars().count() <= MAX_EVIDENCE_CHARS {
masked
} else {
let head: String = masked.chars().take(MAX_EVIDENCE_CHARS).collect();
format!("{head}…")
}
})
.collect()
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::testing::MockDiagnose;
fn call(port: &MockDiagnose, session_id: &str) -> ToolOutput {
let report = port.diagnose(session_id).expect("mock 应返回结论");
render(&report, DEFAULT_EVIDENCE_LINES)
}
#[test]
fn renders_candidates_with_p0_bridge_for_reinstall() {
let out = call(&MockDiagnose::new(), "s-1");
assert_eq!(out.content["candidates"].as_array().unwrap().len(), 1);
let confidence = out.content["top_confidence"].as_f64().unwrap();
assert!((confidence - 0.86).abs() < 1e-6, "{confidence}");
let steps = out.content["p0_next_steps"].as_array().unwrap();
assert_eq!(steps[0]["kind"], json!("reinstall"));
assert_eq!(steps[0]["suggested_tool"], Value::Null);
assert!(out.summary.contains("建议:重装该版本的 Forge 组件"));
}
#[test]
fn bridges_memory_action_to_set_config() {
let mut report = MockDiagnose::forge_missing_library();
if let Some(candidate) = report.candidates.first_mut() {
candidate.fix_actions = vec![FixAction {
kind: FixActionKind::AdjustMemory,
tool: "memory.set".to_string(),
label: String::new(),
args: [("suggest".to_string(), "4G".to_string())]
.into_iter()
.collect(),
}];
}
let out = render(&report, 5);
let steps = out.content["p0_next_steps"].as_array().unwrap();
assert_eq!(steps[0]["suggested_tool"], json!("set_config"));
assert_eq!(steps[0]["suggested_args"]["path"], json!(MEMORY_KEY));
assert_eq!(steps[0]["suggested_args"]["value"], json!(4096));
assert_eq!(steps[0]["label"], json!("调整最大内存"));
}
#[test]
fn parses_memory_units() {
assert_eq!(parse_mb("4096"), Some(4096));
assert_eq!(parse_mb("4G"), Some(4096));
assert_eq!(parse_mb("6144mb"), Some(6144));
assert_eq!(parse_mb("abc"), None);
}
#[test]
fn empty_candidates_says_need_more_info() {
let report = CrashDiagnosis {
session_id: "s-2".into(),
source: "rules".into(),
needs_more_info: true,
candidates: vec![],
secondary: vec![],
evidence: vec![],
exit: crate::port::ExitSummary::default(),
};
let out = render(&report, 5);
assert!(out.summary.contains("需要更多信息"));
}
}
+199
View File
@@ -0,0 +1,199 @@
//! 实例 / 版本 / Java 三个只读工具(M39 任务 3 的读侧)。
//!
//! 全部只读、全部走 [`crate::port::GamePort`]:agent 不自己去翻 `versions/` 目录,
//! 也不自己扫 JDK——那两件事的真相源在 M14(game)与 M33(java),重复一份必然漂。
//!
//! 输出形状刻意做成「摘要 + 上限」:实例可能几十个、Java 候选可能十几个,
//! 一次全塞给模型等于烧 token(02 §3.2 的「单次返回上限防 token 爆炸」同理)。
use std::sync::Arc;
use serde_json::{json, Value};
use crate::port::GamePort;
use crate::registry::schema::{integer, object};
use crate::registry::{
RegistryError, ToolCtx, ToolError, ToolFn, ToolOutput, ToolRegistry, ToolSpec,
};
/// 实例列表工具名。
pub const LIST_INSTANCES: &str = "list_instances";
/// 版本列表工具名。
pub const LIST_VERSIONS: &str = "list_versions";
/// Java 现状工具名。
pub const GET_JAVA_STATUS: &str = "get_java_status";
/// 单次最多返回多少个实例/版本。
pub const MAX_ROWS: usize = 50;
/// 注册三个只读工具。
///
/// # Errors
/// 工具名重复/schema 非法时返回 [`RegistryError`]。
pub fn register(registry: &mut ToolRegistry, port: Arc<dyn GamePort>) -> Result<(), RegistryError> {
registry.register(list_instances_spec(Arc::clone(&port)))?;
registry.register(list_versions_spec(Arc::clone(&port)))?;
registry.register(java_status_spec(port))
}
fn limit_arg(args: &Value) -> usize {
args.get("limit")
.and_then(Value::as_u64)
.map_or(MAX_ROWS, |n| usize::try_from(n).unwrap_or(MAX_ROWS))
.clamp(1, MAX_ROWS)
}
fn limit_schema() -> Value {
integer(
&format!("最多返回多少条(1~{MAX_ROWS},默认 {MAX_ROWS})"),
1,
MAX_ROWS as i64,
)
}
fn list_instances_spec(port: Arc<dyn GamePort>) -> ToolSpec {
let handler: ToolFn = Arc::new(move |_ctx: &ToolCtx, args: &Value| {
let limit = limit_arg(args);
let mut instances = port.list_instances().map_err(ToolError::Port)?;
let total = instances.len();
instances.truncate(limit);
Ok(ToolOutput::ok(
json!({
"total": total,
"shown": instances.len(),
"truncated": total > instances.len(),
"instances": instances,
}),
format!("列出 {}/{} 个实例", instances.len(), total),
))
});
ToolSpec::read_only(
LIST_INSTANCES,
"列出启动器里的游戏实例(id / 名称 / 版本 id / 载荷是否已安装 / 独立游戏目录 / 实例级 Java)。要看某个实例的日志先用 list_game_sessions。",
object(&[("limit", limit_schema())], &[]),
handler,
)
}
fn list_versions_spec(port: Arc<dyn GamePort>) -> ToolSpec {
let handler: ToolFn = Arc::new(move |_ctx: &ToolCtx, args: &Value| {
let limit = limit_arg(args);
let mut versions = port.list_versions().map_err(ToolError::Port)?;
let total = versions.len();
versions.truncate(limit);
Ok(ToolOutput::ok(
json!({
"total": total,
"shown": versions.len(),
"truncated": total > versions.len(),
"versions": versions,
}),
format!("列出 {}/{} 个已安装版本", versions.len(), total),
))
});
ToolSpec::read_only(
LIST_VERSIONS,
"列出已安装的游戏版本(`versions/<id>/` 下真实存在的载荷),带类型与被几个实例引用。判断「实例的载荷缺没缺」时配合 list_instances 的 version_present 一起看。",
object(&[("limit", limit_schema())], &[]),
handler,
)
}
fn java_status_spec(port: Arc<dyn GamePort>) -> ToolSpec {
let handler: ToolFn = Arc::new(move |_ctx: &ToolCtx, _args: &Value| {
let status = port.java_status().map_err(ToolError::Port)?;
let majors: Vec<String> = status
.candidates
.iter()
.filter_map(|c| c.major.map(|m| m.to_string()))
.collect();
Ok(ToolOutput::ok(
json!({
"default_memory_mb": status.default_memory_mb,
"managed_roots": status.managed_roots,
"candidate_count": status.candidates.len(),
"majors": majors,
"candidates": status.candidates,
}),
format!(
"Java 候选 {} 个(主版本 {})",
status.candidates.len(),
if majors.is_empty() {
"无".to_string()
} else {
majors.join("/")
}
),
))
});
ToolSpec::read_only(
GET_JAVA_STATUS,
"读取 Java 现状:托管扫描根、默认堆内存、探测到的全部运行时(路径 / 版本 / 主版本 / 发行方 / 来源)。启动报「不支持的 class 版本」「找不到 Java」时先看这里。",
object(&[], &[]),
handler,
)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::testing::MockGame;
fn registry() -> ToolRegistry {
let mut registry = ToolRegistry::new();
register(&mut registry, Arc::new(MockGame::new())).expect("注册应成功");
registry
}
fn call(registry: &ToolRegistry, name: &str, args: Value) -> Value {
let spec = registry.get(name).expect("工具存在").clone();
let ctx = ToolCtx {
agent_session_id: "s1".to_string(),
confirmed: false,
};
(spec.handler)(&ctx, &args).expect("应成功").content
}
#[test]
fn lists_instances_with_limit() {
let content = call(&registry(), LIST_INSTANCES, json!({ "limit": 1 }));
assert_eq!(content["total"], json!(1));
assert_eq!(content["instances"][0]["id"], json!("inst-1"));
assert_eq!(content["truncated"], json!(false));
}
#[test]
fn lists_versions() {
let content = call(&registry(), LIST_VERSIONS, json!({}));
assert_eq!(content["total"], json!(2));
assert_eq!(content["versions"][0]["id"], json!("1.20.1-forge-47.2.20"));
}
#[test]
fn java_status_summarises_majors() {
let content = call(&registry(), GET_JAVA_STATUS, json!({}));
assert_eq!(content["candidate_count"], json!(2));
assert_eq!(content["majors"], json!(["17", "21"]));
assert_eq!(content["default_memory_mb"], json!(2048));
}
#[test]
fn port_errors_are_passed_through() {
let mut registry = ToolRegistry::new();
register(
&mut registry,
Arc::new(MockGame::failing("versions 目录不可读")),
)
.expect("注册应成功");
let spec = registry.get(LIST_VERSIONS).expect("工具存在").clone();
let ctx = ToolCtx {
agent_session_id: "s1".to_string(),
confirmed: false,
};
let err = (spec.handler)(&ctx, &json!({})).unwrap_err();
assert_eq!(err.code(), "port_error");
assert!(err.message().contains("versions 目录不可读"));
}
}
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
//! 工具集 v1(02 文档 §3):配置读写 / 会话与日志 / 崩溃诊断 / 实例与 Java / 账户。
//!
//! 分工边界(重要,评审时按这条看):
//! - **工具**:参数语义 → 端口调用 → 结构化结果;需要确认时**只报价不执行**。
//! - **编排层**([`crate::brain::exec`]):schema 校验、确认闸门、YOLO 判定、审计、事件。
//! - **端口**([`crate::port`]):真正的 IO 与领域校验(M12/M14/M15/M18/M31/M33 拥有)。
//!
//! 这样「YOLO」只在一个地方(编排层),工具的测试不需要关心 policy。
//!
//! 双投影:这里的注册表是**唯一真相源**,内置客户端投成 rig `DynamicTool`,
//! 对外 MCP server 投成 rmcp `ToolRoute`([`crate::mcp`])。工具数量与顺序对外一致。
pub mod accounts;
pub mod config;
pub mod diagnose;
pub mod game;
pub mod schema_tool;
pub mod session;
use crate::port::Ports;
use crate::registry::{RegistryError, ToolRegistry};
/// 组装 v1 的全部工具。注册顺序 = 模型看到的顺序(只读在前,写在后)。
///
/// 顺序不是随便排的:模型在长工具表里更容易选中靠前的项,所以「先看再改」
/// (`get_config*` 在 `set_config` 之前)是刻意的提示。
///
/// # Errors
/// 工具名重复 / schema 非法时返回 [`RegistryError`](属于编码错误,装配期就该炸)。
pub fn build_v1_registry(ports: &Ports) -> Result<ToolRegistry, RegistryError> {
let mut registry = ToolRegistry::new();
config::register(&mut registry, ports.setting.clone())?;
schema_tool::register(&mut registry, ports.setting.clone())?;
game::register(&mut registry, ports.game.clone())?;
accounts::register(&mut registry, ports.accounts.clone())?;
session::register(&mut registry, ports.sessions.clone())?;
diagnose::register(&mut registry, ports.diagnose.clone())?;
Ok(registry)
}
+84
View File
@@ -0,0 +1,84 @@
//! `get_config_schema`:把 M12 的配置 schema(**只含 AI 可写键**)投给模型。
//!
//! 为什么单独一个工具而不是塞进 `get_config`:模型要能「先看有哪些键、类型是什么、
//! 哪些是敏感键」,再决定要不要写——这是一次性的静态信息,和读当前值不是同一件事。
//! 拆开还能让 token 预算更可控(schema 比概要大一个量级)。
//!
//! 凭据边界:schema 由 M12 的 `SettingSchema::to_json_schema()` 生成,只遍历
//! `ai.writable && !deprecated` 的键,`ai.api_key`(`locked`)天然不在其中。
use std::sync::Arc;
use serde_json::{json, Value};
use crate::port::SettingPort;
use crate::registry::schema::object;
use crate::registry::{
RegistryError, ToolCtx, ToolError, ToolFn, ToolOutput, ToolRegistry, ToolSpec,
};
/// 工具名。
pub const GET_CONFIG_SCHEMA: &str = "get_config_schema";
/// 注册 `get_config_schema`。
///
/// # Errors
/// 工具名重复/schema 非法时返回 [`RegistryError`]。
pub fn register(
registry: &mut ToolRegistry,
port: Arc<dyn SettingPort>,
) -> Result<(), RegistryError> {
let handler: ToolFn = Arc::new(move |_ctx: &ToolCtx, _args: &Value| {
let schema = port.schema();
if schema.get("properties").is_none() {
return Err(ToolError::Port(
"配置 schema 不可用:装配层没有提供 SettingPort::schema()".to_string(),
));
}
let writable = schema
.get("properties")
.and_then(Value::as_object)
.map_or(0, serde_json::Map::len);
Ok(ToolOutput::ok(
json!({
"scope": "ai_writable_schema",
"writable_key_count": writable,
"schema": schema,
}),
format!("读取配置 schema({writable} 个 AI 可写键)"),
))
});
registry.register(ToolSpec::read_only(
GET_CONFIG_SCHEMA,
"读取启动器配置的 JSON Schema(只含 AI 可写键)。每个键带类型、取值范围、说明与 `x-ai-sensitivity` 敏感等级;凭据类键不会出现。写配置前先看它。",
object(&[], &[]),
handler,
))
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::testing::MockSettings;
fn ctx() -> ToolCtx {
ToolCtx {
agent_session_id: "s1".to_string(),
confirmed: false,
}
}
#[test]
fn returns_schema_without_credentials() {
let port: Arc<dyn SettingPort> = Arc::new(MockSettings::new());
let mut registry = ToolRegistry::new();
register(&mut registry, port).expect("注册应成功");
let spec = registry.get(GET_CONFIG_SCHEMA).expect("工具存在").clone();
let out = (spec.handler)(&ctx(), &json!({})).expect("应返回 schema");
let text = out.content.to_string();
assert!(out.content["writable_key_count"].as_u64().unwrap_or(0) > 0);
assert!(text.contains("x-ai-sensitivity"));
assert!(!text.contains("ai.api_key"), "凭据键不得进 schema:{text}");
}
}
+388
View File
@@ -0,0 +1,388 @@
//! `list_game_sessions` / `read_game_log`(02 文档 §3.2「能读取某次游戏崩溃日志」)。
//!
//! 数据源是 M18 的会话事件流(`DevDocs/SubAgentsTalk/launch-接口约定.md`):
//! - 列表读 `index.jsonl`(每会话一行摘要,同 id 取最后一行);
//! - 日志读 `<session-id>.jsonl`,**按 `seq` 切片 + 按 `kind` 过滤**,不是按行号。
//!
//! 两条防 token 爆炸的硬约束:
//! 1. 单次最多 [`MAX_LOG_EVENTS`] 条事件(默认 [`DEFAULT_LOG_EVENTS`]);
//! 2. 单条 payload 里的字符串超过 [`MAX_PAYLOAD_CHARS`] 截断。
//!
//! 脱敏:launch 落盘前已经做过一遍(`<home>` / `<redacted:token>`),本工具再跑一遍
//! [`crate::redact::redact_text`] 作为第二道防线(幂等,旧会话/第三方 mod 输出可能漏网)。
use std::sync::Arc;
use serde_json::{json, Map, Value};
use crate::port::{GameSessionPort, LogEvent, LogPage, LogQuery};
use crate::redact::redact_text;
use crate::registry::schema::{enum_string_array, integer, non_empty_string, object, string};
use crate::registry::{
RegistryError, ToolCtx, ToolError, ToolFn, ToolOutput, ToolRegistry, ToolSpec,
};
/// 列出游戏会话。
pub const LIST_GAME_SESSIONS: &str = "list_game_sessions";
/// 读一个会话的日志。
pub const READ_GAME_LOG: &str = "read_game_log";
/// 单次返回的事件上限(防 token 爆炸的硬闸)。
pub const MAX_LOG_EVENTS: usize = 500;
/// 默认返回条数。
pub const DEFAULT_LOG_EVENTS: usize = 100;
/// 单条 payload 字符串的展示上限(字符)。
pub const MAX_PAYLOAD_CHARS: usize = 800;
/// 列表默认/最大条数。
pub const DEFAULT_SESSION_LIMIT: usize = 10;
/// 列表最大条数。
pub const MAX_SESSION_LIMIT: usize = 50;
/// `launch-接口约定.md` §3 的事件类型(schema 里给模型做枚举;未知 kind 仍可透传)。
pub const KNOWN_KINDS: [&str; 13] = [
"session_start",
"java_selected",
"cmd_built",
"natives_extracted",
"proc_start",
"stdout",
"stderr",
"window_detected",
"exit",
"crash_found",
"diagnosis",
"killed",
"session_end",
];
/// 注册两个日志工具。
///
/// # Errors
/// 工具名重复/schema 非法时返回 [`RegistryError`]。
pub fn register(
registry: &mut ToolRegistry,
port: Arc<dyn GameSessionPort>,
) -> Result<(), RegistryError> {
registry.register(list_sessions_spec(Arc::clone(&port)))?;
registry.register(read_log_spec(port))
}
fn list_sessions_spec(port: Arc<dyn GameSessionPort>) -> ToolSpec {
let handler: ToolFn = Arc::new(move |_ctx: &ToolCtx, args: &Value| {
let limit = args
.get("limit")
.and_then(Value::as_u64)
.map_or(DEFAULT_SESSION_LIMIT, |n| n as usize)
.clamp(1, MAX_SESSION_LIMIT);
let instance_id = args.get("instance_id").and_then(Value::as_str);
let sessions = port
.list_sessions(limit, instance_id)
.map_err(ToolError::Port)?;
if sessions.is_empty() {
return Ok(ToolOutput::ok(
json!({ "sessions": [], "count": 0 }),
"没有游戏会话记录(还没启动过游戏,或数据目录不对)".to_string(),
));
}
let crashed = sessions
.iter()
.filter(|s| s.crash_found || s.silent_failure || s.exit_code.is_some_and(|c| c != 0))
.count();
let summary = format!(
"最近 {} 个游戏会话,其中 {crashed} 个崩溃/异常退出;最近一次 {}({})",
sessions.len(),
sessions[0].session_id,
sessions[0].started_at.as_deref().unwrap_or("启动时间未知")
);
Ok(ToolOutput::ok(
json!({ "sessions": sessions, "count": sessions.len(), "problem_count": crashed }),
summary,
))
});
ToolSpec::read_only(
LIST_GAME_SESSIONS,
"列出最近的游戏会话(启动时间、退出码、是否崩溃、规则引擎首选结论)。用于定位要读哪一次会话的日志。",
object(
&[
("limit", integer("返回条数", 1, MAX_SESSION_LIMIT as i64)),
("instance_id", string("只看某个实例的会话;省略则全部实例")),
],
&[],
),
handler,
)
}
fn read_log_spec(port: Arc<dyn GameSessionPort>) -> ToolSpec {
let handler: ToolFn = Arc::new(move |_ctx: &ToolCtx, args: &Value| {
let session_id = args
.get("session_id")
.and_then(Value::as_str)
.map(str::trim)
.filter(|s| !s.is_empty())
.ok_or_else(|| ToolError::NotAllowed("缺少参数 `session_id`".to_string()))?
.to_string();
let kinds: Vec<String> = args
.get("kinds")
.and_then(Value::as_array)
.map(|items| {
items
.iter()
.filter_map(Value::as_str)
.map(str::to_string)
.collect()
})
.unwrap_or_default();
let max_events = args
.get("max_events")
.and_then(Value::as_u64)
.map_or(DEFAULT_LOG_EVENTS, |n| n as usize)
.clamp(1, MAX_LOG_EVENTS);
let query = LogQuery {
from_seq: args.get("from_seq").and_then(Value::as_u64),
to_seq: args.get("to_seq").and_then(Value::as_u64),
kinds,
max_events,
};
let page = port
.read_log(&session_id, &query)
.map_err(ToolError::Port)?;
Ok(render_page(&page))
});
ToolSpec::read_only(
READ_GAME_LOG,
"读取某次游戏会话的事件流(stdout/stderr 按行、退出事件、crash-report 摘录)。可按 seq 区间和事件类型过滤;单次最多 500 条、单条最长 800 字符,优先用 kinds 过滤 stderr/exit/crash_found 而不是拉全量。",
object(
&[
("session_id", non_empty_string("会话 id,来自 list_game_sessions")),
("from_seq", integer("起始 seq(含)", 0, 9_007_199_254_740_991)),
("to_seq", integer("结束 seq(含)", 0, 9_007_199_254_740_991)),
(
"kinds",
enum_string_array(&KNOWN_KINDS, "只要这些事件类型;省略则全部", 13),
),
("max_events", integer("最多返回多少条", 1, MAX_LOG_EVENTS as i64)),
],
&["session_id"],
),
handler,
)
}
/// 把端口返回的一页日志压成工具结果(含摘要,模型据此决定要不要继续翻页)。
fn render_page(page: &LogPage) -> ToolOutput {
let events: Vec<Value> = page.events.iter().map(render_event).collect();
let kind_summary = page
.kind_counts
.iter()
.map(|(kind, count)| format!("{kind}×{count}"))
.collect::<Vec<_>>()
.join(", ");
let (content, summary) = if events.is_empty() {
(
json!({
"session_id": page.session_id,
"total_events": page.total_events,
"matched_events": 0,
"truncated": false,
"kind_counts": page.kind_counts,
"first_ts": page.first_ts,
"last_ts": page.last_ts,
"events": [],
"hint": "没有符合过滤条件的事件;把 kinds/from_seq/to_seq 放宽再试",
}),
format!(
"会话 {} 没有匹配的事件(共 {} 条)",
page.session_id, page.total_events
),
)
} else {
let truncated_note = if page.truncated {
"(已截断)"
} else {
""
};
(
json!({
"session_id": page.session_id,
"total_events": page.total_events,
"matched_events": page.matched_events,
"truncated": page.truncated,
"kind_counts": page.kind_counts,
"first_ts": page.first_ts,
"last_ts": page.last_ts,
"events": events,
}),
format!(
"会话 {}:共 {} 条事件,返回 {} 条{truncated_note};类型分布 {kind_summary}",
page.session_id,
page.total_events,
events.len(),
),
)
};
ToolOutput::ok(content, summary)
}
fn render_event(event: &LogEvent) -> Value {
json!({
"seq": event.seq,
"ts": event.ts,
"t_ms": event.t_ms,
"kind": event.kind,
"payload": shrink(&event.payload),
})
}
/// 递归脱敏 + 截断(第二道脱敏防线)。
fn shrink(value: &Value) -> Value {
match value {
Value::String(text) => Value::String(cap(&redact_text(text))),
Value::Array(items) => Value::Array(items.iter().map(shrink).collect()),
Value::Object(map) => {
let mut out = Map::with_capacity(map.len());
for (key, item) in map {
out.insert(key.clone(), shrink(item));
}
Value::Object(out)
}
other => other.clone(),
}
}
fn cap(text: &str) -> String {
let length = text.chars().count();
if length <= MAX_PAYLOAD_CHARS {
return text.to_string();
}
let head: String = text.chars().take(MAX_PAYLOAD_CHARS).collect();
format!("{head}…(已截断 {} 字符)", length - MAX_PAYLOAD_CHARS)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::testing::MockSessions;
use serde_json::json;
const SESSION: &str = "20261029T124501-9f3c2a";
fn mock() -> MockSessions {
let (summary, events) = MockSessions::crashing_session(SESSION);
let (older, older_events) = MockSessions::crashing_session("20261028T100000-aaaaaa");
let mut sessions = MockSessions::new();
sessions.add(summary, events);
sessions.add(older, older_events);
sessions
}
fn registry() -> ToolRegistry {
let mut registry = ToolRegistry::new();
register(&mut registry, Arc::new(mock())).expect("注册应成功");
registry
}
/// 走**真实注册表 → 真实 handler**,不复制实现(否则测的是复制品)。
fn call(tool: &str, args: Value) -> ToolOutput {
let registry = registry();
let spec = registry.get(tool).expect("工具应存在").clone();
(spec.handler)(
&ToolCtx {
agent_session_id: "s1".to_string(),
confirmed: false,
},
&args,
)
.expect("工具应成功")
}
#[test]
fn lists_sessions_newest_first() {
let out = call(LIST_GAME_SESSIONS, json!({ "limit": 5 }));
assert_eq!(out.content["count"], json!(2));
assert_eq!(out.content["sessions"][0]["session_id"], json!(SESSION));
assert_eq!(out.content["problem_count"], json!(2));
assert!(out.summary.contains("2 个崩溃/异常退出"));
}
#[test]
fn list_respects_limit() {
let out = call(LIST_GAME_SESSIONS, json!({ "limit": 1 }));
assert_eq!(out.content["count"], json!(1));
}
#[test]
fn filters_by_kind_and_keeps_summary() {
let out = call(
READ_GAME_LOG,
json!({ "session_id": SESSION, "kinds": ["stderr"] }),
);
assert_eq!(out.content["events"].as_array().unwrap().len(), 1);
assert_eq!(out.content["kind_counts"]["stdout"], json!(1));
assert!(out.summary.contains("共 5 条事件"));
}
#[test]
fn truncates_when_more_events_than_cap() {
let out = call(
READ_GAME_LOG,
json!({ "session_id": SESSION, "max_events": 2 }),
);
assert_eq!(out.content["events"].as_array().unwrap().len(), 2);
assert_eq!(out.content["truncated"], json!(true));
assert_eq!(out.content["matched_events"], json!(5));
}
#[test]
fn masks_user_dir_in_payload() {
let out = call(
READ_GAME_LOG,
json!({ "session_id": SESSION, "kinds": ["crash_found"] }),
);
let payload = &out.content["events"][0]["payload"];
assert_eq!(
payload["path"],
json!(r"C:\Users\***\.minecraft\crash-reports\crash-1.txt")
);
}
#[test]
fn reports_empty_result_with_hint() {
let out = call(
READ_GAME_LOG,
json!({ "session_id": SESSION, "kinds": ["window_detected"] }),
);
assert_eq!(out.content["events"], json!([]));
assert!(out.content["hint"].is_string());
}
#[test]
fn caps_long_payload_text() {
let long = "x".repeat(MAX_PAYLOAD_CHARS + 10);
assert!(cap(&long).contains("已截断 10 字符"));
}
#[test]
fn unknown_session_is_a_port_error() {
let registry = registry();
let spec = registry.get(READ_GAME_LOG).expect("工具应存在").clone();
let err = (spec.handler)(
&ToolCtx {
agent_session_id: "s1".to_string(),
confirmed: false,
},
&json!({ "session_id": "nope" }),
)
.unwrap_err();
assert_eq!(err.code(), "port_error");
assert!(err.message().contains("不存在"));
}
}
+248
View File
@@ -0,0 +1,248 @@
//! 对话循环集成测试:mock provider 驱动**完整链路**(provider → 工具编排 → 审计 → 事件)。
//!
//! 这里测"循环的骨架":多轮工具调用、步数上限、流式增量、禁用态、provider 失败。
//! 安全边界(白名单/确认/YOLO/审计标记)在 `tools_security.rs`。
mod support;
use std::sync::Arc;
use serde_json::json;
use support::{
block_on, list_args, tool_call_reply, Harness, MockProvider, AGENT_SESSION, SESSION,
};
use unlucky_agent::audit::AuditOutcome;
use unlucky_agent::brain::{BrainError, ChatMessage, ChatReply, StopReason, ToolCall};
use unlucky_agent::event::AgentEvent;
#[test]
fn single_turn_without_tools_returns_text() {
let harness = Harness::new(vec![ChatReply::text("你好,需要我看看最近的崩溃吗?")]);
let mut history = Vec::new();
let outcome = block_on(harness.brain.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "你好")).unwrap();
assert_eq!(outcome.text, "你好,需要我看看最近的崩溃吗?");
assert_eq!(outcome.steps, 1);
assert_eq!(outcome.tool_calls, 0);
assert_eq!(outcome.stopped_reason, StopReason::Completed);
assert_eq!(history.len(), 2, "应只有 user + assistant");
assert!(harness.audit.is_empty(), "没调工具就不该有审计记录");
}
#[test]
fn system_prompt_leads_every_request_and_tools_are_projected() {
let harness = Harness::new(vec![ChatReply::text("好的")]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "看看配置"),
)
.unwrap();
let requests = harness.provider.requests();
assert_eq!(requests.len(), 1);
let request = &requests[0];
assert!(
matches!(&request.messages[0], ChatMessage::System { content } if content.contains("Unlucky-Launcher")),
"system prompt 必须在首位"
);
assert_eq!(request.model, "mock-model");
let names: Vec<&str> = request.tools.iter().map(|t| t.name.as_str()).collect();
assert_eq!(
names,
vec![
"get_config",
"set_config",
"get_config_schema",
"list_instances",
"list_versions",
"get_java_status",
"list_accounts",
"list_game_sessions",
"read_game_log",
"diagnose_crash",
],
"注册表的双投影载荷必须原样交给 provider"
);
// 双投影契约:provider 收到的 schema 与注册表定义逐字节相等。
assert_eq!(request.tools, harness.registry.definitions());
}
#[test]
fn tool_call_round_trip_feeds_result_back_and_finishes() {
let harness = Harness::new(vec![
tool_call_reply("call_1", "list_game_sessions", list_args()),
ChatReply::text("最近一次会话崩溃了,要不要跑诊断?"),
]);
let mut history = Vec::new();
let outcome = block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "最近崩了吗"),
)
.unwrap();
assert_eq!(outcome.tool_calls, 1);
assert_eq!(outcome.steps, 2);
assert_eq!(outcome.stopped_reason, StopReason::Completed);
let requests = harness.provider.requests();
assert_eq!(requests.len(), 2);
let tool_message = requests[1]
.messages
.iter()
.find_map(|m| match m {
ChatMessage::Tool {
call_id,
name,
content,
} => Some((call_id.clone(), name.clone(), content.clone())),
_ => None,
})
.expect("必须有工具结果消息");
assert_eq!(tool_message.0, "call_1");
assert_eq!(tool_message.1, "list_game_sessions");
assert!(
tool_message.2.contains(SESSION),
"工具结果应包含会话 id:{}",
tool_message.2
);
let audits = harness.audit.records();
assert_eq!(audits.len(), 1);
assert_eq!(audits[0].tool, "list_game_sessions");
assert_eq!(audits[0].outcome, AuditOutcome::Ok);
assert!(!audits[0].yolo);
assert!(!audits[0].confirmed);
}
#[test]
fn multiple_tool_calls_in_one_step_all_execute() {
let reply = ChatReply::with_tool_calls(vec![
ToolCall {
id: "c1".to_string(),
name: "list_game_sessions".to_string(),
arguments: list_args(),
},
ToolCall {
id: "c2".to_string(),
name: "diagnose_crash".to_string(),
arguments: json!({ "session_id": SESSION }),
},
]);
let harness = Harness::new(vec![reply, ChatReply::text("诊断完成")]);
let mut history = Vec::new();
let outcome = block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "查一下"),
)
.unwrap();
assert_eq!(outcome.tool_calls, 2);
assert_eq!(harness.audit.len(), 2);
assert_eq!(
harness
.audit
.records()
.iter()
.map(|r| r.tool.as_str())
.collect::<Vec<_>>(),
vec!["list_game_sessions", "diagnose_crash"]
);
}
#[test]
fn step_limit_stops_runaway_loop() {
// 每一步都要求调工具,永远不会给最终回答。
let script: Vec<ChatReply> = (0..16)
.map(|i| tool_call_reply(&format!("c{i}"), "get_config", json!({})))
.collect();
let harness = Harness::new(script);
let mut history = Vec::new();
let outcome = block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "死循环"),
)
.unwrap();
assert_eq!(outcome.stopped_reason, StopReason::StepLimit);
assert_eq!(outcome.steps, unlucky_agent::brain::DEFAULT_MAX_STEPS);
assert_eq!(outcome.tool_calls, unlucky_agent::brain::DEFAULT_MAX_STEPS);
}
#[test]
fn streaming_deltas_are_forwarded_as_events() {
let harness = Harness::new(vec![ChatReply::text("日志里是 NoClassDefFoundError")]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "什么错误"),
)
.unwrap();
assert_eq!(
harness.events.streamed_text(),
"日志里是 NoClassDefFoundError"
);
let events = harness.events.events();
assert!(events
.iter()
.any(|e| matches!(e, AgentEvent::TurnStarted { .. })));
assert!(events
.iter()
.any(|e| matches!(e, AgentEvent::AssistantText { .. })));
assert!(events
.iter()
.any(|e| matches!(e, AgentEvent::TurnFinished { .. })));
}
#[test]
fn disabled_provider_fails_fast() {
let harness = Harness::from_provider(Arc::new(MockProvider::disabled()));
let mut history = Vec::new();
let err = block_on(harness.brain.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "你好")).unwrap_err();
assert_eq!(err, BrainError::Disabled);
assert!(err.to_string().contains("规则引擎"), "要提示降级能力");
assert!(
harness.provider.requests().is_empty(),
"禁用态不该发起任何请求"
);
assert!(history.is_empty(), "禁用态不该改动历史");
}
#[test]
fn provider_error_surfaces_as_brain_error_and_event() {
let harness = Harness::from_provider(Arc::new(MockProvider::failing(
"连接 http://127.0.0.1:8080 失败",
)));
let mut history = Vec::new();
let err = block_on(harness.brain.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "你好")).unwrap_err();
assert_eq!(
err,
BrainError::Provider(unlucky_agent::brain::ProviderError::new(
"连接 http://127.0.0.1:8080 失败"
))
);
assert!(harness
.events
.events()
.iter()
.any(|e| matches!(e, AgentEvent::Error { message } if message.contains("8080"))));
}
#[test]
fn empty_script_yields_empty_completion_turn() {
let harness = Harness::new(vec![]);
let mut history = Vec::new();
let outcome = block_on(harness.brain.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "你好")).unwrap();
assert_eq!(outcome.text, "");
assert_eq!(outcome.stopped_reason, StopReason::Completed);
}
+132
View File
@@ -0,0 +1,132 @@
//! **双投影契约测试(MCP 侧)**:注册表 → rmcp `Tool` 必须与 rig 侧逐项相等。
//!
//! research/02 §6.2 建议进 CI 的那条断言,M16 落的是「注册表自身是纯投影」+「rig 适配层
//! 只做直投」,M39 补上 rmcp 侧:
//!
//! 1. `mcp::projection::tool_attrs(&registry)` 的 `(name, description, input_schema)`
//! 与 `registry.definitions()` **逐项相等**(JSON 层面,不是"看起来差不多");
//! 2. `tools/list` 的顺序与注册顺序一致,数量等于注册表长度;
//! 3. 每个 schema 根是 `object`(rig 与 rmcp 的共同前提);
//! 4. `read_only_hint` 与 `Access` 一致(外部客户端据此决定能不能静默调用);
//! 5. 只读子集不会漏出写工具(`agent.mcp.allow_write=false` 的默认形态)。
use serde_json::{json, Value};
use unlucky_agent::mcp::projection::{tool_attr, tool_attrs};
use unlucky_agent::port::Ports;
use unlucky_agent::registry::{Access, ToolDefinition, ToolRegistry};
use unlucky_agent::testing::mock_ports;
use unlucky_agent::tools::build_v1_registry;
fn registry() -> ToolRegistry {
let (ports, _settings) = mock_ports();
build_v1_registry(&ports).expect("注册表应装配成功")
}
fn ports() -> Ports {
mock_ports().0
}
#[test]
fn mcp_projection_equals_registry_definition_item_by_item() {
let registry = registry();
let definitions = registry.definitions();
let attrs = tool_attrs(&registry);
assert_eq!(attrs.len(), definitions.len());
for (attr, definition) in attrs.iter().zip(definitions.iter()) {
assert_eq!(attr.name.as_ref(), definition.name, "工具名必须相等");
assert_eq!(
attr.description.as_deref(),
Some(definition.description.as_str()),
"{} 的 description 必须逐字相等",
definition.name
);
assert_eq!(
Value::Object((*attr.input_schema).clone()),
definition.input_schema,
"{} 的 JSON Schema 必须逐项相等",
definition.name
);
}
}
#[test]
fn projection_order_matches_registration_order() {
let registry = registry();
let projected: Vec<String> = tool_attrs(&registry)
.iter()
.map(|attr| attr.name.to_string())
.collect();
assert_eq!(projected, registry.names(), "两侧顺序必须一致");
}
#[test]
fn every_projected_schema_is_an_object_and_round_trips() {
for attr in tool_attrs(&registry()) {
let schema = Value::Object((*attr.input_schema).clone());
assert_eq!(
schema["type"],
json!("object"),
"{} 的 schema 根必须是 object",
attr.name
);
// rmcp 会把 Tool 序列化进 tools/list 的响应体:必须能反序列化回来。
let json = serde_json::to_string(&attr).expect("Tool 可序列化");
let back: rmcp::model::Tool = serde_json::from_str(&json).expect("Tool 可反序列化");
assert_eq!(back, attr);
}
}
#[test]
fn read_only_hint_tracks_access() {
let registry = registry();
for (attr, spec) in tool_attrs(&registry).iter().zip(registry.specs()) {
let hint = attr
.annotations
.as_ref()
.and_then(|annotations| annotations.read_only_hint)
.expect("每个工具都应有 read_only_hint");
assert_eq!(hint, spec.access == Access::ReadOnly, "{}", attr.name);
}
}
#[test]
fn read_only_subset_projects_without_the_writing_tool() {
let subset = registry().read_only_subset();
assert_eq!(subset.len(), 9);
let names: Vec<String> = tool_attrs(&subset)
.iter()
.map(|attr| attr.name.to_string())
.collect();
assert!(!names.iter().any(|name| name == "set_config"), "{names:?}");
assert!(subset.access_of("set_config").is_none());
}
#[test]
fn projected_attrs_are_pure_functions_of_the_definition() {
let definition = ToolDefinition {
name: "demo".to_string(),
description: "演示".to_string(),
input_schema: json!({ "type": "object", "properties": {}, "required": [] }),
};
let first = tool_attr(&definition, Access::ReadOnly);
let second = tool_attr(&definition, Access::ReadOnly);
assert_eq!(first, second);
// 副作用等级换一下,只有 annotations 变,name/description/schema 不变。
let mutating = tool_attr(&definition, Access::Mutating);
assert_eq!(first.name, mutating.name);
assert_eq!(first.input_schema, mutating.input_schema);
assert_ne!(first.annotations, mutating.annotations);
}
#[test]
fn mock_ports_cover_every_port_the_registry_needs() {
// 装配完整性:五个端口都在,注册表才有这十个工具(少一个端口 = 少工具)。
let ports = ports();
let registry = build_v1_registry(&ports).expect("注册表应装配成功");
assert_eq!(registry.len(), 10);
assert!(unlucky_agent::testing::expected_v1_tool_names()
.iter()
.all(|name| registry.get(name).is_some()));
}
+336
View File
@@ -0,0 +1,336 @@
//! MCP over Streamable HTTP 的端到端测试:真起监听、打裸 JSON-RPC,断言工具返回与审计。
//!
//! 为什么不用 MCP 客户端 crate:客户端依赖会再拖一棵 reqwest 树(且 3.8 的客户端 feature
//! 与我们的服务端 feature 不是一组)。裸 HTTP 反而更贴近「用户用 Claude Code 连上来」
//! 的实际形状——握手、会话头、`tools/list`、`tools/call` 一个都不省。
//!
//! 覆盖的安全语义(02 §3.1 / §4b):
//! - 只读模式下 `set_config` 根本不在工具表里,硬调 → tool-level 错误 + `unknown_tool` 审计;
//! - 普通键(`download.concurrency`,Low)直接写入,审计 `outcome=ok`;
//! - 敏感键(`java.selected_path`,High)在**没有弹窗**的外部场景被拒,文案引导去设置页/YOLO;
//! - 打开 YOLO 后同一个写入成功,审计 `yolo=true`。
use std::net::SocketAddr;
use std::sync::Arc;
use serde_json::{json, Value};
use tokio::io::{AsyncReadExt, AsyncWriteExt};
use tokio::net::TcpStream;
use unlucky_agent::audit::{AuditOutcome, AuditRecord, JsonlAudit};
use unlucky_agent::brain::exec::ToolExecutor;
use unlucky_agent::clock::{FixedClock, SharedClock};
use unlucky_agent::confirm::{ConfirmPolicy, DenyGuidance, NoUiGate};
use unlucky_agent::event::NoopSink;
use unlucky_agent::mcp::{bind, serve_http_on, McpConfig, RegistryServer};
use unlucky_agent::testing::mock_ports;
use unlucky_agent::tools::build_v1_registry;
const INITIALIZE: &str = r#"{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"initialize","params":{"protocolVersion":"2025-03-26","capabilities":{},"clientInfo":{"name":"ull-test","version":"0.1"}}}"#;
struct Harness {
addr: SocketAddr,
audit_dir: std::path::PathBuf,
}
fn audit_dir(tag: &str) -> std::path::PathBuf {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-mcp-http-{tag}-{}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
dir
}
fn server(read_only: bool, yolo: bool, audit: Arc<JsonlAudit>) -> RegistryServer {
let (ports, _settings) = mock_ports();
let registry = Arc::new(build_v1_registry(&ports).expect("注册表应装配成功"));
let exposed = if read_only {
Arc::new(registry.read_only_subset())
} else {
Arc::clone(&registry)
};
let clock: SharedClock = Arc::new(FixedClock::new(1_793_304_753_123));
let executor = Arc::new(
ToolExecutor::new(
exposed,
audit,
Arc::new(NoUiGate),
ConfirmPolicy { yolo },
clock,
Arc::new(NoopSink),
)
.with_guidance(DenyGuidance::External),
);
RegistryServer::new(registry, executor, "mcp-http", read_only)
}
async fn spawn(tag: &str, read_only: bool, yolo: bool) -> Harness {
let dir = audit_dir(tag);
let clock: SharedClock = Arc::new(FixedClock::new(1_793_304_753_123));
let audit = Arc::new(JsonlAudit::new(&dir, clock));
let server = server(read_only, yolo, audit);
let cfg = McpConfig {
port: 0,
..McpConfig::default()
};
let (addr, listener) = bind(&cfg).await.expect("应能绑定临时端口");
tokio::spawn(async move {
let _ = serve_http_on(server, cfg, addr, listener).await;
});
Harness {
addr,
audit_dir: dir,
}
}
/// 发一条 HTTP POST(`Connection: close` 让读取变成 read_to_end)。
async fn post(
addr: SocketAddr,
body: &str,
session: Option<&str>,
token: Option<&str>,
) -> (u16, Option<String>, String) {
let mut stream = TcpStream::connect(addr).await.expect("连接失败");
let mut head = format!(
"POST /mcp HTTP/1.1\r\nHost: {addr}\r\nContent-Type: application/json\r\n\
Accept: application/json, text/event-stream\r\nConnection: close\r\n\
Content-Length: {}\r\n",
body.len()
);
if let Some(session) = session {
head.push_str(&format!("Mcp-Session-Id: {session}\r\n"));
}
if let Some(token) = token {
head.push_str(&format!("Authorization: Bearer {token}\r\n"));
}
head.push_str("\r\n");
stream
.write_all(format!("{head}{body}").as_bytes())
.await
.expect("写请求失败");
stream.flush().await.expect("刷新失败");
let mut raw = Vec::new();
stream.read_to_end(&mut raw).await.expect("读响应失败");
let text = String::from_utf8_lossy(&raw).to_string();
let (head, body) = text.split_once("\r\n\r\n").unwrap_or((text.as_str(), ""));
let status = head
.lines()
.next()
.and_then(|line| line.split_whitespace().nth(1))
.and_then(|code| code.parse::<u16>().ok())
.unwrap_or(0);
let session = head.lines().find_map(|line| {
let (name, value) = line.split_once(':')?;
name.eq_ignore_ascii_case("mcp-session-id")
.then(|| value.trim().to_string())
});
(status, session, body.to_string())
}
/// 响应体可能是裸 JSON,也可能是 SSE(`data: {...}`);两种都解出第一条 JSON-RPC 响应。
fn parse_rpc(body: &str) -> Value {
if let Ok(value) = serde_json::from_str::<Value>(body.trim()) {
return value;
}
for line in body.lines() {
let Some(data) = line.strip_prefix("data: ") else {
continue;
};
if let Ok(value) = serde_json::from_str::<Value>(data.trim()) {
return value;
}
}
panic!("响应体既不是 JSON 也不是 SSE:{body}");
}
async fn initialize(addr: SocketAddr) -> Option<String> {
let (status, session, body) = post(addr, INITIALIZE, None, None).await;
assert_eq!(status, 200, "initialize 应成功:{body}");
let response = parse_rpc(&body);
assert_eq!(
response["result"]["serverInfo"]["name"],
json!("unlucky-launcher")
);
// 按 MCP 规范补一条 initialized 通知(无 id、无响应体)。
let _ = post(
addr,
r#"{"jsonrpc":"2.0","method":"notifications/initialized"}"#,
session.as_deref(),
None,
)
.await;
session
}
async fn rpc(
addr: SocketAddr,
session: Option<&str>,
id: u32,
method: &str,
params: Value,
) -> Value {
let body =
json!({ "jsonrpc": "2.0", "id": id, "method": method, "params": params }).to_string();
let (status, _session, text) = post(addr, &body, session, None).await;
assert_eq!(status, 200, "{method} 应成功:{text}");
parse_rpc(&text)
}
fn audit_records(dir: &std::path::Path) -> Vec<AuditRecord> {
let mut out = Vec::new();
if let Ok(entries) = std::fs::read_dir(dir) {
for entry in entries.flatten() {
let text = std::fs::read_to_string(entry.path()).unwrap_or_default();
for line in text.lines() {
if let Ok(record) = serde_json::from_str::<AuditRecord>(line) {
out.push(record);
}
}
}
}
out
}
#[tokio::test(flavor = "multi_thread")]
async fn readonly_server_lists_and_serves_only_read_tools() {
let harness = spawn("readonly", true, false).await;
let session = initialize(harness.addr).await;
let list = rpc(harness.addr, session.as_deref(), 2, "tools/list", json!({})).await;
let tools = list["result"]["tools"].as_array().expect("应有 tools 数组");
let names: Vec<&str> = tools
.iter()
.filter_map(|tool| tool["name"].as_str())
.collect();
assert_eq!(names.len(), 9, "{names:?}");
assert!(!names.contains(&"set_config"), "只读模式不得暴露写工具");
assert!(names.contains(&"get_config"));
// 真调一个只读工具:返回真实配置概要(mock 端口)。
let call = rpc(
harness.addr,
session.as_deref(),
3,
"tools/call",
json!({ "name": "get_config", "arguments": {} }),
)
.await;
assert_ne!(call["result"]["isError"], json!(true), "{call}");
let text = call["result"]["content"][0]["text"]
.as_str()
.unwrap_or_default();
assert!(text.contains("download.concurrency"), "{text}");
// 硬调写工具:tool-level 错误(客户端能看见文案)+ unknown_tool 审计。
let denied = rpc(
harness.addr,
session.as_deref(),
4,
"tools/call",
json!({ "name": "set_config", "arguments": { "path": "download.concurrency", "value": 16 } }),
)
.await;
assert_eq!(denied["result"]["isError"], json!(true), "{denied}");
let records = audit_records(&harness.audit_dir);
assert!(records.iter().any(|r| r.tool == "get_config"
&& r.outcome == AuditOutcome::Ok
&& r.agent_session_id == "mcp-http"));
assert!(records
.iter()
.any(|r| r.tool == "set_config" && r.outcome == AuditOutcome::UnknownTool));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&harness.audit_dir);
}
#[tokio::test(flavor = "multi_thread")]
async fn write_server_enforces_sensitive_key_confirmation() {
let harness = spawn("write", false, false).await;
let session = initialize(harness.addr).await;
// 普通键:直接写。
let ok = rpc(
harness.addr,
session.as_deref(),
2,
"tools/call",
json!({ "name": "set_config", "arguments": { "path": "download.concurrency", "value": 16 } }),
)
.await;
assert_ne!(ok["result"]["isError"], json!(true), "{ok}");
// 敏感键:外部客户端没有弹窗 → 拒绝,文案要能指导用户下一步。
let denied = rpc(
harness.addr,
session.as_deref(),
3,
"tools/call",
json!({ "name": "set_config", "arguments": { "path": "java.selected_path", "value": "D:/jdk17/bin/java.exe" } }),
)
.await;
assert_eq!(denied["result"]["isError"], json!(true), "{denied}");
let text = denied["result"]["content"][0]["text"]
.as_str()
.unwrap_or_default();
assert!(
text.contains("YOLO"),
"拒绝文案应引导到 YOLO/设置页:{text}"
);
assert!(text.contains("设置页"), "{text}");
let records = audit_records(&harness.audit_dir);
assert!(records
.iter()
.any(|r| r.tool == "set_config" && r.outcome == AuditOutcome::AwaitingConfirmation));
assert!(records
.iter()
.any(|r| r.tool == "set_config" && r.outcome == AuditOutcome::Denied && !r.yolo));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&harness.audit_dir);
}
#[tokio::test(flavor = "multi_thread")]
async fn yolo_lets_the_same_write_through_and_audits_the_flag() {
let harness = spawn("yolo", false, true).await;
let session = initialize(harness.addr).await;
let written = rpc(
harness.addr,
session.as_deref(),
2,
"tools/call",
json!({ "name": "set_config", "arguments": { "path": "java.selected_path", "value": "D:/jdk17/bin/java.exe" } }),
)
.await;
assert_ne!(written["result"]["isError"], json!(true), "{written}");
let records = audit_records(&harness.audit_dir);
let yolo_ok = records
.iter()
.find(|r| r.tool == "set_config" && r.outcome == AuditOutcome::Ok);
let record = yolo_ok.expect("应有一条 ok 审计");
assert!(record.yolo, "YOLO 放行必须标记 yolo=true");
assert!(!record.confirmed, "YOLO 自动放行不算用户确认");
let _ = std::fs::remove_dir_all(&harness.audit_dir);
}
#[tokio::test(flavor = "multi_thread")]
async fn bearer_token_is_enforced_when_configured() {
let dir = audit_dir("token");
let clock: SharedClock = Arc::new(FixedClock::new(1_793_304_753_123));
let audit = Arc::new(JsonlAudit::new(&dir, clock));
let server = server(true, false, audit);
let cfg = McpConfig {
port: 0,
token: Some("s3cret".to_string()),
..McpConfig::default()
};
let (addr, listener) = bind(&cfg).await.expect("应能绑定");
tokio::spawn(async move {
let _ = serve_http_on(server, cfg, addr, listener).await;
});
let (status, _, _) = post(addr, INITIALIZE, None, None).await;
assert_eq!(status, 401, "没带令牌必须 401");
let (status, _, body) = post(addr, INITIALIZE, None, Some("s3cret")).await;
assert_eq!(status, 200, "带对令牌应通过:{body}");
let _ = std::fs::remove_dir_all(&dir);
}
+163
View File
@@ -0,0 +1,163 @@
//! **双投影契约测试**(research/02 §6.2 建议进 CI 的那一条)。
//!
//! rig 侧(`DynamicTool::new`)与 rmcp 侧(`ToolRoute::new_dyn`)吃的都是
//! `(name, description, serde_json::Value schema)`。本 crate 只维护一份 `ToolSpec`,
//! 所以「两侧相等」在这里等价于三条可断言的性质:
//! 1. [`unlucky_agent::registry::ToolRegistry::definitions`] 是纯投影(多次调用逐字节相等);
//! 2. 每个 schema 根是 `type: object`(两侧都要求对象入参)且拒绝多余参数;
//! 3. 名字唯一,`required` 真的被执行(缺参能被校验器抓到)。
//!
//! 本文件只锁**投影载荷本身**;两侧的一致性各有专测:
//! - rig 侧:`tests/brain_loop.rs` 断言 `provider` 收到的 `request.tools` 与
//! `registry.definitions()` 逐字节相等(`brain/rig.rs` 只做直投);
//! - MCP 侧:`tests/mcp_contract.rs` 断言 rmcp `Tool` 的 `(name, description, schema)` 与
//! 注册表逐项相等(M39 补的那条)。
use serde_json::json;
use unlucky_agent::registry::validate::validate;
use unlucky_agent::registry::{Access, ToolDefinition};
use unlucky_agent::testing::mock_ports;
fn registry() -> unlucky_agent::registry::ToolRegistry {
let (ports, _settings) = mock_ports();
unlucky_agent::tools::build_v1_registry(&ports).expect("注册表应装配成功")
}
#[test]
fn ships_exactly_the_v1_tools() {
let registry = registry();
assert_eq!(
registry.names(),
vec![
"get_config",
"set_config",
"get_config_schema",
"list_instances",
"list_versions",
"get_java_status",
"list_accounts",
"list_game_sessions",
"read_game_log",
"diagnose_crash",
]
);
assert_eq!(registry.len(), 10);
}
#[test]
fn definitions_are_pure_projections() {
let registry = registry();
let first = registry.definitions();
let second = registry.definitions();
assert_eq!(first, second, "投影必须是纯函数");
for definition in &first {
// 序列化后再反序列化必须完全一样(rig 与 rmcp 都走 JSON)。
let json = serde_json::to_string(definition).expect("可序列化");
let round_trip: ToolDefinition = serde_json::from_str(&json).expect("可反序列化");
assert_eq!(&round_trip, definition);
assert!(!definition.description.trim().is_empty());
assert_eq!(
definition.input_schema["type"],
json!("object"),
"{} 的 schema 根必须是 object",
definition.name
);
}
}
#[test]
fn only_set_config_is_mutating() {
let registry = registry();
for name in registry.names() {
let expected = if name == "set_config" {
Access::Mutating
} else {
Access::ReadOnly
};
assert_eq!(registry.access_of(name), Some(expected), "{name}");
}
let read_only: Vec<String> = registry
.read_only_definitions()
.into_iter()
.map(|d| d.name)
.collect();
assert_eq!(
read_only,
vec![
"get_config",
"get_config_schema",
"list_instances",
"list_versions",
"get_java_status",
"list_accounts",
"list_game_sessions",
"read_game_log",
"diagnose_crash",
],
"只读 MCP 模式只暴露这九个(写侧只有 set_config)"
);
}
#[test]
fn every_schema_rejects_unknown_arguments() {
for definition in registry().definitions() {
let err = validate(&definition.input_schema, &json!({ "__unexpected": 1 }))
.expect_err(&format!("{} 应拒绝野参数", definition.name));
assert!(
err.iter().any(|e| e.contains("不是可接受的参数名")),
"{}: {err:?}",
definition.name
);
}
}
#[test]
fn required_fields_are_actually_enforced() {
for definition in registry().definitions() {
let required = definition
.input_schema
.get("required")
.and_then(|r| r.as_array())
.cloned()
.unwrap_or_default();
if required.is_empty() {
continue;
}
let err = validate(&definition.input_schema, &json!({}))
.expect_err(&format!("{} 应有必填参数", definition.name));
for field in required {
let name = field.as_str().unwrap_or_default();
assert!(
err.iter().any(|e| e.contains(name)),
"{} 的必填 `{name}` 没被校验:{err:?}",
definition.name
);
}
}
}
#[test]
fn integer_bounds_are_declared_and_enforced() {
let registry = registry();
let read_log = registry.get("read_game_log").expect("工具存在");
let max_events = &read_log.input_schema["properties"]["max_events"];
assert_eq!(max_events["minimum"], json!(1));
assert_eq!(max_events["maximum"], json!(500));
assert!(validate(
&read_log.input_schema,
&json!({ "session_id": "s", "max_events": 0 })
)
.is_err());
assert!(validate(
&read_log.input_schema,
&json!({ "session_id": "s", "max_events": 501 })
)
.is_err());
assert!(validate(
&read_log.input_schema,
&json!({ "session_id": "s", "max_events": 500 })
)
.is_ok());
}
+225
View File
@@ -0,0 +1,225 @@
//! 集成测试的公共脚手架:**mock provider** + 迷你 `block_on` + 装配好的 harness。
//!
//! `block_on` 是手写的 20 行:mock provider 的 future 永远立刻 Ready,所以不需要运行时。
//! 这样 agent 的循环测试**零 tokio 依赖**,阶段 B 换成 rig 后才需要真运行时。
#![allow(dead_code)]
use std::collections::VecDeque;
use std::future::Future;
use std::pin::Pin;
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::task::{Context, Poll, Waker};
use serde_json::{json, Value};
use unlucky_agent::audit::{AuditSink, MemoryAudit};
use unlucky_agent::brain::{Brain, BrainConfig, BrainDeps};
use unlucky_agent::brain::{
ChatProvider, ChatReply, ChatRequest, DeltaObserver, ProviderConfig, ProviderError,
ProviderFuture, ToolCall,
};
use unlucky_agent::clock::{FixedClock, SharedClock};
use unlucky_agent::confirm::{AutoApproveGate, ConfirmGate, ConfirmPolicy, NoUiGate};
use unlucky_agent::event::{AgentEventSink, MemoryEventSink};
use unlucky_agent::registry::ToolRegistry;
use unlucky_agent::testing::{mock_ports, MockSettings};
/// 立刻完成的 future 直接 poll;挂起就是测试写错了。
pub fn block_on<F: Future>(future: F) -> F::Output {
let mut future: Pin<Box<F>> = Box::pin(future);
let waker = Waker::noop();
let mut context = Context::from_waker(waker);
match future.as_mut().poll(&mut context) {
Poll::Ready(value) => value,
Poll::Pending => panic!("mock provider 不应挂起:测试里没有执行器"),
}
}
/// 脚本化 provider:按顺序回放 [`ChatReply`],并记录收到的请求。
pub struct MockProvider {
config: ProviderConfig,
script: Mutex<VecDeque<ChatReply>>,
requests: Mutex<Vec<ChatRequest>>,
fail_with: Option<String>,
}
impl MockProvider {
/// 用默认模型名(本地 llama.cpp 形态)回放脚本。
#[must_use]
pub fn new(script: Vec<ChatReply>) -> Self {
Self {
config: ProviderConfig::llamacpp_local("mock-model"),
script: Mutex::new(script.into()),
requests: Mutex::new(Vec::new()),
fail_with: None,
}
}
/// 禁用态(测 `BrainError::Disabled`)。
#[must_use]
pub fn disabled() -> Self {
Self {
config: ProviderConfig::disabled(),
script: Mutex::new(VecDeque::new()),
requests: Mutex::new(Vec::new()),
fail_with: None,
}
}
/// 每次补全都失败(测 provider 错误透传)。
#[must_use]
pub fn failing(message: &str) -> Self {
Self {
fail_with: Some(message.to_string()),
..Self::new(Vec::new())
}
}
/// 收到的请求(断言 system prompt / 工具定义 / 回灌的工具消息)。
#[must_use]
pub fn requests(&self) -> Vec<ChatRequest> {
self.requests.lock().map(|r| r.clone()).unwrap_or_default()
}
}
impl ChatProvider for MockProvider {
fn config(&self) -> &ProviderConfig {
&self.config
}
fn complete<'a>(
&'a self,
request: &'a ChatRequest,
observer: &'a dyn DeltaObserver,
) -> ProviderFuture<'a> {
Box::pin(async move {
if let Ok(mut requests) = self.requests.lock() {
requests.push(request.clone());
}
if let Some(message) = &self.fail_with {
return Err(ProviderError::new(message.clone()));
}
let reply = self
.script
.lock()
.ok()
.and_then(|mut script| script.pop_front())
.unwrap_or_default();
// 按 4 字符切块吐增量,模拟流式。
if !reply.text.is_empty() {
for chunk in reply.text.chars().collect::<Vec<_>>().chunks(4) {
observer.on_delta(&chunk.iter().collect::<String>());
}
}
Ok(reply)
})
}
}
/// 装配好的测试环境。
pub struct Harness {
/// 对话循环。
pub brain: Brain,
/// 审计出口(内存)。
pub audit: Arc<MemoryAudit>,
/// 事件出口(内存)。
pub events: Arc<MemoryEventSink>,
/// mock provider(查请求)。
pub provider: Arc<MockProvider>,
/// mock 配置端口(查是否真的写入)。
pub settings: Arc<MockSettings>,
/// 工具注册表。
pub registry: Arc<ToolRegistry>,
}
impl Harness {
/// P0 默认形态:无确认 UI(`NoUiGate`,敏感操作 fail-closed)+ 非 YOLO。
/// 确认请求本身仍会作为 [`unlucky_agent::event::AgentEvent::ConfirmRequested`] 发出。
#[must_use]
pub fn new(script: Vec<ChatReply>) -> Self {
Self::with_gate(script, ConfirmPolicy::default(), |_sink| Arc::new(NoUiGate))
}
/// YOLO:自动放行全部(除破坏性)。
#[must_use]
pub fn yolo(script: Vec<ChatReply>) -> Self {
Self::with_gate(script, ConfirmPolicy { yolo: true }, |_sink| {
Arc::new(AutoApproveGate)
})
}
/// 用指定的(可能失效/禁用的)provider 装配,其余同 [`Harness::new`]。
#[must_use]
pub fn from_provider(provider: Arc<MockProvider>) -> Self {
Self::build(provider, ConfirmPolicy::default(), |_sink| {
Arc::new(NoUiGate)
})
}
/// 自定义闸门 + 策略。
#[must_use]
pub fn with_gate(
script: Vec<ChatReply>,
policy: ConfirmPolicy,
make_gate: impl FnOnce(Arc<dyn AgentEventSink>) -> Arc<dyn ConfirmGate>,
) -> Self {
Self::build(Arc::new(MockProvider::new(script)), policy, make_gate)
}
fn build(
provider: Arc<MockProvider>,
policy: ConfirmPolicy,
make_gate: impl FnOnce(Arc<dyn AgentEventSink>) -> Arc<dyn ConfirmGate>,
) -> Self {
let (ports, settings) = mock_ports();
let registry =
Arc::new(unlucky_agent::tools::build_v1_registry(&ports).expect("注册表应装配成功"));
let audit = Arc::new(MemoryAudit::new());
let events = Arc::new(MemoryEventSink::new());
let clock: SharedClock = Arc::new(FixedClock::with_step(1_793_314_353_123, 3));
let gate = make_gate(events.clone());
let deps = BrainDeps::new(
audit.clone() as Arc<dyn AuditSink>,
gate,
policy,
clock,
events.clone() as Arc<dyn AgentEventSink>,
);
let brain = Brain::new(
provider.clone(),
Arc::clone(&registry),
deps,
BrainConfig::default(),
);
Self {
brain,
audit,
events,
provider,
settings,
registry,
}
}
}
/// 构造一条工具调用回复。
#[must_use]
pub fn tool_call_reply(id: &str, name: &str, arguments: Value) -> ChatReply {
ChatReply::with_tool_calls(vec![ToolCall {
id: id.to_string(),
name: name.to_string(),
arguments,
}])
}
/// 便捷:游戏会话 id(与 `MockSessions::crashing_session` 一致)。
pub const SESSION: &str = "20261029T124501-9f3c2a";
/// 便捷:agent 对话会话 id。
pub const AGENT_SESSION: &str = "chat-1";
/// 便捷:`list_game_sessions` 的最小参数。
#[must_use]
pub fn list_args() -> Value {
json!({ "limit": 5 })
}
+365
View File
@@ -0,0 +1,365 @@
//! 安全边界集成测试:白名单拦截、分级确认、YOLO、审计标记。
//!
//! 这些是 02 文档 §3.1「安全边界」+ §4b「YOLO」与 M12 `setting-接口约定.md` §8
//! (`Low/Medium/High` 三档 + `writable=false` 凭据)的可执行版本;
//! 判断口径对照 research/02 §7 R9(写操作的破坏半径)。
mod support;
use std::sync::Arc;
use serde_json::{json, Value};
use support::{block_on, tool_call_reply, Harness, AGENT_SESSION};
use unlucky_agent::audit::AuditOutcome;
use unlucky_agent::brain::ChatReply;
use unlucky_agent::confirm::{ConfirmDecision, ConfirmPolicy, ScriptedGate};
use unlucky_agent::event::AgentEvent;
fn set_config_reply(path: &str, value: Value) -> ChatReply {
tool_call_reply("c1", "set_config", json!({ "path": path, "value": value }))
}
fn tool_results(harness: &Harness) -> Vec<String> {
harness
.provider
.requests()
.last()
.map(|request| {
request
.messages
.iter()
.filter_map(|m| match m {
unlucky_agent::brain::ChatMessage::Tool { content, .. } => {
Some(content.clone())
}
_ => None,
})
.collect()
})
.unwrap_or_default()
}
fn confirm_events(harness: &Harness) -> usize {
harness
.events
.events()
.iter()
.filter(|e| matches!(e, AgentEvent::ConfirmRequested { .. }))
.count()
}
#[test]
fn low_key_writes_silently_without_confirmation() {
let harness = Harness::new(vec![
set_config_reply("appearance.theme_mode", json!("metro_light")),
ChatReply::text("已切换主题"),
]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "换成浅色"),
)
.unwrap();
assert_eq!(harness.settings.set_calls(), 1);
assert_eq!(
harness.settings.value_of("appearance.theme_mode"),
Some(json!("metro_light"))
);
assert_eq!(confirm_events(&harness), 0, "Low 键不该打扰用户");
let records = harness.audit.records_for("set_config");
assert_eq!(records.len(), 1);
assert_eq!(records[0].outcome, AuditOutcome::Ok);
assert!(!records[0].confirmed, "静默生效不是「用户确认」");
assert!(!records[0].yolo);
}
#[test]
fn medium_key_also_writes_silently() {
// M12:Medium = 静默生效但审计标记(不弹窗)
let harness = Harness::new(vec![
set_config_reply("download.region", json!("cn")),
ChatReply::text("已切到国内源"),
]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "换下载源"),
)
.unwrap();
assert_eq!(harness.settings.set_calls(), 1);
assert_eq!(confirm_events(&harness), 0);
assert_eq!(
harness.audit.records_for("set_config")[0].outcome,
AuditOutcome::Ok
);
}
#[test]
fn high_key_is_fail_closed_without_ui() {
let harness = Harness::new(vec![
set_config_reply("java.selected_path", json!("D:/jdk17/bin/java.exe")),
ChatReply::text("需要你确认"),
]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "换 Java"),
)
.unwrap();
assert_eq!(
harness.settings.set_calls(),
0,
"P0 无 UI 时必须 fail-closed"
);
assert_eq!(harness.settings.value_of("java.selected_path"), None);
assert_eq!(confirm_events(&harness), 1, "确认请求必须作为事件发出");
let outcomes: Vec<AuditOutcome> = harness
.audit
.records_for("set_config")
.iter()
.map(|r| r.outcome)
.collect();
assert_eq!(
outcomes,
vec![AuditOutcome::AwaitingConfirmation, AuditOutcome::Denied],
"先记「AI 想改」,再记「被拒绝」"
);
assert!(tool_results(&harness)
.iter()
.any(|content| content.contains("denied")));
assert!(harness
.events
.events()
.iter()
.any(|e| matches!(e, AgentEvent::ToolDenied { .. })));
}
#[test]
fn user_approval_writes_and_marks_confirmed() {
let harness = Harness::with_gate(
vec![
set_config_reply("java.selected_path", json!("D:/jdk17/bin/java.exe")),
ChatReply::text("已更新"),
],
ConfirmPolicy::default(),
|_sink| {
Arc::new(ScriptedGate::new(
[ConfirmDecision::Approved],
ConfirmDecision::Denied,
))
},
);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "换 Java"),
)
.unwrap();
assert_eq!(harness.settings.set_calls(), 1, "确认后只写一次");
let records = harness.audit.records_for("set_config");
let last = records.last().expect("必须有审计记录");
assert_eq!(last.outcome, AuditOutcome::Ok);
assert!(last.confirmed, "用户点了允许");
assert!(!last.yolo);
}
#[test]
fn yolo_skips_confirm_but_audits_flag() {
let harness = Harness::yolo(vec![
set_config_reply("java.selected_path", json!("D:/jdk17/bin/java.exe")),
ChatReply::text("已更新"),
]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "换 Java"),
)
.unwrap();
assert_eq!(harness.settings.set_calls(), 1);
assert_eq!(confirm_events(&harness), 0, "YOLO 不打扰用户");
let records = harness.audit.records_for("set_config");
assert_eq!(records.len(), 1, "YOLO 只留结局记录");
assert!(records[0].yolo, "审计必须标记 yolo");
assert!(!records[0].confirmed, "自动放行不是用户确认");
assert_eq!(records[0].outcome, AuditOutcome::Ok);
}
#[test]
fn whitelist_violation_is_rejected_and_audited() {
let harness = Harness::new(vec![
set_config_reply("java.home.mystery", json!("x")),
ChatReply::text("换个方案"),
]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "改个不存在的键"),
)
.unwrap();
assert_eq!(harness.settings.set_calls(), 0);
let records = harness.audit.records_for("set_config");
assert_eq!(records.len(), 1);
assert_eq!(records[0].outcome, AuditOutcome::ToolError);
let results = tool_results(&harness);
assert!(
results.iter().any(|c| c.contains("白名单")),
"模型需要知道为什么被拒:{results:?}"
);
}
#[test]
fn invalid_args_are_rejected_before_any_side_effect() {
// 缺 value(schema required)
let harness = Harness::new(vec![
tool_call_reply(
"c1",
"set_config",
json!({ "path": "appearance.theme_mode" }),
),
ChatReply::text("参数补上"),
]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "改主题"),
)
.unwrap();
assert_eq!(harness.settings.set_calls(), 0);
let records = harness.audit.records_for("set_config");
assert_eq!(records[0].outcome, AuditOutcome::InvalidArgs);
assert!(tool_results(&harness)
.iter()
.any(|c| c.contains("缺少必填参数")));
// 多余参数(additionalProperties: false)
let harness = Harness::new(vec![
tool_call_reply(
"c2",
"read_game_log",
json!({ "session_id": "x", "path": "evil" }),
),
ChatReply::text("好"),
]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "读日志"),
)
.unwrap();
let records = harness.audit.records_for("read_game_log");
assert_eq!(records[0].outcome, AuditOutcome::InvalidArgs);
}
#[test]
fn unknown_tool_lists_available_names() {
let harness = Harness::new(vec![
tool_call_reply("c1", "delete_everything", json!({})),
ChatReply::text("抱歉"),
]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "删库跑路"),
)
.unwrap();
let records = harness.audit.records_for("delete_everything");
assert_eq!(records[0].outcome, AuditOutcome::UnknownTool);
let results = tool_results(&harness);
assert!(
results.iter().any(|c| c.contains("get_config")),
"{results:?}"
);
}
#[test]
fn locked_credential_key_is_refused_even_under_yolo() {
// M12:ai.api_key 是 writable=false(不在白名单)→ YOLO 也不能放宽可写范围
let harness = Harness::yolo(vec![
set_config_reply("ai.api_key", json!("sk-super-secret-value")),
ChatReply::text("换不了"),
]);
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "换 key"),
)
.unwrap();
assert_eq!(harness.settings.set_calls(), 0);
let records = harness.audit.records_for("set_config");
assert_eq!(records[0].outcome, AuditOutcome::ToolError);
let args = serde_json::to_string(&records[0].args).unwrap();
assert!(
!args.contains("sk-super-secret-value"),
"审计绝不能落明文密钥:{args}"
);
assert!(args.contains("***"), "{args}");
}
#[test]
fn get_config_refuses_credential_keys() {
// F1:模型可自由给 path,凭据键必须读不到 —— 否则值会进模型上下文发往远端 LLM。
let harness = Harness::new(vec![
tool_call_reply("c1", "get_config", json!({ "path": "ai.api_key" })),
ChatReply::text("读不到"),
]);
// 模拟 M12 真实实现:凭据键在文件里确实有值(writable=false,不在白名单也要能防住读)
harness
.settings
.seed_value("ai.api_key", json!("sk-live-credential-value"));
let mut history = Vec::new();
block_on(
harness
.brain
.run_turn(AGENT_SESSION, &mut history, "看看我的 key"),
)
.unwrap();
// 1) 工具报错并被审计
let records = harness.audit.records_for("get_config");
assert_eq!(records[0].outcome, AuditOutcome::ToolError);
// 2) 模型拿到的是拒绝文案,不是值
let results = tool_results(&harness);
assert!(
results.iter().any(|c| c.contains("凭据")),
"应给出可读拒绝:{results:?}"
);
assert!(
!results
.iter()
.any(|c| c.contains("sk-live-credential-value")),
"工具结果绝不能带凭据:{results:?}"
);
// 3) 事件流与对话历史里也不能出现(P1 事件会落盘 / 历史会持久化)
let leaked_in_events = harness
.events
.events()
.iter()
.any(|e| format!("{e:?}").contains("sk-live-credential-value"));
assert!(!leaked_in_events, "事件流不能带凭据明文");
let leaked_in_history = history
.iter()
.any(|m| format!("{m:?}").contains("sk-live-credential-value"));
assert!(!leaked_in_history, "对话历史不能带凭据明文");
}
+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
[package]
name = "unlucky-app-iced"
description = "Unlucky-Launcher 桌面壳(iced 0.14 重写版):M3 Expressive 骨架 / 令牌适配 / 截图通道"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
repository.workspace = true
rust-version.workspace = true
publish.workspace = true
# 并存期(D26):Slint 版仍是 `crates/app` 的 `unlucky-launcher`,本 crate 出
# `unlucky-launcher-iced`。两个 package 在同一 target 目录产出同名 bin 会冲突,
# 所以**翻牌前不许改回 `unlucky-launcher`**(步骤见 SubAgentsTalk/app-iced-骨架与翻牌.md)。
[[bin]]
name = "unlucky-launcher-iced"
path = "src/main.rs"
[lib]
name = "unlucky_app_iced"
path = "src/lib.rs"
[dependencies]
# 令牌唯一真源(M61):颜色/排版/形状/间距/图标几何全部只从这里取。
unlucky-design = { path = "../design", version = "0.2.3" }
# 平台识别(Termux / $PREFIX 路径)唯一真源:字体注册这类平台适配不再各写一份环境判断。
unlucky-core = { path = "../core", version = "0.2.3" }
# M85:UI 框架无关的宿主层(DTO / 状态 reducer / host)。**只登记依赖,本 mission 不接线**——
# 页面用它的时机由后续 iced 页面 mission 决定(接线流程见 crates/presenter/src/lib.rs 的 crate 文档)。
# 与 Slint 版共用同一套 host 与状态语义,这是 D26「重写只换渲染」的落点。
unlucky-presenter = { path = "../presenter", version = "0.2.3" }
# UI 框架(D26 锁定 iced 0.14)。**不得依赖 slint**。
# 关掉默认 features 后必须显式给执行器(M60 踩坑 Q2:否则 `No futures executor has been enabled`),
# 这里给 `thread-pool`(iced 自己的默认执行器,不额外引 tokio 运行时)。
# `wgpu` 由本 crate 的 `gpu` feature 打开,于是「仅 CPU」体积基线用 `--no-default-features` 就能量到。
iced = { version = "=0.14.0", default-features = false, features = [
"tiny-skia",
"crisp",
"advanced",
# M93:背景图要真图直出 ⇒ 需要渲染器的 image 支持。用 `image-without-codecs` 而不是
# `image` 是刻意的:后者会打开 `image/default` 的全套编解码器;前者的编解码能力由本 crate
# 依赖表里那条 `image` 的 features 决定(png / jpeg / bmp),不必把 webp/tiff/exr/gif 拖进来。
"image-without-codecs",
"svg",
"thread-pool",
] }
# 截图落 PNG + 背景图解码(M93):png 是截图通道,jpeg/bmp 是用户真会挑的背景图/壁纸格式
# (M73 的壁纸探测不筛扩展名)。仍不开 default-features——那会拖进 avif/ravif/webp/tiff 一整套。
image = { version = "0.25", default-features = false, features = [
"png",
"jpeg",
"bmp",
] }
# M82:同一个二进制也带 CLI 子命令(`unlucky-launcher-iced instances list` …),
# 进 UI 之前分发,命中就把控制权交给 `unlucky_cli::run`。依赖方向 app-iced → cli →
# core/agent 不违反 core 零 UI 铁律(core 的依赖树里没有 cli)。零 UI 依赖的 `ull`
# 仍在 `crates/cli`,给没有图形库的机器用——两者不是重复品。
unlucky-cli = { path = "../cli", version = "0.2.3" }
# M92(D28):国际化地基(语言探测 / 消息目录 / 中文字体策略)。零依赖 crate——它拿不到 iced,
# 所以系统字体扫描留在这里(`src/fonts/cjk.rs`),本 crate 只把族名喂给它的纯函数。
unlucky-i18n = { path = "../i18n", version = "0.2.3" }
# M97:判据表第 8 行的取证通道。`iced_wgpu` 在真创建设备时会 `log::info!("Selected: {adapter:#?}")`,
# 但进程里从来没人装 logger,于是「看不见」被当成了「没发生」。这里装一个只放行 `iced_wgpu*` /
# `wgpu*` 的 logger(见 `src/renderer/log_bridge.rs`),把这行捞出来。
# 已是 iced 传递依赖树里的版本(0.4.34),不新增任何传递依赖;MIT OR Apache-2.0,许可白名单内。
log = { version = "0.4", features = ["std"] }
# X11 / Wayland 后端与 Linux 主题检测只在 Linux 上启用:macOS 没有 X11/Wayland(走 Metal +
# 系统外观),Windows 走 DX12,这三个 feature 在那边没有意义。同一个包在两处写 features 是
# **取并集**(Cargo 的 feature 解析是加法),所以 Linux 上拿到的仍是上面 5 个 + 这 3 个,
# Windows / macOS 只拿上面那 5 个(`cargo tree --target` 可复核)。
# 诚实边界:这**不**解决「iced 版至今没在 macOS 上编过」这件事——`iced_winit` 已把 `mundy`
# 放在 `cfg(target_os = "linux")` 段里,这三个 feature 在非 Linux 上本来就不拉依赖,这里只是
# 让本仓库的依赖图按平台自述清楚,不再把 Linux 专属能力写成全平台事实。
[target.'cfg(target_os = "linux")'.dependencies]
iced = { version = "=0.14.0", default-features = false, features = [
"x11",
"wayland",
"linux-theme-detection",
] }
[features]
default = ["gpu"]
# 硬件渲染后端(wgpu→Vulkan/DX12)。关闭后只剩 tiny-skia(CPU),用于体积基线与无 GPU 机器。
gpu = ["iced/wgpu"]
[lints]
workspace = true
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
//! 页面骨架截图入口(M84 `PAGEFRAME` 的验收通道)。
//!
//! ```text
//! cargo run -p unlucky-app-iced --example pages_demo -- \
//! --screen=instances --width=1180 --height=760 \
//! --screenshot=out.png --screenshot-theme=light --software-renderer
//! ```
//!
//! 参数解析与 iced 接线都在 `unlucky_app_iced::pages::harness` 里:**本 example 只是入口**,
//! 它也刻意不接 `cli.rs`(那边归 M75)。详细口径见 `pages::harness` 的模块文档。
use std::process::ExitCode;
use unlucky_app_iced::pages::harness::{self, Request};
fn main() -> ExitCode {
let request = match Request::parse(std::env::args().skip(1)) {
Ok(request) => request,
Err(message) => {
eprintln!("[cli] {message}");
eprintln!(
"用法:pages_demo [--screen=instances|download|settings|logs] [--width <px>] \
[--height <px>] [--theme=light|dark] [--screenshot-theme=light|dark] \
[--screenshot <png>] [--renderer=auto|gpu|cpu] [--software-renderer]"
);
return ExitCode::from(2);
}
};
match harness::run(request) {
Ok(()) => ExitCode::SUCCESS,
Err(message) => {
eprintln!("[run] {message}");
ExitCode::FAILURE
}
}
}
+130
View File
@@ -0,0 +1,130 @@
//! App 侧的外观动作:**下发整窗 α / 写回配置 / 打取证日志**。
//!
//! 三件事各自只有一条路,且都从这里出去(`update` 只负责把它们按消息串起来):
//!
//! | 动作 | 唯一落点 | 为什么 |
//! |---|---|---|
//! | 下发整窗 α | [`App::apply_window_alpha`] → `app::window_alpha::dispatch` | 判据在 `platform`、FFI 在 `platform/win32`,这里只做「取 α → 交给执行侧 → 记日志」 |
//! | 写回配置 | [`App::persist_appearance`](8 个 UI 字段)+ `AppCommand::SetSetting`(另外**三个**只读键) | 每个键**只有一个写者**:`AppearancePrefs` 里没有 `window_opacity` / `palette_source` / `window_corner`,它们只能走 schema 指令 |
//! | 取证日志 | [`App::log_appearance`] | 一行里同时有请求值、生效值、下发字节与 FFI 结局 |
//!
//! ## 为什么「写回」要分两条路
//!
//! `SettingsBridge::persist` 收的是 `AppearancePrefs`(背景图四件 + 面板 α + 玻璃 + 强调色),
//! 它的实现是「先读文件当前值,再覆盖我们改的那几个字段」——所以用它写**它覆盖的键**最省事,
//! 也不会把用户的自定义强调色冲掉。而 `appearance.window_opacity` / `appearance.palette_source` /
//! `appearance.window_corner` 不在那个结构里(它们是「只读下层键」,见
//! `presenter::prefs::AppearanceBase` 的**四个**字段:整窗 α / 标题栏三态 / 配色来源 / 窗口圆角),
//! 写它们只能走 schema 白名单指令 `AppCommand::SetSetting`(真 host 用 `SettingStore::set` 落盘)。
//! 其中「标题栏三态」目前**没有 UI 写者**(D37 的接线未落地),所以走 `SetSetting` 的是**三个**键。
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use crate::pages::appearance::Change;
use super::state::App;
use super::window_alpha::{self, Dispatch};
impl App {
/// 把当前整窗 α 交给执行侧(补 `WS_EX_LAYERED` + `SetLayeredWindowAttributes`)并记一行日志。
///
/// 没有句柄时**也打日志**(`hwnd=none`):不能让「α 没生效」这件事只体现为「屏幕上没变化」。
pub(super) fn apply_window_alpha(&self, context: &str) {
let Some(hwnd) = self.hwnd else {
self.log_appearance(context, None);
return;
};
let alpha = crate::platform::effective_window_alpha(
self.appearance.backend,
f64::from(self.appearance.window_opacity),
);
let dispatch = window_alpha::dispatch(hwnd, alpha);
self.log_appearance(context, Some(&dispatch));
}
/// 取证日志:`[appearance] <状态行> layered=… outcome=…`。
///
/// 数值来自 [`crate::pages::appearance::State::log_line`](请求值 / 生效值 / 下发字节),
/// 尾巴来自执行侧。**这一行就是「透明度到底设成了多少」的证据**——RDP 上的观感不可信。
pub(super) fn log_appearance(&self, context: &str, dispatch: Option<&Dispatch>) {
let mut line = self.appearance.log_line(context);
if let Some(dispatch) = dispatch {
line.push(' ');
line.push_str(&dispatch.describe());
} else {
line.push_str(" layered=skipped outcome=no-window");
}
eprintln!("{line}");
}
/// 设置页改了一项外观。
pub(super) fn on_appearance(&mut self, change: Change) {
let needs_window = self.appearance.apply(change.clone());
// 配色来源 / 背景图可能变了 ⇒ `Ui` 可能要改用解析出的方案。
self.rebuild_ui();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
match change.key() {
// 三个只读下层键(整窗 α / 配色来源 / 窗口圆角):走 schema 指令
// (`SettingsBridge` 的结构里没有它们;标题栏三态还没有 UI 写者,不在此列)。
Some(_)
if matches!(
change,
Change::WindowOpacity(_) | Change::PaletteSource(_) | Change::Corner(_)
) =>
{
if let (Some(key), Some(value)) = (change.key(), change.value()) {
self.dispatch(AppCommand::SetSetting {
key: key.to_owned(),
value,
});
}
}
// 其余键:走 bridge(它知道怎么保留强调色这类本 mission 不管的字段)。
Some(_) => self.persist_appearance(),
None => {}
}
if needs_window {
self.apply_window_alpha("change");
} else {
self.log_appearance("change", None);
}
// M116:圆角档位变了要**重新判定 + 重新下发**(与整窗 α 是两条独立的管线)。
self.apply_window_corner("change");
}
/// 重读配置后同步外观(热切:外部 CLI / AI 改完 1 秒内生效)。
pub(super) fn reload_appearance(&mut self) {
let (prefs, _theme) = self.bridge.load();
let base = self.bridge.load_base();
self.appearance.reload(&prefs, &base);
self.appearance_prefs = prefs;
self.rebuild_ui();
self.view_dirty = true;
self.apply_window_alpha("reload");
// M116:外部(CLI / AI)改了 `appearance.window_corner` 也要热生效。
self.apply_window_corner("reload");
}
/// 把外观写回 `launcher.json`(只改本 mission 管的字段,强调色/玻璃原样保留)。
fn persist_appearance(&mut self) {
let mut prefs = self.appearance_prefs.clone();
prefs.bg_image_enabled = self.appearance.bg_enabled;
prefs.bg_image = self.appearance.bg_path.clone();
prefs.bg_fill = self.appearance.bg_fill;
prefs.bg_dim = self.appearance.bg_dim;
prefs.panel_alpha = self.appearance.panel_alpha;
prefs.glass = self.appearance.glass;
self.bridge.persist(&prefs, self.theme_mode);
self.appearance_prefs = prefs;
match self.bridge.path() {
Some(path) => eprintln!("[settings] 外观已写回 {}", path.display()),
None => eprintln!("[settings] 外观未落盘(数据根解析不出来,内存态运行)"),
}
}
}
+177
View File
@@ -0,0 +1,177 @@
//! 本进程**实际**用的是哪个渲染后端(D36 的「CPU 档」判据)。
//!
//! ## 为什么不能直接看 `--renderer` 的请求值
//!
//! `Options::backend` 是**请求**(默认 `Auto`)。真正落到哪个渲染器由 `probe::apply` 决定,
//! 它把结论写进进程环境变量 `ICED_BACKEND`(iced 只认这个)。于是默认参数 + 没有独显的机器上:
//! 请求是 `Auto`,实际是 tiny-skia(CPU)——如果面板 α / 玻璃的降级判据只看请求值,
//! D36 明写的「CPU 档面板 α 强制 1.0」**恰好在它最该生效的场景失效**(复审 r1 P2-2)。
//!
//! 所以判据统一走 [`effective_backend`]:它把 `ICED_BACKEND` 翻译回 [`Backend`]。
//! 这里是**唯一**的翻译点,别在别处再读一遍环境变量。
//!
//! ## M97 之后这条链是准的(以前不是)
//!
//! 以前 `ICED_BACKEND` 可能是**候选列表**(`wgpu,tiny-skia`),运行期 wgpu 静默回退到
//! tiny-skia 时这个变量还停在 wgpu ⇒ 本模块按 **GPU 档**判 ⇒ **半透明在 CPU 渲染器上照开**。
//! 也就是说「静默降级」不只让日志说谎,还让 D36 的降级判据一起说谎。
//!
//! 现在 `ICED_BACKEND` **永远是单项**([`crate::renderer::Kind`]),而且 `app::boot` 的重试
//! 在降级重开前会把它改成 `tiny-skia`,于是:**真降级到 CPU 的那一次,面板 α 会正确地强制 1.0**。
//!
//! ## 已知边界(诚实登记)
//!
//! `iced` 0.14 没有公开的「当前后端」查询,所以本模块读的仍是**我们请求的那一项**。
//! 单项 + 重试([`crate::renderer`] 判据表第 8 行)把「请求 ≠ 实际」的窗口压到只剩一种:
//! 重试那次自己也失败——那时候进程会带着具名错误退出,不会带着错的档位继续画。
use crate::renderer::Kind;
use crate::Backend;
/// `ICED_BACKEND` 的取值 → 后端(纯函数,好测)。
///
/// 逗号列表按**首项**解释:兼容 M97 之前写下的值(以及外部手设的实验值),
/// 但本 crate 不再产出那种值(守门测试见 `probe::tests::apply_writes_exactly_one_backend`)。
#[must_use]
pub(super) fn parse_kind(env: &str) -> Option<Kind> {
match env.trim().split(',').next()?.trim() {
"tiny-skia" => Some(Kind::TinySkia),
"wgpu" => Some(Kind::Wgpu),
_ => None,
}
}
/// `ICED_BACKEND` → 实际档位(纯函数,好测)。
///
/// | `ICED_BACKEND` | 含义(`probe::apply` 的产物) | 结论 |
/// |---|---|---|
/// | `tiny-skia` | 只有 CPU(`--renderer=cpu` / 未编 wgpu / 探测无硬件 / wgpu 失败后重开) | [`Backend::Cpu`] |
/// | `wgpu` | 判据表第 3、6 行:起步就是 GPU(起不来会打印具名错误并重开成 `tiny-skia`) | [`Backend::Gpu`] |
/// | 未设 / 别的值 | 不是本 crate 写的(外部手设 / M97 之前的旧进程) | 请求值(不猜) |
#[must_use]
pub(super) fn backend_from_env(request: Backend, env: Option<&str>) -> Backend {
env.and_then(parse_kind).map_or(request, Kind::tier)
}
/// 本进程实际生效的后端(判据 = `probe::apply` 写下的 `ICED_BACKEND`)。
#[must_use]
pub(super) fn effective_backend(request: Backend) -> Backend {
backend_from_env(request, std::env::var("ICED_BACKEND").ok().as_deref())
}
/// 本进程实际生效的**后端名**(`None` = 变量没写 / 不认识)。
///
/// 与 [`effective_backend`] 的区别:那个给「档位」,这个给「名字」,用于**取证日志**
/// (`[shot] … renderer=wgpu`)。两张图分辨不出 GPU/CPU 的时候,靠的就是这一行。
#[must_use]
pub(super) fn effective_kind() -> Option<Kind> {
std::env::var("ICED_BACKEND")
.ok()
.as_deref()
.and_then(parse_kind)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::backend_from_env;
use crate::Backend;
use unlucky_presenter::prefs::{PANEL_ALPHA_MIN, WINDOW_ALPHA_MIN};
/// 抓得住:`probe::apply` 现在产出的**每一种单项值**都被翻译成正确的档位,
/// 且 M97 之前写下的逗号列表仍按首项解释(向后兼容)。
/// 抓不住:运行期重试降级那一刻的时序(那由 `app::boot` 的重试保证,见 `renderer` 判据表第 8 行)。
#[test]
fn every_iced_backend_value_maps_to_a_tier() {
// 本 crate 现在只产单项(`probe::tests::apply_writes_exactly_one_backend` 守这一条)。
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia")),
Backend::Cpu,
"M97 判据表第 5 行:探测无硬件 ⇒ CPU 档"
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu")),
Backend::Gpu,
"M97 判据表第 6 行:有硬件 ⇒ GPU 档"
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Cpu, Some("tiny-skia")),
Backend::Cpu,
"强制 CPU 也是 CPU 档"
);
// 兼容 M97 之前的逗号列表(外部手设 / 旧进程留下):按首项解释。
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia,wgpu")),
Backend::Cpu
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu,tiny-skia")),
Backend::Gpu
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Gpu, Some("wgpu,tiny-skia")),
Backend::Gpu
);
// 未设 / 空白:保持请求值(不是本 crate 写的,不猜)。
assert_eq!(backend_from_env(Backend::Auto, None), Backend::Auto);
assert_eq!(backend_from_env(Backend::Auto, Some(" ")), Backend::Auto);
// 不认识的取值不猜:保留请求值。
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("metal")),
Backend::Auto
);
}
/// **复审 r1 P2-2 的守门**:默认档(`Auto`)在无独显机器上必须落进 CPU 档,
/// 从而让「面板 α / 玻璃强制 1.0」在默认路径上真的生效。
///
/// 抓得住:判据走 `effective_backend()` 这条链(谁把 `State::new` 改回只吃请求值,这条会红)。
/// 抓不住:整窗 α 在 CPU 档仍要生效(那是另一条判据,见 `alpha` 模块真值表)。
#[test]
fn auto_with_a_software_renderer_forces_the_panel_opaque() {
use crate::pages::appearance::alpha::{effective_glass, effective_panel_alpha};
let backend = backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia"));
assert_eq!(backend, Backend::Cpu);
assert_eq!(
effective_panel_alpha(backend, 0.55),
1.0,
"D36:CPU 档面板 1.0"
);
assert!(!effective_glass(backend, true), "D36:CPU 档玻璃强制关");
// 但整窗 α 不受限(D36 对 D27 的修订)。
assert!(crate::platform::effective_window_alpha(backend, 0.8).is_some());
// 反方向:GPU 档不做这个降级(否则「强制」就没意义了)。
let gpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu"));
assert_eq!(effective_panel_alpha(gpu, 0.55), 0.55);
assert!((PANEL_ALPHA_MIN - 0.4).abs() < 1e-9 && (WINDOW_ALPHA_MIN - 0.08).abs() < 1e-9);
}
/// **M97 的新守门**:wgpu 失败重开成 `tiny-skia` 之后,档位必须跟着变成 CPU 档。
///
/// 这是修之前做不到的一条:那时变量停在 `wgpu,tiny-skia`,静默回退到 tiny-skia 之后
/// 判据仍然读 `Gpu` ⇒ 半透明在 CPU 渲染器上照开。现在 `app::boot` 重开前会改写这个值,
/// 这条测试钉的是「改写成 tiny-skia 之后判据确实翻转」。
/// **两个后端取值各自对应哪个档位、面板 α 各是多少。**
///
/// ⚠️ 这条**不**守「降级后档位翻转」——它只是把两个字面量喂给纯函数,`respawn` 一行都没执行。
/// 复审 M97 r1 p2-1 就是靠这一点把 `respawn` 里的 `.env("ICED_BACKEND", …)` 删掉而测试全绿的。
/// 真正的翻转由 `app::boot::tests::fallback_env_carries_the_backend_and_the_gate`
/// (respawn 到底传了什么)钉住——那条红了才是「翻转坏了」。
#[test]
fn each_backend_value_maps_to_its_tier_and_alpha() {
use crate::pages::appearance::alpha::effective_panel_alpha;
let gpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu"));
assert_eq!(gpu, Backend::Gpu);
assert_eq!(effective_panel_alpha(gpu, 0.55), 0.55);
let cpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia"));
assert_eq!(cpu, Backend::Cpu);
assert_eq!(
effective_panel_alpha(cpu, 0.55),
1.0,
"D36:CPU 档面板 α 强制 1.0"
);
}
}
+262
View File
@@ -0,0 +1,262 @@
//! 启动编排:**探测 → 字体 → 打印诊断 → 起 iced**(四步,别把它撑回一坨)。
//!
//! ## 三条纪律(每条都对应一次返工)
//!
//! 1. **后端起不来时的两条路策略不同**(判据表第 8/9 行):交互启动换进程重开、取证启动
//! (`--screenshot`)拒绝出图 —— 实现与测试都在 [`fallback`]。
//! 2. **窗口设置只有一个产地**([`diagnostics::window_settings`]),`[window]` / `[caps]` 两行日志
//! 从**同一个** `&window::Settings` 取字段。M98 r1 p2-1 的教训:把 `decorations=false` 写进
//! 格式化串,等于让日志与真实行为可以各走各的(踩坑记录 U1)。
//! 3. **没测过的就写 `skipped`**,不许拿 `0ms` 冒充实测([`diagnostics::report_font`] 的 `probe`)。
//!
//! 为什么重开必须是**换进程**:Windows 实测本进程里再 `run()` 一次直接 panic
//! (`iced_winit-0.14.1/src/lib.rs:81` → `Create event loop: RecreationAttempt`)。
use std::time::{Duration, Instant};
use iced::Task;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use crate::cli::Options;
use crate::fonts;
use crate::probe;
use crate::renderer::{self, acceptance, Decision};
use crate::theme::Families;
use super::message::Message;
use super::state::{App, STARTED};
use super::{MIN_SIZE, WINDOW_SIZE};
mod diagnostics;
mod fallback;
mod termux_gpu;
mod termux_window;
use fallback::{on_failure, respawn, OnFailure};
/// 启动 iced(阻塞到退出)。`--diff` 不走这里,见 `main.rs`。
pub(crate) fn run(options: Options) -> iced::Result {
let _ = STARTED.set(Instant::now());
let boot_started = Instant::now();
// ① 探测(判据取在哪、日志在 `report_boot` 里统一打)
// Termux + glibc 构建:装了我们自编的 turnip ICD 就先生效,auto 也能选到 GPU。
termux_gpu::enable();
let boot = boot_probe(&options);
let decision = boot.decision;
diagnostics::report_boot(&options, &boot.probe, &decision);
// ② 字体(`fonts` 自己打两行既有日志;新加的那行在 `report_font` 里)
let font_started = Instant::now();
let resolved = fonts::resolve();
let font_ms = font_started.elapsed();
eprintln!("[font] 求值耗时 {:.0} ms", font_ms.as_secs_f64() * 1000.0);
eprintln!("{}", resolved.describe());
if resolved.has_synthetic() {
eprintln!(
"[font] 警告:有字重落在「合成加粗」档(观感降级),D28 后半(CDN 字体/按档换字族)要处理"
);
}
let families = resolved.families();
// ③ 打印(主题来源 + 字体回退链 + 启动耗时)
// 截图模式:`--screenshot-theme` > `--theme` > **Light**(唯一取值口 `Options::capture_flavor`)。
// **不再有**「等系统主题到达」的闸门——CI 的 xvfb 没有主题会话,等它就是挂死(见 cli 文档)。
if options.screenshot.is_some() && options.shot_flavor().is_none() {
eprintln!("[shot] 未指定主题,按 Light 出图(D30 可复现;CI 冒烟依赖这条默认值)");
}
let flavor = options.capture_flavor().unwrap_or(SchemeFlavor::Light);
diagnostics::report_theme(&options, flavor);
diagnostics::report_font(
resolved.platform,
boot.probe_ms,
font_ms,
boot_started.elapsed(),
);
// ④ 起 iced(失败按判据表第 8/9 行分流;具名原因在分流之前就打到同一个 stderr 上了)
let launch_started = Instant::now();
let result = match launch(&options, families, flavor, decision.primary) {
Err(iced::Error::GraphicsCreationFailed(error)) => {
renderer::report_failure(decision.primary, &error);
match on_failure(decision, options.screenshot.as_ref()) {
Some(OnFailure::Respawn(fallback)) => {
respawn(decision.primary, fallback, &error.to_string())
}
Some(OnFailure::Refuse) => {
// 取证启动:**拒绝降级出图**(换了后端出的图会让报告撒谎)。
eprintln!(
"[gpu] 拒绝降级出图:本次是取证启动(--screenshot {}),换后端出的图会撒谎。",
options
.screenshot
.as_ref()
.map_or_else(String::new, |path| path.display().to_string())
);
eprintln!(
"[gpu] 想用 CPU 出图请显式加 --renderer=cpu / --software-renderer(CI 就是这么跑的)。"
);
Err(iced::Error::GraphicsCreationFailed(error))
}
None => Err(iced::Error::GraphicsCreationFailed(error)),
}
}
other => other,
};
let launch_elapsed = launch_started.elapsed();
diagnostics::report_outcome(
&decision,
result.as_ref().err().map(|error| {
renderer::named_graphics_error(error).unwrap_or_else(|| error.to_string())
}),
acceptance::failure_via(decision.fallback.is_some(), options.screenshot.is_some()),
if options.screenshot.is_some() {
"screenshot"
} else {
"interactive"
},
launch_elapsed,
);
result
}
/// 按一次后端启动 iced。`backend` 决定这次写进 `ICED_BACKEND` 的唯一一项。
fn launch(
options: &Options,
families: Families,
flavor: SchemeFlavor,
backend: renderer::Kind,
) -> iced::Result {
std::env::set_var("ICED_BACKEND", backend.env_value());
let boot_options = options.clone();
// M98:`ULL_WINDOW_SIZE=1520x900` 覆盖尺寸(矩阵的「最小 / 宽屏」两档靠它,且必须走**真外壳**
// ——`pages_demo` example 的标题栏是留白带,出不了「三键位置」那张图)。
// Termux:没有环境覆盖时,默认尺寸按 X 屏幕等比自适应(横屏优先),
// 失败就退回 1180×760 的验收尺寸。
let (default_size, default_source) = termux_window::default_size(
(WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height),
(MIN_SIZE.width, MIN_SIZE.height),
)
.unwrap_or(((WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height), "default"));
let (size, size_source) =
acceptance::window_size(default_size, (MIN_SIZE.width, MIN_SIZE.height));
let size_source = if size_source == "default" {
default_source
} else {
size_source
};
let settings = diagnostics::window_settings(size);
// 两行日志与开窗用的是**同一个** settings(见模块文档纪律 2)
diagnostics::report_window(&settings, options.scale_factor, size_source);
let application = iced::application(
move || {
(
App::new(boot_options.clone(), families, flavor),
Task::done(Message::Boot),
)
},
App::update,
App::view,
)
.title(App::title)
.theme(App::theme)
.subscription(App::subscription)
.default_font(default_font(families))
.window(settings);
match options.scale_factor {
Some(scale) => application.scale_factor(move |_| scale).run(),
None => application.run(),
}
}
/// [`boot_probe`] 的产物:判据 + 探测到的适配器 + **探测耗时(没测就是 `None`)**。
///
/// 为什么把 `Probe` 带出来:`[env]` 的 `gpu=` / `hardware=` 必须是**这一次真枚举到的**结果
/// (再枚举一遍多花 0.65~1.2 s,还可能给出不同状态)。判据与诊断看同一份数据。
struct Boot {
decision: Decision,
probe: probe::Probe,
probe_ms: Option<Duration>,
}
/// 渲染后端探测 + 写 `ICED_BACKEND`,返回判据产物(供 `run` 决定要不要换进程重开)。
fn boot_probe(options: &Options) -> Boot {
// 「上一步失败后重开」的那一次:别再探(会得到同一个结论,然后无限重开)。兜底必须是 None
// ——由 `decision::fallback_round` 单点保证。
if let Some(kind) = renderer::forced_fallback() {
let decision = renderer::fallback_round(kind);
std::env::set_var("ICED_BACKEND", kind.env_value());
eprintln!(
"[probe] 本次是降级重开({}={}):跳过探测 -> ICED_BACKEND={}",
renderer::FALLBACK_ENV,
kind.env_value(),
kind.env_value()
);
eprintln!("[probe] {}", decision.describe());
// 验收要 `[env]` 里的真实适配器:这一轮**也枚举一次,并如实计时**(没计时就 `None`
// ⇒ 日志写 `probe=skipped`,不写 0ms)。
let (probe, probe_ms) = if acceptance::enabled() {
let started = Instant::now();
let probe = probe::Probe::run();
(probe, Some(started.elapsed()))
} else {
(probe::Probe::default(), None)
};
return Boot {
decision,
probe,
probe_ms,
};
}
// 只有 `auto` 需要探测(`cpu`/`gpu` 的决策与硬件无关,枚举 13 个适配器本机要 0.65~1.2 s)。
// 验收模式例外:`[env]` 那行要 GPU 名,不管请求是哪个后端。
let needs_probe = options.backend == crate::Backend::Auto || acceptance::enabled();
let probe_started = Instant::now();
let probe = if needs_probe {
probe::Probe::run()
} else {
probe::Probe::default()
};
let probe_ms = needs_probe.then(|| probe_started.elapsed());
// `ULL_PREFLIGHT=1` 时先自己验一遍 wgpu(判据表第 7 行);默认不跑,见 preflight 模块文档。
let preflight = renderer::preflight::run_if_requested();
let decision = probe::apply_with_preflight(options.backend, &probe, preflight.as_ref());
if cfg!(feature = "gpu") {
match probe_ms {
Some(elapsed) => eprintln!(
"[probe] 探测耗时 {:.0} ms(wgpu 实例 + 全后端适配器枚举)",
elapsed.as_secs_f64() * 1000.0
),
None => eprintln!(
"[probe] 探测耗时 跳过(--renderer={} 与硬件无关,未枚举)",
options.backend.name()
),
}
}
Boot {
decision,
probe,
probe_ms,
}
}
/// 默认字体(正文档解析出来的族)。
fn default_font(families: Families) -> iced::Font {
iced::Font {
family: iced::font::Family::Name(families.text),
..iced::Font::DEFAULT
}
}
#[cfg(test)]
#[path = "boot/tests.rs"]
mod tests;
+110
View File
@@ -0,0 +1,110 @@
//! 启动阶段的**验收诊断编排**:把 `app/boot.rs` 的 `run()` 收成「探测 → 字体 → 打印 → 起 iced」。
//!
//! ## 为什么单独一个文件(M98 r1 p2-1 的根因)
//!
//! 第一版把 `[window] requested … resizable=true decorations=false transparent=false` 直接写在
//! 格式化串里,而 `boot.rs` 给窗口的 `settings` 是另一处常量 —— 两者**没有任何绑定**。定向变异
//! 把 `settings.decorations` 改成 `true`,371 个测试全绿,而验收包里 `[caps] decorations=true` 与
//! `[window] decorations=false` 会互相矛盾(踩坑记录 U1:常量冒充观测结果)。
//!
//! 现在:窗口设置由 [`window_settings`] **一处**产生,日志由 [`report_window`] 从**同一个
//! `&window::Settings`** 取字段。钉死它的守门测试在 `boot/tests.rs`(`window_settings_*`)。
//!
//! 另一件事:所有「跑没跑」都要能如实说。降级重开那一轮没计时就写 `probe=skipped`,
//! 不许拿 `0ms` 冒充一次实测(M98 r1 p3-1)。
use std::time::Duration;
use iced::window;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform as FontPlatform;
use crate::cli::Options;
use crate::probe::Probe;
use crate::renderer::{acceptance, Decision};
use super::MIN_SIZE;
use crate::app::APP_TITLE;
/// 产品窗口设置(**唯一产地**:`launch()` 用它开窗,`[window]` / `[caps]` 从它取字段)。
///
/// `ULL_WINDOW_SIZE` 的覆盖在 `boot.rs` 解析成 `size` 后从这里进来 —— 日志与真窗口永远同源。
pub(super) fn window_settings(size: (f32, f32)) -> window::Settings {
window::Settings {
size: iced::Size::new(size.0, size.1),
min_size: Some(MIN_SIZE),
// 自绘三键(M93):窗口**不许**带系统装饰,否则 macOS 上会出现原生标题栏 + 自绘三键两套。
decorations: false,
resizable: true,
// M93 / D36:整窗 α 需要 `WS_EX_LAYERED`,但这里给不了——`window::Settings` 没有扩展样式
// 字段,写它只有 `Get/SetWindowLongPtrW`(`unsafe`,全仓只允许出现在
// `platform/win32/transparency.rs`)。所以 α 下发在拿到句柄之后(`Message::WindowHandle`)。
transparent: false,
..window::Settings::default()
}
}
/// `[window] requested` + `[caps]` 两行,**都从同一个 `settings` 取**(不给手抄字面量的机会)。
pub(super) fn report_window(settings: &window::Settings, scale: Option<f32>, size_source: &str) {
let facts = acceptance::WindowFacts::from_settings(settings);
acceptance::report_window(&facts, scale, size_source, Some(APP_TITLE));
acceptance::report_caps(
std::env::current_exe().ok().as_deref(),
facts.transparent,
facts.resizable,
facts.decorations,
);
}
/// 第一段:`[acceptance] on` + `[backend] plan` +(验收模式)`[env]` / `[i18n]`。
pub(super) fn report_boot(options: &Options, probe: &Probe, decision: &Decision) {
if acceptance::enabled() {
acceptance::announce();
}
acceptance::report_backend_plan(decision, options.backend);
if acceptance::enabled() {
acceptance::report_startup(probe, options.scale_factor, options.screenshot.is_some());
}
}
/// 第二段:`[font] chain` + `[perf] boot`(都要 `ULL_ACCEPTANCE=1`)。
///
/// `probe = None` = 这一轮**没有探测**(既不是 `auto` 也没开验收)⇒ 打 `probe=skipped`。
pub(super) fn report_font(
platform: FontPlatform,
probe: Option<Duration>,
font: Duration,
to_run: Duration,
) {
if acceptance::enabled() {
acceptance::report_font_chain(platform);
acceptance::report_perf_boot(probe, font, to_run);
}
}
/// 第三段:`[theme]`(恒开:它解释的是「这次主题凭什么是这个」)。
pub(super) fn report_theme(options: &Options, flavor: SchemeFlavor) {
let (source, follows) = acceptance::theme_source(
options.screenshot_theme.is_some(),
options.theme.is_some(),
options.screenshot.is_some(),
);
let explicit = (!follows).then_some(if flavor.is_dark() { "dark" } else { "light" });
acceptance::report_theme(source, explicit, follows);
}
/// 第四段:`[backend] final`(恒开)+ `[perf] session`(验收模式)。
///
/// `error` = 具名失败原因(`None` = 起来了);`via` 见 `renderer::acceptance::failure_via`。
/// `refuse` / `none` 两条路**什么都没跑起来** ⇒ `final=none`;只有 `respawn` 才有「换到哪个
/// 后端」可言(那一格是兜底名,子进程自己还会再打一遍自己的 plan/final)。
pub(super) fn report_outcome(
decision: &Decision,
error: Option<String>,
via: &str,
mode: &str,
elapsed: Duration,
) {
acceptance::report_outcome(decision, error.as_deref(), via, mode, elapsed);
}
+117
View File
@@ -0,0 +1,117 @@
//! 起步后端失败后的**兜底/重开**一簇:判据、进程环境交接、`respawn`、退出码透传。
//!
//! 从 `app/boot.rs` 拆出来的理由:这一簇**与启动编排零耦合**,但已有 5 条测试,而且它是
//! M97 判据表第 8/9 行的落点。`boot.rs` 那边只负责「什么时候调它」。
//!
//! ## 为什么必须换进程(别改回进程内重试)
//!
//! Windows 实测本进程里再 `run()` 一次直接 panic
//! (`iced_winit-0.14.1/src/lib.rs:81` → `Create event loop: RecreationAttempt`),winit 一个进程
//! 只能建一次事件循环。
use crate::renderer::Decision;
use crate::renderer::{self, acceptance, Kind};
/// 起步后端失败后的去向(判据表第 8 行 vs 第 9 行——**两条路策略不同,别合成一条**)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub(super) enum OnFailure {
/// 交互启动:安全网优先,换进程用这个后端重开。
Respawn(Kind),
/// 取证启动:红着退出,**不出图**。
Refuse,
}
/// 纯判据:起步后端失败时走哪条路。
///
/// `evidence` 非空 = 本次是取证启动(带 `--screenshot`);返回 `None` = 没有兜底可用
/// (`--renderer=cpu` / 未编 wgpu),原样把错误交回去。抽成纯函数只为一个理由:这条分支以前
/// **没有任何测试**,`respawn` / `Refuse` 两条路可以被静默改反(M97 r1 p2-1 就是这么测出来的)。
pub(super) fn on_failure(
decision: Decision,
evidence: Option<&std::path::PathBuf>,
) -> Option<OnFailure> {
let fallback = decision.fallback?;
Some(match evidence {
Some(_) => OnFailure::Refuse,
None => OnFailure::Respawn(fallback),
})
}
/// 降级重开要传给子进程的环境变量(**两条缺一不可**)。
///
/// ① `ICED_BACKEND`:让子进程直接用 `fallback` 跑。
/// ② [`renderer::FALLBACK_ENV`]:**防无限重开的闸门**——子进程见它就必须跳过探测
/// (`boot_probe` 的第一个分支),否则会算出同一个结论、再失败、再 respawn。
///
/// 抽成纯函数是为了让「漏传其中之一」变成**测试能抓到**的错误:两条都是静默失效型
/// (漏 ① 重开又跑一遍 wgpu、漏 ② 无限重开),线上极难看出来。
pub(super) fn fallback_env(fallback: Kind) -> [(&'static str, &'static str); 2] {
[
("ICED_BACKEND", fallback.env_value()),
(renderer::FALLBACK_ENV, fallback.env_value()),
]
}
/// 安全网:起一个**新进程**用 `fallback` 后端重开,然后带着它的退出码退出。
///
/// 只在**交互启动**时走到这里(取证启动宁可红着退出也不换后端出图);子进程看到
/// [`renderer::FALLBACK_ENV`] 必须跳过探测,否则无限递归重开(闸门在 `boot_probe` 入口)。
pub(super) fn respawn(failed: Kind, fallback: Kind, error: &str) -> ! {
let exe = std::env::current_exe().unwrap_or_else(|err| {
eprintln!("[gpu] 降级重开失败:拿不到自身路径({err})");
std::process::exit(exit_code(None));
});
eprintln!(
"[gpu] 降级 → {}({} 已失败,原因见上两行;换一个进程重开:winit 不允许同进程建两次事件循环)。\
下一次的日志从 `[probe] 本次是降级重开` 开始。",
fallback.name(),
failed.name()
);
// `[backend] final` 一行把「哪个后端失败了、去了哪、为什么」收在一起(可 grep 的单一结论行)。
// 这里 `final=` 装的是**兜底**(进程即将带着它重开);`via=respawn` 说明它是换进程去的。
acceptance::report_backend_failed(failed, Some(fallback), Some(fallback), "respawn", error);
let status = fallback_command(&exe, std::env::args_os().skip(1), fallback).status();
// 退出码**透传**子进程的:上层脚本/CI 靠它判断成败。写错的失效方式是「安静地给出一个错
// 结论」——不崩、不静默降级、不无限重开,只是让 CI 把失败当成功。
let code = match status {
Ok(status) => exit_code(status.code()),
Err(err) => {
eprintln!("[gpu] 降级重开失败:{err}");
exit_code(None)
}
};
std::process::exit(code)
}
/// 子进程退出码 → 本进程退出码。
///
/// `None` = 子进程被信号杀死(只有 Unix):走兜底码而**不是** panic、也不是 0——上层判据是
/// 「非零 = 失败」,「拿不到退出码」和「退出码是某个非零值」对脚本是一回事。
pub(super) fn exit_code(code: Option<i32>) -> i32 {
/// 重开失败 / 拿不到退出码时的兜底码(与 `main` 的「参数或运行错误」一致)。
const RESPAWN_FAILED: i32 = 2;
code.unwrap_or(RESPAWN_FAILED)
}
/// 构造降级重开的子进程命令(**可测**:program / argv / env 都能在测试里断言)。
///
/// `program` / `args` 是参数而不是在函数里读 `std::env`,唯一目的是让测试能喂假命令
/// (`cmd /c exit 7` / `sh -c "exit 7"`)来验退出码透传——真用 `current_exe()` 就没法测。
///
/// 三路 stdio **显式**继承:子进程日志必须和父进程同一路输出,否则验收只抓到父进程那两行具名
/// 错误。`Command` 没有 stdio 的 getter(stable 没有),所以这条只能靠真跑一次证明。
pub(super) fn fallback_command(
program: &std::path::Path,
args: impl IntoIterator<Item = std::ffi::OsString>,
fallback: Kind,
) -> std::process::Command {
let mut command = std::process::Command::new(program);
command.args(args).envs(fallback_env(fallback));
command
.stdin(std::process::Stdio::inherit())
.stdout(std::process::Stdio::inherit())
.stderr(std::process::Stdio::inherit());
command
}
@@ -0,0 +1,58 @@
//! Termux 上自动启用随附的 Vulkan ICD(glibc 侧 turnip,`ull_freedreno.json`)。
//!
//! 背景:Termux 软件源里的 glibc Mesa(24.2.6)不认识 Adreno 840,硬件 GPU 需要用
//! `packaging/docs/termux-glibc-build.md` §5 里自编的 Mesa 26(KGSL)。驱动装在
//! `$PREFIX/glibc/share/vulkan/icd.d/ull_freedreno.json` 时,这里在探测之前把它设进
//! `VK_ICD_FILENAMES` / `VK_DRIVER_FILES`,让 `auto` 也能选到 GPU。
//!
//! 只在 **glibc 构建**(`target_os = "linux"`)上生效:Termux 原生(bionic)构建的
//! `target_os = "android"`,glibc 驱动对它没有意义。用户显式设了这两个变量时不覆盖。
use std::path::{Path, PathBuf};
use unlucky_core::platform::paths::ProcessEnv;
use unlucky_core::platform::termux;
/// 随附 ICD 的相对路径(相对 `$PREFIX`)。
const ICD_REL: &str = "glibc/share/vulkan/icd.d/ull_freedreno.json";
/// 在 GPU 探测之前调用:装了就启用,没装就什么都不做。
pub(super) fn enable() {
if !cfg!(target_os = "linux") {
return;
}
if std::env::var_os("VK_ICD_FILENAMES").is_some()
|| std::env::var_os("VK_DRIVER_FILES").is_some()
{
return;
}
let Some(prefix) = termux::prefix(&ProcessEnv) else {
return;
};
let icd = icd_path(&prefix);
if icd.is_file() {
std::env::set_var("VK_ICD_FILENAMES", &icd);
std::env::set_var("VK_DRIVER_FILES", &icd);
}
}
/// `$PREFIX` 下随附 ICD 的路径(纯函数,测试用)。
fn icd_path(prefix: &Path) -> PathBuf {
prefix.join(ICD_REL)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::icd_path;
#[test]
fn icd_path_is_under_the_glibc_prefix() {
let path = icd_path(std::path::Path::new("/data/data/com.termux/files/usr"));
assert_eq!(
path,
std::path::PathBuf::from(
"/data/data/com.termux/files/usr/glibc/share/vulkan/icd.d/ull_freedreno.json"
)
);
}
}
@@ -0,0 +1,115 @@
//! Termux / termux-x11 下的窗口尺寸自适应(横屏优先)。
//!
//! 验收尺寸(1180×760)是 D30 的硬要求,不能改;但手机显示器可能横屏远大于它
//! (例如 2066×1272)或竖屏略小。这里只在**运行时**把「默认尺寸」换成按当前 X
//! 屏幕算出的最大等比矩形;`ULL_WINDOW_SIZE` 覆盖仍然优先(见 `acceptance::window_size`)。
//!
//! 只在 Termux + 有 `DISPLAY` 时探测;`xdpyinfo` 缺失/解析失败一律回默认,不影响其它平台。
use std::process::Command;
use unlucky_core::platform::paths::ProcessEnv;
use unlucky_core::platform::termux;
/// 屏幕四周留白(像素)。
const MARGIN: f32 = 32.0;
/// 最大放大倍数:大屏上也不把窗口撑成巨屏。
const MAX_SCALE: f32 = 2.0;
/// `xdpyinfo` 里尺寸那一行的前缀。
const DIMENSIONS_PREFIX: &str = "dimensions:";
/// Termux 上的默认窗口尺寸:按 X 屏幕等比放大/缩小,失败返回 `None`(用调用方默认)。
///
/// `default` / `min` 由调用方传入([`super::WINDOW_SIZE`] / [`super::MIN_SIZE`]),
/// 这里不复制常量。
#[must_use]
pub(super) fn default_size(
default: (f32, f32),
min: (f32, f32),
) -> Option<((f32, f32), &'static str)> {
if !termux::is_termux(&ProcessEnv) || std::env::var_os("DISPLAY").is_none() {
return None;
}
let screen = x_screen_size()?;
Some((fit_screen(default, min, screen), "termux-screen"))
}
/// 在 `screen` 里放一个保持 `default` 宽高比的最大矩形(保留留白,不突破 `min`)。
#[must_use]
pub(super) fn fit_screen(default: (f32, f32), min: (f32, f32), screen: (f32, f32)) -> (f32, f32) {
if screen.0 <= 0.0 || screen.1 <= 0.0 || default.0 <= 0.0 || default.1 <= 0.0 {
return default;
}
let available = (
(screen.0 - MARGIN * 2.0).max(1.0),
(screen.1 - MARGIN * 2.0).max(1.0),
);
let scale = (available.0 / default.0)
.min(available.1 / default.1)
.min(MAX_SCALE);
let width = (default.0 * scale).max(min.0).min(screen.0);
let height = (default.1 * scale).max(min.1).min(screen.1);
(width, height)
}
/// 当前 X 屏幕尺寸(`xdpyinfo` 的 `dimensions: WxH pixels`)。
fn x_screen_size() -> Option<(f32, f32)> {
let output = Command::new("xdpyinfo").output().ok()?;
if !output.status.success() {
return None;
}
let text = String::from_utf8_lossy(&output.stdout);
let line = text
.lines()
.find(|line| line.trim_start().starts_with(DIMENSIONS_PREFIX))?;
let value = line.split_whitespace().nth(1)?;
let (width, height) = value.split_once('x')?;
Some((width.parse().ok()?, height.parse().ok()?))
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::fit_screen;
const DEFAULT: (f32, f32) = (1180.0, 760.0);
const MIN: (f32, f32) = (880.0, 560.0);
fn close(actual: (f32, f32), expected: (f32, f32)) {
assert!(
(actual.0 - expected.0).abs() < 0.5 && (actual.1 - expected.1).abs() < 0.5,
"expected {expected:?}, got {actual:?}"
);
}
#[test]
fn landscape_screen_scales_up_keeping_aspect() {
// 2066×1272:留白后 2002×1208,高度是瓶颈 → 1875.6×1208。
close(
fit_screen(DEFAULT, MIN, (2066.0, 1272.0)),
(1875.58, 1208.0),
);
}
#[test]
fn portrait_screen_still_fits_width() {
// 1272×2066:宽度是瓶颈 → 1208×778。
close(fit_screen(DEFAULT, MIN, (1272.0, 2066.0)), (1208.0, 778.03));
}
#[test]
fn huge_screen_is_capped_at_two_times() {
close(fit_screen(DEFAULT, MIN, (4000.0, 3000.0)), (2360.0, 1520.0));
}
#[test]
fn tiny_screen_never_goes_below_min_or_overflow() {
let (width, height) = fit_screen(DEFAULT, MIN, (800.0, 600.0));
assert_eq!(width, 800.0, "宽度受屏幕限制");
assert_eq!(height, 560.0, "高度不小于最小尺寸");
}
#[test]
fn invalid_screen_falls_back_to_default() {
assert_eq!(fit_screen(DEFAULT, MIN, (0.0, 0.0)), DEFAULT);
}
}
+271
View File
@@ -0,0 +1,271 @@
//! `app/boot.rs` 的单元测试 + **变异验证说明**(M97 r1)。
//!
//! 放独立文件(同 `pages/harness/tests.rs`)是为了让 `boot.rs` 留在 400 行内。
//! ## 变异验证怎么做(M97 r1 的教训,改测试前先读这段)
//!
//! 这批测试的价值不是「跑绿了」,而是「把实现改坏会红」。做变异时**只在目标函数体内替换**,
//! 并且把测试里的同一字面量排除在外:
//!
//! ```text
//! # // 示意(真实脚本是一次性的,没入库)
//! def in_body(path, marker, changes):
//! """按函数体范围替换。**不能**全局 sed:那会连测试期望里的同一字面量一起改掉,
//! 于是实现和断言被换成同一个错值 ⇒ 测试照样绿 ⇒ 验证的是变异脚本自己。"""
//! ```
//!
//! M97 r1 第一次跑变异时,M1/M2/M3 三个变异「照样绿」——不是测试弱,是脚本用全局 `sed`
//! 把断言一起改了。这类假绿最阴:变异验证本来是我们判断「测试够不够」的终极手段,
//! 手段本身假绿时,它还会附赠「已验证」的强信心。
use super::fallback::*;
use super::*;
use crate::renderer::acceptance::WindowFacts;
use crate::renderer::decision;
use crate::renderer::Kind;
use std::ffi::{OsStr, OsString};
use std::path::Path;
fn probe(device_type: &'static str) -> crate::Probe {
crate::Probe {
adapters: vec![crate::probe::AdapterSummary {
name: "adapter".to_owned(),
device_type,
}],
hardware: !matches!(device_type, "Cpu" | "Other"),
}
}
/// **降级重开到底传了什么**(M97 r1 p2-1 的守门)。
///
/// 抓得住:`fallback_env` 少写/写错任一条——两条都是静默失效型:
/// 漏 `ICED_BACKEND` ⇒ 子进程又去试 wgpu(白开一次窗);漏 `ULL_GPU_FALLBACK` ⇒ **无限重开**。
/// 抓不住:`Command` 本身没被建起来(那要真起进程,见 §「Windows 实测」)。
#[test]
fn fallback_env_carries_the_backend_and_the_gate() {
for fallback in [Kind::TinySkia, Kind::Wgpu] {
let env = fallback_env(fallback);
assert_eq!(
env.len(),
2,
"就这两条,多一条少一条都要在这里改文档:{env:?}"
);
assert!(
env.contains(&("ICED_BACKEND", fallback.env_value())),
"子进程必须直接用 {fallback:?} 跑,实际 {env:?}"
);
assert!(
env.contains(&(renderer::FALLBACK_ENV, fallback.env_value())),
"缺防无限重开的闸门 {FALLBACK_ENV:?},实际 {env:?}",
FALLBACK_ENV = renderer::FALLBACK_ENV
);
}
}
/// 闸门的另一半:子进程那一轮的决策**不能再有兜底**,否则失败后继续 respawn ⇒ 无限递归。
///
/// 抓得住:`fallback_round` 的 `fallback` 被写成 `Some(..)`(自杀式循环)。
/// 抓不住:`forced_fallback()` 没被 `boot_probe` 调用(那是环境变量的读,见下一条的说明)。
#[test]
fn fallback_round_never_degrades_again() {
for kind in [Kind::TinySkia, Kind::Wgpu] {
let decision = decision::fallback_round(kind);
assert_eq!(decision.primary, kind);
assert_eq!(
decision.fallback, None,
"降级重开那一次不许再有兜底,否则会无限递归重开"
);
assert_eq!(decision.reason, "fallback-after-failure");
}
}
/// 判据表第 8 行 vs 第 9 行:**交互降级 / 取证拒绝**,两条路的策略不同。
///
/// 抓得住:`--screenshot` 分支被改回「也降级」(那正是 M97 要杀的「取证工具自己换后端」)。
/// 抓不住:`screenshot` 传进来的时机(那是 `run()` 的接线,见 Windows 实测记录)。
#[test]
fn evidence_start_refuses_instead_of_degrading() {
let auto = decision::decide(crate::Backend::Auto, &probe("IntegratedGpu"), true);
let evidence = std::path::PathBuf::from("out.png");
assert_eq!(
on_failure(auto, Some(&evidence)),
Some(OnFailure::Refuse),
"取证启动 + wgpu 起不来 ⇒ 拒绝出图"
);
assert_eq!(
on_failure(auto, None),
Some(OnFailure::Respawn(Kind::TinySkia)),
"交互启动 + wgpu 起不来 ⇒ 换进程降级"
);
}
/// **构造侧**:argv 原样透传、两组 env 都在、program 就是传进来的那个。
///
/// 抓得住:重开时丢掉用户参数(`--screenshot` / `--screen` / `--data-dir` 全没了,
/// 子进程会按默认参数跑,那是最难查的一种「重开后行为变了」)、env 少传(M97 r1 的 p2-1)。
/// 抓不住:stdio 继承(`Command` 没有 stdio getter,只能真跑一次,见 `fallback_command` 的注释)。
#[test]
fn fallback_command_passes_program_argv_and_envs() {
let args = ["--renderer=auto", "--screenshot", "out.png"];
let command = fallback_command(
Path::new("unlucky-launcher-iced"),
args.iter().map(OsString::from),
Kind::TinySkia,
);
assert_eq!(
command.get_program(),
OsStr::new("unlucky-launcher-iced"),
"program 必须是传进来的那个(生产里是 current_exe)"
);
assert_eq!(
command.get_args().collect::<Vec<_>>(),
args.iter().map(OsStr::new).collect::<Vec<_>>(),
"argv 必须原样透传,一条不漏、顺序不变"
);
let envs: Vec<_> = command.get_envs().collect();
for (key, value) in fallback_env(Kind::TinySkia) {
assert!(
envs.contains(&(OsStr::new(key), Some(OsStr::new(value)))),
"重开命令缺 {key}={value},实际 {envs:?}"
);
}
}
/// **执行侧**:子进程退出 7 → 父进程拿到 7(不是 0、不是自己造的值)。
///
/// 抓得住:`exit_code` 被改成恒 0 / 恒 1 / 写成 `status.success().into()`。
/// 抓不住:生产里 `current_exe()` 那个 program(测试用假命令,见 `fallback_command` 注释)。
#[test]
fn fallback_command_really_passes_the_child_exit_code() {
#[cfg(windows)]
let (program, args) = ("cmd", vec!["/c", "exit", "7"]);
#[cfg(unix)]
let (program, args) = ("sh", vec!["-c", "exit 7"]);
let status = fallback_command(
Path::new(program),
args.iter().map(OsString::from),
Kind::TinySkia,
)
.status()
.expect("假子进程必须能起来");
assert_eq!(
exit_code(status.code()),
7,
"子进程退出 7,父进程必须透传 7;{status:?}"
);
}
/// 子进程**被信号杀死**(`code()` 为 `None`):走兜底码,不 panic、不当成功。
///
/// 这是纯函数测试,所以在 Windows 上也能跑(真造一个信号死亡的 `ExitStatus`
/// 需要 `ExitStatusExt`,只有 Unix 有;而这里测的正是「拿不到码」那一刻的行为)。
#[test]
fn signal_death_falls_back_to_a_nonzero_code() {
assert_eq!(exit_code(Some(0)), 0, "成功必须透传 0");
assert_eq!(exit_code(Some(7)), 7);
let fallback = exit_code(None);
assert_ne!(fallback, 0, "拿不到退出码绝不能当成功");
assert_eq!(fallback, 2, "兜底码与 main 的「参数或运行错误」一致");
}
/// 没有兜底可用的两行(强制 CPU / 未编 wgpu):失败就原样把错误交回去,不许 respawn。
#[test]
fn no_fallback_means_no_respawn() {
let cpu = decision::decide(crate::Backend::Cpu, &probe("IntegratedGpu"), true);
let evidence = std::path::PathBuf::from("out.png");
assert_eq!(cpu.fallback, None);
assert_eq!(on_failure(cpu, None), None);
assert_eq!(
on_failure(cpu, Some(&evidence)),
None,
"强制 CPU 也不该走到「拒绝降级」那条提示上(它压根没想上 GPU)"
);
let not_compiled = decision::decide(crate::Backend::Auto, &probe("IntegratedGpu"), false);
assert_eq!(on_failure(not_compiled, None), None);
}
/// **窗口设置就是验收日志里那三个字段的来源**(M98 r1 p2-1 的守门)。
///
/// 抓得住:把 `decorations` 改回 `true`(自绘三键退回系统装饰)、把 `resizable` / `transparent`
/// 打开 —— 这三种改动都会让 `[window]` 与 `[caps]` 两行与代码自相矛盾,而在此之前**371 个测试
/// 全绿**(复审 M6 变异实证)。现在它们必须红在这里。
/// 抓不住:winit 是否真按这些设置建窗(那要真机看窗口,见判据表「谁能验证」列)。
#[test]
fn window_settings_match_what_the_acceptance_logs_claim() {
let settings = diagnostics::window_settings((1180.0, 760.0));
assert!(
!settings.decorations,
"M93 自绘三键:窗口不能带系统装饰(否则 macOS 上会出现两套标题栏)"
);
assert!(
settings.resizable,
"验收要验「能否缩放」,窗口必须声明可缩放"
);
assert!(
!settings.transparent,
"整窗透明只在 win32 拿到句柄后下发(D36),窗口创建侧不许打开它"
);
assert_eq!(
settings.min_size,
Some(MIN_SIZE),
"最小尺寸档(880×560)是矩阵的一格,不能被改动"
);
// 日志确实从上面这个 settings 取值(而不是另抄一份字面量)
let facts = WindowFacts::from_settings(&settings);
let line = crate::renderer::acceptance::window_text(
&facts,
None,
"default",
Some(super::super::APP_TITLE),
);
assert!(line.contains("resizable=true"), "{line}");
assert!(line.contains("decorations=false"), "{line}");
assert!(line.contains("transparent=false"), "{line}");
assert!(line.contains("size=1180x760"), "{line}");
assert!(line.contains("min=880x560"), "{line}");
// 抽字段这一步必须**忠实**:拿一份处处相反的 settings 进来,facts 必须跟着反
// (抓的是「from_settings 里又写死一份常量」这条回退路 —— M98 r1 M7 变异实证它当年漏抓)
let odd = iced::window::Settings {
size: iced::Size::new(640.0, 480.0),
min_size: None,
decorations: true,
resizable: false,
transparent: true,
..iced::window::Settings::default()
};
assert_eq!(
WindowFacts::from_settings(&odd),
WindowFacts {
size: (640.0, 480.0),
min: None,
resizable: false,
decorations: true,
transparent: true,
},
"from_settings 必须逐字段搬运,不能在内部再写死一份常量"
);
// 反向:把事实翻个身,日志必须跟着变(证明没有第二份真值)
let flipped = WindowFacts {
decorations: true,
..facts
};
let line = crate::renderer::acceptance::window_text(
&flipped,
None,
"default",
Some(super::super::APP_TITLE),
);
assert!(
line.contains("decorations=true"),
"日志必须跟着 settings 走:{line}"
);
}
+101
View File
@@ -0,0 +1,101 @@
//! 应用消息:单一大枚举。
//!
//! 纪律:本枚举是**唯一**的消息类型,`view` 产出的所有回调都必须落到这里;组件库与页面层
//! 各自用自己的 `Message`(组件契约 §2 的泛型纪律),由 `view` 做一次 `.map` 接上。
//!
//! ## 三类输入(M90)
//!
//! | 来源 | 变体 | 落点 |
//! |---|---|---|
//! | 窗口/框架 | `Boot` / `WindowReady` / `Window` / `Frame` / `Captured` / 三个 caption | [`super::update`] 直接处理 |
//! | **时间** | `Frame`(忙碌,33 ms 闸门)+ `Heartbeat`(空闲,1 Hz) | presenter 的 TICK 节拍:`backend.tick` + `drain_events` + `apply` |
//! | **页面** | `Page(pages::Message)` | 导航 → `AppState::navigate`;启动/停止 → `AppCommand` |
use iced::{window, window::Direction};
use unlucky_presenter::router::Route;
use crate::pages;
use crate::shell::NavItem;
use super::components;
/// 消息(单一大枚举)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum Message {
/// 启动即发一次(`iced::application` 的 boot 闭包)。
Boot,
/// `window::latest()` 的结果。
WindowReady(Option<window::Id>),
/// 系统主题探测结果(只可能在**交互模式**出现,截图模式必有主题)。
SystemTheme(iced::theme::Mode),
/// 一帧画完。**只在需要 33 ms 节拍时订阅**:截图通道 / 有 Busy-Running 实例 / 有未过期
/// toast / 派发后的 3 s 观察窗(见 `subscription::needs_frames`)。
Frame,
/// **空闲态**的 1 Hz 心跳:`Task::perform(sleep(1s))` 的自续链,用来替代空闲时的帧循环
/// (M90 r3 / P2-2)。它保证 `theme::config_poll_due` 仍按「30 × 33 ms ≈ 1 秒」的
/// presenter 语义跑,外部 CLI/AI 改配置后主题 1 秒内生效。
Heartbeat,
/// 窗口事件(M90:`Resized` 决定布局档位,600 / 840 两条断点靠它生效)。
Window(window::Event),
/// 窗口句柄(M93:`window::run` 探测出的 raw handle;`None` = 拿不到,整窗 α 无法下发)。
WindowHandle(Option<isize>),
/// 页面消息(导航 / 启动 / 停止 / 占位动作)。
Page(pages::Message),
/// **AI 助手栏 / 独立页**的消息(M104:三档状态、输入框、拖拽、键盘)。
///
/// 为什么不走 `pages::Message`:助手栏是**外壳级视图**(它挂在任何页面右边),不是某一页的
/// 消息;塞进页面枚举还要动 `app/update/page_messages.rs` 的穷尽 match(那个文件正被未合的
/// M101 改),绕开它就少一处 rebase 面。落点是 `app/update/agent.rs`。
Agent(crate::shell::agent::Message),
/// 外壳导航轨点选(`src/shell/nav.rs` 的回调仍然发这一条;收到就翻成同一个路由跳转)。
///
/// M90 起产品界面用 `pages` 里的真 `NavigationRail`,这条变体是给**外壳回退路径**
/// (`Route::Agent`)留的——`shell` 不在本 mission 的 scope 里,不能删它的消息。
Select(NavItem),
/// 按下标题栏 → 拖窗。
DragWindow,
/// 边缘热区:开始缩放(方向由坐标决定)。
ResizeStart(Direction),
/// 最小化。
Minimize,
/// 最大化/还原。
ToggleMaximize,
/// 关窗退出。
Close,
/// 截图回来了。
Captured(window::Screenshot),
/// gallery(组件库 harness)里的演示交互。
Demo(components::gallery::DemoMessage),
}
/// 外壳导航项 → 路由(导航项只在一级页之间有对应;AI 项对应 [`Route::Agent`])。
///
/// 这是 `NavItem → Route` 的**唯一**转换点:外壳(`src/shell/nav.rs`)与页面导航轨
/// (`pages::NAV`)最终都落到同一个 `Route`,所以两条入口不会各走一套页面语义。
pub(super) fn route_of(nav: NavItem) -> Route {
match nav {
NavItem::Instances => Route::Instances,
NavItem::Download => Route::Download,
NavItem::Logs => Route::Logs,
NavItem::Settings => Route::Settings,
NavItem::Ai => Route::Agent,
// 轨底头像位(M114):账户是一级页,但**不在主序列**里
NavItem::Account => Route::Accounts,
}
}
/// 路由 → 外壳导航项([`route_of`] 的逆;外壳 rail 与 caption 键都按它高亮)。
///
/// `Route::Detail(_)` 高亮「实例」(与 `Route::nav()` 同源)。
pub(super) fn nav_item_of(route: &Route) -> NavItem {
match route {
Route::Instances | Route::Detail(_) => NavItem::Instances,
// M109:内容库与版本管理共用「下载」那一个导航项(B1 裁定)
Route::Download | Route::Content => NavItem::Download,
Route::Logs => NavItem::Logs,
Route::Settings => NavItem::Settings,
Route::Agent => NavItem::Ai,
Route::Accounts => NavItem::Account,
}
}
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
//! Elm 三件套:`State` / `Message` / `update` + `view` 接线,以及启动序列。
//!
//! 启动序列:①探测渲染后端并写 `ICED_BACKEND`(必须在 `run()` 之前,M60 Q1)→ ②求值字体栈
//! (D28 前半)→ ③`iced::application(..).run()`(1180×760、无边框自绘标题栏)→ ④首个 `view()`
//! 打耗时;截图模式第 3 帧落盘后退出(无边框窗首帧可能是旧尺寸,M60 坑 #5)。
//!
//! ## 为什么拆成目录(M90)
//!
//! 本文件原来是**单个 400 行的 `app.rs`**:正好卡在「单文件 ≤400 行、动它前必须先拆」的硬门槛上
//! (AGENTS 的文件上限 + 本 mission 的第一条任务)。拆法与职责:
//!
//! | 文件 | 职责(**只做这一件事**) |
//! |---|---|
//! | [`state`] | [`App`] 字段 + 构造(presenter 三件在此持有)+ 主题切换 |
//! | [`message`] | [`Message`] 枚举与「导航项 → 路由」的翻译 |
//! | [`update`] | 全部 `Message` 分支 + 「用户动作 → `AppCommand`」的派发与事件回流 |
//! | [`subscription`] | 帧事件(截图)与 presenter 的 TICK 节拍 |
//! | [`view`] | `view` / `theme` / `title` |
//! | [`boot`] | [`run`]:后端探测 → 字体 → `iced::application(..)` |
//!
//! 拆分的每一步都保持**可观察行为不变**(截图四件套 `--screenshot` / `--screenshot-theme` /
//! `--screen=gallery` / `--diff` 出图逐字节相同),presenter 接线是在拆分**之后**另一步做的。
//!
//! ## 组件库为什么还在本模块下声明
//!
//! `src/lib.rs` 是五条组件线共用的文件,改它必然冲突;`#[path]` 保证物理路径仍是
//! `src/components/`(组件目录自己的归属规则不变),逻辑路径仍是 `crate::app::components`
//! (组件源码里的文档与测试都按这个路径写)。
mod appearance;
mod backend;
mod boot;
mod message;
mod state;
mod subscription;
mod update;
mod view;
mod window_alpha;
#[cfg(test)]
mod tests;
pub(crate) use boot::run;
pub use message::Message;
// 组件库(D39)在本文件声明:`src/lib.rs` 是五条组件线共用的文件,改它必然冲突;
// `#[path]` 保证物理路径仍是 `src/components/`(组件目录自己的归属规则不变)。
//
// M90:可见性从 `mod` 放到 `pub(crate) mod` —— 页面层(`src/pages/**`)要**用**真组件
// (`components::buttons` / `navigation` / `divider`),而 `app` 不是它的父模块。
// 只放开 crate 内可见,组件目录的归属规则一字不改。
#[path = "../components/mod.rs"]
pub(crate) mod components;
/// 验收窗口尺寸(1180×760 @100% DPI —— D30 的硬要求)。
pub const WINDOW_SIZE: iced::Size = iced::Size {
width: 1180.0,
height: 760.0,
};
/// 产品名(自绘标题栏的标题;`'static` 好让 view 借用)。
pub const APP_TITLE: &str = "Unlucky Launcher";
/// 窗口最小尺寸(再小骨架会挤坏:88 导航 + 页面留白 + 卡片)。
const MIN_SIZE: iced::Size = iced::Size {
width: 880.0,
height: 560.0,
};
/// 截图落盘的帧号(见模块文档)。
const CAPTURE_AT_FRAME: u32 = 3;
+197
View File
@@ -0,0 +1,197 @@
//! 应用状态:**只放字段与构造**,不放消息分支(那是 [`super::update`] 的事)。
//!
//! ## presenter 三件(`crates/presenter/src/lib.rs` crate 文档 §4)
//!
//! | 字段 | 谁给 | 干什么 |
//! |---|---|---|
//! | `backend: Box<dyn Backend>` | [`build_backend`](unlucky_presenter::backend::build_backend) | 派发 [`AppCommand`](unlucky_presenter::dto::AppCommand)、收 [`AppEvent`](unlucky_presenter::dto::AppEvent) |
//! | `bridge: SettingsBridge` | [`SettingsBridge::open`](unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge::open) | 读一次外观/主题,之后每 N 拍问「文件变了吗」 |
//! | `state: AppState` | [`AppState::new`](unlucky_presenter::state::AppState::new) | **唯一**的状态写入口(`apply` / `navigate`) |
//!
//! `view: pages::Model` 是**展示转换的缓存**:presenter 快照 → 页面要画的东西。
//! 它在**状态真的变了**时重建([`App::view_dirty`] 门控,M90 r2/P2-1 起),不是每拍重建——
//! 重建要把 N 个实例的名字/版本串克隆一遍,30 Hz 空转没有意义。缓存成字段是为了让
//! `view(&self)` 能只借 `&self`:iced 的 `view` 签名不允许返回一棵借用局部变量的树。
//!
//! ## 本文件只管「有哪些字段」
//!
//! M119 起按功能拆出去(`state.rs` 当时正好 400 行、零余量):
//!
//! | 子文件 | 内容 |
//! |---|---|
//! | [`construct`] | 两个构造器 + 字段初始化表 |
//! | [`refresh`] | [`App::refresh_view`](快照 → 视图模型的唯一转换点) |
//! | [`theme`] | `Ui` 重算 / 主题档 / [`App::has_screenshot`] |
//! | [`boot_probe`] | 启动探针(`ULL_*` 取证开关与首帧日志) |
use std::time::Instant;
use iced::window;
use unlucky_presenter::dto::Backend;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::{Families, Ui};
use crate::ui::lang::LangState;
/// presenter 的 TICK 节拍(33 ms ≈ 30 fps)——**忙碌态**的节拍。
///
/// 与 Slint 版的 `TICK_MS` 同值:`backend.tick(..)` 的时间推进、toast 过期、
/// `theme::config_poll_due` 的计数都按这个节拍走,两个 UI 版的时间语义因此一致。
pub(super) const TICK_MS: u64 = 33;
/// [`TICK_MS`] 的 `Duration` 形态。
pub(super) const TICK: std::time::Duration = std::time::Duration::from_millis(TICK_MS);
/// **空闲态**的低频心跳(1 Hz,M90 r3 / P2-2)。
///
/// 空闲时不能订阅 `window::frames()`:那条订阅会自持重绘循环(实测软件渲染约 500 帧/秒),
/// 而空闲时唯一需要的时钟是「偶发一次」——外部 CLI / AI 工具改 `launcher.json` 后的热切
/// (presenter 的 `theme::config_poll_due` 语义是 30 × 33 ms ≈ 1 秒一拍)。
///
/// 实现用的是 `Task::perform(async { sleep(1s) })` 的自续链:[`App::heartbeat`]。它每秒只唤醒
/// 一次、只触发**一帧**重绘,而 `frames()` 是每秒几百帧。为什么不用 `iced::time::every`:
/// 它挂在 tokio/smol 后端下,本 crate 的执行器是 thread-pool(Cargo.toml 不在 scope)。
pub(super) const IDLE_TICK: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(1);
/// 派发指令后保持帧订阅的观察窗(见 [`App::watch_until`])。
///
/// 3 秒够真 host 把「命令已受理」的第一条事件交回来;之后由「有 Busy/Running 实例」这个条件续订。
pub(super) const WATCH_WINDOW: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3);
mod boot_probe;
mod construct;
mod refresh;
mod theme;
/// iced 侧的 presenter 接线层(M119):物理目录 `src/presenter/`,逻辑名字在 `crate::app::state` 下。
///
/// 为什么用 `#[path]` 而不是在 `lib.rs` 加一行 `mod presenter;`:本 mission 的 scope 不含
/// `lib.rs` / `app/mod.rs`,而 `shell::agent` 挂 `pages/agent/` 是同一个先例。没有第二份实现。
#[path = "../presenter/mod.rs"]
pub(super) mod presenter;
pub(crate) use boot_probe::{log_first_frame, STARTED};
/// 应用状态:UI 状态 + presenter 三件 + 展示转换缓存。
pub struct App {
/// 启动参数(截图/主题/画面开关)。
pub(super) options: Options,
/// 字体族(切主题时重建 [`Ui`] 要用)。
pub(super) families: Families,
/// 令牌求值器(浅/深两套)。
pub(super) ui: Ui,
/// 后端通道(真 host 或 mock)。
pub(super) backend: Box<dyn Backend>,
/// 设置持久化桥。
pub(super) bridge: SettingsBridge,
/// presenter 的全局状态(唯一写入口是 `apply`)。
pub(super) state: AppState,
/// 已推进的拍数(`theme::config_poll_due` 的输入)。单位是 **33 ms 一拍**,不是调用次数。
pub(super) ticks: u64,
/// 下一次「比对配置文件 mtime」的 tick 号(见 `update::advance` 的注释)。
pub(super) config_due_at: u64,
/// 设置文件里的主题模式(`auto` / `light` / `dark`)。
///
/// 用来定优先级:`--theme` > 配置文件 > 系统主题。没有它,`Message::SystemTheme` 会无条件
/// 盖掉配置文件的显式主题(M90 r3 修)。
pub(super) theme_mode: ThemeMode,
/// 界面语言(M106):用户档位 + 探测结论 + 目录选择。见 [`crate::ui::lang`]。
///
/// 为什么不在 `Ui` 里:`theme.rs` 是令牌求值器(颜色/字号),而语言是**运行期状态**——
/// 随设置变、要落盘、要重建视图模型(切主题只重建 Style)。
pub(super) lang: LangState,
/// 上一次推进节拍的时刻(节拍由帧事件驱动,按真实流逝时间累加)。
pub(super) last_tick: Instant,
/// 窗口宽度(布局档位的判据;交互模式跟着 resize 事件走)。
pub(super) width: f32,
/// 展示转换缓存(presenter 快照 → 页面视图模型)。
pub(super) view: pages::Model,
/// 视图模型是否过期(P2-1):只有 `apply` / `navigate` / resize / 主题这类**真的改了状态**
/// 的事情才置位,`advance()` 每拍只在置位时重建模型(否则 30 Hz × N 实例的白克隆)。
pub(super) view_dirty: bool,
/// 「刚派发过指令,等后端回事件」的观察窗(P2-1)。
///
/// 空闲态**不订阅帧事件**(只有 1 Hz 的 `heartbeat`),所以派发之后必须有这段短窗口让
/// 33 ms 节拍跑起来,否则真 host 的异步事件永远抽不出来。
///
/// 空闲态不订阅帧事件(不点亮窗口重绘),但派发之后必须有一段短窗口保持节拍,
/// 否则真 host 的异步事件永远抽不出来(`LaunchInstance` 之后状态还是 Idle ⇒ 帧订阅永不开启)。
pub(super) watch_until: Option<Instant>,
/// 窗口句柄(`window::latest()` 之后才有)。
pub(super) window: Option<window::Id>,
/// 已画的帧数(截图闸门用)。
pub(super) frames: u32,
/// 视图模型重建次数(P2-1 的可观测计数:空闲态 100 拍里必须是 0 增长)。
pub(super) refreshes: u64,
/// 首屏快照到位后是否已经自动选中过第一行(list-detail 的桌面惯例,见 `update::auto_select`)。
pub(super) auto_selected: bool,
/// 窗口高度(背景图平铺网格的视口判据;宽度在 `width`)。
pub(super) height: f32,
/// 外观运行期状态(M93):面板 α / 背景图 / 配色来源 / 诊断。
pub(super) appearance: pages::appearance::State,
/// 设置文件里那 8 个「UI 写入」外观字段的最近快照(写回时只改我们真改了的字段,
/// 强调色这类本 mission 不管的字段原样保留)。
pub(super) appearance_prefs: unlucky_presenter::prefs::AppearancePrefs,
/// 窗口句柄(`Message::WindowHandle` 之后才有;非 Windows 平台恒 `None`)。
pub(super) hwnd: Option<isize>,
/// 设置页各组自己的运行期状态(M101 r2 的**状态漏斗**)。
///
/// 所有者在 `pages/settings/state.rs` 的 `Groups`:加/改某一组的字段只改那一组自己的文件,
/// 本字段与 `app/view.rs` 都不用动(`settings::States` 只看 `&Groups`,不看任何一组的字段)。
/// 放在字段列表**末尾**:后续 mission 若也要往这里加字段,冲突面最小。
pub(super) settings: pages::settings::Groups,
/// AI 助手栏的 UI 状态(M104):右栗三档 + 展开宽度 + 草稿/焦点。
///
/// 挂在 `App` 上而不是全局:这棵树在 `view(&self)` 里只读、在 `update(&mut self)` 里改,
/// 状态跟着 App 走才能 per-app、可测(tower 明确否掉了 `OnceLock<Mutex<..>>`)。
///
/// **只留 UI 态**:会话内容 / 未读 / busy 在 `agent_host` 的 rail 上(M119 起)。
pub(super) agent: crate::shell::agent::AgentUi,
/// AI 助手的 presenter 句柄(M119):四个契约 + 事件队列 + 具名错误。
///
/// 为什么单独一份 `AppState` 而不是把 `state` 交给它:`Presenter` 的可写状态后门
/// (`state_mut`)只在 presenter crate 的 `#[cfg(test)]` 里存在,而 `app/subscription.rs`
/// 等处仍要直读 `App.state`。所以口径是——**`App.state` 管除 rail 外的一切,这个句柄管 rail**;
/// `AppEvent::Agent` 只喂这里(`App.state.ai` 从此不再被读,也不再被写)。
pub(super) agent_host: presenter::AgentHost,
/// 下载页的安装草稿(M105:选中版本 + 加载器 + 加载器版本 + 实例名)。
///
/// 为什么住在 `App` 而不是页面模型:`refresh_view` 每次事件都把 `self.view` 整棵重建,
/// 页面自己存不住「用户正在填但还没确认」的东西;这与分类筛选(`view.download.category`)
/// 是同一个理由、同一个做法。
pub(super) download_draft: pages::InstallDraft,
/// 已经提示过的取消次数(M105):`AppState::install_cancelled` 是「发生过几次取消」,
/// 这里是「其中几次已经弹过提示」。两者不等 ⇒ 弹一次 i18n 提示。
pub(super) install_cancelled_seen: u64,
/// 已经提示过的启动收尾次数(M161):`AppState::launch_ends` 是「收尾过几场」,
/// 这里是「其中几场已经弹过 Toast」。两者不等 ⇒ 弹一次(与 `install_cancelled_seen` 同构)。
pub(super) launch_ends_seen: u64,
/// 内容库页的页面内选择(M109):内容类型 / 选中项目 / 目标实例 / 关键词草稿。
///
/// 为什么在 `App` 而不是 presenter:这四样是「用户在这一屏上点了什么」,重建快照不该冲掉;
/// 而检索条件与结果(会跨页存活、要被事件写)在 `AppState::content`。放进 `view` 模型也
/// 不行——`refresh_view` 每次都用快照重建模型,选择会被冲回默认值。
pub(super) content: pages::content::PageState,
/// 账户页的**表单状态**(三条轨道的输入串;密码只活在这一次请求里)。
pub(super) account_form: pages::account::Form,
/// 账户页视图模型(与 `view` 同一条「状态变了才重建」的门控)。
pub(super) account: pages::account::Page,
/// 实例页「启动参数」区的表单(M157):五项 + 脏标记 + 绑定的实例 id。
///
/// 住在 `App` 的理由与 `download_draft` 完全一致:`refresh_view` 每次都整棵重建
/// `pages::Model`,用户正在输入的内容存不到视图模型里。重播种点在
/// [`App::refresh_view`](`LaunchForm::sync`,换实例必重播种、同实例的脏草稿不覆盖)。
pub(super) launch_form: pages::LaunchForm,
/// 皮肤/头像解码缓存(M114:同一张皮肤只解一次)。
pub(super) avatars: pages::account::avatar::Cache,
/// 上一次**真下发过**的圆角判定指纹(M116 r1 复审 P2-4:判定没变就不重下、不重记日志)。
///
/// `None` = 还没下发过(首屏 `boot` 那一次)。指纹类型见
/// [`crate::platform::win32::corner::CornerApplied`]。
pub(super) corner_applied: Option<crate::platform::win32::corner::CornerApplied>,
}
@@ -0,0 +1,40 @@
//! 启动期取证:后端选项的换算 + 首帧耗时那一行日志。
//!
//! 从 `app/state.rs` 拆出(rebase 到 5adac23 之后 `state.rs` 顶到 401 行)。这两件事都属于
//! 「进程启动那一刻记了什么」,与 `App` 的状态机无关;`state.rs` 只留 `pub(super) use` 再导出,
//! 于是 `app/boot.rs`(`use super::state::STARTED`)与 `app/view.rs`(`log_first_frame`)的既有路径一字未变。
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use std::sync::OnceLock;
use std::time::Instant;
use crate::cli::Options;
use unlucky_presenter::backend::AppOptions;
/// 进程内「run() 开始」的时刻(首帧耗时基线)。
pub(crate) static STARTED: OnceLock<Instant> = OnceLock::new();
/// 首帧日志只打一次。
static FIRST_FRAME_LOGGED: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
/// 启动参数 → presenter 的后端选项。
pub(super) fn app_options(options: &Options) -> AppOptions {
AppOptions {
// `--data-dir`:M90 起**真的消费**它(此前是「接受并忽略」的翻牌兼容参数)。
// 截图通道强制 mock,所以 CI 冒烟那条 `--data-dir <tmp>` 不会往那个目录写东西。
data_root: options.data_dir.clone(),
mock: options.screenshot.is_some(),
}
}
/// 首帧耗时日志(只在第一次 `view()` 打一行)。
pub(crate) fn log_first_frame() {
if FIRST_FRAME_LOGGED.swap(true, Ordering::Relaxed) {
return;
}
if let Some(started) = STARTED.get() {
eprintln!(
"[boot] first frame in {:.0} ms(run() 开始 → 首次 view,含后端探测与字体扫描)",
started.elapsed().as_secs_f64() * 1000.0
);
}
}
+151
View File
@@ -0,0 +1,151 @@
//! `App` 的两个构造器(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! | 构造器 | 谁用 | 碰不碰磁盘 |
//! |---|---|---|
//! | [`App::new`](super::App::new) | 生产(`main` → `boot`) | 按启动参数选后端 + 打开设置桥 |
//! | [`App::with_presenter`](super::App::with_presenter) | 单测(后端与桥都由调用方给) | **不碰** |
//!
//! 两个都走 `with_presenter`:生产路径只是先造好后端与桥。**字段初始化表**也在这一个文件里
//! (构造 = 字段表 + 三件外部依赖),加字段时只改这一处。
use iced::window;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::backend::{build_backend, config_path};
use unlucky_presenter::dto::Backend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::{Families, Ui};
use crate::ui::lang::LangState;
use super::super::WINDOW_SIZE;
use super::boot_probe::app_options;
use super::App;
impl App {
/// 生产构造:按启动参数选后端、打开设置桥。
///
/// **截图通道强制 mock**:出图要可复现(D30),真 host 会按本机盘上的实例清单画面,
/// 同一份代码在两台机器上出不了同一张图。交互模式走真 host(数据根解析不出来时
/// [`build_backend`] 自己退回 mock)。
pub(in crate::app) fn new(options: Options, families: Families, flavor: SchemeFlavor) -> Self {
let backend = build_backend(&app_options(&options));
// P2-2:设置桥必须与后端指向**同一个数据根**。早先这里无条件 `SettingsBridge::open()`
// (按便携配置解析),于是 `--data-dir X` 会出现「实例来自 X、主题/设置读写默认根」的一进程
// 两个数据根。Slint 版是同一条口径:`app/src/ui_bind.rs` 的
// `Some(root) => SettingsBridge::with_path(config_path(root))`。
let bridge = match &options.data_dir {
Some(root) => SettingsBridge::with_path(config_path(root)),
None => SettingsBridge::open(),
};
Self::with_presenter(options, families, flavor, backend, bridge)
}
/// 注入式构造(单测用:后端与桥都由调用方给,**不碰磁盘**)。
pub(in crate::app) fn with_presenter(
options: Options,
families: Families,
flavor: SchemeFlavor,
backend: Box<dyn Backend>,
bridge: SettingsBridge,
) -> Self {
let width = WINDOW_SIZE.width;
let height = WINDOW_SIZE.height;
let theme_mode = bridge.load().1;
// 外观两半分开读:`load()` 给 8 个 UI 写入字段,`load_base()` 给 4 个只读下层键
// (整窗 α / 标题栏三态 / 配色来源 / 窗口圆角)。M93 之前这些键在 app 侧**根本读不到**。
//
// 截图通道**不读用户配置**(D30:同一份代码在两台机器上要出同一张图):外观一律取出厂值,
// 矩阵需要的值由 `ULL_APPEARANCE_*` 显式灌进来。
let (appearance_prefs, appearance_base) = if options.screenshot.is_some() {
(
unlucky_presenter::prefs::AppearancePrefs::factory(),
unlucky_presenter::prefs::AppearanceBase::factory(),
)
} else {
(bridge.load().0, bridge.load_base())
};
// 面板 α / 玻璃的降级判据要的是**实际**后端,不是 `--renderer` 的请求值(复审 r1 P2-2):
// 默认 `Auto` + 无独显时请求是 Auto、实际是 tiny-skia,只看请求值就会漏掉 D36 的强制项。
let backend_tier = super::super::backend::effective_backend(options.backend);
let mut appearance = pages::appearance::State::new(
&appearance_prefs,
&appearance_base,
backend_tier,
flavor,
);
// 取证开关(D30):`ULL_SETTINGS_GROUP=<下标>` 直达设置页的某一组(出图要看见语言行)。
if let Some(index) =
crate::ui::lang::screenshot_settings_group(options.screenshot.is_some())
{
appearance.selected_group = index;
}
// 界面语言(M106):**M92 已经探测对了,问题是一直没人用**——`pages::Model.lang` 此前在
// `view::model` 里被写死成 `Lang::En`,于是中文系统上开出来的是全英文界面。
let lang = LangState::boot(&bridge, options.screenshot.is_some());
let mut view = pages::Model::new(
pages::Screen::Instances,
width,
height,
Some(pages::Screen::Instances.nav()),
);
view.lang = lang.lang();
let mut app = Self {
ui: Ui::new(flavor, families),
families,
options,
backend,
bridge,
state: AppState::new(),
ticks: 0,
config_due_at: unlucky_presenter::theme::CONFIG_POLL_TICKS,
theme_mode,
lang,
last_tick: std::time::Instant::now(),
width,
view,
view_dirty: false,
watch_until: None,
window: None::<window::Id>,
frames: 0,
refreshes: 0,
auto_selected: false,
height,
appearance,
appearance_prefs,
hwnd: None,
settings: pages::settings::Groups::default(),
// 出厂是**空会话**(M119 删了 M104 的样本会话);取证开关 `ULL_AGENT_*` 的档位
// 与夹具在 `boot_agent` 里落地(它要先让 presenter 知道栏可见性,见那里)。
agent: crate::shell::agent::AgentUi::new(),
agent_host: super::presenter::AgentHost::from_env(),
// 下载页安装草稿(M105):出厂态 = 没选中、原版、两个空串
download_draft: pages::InstallDraft::default(),
launch_form: pages::LaunchForm::default(),
install_cancelled_seen: 0,
launch_ends_seen: 0,
content: pages::content::PageState::default(),
account_form: pages::account::Form::new(),
account: pages::account::Page::build(
&AppState::new(),
&pages::account::Form::new(),
&mut pages::account::avatar::Cache::default(),
unlucky_i18n::Lang::En,
width,
),
avatars: pages::account::avatar::Cache::default(),
corner_applied: None,
};
// 配色来源档可能已经指向一张背景图:那时 `Ui` 必须由解析出的方案构造,而不是 baseline。
app.rebuild_ui();
// 两行日志:①档位 + 探测结论 + 生效语言 ②中文策略(D28 缺字体不许静默)。
// 下一个人据此分得清「探测错了」还是「探测对了但没用上」。
app.lang.log();
app.lang.log_cjk();
app
}
}
+107
View File
@@ -0,0 +1,107 @@
//! 快照 → 视图模型的重建口径(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! 全仓只有 [`App::refresh_view`] 这一个「presenter 快照 → 页面要画的东西」的转换点,
//! 由 [`App::view_dirty`](super::App) 门控(M90 r2/P2-1 起):只有真的改了状态的事情才置位,
//! 30 Hz 空转不重建(重建要把 N 个实例的名字/版本串克隆一遍)。
use unlucky_presenter::toast::ToastKind;
use crate::app::view;
use crate::pages;
use unlucky_presenter::router::Route;
use super::App;
impl App {
/// 把 presenter 的快照转换成页面视图模型(**展示转换在 UI 侧做**)。
///
/// 代价是「克隆 N 个实例的名字/版本串」,所以只在 [`App::view_dirty`] 置位时调用(P2-1)。
pub(in crate::app) fn refresh_view(&mut self) {
// **不变式先对齐再算宽度**(M104 / 复审 r1 P2-1):`Route::Agent` ⟺ `RailState::Detached`。
// 每一次路由变化都会走到这里,所以它是「档位 ↔ 路由」的唯一点;放在算宽度之前,
// 是为了让模型拿到的 `content_width` 与页面头部读到的档位来自同一份状态。
self.sync_agent_route();
// M119:把「栏可见吗」写回 presenter(未读口径的输入,两个窄入口:`navigate` + `prefs_mut`)。
// 必须在 `sync_agent_route` 之后:档位刚被它对齐过,这里读到的才是这一帧的真值。
self.sync_agent_presenter();
// M105:取消安装的提示语在**这里**弹(`refresh_view` 是事件 apply 之后必经的那一处)。
// 文案由页面层求(`pages::cancelled_toast`),presenter 只发信号 ——
// 否则会出现「选项区英文、取消弹窗中文」的同屏两语(复审 P2-2)。
if self.state.install_cancelled != self.install_cancelled_seen {
self.install_cancelled_seen = self.state.install_cancelled;
// M106:提示语跟着**生效语言**走(M105 留的 `view::ui_lang()` 占位已删——它恒英文,
// 中文界面会弹出英文提示,那正是 M105 r1 复审 P2-2 要堵的同屏两语)。
let text = pages::cancelled_toast(self.lang());
self.state.toasts.push(ToastKind::Info, text);
}
// M161:启动收尾的提示语也在这里弹(presenter 只发结构:结局 + 退出码 + 失败阶段)。
// 此前 presenter 直接推一条自己拼好的中文 Toast,英文界面会弹中文。
if self.state.launch_ends != self.launch_ends_seen {
self.launch_ends_seen = self.state.launch_ends;
if let Some(finished) = self.state.last_launch_end.as_deref() {
let text = view::instances::launch_toast(finished, self.lang());
let kind = if finished.outcome == unlucky_presenter::dto::LogOutcome::Ok
&& finished.failure.is_none()
{
ToastKind::Success
} else {
ToastKind::Error
};
self.state.toasts.push(kind, text);
}
}
// 分类是**页面自己持有的过滤条件**(真 host 丢弃 `ListVersions` 的分类参数):
// 重建视图模型时带回去,否则每次事件都会把 chip 打回「全部」(复审 P2-1)。
let category = self.view.download.category;
// 草稿同理(M105):它也是页面自己持有的输入,重建模型时带回去,
// 否则每来一条事件(连安装进度都算)用户填的加载器就被抹回「原版」。
let draft = self.download_draft.clone();
// 右栏占掉的宽度先扣掉:面板展开时页面按更窄的宽度排版(「收缩而不是溢出」,M104)
let width = self.agent.content_width(self.width);
// M106:语言形参跟着 `LangState` 走(`draft` 那一位是 M105 的安装草稿)。
self.view = super::super::view::model(
&self.state,
width,
self.height,
self.options.force_state,
category,
&draft,
self.lang(),
&self.content,
);
// M157:启动参数表单的重播种(换实例必重播种、同实例的脏草稿不覆盖)。
self.sync_launch_form();
// 账户页(M114):与 `view` 同一次门控重建(实现见 `view/account_page.rs`,
// 皮肤解码走缓存,所以重复重建不重解图)。
self.rebuild_account_page(width);
self.view_dirty = false;
self.refreshes += 1;
}
/// 把详情页当前实例的启动参数快照灌进表单(唯一的重播种点,见 `pages/instances/state.rs`)。
///
/// 不在详情页(或实例已不在快照里)时解绑:下次进详情页会重新播种,
/// 免得「A 的草稿被当成 B 的初值」。
fn sync_launch_form(&mut self) {
let Route::Detail(id) = self.state.route() else {
self.launch_form.bound = None;
return;
};
match self
.state
.instances
.iter()
.find(|instance| &instance.id == id)
{
Some(instance) => {
let view = instance.launch.clone();
self.launch_form.sync(&view);
}
None => self.launch_form.bound = None,
}
}
}
+86
View File
@@ -0,0 +1,86 @@
//! 主题与 `Ui` 的重算口径(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! 三件事在这里:①`Ui` 什么时候重建([`App::rebuild_ui`])②主题档怎么定
//! ([`App::set_flavor`] / [`App::apply_config_theme`])③读当前求值器([`App::ui`])。
//!
//! 截图通道的判据 [`App::has_screenshot`] 也放在这儿:上面三条里两条都要「截图不读用户配置」。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use crate::theme::Ui;
use super::App;
impl App {
/// 本次进程是否走截图通道。
pub(in crate::app) fn has_screenshot(&self) -> bool {
self.options.screenshot.is_some()
}
/// 切主题:重建 [`Ui`](= 重建 Style),**不动任何 UI 状态**。
///
/// M93 起 `Ui` 有两个来源:配色来源取到了图(①②级)就用解析出的方案,否则用令牌 baseline。
/// 所以这里改叫「重算 `Ui`」:先让外观状态记住新深浅(配色解析要它),再重建。
pub(in crate::app) fn set_flavor(&mut self, flavor: SchemeFlavor) {
if self.ui.flavor() == flavor && self.appearance.flavor() == flavor {
return;
}
self.appearance.set_flavor(flavor);
let previous = self.ui.name();
self.rebuild_ui();
eprintln!(
"[theme] {} -> {} (Theme::name 变化触发缓存重算)",
previous,
self.ui.name()
);
}
/// 按「配色来源是否取色成功」重建 [`Ui`]。
///
/// 色卡档(③)刻意继续走 `Scheme::baseline`:`resolve_source` 的色卡档返回的是
/// `DEFAULT_CARD`(天蓝卡)方案,与令牌 baseline 逐色不同,应用它会把**全部既有验收图的
/// 像素**改掉。这条偏离登记在 `pages::appearance` 的偏离表 #4。
pub(in crate::app) fn rebuild_ui(&mut self) {
// 面板 α(D36)在这里注入 `Ui`:全仓所有表面色都从 `Ui::layer` 出去,所以这是**唯一**
// 生效点(外壳 / 三页卡片 / 外观分组卡片 / 空态图标块自动同源,调用点没有机会各处自乘)。
let panel_alpha = self.appearance.effective_panel_alpha();
self.ui = match self.appearance.derived_scheme() {
Some(scheme) => {
eprintln!(
"[appearance] palette={} → Ui::from_scheme(取色方案接管 49 个角色)",
self.appearance.palette_level()
);
Ui::from_scheme(*scheme, self.families)
}
None => Ui::new(self.appearance.flavor(), self.families),
}
.with_panel_alpha(panel_alpha);
}
/// 按设置文件里的主题模式切一次外观;`--theme` 显式给了就不动。
///
/// **截图通道直接跳过**:`--screenshot` 的主题唯一取值口是 `Options::capture_flavor`
/// (D30 可复现),读本机 `launcher.json` 会让同一份代码在两台机器上出不同的图。
///
/// `ThemeMode::Auto` 不在这里处理:那要看系统主题(`iced::system::theme()` 的结果在
/// `Message::SystemTheme` 里落地)。
pub(in crate::app) fn apply_config_theme(&mut self) {
if self.has_screenshot() || self.options.theme.is_some() {
return;
}
let mode = self.bridge.load().1;
self.theme_mode = mode;
match mode {
ThemeMode::Light => self.set_flavor(SchemeFlavor::Light),
ThemeMode::Dark => self.set_flavor(SchemeFlavor::Dark),
ThemeMode::Auto => {}
}
}
/// 当前令牌求值器(测试与截图日志用)。
pub(in crate::app) fn ui(&self) -> &Ui {
&self.ui
}
}
+94
View File
@@ -0,0 +1,94 @@
//! 订阅:**按需**帧节拍(presenter 的 TICK)+ 窗口尺寸事件。
//!
//! ## 为什么要「按需」
//!
//! iced_winit 在处理完任何一条消息后都会 `request_redraw()`,而 `window::frames()` 监听的是
//! `RedrawRequested` —— 于是「订阅帧 → 收 Frame → update → 再触发重绘」是一条**自持循环**:
//! 只要订阅着,窗口就永远在重绘(M90 r1 就是这样,CPU 空转)。
//!
//! 现在只在**真的需要 33 ms 节拍**的时候订阅([`App::needs_frames`]):
//!
//! | 条件 | 为什么需要 33 ms 节拍 |
//! |---|---|
//! | 截图通道 | 第 3 帧要落盘 |
//! | 有 `Busy` / `Running` 实例 | 启动进度、日志尾随都靠 `backend.tick` 推进 |
//! | 有未过期的 toast | toast 按毫秒倒计时 |
//! | 刚派发过指令(3 s 观察窗) | 真 host 的异步事件要靠节拍抽出来 |
//!
//! 空闲态**一条帧消息都不来** ⇒ 窗口不重绘、`refresh_view` 不跑(配合 `view_dirty`)。
//!
//! ## 空闲态的时钟从哪来(M90 r3 / P2-2)
//!
//! r2 把空闲的帧订阅掐掉之后,`config_poll_due` 就再也没被调用过 —— 外部 CLI / AI 工具改
//! `launcher.json` 后主题**永不生效**(不是「等下次交互」,是「等下一次 dispatch」)。这与
//! D4「AI 能读改 ULL 配置」直接冲突。
//!
//! 所以空闲态换成一个 **1 Hz 的自续心跳**([`crate::app::message::Message::Heartbeat`],
//! 由 `Task::perform(sleep(1s))` 驱动,见 `update::heartbeat`):每秒醒一次、推进一拍
//! presenter(内部按 33 ms 折算 30 拍,于是 `config_poll_due` 仍是「约 1 秒比对一次 mtime」)。
//!
//! 为什么不用 `window::frames()` + 1 s 闸门来实现这个低频时钟:帧订阅**本身就是**自持重绘循环
//! (iced_winit 处理完任何消息都 `request_redraw()`),闸门只能省掉 `advance()` 里的活,省不掉
//! 整窗重绘——实测软件渲染约 **500 帧/秒**。心跳是「每秒一帧」,差三个数量级。
//!
//! ## 已知代价(都登记,不藏)
//!
//! 1. **忙碌态仍是自持帧循环**:`Running`/`Busy` 一天不结束,就一天按帧刷(软件渲染实测约
//! 970 帧/秒,refreshes 不增长 = 纯像素空转)。功能上需要 tick 来发现游戏退出,但「整段
//! 运行期近千帧/秒重绘」是真实开销;要收口得让 `Running` 走更慢的时钟(follow-up)。
//! 2. 心跳用 `thread::sleep` 占线程池一个线程 1 秒;1 Hz 下可接受,但不是优雅解法(正解仍是
//! `iced::time::every` + tokio/smol,Cargo.toml 在 scope 外,已报 finding)。
use std::time::Instant;
use iced::{window, Subscription};
use super::message::Message;
use super::state::App;
impl App {
/// 本次进程的订阅表。
pub(super) fn subscription(&self) -> Subscription<Message> {
let frames = if self.needs_frames() {
window::frames().map(|_| Message::Frame)
} else {
Subscription::none()
};
// 断点 600 / 840 要跟着真窗口宽度走;截图模式的窗口尺寸由参数钉死,不吃 resize。
let events = if self.has_screenshot() {
Subscription::none()
} else {
window::events().map(|(_, event)| Message::Window(event))
};
// 键盘(M104):`Esc` 收栗 / `Tab` 走焦点环 / `Enter` 激活焦点键。
//
// 为什么订阅整条键盘流而不是自己挑键:`iced::keyboard::listen()` 是唯一的全窗键盘入口,
// 挑键与「什么状态下该做什么」的解释权放在 `app/update/agent.rs`(一眼看完),
// 订阅表只负责搬运。截图通道不开它——D30 要可复现,键盘事件一个都不该进图。
let keys = if self.has_screenshot() {
Subscription::none()
} else {
iced::keyboard::listen()
.map(|event| Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Key(event)))
};
Subscription::batch([frames, events, keys])
}
/// 是否订阅帧事件(= 截图模式要帧数闸门)。
pub(super) fn wants_frames(&self) -> bool {
self.has_screenshot()
}
/// 现在要不要**时钟**(见模块文档的表)。
pub(super) fn needs_frames(&self) -> bool {
self.has_screenshot()
|| !self.state.toasts.is_empty()
|| !self.state.running().is_empty()
|| self
.watch_until
.is_some_and(|deadline| Instant::now() < deadline)
}
}
+384
View File
@@ -0,0 +1,384 @@
//! `app` 的单测:主题切换、窗口尺寸、截图闸门、gallery 能构图,以及**presenter 接线的闭环**。
//!
//! 闭环测试用的是 `MockBackend`(presenter 自带的假后端):它走的是与真 host 完全相同的
//! `dispatch → drain_events → AppState::apply → 视图模型` 通道,所以「点 Play → 状态真的变」
//! 这件事在这里就能判死,不必等图形环境。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
#[cfg(test)]
mod appearance;
#[cfg(test)]
mod instances_save_loop;
#[cfg(test)]
mod presenter;
use super::message::Message;
use super::state::App;
use super::{APP_TITLE, WINDOW_SIZE};
use crate::cli::{Options, Screen};
use crate::pages;
use crate::shell::agent::RailState;
use crate::shell::NavItem;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥)。
fn headless(options: Options, flavor: SchemeFlavor) -> App {
App::with_presenter(
options,
FAMILIES,
flavor,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
fn screenshot_options() -> Options {
Options {
screenshot: Some(std::path::PathBuf::from("x.png")),
..Options::default()
}
}
#[test]
fn switching_flavor_rebuilds_styles_but_keeps_ui_state() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.state.navigate(Route::Logs);
app.refresh_view();
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-m3-light");
app.set_flavor(SchemeFlavor::Dark);
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-m3-dark", "切主题要换主题名");
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Logs, "切主题不许重置 UI 状态");
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Logs, "视图模型跟着路由");
assert!(app.options.screenshot.is_none(), "切主题不许改启动参数");
}
#[test]
fn window_size_is_the_acceptance_size() {
assert_eq!((WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height), (1180.0, 760.0));
assert_eq!(APP_TITLE, "Unlucky Launcher");
}
#[test]
fn screenshot_mode_never_waits_for_the_system_theme() {
// 门禁依赖:CI 的 runtime-smoke 不带主题,xvfb 里也没有主题会话。
let options = screenshot_options();
assert!(!options.wants_system_theme(), "截图模式不许等系统主题");
assert_eq!(options.capture_flavor(), Some(SchemeFlavor::Light));
let app = headless(options, SchemeFlavor::Light);
assert!(app.has_screenshot() && app.ui().name() == "ull-m3-light");
}
#[test]
fn gallery_screen_builds_a_tree() {
assert_eq!(Options::default().screen, Screen::Shell, "默认仍是产品骨架");
let options = Options {
screen: Screen::Gallery,
..Options::default()
};
let app = headless(options, SchemeFlavor::Light);
// 真实像素由 `--screen=gallery --screenshot` 出图 + `gallery::probe` 量
let _ = app.view();
}
#[test]
fn frames_are_only_requested_in_screenshot_mode() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
assert!(!app.wants_frames(), "普通运行不订阅帧,避免每帧重绘");
app.options.screenshot = Some(std::path::PathBuf::from("x.png"));
assert!(
app.wants_frames(),
"截图模式必须订阅帧事件才能在第 3 帧出图"
);
}
// --------------------------------------------------------------- P2-1 按需节拍
/// 空闲态**不要每帧节拍**(但要有 1 Hz 心跳)。
///
/// 意图与 r2 那条 `an_idle_app_asks_for_no_clock` 一致:空闲时不许按帧循环跑(那会以每秒几百帧
/// 的速度重绘整窗),改成「低频心跳」。断言拆成两半:
///
/// 1. `needs_frames()` 为假 ⇒ **不订阅** `window::frames()`;
/// 2. 空闲时钟的周期 = [`IDLE_TICK`] = 1 s,且心跳每拍推进的 tick 预算 = 30(= 1 s / 33 ms),
/// 这样 `theme::config_poll_due`(30 拍)仍是「约 1 秒比对一次 mtime」。
///
/// 抓得住:有人把「无条件订阅帧」改回来(第 1 半红);有人把心跳周期改快/改慢(第 2 半红)。
/// 抓不住:真实窗口的重绘次数(那要 `ULL_TICK_TRACE=1` 跑一次交互模式看日志,见报告)。
#[test]
fn an_idle_app_uses_a_slow_heartbeat_instead_of_frames() {
let app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
assert!(app.needs_frames(), "截图通道永远要帧(第 3 帧落盘)");
let mut idle = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = idle.update(Message::Boot);
assert!(
idle.needs_frames(),
"Boot 刚派发过 RefreshAll:3 秒观察窗内要节拍(等真 host 的首批事件)"
);
// 观察窗过期、也没有忙碌实例 ⇒ 空闲态不订阅帧事件(改走 1 Hz 心跳)
idle.watch_until = None;
assert!(!idle.needs_frames(), "空闲交互态:不订阅帧事件(只有心跳)");
// 派发之后观察窗重新打开
let _ = idle.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = idle.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
assert!(idle.needs_frames(), "派发后观察窗内要有节拍");
// 进入 Busy 之后由「忙碌实例」这个条件自己续订(不靠观察窗)
idle.watch_until = None;
assert!(
idle.needs_frames(),
"有 Busy 实例时即便观察窗过期也要继续 tick"
);
}
/// 心跳的**节奏**:1 Hz,且每拍折算 30 个 33 ms 单位 ⇒ `config_poll_due` ≈ 每秒一次。
///
/// 抓得住:心跳周期常量、以及 `advance()` 里「按流逝时间折算 ticks」这条记账(改回
/// `ticks += 1` 会让空闲态的配置轮询变成 30 秒一次,这条就红)。
/// 抓不住:`Task::perform` 那条自续链真的每秒触发一次(那是运行期 trace 的事,见报告)。
#[test]
fn the_idle_heartbeat_budgets_one_config_poll_per_second() {
use unlucky_presenter::theme::config_poll_due;
assert_eq!(
super::state::IDLE_TICK,
std::time::Duration::from_secs(1),
"空闲心跳周期必须是 1 s"
);
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
app.watch_until = None;
// 一次空闲心跳(1 s)之后:ticks 增加 30,且正好落在 config 轮询点上
let before = app.ticks;
app.advance(super::state::IDLE_TICK);
assert_eq!(app.ticks - before, 30, "1 s 应折算 30 个 33 ms 拍");
assert!(
config_poll_due(app.ticks),
"空闲心跳每拍都要落在 config 轮询点上(ticks={})",
app.ticks
);
}
/// 空闲态每拍**不再重建视图模型**(P2-1 的另一半:`refresh_view` 的 30 Hz × N 实例白克隆)。
///
/// 抓得住:把 `advance()` 里的 `if self.view_dirty` 去掉(改回无条件 `refresh_view()`)时,
/// 这条断言里的 `refreshes` 会从「不增长」变成「每拍 +1」。
/// 抓不住:「重建一次花了多少微秒」(没有基准测试;量级判断见报告)。
#[test]
fn idle_ticks_do_not_rebuild_the_view_model() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let before = app.refreshes;
for _ in 0..100 {
app.advance(super::state::TICK);
}
assert_eq!(
app.refreshes,
before,
"空闲 100 拍:视图模型一次都不该重建(实际 +{})",
app.refreshes - before
);
// 有事件进来时仍然要重建(否则页面不刷新)
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Logs)));
assert!(app.refreshes > before, "导航之后必须重建一次");
}
/// 视图模型跟着窗口宽度走(交互模式下 600 / 840 两条断点靠 resize 事件生效)。
///
/// M104 起 `view.window_width` 装的是**中栗可用宽度**(窗口 − 右栗 − 拖拽缝),所以这里按三档
/// 各钉一个**字面量**:48 的折叠条与 320 的面板各自的减法都得对。
/// (断言里不调 `agent.content_width(..)`——那是同义反复,实现错一处它照样绿。)
#[test]
fn resizing_the_window_rebuilds_the_view_model() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
// 出厂是 Collapsed(48) 档:中栗 = 窗口 − 48
let _ = app.update(Message::Window(iced::window::Event::Resized(
iced::Size::new(1180.0, 760.0),
)));
assert!(
(app.view.window_width - 1132.0).abs() < f32::EPSILON,
"1180 − 48(折叠条)= 1132,实际 {}",
app.view.window_width
);
let _ = app.update(Message::Window(iced::window::Event::Resized(
iced::Size::new(700.0, 600.0),
)));
assert!(
(app.view.window_width - 652.0).abs() < f32::EPSILON,
"700 − 48(折叠条)= 652,实际 {}",
app.view.window_width
);
// Expanded(320) 档:中栗 = 窗口 − 320(面板)− 8(拖拽缝)= 852
app.agent.expand();
app.view_dirty = true;
app.refresh_view();
assert!(
(app.view.window_width - 652.0).abs() < f32::EPSILON,
"700 上展开档不成立(上限 700 − 88 − 472 − 8 = 132 < 280)⇒ 实际按折叠条 48 算: 700 − 48 = 652,实际 {}",
app.view.window_width
);
let _ = app.update(Message::Window(iced::window::Event::Resized(
iced::Size::new(1180.0, 760.0),
)));
assert!(
(app.view.window_width - 852.0).abs() < f32::EPSILON,
"1180 − 320 − 8 = 852,实际 {}",
app.view.window_width
);
// Detached 档:右栗不占宽,中栗 = 窗口 = 1180。
// **必须走路由**(`Select(Ai)`):r1 之后「档位 = Detached」与「路由 = Agent」是一条不变式,
// 直接 `agent.detach()` 再手工 refresh 会被 `sync_agent_route` 立刻收回右栗(那正是要的语义)。
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
app.view_dirty = true;
app.refresh_view();
assert!(
(app.view.window_width - 1180.0).abs() < f32::EPSILON,
"拆出后右栗不占宽:1180 − 0 = 1180,实际 {}",
app.view.window_width
);
// 页面照旧能构图(窄窗退化到单列,不 panic)
let _ = app.view();
}
/// **不变式(复审 r1 的 P2-1)**:`Route::Agent` ⟺ `RailState::Detached`。
///
/// 走的是**真实路由入口**(外壳导航第五项 `Assistant` → `Message::Select(NavItem::Ai)`),不是
/// 直接调 `agent.detach()`:r1 复现的 bug 正是「导航进页面时档位没变」,只测 `detach()` 抓不到它。
///
/// 抓得住:①进独立页后档位 = Detached(页头才会是 `Dock back` 而不是 `Open assistant`/`Pop out`);
/// ②未读在进页时清零;③`Esc` 在独立页真的离开(不是只把档位改成折叠);④从页上点别的导航,
/// 会话收回右栗(档位不再停在 Detached)。
/// 抓不住:按钮在像素上长什么样(那要出图,见 `13/14` 两张)。
#[test]
fn entering_the_agent_route_detaches_the_rail() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Collapsed, "出厂是折叠档");
// M119:出厂没有样本会话,未读由 presenter 按真事件累加 ⇒ 出厂就是 0
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "出厂 0 条未读");
// ① 外壳导航第五项(真实入口)
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Agent);
assert_eq!(
app.agent.rail,
RailState::Detached,
"进了独立页,档位必须是 Detached——否则页头会画右栗才有的动作"
);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "进独立页即读");
// ③ Esc 真的离开这一页
let _ = app.update(Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Escape));
assert_ne!(app.state.route(), &Route::Agent, "独立页上 Esc 必须离开");
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded, "收回到右栗展开档");
// ④ 从独立页点别的导航:会话收回右栗(档位不能停在 Detached)
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Detached);
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Instances));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances);
assert_eq!(
app.agent.rail,
RailState::Expanded,
"离开独立页 ⇒ 会话收回右栗(否则页走了、栏还是 0 宽)"
);
}
/// 同一条不变式的另一个入口:页面层的 `Navigate(Route::Agent)`(右栗里的 `pages::Message` 路径)。
#[test]
fn the_page_navigation_entry_also_detaches() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
// 走真消息(不是直接改字段):这样「展开即读」的 `agent_mark_read` 也会真的发生
let _ = app.update(Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Expand));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Agent)));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Agent);
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Detached);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0);
// 页面层回退(不是 Dock 消息)也要把档位收回来
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded);
}
/// 截图模式不读设置文件里的主题(D30 可复现:两台机器出同一张图)。
#[test]
fn screenshot_mode_ignores_the_settings_file_theme() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
app.apply_config_theme();
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-m3-light", "截图模式的主题只认命令行");
}
/// 主题优先级:`--theme` > 配置文件 `appearance.theme_mode` > 系统主题。
///
/// r2 之前 `Message::SystemTheme` 无条件 `set_flavor`,于是「配置文件写 dark、系统是浅色」会
/// 出现 `light -> dark -> light` 的一次抖动、配置永远不生效(r3 做 P2-2 的配置热切实测时暴露
/// 出来,一并修)。
///
/// 抓得住:系统主题不许盖掉显式配置/命令行给出的主题(三条分支各一条断言)。
/// 抓不住:真实桌面切换系统主题时的事件时序(只有消息级验证)。
#[test]
fn the_system_theme_never_overrides_an_explicit_one() {
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
// ① auto(内存桥默认):系统主题说了算
let mut auto = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
assert_eq!(auto.theme_mode, ThemeMode::Auto);
let _ = auto.update(Message::SystemTheme(iced::theme::Mode::Dark));
assert_eq!(auto.ui().name(), "ull-m3-dark", "auto 模式要跟随系统");
// ② 配置文件显式 dark:系统给浅色也不许改
let mut pinned = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Dark);
pinned.theme_mode = ThemeMode::Dark;
let _ = pinned.update(Message::SystemTheme(iced::theme::Mode::Light));
assert_eq!(
pinned.ui().name(),
"ull-m3-dark",
"配置文件说 dark,系统说 light:不许改"
);
// ③ 命令行 `--theme` 优先级最高
let mut explicit = headless(
Options {
theme: Some(SchemeFlavor::Dark),
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Dark,
);
let _ = explicit.update(Message::SystemTheme(iced::theme::Mode::Light));
assert_eq!(
explicit.ui().name(),
"ull-m3-dark",
"--theme 优先级最高,系统主题不许盖"
);
}
+331
View File
@@ -0,0 +1,331 @@
//! 外观接线的单测:**配置 → 状态 → 下发字节 / 像素 / 落盘**。
//!
//! 每条都按本 mission 的验收纪律写「抓得住 / 抓不住」。真机才有的东西(`WS_EX_LAYERED` 是否补上、
//! `LWA_ALPHA` 的观感)不在这里假装——那是 `[appearance]` 日志与报告里「没验的部分」的事。
use std::path::PathBuf;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::prefs::{BgFill, PaletteSource};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::cli::{Backend, Options};
use crate::pages::appearance::{self, Change, State};
use crate::pages::{self, Screen};
use super::{headless, FAMILIES};
use super::super::state::App;
/// 一个把配置写在临时文件里的 App(测「读回 / 写回」必须真的过文件)。
fn with_config(json: &str, backend: Backend, label: &str) -> (App, PathBuf) {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!(
"ull-appear-{label}-{}-{}",
std::process::id(),
line!()
));
std::fs::create_dir_all(dir.join("config")).expect("临时目录");
let path = dir.join("config/launcher.json");
std::fs::write(&path, json).expect("写配置文件");
let app = App::with_presenter(
Options {
backend,
..Options::default()
},
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::with_path(&path),
);
(app, dir)
}
fn cleanup(dir: &PathBuf) {
std::fs::remove_dir_all(dir).ok();
}
/// 抓得住:配置里写 `window_opacity=0.8` → 启动读回 0.8 → 下发字节 205(钳位链的入口那一段)。
/// 抓不住:Win32 是否真的收下 204(`transparency` 的单测与本机日志各自举证)。
#[test]
fn the_configured_window_alpha_is_read_back_and_turned_into_a_byte() {
let (app, dir) = with_config(
r#"{"appearance":{"window_opacity":0.8,"palette_source":"preset"}}"#,
Backend::Cpu,
"read",
);
assert_eq!(app.appearance.window_opacity, 0.8);
assert_eq!(
app.appearance.window_alpha_byte(),
Some(205),
"f32 0.8 → f64 略大于 0.8 → ceil 205(不向下取整)"
);
// CPU 档:窗口 α 允许,面板 α 强制 1.0。
assert_eq!(app.appearance.effective_panel_alpha(), 1.0);
assert!(app.appearance.panel_is_forced());
cleanup(&dir);
}
/// 抓得住:①面板 α 滑到 0.8 → 状态是 0.8、生效值 GPU 档也是 0.8;
/// ②CPU 档下滑到 0.5 → 生效值仍是 1.0,而**请求值**仍是 0.5(界面上的「requested → forced」靠这条)。
/// 抓不住:这层半透明在屏幕上到底多透(RDP 上不可信,见报告)。
#[test]
fn panel_alpha_is_independent_of_the_window_alpha_and_forced_on_cpu() {
let mut gpu = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
gpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.8));
assert_eq!(gpu.appearance.panel_alpha, 0.8);
assert_eq!(gpu.appearance.effective_panel_alpha(), 0.8);
assert_eq!(gpu.appearance.window_opacity, 1.0, "面板 α 不许带动整窗 α");
let mut cpu = headless(
Options {
backend: Backend::Cpu,
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Light,
);
assert!(
!cpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.5)),
"只有整窗 α 需要立刻下发(面板 α 只重绘)"
);
assert_eq!(cpu.appearance.panel_alpha, 0.5, "请求值保留");
assert_eq!(
cpu.appearance.effective_panel_alpha(),
1.0,
"CPU 档强制 1.0"
);
assert_eq!(cpu.appearance.window_alpha_byte(), None, "整窗 α 仍是 1.0");
}
/// 抓得住:一次滑块改动 → 落盘 → **新开一个 bridge** 能读回(= 重启后还在)。
/// 抓不住:真 host 是否也写了同一份文件(`AppCommand::SetSetting` 走的是同一份 schema)。
#[test]
fn a_panel_alpha_change_is_written_back_to_the_config_file() {
let (mut app, dir) = with_config("{}", Backend::Gpu, "write");
app.on_appearance(Change::PanelAlpha(0.8));
app.on_appearance(Change::BgFill(BgFill::Tile));
app.on_appearance(Change::BgDim(0.5));
let path = dir.join("config/launcher.json");
let reopened = SettingsBridge::with_path(&path).load().0;
assert_eq!(reopened.panel_alpha, 0.8);
assert_eq!(reopened.bg_fill, BgFill::Tile);
assert!((reopened.bg_dim - 0.5).abs() < 1e-6);
assert_eq!(
app.appearance_prefs.panel_alpha, 0.8,
"内存里的「已落盘快照」也要跟上,否则下一次写回会拿旧基底覆盖"
);
cleanup(&dir);
}
/// 抓得住:路径读不出来时 ①不 panic ②`background_active()` 为假(静默回落)
/// ③诊断里有一句人话(不是空串)④配色回落到色卡档(不换 scheme)。
/// 抓不住:这张图在别的机器上路径存在时会怎样(那是成功路径,另一条测试管)。
#[test]
fn a_broken_background_path_falls_back_silently_but_says_why() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.appearance
.apply(Change::BgImage("D:/definitely/not/here.png".to_owned()));
assert!(!app.appearance.background_active());
assert!(app.appearance.image().is_none(), "解码失败 ⇒ 没有可用图");
assert_eq!(app.appearance.diagnostics().len(), 1, "恰好一条诊断");
assert!(
app.appearance.diagnostics()[0].contains("could not be read"),
"诊断要是人话:{:?}",
app.appearance.diagnostics()
);
assert_eq!(app.appearance.palette_level(), "preset", "回落色卡");
assert!(
app.appearance.derived_scheme().is_none(),
"色卡档不换 scheme"
);
}
/// 抓得住:真 PNG → 背景真的生效(解出原图尺寸、路径留给渲染器、配色走「背景图取色」这一级)。
/// 抓不住:渲染出来的像素(由截图举证),以及三种填充的覆盖范围(由 `background::tiles` 的
/// 「覆盖 ≥ 视口」断言守)。
#[test]
fn a_decodable_png_makes_the_background_and_the_palette_active() {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-appear-png-{}", std::process::id()));
std::fs::create_dir_all(&dir).expect("临时目录");
let path = dir.join("bg.png");
let image = image::RgbImage::from_fn(64, 32, |x, _y| {
if x < 32 {
image::Rgb([200, 30, 30])
} else {
image::Rgb([20, 60, 200])
}
});
image.save(&path).expect("写 png");
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.appearance
.apply(Change::PaletteSource(PaletteSource::BackgroundImage));
app.appearance
.apply(Change::BgImage(path.to_string_lossy().to_string()));
app.rebuild_ui();
assert!(app.appearance.background_active());
assert!(app.appearance.image().is_some(), "解码成功 ⇒ 有可用图");
assert!(
!app.appearance.bg_path.trim().is_empty(),
"渲染器按路径解码(见 picture::image_handle)"
);
assert_eq!(app.appearance.diagnostics().len(), 0, "成功时没有诊断");
assert_eq!(app.appearance.palette_level(), "background-image");
assert!(
app.appearance.derived_scheme().is_some(),
"取色成功后 Ui 要换成解析出的方案"
);
// 换 scheme 之后主题名仍是同一个(深浅没变),但 primary 必须与 baseline 不同。
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-m3-light");
let baseline = crate::theme::Ui::new(SchemeFlavor::Light, FAMILIES);
assert_ne!(
app.ui().color(unlucky_design::color::Role::Primary),
baseline.color(unlucky_design::color::Role::Primary)
);
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
}
/// 抓得住:设置页在有外观状态时能真的构图(真控件树,含文本框/滑块/互斥按钮),并且
/// 「外观」分组的下标与 `appearance::APPEARANCE_GROUP` 一致(点左列能切过去)。
/// 抓不住:这些控件点下去之后的交互(`Message` 的落点由 `on_appearance` 的其它测试管)。
#[test]
fn the_settings_page_renders_the_real_appearance_group() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.state
.navigate(unlucky_presenter::router::Route::Settings);
app.refresh_view();
assert_eq!(app.view.screen, Screen::Settings);
assert_eq!(app.appearance.selected_group, appearance::APPEARANCE_GROUP);
let _tree = pages::page_with_appearance(&app.ui, &app.view, &app.appearance, &app.launch_form);
drop(_tree);
// 切分组:只改视图状态,不落盘(`Change::SelectGroup` 的 key() == None)。
app.appearance.apply(Change::SelectGroup(0));
assert_eq!(app.appearance.selected_group, 0);
let _tree = pages::page_with_appearance(&app.ui, &app.view, &app.appearance, &app.launch_form);
}
/// **P2-2 的守门(复审 r1)**:面板 α 只作用到允许半透明的层。
///
/// 抓得住:`Ui::layer(Canvas)` 在 α=0.55 时仍是不透明(标题栏/导航轨/页头带都取 Canvas,
/// 它们一旦透底,三个窗口键与导航文字就压在背景照片上);`Card` / `Overlay` 必须真的吃到 α。
/// 抓不住:真实合成后的观感(那由截图看)。
#[test]
fn the_canvas_layer_stays_opaque_while_panels_take_the_alpha() {
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.55));
app.rebuild_ui();
let ui = app.ui();
assert_eq!(ui.panel_alpha(), 0.55, "生效值进了 Ui");
assert_eq!(
ui.layer(MaterialLayer::Canvas).a,
1.0,
"窗口底(标题栏/导航轨/页头带)永远不透明——令牌的不变量"
);
for layer in [MaterialLayer::Card, MaterialLayer::Overlay] {
assert!(
(ui.layer(layer).a - 0.55).abs() < 1e-6,
"{layer:?} 必须吃面板 α(实际 {})",
ui.layer(layer).a
);
}
// CPU 档:α 被强制 1.0 ⇒ 连卡片也不透明。
let mut cpu = headless(
Options {
backend: Backend::Cpu,
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Light,
);
cpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.55));
cpu.rebuild_ui();
assert_eq!(cpu.ui().layer(MaterialLayer::Card).a, 1.0, "CPU 档强制 1.0");
}
/// 抓得住:**把滑块从头拖到尾**(0.00 → 1.00 的 11 个档)时,状态里的整窗 α 与下发字节逐档单调
/// 上升、且最低一档就是下限字节 21(= 0.0824 ≥ 0.08)、最后一档不透明(不给字节)。
/// 这就是「拖动 → 实际 α」的链条在数值上的等价物;真机拖动的那一次由二进制日志举证。
/// 抓不住:拖动的手感与真实观感(RDP 上不可信)。
#[test]
fn a_slider_sweep_moves_the_alpha_and_the_byte_monotonically() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let mut bytes = Vec::new();
for step in 0..=10 {
let fraction = step as f32 / 10.0;
let alpha = crate::pages::appearance::alpha::window_alpha_from_fraction(fraction);
app.appearance.apply(Change::WindowOpacity(alpha));
let byte = app.appearance.window_alpha_byte();
bytes.push(byte);
// 每一档都要能打出一行(数值而不是观感)。
assert!(app.appearance.log_line("sweep").contains("window_alpha="));
}
assert_eq!(bytes[0], Some(21), "0% 一档 = 下限 0.08 → 21");
assert_eq!(bytes[10], None, "100% 一档 = 不透明 → 不下发");
let sent: Vec<u8> = bytes.iter().flatten().copied().collect();
assert!(
sent.windows(2).all(|pair| pair[0] <= pair[1]),
"字节必须单调不减:{sent:?}"
);
assert_eq!(sent.len(), 10, "除最后一档(不透明)之外每档都有字节");
assert!(
sent.iter().all(|byte| *byte >= 21),
"任何一档都不许低于下限字节:{sent:?}"
);
}
/// 抓得住:日志行里有请求值、生效值与下发字节(RDP 上唯一可信的证据形态)。
/// 抓不住:这行日志是否真的被写进了 stderr(本测试只钉格式,真机日志由跑起来的二进制举证)。
#[test]
fn the_log_line_carries_requests_effective_values_and_the_byte() {
let mut cpu = headless(
Options {
backend: Backend::Cpu,
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Light,
);
cpu.appearance.apply(Change::WindowOpacity(0.5));
cpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.4));
let line = cpu.appearance.log_line("change");
assert!(line.starts_with("[appearance] change "), "{line}");
assert!(line.contains("window_alpha=0.500"), "{line}");
assert!(line.contains("panel_alpha=1.000"), "CPU 档生效值:{line}");
assert!(line.contains("(requested 0.400)"), "请求值也要在:{line}");
assert!(
line.contains("byte=128"),
"0.5×255=127.5 → 向上取整 128:{line}"
);
// 不透明时不给字节(而不是给 255)。
let opaque = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
assert!(opaque.appearance.log_line("boot").contains("byte=none"));
}
/// 抓得住:`State::new` 与 `apply_env` 之外,`State` 的构造不会偷偷读环境(测试之间不串味)。
/// 抓不住:`ULL_APPEARANCE_*` 在真机上的解析(`apply_env` 由截图矩阵覆盖,见报告)。
#[test]
fn a_fresh_state_is_the_factory_appearance() {
let state = State::new(
&unlucky_presenter::prefs::AppearancePrefs::factory(),
&unlucky_presenter::prefs::AppearanceBase::factory(),
Backend::Gpu,
SchemeFlavor::Light,
);
assert_eq!(state.window_opacity, 1.0);
assert_eq!(state.effective_panel_alpha(), 1.0);
assert!(!state.background_active());
assert!(state.diagnostics().is_empty());
assert!(state.image().is_none());
}
@@ -0,0 +1,145 @@
//! 「启动参数保存失败」的**整环**回归(M157 r4 复审 P3-a)。
//!
//! 仓里原来只有这条环的两半:`LaunchForm::sync` 的单测(本 crate 的 `pages/instances/state.rs`)
//! 与「Save 只派发不清脏」(`app/update/instances.rs`)。两半各自绿,但**接线**(消息 →
//! `dispatch` → 后端回事件 → `pump` → `refresh_view` → `sync_launch_form`)没有任何活着的断言。
//! 把 `dirty = false` 提前到派发前,只有这条整环测试会红(单测两半都不会)。
//!
//! 造的后端与真 host 的失败路径同形:收到 `SetInstanceLaunchArgs` 只回一条 Toast(错误的用户
//! 可见反馈),**不回** `InstancesChanged`——盘上没改,快照还是旧的。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::{
AppCommand, AppEvent, Backend, CoreEvent, InstanceRuntime, InstanceSummary, LaunchArgsView,
LoaderInfo, LoaderKind,
};
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use unlucky_presenter::toast::{Toast, ToastKind};
use crate::app::message::Message;
use crate::app::state::{App, TICK};
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 失败路径的后端:命令进台账;`SetInstanceLaunchArgs` 只回一条错误 Toast。
#[derive(Debug, Default)]
struct FailingSaveBackend {
dispatched: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>,
queued: Vec<AppEvent>,
}
impl Backend for FailingSaveBackend {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
std::mem::take(&mut self.queued)
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.dispatched.borrow_mut().push(command.clone());
if matches!(command, AppCommand::SetInstanceLaunchArgs { .. }) {
// 真 host 在 `dispatch_inner` 的 Err 分支只发 toast(不发 InstancesChanged)。
self.queued.push(AppEvent::Toast(Toast {
id: 0,
kind: ToastKind::Error,
text: "内存超出范围".to_string(),
remaining_ms: 0,
}));
}
}
}
/// 盘上的实例快照:内存 4096、其余留空(= 保存失败时 pump 会带回来的那份)。
fn snapshot() -> Vec<InstanceSummary> {
vec![InstanceSummary {
id: "survival".to_string(),
name: "生存".to_string(),
mc_version: "1.20.4".to_string(),
loader: LoaderInfo {
kind: LoaderKind::Vanilla,
version: String::new(),
},
last_played: None,
runtime: InstanceRuntime::Idle,
icon: None,
isolation: "isolated".to_string(),
version_id: "1.20.4".to_string(),
version_present: true,
launch: LaunchArgsView {
instance_id: "survival".to_string(),
memory_mb: Some(4096),
memory_effective_mb: 4096,
..LaunchArgsView::default()
},
}]
}
fn app_with_snapshot() -> (App, Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>) {
let dispatched = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let backend = FailingSaveBackend {
dispatched: Rc::clone(&dispatched),
queued: vec![AppEvent::Core(CoreEvent::InstancesChanged(snapshot()))],
};
let app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(backend),
SettingsBridge::memory_only(),
);
(app, dispatched)
}
/// **保存失败不许吃掉草稿**(整环):输入 `4g` → 点保存 → 后端回错误事件 → pump 重建视图。
///
/// 抓得住:①`Save` 在派发前清脏(草稿被旧快照覆盖成 4096);②`LaunchForm::sync` 去掉
/// `matches` 判据(同样覆盖);③`pump` 没把事件喂进 `apply`/`refresh_view`(表单不会被播种,
/// 下面的前置断言会红)。
/// 抓不住:真 host 的落盘失败(那是 `host::launch_args` 的单测射程)。
#[test]
fn failed_save_keeps_the_draft_through_the_whole_loop() {
let (mut app, dispatched) = app_with_snapshot();
// 首屏快照到位 → 自动选中 → 表单按盘上的值播种。
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
app.advance(TICK);
assert_eq!(app.launch_form.memory, "4096", "首帧要按快照播种");
assert!(!app.launch_form.dirty);
// 用户把内存改成非法值(host 会拒),然后点保存。
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Instances(
pages::InstanceMessage::Memory("4g".to_string()),
)));
assert_eq!(app.launch_form.memory, "4g");
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Instances(
pages::InstanceMessage::Save,
)));
assert!(
dispatched
.borrow()
.iter()
.any(|command| matches!(command, AppCommand::SetInstanceLaunchArgs { .. })),
"保存要把命令派发出去"
);
// 失败回程:一条错误 Toast → pump → refresh_view → sync_launch_form(旧快照)。
app.advance(TICK);
assert_eq!(
app.launch_form.memory, "4g",
"保存失败后,pump 用旧快照把用户刚敲的内容冲掉了"
);
assert!(app.launch_form.dirty, "草稿还在,脏标记也不能掉");
}
+246
View File
@@ -0,0 +1,246 @@
//! presenter 闭环与节拍的断言(M90 r2 从 `app/tests.rs` 外置:那边 416 行会被 file-size 判红)。
//!
//! 这里的每条都依赖一个可注入的 `Backend`:
//! - `MockBackend`(presenter 自带)验「命令 → 事件 → 状态」的闭环;
//! - `RecorderBackend`(本文件,只记账不回事件)验「UI 侧不做乐观回显」——用 MockBackend 验这条
//! 会得到**假绿**,因为它是同步发事件的,本地回显与事件回流终态相同(P3-2 的教训)。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_i18n::Key;
use unlucky_presenter::dto::{AppCommand, AppEvent, Backend, CoreEvent};
use unlucky_presenter::mock_data::mock_instances;
use super::*;
// --------------------------------------------------------------- presenter 闭环
/// **首屏快照在 Boot 就到位**(截图在第 3 帧落盘,等 30 fps 的 tick 会拍进空页面)。
#[test]
fn boot_drains_the_first_snapshot_before_the_first_frame() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
assert!(app.view.instances.rows.is_empty(), "还没 Boot");
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(
app.view.instances.rows.len(),
4,
"mock 的四个实例已进视图模型"
);
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances);
}
/// 首屏自动选中第一行(右栏不该开局空白),且**只做一次**:返回列表后再刷新不弹回详情。
#[test]
fn the_first_snapshot_selects_the_first_instance_once() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(
app.state.route(),
&Route::Detail("survival".to_string()),
"首屏快照到位后自动选中第一行"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances);
// 再推进一拍(会 drain_events + auto_select):不该把他弹回详情页
app.advance(super::super::state::TICK);
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances, "自动选中只做一次");
}
/// 只记账、**不回任何事件**的后端(P3-2)。
///
/// 为什么需要它:`MockBackend::dispatch` 是**同步**发事件的,于是「UI 本地回显」与「事件回流」
/// 在 dispatch 之后终态相同——拿 MockBackend 测「不乐观回显」是假绿(r1 就是栽在这条上)。
/// 这个后端把两件事分开:命令只进 `dispatched`,`drain_events` 永远空 ⇒ 状态**不可能**变;
/// 一旦有人在 `update` 里偷偷改本地状态,下面那条断言立刻红(实测见报告「P3-2 取证」)。
#[derive(Debug, Default)]
struct RecorderBackend {
dispatched: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>,
seeded: Vec<AppEvent>,
}
impl Backend for RecorderBackend {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
std::mem::take(&mut self.seeded)
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.dispatched.borrow_mut().push(command);
}
}
/// 用 recorder 后端造一个 App(首屏快照靠 `seeded` 一次性喂进去)。
fn recording(options: Options, flavor: SchemeFlavor) -> (App, Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>) {
let recorded = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
// 注意:`InstancesChanged` 是**整体替换**,所以四条必须合成一条事件;
// 分开发的话最后只会剩一个实例(r1 在这条上踩过)。
let backend = RecorderBackend {
dispatched: Rc::clone(&recorded),
seeded: vec![AppEvent::Core(
CoreEvent::InstancesChanged(mock_instances()),
)],
};
let app = App::with_presenter(
options,
FAMILIES,
flavor,
Box::new(backend),
SettingsBridge::memory_only(),
);
(app, recorded)
}
/// **P3-2:不做乐观回显**——命令必须真的出 UI 层,而状态在后端回事件之前**一个字节都不许变**。
///
/// 抓得住:`update` 里出现「本地先改状态」的写法(recorder 永远不回事件,本地一改这里就红)。
/// 抓不住:「命令有没有真的到达 host」——那由 `MockBackend` 的闭环测试与真机验证负责。
#[test]
fn launching_only_dispatches_and_never_echoes_locally() {
let mut options = screenshot_options();
options.screenshot = None; // recorder 不依赖截图通道
let (mut app, recorded) = recording(options, SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
// Boot 自己发过一条 RefreshAll,先把账本清掉,下面只看「点 Play」这一个动作
recorded.borrow_mut().clear();
let before = app.view.instances.detail.clone().expect("有选中项");
assert!(before.can_launch && !before.can_stop && before.status.is_none());
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
// ① 命令真的出 UI 层了
assert_eq!(
*recorded.borrow(),
vec![AppCommand::LaunchInstance("survival".to_string())],
"Launch 必须翻成一条 AppCommand::LaunchInstance 并交给 Backend::dispatch"
);
// ② 后端一条事件都没回 ⇒ 视图模型必须**原样不动**(任何本地回显都会让这条红)
let after = app.view.instances.detail.clone().expect("有选中项");
assert_eq!(
after, before,
"没有事件回流时页面不许自己变(乐观回显);现在的差异是 {after:?}"
);
assert!(!after.can_stop, "不许因为点了 Play 就本地切成「可停止」");
assert!(after.status.is_none(), "不许本地造一条进度文案");
}
/// **点 Play → 命令真的派发出去 → 事件回流 → 页面真的变**(真后端的闭环)。
#[test]
fn launching_goes_through_the_backend_and_comes_back_as_events() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(
detail.can_launch && !detail.can_stop,
"空闲:可启动不可停止"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(
!detail.can_launch && detail.can_stop,
"派发 LaunchInstance 后后端发回了 Busy 事件:按钮组合必须已经翻转"
);
// 阶段名跟界面语言走(M120):断言对着**当前生效语言**的目录算,别在中文机器上钉死英文
let stage = app.lang().catalog().text(Key::InstancesStageDownload);
assert_eq!(
detail.status.as_deref(),
Some(format!("{stage} · 0%").as_str()),
"状态行来自事件里的进度,不是本地假造"
);
}
/// 时间推进真的把状态往前推(后端的脚本按 tick 的累计时长走)。
#[test]
fn ticks_advance_the_backend_script() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
// 33 ms × 50 ≈ 1.65 s:mock 的脚本在 1.5 s 从 Download 切到 Verify
for _ in 0..50 {
app.advance(super::super::state::TICK);
}
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
let status = detail.status.as_deref().unwrap_or_default();
let catalog = app.lang().catalog();
let (verify, launch) = (
catalog.text(Key::InstancesStageVerify),
catalog.text(Key::InstancesStageLaunch),
);
assert!(
status.starts_with(verify) || status.starts_with(launch),
"50 拍之后应已过下载阶段,实际 {status:?}"
);
}
/// 停止也是真命令:`StopInstance` 让 mock 直接回一条 Idle 事件。
#[test]
fn stopping_returns_to_idle_through_an_event() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Stop("survival".to_string())));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(detail.can_launch && !detail.can_stop, "停下来回到空闲");
assert!(detail.status.is_none(), "空闲没有状态行");
}
/// 导航:一级页替换、详情压栈、返回出栈——页面换的是 `Route`,不是页面自己的选中项。
#[test]
fn navigation_follows_the_presenter_router() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances, "详情仍是实例页");
assert!(app.state.router.can_go_back());
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Settings)));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Settings);
assert_eq!(
app.view.active,
Some(pages::Screen::Settings.nav()),
"导航轨高亮跟着路由走"
);
assert!(
!app.state.router.can_go_back(),
"一级页互相替换,不进栈(presenter::router 的语义)"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances);
}
+291
View File
@@ -0,0 +1,291 @@
//! `update`:消息分支的**唯一**落点(含「用户动作 → 后端指令」的派发与事件回流)。
//!
//! ## 数据流的三个入口(presenter crate 文档 §2)
//!
//! ```text
//! 用户动作 ──dispatch(AppCommand)──► backend ──► drain_events() ──► AppState::apply ──► 视图模型
//! ▲ ▲
//! └── pages::Message(导航/启动/停止)──────────────────┘ 忙碌 33 ms / 空闲 1 Hz
//! ```
//!
//! 三条纪律:
//!
//! 1. **不做乐观回显**:点了「Play」不改本地状态,等 `InstanceRuntimeChanged` 事件回来才变
//! (否则事件与本地状态打架时,磁贴与进度条会各说一套);
//! 2. **状态只有一个写入口**:`AppState::apply`(事件)与 `AppState::navigate`(路由);
//! 3. **只在状态变了才重建视图模型**:`refresh_view()` 是快照 → 页面的唯一转换点,
//! 由 `view_dirty` 门控(M90 r2/P2-1 起;此前是每拍无条件重建)。
//!
//! ## 两个时钟(M90 r3 / P2-2)
//!
//! | 场景 | 时钟 | 周期 | 谁触发 |
//! |---|---|---|---|
//! | 截图 / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms | [`App::needs_frames`] |
//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s | [`App::heartbeat`] |
//!
//! 两条时钟不会同时干活:心跳在 `needs_frames()` 为真时**只续排、不推进**,忙碌结束自动接回。
use std::time::Instant;
use iced::{window, Task};
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use unlucky_presenter::router::Route;
use crate::pages;
use crate::renderer::Kind;
use super::message::{route_of, Message};
use super::state::{App, IDLE_TICK, TICK, WATCH_WINDOW};
use super::CAPTURE_AT_FRAME;
mod account;
mod agent;
mod appearance;
mod boot_env;
mod clock;
mod content;
mod content_pack;
mod download;
mod instances;
mod page_messages;
mod settings;
mod update_action;
impl App {
/// 一条消息进来,改状态并返回后续任务。
pub(super) fn update(&mut self, message: Message) -> Task<Message> {
match message {
Message::Boot => self.on_boot(),
Message::WindowReady(id) => {
self.window = id;
// M93:整窗 α 要 Win32 句柄,而 iced 只给 `window::Id`。`window::run` 是唯一能把
// `&dyn Window`(实现了 `HasWindowHandle`)拿出来的入口。
match id {
Some(id) => {
window::run(id, super::window_alpha::probe_hwnd).map(Message::WindowHandle)
}
None => Task::none(),
}
}
Message::WindowHandle(hwnd) => {
self.hwnd = hwnd;
match hwnd {
Some(_) => self.apply_window_alpha("boot"),
None => {
eprintln!("[appearance] hwnd=none(拿不到窗口句柄:整窗 α 无法下发)");
self.log_appearance("boot", None);
}
}
// M116:圆角放在 α **之后**——α < 1 时那一步才补上 `WS_EX_LAYERED`,
// 先打圆角日志会把 `layered=` 记成 `off`(那正是我们要分辨的那一位)。
self.apply_window_corner("boot");
Task::none()
}
Message::SystemTheme(mode) => {
let flavor = match mode {
iced::theme::Mode::Dark => SchemeFlavor::Dark,
iced::theme::Mode::None | iced::theme::Mode::Light => SchemeFlavor::Light,
};
eprintln!("[theme] 系统主题 = {mode:?}");
// 优先级:`--theme` > 配置文件里的 `appearance.theme_mode` > 系统。
// 早先这里无条件盖掉,于是「配置文件写 dark、系统是浅色」会出现
// `light -> dark -> light` 的一次抖动,配置永远不生效(M90 r3 顺手修)。
if self.options.theme.is_none() && self.theme_mode == ThemeMode::Auto {
self.set_flavor(flavor);
}
Task::none()
}
Message::Frame => self.on_frame(),
Message::Heartbeat => self.on_heartbeat(),
Message::Window(event) => {
match event {
window::Event::Resized(size) => {
self.width = size.width;
// 高度是背景平铺网格的视口判据之一(宽度早就有),以前只记宽是因为没有背景层。
self.height = size.height;
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
// M113: import/export —— 拖入整合包(本版唯一的选文件通道;窗口级事件,
// 所以入口收起时也照样接得住。细节在 `on_pack_dropped` / `on_pack_hover`)
window::Event::FileDropped(path) => return self.on_pack_dropped(path),
window::Event::FileHovered(_) => return self.on_pack_hover(true),
window::Event::FilesHoveredLeft => return self.on_pack_hover(false),
_ => {}
}
Task::none()
}
Message::Page(message) => self.on_page(message),
Message::Agent(message) => self.on_agent(message),
// 外壳导航轨(`src/shell/nav.rs`)发来的点选:翻成同一次路由跳转
Message::Select(nav) => {
self.state.navigate(route_of(nav));
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
Task::none()
}
Message::DragWindow => match self.window {
Some(id) => window::drag(id),
None => Task::none(),
},
Message::ResizeStart(direction) => match self.window {
Some(id) => window::drag_resize(id, direction),
None => Task::none(),
},
Message::Minimize => match self.window {
Some(id) => window::minimize(id, true),
None => Task::none(),
},
Message::ToggleMaximize => match self.window {
Some(id) => window::toggle_maximize(id),
None => Task::none(),
},
Message::Close => iced::exit(),
Message::Captured(screenshot) => self.on_captured(&screenshot),
Message::Demo(message) => {
// gallery 只是 harness:按下只打日志,不接业务(组件库要能脱离业务验收)
eprintln!("[gallery] {} pressed", message.id());
Task::none()
}
}
}
/// 启动:问窗口句柄 → 让后端发布首屏快照 → 决定主题。
///
/// **首屏快照在 `Boot` 就抽干**(不是等第一拍):截图通道在第 3 帧落盘,33 ms 的节拍
/// 未必来得及到达,等节拍会把空页面拍进图里。
fn on_boot(&mut self) -> Task<Message> {
let mut tasks = vec![window::latest().map(Message::WindowReady)];
// M117:启动日志一行 —— `[auth] msa client_id=configured|missing source=env|build|none`。
// 判据(配没配 + 从哪来)在 `core::auth::microsoft::client_id_status()`,零网络;
// 本 crate 不直接依赖 core,所以经 `unlucky_cli`(已是本 crate 的依赖)出面,
// 免得 UI 侧把判据重算一遍、两份口径漂。日后看日志能一眼分辨
// 「没配置」与「配了但登录失败」。
eprintln!("{}", unlucky_cli::commands::msa_client_id_log_line());
// 主题优先级:显式 `--theme` / `--screenshot-theme` > 设置文件 > 系统。
// 截图通道**不读设置文件**(D30 可复现:同一份代码在两台机器上要出同一张图)。
self.apply_config_theme();
// M93 外观取证开关(`ULL_APPEARANCE_*`)+ 启动那一行数值日志。
// 必须在 `refresh_view` 之前:设置页要画的就是这份状态。
self.appearance.apply_env();
self.rebuild_ui();
self.log_appearance("boot", None);
// 交互模式且没显式指定主题 → 探系统;截图模式永不等(见 cli 模块文档)
if self.options.wants_system_theme() {
tasks.push(iced::system::theme().map(Message::SystemTheme));
}
// M104:助手栏的启动尾巴(窗口尺寸 adopt + 「拆出档直接落到独立页」)在 update/agent.rs。
// **必须在 RefreshAll 之前**:那次 dispatch 会 `pump → auto_select`,把路由拉到实例详情,
// 而 `sync_agent_route` 看到「不在 Agent 页却还是 Detached」就会把档位收回来——顺序反了
// 就会出现「`ULL_AGENT_RAIL=detached` 启动后停在实例页」(r2 实测踩到)。
self.boot_agent();
// 「重新扫描实例目录 + 全部页面快照」:真 host 在这里发首批事件,mock 在构造时已预置
self.dispatch(AppCommand::RefreshAll);
// 取证开关 `ULL_START_ROUTE`:截图/冒烟直接落到某一页(`cli.rs` 不在本 mission 的 scope,
// 而「外观」分组只在设置页上,出矩阵必须能直达)。未知值忽略。
if let Some(route) = boot_env::env_start_route() {
eprintln!("[boot] ULL_START_ROUTE → {route:?}");
self.state.navigate(route);
// 直达某一页时不要再被「自动选中第一条实例」拉回详情页。
self.auto_selected = true;
// M109:直达内容库时补一次检索(与页面内切换同一个入口)
self.ensure_content_loaded();
}
account::force_account_state(self);
self.auto_select();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
// 空闲心跳从这里开始自续(它是唯一能在「没有帧事件」时戳醒 app 的时钟)
tasks.push(heartbeat());
Task::batch(tasks)
}
/// 空闲心跳:只有「不需要帧节拍」时才推进一拍,然后**无条件续排**下一拍。
///
/// 为什么无条件续排:忙碌结束(游戏退出、toast 过期、观察窗关闭)之后没有别的东西会叫醒
/// app,心跳链必须一直在,才能把低频时钟接回去。忙碌期间它只是每秒醒一次、什么都不做。
fn on_heartbeat(&mut self) -> Task<Message> {
if !self.needs_frames() {
let now = Instant::now();
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick).max(IDLE_TICK);
self.last_tick = now;
self.advance(elapsed);
}
heartbeat()
}
/// 一帧画完:①够 33 ms 就推进一拍 presenter ②截图模式在第 [`CAPTURE_AT_FRAME`] 帧出图。
///
/// 时间闸门按**真实流逝时间**判(不是数帧):掉帧不会把游戏启动进度拖慢,
/// 也不会在慢机器上把 1.5 s 的下载阶段拉成 4 s。
fn on_frame(&mut self) -> Task<Message> {
self.frames += 1;
let now = Instant::now();
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick);
if elapsed >= TICK {
self.last_tick = now;
self.advance(elapsed);
}
// 主题在启动时就已确定(截图模式必有主题,见 cli 模块文档),这里只剩帧数闸门
if !self.wants_frames() || self.frames < CAPTURE_AT_FRAME {
return Task::none();
}
match self.window {
Some(id) => window::screenshot(id).map(Message::Captured),
None => Task::none(),
}
}
/// 截图回来了:落盘 + 打一行取证日志,然后退出。
fn on_captured(&mut self, screenshot: &window::Screenshot) -> Task<Message> {
let Some(path) = self.options.screenshot.clone() else {
return Task::none();
};
match crate::shot::save(screenshot, &path) {
Ok(summary) => {
eprintln!("{}", summary.describe());
// M97:打**实际**后端名(`wgpu`/`tiny-skia`),不是请求值——`renderer=auto` 曾经出现在每张验收图的日志里。
eprintln!(
"[shot] screen={} theme={} renderer={} route={:?}",
self.options.screen.name(),
crate::shot::flavor_slug(&self.ui),
super::backend::effective_kind().map_or("?", Kind::name),
self.state.route()
);
}
Err(error) => eprintln!("[shot] 失败:{error}"),
}
iced::exit()
}
}
/// 空闲心跳的一拍:睡 1 秒再发 [`Message::Heartbeat`]。
///
/// 用 `Task::perform` + `std::thread::sleep` 而不是 `iced::time::every`:后者只在 tokio/smol
/// 后端提供(本 crate 的执行器是 thread-pool,Cargo.toml 不在 scope)。代价是每拍让线程池里
/// 一个线程阻塞 1 秒——按 1 Hz 算,对线程池(默认 = CPU 数)是可接受的占用。
fn heartbeat() -> Task<Message> {
Task::perform(async { std::thread::sleep(IDLE_TICK) }, |()| {
Message::Heartbeat
})
}
#[cfg(test)]
mod download_wiring;
+210
View File
@@ -0,0 +1,210 @@
//! 账户页消息的落点(M114):页面只发意图,这里翻成 `AppCommand` 或本地的表单状态写入。
//!
//! 三条纪律(与 `update.rs` 同源):
//!
//! 1. **不做乐观回显**:切账户/删账户/登录都只派命令,等 `AccountsChanged` /
//! `DeviceLoginChanged` / `AuthlibLoginChanged` 回来才改列表;
//! 2. **密码只走一次**:`Submit` 把 `AuthlibRequest` 交给后端后立刻清掉表单里的密码
//! (成功失败都清——重试用新输入,不在内存里多留一份凭据);
//! 3. **表单态是纯 UI 状态**:输入框改动只写 `App::account_form` + 置脏,不派命令。
//!
//! ## 返回 `Task`(M114 r2 / 复审 P2-1)
//!
//! 复制用户码/链接必须把 `iced::clipboard::write` 的 `Task` **交回 runtime**——iced 0.14 的
//! `Task` 是惰性 stream,丢掉返回值等于永不执行(日志页的 Copy summary 就是正确写法)。
use iced::Task;
use unlucky_presenter::dto::{AccountKind, AppCommand, AuthlibRequest, DeviceLoginPhase};
use crate::app::Message;
use crate::pages::account::{Hint, Message as Account, Panel, Track};
use super::super::state::App;
impl App {
/// 账户页消息。
pub(super) fn on_account(&mut self, message: Account) -> Task<Message> {
// 复制是唯一需要**交回 Task** 的分支:先把它的 Task 抓出来,其余分支照旧改状态
let clipboard = match &message {
Account::Copy(text) => Some(text.clone()),
_ => None,
};
match message {
Account::Open(track) => {
self.account_form.open(track);
self.account_form.hint = None;
self.view_dirty = true;
}
Account::ToggleAdd => {
self.account_form.section_open = !self.account_form.section_open;
self.account_form.hint = None;
self.view_dirty = true;
}
Account::Close => {
self.account_form.close();
// 关面板必须把**两条轨**的登录态都收回 Idle(复审 r2 P2-1:只看 `busy()` 时,
// `Failed`/`Succeeded` 不在 busy ⇒ 状态仍是非 Idle ⇒ `Page::build` 又把面板
// 强制回 Microsoft,按钮成了死按钮)。`CancelDeviceLogin` 在 host 侧本来就
// 同时收两条轨并发 Idle,所以判据用「非 Idle」而不是「busy」。
if self.state.device_login.phase != DeviceLoginPhase::Idle
|| self.state.authlib_login.phase != DeviceLoginPhase::Idle
{
self.dispatch(AppCommand::CancelDeviceLogin);
}
self.view_dirty = true;
}
Account::DismissNotice => self.dispatch(AppCommand::DismissAccountNotice),
Account::Server(value) => {
self.account_form.server = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::Login(value) => {
self.account_form.login = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::Password(value) => {
self.account_form.password = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::OfflineName(value) => {
self.account_form.offline_name = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::Probe => {
let server = self.account_form.server.clone();
if !server.trim().is_empty() {
self.dispatch(AppCommand::ProbeAuthlibServer(server));
}
}
Account::Submit => match self.account_form.panel {
Panel::Offline => {
// 名字**不清空**:失败时用户还要看见自己输入的(复审 r1 P2-2 的另一半)
let name = self.account_form.offline_name.trim().to_string();
if !name.is_empty() {
self.dispatch(AppCommand::AddOfflineAccount(name));
}
}
Panel::Authlib => {
if self.account_form.authlib_ready() {
let request = AuthlibRequest::new(
self.account_form.server.clone(),
self.account_form.login.clone(),
std::mem::take(&mut self.account_form.password),
);
self.dispatch(AppCommand::AddAuthlibAccount(request));
}
}
Panel::Microsoft => return self.on_account(Account::StartBrowser),
Panel::None => {}
},
Account::StartDevice => self.dispatch(AppCommand::StartDeviceLogin),
Account::StartBrowser => self.dispatch(AppCommand::StartBrowserLogin),
Account::Cancel => {
self.account_form.close();
self.dispatch(AppCommand::CancelDeviceLogin);
}
Account::Copy(_) => {}
Account::Switch(id) => self.dispatch(AppCommand::SwitchAccount(id)),
Account::Remove(id) => self.dispatch(AppCommand::RemoveAccount(id)),
Account::Relogin(id) => return self.relogin(&id),
}
self.refresh_view();
match clipboard {
Some(text) => iced::clipboard::write(text),
None => Task::none(),
}
}
/// 「重新登录」按**账户类型**分派(复审 r1 P2-3)。
///
/// - 微软轨:走授权码流(原路);
/// - 第三方轨:第三方站没有「一键重登」——预填服务器地址与登录名,让用户补密码;
/// - 本地档案:没有服务器账户可重登 ⇒ 明确说明,不假装能做。
fn relogin(&mut self, id: &str) -> Task<Message> {
let Some(account) = self
.state
.accounts
.iter()
.find(|account| account.id == id)
.cloned()
else {
return Task::none();
};
self.account_form.hint = None;
match account.kind {
AccountKind::Microsoft => {
self.account_form.panel = Panel::Microsoft;
self.dispatch(AppCommand::StartBrowserLogin);
}
AccountKind::Authlib => {
self.account_form.open(Track::Authlib);
self.account_form.server = account.server_url.clone();
self.account_form.login = account.login_name.clone();
self.account_form.password.clear();
self.account_form.hint = Some(Hint::AuthlibReauth);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
AccountKind::Offline => {
self.account_form.hint = Some(Hint::OfflineNoRelogin);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
}
Task::none()
}
}
/// 取证开关 `ULL_ACCOUNT_STATE` 的落地(**只在 `--screenshot` 下生效**)。
///
/// 为什么需要:设备码过期要等 15 分钟、表单要手点两下,截图通道等不到自然发生的状态。
pub(super) fn force_account_state(app: &mut App) {
if !app.has_screenshot() {
return;
}
let Ok(state) = std::env::var("ULL_ACCOUNT_STATE") else {
return;
};
match state.trim().to_lowercase().as_str() {
// 设备码已过期:起点往前挪一小时(倒计时自己算出来就是 0)
"expired" => {
app.state.device_login_started =
Some(std::time::Instant::now() - std::time::Duration::from_secs(3_600));
}
// 第三方站**失败**态:面板打开 + mock 那边给出的 `AuthlibLoginChanged(Failed)`
"authlib-failed" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Authlib;
app.account_form.server = "https://example.invalid/api/yggdrasil/".to_string();
app.account_form.login = "alex@example.com".to_string();
}
// 离线档案失败态:面板打开(横幅由 mock 的 notice 场景给)
"notice" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Offline;
app.account_form.offline_name = "ab".to_string();
}
// 第三方站表单:直接把面板打开并预填地址
"authlib" | "authlib-form" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Authlib;
if app.account_form.server.trim().is_empty() {
app.account_form.server = "https://littleskin.cn/api/yggdrasil/".to_string();
}
app.account_form.login = "steve@example.com".to_string();
app.account_form.password = "not-a-real-password".to_string();
}
// 「关掉之后」:mock 给的是 failed 种子,这里按一次 Close(走真实的
// `on_account` → `CancelDeviceLogin` 通道),出「面板真的关了」的对照图。
"closed" => {
let _ = app.on_account(crate::pages::account::Message::Close);
}
// 有账号时「Add an account」展开态(P2-4 的收敛后形态)
"add" => {
app.account_form.section_open = true;
}
_ => {}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -0,0 +1,303 @@
//! **树测试②(M119 验收核心)**:账户页消费 presenter 的账户列表与登录事件。
//!
//! 后端是 UI 侧的 [`AccountRig`]:它把 `AppCommand` 翻成**与真 host 同形状**的 `CoreEvent`
//! (`AccountsChanged` / `DeviceLoginChanged` / `AccountNoticeChanged`),数据在内存里。
//! 于是这条测试钉住的是「**接线**」——用户点一下之后,命令出去、事件回来、页面重算、横幅出现;
//! 抓不住的是 `core::auth::AccountStore` 的落盘(那条由 presenter 自己的
//! `host::accounts::offline_add_list_remove_round_trips` 覆盖,原因见 `presenter/rig.rs` 的模块文档)。
//!
//! 覆盖任务书第 3 条与第 4 条的账户那一半:
//!
//! | 断言 | 抓得住什么 |
//! |---|---|
//! | 添加离线档案 → 列表出现一行 | `AddOfflineAccount` 没派发 / 事件没回流 / 页面没重建 |
//! | 切换当前账号 → 「当前」标记换人 | `SwitchAccount` 没派发(M114 的 `active` 标记是页面唯一来源)|
//! | 删除 → 列表回到空态 | `RemoveAccount` 没派发 |
//! | 设备码「进行中可见 + 可取消」 | `StartDeviceLogin` / `CancelDeviceLogin` 没接线(只剩转圈)|
//! | 失败态:名字不合法 / 凭据失效都给**具名**错误 | 失败被吞掉(复审 r1 P2-2 的老毛病)|
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
AccountNoticeCode, AppEvent, AuthlibLoginView, CoreEvent, DeviceLoginView, LoginFailure,
};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::presenter::rig::AccountRig;
use crate::pages::account::model::{AuthlibPanel, DevicePanel};
use crate::pages::account::{Form, Message as Account, Panel, Track};
use crate::theme::Families;
use super::App;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App,后端换成**账户 rig**(其余分支照旧走 `MockBackend` 的能力就够)。
fn with_rig() -> App {
App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(AccountRig::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同源。
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
fn seed(app: &mut App, event: CoreEvent) {
app.state.apply(AppEvent::Core(event));
app.refresh_view();
}
/// **添加 → 切换 → 删除**(任务书第 3 条,一条端到端)。
///
/// 抓得住:三条命令任何一条没派发 / 事件没回流 / `refresh_view` 没带上账户页。
/// 抓不住:真实账户库的落盘(见模块文档)。
#[test]
fn an_offline_profile_is_added_switched_and_removed_end_to_end() {
let mut app = with_rig();
assert!(app.account.is_empty(), "出厂是空态");
// ① 添加离线档案:走真消息(点轨道卡 → 填名字 → 提交)
let _ = app.on_account(Account::Open(Track::Offline));
assert_eq!(app.account_form.panel, Panel::Offline);
// 表单输入也走真消息(纯 UI 态,只写 `App::account_form` + 置脏)
let _ = app.on_account(Account::OfflineName("Steve".to_string()));
assert!(
app.account_form.offline_ready(),
"3–16 位字母:按钮该是亮的"
);
let _ = app.on_account(Account::Submit);
assert_eq!(app.account.rows.len(), 1, "列表出现一行(不是静默)");
assert_eq!(app.account.rows[0].name, "Steve");
assert_eq!(
app.account.notice.as_ref().map(|notice| notice.code),
Some(AccountNoticeCode::Added),
"页面横幅给出的是一次性结果"
);
let id = app.account.rows[0].id.clone();
// ② 切换当前账号
let _ = app.on_account(Account::Switch(id.clone()));
assert_eq!(
app.account.active_row().map(|row| row.name.as_str()),
Some("Steve"),
"「当前」标记跟着切换走"
);
// ③ 删除
let _ = app.on_account(Account::Remove(id));
assert!(app.account.rows.is_empty(), "删除后回到空态");
assert_eq!(
app.account.notice.as_ref().map(|notice| notice.code),
Some(AccountNoticeCode::Removed)
);
// 两个横幅文案都有词(中英各一条,不是硬编码)
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
assert!(!Catalog::of(lang).text(Key::AccountNoticeRemoved).is_empty());
}
// 整棵树在三种状态下都能构图
let _ = app.view();
}
/// 设备码流程:**指令发出 + 进行中可见 + 可取消**(任务书第 3 条的后半,真实网络不要求)。
#[test]
fn the_device_code_flow_is_started_visible_and_cancellable() {
let mut app = with_rig();
assert_eq!(app.account.device, DevicePanel::Hidden);
let _ = app.on_account(Account::StartDevice);
match &app.account.device {
DevicePanel::Code {
code, remaining, ..
} => {
assert_eq!(code, "ABCD-EFGH", "用户码要上屏");
assert!(remaining.is_some_and(|left| left > 0), "倒计时在跑");
}
other => panic!("进行中状态必须可见,实际 {other:?}"),
}
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft, "面板要切到微软那条轨");
let _ = app.view();
let _ = app.on_account(Account::Cancel);
assert_eq!(app.account.device, DevicePanel::Hidden, "取消要真的收掉");
assert_eq!(
app.state.device_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
}
/// 失败态①:**未实现 / 名字不合法** ⇒ 页面横幅给出结构化码(不是静默无语)。
#[test]
fn an_invalid_profile_name_surfaces_a_named_failure() {
let mut app = with_rig();
let _ = app.on_account(Account::Open(Track::Offline));
// 名字不合法时**发送键是灰的**(与 host 同一份判据),所以这里直接派命令:
// 抓的是「host 真的回了一个结构化失败码」这条链路,而不是按钮的禁用态。
assert!(!app.account_form.offline_ready());
app.dispatch(unlucky_presenter::dto::AppCommand::AddOfflineAccount(
"ab".to_string(),
));
assert!(app.account.rows.is_empty(), "不合法的名字不入列表");
let notice = app.account.notice.as_ref().expect("必须有横幅");
assert_eq!(notice.code, AccountNoticeCode::OfflineNameInvalid);
assert!(notice.failure, "失败档(配色不同)");
assert_eq!(notice.subject, "ab", "横幅要带上是哪个名字");
// 文案走 catalog,中英各一条
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
assert!(!Catalog::of(lang)
.text(Key::AccountNoticeOfflineNameInvalid)
.is_empty());
}
let _ = app.view();
}
/// 失败态②:**账户凭据失效** ⇒ 第三方轨面板进入 `Failed(BadCredentials)`(只带原因码)。
///
/// 为什么只断言原因码:M114 r3 起面板类型里**没有** `message`/`detail` 字段(原文只进 presenter
/// 日志),页面据码选 catalog 文案。这条测试与「页面画得出文案」之间的桥梁是
/// `pages::account::login::failure_body_key`(同一 crate 内的穷尽 match,缺一条编译不过)。
#[test]
fn expired_credentials_surface_a_named_failure_code() {
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::AuthlibLoginChanged(AuthlibLoginView::failed_as(
LoginFailure::BadCredentials,
"服务器返回 401:凭据已失效(token=…已脱敏)",
)),
);
app.account_form.open(Track::Authlib);
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.account.authlib,
AuthlibPanel::Failed {
failure: LoginFailure::BadCredentials
},
"凭据失效要落成具名原因码,而不是静默回 Idle"
);
// 原因码对应的那句译文两套语言都得有
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let text = Catalog::of(lang).text(Key::AccountFailureBadCredentials);
assert!(!text.trim().is_empty(), "{} 缺这条失败文案", lang.tag());
}
// 原文不许出现在页面的任何可视文本里(M114 的凭据红线)
assert!(
!format!("{:?}", app.account).contains("服务器返回 401"),
"后端原文不许进页面模型"
);
let _ = app.view();
}
// ---------------------------------------------------------------- M114 的既有回归闸
/// **复审 r2 P2-1 的回归闸**:登录失败/成功态下按 `Close`,面板必须真的关掉。
///
/// 为什么这条以前是死按钮:`Page::build` 只要 `device_login.phase != Idle` 就把面板强制
/// 回 Microsoft,而 `Close` 只在 `busy()`(Requesting/Waiting)时才派 `CancelDeviceLogin`
/// ⇒ Failed/Succeeded 下点了没反应。现在判据改成「非 Idle」,两条轨都覆盖。
///
/// 抓得住:判据退回 `busy()`;`Close` 忘了 dispatch;`CancelDeviceLogin` 没有把状态收回 Idle。
/// 抓不住:`CancelDeviceLogin` 在**真 host** 上的副作用(这里跑的是 mock,但 mock 已按
/// 真 host 的契约发 Idle,见 `presenter/src/mock.rs`)。
#[test]
fn close_really_closes_the_login_panel_on_both_tracks() {
// ① 微软轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView {
phase: unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Failed,
message: "微软拒绝了这次登录:AADSTS7000218(HTTP 403)".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotWhitelisted),
..DeviceLoginView::new()
}),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft, "失败态面板要显示");
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "Close 之后面板必须关掉");
assert_eq!(
app.state.device_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
// ② 微软轨:成功态(同样不在 busy 里)
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView::succeeded("Steve")),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "成功提示也要能关掉");
// ③ 第三方轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::AuthlibLoginChanged(AuthlibLoginView {
phase: unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Failed,
server: "https://example.invalid/api/yggdrasil/".to_string(),
server_name: String::new(),
message: "服务器返回 HTTP 404".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotAuthlibServer),
account_name: String::new(),
}),
);
app.account_form.open(Track::Authlib);
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.account.panel,
Panel::Authlib,
"第三方轨失败态面板要显示"
);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "第三方轨也要能关掉");
assert_eq!(
app.state.authlib_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
}
/// 表单态是纯 UI 状态:打开/关闭面板不派命令,但会把面板切对。
///
/// 抓得住:`Open` 忘了写 `panel`(点了轨道卡什么都不出现)、`close()` 不清密码。
/// 抓不住:真实 dispatch 的副作用(那要真后端)。
#[test]
fn the_form_state_follows_the_page_messages() {
let mut form = Form::new();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
form.open(Track::Authlib);
assert_eq!(form.panel, Panel::Authlib);
form.password = "hunter2".to_string();
form.close();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
assert!(form.password.is_empty(), "关闭面板必须把一次性密码清掉");
}
/// 三张轨道卡默认收起(有账号时),`ToggleAdd` 展开(复审 r1 P2-4)。
#[test]
fn the_add_section_starts_collapsed() {
let mut form = Form::new();
assert!(!form.section_open);
form.section_open = true;
assert!(form.section_open);
}
+381
View File
@@ -0,0 +1,381 @@
//! 助手栏消息的落点(M104 建,M119 接线):三档状态迁移 / 输入 / 键盘 / **presenter 四契约**。
//!
//! ## 为什么单独一个文件
//!
//! `app/update.rs` 已经贴着 400 行硬上限(M94 也因此把下载页四支拆到 `update/download.rs`)。
//! 助手栏有十几个变体,塞回主文件必破线。
//!
//! ## 分工:视图态 vs presenter 契约(M119 之后的分界线)
//!
//! | 消息 | 落到哪 |
//! |---|---|
//! | `Expand` / `Collapse` / `Dock` / `Escape` | **只改视图态**(`AgentUi`)+ 路由栈(离开/进入 `Route::Agent`)+ `agent_mark_read` |
//! | `Detach` | 视图态 + `Route::Agent`(压栈,`back()` 能回去)+ `agent_mark_read` |
//! | `Edit` | 视图态(草稿),并同步进 presenter 的草稿(`agent_set_draft`) |
//! | `Submit` | [`AgentHost::submit`] → `agent_submit`;失败**不留白**(具名错误进横幅) |
//! | `Stop` | `AppCommand::StopAgent`(真后端才收敛得出结果;同步 rig 下是 no-op) |
//! | `Confirm(accept)` | [`AgentHost::confirm`] → `agent_confirm`(YOLO 下 presenter 自己放行并记审计) |
//! | `Events(..)` | [`AgentHost::apply`] → `AppState::apply`(**事件回流的唯一落点**) |
//! | `DragStart` / `DragTo` / `DragEnd` | 视图态:吸附宽度 |
//! | `Key` / `Tab` / `Activate` | 键盘路径(`Tab` 的环要在流式中多一格,`busy` 从 rail 取) |
//!
//! **会话内容一行都不在这里攒**:`transcript` / `busy` / `unread` / `confirm` 全在 presenter 的
//! `AgentRail` 上(M119 删掉了 M104 的自持副本)。
//!
//! ## 事件为什么绕一圈消息再回来
//!
//! `agent_submit` / `agent_confirm` 的端口是同步的,但**事件走队列**(见
//! `app/state/presenter/transport.rs`):抽队列的那一步必须和用户点击走同一条漏斗,否则两处各改
//! 一次状态,流式标记与未读会打架。所以 [`App::drain_agent`] 抽出来之后立刻
//! `on_agent(agent::Message::Events(..))` —— 同一条 `Message::Agent(..)` 通道。
use iced::keyboard::{key, Key};
use iced::Task;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key as TextKey};
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use crate::app::MIN_SIZE;
use crate::app::WINDOW_SIZE;
use crate::shell::agent::demo::{self, Fixture};
use crate::shell::agent::{self, Focus, RailState};
use super::super::state::presenter::agent::SubmitOutcome;
use super::*;
#[cfg(test)]
mod tests;
impl App {
/// 助手栏消息(`app::Message::Agent(..)` 的唯一落点)。
pub(super) fn on_agent(&mut self, message: agent::Message) -> Task<Message> {
// M106 口径:文案走**生效语言**的目录,不再恒英文
let catalog = Catalog::of(self.lang());
// 只有**几何**会变的几支才需要重建页面模型(`pages::Model` 里没有会话内容:会话在
// presenter 的 rail 上,右栗自己那棵树每次 `view()` 都从 rail 现读)。复审 P3-9 的教训:
// 每敲一个字符都重建整张模型是白克隆。
let geometry_changed = matches!(
message,
agent::Message::Expand
| agent::Message::Collapse
| agent::Message::Detach
| agent::Message::Dock
| agent::Message::DragTo(_)
| agent::Message::DragEnd
| agent::Message::Escape
| agent::Message::Activate
| agent::Message::Key(_)
);
match message {
agent::Message::Expand => {
self.agent.expand();
// 「展开即读」是 presenter 的语义(`agent_mark_read`),壳只负责在正确的时刻调它
self.agent_host.mark_read();
}
agent::Message::Collapse | agent::Message::Escape => self.collapse_agent(),
agent::Message::Detach => {
self.agent.detach();
self.agent_host.mark_read();
self.state.navigate(Route::Agent);
}
agent::Message::Dock => {
self.agent.dock();
self.agent_host.mark_read();
self.leave_agent_page();
}
agent::Message::DragStart => self.agent.drag_start(),
agent::Message::DragTo(x) => self.agent.drag_to(self.width, x),
agent::Message::DragEnd => self.agent.drag_end(),
agent::Message::Edit(action) => {
self.agent.edit(action);
// 草稿同步给 presenter(切形态不丢;它也是 rail 上唯一允许躺原文的字段)
self.agent_host.set_draft(self.agent.draft.text());
}
agent::Message::Submit => self.submit_agent(),
agent::Message::Stop => self.dispatch(AppCommand::StopAgent),
agent::Message::Confirm(accept) => {
self.agent_host.confirm(accept);
self.drain_agent();
}
agent::Message::Events(events) => {
for event in events {
self.agent_host.apply(event);
}
self.view_dirty = true;
}
agent::Message::Tab { shift } => {
let rail = self.agent_host.rail();
let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
self.agent.step_focus(shift, busy, pending);
}
agent::Message::Activate => self.activate_focused(catalog),
agent::Message::Key(event) => return self.on_agent_key(event),
}
// 待确认请求出现/消失时,把键盘焦点挪到(或挪离)确认条的按钮上
self.sync_confirm_focus();
// 档位 / 路由变了就要把「栏可见吗」写回 presenter(未读口径的输入)
self.sync_agent_presenter();
if geometry_changed {
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
Task::none()
}
/// 发送:草稿 → `agent_submit` → 抽事件。
///
/// 三种结局各自有落点:发出去(清草稿)/ 后端失败(具名横幅,见 [`App::agent_failure`])/
/// presenter 拒收(日志一行——这三种情形正常情况下被禁用态挡住,够不着)。
fn submit_agent(&mut self) {
let text = self.agent.draft.text();
if text.trim().is_empty() {
return;
}
match self.agent_host.submit(text) {
SubmitOutcome::Sent => {
self.agent.clear_draft();
self.agent_host.set_draft(String::new());
self.drain_agent();
}
SubmitOutcome::Failed(failure) => {
eprintln!("[agent] 提交失败({})", failure.code());
}
SubmitOutcome::Rejected => {
eprintln!("[agent] presenter 拒收:空文本 / 上一轮未完 / 待确认 三闸该先挡住");
}
}
}
/// 抽干 presenter 的事件队列,**经既有 Message 通道**回流(见模块文档末节)。
pub(crate) fn drain_agent(&mut self) {
let events = self.agent_host.drain();
if events.is_empty() {
return;
}
let _ = self.on_agent(agent::Message::Events(events));
}
/// 把「栏可见吗」写回 presenter(`navigate` + `prefs_mut` 两个窄入口,见 `AgentHost`)。
pub(crate) fn sync_agent_presenter(&mut self) {
let on_page = self.state.route() == &Route::Agent;
let collapsed = self.agent.rail == RailState::Collapsed;
self.agent_host.sync_visibility(on_page, collapsed);
}
/// 失败横幅要显示的东西(`None` = 没有错误)。
///
/// 两个来源都取**展示输入**:具名原因码 → catalog 译文;或 presenter 已脱敏的这一轮原因。
/// 壳在这一层不做任何脱敏(那是 presenter 的`scrub_text`),也不拼中英(那是 catalog 的事)。
pub(crate) fn agent_failure(&self) -> Option<agent::Failure<'_>> {
let catalog = self.lang().catalog();
if let Some(failure) = self.agent_host.last_failure() {
return Some(agent::Failure {
title: TextKey::AgentErrorTitle,
body: catalog.text(failure.body_key()),
});
}
self.agent_host
.rail()
.error
.as_deref()
.map(|body| agent::Failure {
title: TextKey::AgentErrorTitle,
body,
})
}
/// 待确认请求出现 ⇒ 焦点直接落在「允许」;消失 ⇒ 收回输入框。
///
/// **只挪焦点,不替用户打开键盘巡航**(M119 r2 / 复审 P2-2):r1 在这里顺手把
/// `keyboard_mode` 置真,而 `sync_confirm_focus` 是 `on_agent` 的无条件尾巴、`Events` 又由心跳
/// 驱动——于是只要冒出待确认,全局键盘闸就被打开;用户发完那句话接着打下一句,第一个空格
/// 就成了「批准写操作」。现在那道闸只由真实的键盘表态打开(`Tab`,见 `AgentUi::step_focus`;
/// 或者 `on_agent_key` 把按键送进来时用户本来就在键盘巡航)。
///
/// 键盘用户怎么走到确认条:待确认时焦点已经在这两个按钮上,**按一次 `Tab` 点亮焦点环即是
/// 表态**(`step_focus` 里那条 arming 规则:这一次不移动焦点),之后 `Enter`/`Space` 就能裁决。
///
/// 唯一写入口:`on_agent` 末尾(任何会改动 rail 的分支之后都要经过它)。
fn sync_confirm_focus(&mut self) {
let pending = self.agent_host.rail().confirm.is_some();
let on_confirm = matches!(self.agent.focus, Focus::ConfirmAllow | Focus::ConfirmDeny);
if pending && !on_confirm {
self.agent.focus = Focus::ConfirmAllow;
eprintln!("[agent] 写操作待确认 → 焦点落到 Allow(Tab 点亮焦点环后 Enter/Space 裁决)");
} else if !pending && on_confirm {
self.agent.focus = Focus::Composer;
self.agent.keyboard_mode = false;
}
}
/// **不变式**:`route() == Route::Agent` ⟺ `agent.rail == RailState::Detached`(唯一同步点)。
///
/// 为什么需要它(复审 r1 的 P2-1,实测复现):`agent.rail` 只在自己发 `Detach`/`Dock` 时变,
/// 而路由还能从三条**别的**路径进 `Route::Agent`——左侧导航第五项、`pages::Message::Navigate`、
/// `ULL_START_ROUTE=agent`。脱钩的后果:从导航进独立页时头部出现「Open assistant」(那是
/// 「展开右栗」的意思)、标题旁挂着不化的未读胶囊、`Esc` 也收不走页面。
///
/// 两条对向规则:
/// - **在**独立页上 ⇒ `Detached`(顺带按「拆出即读」清未读);
/// - **不在**独立页上而档位还是 `Detached`(用户从页上点了别的导航)⇒ 会话收回右栗(`dock()`),
/// 否则会话会「两头都没有」:页走了、栏还是 0 宽。
///
/// 调用点只有一个:`App::refresh_view` 的开头。每一次路由变化都会经过它,于是**模型算宽度时**
/// 与**画头部动作时**读到的永远是同一份档位。
pub(crate) fn sync_agent_route(&mut self) {
let on_page = self.state.route() == &Route::Agent;
match (on_page, self.agent.rail) {
(true, RailState::Detached) | (false, RailState::Collapsed | RailState::Expanded) => {}
(true, _) => self.agent.detach(),
(false, RailState::Detached) => self.agent.dock(),
}
}
/// 启动时助手栏要做的三件事(从 `on_boot` 搬出来:那边只许留一行调用,复审 P3-6)。
///
/// 1. **窗口尺寸 adopt**:唯一真源是 `boot.rs` 开窗时用的那一个(`ULL_WINDOW_SIZE` + 最小尺寸
/// 钳位)。`App::with_presenter` 只认识常量 1180×760,不 adopt 的话验收矩阵开 900 / 1520 的窗
/// 时页面还按 1180 排版(窄窗里内容被裁)。
/// 2. **取证夹具**(`ULL_AGENT_*`):先落档位,再**跑一轮真提交**——夹具不造消息,消息只能
/// 由 presenter 产生(M119 的口径,见 `pages/agent/demo.rs`)。
/// 3. **拆出档直接落到独立页**:`ULL_AGENT_RAIL=detached`(以及将来持久化的偏好)时,会话就在
/// 独立页里,启动后不该停在实例页。
pub(super) fn boot_agent(&mut self) {
let (window_size, _source) = crate::renderer::acceptance::window::window_size(
(WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height),
(MIN_SIZE.width, MIN_SIZE.height),
);
self.width = window_size.0;
self.height = window_size.1;
if let Some((ui, fixture)) = demo::from_env() {
self.agent = ui;
// 先让 presenter 知道「栏现在看得见吗」,再跑提交,未读口径才对
self.sync_agent_presenter();
match fixture {
Fixture::None => {}
Fixture::Turn | Fixture::Unread => {
let _ = self.agent_host.submit(demo::DEMO_QUESTION.to_string());
self.drain_agent();
}
Fixture::Armed => {
// 先跑一轮(写操作脚本会挂一个待确认),再按一次 `Tab`:
// 待确认时这一下只 arm、不移动焦点(见 `AgentUi::step_focus` 的 arming 规则)
let _ = self.agent_host.submit(demo::DEMO_QUESTION.to_string());
self.drain_agent();
let rail = self.agent_host.rail();
let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
self.agent.step_focus(false, busy, pending);
}
Fixture::Focused => {
let rail = self.agent_host.rail();
let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
self.agent.step_focus(false, busy, pending);
}
}
}
if self.agent.rail == RailState::Detached && self.state.route() != &Route::Agent {
eprintln!("[agent] rail=detached → Route::Agent");
self.state.navigate(Route::Agent);
// 直达独立页时不要再被「自动选中第一条实例」拉回详情页。
self.auto_selected = true;
}
}
/// 键盘订阅来的按键(`app/subscription.rs` 把整条键盘事件搬过来,解释权在这一层)。
///
/// 为什么不让订阅层直接翻成三个枚举:那样 `Escape`/`Tab`/`Enter` 的语义(什么状态下该做什么)
/// 会散在订阅表里;这里一眼能看完。
fn on_agent_key(&mut self, event: iced::keyboard::Event) -> Task<Message> {
let iced::keyboard::Event::KeyPressed { key, modifiers, .. } = event else {
return Task::none();
};
let message = match key {
Key::Named(key::Named::Escape) => agent::Message::Escape,
// 折叠档没有会话动作可巡航,`Tab` 不该被助手栏吃掉
Key::Named(key::Named::Tab) if self.agent.rail == RailState::Collapsed => {
return Task::none();
}
Key::Named(key::Named::Tab) => agent::Message::Tab {
shift: modifiers.shift(),
},
// `Activate` 只在软焦点落在**按钮**上时才动手(输入框的 Enter 由
// `text_editor::key_binding` 分流成「发送」,不能在这里重复发一次)。
//
// M119 r1 / P2-2:`Space` 与 `Enter` 等价(键盘用户对确认条的习惯动作是空格)。
// 它不会抢输入框里的空格:`activate_focused` 头一行就是 `keyboard_mode` 闸,
// 而用鼠标点进输入框时那道闸是关的(`AgentUi::edit` 的 `Click` 分支)。
Key::Named(key::Named::Enter | key::Named::Space) => agent::Message::Activate,
_ => return Task::none(),
};
self.on_agent(message)
}
/// `Esc` / `⌄`:展开 → 收起;独立页 → 收回右栗并离开 `Route::Agent`。
fn collapse_agent(&mut self) {
let was_detached = self.agent.rail == RailState::Detached;
self.agent.collapse();
if was_detached {
self.leave_agent_page();
}
}
/// 离开 AI 独立页:能回退就回退(`Detach` 是压栈的),否则回实例页。
fn leave_agent_page(&mut self) {
if self.state.route() != &Route::Agent {
return;
}
if !self.state.back() {
self.state.navigate(Route::Instances);
}
}
/// 键盘 `Enter`:激活软焦点上的按钮(`Tab` 环的顺序见 [`Focus`])。
///
/// 焦点在 [`Focus::Composer`] 上时**什么都不做**:那一条路径由输入框自己的 `key_binding`
/// 负责(按 `Tab` 走到输入框并不等于真的把 iced 焦点交过去,两次发送会打架)。
fn activate_focused(&mut self, catalog: Catalog) {
// 鼠标刚点过输入框(或从没按过 `Tab`)⇒ 这个 Enter 不归助手栏管
if !self.agent.keyboard_mode {
return;
}
let intent = match (self.agent.rail, self.agent.focus) {
(RailState::Collapsed, Focus::Collapse) => Some(agent::Message::Expand),
(RailState::Expanded, Focus::Collapse) => Some(agent::Message::Collapse),
(RailState::Expanded, Focus::Detach) | (RailState::Detached, Focus::Detach) => {
Some(if self.agent.rail == RailState::Detached {
agent::Message::Dock
} else {
agent::Message::Detach
})
}
(_, Focus::ConfirmAllow) => Some(agent::Message::Confirm(true)),
(_, Focus::ConfirmDeny) => Some(agent::Message::Confirm(false)),
(_, Focus::Send) => Some(agent::Message::Submit),
(_, Focus::Stop) => Some(agent::Message::Stop),
// 折叠档没有「拆出」、独立页没有「收起」:焦点环按 `Focus::order` 不会落到这两格,
// 显式列成 None 只是为了让编译器确认这份 intent 表是穷尽的。
(RailState::Collapsed, Focus::Detach)
| (RailState::Detached, Focus::Collapse)
| (_, Focus::Composer) => None,
};
if let Some(message) = intent {
let _ = self.on_agent(message);
} else {
// 「不得静默无反应」:焦点在输入框上按 Enter 由输入框自己处理,这里只留一行日志。
eprintln!(
"[agent] Enter on focus={} handled by the composer",
self.agent.focus.name()
);
let _ = catalog;
}
}
}
@@ -0,0 +1,352 @@
//! **树测试①(M119 验收核心)**:AI 右栏在**真实 presenter 状态**下渲染。
//!
//! 走的是同一条用户路径:`Message::Agent(Submit)` → `AgentHost::submit` → `Presenter::agent_submit`
//! → transport → 事件队列 → `Message::Agent(Events)` → `Presenter::apply` → `AgentRail`。
//! **没有一条断言看本地数组**:`transcript` 这类壳自己的会话副本 M119 已经删了,能断言的只剩
//! presenter 的 rail,而 rail 正是右栏画的东西(`pages/agent::spec` 从它借)。
//!
//! 覆盖任务书点名的四件事:
//!
//! | 断言 | 抓得住什么 |
//! |---|---|
//! | 提交后 rail 出现「你 + 助手」两条、正文来自事件的流式增量 | 提交没接到 presenter、或右栏还在画样本会话 |
//! | `busy` 翻真 → 收敛后翻假 | 事件没回流、或流式标记没收敛(输入框会永远禁用) |
//! | 标记已读后未读归零 | `agent_mark_read` 没接、或未读口径没跟着 rail |
//! | 三种失败都给**具名**横幅 | 失败被吞掉(M104 的「静默无语」)|
use iced::widget::text_editor;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{AgentEvent, AppEvent, ChatRole};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use iced::keyboard::key::{Code, Named, Physical};
use iced::keyboard::{key, Location, Modifiers};
use crate::app::state::presenter::transport::Script;
use crate::app::state::presenter::AgentHost;
use crate::app::Message;
use crate::cli::Options;
use crate::shell::agent::{Focus, Message as AgentMessage, RailState};
use crate::theme::Families;
use super::App;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥 + **本脚本的** presenter 句柄)。
fn app_with(script: Script) -> App {
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.agent_host = AgentHost::with_script(script);
// 换句柄 = 可见性还没写回去;`refresh_view` 是那条单点同步
app.refresh_view();
app
}
/// 走真消息提交(用户路径:填草稿 → 点发送)。
fn submit(app: &mut App, text: &str) {
app.agent.draft = text_editor::Content::with_text(text);
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Submit));
}
/// **提交 → 事件回流 → 右栏出现这一轮 → 标记已读归零**(任务书第 2 条)。
///
/// 抓得住:①`Submit` 没接 `agent_submit`(rail 空);②事件没经 Message 通道回流(rail 只有半截);
/// ③`expand` 没调 `agent_mark_read`(未读不清);④右栏读的还是壳自己的副本。
/// 抓不住:气泡在像素上长什么样(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/`)。
#[test]
fn a_submitted_turn_lands_in_the_rail_and_reading_it_zeroes_unread() {
let mut app = app_with(Script::Qa);
// 出厂是折叠档 ⇒ presenter 认为「用户没在看着」,到达的助手消息应计未读
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Collapsed);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "空会话没有未读");
submit(&mut app, "Which instance should I start?");
let rail = app.agent_host.rail();
assert_eq!(
rail.messages.len(),
2,
"一条「你」+ 一条助手(事件产生,不是本地回显)"
);
assert_eq!(rail.messages[0].role, ChatRole::User);
assert_eq!(rail.messages[0].text, "Which instance should I start?");
assert_eq!(rail.messages[1].role, ChatRole::Assistant);
assert!(
rail.messages[1].text.contains("Fabric"),
"正文来自流式增量:{:?}",
rail.messages[1].text
);
assert!(!rail.messages[1].streaming, "Qa 脚本会收敛");
assert!(!rail.busy, "收敛之后不忙(发送键要能再按)");
assert_eq!(rail.unread, 1, "折叠态到达的一条助手消息 = 一条未读");
// 右栏画的正是这份 rail(`pages/agent::spec` 直接借它)——构图不 panic
let _ = app.view();
// 打开栏 = 读过:`agent_mark_read`
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Expand));
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "标记已读后未读归零");
assert_eq!(app.agent_host.rail().messages.len(), 2, "已读不改会话");
}
/// **busy 正确翻转**:流式中忙 → 后端收敛后不忙。
///
/// 抓得住:`busy` 还由壳自己算(那它不会跟 rail 走);`Events` 通道被当成「只追加消息」而丢掉
/// `MessageFinished`(输入框会永远禁用——这是最要命的坏法之一)。
#[test]
fn busy_flips_with_the_backend_events() {
let mut app = app_with(Script::Streaming);
submit(&mut app, "hello");
assert!(app.agent_host.rail().busy, "流式没收敛前输入要禁用");
// 后端收敛:一条 `MessageFinished` 经同一条 Message 通道回流
let index = app.agent_host.rail().messages.len() - 1;
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Events(vec![AppEvent::Agent(
AgentEvent::MessageFinished { index },
)])));
assert!(!app.agent_host.rail().busy, "收敛之后必须能再发");
}
/// 写操作确认:rail 上有待确认 ⇒ 忙;裁决后收敛并记一条审计。
#[test]
fn a_pending_write_op_is_visible_and_decidable() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
let rail = app.agent_host.rail();
let request = rail.confirm.as_ref().expect("要挂一个待确认请求");
assert_eq!(request.tool, "set_config");
assert!(
rail.busy,
"等确认也算忙(否则用户能在一轮写操作中间再发一句)"
);
let _ = app.view();
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Confirm(true)));
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_none(), "裁决后清空");
assert!(!app.agent_host.rail().busy);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 1, "裁决要进审计(YOLO 下也是)");
}
/// 失败态①:**AI 端点不可达** ⇒ 具名横幅(不是静默,也不是把后端原文糊上屏)。
#[test]
fn an_unreachable_endpoint_shows_a_named_error() {
let mut app = app_with(Script::Unreachable);
submit(&mut app, "hello");
let failure = app.agent_failure().expect("提交失败必须给横幅");
// 文案跟着**生效语言**走(`LangState` 在这台机器上探到 zh-CN,硬编码英文会假红)
let effective = app.lang().catalog();
assert_eq!(failure.title, Key::AgentErrorTitle, "标题是 catalog 键");
assert_eq!(failure.body, effective.text(Key::AgentErrorUnavailable));
assert!(!failure.body.trim().is_empty());
assert!(
app.agent_host.rail().messages.is_empty(),
"失败不产生消息:不许假装有回复"
);
let _ = app.view();
}
/// 失败态②:**未实现路由** ⇒ 另一句具名错误(两种失败不能糊成一句)。
#[test]
fn an_unimplemented_route_shows_its_own_named_error() {
let mut app = app_with(Script::NotImplemented);
submit(&mut app, "hello");
let failure = app.agent_failure().expect("必须给横幅");
let effective = app.lang().catalog();
assert_eq!(failure.body, effective.text(Key::AgentErrorNotImplemented));
// 两条原因码要两句话(中英两套都得分开),不是一句万能错误
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let catalog = Catalog::of(lang);
assert_ne!(
catalog.text(Key::AgentErrorNotImplemented),
catalog.text(Key::AgentErrorUnavailable),
"{} 下两条原因码糊成一句了",
lang.tag()
);
}
}
/// 失败态③:**这一轮回复中途断流** ⇒ 横幅用 presenter 已脱敏的那句原因,已到的增量保留。
#[test]
fn a_turn_level_failure_keeps_the_partial_answer_and_the_reason() {
let mut app = app_with(Script::FailsMidStream);
submit(&mut app, "读一下日志");
let rail = app.agent_host.rail();
// 用户 + 助手(流式占位)+ 系统条目(`Failed` 会额外追加一条,错误也要能回翻)
assert_eq!(rail.messages.len(), 3, "断流不撤销已到的增量");
assert!(
rail.messages[1].text.contains("日志"),
"已到的增量要留着:{:?}",
rail.messages[1].text
);
assert!(!rail.busy, "断流要收敛掉流式标记");
let failure = app.agent_failure().expect("`Failed` 事件要立横幅");
assert!(
failure.body.contains("read timeout"),
"横幅正文是 presenter 脱敏后的原因:{}",
failure.body
);
}
/// 输入框的草稿会同步给 presenter(切形态不丢的语义在 presenter 那边)。
/// **P2-1**:默认配置下后端是脚本化 rig ⇒ 视图必须知道「这是模拟」(界面据此常驻标记)。
///
/// 抓得住:`is_simulated` 被写死成 `false`、或者视图拿不到这个事实(用户就会以为模型接上了)。
/// 抓不住:标记在像素上长什么样(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/08-*`)。
#[test]
fn the_default_backend_reports_itself_as_simulated() {
let app = app_with(Script::Qa);
assert!(
app.agent_host.is_simulated(),
"脚本化 rig 必须自报「模拟」,否则界面就能假装模型接上了"
);
// 空会话(最容易被误读成一屏)也要能拿到:视图入参 `Session.simulated` 就是它
let session = crate::shell::agent::Session {
agent: &app.agent,
rail: app.agent_host.rail(),
failure: app.agent_failure(),
simulated: app.agent_host.is_simulated(),
};
assert!(session.simulated);
}
#[test]
fn typing_syncs_the_draft_into_the_presenter() {
let mut app = app_with(Script::Qa);
app.agent.draft = text_editor::Content::with_text("half typed");
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Edit(
text_editor::Action::Edit(text_editor::Edit::Insert('!')),
)));
assert_eq!(
app.agent_host.rail().draft,
app.agent.draft.text(),
"编辑器里是什么,rail 上就该是什么(同一个串,不是它自己的副本)"
);
assert!(app.agent_host.rail().draft.contains('!'), "改动真的进去了");
// 发送成功后草稿两边都清空
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Submit));
assert!(app.agent.draft_is_blank(), "编辑器清空");
assert!(app.agent_host.rail().draft.is_empty(), "presenter 侧也清空");
}
/// 手搓一条按键事件(订阅层搬过来的就是它;`on_agent_key` 只看 `KeyPressed`)。
fn press(named: key::Named) -> iced::keyboard::Event {
let key = key::Key::Named(named);
iced::keyboard::Event::KeyPressed {
key: key.clone(),
modified_key: key,
physical_key: Physical::Code(Code::Enter),
location: Location::Standard,
modifiers: Modifiers::default(),
text: None,
repeat: false,
}
}
/// **P2-2 的回归闸**:不碰鼠标、只用键盘消息,能完成一次写操作确认。
///
/// 为什么这条重要:确认条原本只有鼠标路径,而待确认时 `busy` 锁着发送、`Stop` 又走主后端
/// (清不掉 presenter 的 pending)——键盘用户会在这一步**永久卡死**。
///
/// 抓得住:①焦点没主动落到确认条(`Enter` 够不着);②`Enter` / `Space` 没映射成 `Activate`;
/// ③`Tab` 环里没有确认条那两格;④裁决完焦点没收回输入框(下一句话打不进去)。
/// 抓不住:焦点环在像素上的样子(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/09-*`)。
#[test]
fn a_blocking_confirm_can_be_decided_with_the_keyboard_alone() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
"先要有一个待确认请求"
);
// ① 焦点主动落在「允许」(阻塞态),但**键盘闸不替用户打开**(复审 r2 / P2-2)
assert_eq!(
app.agent.focus,
Focus::ConfirmAllow,
"焦点要落在可操作元素上"
);
assert!(
!app.agent.keyboard_mode,
"塔台 r2:不许自动 arm——自动 arm 会让用户随手敲的空格变成「批准」"
);
// ② 第一次 Tab = 「我要用键盘」的表态:只点亮焦点环,**不移动**焦点
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
assert!(app.agent.keyboard_mode, "Tab 之后才算 armed");
assert_eq!(
app.agent.focus,
Focus::ConfirmAllow,
"arming 的那一次不移动焦点(否则 Enter 会反着裁决)"
);
// ③ Enter = 允许
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Enter))));
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_none(),
"Enter 必须真的裁决掉"
);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 1, "裁决进审计");
assert_eq!(app.agent.focus, Focus::Composer, "裁决完焦点收回输入框");
assert!(!app.agent.keyboard_mode, "阻塞态结束就不再亮焦点环");
// ④ 第二轮走「Tab 点环 → Tab 走到拒绝 → Space 触发」:键盘用户不必背 Enter 是哪一个
submit(&mut app, "那把并发改回来");
assert_eq!(app.agent.focus, Focus::ConfirmAllow);
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
assert_eq!(app.agent.focus, Focus::ConfirmDeny, "Tab 要能走到「拒绝」");
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Space))));
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_none(), "Space 也要能裁决");
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 2);
}
/// **复审 r2 / P2-2 的反向回归**:没 armed 的时候,空格与回车都不许裁决写操作。
///
/// 复审用临时用例复现的路径:WriteOp 提交后(r1 无条件 arm),用户接着打下一句,第一个空格就成了
/// 「允许」。真实场景里编辑器仍持 iced 焦点,所以这条不是理论问题。
///
/// 抓得住:谁把 `sync_confirm_focus` 里的 `keyboard_mode = true` 加回来;谁把 `Space`/`Enter` 的
/// `Activate` 绕到 `keyboard_mode` 闸之外。
/// 抓不住:iced 组件树里空格到底有没有进输入框(那要真窗口,出图另算)——这里只断言「没裁决」。
#[test]
fn a_stray_space_or_enter_never_approves_a_pending_write() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_some());
assert!(!app.agent.keyboard_mode, "待确认不该自动 arm");
// 用户接着打下一句:先敲一个字符(编辑器自己消化),再敲空格
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Edit(
text_editor::Action::Edit(text_editor::Edit::Insert('a')),
)));
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Space))));
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
"未 armed 时空格不许批准写操作"
);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 0, "也不许留下审计");
// 回车同理:未 armed 时它归编辑器(发送键),不归确认条
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Enter))));
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
"未 armed 时回车不许批准写操作"
);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 0);
}
@@ -0,0 +1,81 @@
//! M116:窗口圆角的下发落点(`impl App::apply_window_corner`)。
//!
//! ## 为什么单独成文件
//!
//! 圆角与整窗 α 是**两条独立的管线**,只是都必须拿到 HWND、都在同一个时点下发:
//!
//! | 管线 | 判据 | 落点 | 键 |
//! |---|---|---|---|
//! | 整窗 α(D36) | `platform::effective_window_alpha` | `SetLayeredWindowAttributes` | `appearance.window_opacity` |
//! | 圆角(M116) | `platform::plan_corner` | `DwmSetWindowAttribute` | `appearance.window_corner` |
//!
//! 合在一个函数里会让「α 变了要不要重设圆角」这种问题变成实现细节;分开之后两个判据各自可测。
//!
//! ## 日志为什么是**一行、六栏**
//!
//! `corner=policy=… source=dwm|square os=… excluded_reason=… radius=system pref=… readback=… frame=… layered=…`
//!
//! 用户报的现象是「别的窗口都有圆角,只有我们的没有」。没有这一行,事后无法区分
//! 「没生效」「生效了但看不见」「这台系统根本没有这个能力」;`frame` / `layered` 两栏则是
//! 「圆角为什么不生效」的两个现场读数:`frame=`(窗口形状)与 `layered=`(整窗 α 引入的分层位)。
//!
//! ⚠️ **产品窗口不是 `WS_POPUP`**(M116 r4 复审订正):winit 在 `decorations = false` 下给的是
//! `WS_CAPTION|WS_BORDER|WS_CLIPSIBLINGS|WS_SYSMENU`(可缩放时再加 `WS_THICKFRAME` 与 min/max 键),
//! `WS_POPUP` 只在**带 owner** 的弹出窗才加;无边框观感来自 `WM_NCCALCSIZE` 把客户区铺满。
//! 所以真进程日志里 `frame=` 应是 `overlapped`(关掉 min/max 则 `other`),**永远不会是 `popup`**。
//! 真正让系统忽略圆角请求的是**整窗 α 补的 `WS_EX_LAYERED`**(`layered=on`)。
//!
//! `radius=system` 是刻意的:系统不暴露 DWM 的圆角半径,我们也不自己定一个数字
//! (M116 取消了 8/12/16 固定档)。
use crate::platform;
use crate::platform::win32::corner::{self, CornerApplied};
use crate::platform::win32::transparency::{apply_corner, style_summary, CornerOutcome};
use super::super::state::App;
impl App {
/// 把当前圆角策略下发到窗口,并打一行可分辨的日志。
///
/// ## 去重(M116 r1 复审 P2-4)
///
/// 设置页的滑条(整窗 α / 面板 α / 暗化)每动一下都会走一次外观变更,而<b>圆角与那些键无关</b>。
/// 判定完全没变时这里**直接返回**:不动窗口、不打日志。判据是
/// [`corner::needs_redispatch`](纯函数,有「同一策略 N 次只记 1 行」的测试),
/// 指纹只含「策略 / 来源 / 原因码 / 有没有句柄」,不含只有真下发才拿得到的读数。
///
/// 没有句柄时**也打日志**(`window=none`):不能让「没生效」只体现为屏幕上没变化。
/// 句柄从无到有会让指纹变化 ⇒ 首次拿到 HWND 时必然重下一次。
pub(crate) fn apply_window_corner(&mut self, context: &str) {
let policy = self.appearance.window_corner();
let plan = platform::plan_corner(
policy,
platform::current_windows_version(),
self.appearance.backend,
);
// 整窗 α < 1 ⇒ `window_alpha::dispatch` 会给窗口补 `WS_EX_LAYERED`;系统因此忽略圆角请求
// (tower 裁定 A / D47)。这里只记**事实**:α 是否把我们自己的分层位打开了。
let alpha_layered = self.appearance.window_opacity < 1.0;
let suppressed_by = alpha_layered.then_some("window_alpha");
let next = CornerApplied::new(policy, &plan, self.hwnd.is_some(), alpha_layered);
if !corner::needs_redispatch(self.corner_applied.as_ref(), &next) {
return;
}
self.corner_applied = Some(next);
// 行的形状只有一处(`corner::format_line`),因为那里能在没有窗口的环境里被单测钉住。
// 关键的三栏必须在同一行:`pref=`(请求发出去了)、`layered=`(分层位在不在,来自
// 整窗 α)、`frame=`(窗口形状 = `overlapped`,不是 `popup`)——否则以后只能猜是哪一条。
let (outcome, style) = match self.hwnd {
Some(hwnd) => (apply_corner(hwnd, &plan).describe(), style_summary(hwnd)),
None => (
CornerOutcome::NoWindow.describe(),
"frame=? layered=?".to_owned(),
),
};
eprintln!(
"{}",
corner::format_line(context, &plan, policy, &outcome, &style, suppressed_by)
);
}
}
@@ -0,0 +1,26 @@
//! 启动期的取证环境变量解析(`ULL_START_ROUTE`)。
//!
//! 从 `app/update.rs` 原样搬出(那个文件在 M105/M106/M109/M113 之后贴着 400 行硬线):
//! **纯函数、无状态**,只是取值表长到了七条。
use unlucky_presenter::router::Route;
/// 取证开关 `ULL_START_ROUTE` 的取值解析(`settings` / `instances` / `download` / `content` / `logs`)。
///
/// 为什么是环境变量:`crates/app-iced/src/cli.rs` 不在 M93 的 scope,而外观矩阵必须在**设置页**上
/// 出图。语义与 `ULL_APPEARANCE_*` / `ULL_TICK_TRACE` 一致:只影响这一次进程。
pub(super) fn env_start_route() -> Option<Route> {
match std::env::var("ULL_START_ROUTE").ok()?.trim() {
"instances" => Some(Route::Instances),
"download" => Some(Route::Download),
"logs" => Some(Route::Logs),
"settings" => Some(Route::Settings),
// M104:AI 独立页也要能直达(三态矩阵的 Detached 那张)
"agent" => Some(Route::Agent),
// M109:内容库(截图矩阵要能直达;页面内的四条侧栏不在路由里)
"content" => Some(Route::Content),
// M114:账户页的 D30 矩阵要能直达(`cli.rs` 不在本 mission 的 scope)
"accounts" => Some(Route::Accounts),
_ => None,
}
}
+157
View File
@@ -0,0 +1,157 @@
//! 节拍:推进一拍 / 派发指令 / 抽干事件(M119 从 `update.rs` 拆出来守 400 行硬线;纯搬不改)。
//!
//! ## 为什么这三件必须在一起
//!
//! `advance` → `pump` → `apply` → `refresh_view` 是同一条链:时间推进、事件抽干、状态落地、
//! 视图重建。拆开看每一段都无害,合起来才是「presenter 的异步事件在 UI 侧怎么被消费」的答案。
//!
//! ## 两个时钟的相位(M90 r3 / P2-2 的老账,代码里有细节)
//!
//! | 场景 | 时钟 | 周期 |
//! |---|---|---|
//! | 截图 / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms |
//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s |
//!
//! ## M119 增加了什么
//!
//! [`App::pump`] 里多了一行 [`App::drain_agent`]:AI 助手的事件队列和 core 的事件队列同拍抽干,
//! 于是「右栗的未读/流式状态」和页面快照共享同一个刷新节奏(不会一个 30 Hz、一个 1 Hz)。
use std::time::{Duration, Instant};
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use unlucky_presenter::theme::CONFIG_POLL_TICKS;
use super::super::state::TICK_MS;
use super::*;
impl App {
/// 推进一拍:后端消化时间 → 抽干事件 → 过期 toast → 偶发重读配置文件。
///
/// `elapsed` 是真实流逝时间(毫秒级抖动是正常的:`MockBackend` 的脚本按累计时长走)。
pub(in crate::app) fn advance(&mut self, elapsed: Duration) {
self.backend.tick(elapsed);
self.pump();
self.state
.toasts
.expire(u64::try_from(elapsed.as_millis()).unwrap_or(u64::MAX));
// 设备码/授权码的倒计时(M114):等待态每秒都要重画一次,否则「剩 900s」永远不动,
// 用户会以为卡死了——这正是任务里「不得只转圈」的那一条。
if self.state.device_login.phase == unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Waiting {
self.view_dirty = true;
}
// `ticks` 的单位是**33 ms 的一拍**,不是「advance 被调了几次」:空闲心跳一次跨 1 s,
// 要记 30 拍,这样 `theme::config_poll_due`(30 拍 ≈ 1 秒)在两种时钟下语义一致。
let ticks = elapsed.as_millis().div_euclid(u128::from(TICK_MS));
let ticks = u64::try_from(ticks).unwrap_or(u64::MAX).max(1);
let bucket_before = self.ticks / 30;
self.ticks += ticks;
let bucket_after = self.ticks / 30;
// 外部(AI / CLI)改了配置文件:主题跟着换,其余外观项等玻璃/背景 mission。
//
// 判据用**跨越**而不是 presenter 的 `config_poll_due(ticks)`(整除):两个时钟的相位不同
// (帧节拍按 33 ms 累加、空闲心跳按 30 拍累加),整除判定一旦错过一次就**再也命中不了**
// ——实测 ticks=137 之后每拍 +30 永远不整除,配置轮询静默死掉。间隔真源仍是
// `CONFIG_POLL_TICKS`(30 拍 × 33 ms ≈ 1 秒)。截图通道不轮询(D30 可复现)。
let poll_due = self.ticks >= self.config_due_at;
if poll_due {
// 追到「当前 ticks 之后的第一个间隔点」,避免心跳把相位拖飞
self.config_due_at = self.ticks + CONFIG_POLL_TICKS;
}
let reloaded =
!self.has_screenshot() && poll_due && self.bridge.reload_if_changed().is_some();
if reloaded {
eprintln!("[settings] 配置文件变了,重读主题 + 外观");
self.apply_config_theme();
// M93:外观也热切(面板 α / 背景图 / 配色来源 / 整窗 α 都在里面)。
self.reload_appearance();
}
if self.view_dirty {
self.refresh_view();
}
// 取证开关(`ULL_TICK_TRACE=1`):每跨过 30 拍(≈1 秒)打一行。
// 忙碌态由帧节拍跨桶(≈1 行/秒),空闲态由心跳一次 +30 跨桶(**也是 1 行/秒**)——
// 两种时钟都用同一把尺子,所以 trace 的密度本身就是「时钟在跑」的证据。
if bucket_after != bucket_before && std::env::var_os("ULL_TICK_TRACE").is_some() {
eprintln!(
"[tick] n={} frames={} refreshes={} clock={}",
self.ticks,
self.frames,
self.refreshes,
if self.needs_frames() {
"frames"
} else {
"idle-1hz"
}
);
}
}
/// 派发一条指令并**立刻**抽干它带出来的事件(不本地回显,等价于 Slint 版的 `dispatch`)。
pub(in crate::app) fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.backend.dispatch(command);
// 观察窗:命令发出后 3 秒内保持帧订阅,等后端把第一条事件交回来
// (真 host 是异步的,派发瞬间状态还没变;不设这个窗口,空闲态的帧订阅永远不会打开)。
self.watch_until = Some(Instant::now() + WATCH_WINDOW);
self.pump();
}
/// 抽干事件队列并逐条 `apply`(**唯一**的状态写入口)。
pub(in crate::app) fn pump(&mut self) {
// M119:AI 助手的事件队列与 core 的事件队列**同拍**抽干(顺序无关:两个队列互不依赖)。
// 抽出来的这批事件经 `Message::Agent(Events)` 回流,见 `update/agent.rs`。
self.drain_agent();
let events = self.backend.drain_events();
if events.is_empty() {
return;
}
let mut clean_scan = false;
for event in events {
// M160:预检之后**没有冲突**就不打扰用户——直接带着"全部保留"往下导。
if matches!(
&event,
unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(unlucky_presenter::dto::CoreEvent::Pack(
pack
)) if matches!(&**pack, unlucky_presenter::dto::PackEvent::Scan(scan) if scan.is_clean())
) {
clean_scan = true;
}
self.state.apply(event);
}
self.view_dirty = true;
self.auto_select();
self.refresh_view();
// 派发放在循环之后:`dispatch` 自己会再 pump 一次,在循环里调会把事件顺序搅乱。
if clean_scan {
self.continue_import_after_clean_scan();
}
}
/// 首屏快照到位后**自动选中第一行**(桌面 list-detail 的惯例:右栏不该开局就是空的)。
///
/// 只做一次:用户点「返回」回到列表后,再刷新实例列表也不会把他弹回详情页。
/// 选中这件事走的是 `AppState::navigate`(路由栈),不是本地选中字段——于是「当前选中」
/// 永远等于「路由栈顶」,用户点返回时栈语义自然成立。
pub(in crate::app) fn auto_select(&mut self) {
if self.auto_selected || self.state.route() != &Route::Instances {
return;
}
let Some(first) = self
.state
.tiles()
.first()
.map(|cell| cell.instance.id.clone())
else {
return;
};
self.auto_selected = true;
self.state.navigate(Route::Detail(first));
self.view_dirty = true;
}
}
+226
View File
@@ -0,0 +1,226 @@
//! 内容库页的消息落点(M109):`pages::Message::Content(..)` 的穷尽分发。
//!
//! ## 两件事分开(与 `update/download.rs` 同一条纪律)
//!
//! | 意图 | 谁改状态 | 派指令吗 |
//! |---|---|---|
//! | 关键词草稿 / 选中项目 / 目标实例 | `App::content`(页面内选择) | 不派 |
//! | 检索条件(类型/来源/排序/版本/加载器/关键词提交/翻页/重试) | `AppState::content`(presenter) | 派 `SearchContent` |
//! | 装入 | 谁都不改 | 派 `InstallContent` |
//!
//! 「装入」不改本地状态是关键:装上的证据是 `InstallProgress` 事件回流到安装面板
//! (`pages/download::install_panel`),页面自己不做乐观回显。
//!
//! ## 为什么条件写进 presenter 再派
//!
//! `AppState::content.query` 是「当前结果对应哪份条件」的唯一真相:结果回来时
//! `apply_content` 用它判「迟到的事件要不要丢」。页面自己存一份就会有两份真相。
use unlucky_presenter::dto::{
AppCommand, ContentDetailRequest, ContentInstallRequest, ContentQuery, ContentSource,
ExportRequestView,
};
use crate::pages::content::{Blocker, Content};
use super::*;
impl App {
/// 进入内容库页时补一次检索(首个用户动作不该是「再点一下搜索」)。
///
/// 判据是 `AppState::content` 里还没有结果、也没有请求在飞:重复进出不重复打网络。
pub(super) fn ensure_content_loaded(&mut self) {
if self.state.content.results.is_some() || self.state.content.pending {
return;
}
let query = ContentQuery::first(self.content.kind);
self.search_content(query);
}
/// 页面消息(穷尽分发:漏一支报 E0004)。
pub(super) fn on_content(&mut self, message: pages::content::Message) -> Task<Message> {
match message {
pages::content::Message::SetKind(kind) => {
// 换类型 = 换一份条件(facet 全变):选中项作废,条件回到该类型的首页
self.content.kind = kind;
self.content.selected = None;
let mut query = ContentQuery::first(kind);
// 保留用户已经选好的来源/排序/版本/加载器:换成默认值会让筛选条自己跳回去
query.source = self.state.content.query.source;
query.sort = self.state.content.query.sort;
query.game_version = self.state.content.query.game_version.clone();
query.loader = self.state.content.query.loader;
self.search_content(query);
}
pages::content::Message::QueryChanged(text) => {
self.content.draft = text;
self.view_dirty = true;
}
pages::content::Message::Search => {
let mut query = self.state.content.query.clone();
query.text = self.content.draft.trim().to_string();
query.offset = 0;
self.search_content(query);
}
pages::content::Message::SetSource(source) => {
if source == ContentSource::Curseforge && !self.curseforge_available() {
// 筛选条那条本来就是禁用的;这里再挡一次(防绕过 UI 的消息)
return Task::none();
}
self.with_query(|query| query.source = source);
}
pages::content::Message::SetSort(sort) => self.with_query(|query| query.sort = sort),
pages::content::Message::SetVersion(version) => {
self.with_query(|query| query.game_version = version);
}
pages::content::Message::SetLoader(loader) => {
self.with_query(|query| query.loader = loader)
}
pages::content::Message::Select(id) => {
// M162:选中就拉这个项目的详情/版本列表(一条独立通道,失败只影响详情面板)
self.content.selected = Some(id.clone());
self.state.content.request_detail(&id);
if let Some(request) = self.content_detail_request() {
self.dispatch(AppCommand::LoadContentDetail(Box::new(request)));
}
self.view_dirty = true;
}
pages::content::Message::SetTarget(id) => {
self.content.target = Some(id);
self.view_dirty = true;
}
pages::content::Message::LoadMore => {
let next = self.state.content.query.next_page();
self.search_content(next);
}
pages::content::Message::Retry => {
let mut query = self.state.content.query.clone();
query.offset = 0;
self.search_content(query);
}
pages::content::Message::Install => {
if let Some(request) = self.content_install_request() {
self.dispatch(AppCommand::InstallContent(Box::new(request)));
}
}
// M113: import/export —— 导入/导出区(细节在 `on_pack`)
pages::content::Message::Pack(message) => self.on_pack(message),
}
Task::none()
}
/// 组一份导出请求(预检与写盘**共用同一份**,确认时原样发回)。
///
/// 没有选中实例就没有导出对象 ⇒ `None`。**「Save to」必须真的进请求**
/// (复审 r1 P1-1:以前这里硬编码 `target: None`,那个输入框是死的)。
pub(super) fn pack_export_request(&self) -> Option<ExportRequestView> {
let instance = self.content.pack.instance.clone()?;
Some(pages::content::request_export(
&self.content.pack,
&instance,
))
}
/// 拖入一个文件/目录(`app/update.rs` 的窗口事件转发到这里)。
pub(super) fn on_pack_dropped(&mut self, path: std::path::PathBuf) -> Task<Message> {
// 拖入是「现在就要看到结果」的动作:先把用户带到内容库页,再落草稿
self.state
.navigate(unlucky_presenter::router::Route::Content);
self.on_pack(pages::content::PackMessage::Dropped(path));
self.refresh_view();
Task::none()
}
/// 拖拽悬停状态(有文件在窗口上方时高亮入口)。
pub(super) fn on_pack_hover(&mut self, hover: bool) -> Task<Message> {
// 状态没变就不重画:winit 对同一批文件会连发几次 hover 事件
let changed = self.content.pack.hover != hover;
self.on_pack(pages::content::PackMessage::Hover(hover));
if changed {
self.refresh_view();
}
Task::none()
}
/// 改一个筛选字段并**立刻重查**(第一页)。
fn with_query(&mut self, change: impl FnOnce(&mut ContentQuery)) {
let mut query = self.state.content.query.clone();
change(&mut query);
query.offset = 0;
self.search_content(query);
}
/// 提交一次检索:条件先落进 presenter(迟到事件的判据),再派指令。
fn search_content(&mut self, query: ContentQuery) {
self.state.set_content_query(query.clone());
self.view_dirty = true;
self.dispatch(AppCommand::SearchContent(query));
}
/// CF 源可用吗(结果里带回的那一位;还没拉过 ⇒ `false`)。
fn curseforge_available(&self) -> bool {
self.state
.content
.results
.as_ref()
.is_some_and(|results| results.curseforge)
}
/// 详情的请求载荷(选中项 + 目标实例的版本/加载器;没有选中项就没有请求)。
///
/// 详情是**独立通道**:检索结果里只有 facets(支持哪些版本/加载器),拿不到「有哪些版本
/// 可以装」;跟着检索一起拉等于每页多 N 次请求,所以只在选中时发一条。
fn content_detail_request(&self) -> Option<ContentDetailRequest> {
let catalog = unlucky_i18n::Lang::En.catalog();
let model = Content::from_snapshot(&self.state, &self.content, catalog);
let hit = model.selected_hit()?;
let target = model
.targets
.iter()
.find(|target| Some(&target.id) == model.target.as_ref());
Some(ContentDetailRequest {
project: hit.id.clone(),
source: hit.source,
game_version: target.map(|target| target.mc_version.clone()),
loader: target.map(|target| target.loader),
})
}
/// 组一份内容库的「装入」请求;闸门与页面上的按钮**同一个判据**(`Content::can_install`)。
///
/// 名字带 `content_`:M105 的版本安装已经占了 `install_request`(版本 → `CreateRequest`),
/// 两者语义完全不同,撞名会被编译器拦下(本轮 rebase 撞过)。
///
/// 这里再判一次不是重复劳动:页面禁用的只是那一个按钮,消息仍然可能从别的路径进来,
/// 而 host 侧对整合包会直接回失败——三道闸门同一个结论,才不会出现「有的路能过」。
fn content_install_request(&self) -> Option<ContentInstallRequest> {
let catalog = unlucky_i18n::Lang::En.catalog();
let model = Content::from_snapshot(&self.state, &self.content, catalog);
if !model.can_install() {
// 有原因就打印出来(取证用);没有选中项时什么都不做
for reason in model.blocker_reasons(catalog) {
eprintln!("[content] 装入被挡下:{reason}");
}
if model.blockers.contains(&Blocker::NeedsPipeline) {
eprintln!("[content] 整合包装入未实现(M111)");
}
return None;
}
let hit = model.selected_hit()?;
let target = model
.targets
.iter()
.find(|target| Some(&target.id) == model.target.as_ref())?;
Some(ContentInstallRequest {
project: hit.id.clone(),
title: hit.title.clone(),
// 整合包走不到这里:`ContentKind::Modpack` 的 `dir()` 是 `None` ⇒ 必然带
// `Blocker::NeedsPipeline` ⇒ `can_install()` 为假。所以这里就是「单文件」那一类。
kind: model.kind,
source: hit.source,
instance: target.id.clone(),
game_version: target.mc_version.clone(),
loader: target.loader,
})
}
}
@@ -0,0 +1,240 @@
//! 整合包导入/导出区的消息落点(M113 + M160):**从 `content.rs` 拆出来守 400 行硬线**。
//!
//! ## 为什么单独一个文件
//!
//! M160 给这一区加了预检、冲突清单、逐项决策三条通道,`content.rs` 到 409 行越线。拆的口径与
//! 仓库其它拆分一致:**纯搬移**,`on_pack` 及其私有 helper(组请求)原样搬过来,别处一行不改。
//!
//! ## 两条口径(与原来同一句)
//!
//! 1. **页内选择改本地状态**(路径草稿 / 目标实例 / 格式 / 包名 / 展开的冲突)——它们不属于业务
//! 状态,不进 presenter;
//! 2. **意图只派指令,不做乐观回显**(导入 / 预检 / 确认 / 关面板):进度、报告、预检结果全部由
//! `CoreEvent::Pack` 回来(`dto::pack::event` 的 `PackState::apply` 是唯一写入点)。
//!
//! ## M160 加的那条纪律
//!
//! 点「导入」先发 `PackCommand::Scan`(只读),拿到 `PackEvent::Scan` 之后:**没有冲突就直接往下导**
//! (`clock::pump` 里的 `continue_import_after_clean_scan`),有冲突才画清单等用户点头。决策的缺省
//! 档永远是 `KeepAll`——没问过用户就不会覆盖。
use unlucky_presenter::dto::{
AppCommand, ConflictChoiceView, ConflictDecisionsView, ImportRequestView, PackCommand,
};
use crate::pages;
use super::*;
impl App {
/// 导入/导出区的消息(M113)。
///
/// 两条口径:
///
/// 1. **页内选择改本地状态**(路径草稿 / 目标实例 / 格式 / 包名 / 展开的冲突)——
/// 它们不属于业务状态,不进 presenter(同 `QueryChanged` 的处理);
/// 2. **意图只派指令,不做乐观回显**(导入 / 预检 / 确认写盘 / 关面板):进度、报告、预检结果
/// 全部由 `CoreEvent::Pack` 回来(`dto::pack::event` 的 `PackState::apply` 是唯一写入点)。
pub(super) fn on_pack(&mut self, message: pages::content::PackMessage) {
use pages::content::PackMessage;
match message {
PackMessage::Dropped(path) => {
// 拖进来的包属于「整合包」这一类:顺手把类型切过去,否则这一块根本不在屏上
self.content.kind = unlucky_presenter::dto::ContentKind::Modpack;
self.content.pack.draft = path.display().to_string();
self.content.pack.hover = false;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Hover(hover) => {
self.content.pack.hover = hover;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::PathChanged(path) => {
self.content.pack.draft = path;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetInstance(instance) => {
self.content.pack.instance = instance;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetInstanceName(name) => {
self.content.pack.instance_name = name;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetFormat(format) => {
self.content.pack.format = format;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetExportName(name) => {
self.content.pack.export_name = name;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetExportVersion(version) => {
self.content.pack.export_version = version;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetOutput(path) => {
self.content.pack.output = path;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::ToggleConflict(path) => {
self.content.pack.expanded = if self.content.pack.expanded.as_deref() == Some(&path)
{
None
} else {
Some(path)
};
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::OpenExport => {
self.content.pack.export_open = true;
// 包名缺省取目标实例名(用户不该为一个名字再敲一遍键盘)
if self.content.pack.export_name.trim().is_empty() {
self.content.pack.export_name =
self.content.pack.instance.clone().unwrap_or_default();
}
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::AbortExport => {
self.content.pack.export_open = false;
// 连预检结果一起清:留着会让用户以为「还能再点一次确认」
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Dismiss)));
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Dismiss => {
// 报告 / 探测诊断 / 预检都在 presenter 里:关面板 = 让 host 清掉它们
// (`PackEvent::Cleared`),于是界面回到入口态,浏览网格重新露出来
self.content.pack.expanded = None;
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Dismiss)));
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Import => {
// 先预检(M160):没有冲突就直接导,有冲突就把清单画出来等用户点头。
self.content.pack.pick_page = 0;
self.content.pack.pick_choices.clear();
self.content.pack.pick_overwrite_all = false;
if let Some(request) = self.pack_import_request() {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Scan(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::PickPage(page) => {
self.content.pack.pick_page = page;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::TogglePick(path) => {
// 点一下就翻到另一侧,并把结果**原样记进表里**(保留也记)。
// 表里为什么保留"保留"项:整批覆盖之后单独放回某几条时,「保留」必须能盖住
// 整批档;等到发请求时 `PackPageState::decisions` 再把"与缺省档相同"的项过滤掉
// (所以"一次都没点过"仍然等于 `KeepAll`)。
let choice = self.content.pack.pick_choice(&path);
let flipped = match choice {
ConflictChoiceView::KeepUser => ConflictChoiceView::Overwrite,
ConflictChoiceView::Overwrite => ConflictChoiceView::KeepUser,
};
self.content.pack.pick_choices.insert(path, flipped);
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::PickKeepAll => {
self.content.pack.pick_overwrite_all = false;
self.content.pack.pick_choices.clear();
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::PickOverwriteAll => {
self.content.pack.pick_overwrite_all = true;
self.content.pack.pick_choices.clear();
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::ConfirmImport => {
let decisions = self
.content
.pack
.decisions(self.state.pack.import.scan.as_ref());
if let Some(request) = self.pack_import_request_with(decisions) {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Import(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::CancelImport => {
// 取消 = 什么都不导(预检是只读的,没有东西要撤)
self.content.pack.pick_page = 0;
self.content.pack.pick_choices.clear();
self.content.pack.pick_overwrite_all = false;
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Dismiss)));
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Overwrite => {
// 「以包为准重新导入」:这条是**导入之后**从报告里点的,所以直接带整批覆盖再跑一遍。
if let Some(request) =
self.pack_import_request_with(ConflictDecisionsView::OverwriteAll)
{
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Import(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::Cancel => {
// 与面板上那个「取消」同一个指令:host 会把导入的取消标记与代次一起处理
self.dispatch(AppCommand::CancelInstall);
}
PackMessage::Precheck => {
if let Some(request) = self.pack_export_request() {
// 先记下「这次预检对的是哪份请求」,确认写盘时原样发回
self.state.pack.set_export_request(request.clone());
self.view_dirty = true;
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Export(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::Confirm => {
if let Some(request) = self.state.pack.export.request.clone() {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Confirm(Box::new(
request,
)))));
}
}
}
}
/// 预检干净(没有冲突)时直接往下导。
///
/// 这条是"不打扰不该打扰的文件"的另一半:清单为空时弹一屏"共 0 项冲突"只会让人以为出错了。
/// 决策固定给 [`ConflictDecisionsView::KeepAll`]——即使预检与导入之间磁盘上突然多出个同名文件,
/// 结论也只会是"保留用户的"。
pub(in crate::app) fn continue_import_after_clean_scan(&mut self) {
if let Some(request) = self.pack_import_request_with(ConflictDecisionsView::KeepAll) {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Import(Box::new(
request,
)))));
}
}
/// 组一份导入请求(路径草稿 → DTO)。草稿为空 ⇒ `None`(按钮不该发指令)。
///
/// **决策缺省是「全部保留」**([`ConflictDecisionsView::default`]):预检时还不知道有没有冲突,
/// 而 core 侧那份缺省同样落在保留上——所以"还没问过用户"绝不会变成"覆盖"。
fn pack_import_request(&self) -> Option<ImportRequestView> {
self.pack_import_request_with(ConflictDecisionsView::default())
}
/// 组一份带决策的导入请求(逐项 / 整批都从这里出去)。
fn pack_import_request_with(
&self,
decisions: ConflictDecisionsView,
) -> Option<ImportRequestView> {
let draft = self.content.pack.draft.trim();
if draft.is_empty() {
return None;
}
let name = self.content.pack.instance_name.trim();
Some(ImportRequestView {
pack: std::path::PathBuf::from(draft),
instance: self.content.pack.instance.clone(),
instance_name: (!name.is_empty()).then(|| name.to_string()),
decisions,
})
}
}
+381
View File
@@ -0,0 +1,381 @@
//! 下载页在 app 层的那几支(M94;M105 补上安装选项)。
//!
//! 为什么单独一个文件:M93(外观三件套接线)合入后 `update.rs` 已经贴到 400 行,下载页再往里塞
//! 几个 arm 就顶破硬线;拆出来是既不动 M93 的代码、又能守住 ≤400 的办法(`app/update/**` 属本
//! mission scope)。
//!
//! ## 各支各自的纪律(M105 后的口径)
//!
//! | 消息 | 落点 | 为什么 |
//! |---|---|---|
//! | [`pages::Message::SelectVersion`] | 只改**草稿** | 选中是页面内状态,不是业务命令;顺手清掉加载器版本(换了原版版本,旧版本号几乎必然不适用) |
//! | [`pages::Message::SetLoader`] | 改草稿 + 必要时派 `ListLoaderVersions` | 加载器版本列表来自官方元数据,页面不能自己编 |
//! | [`pages::Message::SetLoaderVersion`] / `SetInstanceName` | 只改草稿 | 纯输入 |
//! | [`pages::Message::InstallVersion`] | `AppCommand::CreateInstance(草稿)` | **确认才开工**(带加载器 / 加载器版本 / 实例名) |
//! | [`pages::Message::CancelInstall`] | `AppCommand::CancelInstall` | 见 `host/dispatch.rs`:真停 + 作废旧代次 |
//! | [`pages::Message::SetCategory`] | 写分类 → 重建 → `AppCommand::ListVersions` | 见下 |
//!
//! [「刷新下载源」](pages::Action::RefreshSources) 也在这里:它不是占位动作,具体分类 → 重拉该分类、
//! 「全部」→ 让 host 重扫一遍(`RefreshAll`)。
//!
//! ## 分类为什么既写视图模型、又派指令
//!
//! 真 host 的 `AppCommand::ListVersions(_)` 会丢掉分类参数、回全量清单(复审 P2-1),所以**过滤在
//! 本页做**:写进视图模型 → 立刻 `refresh_view()`(它会把 category 带回去、按同一谓词过滤行)→
//! 再派指令。这不是「乐观回显」:写的是**过滤条件本身**,chip 与列表用同一个
//! [`Category::matches`](crate::pages::Category),于是不可能出现「chip 说正式版、列表是全量」的两份真相。
//!
//! ## 草稿为什么住在这里而不是页面模型里
//!
//! `refresh_view()` 每次事件都把 `self.view` 整棵重建(连安装进度都算),页面存不住「用户正在填、
//! 还没确认」的东西。于是草稿放 `App::download_draft`,与分类筛选同一个做法:
//! 改草稿 → `view_dirty = true` → `refresh_view()`。
use unlucky_presenter::dto::CreateRequest;
use super::*;
impl App {
/// 下载页的消息。**处理了返回 `true`**(`on_page` 里就不用再写一遍这些 arm)。
pub(super) fn on_download(&mut self, message: &pages::Message) -> bool {
match message {
pages::Message::SelectVersion(id) => {
if self.download_draft.selected.as_deref() != Some(id.as_str()) {
// 换了原版版本:加载器版本是**按 (加载器, 原版版本)** 取的(见
// `CoreEvent::LoaderVersions` 的缓存键),旧的版本号留着只会误导。
self.download_draft.loader_version.clear();
}
self.download_draft.selected = Some(id.clone());
self.mark_download_dirty();
// 选了加载器版本之后换原版版本,列表要跟着换——已经查过的直接从快照读,不重复派。
self.ensure_loader_versions();
}
pages::Message::SetLoader(loader) => {
self.download_draft.loader = *loader;
self.download_draft.loader_version.clear();
self.mark_download_dirty();
self.ensure_loader_versions();
}
pages::Message::SetLoaderVersion(version) => {
self.download_draft.loader_version = version.clone();
self.mark_download_dirty();
}
pages::Message::SetInstanceName(name) => {
self.download_draft.instance_name = name.clone();
self.mark_download_dirty();
}
pages::Message::InstallVersion(id) => {
// 防守:按钮带的是**页面上那一行**的 id,草稿里的选中项理论上与它一致;
// 万一不一致(例如列表刚换过、用户手快),不能让 A 版本的加载器版本落到 B 版本上。
if self.download_draft.selected.as_deref() != Some(id.as_str()) {
self.download_draft.selected = Some(id.clone());
self.download_draft.loader_version.clear();
}
let request = self.install_request(id);
self.dispatch(AppCommand::CreateInstance(request));
}
pages::Message::CancelInstall => self.dispatch(AppCommand::CancelInstall),
pages::Message::SetCategory(category) => {
self.view.download.category = *category;
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
if let Some(kind) = category.command() {
self.dispatch(AppCommand::ListVersions(kind));
}
}
// M107:查询词落在快照里(无状态视图的唯一存活方式),再走同一条重建路径过滤。
pages::Message::SetVersionQuery(query) => {
self.rebuild_after_query(query.clone());
}
pages::Message::ClearVersionQuery => {
self.rebuild_after_query(String::new());
}
// M107:主版本桶的选中是纯视图态,不重建、不派命令(同 `SelectVersion`)。
//
// **搜索期间点桶 = 「我就是要看这个桶」**(复审 r2 P2-1(b)):搜索让第二级失效(P2-1 的
// 一致性放宽),如果这里只改选择而不清查询,用户会看到「点了没反应、清空搜索后才生效」
// 的活控件。所以搜索中点桶顺带退出搜索,按新桶过滤——一次点击做完用户想要的两件事。
pages::Message::SelectMajor(key) => {
if self.view.download.has_query() {
// 先退出搜索再落选择:`rebuild_after_query` 会用**全量行**重算桶并回填选择
// (它带回 `selected_major`,且校验桶仍存在)。
self.view.download.selected_major = key.clone();
self.rebuild_after_query(String::new());
} else {
self.view.download.selected_major = key.clone();
}
}
// M107:类型栏的手动折叠也是纯视图态。
pages::Message::ToggleTypeRail => {
self.view.download.type_rail_folded = !self.view.download.type_rail_folded;
}
pages::Message::Action(pages::Action::RefreshSources) => {
match self.view.download.category.command() {
Some(kind) => self.dispatch(AppCommand::ListVersions(kind)),
None => self.dispatch(AppCommand::RefreshAll),
}
}
_ => return false,
}
true
}
/// 改草稿之后统一走这一条:置脏 + 立刻重建(不等下一拍,点了就有反应)。
fn mark_download_dirty(&mut self) {
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
/// 确认安装时的 `CreateRequest`(草稿 → 指令载荷)。
///
/// 实例名留空就让 core 用版本号(`CreateRequest::instance_name` 的既有口径),
/// 所以这里**不**自己拼一个默认名——两处各拼一份迟早会漂。
fn install_request(&self, id: &str) -> CreateRequest {
let draft = &self.download_draft;
CreateRequest {
name: draft.instance_name.trim().to_string(),
version: id.to_string(),
loader: draft.loader.kind(),
loader_version: draft.loader_version.trim().to_string(),
}
}
/// 当前草稿需要加载器版本列表、而快照里还没有时,派一次查询。
///
/// 判据是 `state.loader_versions_for(...)` 的 `None`(= 没查过):查过的(成功或失败)都不再重复派,
/// 失败要重试走 `RefreshSources` 那条路,页面上的红色原因行不会因为一次点击就消失。
fn ensure_loader_versions(&mut self) {
let loader = self.download_draft.loader;
if loader == pages::Loader::Vanilla {
return;
}
let Some(version) = self.download_draft.selected.clone() else {
return;
};
// 静态就不支持的组合不联网(否则只会换来一条「取不到」的假原因;真正的原因是
// 「这个加载器没有这个版本的构建」,页面已经用静态规则说清了)。
let kind = self
.state
.versions
.iter()
.find(|summary| summary.id == version)
.map(|summary| summary.kind);
if let Some(kind) = kind {
if loader.supports(&version, kind).is_err() {
return;
}
}
if self
.state
.loader_versions_for(loader.kind(), &version)
.is_some()
{
return;
}
self.dispatch(AppCommand::ListLoaderVersions {
kind: loader.kind(),
mc_version: version,
});
}
/// 搜索词变了:写进快照 → 重建视图 → **把纯视图态捡回来**。
///
/// `refresh_view()` 整块换掉 `self.view`,而它只把 `category` 与**安装草稿**带回去(`app/state.rs`
/// 归 M105/M106)。所以「折叠状态」与「选中的主版本桶」必须在重建前后自己搬一次——否则用户敲第一个
/// 字符,展开着的类型栏就自己收起来、选中的主版本也跳回「全部」。
/// 「搜索时侧栏保留当前位置」这条要求,落点就是这里的四行。
fn rebuild_after_query(&mut self, query: String) {
self.state.download_query = query;
let major = self.view.download.selected_major.take();
let folded = self.view.download.type_rail_folded;
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
// 回填要**校验**:桶是按当前行聚合法出来的,新桶列表里没有的那个选择不该被复活
// (复审 P2-1(a):否则会出现「侧栏没有任何一项点亮」的幽灵选中)。
self.view.download.selected_major = major.filter(|key| {
self.view
.download
.buckets
.iter()
.any(|bucket| bucket.key.as_deref() == Some(key.as_str()))
});
self.view.download.type_rail_folded = folded;
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
//! 搜索链路的**端到端**断言(复审 P2-5)。
//!
//! 为什么非要在 app 层写:这条链是 `Message → on_page → on_download → AppState.download_query
//! → refresh_view → from_snapshot 过滤`,中间任何一环断掉,页面层测试都看不见(页面只拿到
//! 已经过滤好的模型)。复审原话:「把 `rebuild_after_query` 第一行删掉,现有测试全绿,而搜索
//! 变成假控件」——这几条就是补那个洞的。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_presenter::dto::{AppEvent, Backend, CoreEvent, VersionKind, VersionSummary};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use super::*;
/// 只记账、不回事件的后端(同 `app/update/download_wiring.rs`):命令出了 UI 层,状态一个字节
/// 都不许变——否则「本地乐观回显」与「事件回流」终态相同,断言会假绿。
struct Recorder(Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>);
impl Backend for Recorder {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.0.borrow_mut().push(command);
}
}
fn version(id: &str) -> VersionSummary {
VersionSummary {
id: id.to_string(),
kind: VersionKind::Release,
released: "2026-09-20".to_string(),
installed: false,
}
}
/// 一个装好三行版本的 App(`1.21.9` / `1.20.4` / `1.20.1`)。
fn app() -> App {
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::new(RefCell::new(Vec::new())))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.state
.apply(AppEvent::Core(CoreEvent::VersionListChanged(vec![
version("1.21.9"),
version("1.20.4"),
version("1.20.1"),
])));
app.refresh_view();
app
}
/// 键入 → 快照 → 列表:一条走完的链。
///
/// 抓得住:`rebuild_after_query` 不再写 `AppState.download_query`(搜索变假控件)、
/// 或 `from_snapshot` 不再按 query 过滤(列表不跟着收窄)。
/// 抓不住:真机上 `text_input` 的按键是否走到这里(那是组件的事,`search_bar` 已接 `on_input`)。
#[test]
fn typing_a_query_reaches_the_state_and_narrows_the_list() {
let mut app = app();
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 3, "初始是全量");
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(app.state.download_query, "1.20", "查询词落在快照里");
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 2, "列表收窄到两行");
assert_eq!(app.view.download.hits, 2);
assert_eq!(app.view.download.query, "1.20", "模型回显查询词");
// 清空回到全量(`ClearVersionQuery` 那一支)
let _ = app.on_page(pages::Message::ClearVersionQuery);
assert!(app.state.download_query.is_empty());
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 3);
}
/// 查询词**跨事件存活**:再来一次重建,列表仍是收窄的。
///
/// 抓得住:把查询词只写在视图模型里(下一次 `refresh_view` 就丢)——这是「搜索看起来能用、
/// 一来事件就复位」的坏法。
#[test]
fn the_query_survives_a_snapshot_rebuild() {
let mut app = app();
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.21".to_string()));
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 1);
// 安装进度这类事件回来时,`pump()` 会重建视图:查询词必须还在
app.state
.apply(AppEvent::Core(CoreEvent::InstallProgress(None)));
app.refresh_view();
assert_eq!(app.state.download_query, "1.21", "查询词在快照里,重建不丢");
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 1, "列表仍收窄");
}
/// **搜索期间点主版本桶 = 退出搜索并按该桶过滤**(复审 r2 P2-1(b))。
///
/// 抓得住:`SelectMajor` 只改选择不清查询 —— 那时搜索让第二级失效(P2-1 的一致性放宽),
/// 用户点了当场没反应、要等清空搜索那次点击才生效,就是「可点但无反应」的活控件。
/// 抓不住:真机点击是否走到这里(`ListItem`/`Chip` 的 `on_press` 是组件既有实现)。
#[test]
fn clicking_a_bucket_during_a_search_leaves_the_search() {
let mut app = app();
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 2, "此刻在搜 1.20");
// 点「1.21」这个桶
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectMajor(Some("1.21".to_string())));
assert!(app.state.download_query.is_empty(), "点桶顺带退出搜索");
assert!(!app.view.download.has_query());
assert_eq!(
app.view.download.selected_major.as_deref(),
Some("1.21"),
"选择落在刚点的那个桶上"
);
assert_eq!(
app.view.download.rows.len(),
3,
"查询词清掉之后模型回到全量(桶过滤发生在渲染时的 visible 里)"
);
assert_eq!(
app.view
.download
.buckets
.iter()
.find(|bucket| bucket.key.as_deref() == Some("1.21"))
.map(|bucket| bucket.count),
Some(1),
"1.21 桶里只有一个版本 ⇒ 列表会显示一行"
);
// 没有搜索词时点桶照旧只改选择(不触发多余重建)
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectMajor(None));
assert_eq!(app.view.download.selected_major, None);
}
/// 搜索时侧栏的**位置与折叠**不许丢(`rebuild_after_query` 的三行)。
///
/// 抓得住:删掉那两行回填(敲第一个字符,类型栏自己弹开、主版本跳回「全部」)。
/// 抓不住:其它事件(安装进度)回来时也会复位 —— 那条要 `app/state.rs` 的 `refresh_view`
/// 一起改,不在本 mission scope,已在报告里明确登记「留到 M105 之后」。
#[test]
fn a_query_keeps_the_rail_position_and_the_fold() {
let mut app = app();
app.view.download.selected_major = Some("1.20".to_string());
app.view.download.type_rail_folded = true;
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(
app.view.download.selected_major.as_deref(),
Some("1.20"),
"桶选择还在(生效值在搜索期间放宽,但选择本身不许被清)"
);
assert!(app.view.download.type_rail_folded, "折叠状态还在");
// 选中一个**新桶列表里不存在**的桶:搜索后不许把它复活成幽灵选中(P2-1(a))
app.view.download.selected_major = Some("9.99".to_string());
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(
app.view.download.selected_major, None,
"新桶列表里没有 9.99 ⇒ 回填空值,而不是留一个点不亮的幽灵选中"
);
}
}
@@ -0,0 +1,228 @@
//! 下载页(M94)在 app 层的接线测试:**命令出得去、状态不自己变**。
//!
//! 从 `app/update.rs` 外置(那边 348 行 + 这个模块会顶破 400 行硬上限;同一句话的理由见
//! `crates/i18n/src/catalog/tests.rs`)。`use super::*` 依然指向 `crate::app::update`。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_presenter::dto::{AppEvent, Backend, VersionCategory};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use super::*;
/// 只记账、**不回事件**的后端(同 `app/tests/presenter.rs`):命令出了 UI 层,状态一个字节都不许变。
/// 不用 `MockBackend`:它同步回事件,「本地乐观回显」与「事件回流」终态相同,断言会**假绿**。
struct Recorder(Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>);
impl Backend for Recorder {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.0.borrow_mut().push(command);
}
}
/// 四条下载页消息:三条派真指令,`SelectVersion` 只改视图模型(P3-2 的不乐观回显)。
/// 抓得住:意图被写成「本地改状态就算完」、或派错指令;抓不住:host 收到后真的开始下载。
#[test]
fn download_intents_dispatch_real_commands() {
let log: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&log))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
// M95 起 `on_page` 返回 `Task`(剪贴板命令要走返回的 Task):这里只关心派发与视图模型,
// 任务本身没有需要断言的后效,显式丢弃。
let _ = app.on_page(pages::Message::InstallVersion("1.21.9".to_string()));
let _ = app.on_page(pages::Message::CancelInstall);
let _ = app.on_page(pages::Message::SetCategory(pages::Category::Release));
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectVersion("1.21.8".to_string()));
// M105:「安装」不再是「立刻装原版」,而是把**草稿里的选项**一起交出去
// (`CreateInstance` 带加载器 / 加载器版本 / 实例名)——这正是用户报的「没有加载器可选」的修复点。
let expected = vec![
AppCommand::CreateInstance(unlucky_presenter::dto::CreateRequest {
version: "1.21.9".to_string(),
loader: unlucky_presenter::dto::LoaderKind::Vanilla,
loader_version: String::new(),
name: String::new(),
}),
AppCommand::CancelInstall,
AppCommand::ListVersions(VersionCategory::Release),
];
assert_eq!(
*log.borrow(),
expected,
"三条各派一条;`SelectVersion` 不派"
);
// M105:选中项住在**草稿**里(`refresh_view` 每次事件都会整棵重建页面模型,
// 页面自己存不住它);recorder 不回 `VersionListChanged` ⇒ 列表是空的 ⇒
// 视图模型里那一行不存在,于是 `selected` 被过滤成 `None`(防「切分类后还留着一个点不动的安装」)。
assert_eq!(app.download_draft.selected.as_deref(), Some("1.21.8"));
assert_eq!(
app.view.download.selected, None,
"选中的行不在列表里时,视图模型不该拿着它"
);
assert_eq!(app.view.download.category, pages::Category::Release);
assert_eq!(
app.view.download.rows.len(),
0,
"recorder 不回事件 ⇒ 列表不该冒出来"
);
// 分类是本地过滤条件:**任何一次视图重建都不许把它打回 `All`**(复审 P2-1 的回归点)。
// 抓得住:`refresh_view` 忘记把分类带回去(那一行删掉这条就红)。
// 抓不住:真 host 是否按分类拉清单(那是 presenter 的 `spawn_list`,已报 finding)。
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.view.download.category,
pages::Category::Release,
"重建视图模型之后分类必须还在"
);
}
/// **取消之后面板要回到「未安装态」且能立刻再装**(M105 的验收项,CI 可跑的那一半)。
///
/// 现场(用户原话):「取消下载按钮点了没反应」。真根因是取消生效了又被旧任务的事件盖回去
/// (presenter 侧的代次守门在 `host/cancel_tests.rs`);这一条钉的是**页面这一侧**:
/// 收到 `InstallProgress(None)` 之后,面板必须回到安装选项区、确认键可用、选中的版本还在
/// ——不需要用户重新点一遍版本。
///
/// 抓得住:取消后仍画着进度面板 / 选项区丢了选中 / 确认键还是禁用。
/// 抓不住:真网络下的取消延迟(那条是 `#[ignore]` 的真网络用例)。
#[test]
fn cancelling_gives_the_panel_back_to_the_install_options() {
let log: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&log))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::VersionListChanged(vec![
unlucky_presenter::dto::VersionSummary {
id: "1.21.9".to_string(),
kind: unlucky_presenter::dto::VersionKind::Release,
released: "2026-09-20".to_string(),
installed: false,
},
]),
));
app.refresh_view();
// 选中 → 面板给出选项区
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectVersion("1.21.9".to_string()));
let options = app
.view
.download
.options
.as_ref()
.expect("选中版本之后要出现安装选项区");
assert!(options.can_confirm, "原版 + 列表里的版本 = 可以装");
assert_eq!(options.version, "1.21.9");
// 开装:host 回一条「下载中」→ 面板换成进度
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstallProgress(Some(
unlucky_presenter::dto::InstallProgressView {
version: "1.21.9".to_string(),
stage: unlucky_presenter::dto::InstallStage::Downloading,
files_done: 9,
files_total: 512,
..unlucky_presenter::dto::InstallProgressView::new()
},
)),
));
app.refresh_view();
assert!(app.view.download.install.is_some(), "装的时候面板讲进度");
assert!(app.view.download.options.is_none(), "进度与选项互斥");
// 取消:host 回 `InstallProgress(None)`(`CancelInstall` 的既有语义)
let _ = app.on_page(pages::Message::CancelInstall);
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstallProgress(None),
));
app.refresh_view();
assert!(app.view.download.install.is_none(), "取消后面板必须收回");
let options = app
.view
.download
.options
.as_ref()
.expect("取消后要回到安装选项区(未安装态),而不是只剩一句提示");
assert_eq!(
options.version, "1.21.9",
"选中项要还在,用户不必重新点一遍"
);
assert!(options.can_confirm, "取消后要能立刻再装一次");
}
/// **取消提示只说一次,且说的是页面语言**(复审 P2-2)。
///
/// 修前:`presenter` 在取消时直接推一条**写死的中文** Toast,而下载页此刻渲染英文 ⇒
/// 选项区英文、取消弹窗中文,同屏两语。现在 host 只发信号(`CoreEvent::InstallCancelled`),
/// 文案由页面层按 `Key::DownloadCancelled` 现求,语言跟页面走。
///
/// 抓得住:谁把中文写回 presenter(类型上已经做不到——它没有 i18n 依赖)、
/// 或者 app 层每次 `refresh_view` 都重复弹(下面的 `items().len() == 1`)。
/// 抓不住:`Lang` 本身接得对不对(M106 起语言来自 `App::lang()`,本测试**显式钉**成英文,
/// 否则这条断言会跟着跑测试那台机器的 locale 变——那是假绿)。
#[test]
fn cancelling_announces_once_in_the_page_language() {
let log: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&log))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
assert!(app.state.toasts.is_empty(), "出厂态不该有 Toast");
// M106:语言显式钉成英文。不钉的话「页面语言」就是跑测试那台机器的 locale(英文 CI 绿、
// 中文机器红)——那种测试证明不了任何事。钉住之后期望值仍从目录取,守的是同一条原意:
// **提示语来自 i18n 目录,不是 presenter 写死的中文**。
app.set_language(unlucky_i18n::LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::En));
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstallCancelled,
));
app.refresh_view();
let items = app.state.toasts.items();
assert_eq!(items.len(), 1, "取消要提示一条(且只一条)");
let text = items[0].text.clone();
assert_eq!(
text,
pages::cancelled_toast(unlucky_i18n::Lang::En),
"提示语必须来自 i18n 目录(不是 presenter 写死的中文)"
);
assert!(
!text.contains('取') && !text.contains('消'),
"页面此刻是英文,取消提示不该混中文:{text}"
);
// 再重建一次视图:不该重复弹(信号是计数,不是「每拍都算一次」)
app.refresh_view();
assert_eq!(app.state.toasts.items().len(), 1, "同一次取消只提示一次");
let _ = app.state.toasts.len();
}
+174
View File
@@ -0,0 +1,174 @@
//! 实例页「启动参数」区的消息落点(M157)。
//!
//! 三件事:
//! 1. **编辑**只改页面状态(`App::launch_form`)并置脏——不 dispatch,不打网络;
//! 2. **保存**派一条 [`AppCommand::SetInstanceLaunchArgs`](整份五项补丁),回程由
//! `InstancesChanged` 快照刷新页面(不做乐观回显,与 M90 的启动/停止同一条纪律);
//! 3. **恢复跟随全局**只清表单(仍需用户点保存)——「点一下就写盘」会让误触直接生效。
//!
//! **清脏的唯一时机是「回程快照等于表单」**:`LaunchForm::sync` 在「同实例 + 脏」时只在
//! `matches(&view)` 成立时才清脏并重播种,其余情况原样保留草稿。保存本身**不清脏**——落盘成败
//! 要等回程事件,写盘失败时旧快照回来必须留住用户敲的值(M157 r3 复审 P2-2)。
use iced::Task;
use unlucky_presenter::dto::{AppCommand, LaunchArgsPatch};
use crate::pages::InstanceMessage;
use super::super::message::Message;
use super::super::state::App;
impl App {
/// 启动参数区的一条消息。
pub(super) fn on_instance_message(&mut self, message: InstanceMessage) -> Task<Message> {
let Some(instance) = self.selected_instance_id() else {
return Task::none();
};
if !self.launch_form.bound_to(&instance) {
// 表单还没对着这个实例(首帧还没播种):不接编辑,免得改到别的实例上。
return Task::none();
}
match message {
InstanceMessage::Jvm(text) => {
self.launch_form.jvm = text;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Game(text) => {
self.launch_form.game = text;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Memory(text) => {
self.launch_form.memory = text;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Java(text) => {
self.launch_form.java = text;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Backend(id) => {
self.launch_form.backend = id;
self.launch_form.dirty = true;
}
InstanceMessage::Reset => {
self.launch_form.reset();
}
InstanceMessage::Save => {
// **不在这里清脏**:`dispatch` 只是把命令送出去,落盘成败要等回程事件。
// 失败时(内存 `4g` / 写盘失败)pump 会带**旧快照**重建视图,脏标记若已清掉,
// `LaunchForm::sync` 就会用旧值覆盖用户刚敲的草稿(M157 r3 复审 P2-2)。
// 清脏的唯一时机是「回程快照已经等于表单」——见 `LaunchForm::sync`。
let patch: LaunchArgsPatch = self.launch_form.patch();
self.dispatch(AppCommand::set_launch_args(&instance, patch));
}
}
// 纯本地编辑:不重建视图模型(页面直接从表单画),只要一帧重绘即可——iced 在
// 消息处理完之后本来就会画一帧,所以这里什么都不排。
Task::none()
}
/// 详情页当前选中的实例 id(不在详情页时为 `None`)。
fn selected_instance_id(&self) -> Option<String> {
match self.state.route() {
unlucky_presenter::router::Route::Detail(id) => Some(id.clone()),
_ => None,
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::LaunchArgsView;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages::{InstanceMessage, LaunchForm};
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn app_with_form() -> App {
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(unlucky_presenter::mock::MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
);
// 进详情页 + 直接放一份「已播种」的表单:本测试只验消息落点,
// 不验播种(那在 `LaunchForm::sync` 的单测里)。
app.state.navigate(unlucky_presenter::router::Route::Detail(
INSTANCE.to_string(),
));
app.launch_form = LaunchForm::from_view(
Some(INSTANCE),
&LaunchArgsView {
instance_id: INSTANCE.to_string(),
..LaunchArgsView::default()
},
);
app
}
/// 测试用的实例 id(mock 后端的实例快照里有它)。
const INSTANCE: &str = "survival";
/// 编辑 → 脏;恢复 → 五项清空仍需保存;保存前不发命令。
#[test]
fn editing_marks_dirty_and_reset_waits_for_save() {
let mut app = app_with_form();
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Memory("6144".to_string()));
assert_eq!(app.launch_form.memory, "6144");
assert!(app.launch_form.dirty);
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Backend("vulkan".to_string()));
assert_eq!(app.launch_form.backend, "vulkan");
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Reset);
assert_eq!(app.launch_form.memory, "");
assert_eq!(app.launch_form.backend, "default");
assert!(app.launch_form.dirty, "恢复之后还得点保存才落盘");
}
/// 表单没绑定到当前实例时不接编辑(否则草稿会写到别的实例上)。
#[test]
fn edits_are_ignored_when_the_form_is_bound_elsewhere() {
let mut app = app_with_form();
app.launch_form = LaunchForm::from_view(
Some("other"),
&LaunchArgsView {
instance_id: "other".to_string(),
..LaunchArgsView::default()
},
);
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Memory("9999".to_string()));
assert_eq!(app.launch_form.memory, "");
assert!(!app.launch_form.dirty);
}
/// **保存只派发、不清脏**(M157 r3 复审 P2-2):落盘成败要等回程事件,
/// 派发前清掉脏标记会让失败后的重播覆盖用户草稿。
///
/// 抓得住:Save 分支里又写回 `dirty = false`(那条路径在失败时丢草稿)。
/// 抓不住:回程事件的真实时序——清脏判据在 `LaunchForm::sync` 的
/// `confirmed_save_clears_dirty_and_reseeds` / `failed_save_keeps_the_draft` 里。
#[test]
fn save_dispatch_keeps_the_dirty_flag() {
let mut app = app_with_form();
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Memory("4g".to_string()));
assert!(app.launch_form.dirty);
let _ = app.on_instance_message(InstanceMessage::Save);
assert!(
app.launch_form.dirty,
"派发后仍要保留脏标记,等回程快照确认"
);
assert_eq!(app.launch_form.memory, "4g", "派发不改表单内容");
}
}
@@ -0,0 +1,236 @@
//! 页面消息的落点(`on_page`):解 M94 冲突时从 `update.rs` 拆出来。
//!
//! 为什么拆:`main` 上 `update.rs` 已经 **397 行**(M94 自己也是因此把下载页四支拆到
//! `update/download.rs`),日志页再往里塞「剪贴板 + 清日志」两支就顶破 400 硬线。
//! 与 M94 同一种做法:`app/update/**` 属本 mission scope。
//!
//! ## 穷尽性(M94 复审的 p3,本轮收掉)
//!
//! 这里是全 crate **唯一**对 [`pages::Message`] 的穷尽匹配点,所以**没有** `_ => {}` 兜底:
//! 谁往枚举里加变体却忘了接线,编译器立刻报 E0004。原来是 `_ => {}` + 注释「做穷尽性」——
//! 方向正好写反了,它**取消**穷尽性,把「漏接线」变成「点了没反应」。
//!
//! 代价:由前置分支(`on_download` / 本文件里的剪贴板分支)先消费的变体,在 match 里**仍要
//! 显式列出**。那是保住穷尽性的必要代价,也是这条守卫抓得住东西的原因。
//!
//! ## 边界(抓得住什么 / 抓不住什么)
//!
//! - 抓得住:**加一个 `pages::Message` 变体却没接线** → 编译失败(E0004),不会静默;
//! - 抓不住:加一个 `pages::Action` 变体 —— 它落进 `Action(action)` 的占位分支(打印一行
//! `[page] 占位动作 …`),编译期不会报。这是占位期的既有设计,不是本文件能守的。
use unlucky_i18n::{Lang, LangChoice};
use crate::pages;
use crate::ui::lang::LangState;
use super::*;
// --------------------------------------------------------------- 界面语言(M106)
//
// 这三个方法住在本文件而不是 `app/state.rs`:`state.rs` 贴着 400 行硬线(M104 的 `agent`、
// M105 的 `download_draft` 都往那儿长),而 `set_language` 的唯一调用点就是本文件的
// `pages::Message::Language` 分支——落点与调用点放一起,读的人不用来回跳。
// 与 M93 把 appearance 那批 `App` 方法放进 `app/appearance.rs` 是同一手法。
impl App {
/// 页面消息:导航走路由栈,真业务命令派发,纯视图态改本地呈现。
pub(super) fn on_page(&mut self, message: pages::Message) -> Task<Message> {
// 下载页的四支(含「刷新下载源」)在 `update/download.rs`:`update.rs` 早已贴 400 行
if self.on_download(&message) {
return Task::none();
}
match message {
pages::Message::Navigate(route) => {
// M109:进内容库时补一次检索(首个动作不该是「再点一下搜索」)。
// 判据在 `ensure_content_loaded` 里(已有结果/请求在飞就不重复打网络)。
let entering_content = route == Route::Content;
self.state.navigate(route);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
if entering_content {
self.ensure_content_loaded();
}
}
pages::Message::Launch(id) => self.dispatch(AppCommand::LaunchInstance(id)),
// M159:自更新动作(检查 / 下载安装 / 忽略 / 立即重启 / 开关自动检查)
pages::Message::Update(action) => return self.on_update_action(action),
pages::Message::Stop(id) => self.dispatch(AppCommand::StopInstance(id)),
pages::Message::Appearance(change) => self.on_appearance(change),
// M101:设置页的四条填页线共用一个投递口;组内变体在 `update/settings.rs` 里穷尽分发
// (那一层没有 `_ =>`,见本文件末尾与 `update/settings/tests.rs` 的两条守门)
pages::Message::Settings(group) => return self.on_settings(group),
// M106:换界面语言(落盘 + 重建视图模型;档位不是业务命令,不派 `AppCommand`)。
// 这是**唯一**一处绕开 M101 投递口的页面消息:语言档位不是「某一组的状态」,
// 它要落盘到 `ui.language` 并重建整棵视图模型(设置页的语言行只是它的第一个出口)。
pages::Message::Language(choice) => self.set_language(choice),
// M109:内容库那一套意图在自己的文件里穷尽分发(`update/content.rs`)
pages::Message::Content(message) => return self.on_content(message),
// M95:摘要落剪贴板(文本由页面造,这里只搬)
pages::Message::CopySummary(text) => return iced::clipboard::write(text),
// 下面四支已由 `on_download` 提前消化;显式列出而不是 `_ => {}`,见模块文档
pages::Message::SelectVersion(_)
| pages::Message::InstallVersion(_)
| pages::Message::CancelInstall
// M105 的三支 + M107 的四支 + 分类:全部由 `on_download` 提前消化(显式列出保住穷尽性)
| pages::Message::SetLoader(_)
| pages::Message::SetLoaderVersion(_)
| pages::Message::SetInstanceName(_)
| pages::Message::SetCategory(_)
// M107 的四支同属下载页(查询 / 清空 / 主版本桶 / 折叠类型栏)
| pages::Message::SetVersionQuery(_)
| pages::Message::ClearVersionQuery
| pages::Message::SelectMajor(_)
| pages::Message::ToggleTypeRail => debug_assert!(false, "应由 on_download 消费"),
// M95:清空日志是**呈现层**操作(`log_lines` 是 presenter 的公开快照字段,
// 不派业务命令、不写持久状态)
pages::Message::Action(pages::Action::ClearLogs) => {
self.state.log_lines.clear();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
// M157:实例页「启动参数」区(编辑写进页面状态;保存才派发命令)
pages::Message::Instances(message) => return self.on_instance_message(message),
// M114:账户页(三轨登录 / 列表动作 / 表单输入)
pages::Message::Account(message) => return self.on_account(message),
// 还没接后端的占位动作:只打日志(哪几个、为什么,见 pages 模块文档的偏离登记)
pages::Message::Action(action) => {
eprintln!("[page] 占位动作 {action:?} pressed(没有对应 AppCommand)");
}
}
Task::none()
}
}
impl App {
/// 当前生效的界面语言(= 目录选择;页面文案一律由它派生)。
pub(in crate::app) fn lang(&self) -> Lang {
self.lang.lang()
}
/// 设置页语言行要的两件:档位(画选中态)+ 生效语言(画回显)。
pub(in crate::app) fn language(&self) -> pages::Language {
self.lang.for_settings()
}
/// 换界面语言(设置页语言行 → `pages::Message::Language`)。
///
/// 三件事缺一不可:①档位与结论换掉 ②视图模型重建(`view_dirty` + `refresh_view`,目录是
/// 视图模型的一部分)③落盘(重启后保持所选语言)。字体不在这里重扫:中文档缺字体时的
/// 判据/信号归 `i18n::font::decide` + `fonts/cjk.rs`(见报告「没验的部分」)。
pub(in crate::app) fn set_language(&mut self, choice: LangChoice) {
if choice == self.lang.choice() {
return;
}
self.lang = LangState::of(choice);
self.lang.log();
if !self.bridge.persist_ui_language(choice.setting_value()) {
eprintln!(
"[i18n] 语言偏好没落盘(配置只读或数据根解析不出来):本次生效,重启会回到旧值"
);
}
self.lang.log_cjk();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::LangChoice;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同型。
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
/// M106:设置页语言行点一下 → 生效语言与视图模型都跟着换。
///
/// 抓得住:①`pages::Message::Language` 没接进 `on_page`(点了没反应,编译器不会报——它接得住,
/// 但接错了分支就静默);②`set_language` 只改字段不重建视图(界面要等下一次刷新才变);
/// ③档位与生效语言各说各话(设置页会画错选中态)。
/// 抓不住:界面真的画成中文了没有(那要截图,见 `DevDocs/artifacts/m106/`)。
#[test]
fn the_language_message_switches_the_catalog_and_rebuilds_the_view() {
let mut app = headless();
assert_eq!(
app.view.lang,
app.lang(),
"首帧的视图模型要已经按生效语言建好"
);
let _ = app.update(crate::app::message::Message::Page(
pages::Message::Language(LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::ZhCn)),
));
assert_eq!(app.lang(), unlucky_i18n::Lang::ZhCn);
assert_eq!(app.view.lang, unlucky_i18n::Lang::ZhCn, "目录要跟着换");
assert_eq!(
app.language(),
pages::Language {
choice: LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::ZhCn),
effective: unlucky_i18n::Lang::ZhCn,
}
);
let refreshes = app.refreshes;
let _ = app.update(crate::app::message::Message::Page(
pages::Message::Language(LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::En)),
));
assert_eq!(app.view.lang, unlucky_i18n::Lang::En);
assert_eq!(app.refreshes, refreshes + 1, "换语言要重建一次视图模型");
// 同一档再点一次:什么都不该发生(不白重建)
let refreshes = app.refreshes;
let _ = app.update(crate::app::message::Message::Page(
pages::Message::Language(LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::En)),
));
assert_eq!(app.refreshes, refreshes, "同一档不该再重建");
}
/// 抓得住:有人给 `on_page` 的 match 重新加 `_ => {}` 兜底 —— 那正是 M94 复审的 p3:
/// 兜底让「加了变体忘了接线」从**编译错误**退化成「点了没反应」,这条测试把它拽回来。
/// 抓不住:别的兜底写法(把 match 拆成 if-else 链、给子枚举加通配之后再漏变体),
/// 也抓不住「加了变体但接错分支」——那两条只有编译器和人读得出来。
#[test]
fn the_page_match_has_no_wildcard_fallback() {
let source = include_str!("page_messages.rs");
let wildcards: Vec<(usize, &str)> = source
.lines()
.enumerate()
.filter(|(_, line)| {
let trimmed = line.trim();
trimmed.starts_with("_ =>") || trimmed.starts_with("_=>")
})
.map(|(index, line)| (index + 1, line))
.collect();
assert!(
wildcards.is_empty(),
"on_page 里出现了 `_ =>` 兜底(行 {:?}):它会取消对 pages::Message 的穷尽性,\
新变体漏接线时编译器不再报 E0004",
wildcards
);
}
}
@@ -0,0 +1,55 @@
//! 设置页分组消息的**二级分发**(M101 `SETTINGSMSG`):
//! `pages::Message::Settings(GroupMessage)` → 四条填页线各自的 handler。
//!
//! ## 为什么分两级
//!
//! `app/update/page_messages.rs` 对 [`pages::Message`] 做穷尽匹配(没有 `_ =>`,有
//! `the_page_match_has_no_wildcard_fallback` 守门)。设置页的四条填页线若各自往 `pages::Message`
//! 里加变体,就都得改那个文件——四路并行必然冲突。M101 把它们收进一个投递口
//! `pages::Message::Settings(GroupMessage)`,本文件再把 `GroupMessage` 分给四条线:
//!
//! ```text
//! GroupMessage::Java(m) → settings/java.rs
//! GroupMessage::Download(m) → settings/download.rs
//! GroupMessage::LanguageAppearance(m) → settings/language_appearance.rs
//! GroupMessage::AiAbout(m) → settings/ai_about.rs
//! ```
//!
//! ## 穷尽性:抓得住什么 / 抓不住什么
//!
//! - **抓得住**:某条线给 `GroupMessage` 加了载荷变体(= 在自己文件里加了一支消息)却忘了在本
//! match 里接线 → **E0004**;四个 handler 里对空枚举的 `match message {}` 一旦有人写成
//! `_ => {}`,`the_group_dispatch_has_no_wildcard_fallback` 会红(兜底会把「漏接线」从编译
//! 错误降级成「点了没反应」,`page_messages.rs` 的同类守卫是这么写的,这里照抄)。
//! - **抓不住**:handler 忽略自己的消息(`let _ = message; Task::none()`)、两个 handler 身体写反
//! 或写成一样——类型对得上就编得过,只有人读能看出来。也因此「接错了组」的一半是编译期兜住的
//! (载荷类型不同 ⇒ 编不过),另一半(接了个空壳)不是。
//!
//! ## 加一支设置页消息要改哪
//!
//! 自己那条线的两个文件:消息口(`pages/settings/<线>.rs`)+ 落点(本目录 `<线>.rs`)。
//! 本文件的 match 只在 `GroupMessage` **加变体**时才动,而那意味着新增一条线,不是加一支消息。
use super::*;
impl App {
/// 设置页的分组消息:分给四条线各自的文件,本文件不认识任何一支具体消息。
pub(super) fn on_settings(&mut self, message: pages::settings::GroupMessage) -> Task<Message> {
match message {
pages::settings::GroupMessage::Java(message) => self.on_settings_java(message),
pages::settings::GroupMessage::Download(message) => self.on_settings_download(message),
pages::settings::GroupMessage::LanguageAppearance(message) => {
self.on_settings_language_appearance(message)
}
pages::settings::GroupMessage::AiAbout(message) => self.on_settings_ai_about(message),
}
}
}
mod ai_about;
mod download;
mod java;
mod language_appearance;
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -0,0 +1,17 @@
//! AI / About 分组消息的落点(M101 `SETTINGSMSG`):**只归 ai+about 线**。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/ai_about.rs`(`pages::settings::ai_about::Message`)。
//!
//! 首版是空枚举上的 `match message {}`:这是**穷尽**的写法(不是兜底),加了变体不接线就报 E0004。
use super::super::*;
impl App {
/// AI / About 分组的一条消息。首版没有可处理的东西(空枚举)。
pub(super) fn on_settings_ai_about(
&mut self,
message: pages::settings::ai_about::Message,
) -> Task<Message> {
match message {}
}
}
@@ -0,0 +1,18 @@
//! Downloads 分组消息的落点(M101 `SETTINGSMSG`):**只归 download 线**。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/download.rs`(`pages::settings::download::Message`)。与下载页
//! (`pages/download*` 与 `app/update/download.rs`)无关:那是「装哪个版本」,这一组是「怎么下」。
//!
//! 首版是空枚举上的 `match message {}`:这是**穷尽**的写法(不是兜底),加了变体不接线就报 E0004。
use super::super::*;
impl App {
/// Downloads 分组的一条消息。首版没有可处理的东西(空枚举)。
pub(super) fn on_settings_download(
&mut self,
message: pages::settings::download::Message,
) -> Task<Message> {
match message {}
}
}
@@ -0,0 +1,33 @@
//! Java 分组消息的落点(M101 `SETTINGSMSG`):**只归 java 线**。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/java.rs`(`pages::settings::java::Message`)。加一支消息 = 改那两个
//! 文件,`pages/mod.rs` / `page_messages.rs` / `app/update/settings.rs` 都不用动。
//!
//! 消息进来的通道有两条,都不经过共享文件:
//! 1. **页面点击**:`pages::Message::Settings(GroupMessage::Java(..))` → `on_page` → `on_settings`;
//! 2. **异步结果**:本文件自己构造 `Message::Page(pages::Message::Settings(GroupMessage::Java(..)))`
//! (`app::Message::Page` 是既有通道,不用加新变体)。
//!
//! 穷尽性:这里对 `java::Message` 做**穷尽**匹配(没有 `_ =>`、没有 `other =>`)。加了变体不接线
//! 立刻 E0004;写成兜底会把编译错误降级成「点了没反应」,`app/update/settings/tests.rs` 的
//! `the_group_dispatch_has_no_catch_all_arm` 会红。
use super::super::*;
impl App {
/// Java 分组的一条消息。
pub(super) fn on_settings_java(
&mut self,
message: pages::settings::java::Message,
) -> Task<Message> {
match message {
// M101 r2 的**活的端到端证据**:只有测试构造这一支(java 线接第一个真控件时换成真变体)。
// 它真的改一个 app 状态,所以「消息从外壳走到 handler」这件事有运行时证据,不只是编译期。
#[cfg(test)]
pages::settings::java::Message::Ping => {
self.view_dirty = true;
Task::none()
}
}
}
}
@@ -0,0 +1,19 @@
//! 语言 + 外观两组消息的落点(M101 `SETTINGSMSG`):**只归 language+appearance 线**。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/language_appearance.rs`(`pages::settings::language_appearance::Message`)。
//! 为什么两组共用一个消息口:它俩本就是同一条线的两个分组(General 的语言 / 主题 / 启动页,
//! Appearance 的密度 / 圆角 / 动效 / 文字缩放),`GroupMessage` 只给这条线留一个变体。
//!
//! 首版是空枚举上的 `match message {}`:这是**穷尽**的写法(不是兜底),加了变体不接线就报 E0004。
use super::super::*;
impl App {
/// 语言 / 外观线的一条消息。首版没有可处理的东西(空枚举)。
pub(super) fn on_settings_language_appearance(
&mut self,
message: pages::settings::language_appearance::Message,
) -> Task<Message> {
match message {}
}
}
@@ -0,0 +1,267 @@
//! 设置页分组消息分发的**守门测试**(M101 `SETTINGSMSG`)。
//!
//! 判据与 `app/update/page_messages.rs` 里那条 `the_page_match_has_no_wildcard_fallback` 同源:
//! 兜底会把「加了变体忘了接线」从**编译错误**降级成「点了没反应」。两级 dispatch 各守一条:
//! 那一层守 `pages::Message`,本文件守 `GroupMessage` 与四个 handler。
//!
//! ## 判据(r2 复审 P2-3 之后收窄过一次)
//!
//! 上一版的判据是「除已知前缀外,任何含 `=>` 的行都算兜底」——**过宽**:往 handler 里加一个
//! **没有兜底臂**的嵌套 match(`match true { true => …, false => … }`),或者 rustfmt 把长
//! or-pattern 折行成 `| X =>`,都会让它假红。四条填页线一写真实逻辑就撞,守门反而推高成本。
//!
//! 现在的判据是**结构化的**:只找 `match message {` 这一层(用大括号深度计数把嵌套 match 排除
//! 在外),**只看深度 1 的臂**——
//!
//! - `app/update/settings.rs` 的 `on_settings`:恰好 **4 条**臂,每条以 `pages::settings::GroupMessage::`
//! (或短写 `GroupMessage::`)开头;
//! - 四个 handler:每条臂以该组自己的 `pages::settings::<线>::Message::`(或短写 `Message::`)开头,
//! 还没有臂的(空枚举 `match message {}`)一条臂都没有;
//! - 以 `|` 开头的折行 or-pattern 续行放行(它不可能是兜底)。
//!
//! ## 抓得住什么 / 抓不住什么
//!
//! 抓得住:
//! 1. `on_settings` 里加 `_ =>` 或 binding 臂 `other =>`(`GroupMessage` 不再穷尽);
//! 2. handler 把 `match message {}` 改成 `_ => Task::none()` / `other => { … }`;
//! 3. `on_settings` 的臂数不是 4(删了一条、或把两条合并);
//! 4. handler 的臂写成别的组的变体路径(前缀不对)。
//!
//! 抓不住(老实列出来):
//! 1. **嵌套 match 里的兜底**——深度 ≥2 的臂不看。这是刻意的:嵌套 match 的穷尽性由它自己的类型
//! 保证,跟 `GroupMessage` 漏接线无关;代价是没人守「嵌套 match 自己写了个 `_ =>`」;
//! 2. **跨行 pattern 分两种,别当一种**:以 `|` 开头的 or-pattern 续行**放行**(不误红);
//! 但**花括号形状**的多行 pattern(例如 `Message::SetRuntime {` 折成多行、`=>` 落在后面)
//! 会被**静默跳过**——那一行不带 `=>`,于是既不算臂也不算违规(臂数 0、零违规),是**漏检**
//! 而不是误红。两种都是洞,当前代码风格都不出现;真要用这种写法时把规则补上,别把守门删掉;
//! 3. **字符串/字符字面量里的 `{` `}`** 会扰乱深度计数(本文件与四个 handler 都没有这种写法);
//! 4. handler 忽略消息(`let _ = message; Task::none()`)、两个 handler 身体写反或写成一样
//! ——类型对得上就编得过,只有人读能看出来;
//! 5. `match message` 被改名或换变量名时找不到匹配,臂数为 0 —— 这时
//! `the_group_dispatch_has_exactly_four_arms` 会红(不是静默通过)。
//!
//! 站位:本文件是 `app::update::settings::tests`,`include_str!` 的路径相对本文件所在目录。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::message::Message;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
/// `on_settings` 的臂允许的前缀。
const GROUP_ARMS: &[&str] = &["pages::settings::GroupMessage::", "GroupMessage::"];
/// 一行的净大括号增量(`{` 加、`}` 减)。
fn brace_delta(line: &str) -> i32 {
let open = line.matches('{').count() as i32;
let close = line.matches('}').count() as i32;
open - close
}
/// 扫一条 `match message { … }`,只看**本层**(深度 1)的臂。
///
/// 返回 `(本层的合法臂数, 违规行)`:违规 = 本层里含 `=>`、又不是「已知前缀开头」的行
/// (`|` 开头的折行 or-pattern 续行放行)。嵌套 match 的臂在深度 ≥2,整段跳过。
fn dispatch_arms(path: &str, source: &str, allowed: &[&str]) -> (usize, Vec<String>) {
let mut arms = 0usize;
let mut offending = Vec::new();
let mut depth = 0i32;
let mut inside = false;
for (index, line) in source.lines().enumerate() {
let trimmed = line.trim();
if trimmed.starts_with("//") {
continue;
}
if !inside {
if trimmed.contains("match message {") {
inside = true;
depth = 1;
}
continue;
}
if depth == 1 && trimmed.contains("=>") {
let pattern = trimmed.trim_start_matches('|').trim_start();
if allowed.iter().any(|prefix| pattern.starts_with(prefix)) {
arms += 1;
} else if !trimmed.starts_with('|') {
offending.push(format!("{path}:{}: {trimmed}", index + 1));
}
}
depth += brace_delta(trimmed);
if depth <= 0 {
break;
}
}
(arms, offending)
}
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同一副骨架。
fn headless() -> App {
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
// --------------------------------------------------------------- 守门本体
/// `on_settings` 与四个 handler 的**本层**臂里不许出现任何形式的兜底(`_ =>` 或 `other =>`)。
#[test]
fn the_group_dispatch_has_no_catch_all_arm() {
let sources: [(&str, &str, &[&str]); 5] = [
(
"app/update/settings.rs",
include_str!("../settings.rs"),
GROUP_ARMS,
),
(
"app/update/settings/java.rs",
include_str!("java.rs"),
&["pages::settings::java::Message::", "Message::"],
),
(
"app/update/settings/download.rs",
include_str!("download.rs"),
&["pages::settings::download::Message::", "Message::"],
),
(
"app/update/settings/language_appearance.rs",
include_str!("language_appearance.rs"),
&[
"pages::settings::language_appearance::Message::",
"Message::",
],
),
(
"app/update/settings/ai_about.rs",
include_str!("ai_about.rs"),
&["pages::settings::ai_about::Message::", "Message::"],
),
];
let mut offending = Vec::new();
for (path, source, allowed) in sources {
let (_, bad) = dispatch_arms(path, source, allowed);
offending.extend(bad);
}
assert!(
offending.is_empty(),
"设置页分组消息的 dispatch 本层出现了兜底臂({offending:?}):\
任何 catch-all / binding 臂都会取消 `GroupMessage` 的穷尽性,\
新变体漏接线时编译器不再报 E0004"
);
}
/// `on_settings` 必须**恰好四条**臂,一条一条显式写全(不是「至少」)。
///
/// 抓得住:删掉一条臂、把两条合并、或者把 `match message` 改名(改名后扫不到臂 ⇒ 0 ≠ 4)。
/// 抓不住:臂的顺序(顺序不影响语义)、每条臂接到了哪个 handler(类型对得上就编得过)。
#[test]
fn the_group_dispatch_has_exactly_four_arms() {
let (arms, _) = dispatch_arms(
"app/update/settings.rs",
include_str!("../settings.rs"),
GROUP_ARMS,
);
assert_eq!(
arms, 4,
"`on_settings` 应该恰好四条臂(java / download / language_appearance / ai_about),实际 {arms} 条"
);
}
/// **守门自身不误伤**:嵌套 match 与折行的 or-pattern 都不算兜底(r2 复审 P2-3 的探针)。
///
/// 这条是上一版判据假红的回归测试:复审往 handler 里加 `match true { true => …, false => … }`
/// 就让它 FAILED;现在这类写法必须放行。
#[test]
fn the_guard_ignores_nested_matches_and_folded_or_patterns() {
let synthetic = "\
impl App {
fn on_settings_java(&mut self, message: pages::settings::java::Message) -> Task<Message> {
match message {
pages::settings::java::Message::Probe => {
let nested = match true { true => 10u8, false => 11u8 };
let _ = nested;
Task::none()
}
| pages::settings::java::Message::Retry => Task::none(),
}
}
}
";
let (arms, offending) = dispatch_arms(
"synthetic",
synthetic,
&["pages::settings::java::Message::"],
);
assert!(
offending.is_empty(),
"正常代码被误判成兜底(这正是 r2 复审 P2-3 的假红):{offending:?}"
);
assert_eq!(arms, 2, "嵌套 match 里的两条臂不算本层臂");
}
/// **守门仍然有牙**:`_ =>` 与 binding 臂 `other =>` 都要被本层判成兜底。
#[test]
fn the_guard_still_catches_both_catch_all_shapes() {
for arm in [
"_ => Task::none(),",
"other => { let _ = other; Task::none() }",
] {
let synthetic = format!(
"impl App {{\n fn on_settings_java(&mut self, message: M) -> Task<Message> {{\n match message {{\n {arm}\n }}\n }}\n}}\n"
);
let (_, offending) = dispatch_arms("synthetic", &synthetic, GROUP_ARMS);
assert_eq!(
offending.len(),
1,
"`{arm}` 是兜底,必须被判红(实际 {offending:?})"
);
}
}
// --------------------------------------------------------------- 活的端到端证据
/// **活的端到端证据**:一条组消息真的从外壳那条既有通道走到该组的 handler(r1 复审要求)。
///
/// 路径:`app::Message::Page` → `on_page` → `pages::Message::Settings` → `on_settings` →
/// `on_settings_java`,最后改到 `App` 的状态。r1 之前这条链只有编译期证据(`GroupMessage` 是
/// uninhabited,运行时是死代码);现在至少有一支真的跑得起来。
///
/// 抓得住:漏斗某一环接断了(`on_page` 没转交、`on_settings` 转错组、handler 忽略消息)——那时
/// `view_dirty` 不会翻。抓不住:真实用户点击(本条没有 UI 控件,构造点只有测试)。
#[test]
fn a_group_message_reaches_its_handler_through_the_funnel() {
let mut app = headless();
app.view_dirty = false;
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Settings(
pages::settings::GroupMessage::Java(pages::settings::java::Message::Ping),
)));
assert!(
app.view_dirty,
"java 线的消息没有走到 `on_settings_java`:消息漏斗在某一环断了"
);
}
@@ -0,0 +1,228 @@
//! 自更新动作的落点(M159):`pages::Message::Update(UpdateAction)` → presenter 指令 / 重启。
//!
//! 三条纪律:
//!
//! 1. **不做乐观回显**:点了「下载并安装」不改本地状态,等 `CoreEvent::Update` 回来才变
//! (与启动/安装同一条:本地状态与事件流打架时,界面会自说一套);
//! 2. 更新的**判断**(要不要提示、失败算什么、版本比较)全在 core/presenter,这里只转发;
//! 3. 「立即重启」是本文件唯一碰进程的地方:先按同样的命令行拉起新进程,再退出自己——
//! 正因为替换已经完成(新 exe 就在原路径上),拉起来的就是新版本。
use iced::Task;
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use crate::pages::UpdateAction;
use super::super::message::Message;
use super::super::state::App;
impl App {
/// 一条更新动作。
pub(super) fn on_update_action(&mut self, action: UpdateAction) -> Task<Message> {
match action {
UpdateAction::CheckNow => {
if self.update_busy() {
return self.refuse_busy("立即检查");
}
self.dispatch(AppCommand::CheckUpdate)
}
UpdateAction::Apply => {
if self.update_busy() {
return self.refuse_busy("下载并安装");
}
self.dispatch(AppCommand::ApplyUpdate)
}
UpdateAction::Dismiss => self.dispatch(AppCommand::DismissUpdate),
UpdateAction::SetAutoCheck(on) => self.dispatch(AppCommand::SetUpdateAutoCheck(on)),
UpdateAction::RestartNow => return self.restart_now(),
}
Task::none()
}
/// 有没有一条检查/下载正在跑。
///
/// 与 `pages::Update::busy()` **同一个判据**(`applying` 或 `status == Checking`):
/// presenter 的 `begin_check` / `begin_apply` 在 inflight 时静默 `return None`,
/// 所以「忙碌」这件事必须在按下之前就挡住——否则用户点了没反应,还以为按钮坏了(M161)。
///
/// 这一层是**最后一道**:按钮已经画成禁用(`pages/settings/update.rs` 的 `can_check` /
/// `can_apply`),但快捷键/未来新增的入口仍会走到这里。
fn update_busy(&self) -> bool {
let view = &self.state.update;
view.applying || view.outcome.is_checking()
}
/// 忙碌时把这条动作丢掉(不派发、不乐观改状态),并在日志里留一行取证。
fn refuse_busy(&self, what: &str) -> Task<Message> {
eprintln!("[update] 已有一条检查/下载在跑,忽略重复的「{what}」");
Task::none()
}
/// 立即重启:按同样的命令行拉起自己,然后退出。
///
/// 截图通道(`--screenshot`)**不重启**:那条路每跑一次就该落一张图然后退出,重启会覆盖同一
/// 文件、并把取证进程拖成死循环。
fn restart_now(&mut self) -> Task<Message> {
if self.options.screenshot.is_some() {
eprintln!("[update] 截图通道不重启(忽略「立即重启」)");
return Task::none();
}
match std::env::current_exe() {
Ok(exe) => {
let args: Vec<std::ffi::OsString> = std::env::args_os().skip(1).collect();
match std::process::Command::new(&exe).args(&args).spawn() {
Ok(child) => eprintln!(
"[update] 已拉起新进程 pid={}:{}",
child.id(),
exe.display()
),
Err(error) => {
eprintln!("[update] 拉起新进程失败:{error}(请手动重启启动器)");
return Task::none();
}
}
}
Err(error) => {
eprintln!("[update] 取 current_exe 失败:{error}");
return Task::none();
}
}
iced::exit()
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use std::sync::{Arc, Mutex};
use iced::Task;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::{AppCommand, AppEvent, Backend};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages::UpdateAction;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 记录命令流的假后端:把 `dispatch` 收到的每一条抄进共享表(动作接线断没断靠它判)。
struct Recorder {
seen: Arc<Mutex<Vec<AppCommand>>>,
}
impl Backend for Recorder {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.seen
.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.push(command);
}
fn tick(&mut self, _elapsed: std::time::Duration) {}
}
fn app() -> (App, Arc<Mutex<Vec<AppCommand>>>) {
let seen = Arc::new(Mutex::new(Vec::new()));
let app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder {
seen: Arc::clone(&seen),
}),
SettingsBridge::memory_only(),
);
(app, seen)
}
fn last(seen: &Arc<Mutex<Vec<AppCommand>>>) -> AppCommand {
seen.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.last()
.cloned()
.expect("应当派发过一条命令")
}
/// 四个转发动作各自交给后端**对应的**指令(串线会红)。
#[test]
fn every_update_action_reaches_the_backend() {
let (mut app, seen) = app();
let _: Task<_> = app.on_update_action(UpdateAction::CheckNow);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::CheckUpdate);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::Apply);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::ApplyUpdate);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::Dismiss);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::DismissUpdate);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::SetAutoCheck(false));
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::SetUpdateAutoCheck(false));
}
/// **忙碌时按下去不发命令**(M161:此前点了没反应,因为 presenter 在 inflight 时静默返回)。
///
/// 三条都要钉住:①`Checking` 时「立即检查」不派发;②`applying` 时「下载并安装」不派发;
/// ③忙碌结束后**恢回可点**(失败/超时不该把按钮永久钉死)。
#[test]
fn pressing_while_busy_dispatches_nothing() {
let (mut app, seen) = app();
app.state.update.outcome = unlucky_presenter::dto::UpdateOutcome::Checking;
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::CheckNow);
assert!(
seen.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.is_empty(),
"正在检查时再按「立即检查」不许派发第二条命令"
);
// 检查回来(失败也算回来):不忙了,能再点。
app.state.update.outcome = unlucky_presenter::dto::UpdateOutcome::Failed(
unlucky_presenter::dto::UpdateFailureView::new("network", "连不上", true),
);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::CheckNow);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::CheckUpdate, "失败之后要能重试");
// 下载/校验/替换期间:`Apply` 与 `CheckNow` 都不许派发。
let before = seen.lock().unwrap_or_else(|p| p.into_inner()).len();
app.state.update.applying = true;
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::Apply);
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::CheckNow);
assert_eq!(
seen.lock().unwrap_or_else(|p| p.into_inner()).len(),
before,
"applying 期间不许派发任何新的检查/安装"
);
// 应用结束:恢复可点。
app.state.update.applying = false;
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::Apply);
assert_eq!(last(&seen), AppCommand::ApplyUpdate, "失败/完成后恢回可点");
}
/// 截图通道不重启:取证进程不许把自己重启成死循环。
#[test]
fn the_screenshot_channel_never_restarts() {
let (mut app, seen) = app();
app.options.screenshot = Some(std::path::PathBuf::from("C:/Temp/shot.png"));
let _ = app.on_update_action(UpdateAction::RestartNow);
assert!(
seen.lock()
.unwrap_or_else(|poisoned| poisoned.into_inner())
.is_empty(),
"重启不是一条后端指令(不该派发任何命令)"
);
}
}
+203
View File
@@ -0,0 +1,203 @@
//! `view`:presenter 快照 → 页面视图模型 → 控件树。
//!
//! 展示转换(快照字段 → 显示文本/网格)**全部在这里**,页面层只认 [`pages::Model`]。
//!
//! 实例页那一段(`1.20.4 · Fabric`、运行状态、元信息卡)M120 搬进 [`instances`]:本文件
//! 当时贴着 400 行硬线,而 i18n 还要在这个函数里接一批阶段标签。
use iced::{Element, Theme};
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::app::components::interaction::Interaction;
use crate::cli::Screen;
use crate::pages::{self, Row};
use crate::shell::{self, agent, NavItem};
use super::message::{nav_item_of, Message};
use super::state::{log_first_frame, App};
use super::APP_TITLE;
mod account_page;
pub(super) mod instances;
mod logs;
mod rail;
mod update;
use instances::{detail_of, runtime_status_row, supporting_line};
use logs::logs_model;
use update::update_of;
impl App {
/// 主题名(iced 只在 `Theme::name()` 变化时重算受主题影响的缓存)。
pub(super) fn theme(&self) -> Theme {
self.ui().theme()
}
/// 窗口标题(自绘标题栏另画一份,这里是给系统/截图工具看的)。
pub(super) fn title(&self) -> String {
APP_TITLE.to_owned()
}
/// 整棵树。
pub(super) fn view(&self) -> Element<'_, Message> {
log_first_frame();
// `--screen=gallery`:组件库 harness(D39 §5)。它用自己的 DemoMessage,
// 这里只做一次 map,组件库与业务 Message 依然解耦。
if self.options.screen == Screen::Gallery {
return super::components::gallery::view(&self.ui).map(Message::Demo);
}
// 产品页走**内容槽位**:外壳(标题栏 / 拖动与缩放热区 / 三个 caption 键 / rail)由
// `shell` 画,中间那块才是页面(`DragWindow`/`ResizeStart`/`Minimize`/`ToggleMaximize`/`Close`
// 五种消息的构造点只在外壳里,页面树自己画的标题栏拖不动窗口)。
//
// M93:三样东西从外观状态进来——①背景层(垫在最底下)②面板 α(外壳层的底色)③设置页要读
// 的那份状态。M101 r2 起 ③ 走 `page_with_settings`:外观状态 + 各组自己的状态一起递进去。
let background =
pages::appearance::layer(&self.ui, &self.appearance, (self.width, self.height))
.map(|element| element.map(Message::Page));
// 右栗(M104):拆出档返回 `None`(会话已在独立页里);拖拽期间另有铺满窗口的取指针层。
let overlay = agent::drag_overlay(&self.agent).map(|element| element.map(Message::Agent));
// M119:会话内容 / 未读 / busy / 待确认全部来自 presenter 的 rail,失败横幅是 app 层
// 备好的**展示输入**(标题 catalog 键 + 已脱敏正文)。壳在这里不做任何脱敏。
// 界面语言的真值源是 `App::lang`(M106):右栏的静态文案也走它,不再有 `const LANG`
let agent_catalog = self.lang().catalog();
// 会话入参:rail 借 presenter、失败横幅由 app 层备好、`simulated` 是后端的事实
let session = agent::Session {
agent: &self.agent,
rail: self.agent_host.rail(),
failure: self.agent_failure(),
simulated: self.agent_host.is_simulated(),
};
let account = self.rail_account();
match pages::Screen::of(self.state.route()) {
Some(_) => shell::view_with_account(
&self.ui,
shell::NavRail {
selected: nav_item_of(self.state.route()),
account: account.clone(),
},
APP_TITLE,
background,
// M101 r2:设置页的只读状态(外观运行期状态 + 各组自己的状态)一次递进去。
pages::page_with_settings(
&self.ui,
&self.view,
pages::settings::States {
appearance: Some(&self.appearance),
groups: &self.settings,
},
// M106:设置页 General 组要画「当前档位 + 生效语言」。
self.language(),
// M157:实例页「启动参数」区的表单(编辑态归 `App`,页面只借一帧)。
&self.launch_form,
)
.map(Message::Page),
agent::docked(&self.ui, session, agent_catalog, self.width)
.map(|element| element.map(Message::Agent)),
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
),
// 账户页(M114):它不走 `pages::Screen` 那四页的 `Model`,自己一棵树
// (树在 `app/view/account_page.rs`,与其它页共用 M104 的中栏可用宽)。
None if self.state.route() == &Route::Accounts => {
self.account_page(&account, background, overlay)
}
// `Route::Agent`:独立页与右栏共用同一个 `conversation::view`(`agent::page` 内部调的它)。
None => shell::view_with_account(
&self.ui,
shell::NavRail {
selected: NavItem::Ai,
account: account.clone(),
},
APP_TITLE,
background,
agent::page(&self.ui, session, agent_catalog, self.width).map(Message::Agent),
None,
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
),
}
}
}
// --------------------------------------------------------------- 快照 → 视图模型
/// 把 presenter 的快照转成页面视图模型(**唯一**的展示转换点)。
///
/// `forced` 是 `--force-state` 的落点(P3-1):它只影响**画出来的**状态层,不改任何状态机。
///
/// `width` 是**中栗可用宽度**(窗口 − 右栗 − 拖拽缝,由 `AgentUi::content_width` 算),不是窗口宽:
/// 页面布局系统仍按「一个窗口宽」扣左轨与页边距,所以右栗占掉的那一段必须在这里先减掉——
/// 否则助手栏一展开,页面还按 1180 排版,内容就顶到面板底下了(任务里的「收缩而不是溢出」)。
pub(super) fn model(
state: &AppState,
width: f32,
height: f32,
forced: Option<crate::cli::ForcedState>,
category: pages::Category,
draft: &pages::InstallDraft,
lang: Lang,
content: &pages::content::PageState,
) -> pages::Model {
let route = state.route().clone();
let screen = pages::Screen::of(&route).unwrap_or(pages::Screen::Instances);
// 实例页的文案真源:`App::lang` 的目录(M120)。列表 overline / 元信息标签 / 空态都从它取。
let catalog = lang.catalog();
let rows: Vec<Row> = state
.tiles()
.into_iter()
.map(|cell| Row {
id: cell.instance.id.clone(),
name: cell.instance.name.clone(),
supporting: supporting_line(cell.instance, catalog),
status: runtime_status_row(&cell.instance.runtime, catalog),
})
.collect();
let detail = match &route {
Route::Detail(id) => state
.instances
.iter()
.find(|instance| &instance.id == id)
.map(|instance| detail_of(instance, catalog)),
_ => None,
};
pages::Model {
screen,
window_width: width,
window_height: height,
active: route.nav(),
instances: pages::Instances { rows, detail },
download: pages::Download::from_snapshot(state, category, draft, lang.catalog()),
// M109:检索条件/结果来自快照,页面内选择(类型/选中/目标/草稿)来自 `App::content`
content: pages::content::Content::from_snapshot(state, content, lang.catalog()),
logs: logs_model(state).with_status(lang),
// M159:更新快照 → 页面视图(设置页「更新」区 + 顶部提示条都读它)
update: update_of(&state.update),
lang,
forced: forced.map(|state| match state {
// `Rest` = 常态(压掉系统光标 hover);`Interaction::Enabled` 就是静息态,不叠状态层。
crate::cli::ForcedState::Rest => Interaction::Enabled,
crate::cli::ForcedState::Hover => Interaction::Hovered,
crate::cli::ForcedState::Pressed => Interaction::Pressed,
}),
}
}
#[cfg(test)]
#[path = "view/tests.rs"]
mod tests;
/// 测试只借这一条(其余三条 `model()` 自己用)。
#[cfg(test)]
use instances::last_played;
@@ -0,0 +1,73 @@
//! 账户页(M114)的**整页装配**:从 `App` 的状态拼出内容树,再交给外壳。
//!
//! 为什么单独一个文件:`app/view.rs` 贴着 400 行硬线(M104 的右栏分支已经把余量吃掉了),
//! 而这段是纯装配(没有状态数学),搬出来不改变任何语义。
//!
//! 宽度口径:用 `AccountPage::width`(= M104 的 `AgentUi::content_width`,中栏可用宽),
//! 与其它页、与 `refresh_view` 同一份来源——右栏展开时账户页**一起收缩**,不会顶到面板底下。
use iced::Element;
use crate::app::Message;
use crate::pages;
use crate::pages::account::Page as AccountPage;
use crate::shell::{self, agent, NavItem, RailAccount};
use super::super::state::App;
use super::super::APP_TITLE;
impl App {
/// 账户页视图模型的重建(`refresh_view` 的账户那一步)。
///
/// 与 `view` 同一次门控;语言跟着 M106 的 `LangState` 走(M114 早期钉死 `Lang::En`
/// 的写法已删),宽度用 M104 的中栏可用宽。放在这里是为了让 `app/state.rs` 守住 400 行。
pub(in crate::app) fn rebuild_account_page(&mut self, width: f32) {
let lang = self.lang();
self.account = AccountPage::build(
&self.state,
&self.account_form,
&mut self.avatars,
lang,
width,
);
}
/// 账户页(走 `pages::account` 自己的树,而不是 `pages::Screen` 那四页的 `Model`)。
pub(super) fn account_page<'a>(
&'a self,
account: &RailAccount,
background: Option<Element<'a, Message>>,
overlay: Option<Element<'a, Message>>,
) -> Element<'a, Message> {
let metrics =
pages::layout::frame_metrics(pages::layout::PaneKit::Single, self.account.width);
shell::view_with_account(
&self.ui,
shell::NavRail {
selected: NavItem::Account,
account: account.clone(),
},
APP_TITLE,
background,
// M106:账户页的文案跟着**生效语言**走(`LangState::boot` 自己读 `ULL_LANG`,
// 所以 M114 早期那个「截图专用语言开关」已删——两套开关必然漂)。
pages::account::view(&self.ui, metrics, &self.account, self.lang()).map(Message::Page),
// M119:右栗的会话内容 / 未读 / busy 全部来自 presenter 的 rail(`agent_host`)
agent::docked(
&self.ui,
agent::Session {
agent: &self.agent,
rail: self.agent_host.rail(),
failure: self.agent_failure(),
simulated: self.agent_host.is_simulated(),
},
self.lang().catalog(),
self.width,
)
.map(|element| element.map(Message::Agent)),
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
)
}
}
+266
View File
@@ -0,0 +1,266 @@
//! 实例页的**展示转换**(M120 从 `app/view.rs` 原样搬出:那边给 i18n 让出行数)。
//!
//! | 函数 | 产物 | 谁读 |
//! |---|---|---|
//! | [`supporting_line`] | 列表行 / 详情副标题 `1.20.4 · Fabric 0.16.5` | [`crate::pages::Row`] / [`crate::pages::Detail`] |
//! | [`runtime_status`] | 运行状态行(列表 overline + 详情状态行共用一份) | 同上 |
//! | [`detail_of`] | 详情列的全部字段 | [`crate::pages::Detail`] |
//! | [`last_played`] | `2026-10-29 19:22 UTC` / `Never` | 元信息卡 `LAST PLAYED` |
//!
//! 这里只做「快照字段 → 要画什么」,不碰控件树。**文案的语言由调用方的 [`Catalog`] 决定**
//! (`view::model` 把 `App::lang` 的目录传进来),不再是 M90 时期的英文基线字面量。
//!
//! ## 两条接法上的取舍
//!
//! 1. **原版徽标走词表**:`LoaderInfo::badge()` 对原版返回**中文**「原版」(那是 presenter 的
//! 面向中文日志的 `label()`),英文界面里直接画它就是「中文漏进英文界面」。所以原版这一支
//! 改走 [`Key::LoaderVanilla`],装加载器时仍是 `Fabric 0.16.5`(品牌 + 版本号,不翻译);
//! 2. **运行状态只翻标签本体**:`Running · pid 1234` → `运行中 · pid 1234`,`pid` 与数字、
//! `·` 分隔符一个字都不动([`Key::InstancesRunning`] 的占位符只有 `{pid}`)。
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
InstanceRuntime, InstanceSummary, LaunchFailureCause, LaunchFailureStage, LaunchFinished,
LaunchStage, LoaderKind, LogOutcome,
};
use crate::pages::{Detail, LaunchFacts, Meta};
/// 列表行的副文案:`1.20.4 · Fabric 0.16.5`(原版只写「原版 / Vanilla」,见 [`loader_badge`])。
pub(super) fn supporting_line(instance: &InstanceSummary, catalog: Catalog) -> String {
format!(
"{} · {}",
instance.mc_version,
loader_badge(instance, catalog)
)
}
/// 加载器徽标:原版走词表,其余交给 `LoaderInfo::badge()`(品牌 + 版本号,原样)。
///
/// **判据只能是「加载器类型本身是原版」**。曾经写成「原版 **或** 版本号为空」⇒
/// `1.20.1-forge` / `1.20.1-neoforge` / `1.20.1-OptiFine` 这类**取不到版本段**的 id(`badge()`
/// 对它们给的就是品牌名 `Forge` / `NeoForge` / `OptiFine`)会被显示成「原版 / Vanilla」——
/// 那是 M120 r1 的 p2-1 回归,`the_loader_badge_keeps_the_brand_when_the_version_is_missing` 守着。
fn loader_badge(instance: &InstanceSummary, catalog: Catalog) -> String {
match instance.loader.kind {
// 唯一需要过词表的一支:`LoaderKind::label()` 对原版返回的是**中文**「原版」
LoaderKind::Vanilla => catalog.text(Key::LoaderVanilla).to_string(),
// 其余品牌名不翻译;版本号为空时 `badge()` 自己就只给品牌名
_ => instance.loader.badge(),
}
}
/// 隔离档位:`isolated` / `shared` 是两个稳定 id(`core::game::IsolationMode::as_str`),
/// 直接上屏就是英文界面漏中文、中文界面漏英文。只认这两档,**其余原样**(`inherit` / `custom` /
/// 未来新增的值不许在这里被猜成一个意思)。
fn isolation(raw: &str, catalog: Catalog) -> String {
match raw {
"isolated" => catalog.text(Key::InstancesIsolationIsolated).to_string(),
"shared" => catalog.text(Key::InstancesIsolationShared).to_string(),
other => other.to_string(),
}
}
/// 运行状态(列表行的 overline 与详情页的状态行共用一份文案)。
pub(crate) fn runtime_status(runtime: &InstanceRuntime, catalog: Catalog) -> Option<String> {
match runtime {
InstanceRuntime::Idle => None,
// 「阶段 · 百分比」:百分比是数字,不过词表;只有阶段名换语言
InstanceRuntime::Busy { stage, progress } => Some(format!(
"{} · {:.0}%",
stage_label(*stage, catalog),
progress.ratio() * 100.0
)),
InstanceRuntime::Running { pid } => {
Some(catalog.render(Key::InstancesRunning, &[("pid", &pid.to_string())]))
}
// 失败有**两种形状**,各说各的话(复审 P1-1):
// - `Stage`:进程**没起来** → 「哪一步 + 那一步的原文」(原文不翻译,是取证信息);
// - `Crashed` / `SilentFailure`:**起来过** → 说结局(崩溃 / 疑似静默失败 + 退出码),
// 绝不说成「启动游戏进程失败」。
//
// 这一份是**详情页**用的全文(详情列会自动换行);列表行那份是 [`runtime_status_row`]
// (单行、不许折行,见 D-M79-5)。
InstanceRuntime::Failed { cause } => Some(failure_line(cause, catalog, true)),
}
}
/// 一条失败状态行。
///
/// `with_detail = false` 是**列表行**那一档:`Stage` 只留「哪一步」,不带原文
/// (原文可能是一长串路径,单行 overline 会把它裁成半截字);结局类的两种形状本来就没有原文。
fn failure_line(cause: &LaunchFailureCause, catalog: Catalog, with_detail: bool) -> String {
match cause {
LaunchFailureCause::Stage { stage, detail } if with_detail => catalog.render(
Key::LaunchStageFailed,
&[
("stage", failure_stage_label(*stage, catalog)),
("detail", detail.as_str()),
],
),
LaunchFailureCause::Stage { stage, .. } => catalog.render(
Key::InstancesFailed,
&[("reason", failure_stage_label(*stage, catalog))],
),
LaunchFailureCause::Crashed { exit_code } => {
let reason = match exit_code {
Some(code) => catalog.render(Key::InstancesCrashed, &[("code", &code.to_string())]),
// 平台没给退出码:只说「崩溃」,不编一个 0 出来。
None => catalog.text(Key::LaunchOutcomeCrash).to_string(),
};
catalog.render(Key::InstancesFailed, &[("reason", reason.as_str())])
}
LaunchFailureCause::SilentFailure { .. } => {
// 静默失败的**关键信息是「exit 0 却没起来」**,不是退出码本身(复审 P1-1 第 ③ 条)。
let reason = catalog.text(Key::InstancesSilentFailed).to_string();
catalog.render(Key::InstancesFailed, &[("reason", reason.as_str())])
}
}
}
/// 列表行用的运行状态:**单行**(`ListItem` 的 overline 不折行,D-M79-5)。
///
/// 与 [`runtime_status`] 只差一处:失败时不带 `detail`——那一段是原始错误文本(可能是一长串
/// 路径),放进 60/76 高的单行 overline 会被裁成半截字。全文在**详情页**([`runtime_status`])。
pub(crate) fn runtime_status_row(runtime: &InstanceRuntime, catalog: Catalog) -> Option<String> {
match runtime {
InstanceRuntime::Failed { cause } => Some(failure_line(cause, catalog, false)),
other => runtime_status(other, catalog),
}
}
/// 失败阶段文案(presenter 给 slug,界面在这里选词)。
///
/// 与 [`stage_label`] 同一套做法:**不**复用 presenter 侧的任何中文常量。
pub(crate) fn failure_stage_label(stage: LaunchFailureStage, catalog: Catalog) -> &'static str {
catalog.text(match stage {
LaunchFailureStage::VersionManifest => Key::LaunchStageVersionManifest,
LaunchFailureStage::Inheritance => Key::LaunchStageInheritance,
LaunchFailureStage::InstanceConfig => Key::LaunchStageInstanceConfig,
LaunchFailureStage::Isolation => Key::LaunchStageIsolation,
LaunchFailureStage::Identity => Key::LaunchStageIdentity,
LaunchFailureStage::Spawn => Key::LaunchStageSpawn,
})
}
/// 一次启动收尾的 Toast 文案(**唯一的产地**:presenter 只发结构,不拼句子)。
///
/// 三种结局各有各的说法:正常结束报时长,崩溃/静默失败报「结局 + 阶段 + 原文」,
/// 组装阶段就失败(`failure` 有值)报「哪一步 + 原文」。
#[must_use]
pub(crate) fn launch_toast(finished: &LaunchFinished, lang: Lang) -> String {
let catalog = lang.catalog();
if let Some(failure) = &finished.failure {
return catalog.render(
Key::LaunchStageFailed,
&[
("stage", failure_stage_label(failure.stage, catalog)),
("detail", failure.detail.as_str()),
],
);
}
let outcome = catalog.text(match finished.outcome {
LogOutcome::Ok => Key::LaunchOutcomeNormal,
LogOutcome::Crashed => Key::LaunchOutcomeCrash,
LogOutcome::SilentFail => Key::LaunchOutcomeSilent,
});
let seconds = format!("{:.1}", finished.uptime_ms as f64 / 1000.0);
catalog.render(
Key::LaunchToastEnded,
&[("outcome", outcome), ("seconds", seconds.as_str())],
)
}
/// 阶段文案:**不**复用 `LaunchStage::label()`(那是核心层的中文诊断串,英文界面会漏中文)。
fn stage_label(stage: LaunchStage, catalog: Catalog) -> &'static str {
catalog.text(match stage {
LaunchStage::Download => Key::InstancesStageDownload,
LaunchStage::Verify => Key::InstancesStageVerify,
LaunchStage::Launch => Key::InstancesStageLaunch,
LaunchStage::Window => Key::InstancesStageWindow,
})
}
/// 详情列的内容(字段全部来自 [`InstanceSummary`])。
pub(super) fn detail_of(instance: &InstanceSummary, catalog: Catalog) -> Detail {
Detail {
id: instance.id.clone(),
name: instance.name.clone(),
subtitle: supporting_line(instance, catalog),
meta: vec![
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaVersion),
&instance.mc_version,
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaLoader),
&loader_badge(instance, catalog),
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaIsolation),
&isolation(&instance.isolation, catalog),
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaVersionId),
&instance.version_id,
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaFiles),
catalog.text(if instance.version_present {
Key::InstancesPresentOnDisk
} else {
Key::InstancesMissing
}),
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaLastPlayed),
&last_played(instance.last_played.as_deref(), catalog),
),
],
// 真快照没有「正文描述」这种字段(偏离 #9):演示数据才有正文段
note: None,
status: runtime_status(&instance.runtime, catalog),
can_launch: matches!(
instance.runtime,
InstanceRuntime::Idle | InstanceRuntime::Failed { .. }
),
can_stop: matches!(
instance.runtime,
InstanceRuntime::Busy { .. } | InstanceRuntime::Running { .. }
),
// M157:启动参数区的**只读事实**(门槛 / 生效值 / 三态词表全部来自 presenter 快照,
// 页面不复制任何一条判据;表单值在 `App::launch_form`)。
launch: LaunchFacts {
allowed: instance.launch.graphics_backend_allowed,
mc_version: instance.launch.mc_version.clone(),
min_version: instance.launch.graphics_backend_min_version.clone(),
memory_effective_mb: instance.launch.memory_effective_mb,
java_effective: instance.launch.java_effective.clone(),
backend_effective: instance.launch.graphics_backend_effective.clone(),
options: instance.launch.graphics_backend_options.clone(),
},
}
}
fn meta(label: &str, value: &str) -> Meta {
Meta {
label: label.to_string(),
value: value.to_string(),
}
}
/// ISO-8601(`2026-10-29T19:22:00Z`)→ `2026-10-29 19:22 UTC`;`None` = 从未启动。
///
/// 只做切片不做时区换算:core 给的是 UTC,`Z` 就是它的时区;本地时区换算等时间格式 mission。
/// 非 ASCII 或长度不足时原样返回(不 panic、不猜)。
pub(super) fn last_played(raw: Option<&str>, catalog: Catalog) -> String {
let Some(text) = raw else {
return catalog.text(Key::InstancesNeverPlayed).to_string();
};
match (text.get(0..10), text.get(11..16)) {
(Some(date), Some(time)) if date.starts_with(|c: char| c.is_ascii_digit()) => {
format!("{date} {time} UTC")
}
_ => text.to_string(),
}
}
+144
View File
@@ -0,0 +1,144 @@
//! 日志页的展示转换:presenter 快照 → [`pages::Logs`](从 `app/view.rs` 拆出来,M95 r3)。
//!
//! ## 跨会话串场(M95 r3 的 p2,代码复审抓的)
//!
//! r2 的写法先按 `state.diagnosis` 定「这是哪一场」:
//!
//! ```ignore
//! let session = report.and_then(|r| log_sessions.find(|s| s.id == r.session)).or_else(|| …selected…);
//! ```
//!
//! 而 `state.diagnosis` **全仓只写不清**(`presenter::state::apply_core` 里
//! `CoreEvent::DiagnosisReady` 是唯一赋值点,没有任何清零点),host 也只在崩溃 / 打开会话 /
//! 导入崩溃文件时发它。于是「崩溃一场 → 再启动一场正常跑」这个最普通的路径下:
//! 页头把**新**会话标成上一场的 `The game crashed`、诊断卡挂着上一场的结论,而用户复制去贴
//! issue 的摘要里 `lines=` 是新的那一场的行数——**结论与行数不同源**,用户会把错诊断递出去。
//!
//! 现在的口径(不动 presenter 的写入口,只在页面侧判别):
//!
//! | 概念 | 取值 |
//! |---|---|
//! | **身份**(这一场是谁) | `live_session`(正在跑)→ `selected_session`(打开/刚结束的),**不从 `diagnosis` 反推** |
//! | 诊断结论 | 见下表的三个分支(r4 修正了 r3 的一条**回归**:r3 只认身份,把「导入崩溃文件」与「打开会话」两条路径的诊断一并关掉了) |
//! | 实例/时间/结局(给页头描述) | 身份优先;身份为空才退到报告的 session |
//!
//! 归属判据(`report.session` 与身份的关系):
//!
//! | `live_session` | `selected_session` | 报告算数的条件 |
//! |---|---|---|
//! | `Some(live)` | 任意 | `report.session == live` —— 只有它在线时日志行是它自己在追加,别人的报告挂上来就是串场 |
//! | `None` | `Some(sel)` | `report.session == sel` **或** 报告不属于任何已知会话(`ImportCrashLog` 用 `file:<文件名>` 当会话 id,永远不在索引里) |
//! | `None` | `None` | 全部算数 —— 此时日志行只可能来自 `open_session` 或导入,两者都与报告同一次调用发出 |
//!
//! 已知残留(今天 iced 侧不可达,登记在报告里):`open_session(A)` 在 `selected_session` 仍停在上
//! 一场 B 时会被第三行判据挡掉(A 是已知会话且 ≠ B)——真正要修得让 presenter 在
//! `LogLinesChanged` 时把「日志行属于哪一场」记下来(`AppState` 今天没有这个字段)。
//!
//! 「没有命中规则」的**占位报告**也不画:host 的 `open_session` 在规则引擎无结论时会发一份
//! `rule: ""` / `confidence: 0` / `title: "该会话没有命中已知规则"` 的假报告(`CoreEvent::DiagnosisReady`
//! 是非 Option,host 无法表达「没有结论」)——它是标记不是结论,画出来等于给用户看一条「严重度提示」。
//!
//! 已知缺口(已报 finding,不在本 mission 修):`clear_logs` 之后 `selected_session` 不清,
//! 身份会继续指向那一场;导入崩溃文件只发 `DiagnosisReady`(不带日志行),所以页面上会出现
//! 「结论 + 上一场的日志正文」——行由 `open_session` 负责,那是 presenter 的缺口。
use unlucky_presenter::dto::{Diagnosis, LogLevel, LogOutcome};
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::pages;
/// 日志页视图模型:presenter 快照 → 要画的东西。
///
/// 两处 DTO 侧的**信息丢失**(已报 finding):`dto::Diagnosis` 没有 core 的 `severity`
/// (所以页面按置信度档分组,不冒称严重度)与 `cause.key`(`title`/`hint` 只能当数据画)。
pub(super) fn logs_model(state: &AppState) -> pages::Logs {
let live = state.live_session.as_deref();
let selected = state.selected_session.as_deref();
let identity = live.or(selected);
// 归属判据(r4 修正 r3 的**回归**:r3 的「有选中就只认选中」把导入/打开这两条路径的诊断
// 一起关掉了)。三条命中任一即认:
//
// 1. 报告属于**正在跑**的那一场 —— 这一条必须单独成立:只有它在线时日志行是它自己在追加,
// 别的会话的报告挂上来就是串场(r3 修的正是这个);
// 2. 报告属于**当前选中**的那一场(没有 live 会话时);
// 3. 报告的会话**不在会话索引里** —— `ImportCrashLog` 用 `file:<文件名>` 当会话 id,
// `open_session` 也不一定把 id 写进 `selected_session`;这两条路径与报告是同一次调用发出的,
// 把它们一并关掉就是把「导入崩溃日志」这条功能画成空(r3 的实测回归)。
let known = |id: &str| state.log_sessions.iter().any(|session| session.id == id);
let report = state.diagnosis.as_ref().filter(|report| {
let id = report.session.as_str();
match (live, selected) {
// 有会话在跑:日志行是它自己在追加,别的会话的报告挂上来就是串场(r3 修的 P1)。
(Some(live), _) => id == live,
// 没有在跑、但有选中项:报告要么是它的,要么是「会话索引里没有的那一份」
// (`ImportCrashLog` 用 `file:<文件名>`;`open_session` 不写 `selected_session`,
// 所以只能靠「不在索引里」认它)。
(None, Some(selected)) => id == selected || !known(id),
// 什么身份都没有:日志行只可能来自 `open_session` 或导入,两者与报告同一次发出。
(None, None) => true,
}
});
// 身份为空时,描述的来源只能退到报告(见模块文档的表格)。
let described = identity.or_else(|| report.map(|report| report.session.as_str()));
let session =
described.and_then(|id| state.log_sessions.iter().find(|session| session.id == id));
pages::Logs {
instance: session.map(|session| session.instance.clone()),
when: session.map(|session| session.when.clone()),
outcome: session.map(|session| log_outcome(session.outcome)),
// 运行中的会话不在 `log_sessions` 里(索引只在结束时追加),所以页头要靠这个标记
// 走「正在运行」那条文案,而不是「当前没有运行中的实例」。
live: live.is_some(),
lines: state
.log_lines
.iter()
.map(|line| pages::Line {
text: line.text.clone(),
level: log_level(line.level),
})
.collect(),
findings: report
.filter(|report| !report.diagnosis.rule.is_empty())
.map(|report| diagnosis_of(&report.diagnosis))
.into_iter()
.collect(),
..pages::Logs::default()
}
}
/// 日志等级:presenter 枚举 → 页面等级(**结构化出口**,不是认字符串)。
fn log_level(level: LogLevel) -> pages::Level {
match level {
LogLevel::Debug => pages::Level::Debug,
LogLevel::Info => pages::Level::Info,
LogLevel::Warn => pages::Level::Warn,
LogLevel::Error => pages::Level::Error,
}
}
/// 会话结局:presenter 枚举 → 页面结局(文案走 `LaunchOutcome*` key,页面不画 core 的中文串)。
fn log_outcome(outcome: LogOutcome) -> pages::Outcome {
match outcome {
LogOutcome::Ok => pages::Outcome::Ok,
LogOutcome::Crashed => pages::Outcome::Crashed,
LogOutcome::SilentFail => pages::Outcome::SilentFail,
}
}
/// 一条诊断结论 → 页面结论(置信度档见 [`pages::Confidence`])。
fn diagnosis_of(diagnosis: &Diagnosis) -> pages::Finding {
pages::Finding {
rule: diagnosis.rule.clone(),
confidence_band: pages::Confidence::of(diagnosis.confidence),
title: diagnosis.title.clone(),
hint: diagnosis.hint.clone(),
confidence: diagnosis.confidence,
action: diagnosis.fix.clone(),
}
}
#[cfg(test)]
mod tests;
+246
View File
@@ -0,0 +1,246 @@
//! 日志页展示转换的守门测试(从 `app/view/logs.rs` 拆出:那边已经 382 行,贴着 400 硬上限)。
//!
//! 全部走**真实 reducer 路径**(`AppState::apply_core`),不造注入源——r3 的教训是
//! 「测试全走注入源而真实路径零覆盖」,所以这里的夹具就是线上那串事件本身。
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::dto::{
CoreEvent, DiagnosisReport, LaunchFinished, LiveLogBatch, LogLevel, LogLine, LogOutcome,
LogSession,
};
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::pages;
use super::logs_model;
/// 崩溃的那一场。
const CRASH: &str = "s-1029-1840";
/// 崩溃之后又启动的、正常跑的一场。
const OK_RUN: &str = "s-1029-1922";
fn session(id: &str, when: &str, outcome: LogOutcome) -> LogSession {
LogSession {
id: id.to_string(),
instance: "开发测试".to_string(),
when: when.to_string(),
outcome,
duration_secs: 62,
}
}
fn line(text: &str, level: LogLevel) -> LogLine {
LogLine {
text: text.to_string(),
level,
}
}
fn report(session: &str, rule: &str) -> DiagnosisReport {
DiagnosisReport {
session: session.to_string(),
diagnosis: pages_dto(rule),
}
}
fn pages_dto(rule: &str) -> unlucky_presenter::dto::Diagnosis {
unlucky_presenter::dto::Diagnosis {
rule: rule.to_string(),
title: "显卡驱动过旧(OpenGL 版本不足)".to_string(),
confidence: 92,
hint: "升级显卡驱动".to_string(),
fix: Some("change_graphics.driver".to_string()),
}
}
/// **真实数据路径**(复审要求:不许造注入源绕过去):
/// 崩溃一场跑完 → 再启动一场正常跑。`state.diagnosis` 在这里**故意不清**,
/// 因为 presenter 里根本没有清零点——这就是线上发生串场的条件。
fn crashed_only() -> AppState {
let mut state = AppState::new();
state.apply_core(CoreEvent::LogSessionsChanged(vec![
session(CRASH, "10-29 18:40", LogOutcome::Crashed),
session(OK_RUN, "10-29 19:22", LogOutcome::Ok),
]));
// 第一场跑起来(live_session = CRASH)→ 日志 → 规则结论 → 收尾(selected_session = CRASH)
state.apply_core(CoreEvent::LogAppended(LiveLogBatch {
session: CRASH.to_string(),
lines: vec![line("[18:40] boom: GLFW error", LogLevel::Error)],
running: true,
}));
state.apply_core(CoreEvent::DiagnosisReady(report(CRASH, "gpu.driver_old")));
state.apply_core(CoreEvent::LaunchFinished(LaunchFinished {
id: "dev".to_string(),
session: CRASH.to_string(),
outcome: LogOutcome::Crashed,
exit_code: Some(1),
uptime_ms: 3_000,
failure: None,
}));
state
}
/// 崩溃之后又启动一场正常跑:`live_session` 前进,`diagnosis` 仍是上一场的。
fn after_a_new_run() -> AppState {
let mut state = crashed_only();
state.apply_core(CoreEvent::LogAppended(LiveLogBatch {
session: OK_RUN.to_string(),
lines: vec![line("[19:22] launching 1.20.4", LogLevel::Info)],
running: true,
}));
state
}
#[test]
fn a_new_run_does_not_inherit_the_previous_crash() {
let state = after_a_new_run();
let logs = logs_model(&state).with_status(Lang::En);
// 抓得住:身份被上一场的 `diagnosis.session` 顶掉(r2 的 bug)——那时 outcome 会是
// Crashed、findings 挂着 gpu.driver_old、摘要里 `lines=` 与结论不同源。
// 抓不住:presenter 自己 `clear_logs` 后 `selected_session` 不清的缺口(已报 finding),
// 以及多场并行会话(本仓一次只跑一场)。
assert_eq!(
logs.outcome,
Some(pages::Outcome::Ok),
"身份应该是正在跑的这一场"
);
let status = logs.status.clone().expect("有会话身份就该有副标题");
assert!(status.contains("Finished normally"), "{status}");
assert!(
!status.contains("The game crashed"),
"页头把新会话标成了上一场的崩溃:{status}"
);
assert!(
logs.findings.is_empty(),
"上一场的结论不能挂到这一场:{:?}",
logs.findings
);
// 摘要必须与身份同源:outcome 是 ok、不含旧规则、行数就是当前这些行。
let summary = logs.summary();
assert!(summary.contains("outcome=ok"), "{summary}");
assert!(!summary.contains("gpu.driver_old"), "{summary}");
assert!(
summary.contains(&format!("lines={}", logs.lines.len())),
"{summary}"
);
assert!(!summary.contains("findings="), "{summary}");
}
#[test]
fn the_crash_itself_is_still_reported() {
// 上一条测试的**对照**:崩溃当场必须画结论,否则那条断言「findings 为空」是空的。
// 抓得住:把判别写成「永远不画诊断」(用空断言骗过 P2)。
// 抓不住:结论排序/去重(那是 core 的规则引擎的事)。
let state = crashed_only();
let logs = logs_model(&state).with_status(Lang::En);
assert_eq!(logs.outcome, Some(pages::Outcome::Crashed));
assert_eq!(logs.findings.len(), 1, "{:?}", logs.findings);
assert_eq!(logs.findings[0].rule, "gpu.driver_old");
let status = logs.status.clone().unwrap_or_default();
assert!(status.contains("The game crashed"), "{status}");
assert!(logs.summary().contains("gpu.driver_old:high(92)"));
}
#[test]
fn an_imported_crash_file_still_shows_its_findings() {
// r3 的**回归**:r3 把归属判据写成「有选中就只认选中」,于是导入崩溃日志
// (`ImportCrashLog` → `DiagnosisReady` 带 `file:<文件名>` 的会话 id,且**不发**
// `LogLinesChanged`)被整条丢掉。今天 iced 侧还没有 dispatch 站点(那些还在遗留的
// Slint shell 里),所以复审没判 p1;这条测试是为了**将来接线的人**不再踩。
// 抓得住:只有「属于当前选中/live 会话」才画的窄判据(导入的 `file:` 会话不等于任何
// 索引里的会话,会被误杀)。
// 抓不住:导入后日志正文该显示什么(`ImportCrashLog` 不载入日志行,那是 presenter 的事)。
let mut state = AppState::new();
state.apply_core(CoreEvent::LogSessionsChanged(vec![session(
CRASH,
"10-29 18:40",
LogOutcome::Crashed,
)]));
// 上一场刚结束 ⇒ selected_session = CRASH(过期选中项),随后用户导入一份崩溃文件
state.apply_core(CoreEvent::LaunchFinished(LaunchFinished {
id: "dev".to_string(),
session: CRASH.to_string(),
outcome: LogOutcome::Crashed,
exit_code: Some(1),
uptime_ms: 3_000,
failure: None,
}));
state.apply_core(CoreEvent::DiagnosisReady(report(
"file:crash-2026-11-02_19.40.15-client.txt",
"integrity.unsatisfied_link",
)));
let logs = logs_model(&state).with_status(Lang::En);
assert_eq!(
logs.findings.len(),
1,
"导入的崩溃日志必须画出它的结论:{:?}",
logs.findings
);
assert_eq!(logs.findings[0].rule, "integrity.unsatisfied_link");
}
#[test]
fn a_live_run_says_it_is_running_instead_of_nothing_runs() {
// 视觉复审 r3 的 P2-3:session 索引只在**结束**时追加(`host::logs::sessions`),
// 所以运行中的那一场永远不在 `log_sessions` 里 ⇒ 拿不到实例名与结局 ⇒ r3 的页头在
// 每次实时运行都说「当前没有运行中的实例」。demo 伪造了身份,截图上根本照不出来。
// 抓得住:页头退回 Idle 文案(这次走真实 reducer:只有 `LogAppended(running=true)`)。
// 抓不住:文案长度在某尺寸下会不会撞右侧动作区(那要看截图)。
let mut state = AppState::new();
state.apply_core(CoreEvent::LogSessionsChanged(vec![session(
CRASH,
"10-29 18:40",
LogOutcome::Crashed,
)]));
state.apply_core(CoreEvent::LogAppended(LiveLogBatch {
session: OK_RUN.to_string(),
lines: vec![line("[19:22] launching", LogLevel::Info)],
running: true,
}));
let logs = logs_model(&state).with_status(Lang::En);
assert!(logs.live, "live_session 非空就该标记为运行中");
let status = logs.status.clone().expect("运行中必须有副标题");
let idle = unlucky_i18n::catalog::Catalog::of(Lang::En)
.text(unlucky_i18n::catalog::Key::LogsSubtitleIdle);
assert_ne!(status, idle, "运行中的页头不能说「没有运行」");
assert!(status.contains("Running now"), "{status}");
}
#[test]
fn the_hosts_no_rule_matched_placeholder_is_not_a_finding() {
// host 的 `open_session` 在规则引擎无结论时发一份 `rule: ""` 的假报告(非 Option 逼的)。
// 抓得住:把「没命中」画成一条严重度结论(用户会去修一个不存在的毛病)。
// 抓不住:host 该不该改发 `None`(那是 presenter 的 finding)。
let mut state = AppState::new();
state.apply_core(CoreEvent::LogSessionsChanged(vec![session(
CRASH,
"10-29 18:40",
LogOutcome::Crashed,
)]));
state.apply_core(CoreEvent::LogLinesChanged(vec![line(
"[18:40] nothing to see",
LogLevel::Info,
)]));
state.apply_core(CoreEvent::DiagnosisReady(report(CRASH, "")));
assert!(
logs_model(&state).findings.is_empty(),
"空 rule 是『没命中』的占位,不是结论"
);
state.apply_core(CoreEvent::DiagnosisReady(report(CRASH, "gpu.driver_old")));
assert_eq!(
logs_model(&state).findings.len(),
1,
"换成真规则就得画出来(证明上面的过滤不是把诊断一起关了)"
);
}
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
//! 导航轨底部**账户头像位**的状态换算(M114)。
//!
//! 为什么单独一个文件:`app/view.rs` 贴着 400 行硬线,而这块逻辑与页面树无关——
//! 它只回答「轨底那个头像位现在该显示成未登录,还是某个账户」。
use crate::shell;
use super::super::state::App;
/// 导航轨收成「图标条」的窗口高度(M114)。
///
/// 判据不是「项数」而是**真实可用高度**:四项 + 底部头像位在 48 标题栏之上还要放得下
/// 4 × 52 + 4 × 4 + 52 ≈ 300;留出一屏正文的最小高度(424 行宽 + 页头 + 边距),
/// 低于 720 就把标签收掉,只留图标与头像位(头像位**永远可见**,任务要求)。
const RAIL_COMPACT_HEIGHT: f32 = 720.0;
impl App {
/// 导航轨底部头像位的状态(M114):未登录 / 已登录两态要一眼能分。
pub(super) fn rail_account(&self) -> shell::RailAccount {
let compact = self.height < RAIL_COMPACT_HEIGHT;
match self.state.active_account() {
Some(account) => {
shell::RailAccount::signed_in(account.monogram(), account.name.clone())
.compact(compact)
}
// M106:未登录标签跟着**生效语言**走(早期钉死 `Lang::En` 的写法已删)。
None => shell::RailAccount::signed_out(
self.lang()
.catalog()
.text(unlucky_i18n::Key::AccountRailSignedOut),
)
.compact(compact),
}
}
}
+310
View File
@@ -0,0 +1,310 @@
//! `app/view.rs` 的守门测试(rebase 到 5adac23 之后 view.rs 贴 400 行上限,按「测试独立成文件」拆出)。
use super::*;
use unlucky_i18n::Key;
use unlucky_presenter::dto::{
InstanceRuntime, InstanceSummary, LaunchStage, LoaderInfo, LoaderKind, Progress,
};
use unlucky_presenter::mock_data::mock_instances;
#[path = "tests/launch.rs"]
mod launch;
fn instance(runtime: InstanceRuntime) -> InstanceSummary {
InstanceSummary {
id: "survival".to_string(),
name: "Survival".to_string(),
mc_version: "1.20.4".to_string(),
loader: LoaderInfo {
kind: LoaderKind::Fabric,
version: "0.16.5".to_string(),
},
last_played: Some("2026-10-29T19:22:00Z".to_string()),
runtime,
icon: None,
isolation: "isolated".to_string(),
version_id: "1.20.4".to_string(),
version_present: true,
launch: unlucky_presenter::dto::LaunchArgsView::default(),
}
}
/// **取证不变量(M100)**:`ForcedState` 的三档在产品路径上必须映射成「页面控件怎么画」。
///
/// 抓得住:① 谁把 `Rest` 映射成 Hovered/Pressed(那会让 `--screenshot` 的默认值反而画出状态层,
/// 与「取证密闭」正好相反,而且图看起来完全正常);② 加了变体却映射到别的态这种复制粘贴错。
/// 抓不住:`shell::overridden`(标题栏 / 导航轨按钮走的**另一处** match,断言在 `shell/tests.rs`),
/// 也抓不住不消费 `model.forced` 的裸 `iced::button`(设置页「外观」区就是)。
/// 测试用的薄包装:默认宽度 / 默认分类 / 空草稿 / **给定语言**。
fn at_lang(state: &AppState, forced: Option<crate::cli::ForcedState>, lang: Lang) -> pages::Model {
let draft = pages::InstallDraft::default();
let page = pages::content::PageState::default();
model(
state,
1180.0,
760.0,
forced,
pages::Category::All,
&draft,
lang,
&page,
)
}
/// 同 [`at_lang`],语言取英文(绝大多数断言只关心「快照 → 模型」的映射,不关心译文)。
fn at(state: &AppState, forced: Option<crate::cli::ForcedState>) -> pages::Model {
at_lang(state, forced, Lang::En)
}
#[test]
fn the_forced_state_maps_to_the_expected_interaction() {
let state = AppState::new();
let forced = |forced| at(&state, Some(forced)).forced;
assert_eq!(
forced(crate::cli::ForcedState::Rest),
Some(Interaction::Enabled),
"Rest = 静息态(压掉系统光标 hover)"
);
assert_eq!(
forced(crate::cli::ForcedState::Hover),
Some(Interaction::Hovered)
);
assert_eq!(
forced(crate::cli::ForcedState::Pressed),
Some(Interaction::Pressed)
);
assert_eq!(at(&state, None).forced, None);
}
#[test]
fn the_snapshot_becomes_the_page_model() {
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(mock_instances()),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
let model = at(&state, None);
assert_eq!(model.screen, pages::Screen::Instances);
assert_eq!(model.active, Some(pages::Screen::Instances.nav()));
assert_eq!(model.window_width, 1180.0);
assert_eq!(model.instances.rows.len(), 4, "mock 的四个实例");
assert_eq!(model.instances.rows[0].id, "survival");
let detail = model.instances.detail.expect("路由是 Detail,要有详情");
assert_eq!(detail.id, "survival");
assert_eq!(detail.meta.len(), 6);
assert!(detail.can_launch, "空闲实例可启动");
assert!(!detail.can_stop);
assert!(detail.note.is_none(), "真快照没有正文段");
}
#[test]
fn a_busy_instance_offers_stop_instead_of_play() {
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(vec![instance(
InstanceRuntime::Busy {
stage: LaunchStage::Download,
progress: Progress {
done: 750,
total: 1_500,
},
},
)]),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
let model = at(&state, None);
assert_eq!(
model.instances.rows[0].status.as_deref(),
Some("Downloading · 50%")
);
let detail = model.instances.detail.expect("有详情");
assert!(!detail.can_launch, "启动中不许再点 Play(不做乐观回显)");
assert!(detail.can_stop, "启动中要能 Stop");
}
#[test]
fn timestamps_are_sliced_not_guessed() {
let en = Lang::En.catalog();
assert_eq!(
last_played(Some("2026-10-29T19:22:00Z"), en),
"2026-10-29 19:22 UTC"
);
assert_eq!(last_played(None, en), "Never");
// 短串 / 非 ASCII 原样返回(不 panic)
assert_eq!(last_played(Some("2026-10"), en), "2026-10");
assert_eq!(last_played(Some("昨天"), en), "昨天");
// 「从未游玩」是唯一走词表的那一支
assert_eq!(last_played(None, Lang::ZhCn.catalog()), "从未游玩");
}
/// **快照 → 页面文案跟着 `App::lang` 走**(M120 的核心接线断言,模型这一层)。
///
/// 抓得住:`view::model` 又把语言写死成 `Lang::En`(M106 之前的原样)、阶段/元信息标签还留着
/// 英文基线字面量、原版徽标直接画 presenter 的中文「原版」。这三种都不会让任何别的测试红。
/// 抓不住:页面把 key 画没画上屏(那是 `pages/instances/tests/i18n.rs` 的取样口 + 出图)。
#[test]
fn the_runtime_lines_and_meta_labels_follow_the_language() {
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(vec![
instance(InstanceRuntime::Running { pid: 1234 }),
instance(InstanceRuntime::Busy {
stage: LaunchStage::Verify,
progress: Progress {
done: 750,
total: 1_500,
},
}),
]),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
let en = at_lang(&state, None, Lang::En);
let zh = at_lang(&state, None, Lang::ZhCn);
// 列表 overline:中英各一份,数字与分隔符不动
assert_eq!(
en.instances.rows[0].status.as_deref(),
Some("Running · pid 1234")
);
assert_eq!(
zh.instances.rows[0].status.as_deref(),
Some("运行中 · pid 1234")
);
assert_eq!(
en.instances.rows[1].status.as_deref(),
Some("Verifying · 50%")
);
assert_eq!(zh.instances.rows[1].status.as_deref(), Some("校验中 · 50%"));
// 元信息卡的标签与值
let (en_detail, zh_detail) = (
en.instances.detail.expect("有详情"),
zh.instances.detail.expect("有详情"),
);
let labels = |detail: &pages::Detail| -> Vec<String> {
detail.meta.iter().map(|cell| cell.label.clone()).collect()
};
assert_eq!(
labels(&en_detail),
vec![
"VERSION",
"LOADER",
"ISOLATION",
"VERSION ID",
"FILES",
"LAST PLAYED"
]
);
assert_eq!(
labels(&zh_detail),
vec!["版本", "加载器", "隔离方式", "版本标识", "文件", "上次游玩"]
);
// 值里只有「是否在磁盘上」与「上次游玩」是可翻译的;版本号 / 隔离方式 / 版本标识是数据
// 隔离档位是 core 的稳定 id(`isolated` / `shared`),也要换成人话;认不出来的原样上屏
assert_eq!(en_detail.meta[2].value, "Isolated");
assert_eq!(zh_detail.meta[2].value, "独立目录");
assert_eq!(en_detail.meta[4].value, "Present on disk");
assert_eq!(zh_detail.meta[4].value, "已在磁盘上");
assert_eq!(
en_detail.meta[5].value, "2026-10-29 19:22 UTC",
"时间戳是数据:只切片,不随语言变形"
);
assert_eq!(zh_detail.meta[5].value, "2026-10-29 19:22 UTC");
// 详情状态行与列表 overline 同源
assert_eq!(zh_detail.status.as_deref(), Some("运行中 · pid 1234"));
}
/// 原版徽标:`LoaderInfo::badge()` 对原版返回**中文**「原版」,英文界面里必须换回 `Vanilla`。
///
/// 抓得住:`loader_badge` 退回直接调 `badge()`(M90 ~ M119 的形状)——那样英文界面会漏中文,
/// 而中文界面又是对的,所以只有这条双语断言抓得住它。
#[test]
fn the_vanilla_badge_follows_the_language() {
let mut bare = instance(InstanceRuntime::Idle);
bare.loader = LoaderInfo {
kind: LoaderKind::Vanilla,
version: String::new(),
};
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(vec![bare]),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
let en = at_lang(&state, None, Lang::En);
let zh = at_lang(&state, None, Lang::ZhCn);
assert_eq!(en.instances.rows[0].supporting, "1.20.4 · Vanilla");
assert_eq!(zh.instances.rows[0].supporting, "1.20.4 · 原版");
}
/// **品牌名不许被「版本号为空」吞掉**(M120 r1 复审的 p2-1 回归)。
///
/// 背景:`host::game::loader_from_id("1.20.1-forge")` 这类 id 里取不到版本段(它按 `forge-`
/// 找,而 id 的写法是 `-forge` 结尾),于是 `LoaderInfo { kind: Forge, version: "" }`。
/// `LoaderInfo::badge()` 对这种输入给的正是品牌名 `Forge`——所以判据只能是「类型是原版」,
/// 不能是「版本号为空」。
///
/// 三个 id 各一条断言(复审点名的三档);`Vanilla` 那一支由
/// `the_vanilla_badge_follows_the_language` 守,两条合起来把 `loader_badge` 的两侧都钉住。
///
/// 抓得住:`loader_badge` 把「非原版 + 空版本号」也送进 `Key::LoaderVanilla`
/// (r1 的真实形状:`left: "1.20.4 · Vanilla" / right: "1.20.4 · Forge"`);
/// 抓不住:`loader_from_id` 认不出自家 `-fabric-` / `-quilt-` 口径这个**更老**的 bug
/// (在 presenter 里,另一条 mission)。
#[test]
fn the_loader_badge_keeps_the_brand_when_the_version_is_missing() {
// (版本 id, 期望徽标) —— id 形状取自 `host::game::loader_from_id` 的三条真实输入
let cases = [
("1.20.1-forge", LoaderKind::Forge, "Forge"),
("1.20.1-neoforge", LoaderKind::NeoForge, "NeoForge"),
("1.20.1-OptiFine", LoaderKind::OptiFine, "OptiFine"),
];
for (id, kind, brand) in cases {
let mut one = instance(InstanceRuntime::Idle);
one.loader = LoaderInfo {
kind,
// `loader_from_id` 对这三条 id 取不到版本段 ⇒ 空串
version: String::new(),
};
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(vec![one]),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
// 品牌名两套语言都不翻译 ⇒ 中英逐字相同
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let model = at_lang(&state, None, lang);
assert_eq!(
model.instances.rows[0].supporting,
format!("1.20.4 · {brand}"),
"{id} 的徽标被显示成了别的东西(新增的判据「版本号为空 ⇒ 原版」就是这条要拦的)"
);
let detail = model.instances.detail.expect("有详情");
assert_eq!(
detail.meta[1].label,
lang.catalog().text(Key::InstancesMetaLoader)
);
assert_eq!(detail.meta[1].value, brand, "{id} 的 LOADER 卡值");
}
}
}
#[test]
fn the_agent_route_has_no_page() {
let mut state = AppState::new();
state.navigate(Route::Agent);
let model = at(&state, None);
// Agent 没有页面:模型退回实例页的空壳,view 会走外壳回退(`None` 分支)
assert_eq!(pages::Screen::of(state.route()), None);
assert!(model.instances.detail.is_none());
assert_eq!(model.active, None, "AI 页不高亮任何导航项");
}
@@ -0,0 +1,149 @@
//! 启动失败/收尾的**文案**用例(从 `app/view/tests.rs` 拆出:那边 400 行到线)。
//!
//! 这里的断言都钉**具体句子**(不是「字符串非空」):磁贴与 Toast 必须说同一件事,
//! 「没起来」与「起来又崩」不许共用一句(M161 复审 P1-1)。
use super::*;
/// 失败后磁贴要留「重试」,且行/详情文案按「哪一步 + 原文」给。
#[test]
fn failed_instances_can_be_retried() {
// 进程**没起来**:说「哪一步 + 原文」。
let failed = instance(InstanceRuntime::Failed {
cause: unlucky_presenter::dto::LaunchFailureCause::Stage {
stage: unlucky_presenter::dto::LaunchFailureStage::Spawn,
detail: "os error 5".to_string(),
},
});
// 列表行是**单行**:只放「哪一步」(原文太长会被 `Wrapping::None` 裁成半截字)。
assert_eq!(
super::instances::runtime_status_row(&failed.runtime, Lang::En.catalog()).as_deref(),
Some("Launch failed · Starting the game process")
);
// 详情页给全文(阶段 + 原文)。
assert_eq!(
super::instances::runtime_status(&failed.runtime, Lang::En.catalog()).as_deref(),
Some("Launch failed · Starting the game process: os error 5")
);
assert!(
detail_of(&failed, Lang::En.catalog()).can_launch,
"失败后要能重试"
);
}
/// **「没起来」与「起来又崩」不许说成同一句**(复审 P1-1 的文案面)。
///
/// 抓得住:崩溃/静默失败被塞回 `LaunchFailureStage::Spawn`(磁贴会写「启动游戏进程失败」,
/// 而进程明明起来了);退出码漏成 `Some(1)` 这种 Debug 文本;静默失败丢掉
/// 「exit 0 却没跑起来」这条信息。断言的是**具体句子**,不是「字符串非空」。
#[test]
fn a_crash_after_start_is_not_worded_as_a_start_failure() {
use unlucky_presenter::dto::{LaunchFailureCause, LaunchFailureStage};
let line = |cause: LaunchFailureCause, lang: Lang| {
let runtime = InstanceRuntime::Failed { cause };
let row = super::instances::runtime_status_row(&runtime, lang.catalog()).expect("行文案");
let detail = super::instances::runtime_status(&runtime, lang.catalog()).expect("详情文案");
(row, detail)
};
// ① 没起来:说阶段。
let (row, detail) = line(
LaunchFailureCause::Stage {
stage: LaunchFailureStage::Spawn,
detail: "os error 5".to_string(),
},
Lang::En,
);
assert_eq!(row, "Launch failed · Starting the game process");
assert_eq!(
detail,
"Launch failed · Starting the game process: os error 5"
);
// ② 起来又崩:说结局 + 数字退出码(不许出现 `Some(1)`)。
let (row, detail) = line(LaunchFailureCause::Crashed { exit_code: Some(1) }, Lang::En);
assert_eq!(row, "Launch failed · the game crashed (exit 1)");
assert_eq!(detail, row, "结局类没有「原文」可加,行与详情同一句");
assert!(!detail.contains("Some("), "退出码不许漏 Debug:{detail}");
assert!(
!detail.contains("Starting the game process"),
"进程起来了,不许说「启动游戏进程」:{detail}"
);
// ③ 静默失败:exit 0 却没跑起来 —— 这条信息不能丢。
let (row, zh) = line(
LaunchFailureCause::SilentFailure { exit_code: Some(0) },
Lang::ZhCn,
);
assert_eq!(row, "启动失败 · 退出码 0,没起来");
assert_eq!(zh, row);
assert!(row.contains("没起来"), "{row}");
// ④ 平台没给退出码:只说崩溃,不编一个 0 出来。
let (row, _) = line(LaunchFailureCause::Crashed { exit_code: None }, Lang::En);
assert_eq!(row, "Launch failed · The game crashed");
}
///
/// 此前 `LaunchFinished.summary` 是 presenter 拼的中文,英文界面上弹的就是中文;
/// 现在 presenter 只给结构(结局 + 退出码 + 失败阶段),文案在这里按 key 现求。
///
/// 抓得住:①谁把中文串再写回 presenter(英文那一行会露中文);②失败时丢掉 `detail`
/// (原文是取证信息,不许翻也不许删);③「跑起来再崩」被说成「启动失败在某一步」。
#[test]
fn the_launch_toast_speaks_the_interface_language() {
use unlucky_presenter::dto::{
LaunchFailureStage, LaunchFailureView, LaunchFinished, LogOutcome,
};
let finished = |outcome, failure| LaunchFinished {
id: "survival".to_string(),
session: "20261031T120000-abcd12".to_string(),
outcome,
exit_code: Some(1),
uptime_ms: 12_500,
failure,
};
// 正常结束:只报结局 + 时长(`正常结束 · 12.5 秒` / `Finished normally · 12.5s`)。
let ok = finished(LogOutcome::Ok, None);
let en = super::instances::launch_toast(&ok, Lang::En);
let zh = super::instances::launch_toast(&ok, Lang::ZhCn);
assert_eq!(en, "Finished normally · 12.5s");
assert_eq!(zh, "正常结束 · 12.5 秒");
assert_ne!(en, zh, "切语言时提示语要变");
// 装配阶段失败:说清**哪一步**,并把原文原样带出来。
let failed = finished(
LogOutcome::Crashed,
Some(LaunchFailureView::new(
LaunchFailureStage::InstanceConfig,
"permission denied (os error 5)",
)),
);
let en = super::instances::launch_toast(&failed, Lang::En);
let zh = super::instances::launch_toast(&failed, Lang::ZhCn);
assert!(
en.starts_with("Launch failed · Reading the instance settings"),
"{en}"
);
assert!(zh.starts_with("启动失败 · 读实例设置"), "{zh}");
for text in [&en, &zh] {
assert!(
text.contains("permission denied (os error 5)"),
"原文(取证信息)不许丢:{text}"
);
}
// 英文界面里不许出现中文(反之亦然)——这条是本次债的核心。
assert!(!en.chars().any(is_cjk), "英文提示里混了中文:{en}");
assert!(
!zh.contains("Launch failed"),
"中文提示里混了英文前缀:{zh}"
);
}
/// 有没有中文字符(上面那条「不许混语言」的判据)。
fn is_cjk(ch: char) -> bool {
('\u{4e00}'..='\u{9fff}').contains(&ch)
}
+157
View File
@@ -0,0 +1,157 @@
//! presenter 的更新快照 → 页面视图模型(M159 的**唯一**展示转换点)。
//!
//! 与 `view/instances.rs` 同一条分工:判断(要不要提示、是不是失败)在 presenter / core 已经做完,
//! 这里只把字段摆成「要画什么」。三条映射必须与 DTO 的判据保持一致:
//!
//! | DTO | 页面视图 |
//! |---|---|
//! | `UpdateOutcome::UpToDate` | [`UpdateStatus::UpToDate`](**不是**失败) |
//! | `UpdateOutcome::Failed` | [`UpdateStatus::Failed`](带原因,**不许**画成「已是最新」) |
//! | `UpdateOutcome::MissingArtifact` | [`UpdateStatus::MissingArtifact`](发布侧漏项,单独一句话) |
use unlucky_presenter::dto::{UpdateOutcome, UpdateView};
use crate::pages::{Update, UpdateStatus};
/// 快照 → 视图模型。
pub(super) fn update_of(view: &UpdateView) -> Update {
Update {
current_version: view.current_version.clone(),
channel: view.channel.clone(),
auto_check: view.auto_check,
status: status_of(&view.outcome),
checked_at: view.checked_at.clone(),
applying: view.applying,
ready: view.ready.as_ref().map(|ready| ready.version.clone()),
skipped: view.skipped.clone(),
silent: view.silent,
}
}
/// 结论 → 页面状态(四种结论一一对应,**不折叠**)。
fn status_of(outcome: &UpdateOutcome) -> UpdateStatus {
match outcome {
UpdateOutcome::Idle => UpdateStatus::Idle,
UpdateOutcome::Checking => UpdateStatus::Checking,
UpdateOutcome::UpToDate { latest } => UpdateStatus::UpToDate {
latest: latest.clone(),
},
UpdateOutcome::Available(candidate) => UpdateStatus::Available {
version: candidate.version.clone(),
size: candidate.size,
notes: candidate.notes.clone(),
forced: candidate.forced,
},
UpdateOutcome::MissingArtifact { version } => UpdateStatus::MissingArtifact {
version: version.clone(),
},
UpdateOutcome::Failed(failure) => UpdateStatus::Failed {
reason: failure.message.clone(),
retryable: failure.retryable,
},
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use unlucky_presenter::dto::{ReadyUpdate, UpdateFailureView};
fn view(outcome: UpdateOutcome) -> UpdateView {
let mut view = UpdateView::new("0.2.2", "stable", true);
view.outcome = outcome;
view
}
#[test]
fn failure_is_never_mapped_to_up_to_date() {
let mapped = update_of(&view(UpdateOutcome::Failed(UpdateFailureView::new(
"network",
"取更新清单失败:连接被重置",
true,
))));
assert!(
matches!(&mapped.status, UpdateStatus::Failed { reason, retryable } if *retryable && !reason.is_empty()),
"失败必须原样带原因,实际 {:?}",
mapped.status
);
assert!(mapped.banner().is_some(), "主动查出来的失败要弹提示条");
// 静默检查的失败:快照里仍是失败,但不弹条(离线是常态)。
let mut silent = view(UpdateOutcome::Failed(UpdateFailureView::new(
"network",
"连不上",
true,
)));
silent.silent = true;
let mapped = update_of(&silent);
assert!(matches!(mapped.status, UpdateStatus::Failed { .. }));
assert!(mapped.banner().is_none());
}
#[test]
fn the_four_outcomes_stay_distinct() {
let available = update_of(&view(UpdateOutcome::Available(Box::new(
unlucky_presenter::dto::UpdateCandidateView {
version: "0.2.3".to_string(),
size: 21_000_000,
notes: "修掉启动崩溃".to_string(),
forced: false,
},
))));
assert!(available.available().is_some());
assert!(matches!(
available.banner(),
Some(crate::pages::Banner::Available { .. })
));
let up_to_date = update_of(&view(UpdateOutcome::UpToDate {
latest: Some("0.2.2".to_string()),
}));
assert!(matches!(up_to_date.status, UpdateStatus::UpToDate { .. }));
assert!(up_to_date.banner().is_none());
let missing = update_of(&view(UpdateOutcome::MissingArtifact {
version: "0.2.3".to_string(),
}));
assert!(matches!(
missing.status,
UpdateStatus::MissingArtifact { .. }
));
}
#[test]
fn a_ready_update_turns_the_banner_into_the_restart_prompt() {
let mut view = view(UpdateOutcome::UpToDate {
latest: Some("0.2.3".to_string()),
});
view.ready = Some(ReadyUpdate {
version: "0.2.3".to_string(),
path: "C:/ULL/unlucky-launcher.exe".to_string(),
backup: None,
});
let mapped = update_of(&view);
assert_eq!(mapped.ready.as_deref(), Some("0.2.3"));
assert!(matches!(
mapped.banner(),
Some(crate::pages::Banner::Ready { .. })
));
}
#[test]
fn a_skipped_update_keeps_the_snapshot_but_hides_the_banner() {
let mut view = view(UpdateOutcome::Available(Box::new(
unlucky_presenter::dto::UpdateCandidateView {
version: "0.2.3".to_string(),
size: 1,
notes: String::new(),
forced: false,
},
)));
view.skipped = Some("0.2.3".to_string());
let mapped = update_of(&view);
assert_eq!(mapped.skipped.as_deref(), Some("0.2.3"));
assert!(mapped.available().is_some(), "候选要留着给设置页");
assert!(mapped.banner().is_none());
}
}
+147
View File
@@ -0,0 +1,147 @@
//! 整窗 α 的**执行侧**:句柄探测 → `WS_EX_LAYERED` → `SetLayeredWindowAttributes` → 一行日志。
//!
//! ## 为什么句柄要绕一圈 iced
//!
//! iced 0.14 只给 `window::Id`(它自己的编号),没有「给我 HWND」的公开 API;唯一的入口是
//! `window::run(id, callback)`——回调里拿到的 `&dyn Window` 实现了 `HasWindowHandle`
//! (raw-window-handle 0.6),于是能取到 `RawWindowHandle::Win32(hwnd)`。
//!
//! ## 三层责任(顺序不能换)
//!
//! 1. **探测句柄**:[`probe_hwnd`],纯取;拿不到就整条链跳过(并如实打日志,不许假装成功);
//! 2. **补分层样式**:`ensure_layered`(唯一 `unsafe` 落点,`platform/win32/transparency.rs`);
//! `SetLayeredWindowAttributes` 在没有 `WS_EX_LAYERED` 的窗口上**必然失败**(Win32 返回 0,
//! 本机 `GetLastError` 常见 87),所以这一步是硬前提;
//! 3. **下发 α**:`apply_window_alpha`。`α ≥ 1` 时它返回 `Opaque` 并且**不调 FFI**,那时也就不必
//! 改扩展样式(1、2 步都是白改),[`dispatch`] 里按这个条件短路。
//!
//! ## 为什么日志要记「下发字节」而不是「看起来多透明」
//!
//! 本机是 RDP + 4 个虚拟显示适配器:`LWA_ALPHA` 的**观感**在这里不可信。所以证据链是
//! `配置值 → 判据 → 字节 → Win32 返回值`,全部经 [`super::App::log_appearance`] 落成一行文本。
use iced::window;
use crate::platform::win32::transparency::{apply_window_alpha, ensure_layered, AlphaOutcome};
/// 一次「补样式 + 下发」的结果(日志与单测共用)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub(super) struct Dispatch {
/// `WS_EX_LAYERED` 是否就位(`α ≥ 1` 或 `α = None` 时为 `false`:那次根本没动扩展样式)。
pub layered: bool,
/// 下发的结局。
pub alpha: AlphaOutcome,
}
impl Dispatch {
/// 日志尾巴:`layered=ok outcome=Applied { byte: 205 }`。
///
/// `layered` 有三个值,刻意区分「没用到」与「失败」:
/// - `n/a`:α ≥ 1 或被拒绝 —— 那次**根本不需要**分层窗口,不是错误;
/// - `ok`:这一位在(原本就有或本条补上);
/// - `FAILED`:需要补但补不上(无效句柄等)—— 只有这一种是坏消息。
pub(super) fn describe(&self) -> String {
let layered = match self.alpha {
AlphaOutcome::Opaque | AlphaOutcome::Rejected(_) => "n/a",
AlphaOutcome::Applied { .. } | AlphaOutcome::Failed { .. } if !self.layered => "FAILED",
_ => "ok",
};
format!("layered={layered} outcome={:?}", self.alpha)
}
}
/// 把 iced 的窗口句柄翻成 Win32 的 `HWND`(`isize`)。非 Windows 平台返回 `None`。
pub(super) fn probe_hwnd(handle: &dyn window::Window) -> Option<isize> {
// 只有 `RawWindowHandle::Win32` 那条臂用到它,其余平台只剩 `_ => None`
// ⇒ 无条件导入在非 Windows 上是 `unused_imports`(M147)。
#[cfg(target_os = "windows")]
use window::raw_window_handle::RawWindowHandle;
let handle = handle.window_handle().ok()?;
match handle.as_raw() {
#[cfg(target_os = "windows")]
RawWindowHandle::Win32(win32) => Some(win32.hwnd.get()),
#[cfg(not(target_os = "windows"))]
_ => None,
#[cfg(target_os = "windows")]
_ => None,
}
}
/// 补样式 + 下发(**幂等**:`α ≥ 1` 时什么都不做,返回 `Opaque`)。
pub(super) fn dispatch(hwnd: isize, alpha: Option<f64>) -> Dispatch {
// α 不透明 / 被拒绝时不需要分层窗口:`SetLayeredWindowAttributes` 那次调用也不会发生,
// 改扩展样式纯属副作用(还会让 DWM 换一条合成路径),所以短路掉。
let needs_layered = alpha.is_some_and(|alpha| alpha < 1.0);
let layered = needs_layered && ensure_layered(hwnd);
Dispatch {
layered,
alpha: apply_window_alpha(hwnd, alpha),
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::dispatch;
use crate::platform::win32::transparency::{AlphaOutcome, AlphaRejection};
/// 抓得住:①`α = None` / `α ≥ 1` / `α = 0` 时**不去碰扩展样式**(短路条件写反会在这里红);
/// ②拒绝路径的返回值与 `transparency` 的判据一致。
/// 抓不住:真实窗口(有效句柄)上 `WS_EX_LAYERED` 是否真的加上了——那要靠本机日志的 `layered=ok`。
#[test]
fn opaque_or_refused_alpha_never_touches_the_window_style() {
for none in [None, Some(1.0), Some(1.5), Some(0.0), Some(-1.0)] {
let result = dispatch(1234, none);
assert!(!result.layered, "{none:?} 不该改扩展样式");
}
assert_eq!(
dispatch(1234, None).alpha,
AlphaOutcome::Rejected(AlphaRejection::NoAlpha)
);
assert_eq!(dispatch(1234, Some(1.0)).alpha, AlphaOutcome::Opaque);
// 无效句柄 + 合法 α:样式补不上(layered=false),FFI 也不会成功——两层都如实报告。
let invalid = dispatch(1, Some(0.5));
assert!(!invalid.layered, "无效句柄补不上 WS_EX_LAYERED");
// 「做不到」的语义随平台不同(M147 实证:这条断言原先按 Windows 写死,Ubuntu 上
// 622 passed / 1 failed):Windows 上 FFI 真被调用并失败 ⇒ `Failed`;非 Windows 走
// `transparency.rs` 的空实现 ⇒ `Unsupported`。两边都不许表现成 `Applied` / `Opaque`。
#[cfg(target_os = "windows")]
assert!(
matches!(invalid.alpha, AlphaOutcome::Failed { .. }),
"{:?}",
invalid.alpha
);
#[cfg(not(target_os = "windows"))]
assert_eq!(
invalid.alpha,
AlphaOutcome::Unsupported,
"非 Windows 的空实现必须如实说「这个平台不支持」,不许冒充成功"
);
}
/// 本机真窗口的取证由 `App` 启动日志给(见 `app::appearance::log_appearance`),
/// 这里只钉日志格式:`Applied { byte: 205 }` 必须能一眼读出字节,且「没用到样式」不等于失败。
#[test]
fn the_log_tail_carries_the_byte_and_distinguishes_skipped_from_failed() {
let applied = super::Dispatch {
layered: true,
alpha: AlphaOutcome::Applied { byte: 205 },
};
assert!(applied.describe().starts_with("layered=ok outcome=Applied"));
assert!(applied.describe().contains("205"));
// α = 1.0:没补样式是**正常**的,不许写成 FAILED(否则报告里会出现假红)。
let opaque = super::Dispatch {
layered: false,
alpha: AlphaOutcome::Opaque,
};
assert!(opaque.describe().starts_with("layered=n/a"));
// 真的要补却没补上:这才是 FAILED。
let failed = super::Dispatch {
layered: false,
alpha: AlphaOutcome::Failed { code: 87 },
};
assert!(failed.describe().starts_with("layered=FAILED"));
}
}
+287
View File
@@ -0,0 +1,287 @@
//! 命令行参数(骨架期 + 组件库 harness 需要的那些;业务开关等页面 mission 再加)。
//!
//! 取值语法与现役 Slint 版一致:`--key value` 与 `--key=value` 两种都认
//! (`crates/app/src/screenshot.rs` 的 `value_of` 是同一口径),这样将来 CI 换 bin 不用改脚本。
//!
//! ## 参数总表
//!
//! | 参数 | 取值 | 语义 |
//! |---|---|---|
//! | `--software-renderer` | — | 等价 `--renderer=cpu`(D27 的 CPU 档) |
//! | `--renderer` | `auto`/`gpu`/`cpu` | 渲染后端请求 |
//! | `--theme` | `light`/`dark` | 主题;不给则跟随系统(仅交互模式) |
//! | `--screenshot` / `--screenshot-theme` | 路径 / `light`·`dark` | 截图通道(出图后退出)与截图专用主题 |
//! | `--screen` | `shell`/`gallery` | 启动画面;**`gallery` = 组件库视觉验收 harness**(D39 §5) |
//! | `--scale-factor` | `>0` | 强制缩放因子(验收要 100%,即 `1`) |
//! | `--diff` / `--diff-scan` | 两个路径 / 非负整数 | 逐像素对比(不开窗)与 ±n px 平移扫描 |
//! | `--force-state` | `rest`/`hover`/`pressed` | 把整屏可交互控件强制成某态(取证);**给了 `--screenshot` 就默认 `rest`** |
//! | `--data-dir` | 路径 | 翻牌兼容:**接受并忽略**(CI 冒烟在用) |
//!
//! **截图主题默认 Light(门禁依赖,不许改回 None)**,理由与不变量见
//! [`Options::capture_flavor`] 与 `app.rs` 的截图路径。
use std::path::PathBuf;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
/// 渲染后端请求(D27)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum Backend {
/// 探测后决定:有硬件 GPU 就让 iced 自己走 wgpu→tiny-skia 回退;没有就强制 CPU 起步。
#[default]
Auto,
/// 优先 GPU(写 `ICED_BACKEND=wgpu,tiny-skia`;拿不到适配器仍会降级,不硬失败)。
Gpu,
/// 强制 CPU(`--software-renderer` 的等价物,写 `ICED_BACKEND=tiny-skia`)。
Cpu,
}
impl Backend {
/// 稳定名字(日志用)。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
Backend::Auto => "auto",
Backend::Gpu => "gpu",
Backend::Cpu => "cpu",
}
}
/// 截图日志用的后端说明(`cfg!(feature = "gpu")` 决定有没有 wgpu 这一档)。
pub fn note(self) -> &'static str {
if !cfg!(feature = "gpu") {
return "cpu(build without wgpu)";
}
match self {
Backend::Cpu => "cpu(forced)",
Backend::Gpu => "gpu(preferred)",
Backend::Auto => "auto",
}
}
}
/// 启动画面(D39 §5:`gallery` 是视觉验收 harness,不是产品页面)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum Screen {
/// 产品骨架:自绘标题栏 + 导航轨 + 内容区。
#[default]
Shell,
/// 组件库 harness:整窗只放状态矩阵。
Gallery,
}
impl Screen {
/// 稳定名字(日志用)。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
Screen::Shell => "shell",
Screen::Gallery => "gallery",
}
}
}
/// 解析后的启动参数。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Default)]
pub struct Options {
/// 渲染后端请求。
pub backend: Backend,
/// 主题:`None` = 探测系统主题。
pub theme: Option<SchemeFlavor>,
/// 截图通道:给了路径就出图后退出。
pub screenshot: Option<PathBuf>,
/// `--screenshot-theme`(优先级高于 `--theme`)。
pub screenshot_theme: Option<SchemeFlavor>,
/// 强制窗口缩放因子(验收要 100% DPI,即 `1`;`None` = 用系统 DPI)。
pub scale_factor: Option<f32>,
/// `--diff <left> <right>` 与 `--diff-scan <n>`:逐像素对比(不开窗)与 ±n px 平移扫描。
pub diff: Option<(PathBuf, PathBuf)>,
/// 见上(默认 0 = 不扫)。
pub diff_scan: u32,
/// `--force-state=hover|pressed`:把按钮强制成某个状态便于截图取证(D30 的状态图)。
pub force_state: Option<ForcedState>,
/// `--screen=shell|gallery`:启动画面(`gallery` = 组件库视觉验收 harness)。
pub screen: Screen,
/// `--data-dir <dir>`:当前**接受并忽略**(现役 Slint 版 CI 冒烟在用;
/// 真正的消费由后续页面 mission 接 `host`/`state` 时做)。
pub data_dir: Option<PathBuf>,
}
/// 截图取证用的强制交互状态(只影响观感,不改变任何状态机)。
///
/// 五态完整矩阵由 `--screen=gallery` 的 `Button::state(..)` 出,本开关只给整屏取证。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum ForcedState {
/// **常态**(静息):压掉系统光标带来的 hover/pressed。
///
/// 截图通道(给了 `--screenshot`)**默认就是它**,理由是实测:M99 复审在同一个 exe 上连跑 8 次,
/// 第 6 次给出第三个 hash,差异区是某个按钮被画成 `Hovered`——因为 harness/产品都开真窗口,
/// `button::Status` 由系统光标位置决定。取证图不能因为「指针恰好压在某个按钮上」而变色。
/// 显式 `--force-state=hover|pressed` 仍然优先(那是**故意**要画那个态)。
///
/// ⚠️ **语义边界**:`Rest` 落成 `Interaction::Enabled`,而 `components::buttons::assemble()`
/// 把「没有 `on_press`」的按钮默认画成 **Disabled** —— 于是 `Rest` 会把一个本应禁用的按钮
/// 画成可用。当前零影响(所有 `forced_state(` 调用点与 shell 的 caption / nav 按钮都带消息),
/// 但给「无消息按钮」出取证图时别套 `Rest`。
Rest,
/// 所有可交互控件按 hover 画。
Hover,
/// 所有可交互控件按 pressed 画。
Pressed,
}
impl Options {
/// 从进程参数解析(错误信息是人话,不 panic、不 `exit`)。
///
/// # Errors
/// 取值不合法(未知 `--renderer`/`--theme`/`--screen`、非法 `--scale-factor`)时返回人话。
pub fn from_env() -> Result<Self, String> {
Self::parse(std::env::args().skip(1))
}
/// 从任意参数序列解析(`argv[1..]`,测试直接喂数组)。
///
/// # Errors
/// 同 [`Options::from_env`]。
pub fn parse(args: impl IntoIterator<Item = String>) -> Result<Self, String> {
let mut options = Self::default();
let mut args = args.into_iter();
while let Some(arg) = args.next() {
let (key, inline) = match arg.split_once('=') {
Some((key, value)) => (key.to_owned(), Some(value.to_owned())),
None => (arg.clone(), None),
};
match key.as_str() {
"--software-renderer" => options.backend = Backend::Cpu,
"--renderer" => {
let value = take(&mut args, inline, "--renderer")?;
options.backend = match value.as_str() {
"auto" => Backend::Auto,
"gpu" => Backend::Gpu,
"cpu" => Backend::Cpu,
other => {
return Err(format!("--renderer 只认 auto|gpu|cpu,收到 {other:?}"));
}
};
}
"--theme" => {
options.theme = Some(flavor(&take(&mut args, inline, "--theme")?)?);
}
"--screenshot-theme" => {
options.screenshot_theme =
Some(flavor(&take(&mut args, inline, "--screenshot-theme")?)?);
}
"--screenshot" => {
options.screenshot =
Some(PathBuf::from(take(&mut args, inline, "--screenshot")?));
}
"--scale-factor" => {
let raw = take(&mut args, inline, "--scale-factor")?;
let value: f32 = raw
.parse()
.map_err(|_| format!("--scale-factor 需要数字,收到 {raw:?}"))?;
if !(value.is_finite() && value > 0.0) {
return Err(format!("--scale-factor 必须 > 0,收到 {raw:?}"));
}
options.scale_factor = Some(value);
}
"--diff" => {
let left = take(&mut args, inline, "--diff")?;
let right = args
.next()
.ok_or_else(|| "--diff 需要两张图的路径".to_owned())?;
options.diff = Some((PathBuf::from(left), PathBuf::from(right)));
}
"--diff-scan" => {
let raw = take(&mut args, inline, "--diff-scan")?;
options.diff_scan = raw
.parse()
.map_err(|_| format!("--diff-scan 需要非负整数,收到 {raw:?}"))?;
}
"--force-state" => {
let raw = take(&mut args, inline, "--force-state")?;
options.force_state = Some(match raw.as_str() {
"rest" => ForcedState::Rest,
"hover" => ForcedState::Hover,
"pressed" => ForcedState::Pressed,
other => {
return Err(format!(
"--force-state 只认 rest|hover|pressed,收到 {other:?}"
));
}
});
}
"--screen" => {
let raw = take(&mut args, inline, "--screen")?;
options.screen = match raw.as_str() {
"shell" => Screen::Shell,
"gallery" => Screen::Gallery,
other => {
return Err(format!("--screen 只认 shell|gallery,收到 {other:?}"));
}
};
}
// 翻牌前的兼容参数:接受并忽略(见字段文档)
"--data-dir" => {
options.data_dir = Some(PathBuf::from(take(&mut args, inline, "--data-dir")?));
}
other => return Err(format!("未知参数 {other:?}")),
}
}
// **截图通道默认强制 `Rest`**(M100):取证图不许跟着系统指针的位置变。
// 交互模式保持 `None`——那是用户的真窗口,不许替用户把状态钉死(钉死了就永远看不到 hover)。
if options.screenshot.is_some() && options.force_state.is_none() {
options.force_state = Some(ForcedState::Rest);
}
Ok(options)
}
/// 截图时实际使用的主题(**只表达用户显式给了什么**;默认值见 [`Options::capture_flavor`])。
pub fn shot_flavor(&self) -> Option<SchemeFlavor> {
self.screenshot_theme.or(self.theme)
}
/// 本次进程真正要画的主题(**唯一取值口**)。
///
/// 截图模式(给了 `--screenshot`)**永远返回 `Some`**:`--screenshot-theme` > `--theme` > Light。
/// 交互模式只有显式指定才有值(`None` = 等系统主题)。
///
/// ⚠️ **门禁依赖,不许把截图分支改回 `None`**:CI 的 runtime-smoke 打
/// `--software-renderer --screenshot <png> --data-dir <dir>`(不带主题),xvfb 里没有桌面主题
/// 会话,M68 的「等系统主题到达再出图」闸门在这条路径上会把 runner 挂到超时(不是红,更难查)。
pub fn capture_flavor(&self) -> Option<SchemeFlavor> {
match self.screenshot {
Some(_) => Some(self.shot_flavor().unwrap_or(SchemeFlavor::Light)),
None => self.shot_flavor(),
}
}
/// 是否要问系统主题。截图模式**永远不问**——这就是「无主题环境不会卡住」的不变量。
pub fn wants_system_theme(&self) -> bool {
self.capture_flavor().is_none()
}
}
fn take(
args: &mut impl Iterator<Item = String>,
inline: Option<String>,
flag: &str,
) -> Result<String, String> {
inline
.or_else(|| args.next())
.ok_or_else(|| format!("{flag} 需要一个值"))
}
fn flavor(raw: &str) -> Result<SchemeFlavor, String> {
match raw {
"light" => Ok(SchemeFlavor::Light),
"dark" => Ok(SchemeFlavor::Dark),
other => Err(format!("--theme 只认 light|dark,收到 {other:?}")),
}
}
#[cfg(test)]
#[path = "cli/tests.rs"]
mod tests;
+172
View File
@@ -0,0 +1,172 @@
//! `cli::Options` 的解析断言(M100 从 `cli.rs` 内联的 `mod tests` 搬出来:那边 394 行,
//! 加一个 `ForcedState::Rest` 就必然破 400)。
//!
//! 搬移**不改一行断言**:只去掉了 `mod tests { }` 那一层缩进,外加 M100 新增的
//! `screenshots_default_to_the_rest_state`(见文件末尾)。
//!
//! 站位:本文件是 `crate::cli::tests`,`use super::*;` 就够(`Options` / `ForcedState` /
//! `Backend` / `Screen` 都在 `cli` 里)。
use super::*;
fn parse(args: &[&str]) -> Result<Options, String> {
Options::parse(args.iter().map(|arg| (*arg).to_owned()))
}
#[test]
fn defaults_are_auto_system_theme_and_shell() {
let options = parse(&[]).expect("空参数要能解析");
assert_eq!(options.backend, Backend::Auto);
assert_eq!((options.theme, options.screenshot), (None, None));
assert_eq!(options.screen, Screen::Shell);
}
#[test]
fn software_renderer_is_an_alias_of_cpu() {
assert_eq!(
parse(&["--software-renderer"]).unwrap().backend,
Backend::Cpu
);
assert_eq!(parse(&["--renderer=cpu"]).unwrap().backend, Backend::Cpu);
assert_eq!(parse(&["--renderer", "gpu"]).unwrap().backend, Backend::Gpu);
}
#[test]
fn both_argv_forms_are_accepted() {
let spaced = parse(&["--screenshot", "out.png"]).unwrap();
let inline = parse(&["--screenshot=out.png"]).unwrap();
assert_eq!(spaced.screenshot, Some(PathBuf::from("out.png")));
assert_eq!(spaced.screenshot, inline.screenshot);
assert_eq!(
parse(&["--diff", "a.png", "b.png"]).unwrap().diff,
Some((PathBuf::from("a.png"), PathBuf::from("b.png")))
);
assert_eq!(
parse(&["--screen", "gallery"]).unwrap().screen,
Screen::Gallery
);
assert_eq!(parse(&["--diff-scan=2"]).unwrap().diff_scan, 2);
assert_eq!(
parse(&["--force-state", "hover"]).unwrap().force_state,
Some(ForcedState::Hover)
);
}
#[test]
fn screenshot_theme_wins_over_theme() {
let o = parse(&["--theme=dark", "--screenshot-theme=light"]).unwrap();
assert_eq!(
(o.theme, o.shot_flavor()),
(Some(SchemeFlavor::Dark), Some(SchemeFlavor::Light))
);
}
#[test]
fn bad_values_are_reported_not_panicked() {
for args in [
&["--renderer=metal"][..],
&["--theme=blue"],
&["--scale-factor=0"],
&["--scale-factor=abc"],
&["--screenshot"],
&["--diff", "only-one.png"],
&["--screen=settings"],
&["--force-state=focus"],
&["--diff-scan=-1"],
&["--nope"],
] {
assert!(parse(args).is_err(), "{args:?} 应该报错");
}
}
#[test]
fn data_dir_is_accepted_and_ignored_for_the_flip() {
// 现役 CI 冒烟:--software-renderer --screenshot <png> --data-dir <dir>
let options = parse(&[
"--software-renderer",
"--screenshot",
"shot.png",
"--data-dir",
"/d/tmp/x",
])
.expect("翻牌前必须兼容 --data-dir");
assert_eq!(options.backend, Backend::Cpu);
assert_eq!(options.screenshot, Some(PathBuf::from("shot.png")));
assert_eq!(options.data_dir, Some(PathBuf::from("/d/tmp/x")));
}
/// **取证不变量(M100)**:截图通道默认 Rest,交互模式保持 `None`,显式要态仍然优先。
///
/// 抓得住:① 谁把截图默认值改回 `None`(系统指针 hover 会重新漏进图,M99 复审实测翻盘过一次);
/// ② 谁顺手在交互模式也钉死状态(那会让真窗口永远看不到 hover)。
/// 抓不住:**产品页**上是否还有不消费 forced 的控件——那要出图比对,测试管不了。
#[test]
fn screenshots_default_to_the_rest_state() {
assert_eq!(
parse(&["--force-state=rest"]).unwrap().force_state,
Some(ForcedState::Rest),
"rest 是显式的合法取值"
);
assert_eq!(
parse(&["--screenshot", "out.png"]).unwrap().force_state,
Some(ForcedState::Rest),
"截图通道必须默认 Rest"
);
assert_eq!(
parse(&["--screenshot", "o.png", "--force-state=hover"])
.unwrap()
.force_state,
Some(ForcedState::Hover),
"显式要态时按用户给的画(状态矩阵图靠它)"
);
assert_eq!(
parse(&["--screenshot", "o.png", "--force-state=pressed"])
.unwrap()
.force_state,
Some(ForcedState::Pressed)
);
assert_eq!(
parse(&[]).unwrap().force_state,
None,
"交互模式不许替用户钉死状态"
);
assert_eq!(parse(&["--theme=dark"]).unwrap().force_state, None);
}
/// **门禁依赖**:CI 的 runtime-smoke 不带主题,截图模式必须有确定主题。
/// 退化成 `None` 的话,xvfb 里的 runner 会挂到超时(不是红,更难查)。
#[test]
fn screenshot_without_theme_defaults_to_light() {
let options = parse(&["--screenshot", "out.png"]).unwrap();
assert_eq!(options.shot_flavor(), None, "用户没给主题");
assert_eq!(
options.capture_flavor(),
Some(SchemeFlavor::Light),
"截图模式必须给确定主题(CI 冒烟依赖这条)"
);
assert!(!options.wants_system_theme(), "截图模式不许等系统主题");
}
#[test]
fn explicit_themes_still_win_in_screenshot_mode() {
let dark = parse(&["--screenshot", "a.png", "--theme=dark"]).unwrap();
assert_eq!(dark.capture_flavor(), Some(SchemeFlavor::Dark));
let both = parse(&[
"--screenshot",
"a.png",
"--theme=dark",
"--screenshot-theme=light",
]);
assert_eq!(both.unwrap().capture_flavor(), Some(SchemeFlavor::Light));
}
#[test]
fn interactive_mode_still_follows_the_system_theme() {
let interactive = parse(&[]).unwrap();
assert_eq!(interactive.capture_flavor(), None);
assert!(interactive.wants_system_theme(), "交互模式等系统主题");
let pinned = parse(&["--theme=dark"]).unwrap();
assert_eq!(pinned.capture_flavor(), Some(SchemeFlavor::Dark));
assert!(!pinned.wants_system_theme());
}
@@ -0,0 +1,230 @@
//! 装配与样式:五式共用的一条产线(尺寸 / 内边距 / 图标盒 / 状态层 / 描边)。
//!
//! 单独成文件的原因:`mod.rs` 已经是「对外契约 + 变体角色表」,把绘制细节放一起会顶到 400 行红线;
//! 而且这条产线是**唯一**会把「令牌 → 像素」翻一次的地方,独立出来才好审。
use iced::widget::text::LineHeight;
use iced::widget::{button, text, Row};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Pixels, Shadow};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::Elevation;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::super::layout;
use super::{Geometry, Variant};
/// 一个按钮样式要的全部输入(避免 `style_closure` 长出七个位置参数)。
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub(super) struct StyleSpec {
/// 容器填充角色;`None` = 透明(Outlined / Text / StandardIcon)。
pub fill: Option<Role>,
/// 内容(文字 + 图标)角色。
pub content: Role,
/// 描边角色;`None` = 无描边。
pub border: Option<Role>,
/// 圆角档位(来自组件表,五式统一 `Full`)。
pub shape: ShapeScale,
/// 描边宽度(`Geometry::stroke`:有描边的变体 = `stroke::HAIRLINE`,其余 0)。
pub stroke: f32,
/// 圆角折算用的边长(药丸 = 可见高)。
pub radius_side: f32,
/// 强制态(gallery 取证);`None` = 跟随运行期的 `button::Status`。
///
/// **`Some(Enabled)` 与 `None` 不是一回事**:截图取证必须能强制「静息」,否则光标恰好停在
/// 某个按钮上时那一格会被画成 hover(实测踩过:text 行 enabled 列出现不该有的灰底容器,
/// 看起来像 Text 按钮自带容器)。
pub forced: Option<Interaction>,
}
/// 五式共用的装配:**只画一处**,五个变体函数都走这里。
pub(super) fn assemble<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
variant: Variant,
spec: super::Button<'a, M>,
) -> Element<'a, M> {
let geometry = Geometry::of(ui, variant, spec.leading.is_some());
let (fill, content, border) = variant.roles();
let forced = spec.state.or(if spec.on_press.is_none() {
Some(Interaction::Disabled)
} else {
None
});
// 按钮家族没有浮层级高程:L1(Elevated)只用容器色调差表达(rubric §7 不画阴影)
debug_assert!(
!matches!(
variant.elevation(),
Elevation::Level3 | Elevation::Level4 | Elevation::Level5
),
"按钮家族不许有浮层高程"
);
// **内容色必须跟着态走**:禁用时文字/图标是 on-surface@38%,不是满档内容色。
// 早先这里恒取 `ui.color(content)`,再被 `text(...).color(..)` 钉死,`Style.text_color`
// 里的 38% 永远下发不出去 —— 表现为「text / standard icon 的 enabled 格与 disabled 格
// 逐像素相同」(视觉 reviewer 实测 changed_px = 0;filled 禁用标签 1.23:1)。
let ink = content_color(ui, forced, content, fill, variant.disabled_content());
let label = text(spec.label)
.size(ui.style(TypeRole::LabelLarge).size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(
ui.style(TypeRole::LabelLarge).line_height_px,
)))
.font(ui.font_of(ui.emphasized(TypeRole::LabelLarge)))
.color(ink);
let mut row = Row::new().align_y(Alignment::Center);
if let Some(kind) = spec.leading {
// Q9:图标一律经固定尺寸容器(按钮图标 18、IconButton 24 都不例外)。
// **必须走 `view_at`**:盒 18 ≠ `RENDER_PX`(24),用 24 烘焙再缩到 18 会把视觉线宽从 1.5 压到 1.1
// (复审 r1 P2-2 实测 1.04~1.25px)。
row = row.push(layout::fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view_at::<M>(kind, ink, geometry.icon),
));
}
row = row.push(label);
if let Some(kind) = spec.trailing {
row = row.push(layout::fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view_at::<M>(kind, ink, geometry.icon),
));
}
let row = row.spacing(geometry.gap);
// **垂直居中必须在内容侧做**:iced 的 `button::layout` 把内容放在 padding-box 的左上角
// (`layout::padded` 只 `move_to(padding.top)`,不做居中),所以内容自己撑满高度再居中。
// 少了这一层,40 高的按钮里文字会贴上沿 10px(实测首版就是这样)。
let content_box = iced::widget::container(row)
.height(Length::Fill)
.align_y(iced::Alignment::Center);
let style = style_closure(
ui,
StyleSpec {
fill,
content,
border,
shape: variant.shape(),
stroke: geometry.stroke,
radius_side: geometry.height,
forced,
},
);
let element = button(content_box)
.height(Length::Fixed(geometry.height))
.padding(geometry.padding)
.style(style);
match spec.on_press {
Some(message) => element.on_press(message).into(),
None => element.into(),
}
}
/// 内容色(文字与图标共用):禁用态走令牌的 38%,其余态就是角色色。
///
/// 单独成函数是为了让「内容色跟态走」这件事只有一处实现——`assemble`(文字按钮)与 `icon`
/// (图标按钮)都调它,两条路径不会再各自钉死满档色。
/// 内容色:**禁用时的角色由调用方按变体给**([`super::Variant::disabled_content`] /
/// [`super::IconVariant::disabled_content`])——A1 里 FilledTonal 与 IconButton 是 `OnSurface`,
/// 其余是 `OnSurfaceVariant`,不能在这里统一写死。
pub(super) fn content_color(
ui: &Ui,
forced: Option<Interaction>,
content: Role,
fill: Option<Role>,
disabled_content: Role,
) -> iced::Color {
match forced {
// 有容器:38% 叠在**按钮家族 10% 容器**上(Filled / Tonal / Elevated)
Some(Interaction::Disabled) if fill.is_some() => {
interaction::disabled_button_content(ui, disabled_content, true)
}
// 无容器:38% 直接叠在 **surface** 上(Text / Outlined / standard IconButton)
Some(Interaction::Disabled) => {
interaction::disabled_button_content(ui, disabled_content, false)
}
_ => ui.color(content),
}
}
/// 生成 `button::style` 闭包:状态层 / 禁用 / 描边全在这里落地。
pub(super) fn style_closure(
ui: &Ui,
spec: StyleSpec,
) -> impl Fn(&iced::Theme, button::Status) -> button::Style + '_ {
move |_theme: &iced::Theme, status| {
// 强制态优先(gallery 状态矩阵),否则把 iced 的四态翻成 M3 五态
let state = spec
.forced
.unwrap_or_else(|| Interaction::from_status(status));
let (background, text_color) = if state.is_disabled() {
let (container, content) = interaction::disabled_button_colors(ui, Role::Surface);
// 透明容器在禁用态依然透明(官方只改内容透明度)
(spec.fill.map(|_| container), content)
} else {
// 有填充:状态层叠在**容器角色**上;透明容器:叠在表面色上(否则 hover 看不见)
let background = match spec.fill {
Some(role) => match state.layer() {
Some(_) => interaction::overlay_color(ui, state, spec.content, role)
.or(Some(ui.color(role))),
None => Some(ui.color(role)),
},
None => transparent_state_color(ui, state, spec.content),
};
(background, ui.color(spec.content))
};
let border_color = if state.is_disabled() {
interaction::disabled_button_colors(ui, Role::Surface).0
} else {
spec.border
.map_or_else(|| ui.color(Role::OutlineVariant), |role| ui.color(role))
};
button::Style {
background: background.map(Background::Color),
text_color,
border: Border {
color: if spec.border.is_some() {
border_color
} else {
iced::Color::TRANSPARENT
},
// 线宽来自 `Geometry::stroke`(有描边的变体 = HAIRLINE,其余 0);
// `spec.border.is_none()` 时颜色是透明的,宽度也就无所谓了。
width: spec.stroke,
radius: ui.radius(spec.shape, spec.radius_side),
},
// rubric §7:L0/L1 不用阴影(Elevated 的 L1 由容器色调差表达)
shadow: Shadow::default(),
// ⚠️ `snap` 目前**只有 wgpu 后端实现**;我们的验收图走 tiny-skia(CPU),
// 所以这个 `true` 在验收图上不起作用——分隔线的「1dp 摊成 2 行」正是这个原因,
// 不是「iced 没有 snap」(reviewer P2-4 纠正的正是我上一版报告里的说法)。
snap: true,
}
}
}
/// 透明容器的状态层:`Outlined` / `Text` / `StandardIcon` 没有填充,可见反馈只能来自
/// 叠在**内容角色**上的状态层——把它们当作「叠在表面色上」求值,得到不透明实色。
///
/// 之所以单独一个函数:这是 M3 里唯一「容器不存在但状态层存在」的情形,
/// 三个变体共用一条口径,免得各自发挥。
pub(super) fn transparent_state_color(
ui: &Ui,
state: Interaction,
content: Role,
) -> Option<iced::Color> {
interaction::overlay_color(ui, state, content, Role::Surface)
}
@@ -0,0 +1,97 @@
//! 按钮家族的**内部几何**:一个数值都不写,全部由 `unlucky_design` 的令牌推导。
//!
//! | 量 | 令牌 | 值(DESKTOP / 100% DPI) |
//! |---|---|---|
//! | 可见高 | `LayoutMetrics::control_height` | 40 `[源]` 12b 1.1 |
//! | 圆角 | `ShapeScale::Full.radius_px(高)` | 20 `[源]` 12b 1.2 |
//! | 左右内边距(无图标) | `Space::X6` | 24 / 24 `[源]` 12b 1.3 |
//! | 左内边距(带前置图标) | `Space::X4` | 16 `[源]` 12b 1.4 |
//! | 图标边长 | `IconSize::Button` | 18 `[源]` AAR `ButtonDefaults.IconSize = 18.dp`(12b 1.6 同值) |
//! | 图标↔文字 | `Space::X2` | 8 `[源]` 12b 1.6 |
//! | 描边 | `unlucky_design::stroke::HAIRLINE`(`crate::theme::STROKE_PX` 同一真源) | 1 `[源]` rubric G7 |
//! | IconButton 边长 | `LayoutMetrics::control_height` | 40 `[源]` 12b 2.1 |
//! | IconButton 图标 / 边距 | `IconSize::Toolbar` / `Space::X2` | 24 / 8 `[源]` 12b 2.2 |
//!
//! **没有落点的一个参考值**(登记在报告里,不在此处写数):
//!
//! - 12b 1.7 最小宽 **58** → `G15`:iced 的 `Length` 没有 min-width 语义;按「24 + 24 内边距 +
//! LabelLarge 二字」自然宽度 ≈ 76,实际不触发,故本 mission 不施加该约束。
//!
//! **G14 已收口(M86)**:这里曾登记「12b 1.6 图标 18 → 令牌只有 16,先用 16 并偏离 2px」。
//! 令牌层现在有 18 档([`IconSize::Button`],出处在 `crates/design/src/icons/mod.rs`),
//! 所以本文件取 18 就是**回到规范值**,不再是偏离。**别按 `ButtonSmallTokens.IconSize = 20` 改**:
//! 那个 token 在 AAR 里零消费(没有任何类读它的 `getIconSize`),是死令牌。
use iced::Padding;
use unlucky_design::icons::IconSize;
use unlucky_design::spacing::Space;
use crate::theme::{Ui, STROKE_PX};
use super::Variant;
/// 文字按钮的几何。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct Geometry {
/// 可见高(药丸圆角按它折算)。
pub height: f32,
/// 内边距(上下 0;左右按有无前置图标取 16 或 24)。
pub padding: Padding,
/// 图标盒边长。
pub icon: f32,
/// 图标 ↔ 文字间距。
pub gap: f32,
/// 描边宽度;`0` = 该式无描边。
pub stroke: f32,
}
impl Geometry {
/// 按变体 + 有没有前置图标求值(带图标时左内边距收到 16,右仍 24)。
pub fn of(ui: &Ui, variant: Variant, leading_icon: bool) -> Self {
let (_, _, border) = variant.roles();
let start = if leading_icon {
ui.space(Space::X4)
} else {
ui.space(Space::X6)
};
Self {
height: ui.metrics().control_height,
padding: Padding {
top: 0.0,
right: ui.space(Space::X6),
bottom: 0.0,
left: start,
},
icon: IconSize::Button.px(),
gap: ui.space(Space::X2),
stroke: if border.is_some() { STROKE_PX } else { 0.0 },
}
}
}
/// IconButton 的几何(正方形,图标 24、边距 8)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct IconGeometry {
/// 容器边长(40,命中区 48 由父级留白补足)。
pub side: f32,
/// 图标盒边长(24)——**必须**经 `layout::centered_fixed` 锁住,否则 Q9 会把字形撑满。
pub icon: f32,
/// 图标到容器边的默认边距(8;narrow 4 / wide 14 属变体参数,本 mission 不用)。
pub padding: f32,
}
impl IconGeometry {
/// 从令牌求值。图标边长**由 `side − 2×padding` 推导**(40 − 16 = 24),
/// 与 `IconSize::Toolbar`(24)互为校验:两者不等说明令牌层动了,单测会先红。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
let side = ui.metrics().control_height;
let padding = ui.space(Space::X2);
Self {
side,
icon: side - 2.0 * padding,
padding,
}
}
}
@@ -0,0 +1,348 @@
//! 按钮家族(`research/12b` §1 五式 + §2 IconButton)。
//!
//! ## 参考值(全部 `[源]` = A1,`material3-android:1.4.0` 的 `*Tokens.kt` / `Button.kt`)
//!
//! | # | 检查项 | 参考值 | 本模块落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 1.1 | 容器可见高 | **40** | `LM.control_height`([`Geometry::height`]) |
//! | 1.2 | 圆角 | **full = 高/2 = 20** | `ShapeScale::Full` + `Ui::radius` |
//! | 1.3 | 水平内边距(无图标) | **24 / 24** | `Space::X6` |
//! | 1.4 | 水平内边距(带前置图标) | **16(左)/ 24(右)** | `Space::X4` / `Space::X6` |
//! | 1.5 | 字级 | **LabelLarge 14/20 w500** | `TypeRole::LabelLarge` 强调档 |
//! | 1.6 | 图标 18 + 图标↔文字 8 | **18** = `IconSize::Button`(AAR `ButtonDefaults.IconSize`);间距 `Space::X2` | [`Geometry`] |
//! | 1.7 | 最小宽 58 | **G15**:iced 的 `Length` 无 min-width,不施加(实测见报告) | — |
//! | 1.8 | 状态层 + 禁用 | hover 8 / focus 10 / pressed 10;容器 **10%**(官方 `DisabledContainerOpacity`;面状控件的 12% 是另一类)& 内容 38%;**内容角色按变体**([`Variant::disabled_content`]) | [`super::interaction`] |
//! | 1.9 | 五式色彩角色 | Filled `Primary`/`OnPrimary`;Tonal `SecondaryContainer`/`OnSecondaryContainer`;Elevated `SurfaceContainerLow`/`Primary`;Outlined 透明 + 1dp `OutlineVariant` + `OnSurfaceVariant`;Text 透明 + `OnSurfaceVariant` | [`Variant::roles`] |
//! | 2.1 | IconButton 容器 | **40×40**、圆角 full | [`IconGeometry`] |
//! | 2.2 | IconButton 图标 / 边距 | 图标 **24**、边距 **8** | [`IconGeometry`] |
//! | 2.4 | Standard 各态**图标色不变** | 只有状态层变化 | [`Variant::roles`] 与态无关 |
//! | 2.7 | IconButton 禁用 | 内容 **`OnSurface`@38%**(A1;见 [`IconVariant::disabled_content`]) | [`super::interaction::disabled_button_content`](按钮族 10% 底) |
//! | 2.8 | 命中区 | 容器 40 + 四周各 4 = **48** | `LM.touch_target`(按钮自身不撑高) |
//!
//! ## 与契约 §2 的签名差异(**已登记,请 tower 确认**)
//!
//! 契约 §2 的示例签名是 `filled(ui, label, on_press)`——三个参数装不下
//! 「五式 × 五态 × 前后双图标 × 禁用」。所以本模块的落地是**契约的加法版**:
//! 泛型纪律一字不改(`M: Clone`,不碰 `app::Message`),但把前两个参数收进 [`Button`]:
//!
//! ```text
//! 契约示例: filled(ui, "保存", Message::Save)
//! 本模块: filled(ui, Button::new("保存").press(Message::Save))
//! ```
//!
//! 差别只是「label + 消息」两件事从位置参数变成构造器参数,语义一一对应;
//! 要图标/禁用/焦点取证时再加链式调用(`.leading(..)` / `Button::disabled(..)` / `.state(..)`),
//! 不需要第二个签名。**这是本周唯一一处偏离契约示例的地方**,报告「决策」一节有登记。
//!
//! ## 为什么不用 iced 内置的 `theme::Button` 样式
//!
//! iced 的内置按钮样式只有 `primary/success/danger/text` 几档,且**不带 M3 的状态层 α**
//! (读的是 `Palette` 现成色)。D30 要求 hover 8% / pressed 10% 可判定,所以样式自绘;
//! 但**只画颜色与描边**——尺寸仍由 `button` 的 width/height/padding 决定,不手搓几何。
use iced::widget::button;
use iced::{Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::elevation::Elevation;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::interaction::Interaction;
use super::layout;
mod assemble;
mod geometry;
pub use geometry::{Geometry, IconGeometry};
use assemble::{assemble, style_closure, StyleSpec};
#[cfg(test)]
mod tests;
/// 按钮的五种视觉变体(12b §1.9 的色彩角色,一名一式)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub enum Variant {
/// 实心强调色:**每屏最多一个**(rubric K2)。
Filled,
/// 次强调(tonal):`SecondaryContainer`。
Tonal,
/// 带高程:`SurfaceContainerLow` + `Primary` 文本(L1 用色调差,不画阴影)。
Elevated,
/// 描边:透明容器 + 1dp `OutlineVariant`。
Outlined,
/// 纯文本:最低权重。
Text,
}
impl Variant {
/// 五式全序(gallery 的矩阵按这个次序出图)。
pub const ALL: [Variant; 5] = [
Variant::Filled,
Variant::Tonal,
Variant::Elevated,
Variant::Outlined,
Variant::Text,
];
/// 稳定名字(图例 / 文件名 / 失败信息用)。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
Variant::Filled => "filled",
Variant::Tonal => "tonal",
Variant::Elevated => "elevated",
Variant::Outlined => "outlined",
Variant::Text => "text",
}
}
/// 该式在组件表里的档位(圆角/字级)。`Component` 没有 `Outlined/Elevated` 变体,
/// 借用 `PrimaryButton`:三者判据值相同(`Full` 圆角 + `LabelLarge` + L0)。
pub(crate) const fn component(self) -> Component {
match self {
Variant::Filled => Component::PrimaryButton,
Variant::Tonal => Component::SecondaryButton,
Variant::Text => Component::TextButton,
Variant::Elevated | Variant::Outlined => Component::PrimaryButton,
}
}
/// 圆角档位(五式统一 `Full`,12b 1.2)。
pub(crate) fn shape(self) -> ShapeScale {
self.component().spec().shape
}
/// **禁用态的内容角色**(A1,逐变体不同——别在这里统一猜)。
///
/// | 变体 | 禁用内容 |
/// |---|---|
/// | Filled / Elevated / Outlined / Text | `OnSurfaceVariant` @0.38 |
/// | **FilledTonal** | **`OnSurface` @0.38** ← A1 的显式例外(`FilledTonalButtonTokens`) |
///
/// 出处:AAR `material3-android:1.4.0` 的 `javap -c`,`FilledButtonTokens.
/// DisabledLabelTextColor = OnSurfaceVariant`、`FilledTonalButtonTokens` 同一字段 = `OnSurface`。
pub(crate) const fn disabled_content(self) -> Role {
match self {
Variant::Tonal => Role::OnSurface,
_ => Role::OnSurfaceVariant,
}
}
/// 高程:只有 Elevated 是 L1(`ElevatedButtonTokens.ContainerElevation`),其余 L0。
///
/// **不画阴影**:rubric §7「L0/L1 不应有可见阴影(用 tone 差)」,所以 L1 只体现为
/// `SurfaceContainerLow` 容器色,`button::Style.shadow` 永远 default。
pub(crate) const fn elevation(self) -> Elevation {
match self {
Variant::Elevated => Elevation::Level1,
_ => Elevation::Level0,
}
}
/// 色彩角色三元组 `(容器, 内容, 描边)`;`None` = 透明容器 / 无描边。
pub(crate) const fn roles(self) -> (Option<Role>, Role, Option<Role>) {
match self {
Variant::Filled => (Some(Role::Primary), Role::OnPrimary, None),
Variant::Tonal => (
Some(Role::SecondaryContainer),
Role::OnSecondaryContainer,
None,
),
Variant::Elevated => (Some(Role::SurfaceContainerLow), Role::Primary, None),
Variant::Outlined => (None, Role::OnSurfaceVariant, Some(Role::OutlineVariant)),
Variant::Text => (None, Role::OnSurfaceVariant, None),
}
}
}
/// IconButton 的三种容器变体(12b §2.5)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub enum IconVariant {
/// 标准:容器透明、图标 `OnSurfaceVariant`(各态图标色不变,12b 2.4)。
Standard,
/// 实心:`Primary` + `OnPrimary`。
Filled,
/// Tonal:`SecondaryContainer` + `OnSecondaryContainer`。
Tonal,
}
impl IconVariant {
/// 三式全序(gallery 顺序)。
pub const ALL: [IconVariant; 3] = [
IconVariant::Standard,
IconVariant::Filled,
IconVariant::Tonal,
];
/// 稳定名字。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
IconVariant::Standard => "standard",
IconVariant::Filled => "filled",
IconVariant::Tonal => "tonal",
}
}
/// **禁用态图标色**:三式都是 `OnSurface` @0.38 —— A1
/// (`StandardIconButtonTokens.DisabledColor` / `FilledIconButtonTokens.DisabledColor`)。
pub(crate) const fn disabled_content(self) -> Role {
Role::OnSurface
}
/// 色彩角色三元组(同 [`Variant::roles`] 的口径)。
pub(crate) const fn roles(self) -> (Option<Role>, Role, Option<Role>) {
match self {
IconVariant::Standard => (None, Role::OnSurfaceVariant, None),
IconVariant::Filled => (Some(Role::Primary), Role::OnPrimary, None),
IconVariant::Tonal => (
Some(Role::SecondaryContainer),
Role::OnSecondaryContainer,
None,
),
}
}
}
/// 一个按钮的装配描述(五式共用;**不持有任何状态所有权**)。
///
/// `on_press: Option<M>` 就是 M3 的 enabled/disabled 开关——`None` = 禁用,
/// 与 `button::on_press_maybe` 的语义天然对齐(省掉一个 `disabled: bool` 字段,
/// 也就不会出现「有消息但画成禁用」这种自相矛盾的状态)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Button<'a, M> {
label: &'a str,
on_press: Option<M>,
leading: Option<IconKind>,
trailing: Option<IconKind>,
state: Option<Interaction>,
}
impl<'a, M> Button<'a, M> {
/// 一个可点的按钮。
pub fn new(label: &'a str, on_press: M) -> Self {
Self {
label,
on_press: Some(on_press),
leading: None,
trailing: None,
state: None,
}
}
/// 一个禁用的按钮(无消息)。禁用不是「另一种颜色」,见 `interaction::disabled_button_colors`。
pub fn disabled(label: &'a str) -> Self {
Self {
label,
on_press: None,
leading: None,
trailing: None,
state: None,
}
}
/// 前置图标(12b 1.4:带图标时左内边距收到 16)。
pub fn leading(mut self, kind: IconKind) -> Self {
self.leading = Some(kind);
self
}
/// 后置图标(右内边距保持 24)。
pub fn trailing(mut self, kind: IconKind) -> Self {
self.trailing = Some(kind);
self
}
/// 强制视觉态(`--screen=gallery` 的状态矩阵取证用;运行期不要调)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.state = Some(state);
self
}
}
/// Filled 按钮(实心 `Primary`)。
pub fn filled<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Filled, button)
}
/// Tonal 按钮(`SecondaryContainer`)。
pub fn tonal<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Tonal, button)
}
/// Elevated 按钮(`SurfaceContainerLow` + `Primary` 文本,L1 用色调差)。
pub fn elevated<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Elevated, button)
}
/// Outlined 按钮(透明 + 1dp `OutlineVariant`)。
pub fn outlined<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Outlined, button)
}
/// Text 按钮(无容器、无描边)。
pub fn text<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Text, button)
}
/// IconButton(standard / filled / tonal):40×40、图标 24、命中区 48。
///
/// **图标语汇纪律(视觉 reviewer P2-3)**:同一个控件里**不混用**填充字形(`IconPaint::Fill`,
/// 如 `Play`/`Stop`/`More`)与描边字形(`Stroke`)——混着放会让线宽看起来忽粗忽细。
/// 允许实心字形,但只能出现在「主操作」这一处(例如播放按钮),其余位置一律描边;
/// gallery 的样例因此统一用描边图标(`Download` + `ChevronRight`),并有单测钉住。
///
/// `on_press: Option<M>`(`None` = 禁用)与 `state` 分开给:前者是语义,后者是取证开关。
pub fn icon<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
variant: IconVariant,
kind: IconKind,
on_press: Option<M>,
state: Option<Interaction>,
) -> Element<'a, M> {
let geometry = IconGeometry::of(ui);
let (fill, content, border) = variant.roles();
let forced = state.or(if on_press.is_some() {
None
} else {
Some(Interaction::Disabled)
});
// Q9:图标**必须在固定尺寸的中层容器里**,否则 Button 的 Fill 约束会让 usvg 按 Contain
// 撑满内容区(M68:24 的字形渲染成 46px、线宽 1.5 → 2.9)。
// 这里把盒子做成整个 40×40(而不是 24×24):`button::layout` 把内容放左上角、不居中,
// 所以「居中」这件事必须由容器自己写死,别指望 button。
// 内容色跟态走(禁用 = on-surface@38%),见 `assemble::content_color` 的说明
let glyph = assemble::content_color(ui, forced, content, fill, variant.disabled_content());
let icon_box =
layout::centered_fixed(geometry.side, geometry.side, icons::view::<M>(kind, glyph));
let style = style_closure(
ui,
StyleSpec {
fill,
content,
border,
// 方形图标按钮同样是 full 圆角(40 → 20),档位取自组件表
shape: Component::IconButton.spec().shape,
stroke: 0.0,
radius_side: geometry.side,
forced,
},
);
let element = button(icon_box)
.width(Length::Fixed(geometry.side))
.height(Length::Fixed(geometry.side))
.padding(Padding::default())
.style(style);
match on_press {
Some(message) => element.on_press(message).into(),
None => element.into(),
}
}
@@ -0,0 +1,351 @@
//! 按钮家族的单测(几何值 / 色彩角色 / 样式闭包)。
//!
//! 这里测的是「函数与样式结构」;**像素级**的几何(40 高、20 圆角、24 图标盒)
//! 由 `gallery/probe.rs` 对着真截图量——M68 的教训是「函数对、图错」,两者缺一不可。
use iced::widget::button;
use iced::{Background, Shadow};
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::elevation::Elevation;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::assemble::StyleSpec;
use super::{style_closure, Geometry, IconGeometry, IconVariant, Variant};
use crate::theme::{Families, Ui, STROKE_PX};
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(
flavor,
unlucky_design::typography::Platform::Windows,
FAMILIES,
)
}
fn light() -> Ui {
ui(SchemeFlavor::Light)
}
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
enum Msg {
Pressed(&'static str),
}
#[test]
fn every_variant_builds_and_disabled_has_no_message() {
let ui = light();
let _ = super::filled(&ui, super::Button::new("Filled", Msg::Pressed("f")));
let _ = super::tonal(&ui, super::Button::new("Tonal", Msg::Pressed("t")));
let _ = super::elevated(&ui, super::Button::new("Elevated", Msg::Pressed("e")));
let _ = super::outlined(&ui, super::Button::new("Outlined", Msg::Pressed("o")));
let _ = super::text(&ui, super::Button::new("Text", Msg::Pressed("x")));
let _ = super::filled::<Msg>(&ui, super::Button::disabled("Disabled"));
let _ = super::filled(
&ui,
super::Button::new("Icons", Msg::Pressed("i"))
.leading(IconKind::Plus)
.trailing(IconKind::ChevronRight),
);
}
/// 12b 1.1~1.6 + 2.1~2.2:几何逐值钉住(每个值都要能指回令牌)。
#[test]
fn geometry_matches_the_reference_values() {
let ui = light();
let geometry = Geometry::of(&ui, Variant::Filled, false);
assert_eq!(geometry.height, 40.0, "12b 1.1 可见高 40");
assert_eq!(geometry.height, ui.metrics().control_height);
assert_eq!(
ui.radius(unlucky_design::shape::ShapeScale::Full, geometry.height)
.top_left,
20.0,
"12b 1.2 full 圆角 = 高/2"
);
assert_eq!(geometry.padding.left, 24.0, "12b 1.3 左 24");
assert_eq!(geometry.padding.right, 24.0, "12b 1.3 右 24");
assert_eq!(geometry.padding.top, 0.0);
assert_eq!(geometry.gap, 8.0, "12b 1.6 图标↔文字 8");
assert_eq!(geometry.gap, ui.space(Space::X2));
assert_eq!(geometry.stroke, 0.0, "实心按钮无描边");
let with_icon = Geometry::of(&ui, Variant::Filled, true);
assert_eq!(with_icon.padding.left, 16.0, "12b 1.4 带图标左内边距 16");
assert_eq!(with_icon.padding.right, 24.0, "带图标右内边距不动");
let outlined = Geometry::of(&ui, Variant::Outlined, false);
assert_eq!(outlined.stroke, STROKE_PX, "rubric G7 全站 1px");
assert_eq!(outlined.stroke, 1.0);
// 图标 18 是**令牌值**(`IconSize::Button`,AAR `ButtonDefaults.IconSize`);
// 12b 1.6 的 18 与它同源。**别按 `ButtonSmallTokens.IconSize = 20` 改**:那是零消费者的死令牌。
assert_eq!(
geometry.icon, 18.0,
"IconSize::Button(官方 ButtonDefaults.IconSize)"
);
assert_eq!(
geometry.icon,
unlucky_design::icons::IconSize::Button.px(),
"组件侧必须只从令牌取值(不许写字面量)"
);
assert_eq!(geometry.height % 4.0, 0.0, "可见高必须在 4px 栅格上(D1)");
}
#[test]
fn icon_button_geometry_matches_the_reference() {
let ui = light();
let geometry = IconGeometry::of(&ui);
assert_eq!((geometry.side, geometry.icon), (40.0, 24.0), "12b 2.1/2.2");
assert_eq!(
ui.radius(unlucky_design::shape::ShapeScale::Full, geometry.side)
.top_left,
20.0,
"40×40 的 full 圆角 = 20"
);
assert_eq!(geometry.padding, 8.0, "12b 2.2 默认边距 8");
// 命中区 = 容器 40 + 四周各 4(12b 2.8);按钮自身不撑高
assert_eq!(
geometry.side + 2.0 * ui.space(Space::X1),
ui.metrics().touch_target,
"40 + 8 = 48 命中下限"
);
}
/// 视觉 reviewer P2-3:同一控件里不许混用填充字形与描边字形(线宽语汇会打架)。
///
/// gallery 的样例图标(前置/后置)必须同为 `IconPaint::Stroke`;允许实心字形,但只能作为
/// 「主操作」单独出场的图标(例如播放键),不能与描边图标同处一颗按钮。
#[test]
fn sample_icons_never_mix_fill_and_stroke() {
use unlucky_design::icons::IconPaint;
let sample = [IconKind::Download, IconKind::ChevronRight];
for kind in sample {
assert_eq!(
kind.icon().paint,
IconPaint::Stroke,
"{} 是填充字形,不能和描边图标混在同一颗按钮里",
kind.name()
);
}
// 已知的实心字形(留档,下次有人拿它们当按钮图标时这条会提醒)
assert_eq!(IconKind::Play.icon().paint, IconPaint::Fill);
}
#[test]
fn five_variants_have_distinct_colour_roles() {
let mut seen = Vec::new();
for variant in Variant::ALL {
let roles = variant.roles();
assert!(
!seen.contains(&roles),
"{variant:?} 与别的变体色彩角色重复了"
);
seen.push(roles);
}
// 12b 1.9 逐条角色名核对
assert_eq!(
Variant::Filled.roles(),
(
Some(unlucky_design::color::Role::Primary),
unlucky_design::color::Role::OnPrimary,
None
)
);
assert_eq!(
Variant::Tonal.roles(),
(
Some(unlucky_design::color::Role::SecondaryContainer),
unlucky_design::color::Role::OnSecondaryContainer,
None
)
);
assert_eq!(
Variant::Elevated.roles(),
(
Some(unlucky_design::color::Role::SurfaceContainerLow),
unlucky_design::color::Role::Primary,
None
)
);
assert_eq!(
Variant::Outlined.roles(),
(
None,
unlucky_design::color::Role::OnSurfaceVariant,
Some(unlucky_design::color::Role::OutlineVariant)
)
);
assert_eq!(
Variant::Text.roles(),
(None, unlucky_design::color::Role::OnSurfaceVariant, None)
);
for variant in Variant::ALL {
let expected = if variant == Variant::Elevated {
Elevation::Level1
} else {
Elevation::Level0
};
assert_eq!(variant.elevation(), expected, "{variant:?} 高程");
}
}
#[test]
fn icon_button_variants_match_the_reference_roles() {
use unlucky_design::color::Role;
assert_eq!(
IconVariant::Standard.roles(),
(None, Role::OnSurfaceVariant, None)
);
assert_eq!(
IconVariant::Filled.roles(),
(Some(Role::Primary), Role::OnPrimary, None)
);
assert_eq!(
IconVariant::Tonal.roles(),
(
Some(Role::SecondaryContainer),
Role::OnSecondaryContainer,
None
)
);
let ui = light();
for variant in IconVariant::ALL {
let _ = super::icon::<Msg>(&ui, variant, IconKind::Settings, None, None);
let _ = super::icon(
&ui,
variant,
IconKind::Settings,
Some(Msg::Pressed("i")),
None,
);
// 五态取证开关都能出元素(gallery 矩阵依赖它)
for state in Interaction::ALL {
let _ = super::icon(
&ui,
variant,
IconKind::Settings,
Some(Msg::Pressed("i")),
Some(state),
);
}
}
}
fn spec_of(variant: Variant, forced: Option<Interaction>) -> StyleSpec {
let (fill, content, border) = variant.roles();
StyleSpec {
fill,
content,
border,
shape: variant.shape(),
stroke: Geometry::of(&light(), variant, false).stroke,
radius_side: Geometry::of(&light(), variant, false).height,
forced,
}
}
/// **渲染层**:样式闭包吐给 iced 的圆角/描边/阴影必须是令牌推导值。
#[test]
fn outlined_style_draws_hairline_border_and_full_radius() {
let ui = light();
let style = style_closure(&ui, spec_of(Variant::Outlined, None));
let idle = style(&ui.theme(), button::Status::Active);
assert_eq!(idle.background, None, "Outlined 静息容器必须透明");
assert_eq!(idle.border.width, STROKE_PX, "1dp 描边");
assert_eq!(idle.border.radius.top_left, 20.0, "full 圆角");
assert_eq!(
idle.border.color,
ui.color(unlucky_design::color::Role::OutlineVariant)
);
assert_eq!(idle.shadow, Shadow::default(), "L0 不许有阴影");
// 透明容器也要看得见 hover:状态层叠到表面色上
let hovered = style(&ui.theme(), button::Status::Hovered);
assert_ne!(hovered.background, None, "透明容器的 hover 必须有可见变化");
assert_ne!(hovered.background, idle.background);
let disabled = style(&ui.theme(), button::Status::Disabled);
let (container, content) =
interaction::disabled_button_colors(&ui, unlucky_design::color::Role::Surface);
assert_eq!(disabled.text_color, content, "禁用内容 = 令牌 38%");
assert_eq!(
disabled.border.color, container,
"禁用描边 = 按钮族的令牌 10%(OutlinedButtonTokens.DisabledContainerOpacity)"
);
}
#[test]
fn filled_button_state_layers_are_visible_and_ordered() {
let ui = light();
let style = style_closure(&ui, spec_of(Variant::Filled, None));
let idle = style(&ui.theme(), button::Status::Active);
let hovered = style(&ui.theme(), button::Status::Hovered);
let pressed = style(&ui.theme(), button::Status::Pressed);
assert_eq!(
idle.background,
Some(Background::Color(
ui.color(unlucky_design::color::Role::Primary)
))
);
assert_ne!(hovered.background, idle.background, "hover 8%");
assert_ne!(
pressed.background, hovered.background,
"pressed 10% ≠ hover 8%"
);
assert_eq!(
hovered.text_color,
ui.color(unlucky_design::color::Role::OnPrimary),
"12b 2.4/4.7:状态层不换内容色"
);
assert_eq!(idle.border.width, 0.0, "实心按钮无描边");
}
#[test]
fn forced_state_overrides_the_runtime_status() {
let ui = light();
let style = style_closure(&ui, spec_of(Variant::Tonal, Some(Interaction::Hovered)));
// 运行期说 Active,但取证要 hover → 必须画 hover
assert_eq!(
style(&ui.theme(), button::Status::Active).background,
style(&ui.theme(), button::Status::Hovered).background
);
assert_ne!(
style(&ui.theme(), button::Status::Active).background,
Some(Background::Color(
ui.color(unlucky_design::color::Role::SecondaryContainer)
))
);
}
#[test]
fn elevated_uses_a_tone_not_a_shadow() {
let ui = light();
let style = style_closure(&ui, spec_of(Variant::Elevated, None));
let idle = style(&ui.theme(), button::Status::Active);
assert_eq!(idle.shadow, Shadow::default(), "rubric §7:L1 不画阴影");
assert_eq!(
idle.background,
Some(Background::Color(
ui.color(unlucky_design::color::Role::SurfaceContainerLow)
)),
"L1 由 SurfaceContainerLow 的色调差表达"
);
assert_eq!(
idle.text_color,
ui.color(unlucky_design::color::Role::Primary)
);
}
+109
View File
@@ -0,0 +1,109 @@
//! 分隔线(`research/15` §22,A1:`DividerTokens.kt` / `Divider.kt` / `ListTokens.kt`)。
//!
//! | # | 检查项 | 参考值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 22.1 | 厚度 | **1dp** → 1px ±0 @100% DPI | `LayoutMetrics::divider_thickness` = [`STROKE_PX`] |
//! | 22.2 | 颜色 | **`OutlineVariant`**(不是 `Outline`,那个更深、会抢层级) | `Role::OutlineVariant` |
//! | 22.3 | 缩进 | 列表内 **左 16 / 右 16**;区块分隔 **0(通栏)** | [`list`] / [`full`] |
//! | 22.4 | 用量 | 同屏同类线 ≤3;同容器内不得既有描边又有分隔线 | 页面线自查(本模块不强制) |
//! | 22.5 | 何时不用 | tone 能分层就不画线;纵向分隔本项目不用 | 文档约定 |
//!
//! ## 语义纪律(22.5 的一句话口径)
//!
//! **分隔线是兜底手段,不是排版手段**:能靠 `Surface` / `SurfaceContainerLow` /
//! `SurfaceContainerHigh` 的色差把层级说清的地方就不画线;卡片已经有 1px `OutlineVariant`
//! 描边时,卡片**之间**不再画线(同时出现 = 双重分隔,rubric K3 那类廉价感)。
//!
//! ## 为什么只有两个入口
//!
//! §22.3 只承认两种缩进:通栏(区块分隔)与列表内 16。第三种缩进一定是「页面自己想出来的」,
//! 所以不提供任意数值入口——真要第三种,先在 `SubAgentsTalk/` 登记。
use iced::widget::{container, space};
use iced::{Background, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::spacing::Space;
use crate::theme::{Ui, STROKE_PX};
use super::layout;
/// 通栏分隔线(区块分隔:0 缩进)。
pub fn full<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, M> {
line(ui)
}
/// 列表内分隔线:左缩进 `Space::X4`(16),右侧到底(`ListTokens.DividerLeadingSpace`)。
///
/// 右缩进按官方也是 16,但列表行本身已有 16 的内边距时再缩一次会变成 32——
/// 本项目把「行内边距」交给行,本函数只负责**线相对行**的缩进,故右端通到行尾。
pub fn list<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, M> {
layout::inset_start(ui.space(Space::X4), line(ui))
}
/// 一条 1px 的横线(厚度/颜色都只有一处定义)。
fn line<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, M> {
container(space::horizontal())
.width(Length::Fill)
.height(thickness(ui))
.style(|_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.color(Role::OutlineVariant))),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 线厚(= `LayoutMetrics::divider_thickness` = `stroke::HAIRLINE`,三者同一真源)。
pub fn thickness(ui: &Ui) -> f32 {
debug_assert_eq!(
ui.metrics().divider_thickness,
STROKE_PX,
"分隔线厚度必须是一像素线的唯一真源"
);
ui.metrics().divider_thickness
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
fn ui() -> Ui {
Ui::with_platform(
SchemeFlavor::Light,
Platform::Windows,
Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
},
)
}
/// 22.1:厚度 1(不是 2,也不是 1.5)。
#[test]
fn thickness_is_exactly_one_pixel() {
let ui = ui();
assert_eq!(thickness(&ui), 1.0);
assert_eq!(thickness(&ui), STROKE_PX);
assert_eq!(thickness(&ui), ui.metrics().divider_thickness);
}
/// 22.3:列表内缩进 16,来自 `Space::X4` 而不是字面量。
#[test]
fn list_inset_comes_from_the_spacing_token() {
let ui = ui();
assert_eq!(ui.space(Space::X4), 16.0, "ListTokens.DividerLeadingSpace");
}
#[test]
fn both_forms_build() {
let ui = ui();
let _: Element<'_, ()> = full(&ui);
let _: Element<'_, ()> = list(&ui);
}
}
Loaded 100 of 1219 files, more files were not shown because too many files have changed in this diff. Show more