Unlucky Launcher v0.2.1
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Single-commit source snapshot of the v0.2.1 release.
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AskaEth committed 2026-11-06 12:35:56 +08:00
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@@ -0,0 +1,326 @@
//! 设置页:**supporting-pane** 的用例(左侧分组导航 240 + 右侧表单列 ≤424)。
//!
//! ## 为什么是 supporting-pane 而不是 list-detail
//!
//! 分组导航是**辅助**(它不承载数据,只切换右侧表单的内容),右侧表单才是阅读对象;
//! 官方把这种「主列 + 窄侧列」叫 supporting pane。list-detail 的前提是左列本身是一份可浏览的数据集
//! (实例列表就是),设置页不满足。
//!
//! ## 侧列与 rail 的关系(D33)
//!
//! 宽度 240 直接取 `LayoutMetrics::nav_drawer_width`(D33:同一容器 rail 88 ⇄ drawer 240 的展开态),
//! 但**不复制 rail 的实现**:这里没有 hover 药丸、没有二级标签、没有 `Message::Select`。
//! 将来真正的 `NavigationDrawer` 由 M78 提供,本页换掉 [`frame::group_nav`] 即可。
//!
//! ## 退化(窗口 <720 或 compact 档)
//!
//! 侧列消失,分组导航退化成「按组堆叠」:同一列里每组一张卡 + 一段 12pt 组名。整页仍居中、正文列仍 ≤424。
//!
//! ## 文件地图(M99 `SETTINGSFRAME`:**纯搬移**,行为与视觉零变化)
//!
//! 本文件只做三件事:**分组注册表**([`GROUPS`])、**内容分发**([`form`] 按分组挑渲染器)、
//! 以及 M101 加的两条漏斗的**转发**(消息 → [`message`],状态 → [`state`])。
//! 一组的正文、文案、演示行、状态、消息都在它自己的文件里:
//!
//! | 分组 | 文件(正文 / 状态 / 消息) | 谁会动它 |
//! |---|---|---|
//! | General | [`general`] | language+appearance 线(语言下拉 + 主题 / 启动页) |
//! | Appearance | [`appearance`] | language+appearance 线(真控件已在 `pages/appearance/section.rs`) |
//! | Java | [`java`] | java 线 |
//! | Downloads | [`download`] | download 线 |
//! | (页面上还没有这个分组) | [`ai_about`] | ai+about 线:先建分组再接线 |
//! | 页头 / 侧列 / 滚动区 / 演示卡片 / 空态位 | [`frame`] | 谁都不该改(改了就是改版面) |
//!
//! ## 测试也按 section 分(M100)
//!
//! 断言跟着它守的东西走,于是四条 section 线**各改各的测试**:
//!
//! | 测试文件 | 守什么 | 谁会动它 |
//! |---|---|---|
//! | `tests/general_section.rs` | General 自己的行 / 图标 / body 现状 | language+appearance 线 |
//! | `tests/appearance_section.rs` | Appearance 自己的行 / 图标 / body 现状 | language+appearance 线 |
//! | `tests/java_section.rs` | Java 自己的行 / 图标 / body 现状 | java 线 |
//! | `tests/download_section.rs` | Downloads 自己的行 / 图标 / body 现状 | download 线 |
//! | `tests/mod.rs` | **跨 section**:版面契约、行宽上限、窄窗退化、注册表顺序 / 分组下标 / 每条线的漏斗安装情况 | 谁都别随手改(每条都写了为什么不能下放) |
//!
//! 判据:**给某一组加一条新断言 = 只改它自己那个测试文件**。
//!
//! **加一个分组要动哪里**:① 在它自己的文件里写一个 `pub(super) const GROUP`(名字 / 图标 / 演示行 /
//! 可选的真控件渲染器 `body`);② 本文件的 [`GROUPS`] 加一行、数组长度 +1;③ [`state::Groups`] 加一个
//! 字段、[`message::GroupMessage`] 加一个变体、`app/update/settings.rs` 加一条臂。**不需要**动 `frame.rs`、
//! 别的分组文件或 `pages/mod.rs`。
//!
//! ## 消息:一个投递口,四条线各写各的(M101 `SETTINGSMSG`)
//!
//! 四条填页线都要往 `pages::Message` 里加变体,而那是**一个**枚举加上
//! `app/update/page_messages.rs` 里一条不许 `_ =>` 的 match —— 四路并行必然四路冲突。
//! M101 把这件事收成一个投递口:
//!
//! ```text
//! pages::Message::Settings(GroupMessage) ← 全 crate 只有这一个设置页变体
//! ├─ Java(java::Message) → settings/java.rs
//! ├─ Download(download::Message) → settings/download.rs
//! ├─ LanguageAppearance(language_appearance::Message) → settings/language_appearance.rs
//! └─ AiAbout(ai_about::Message) → settings/ai_about.rs
//! ```
//!
//! 加一支消息 = 改自己那个消息口文件 + 自己那条落点(`app/update/settings/<线>.rs`),2 个文件、
//! 0 个共享文件。四个消息口枚举声明成 `pub` 是为了过 `private_interfaces`:那条 lint 按**类型自身
//! 的声明可见性**判,所以模块用最小的 `pub(crate)`(`pages/mod.rs` 的 `pub(crate) mod settings;`)
//! 就够,不必把整个设置页模块树暴露成 crate 公开 API。
//!
//! ## 状态:与消息同构的状态漏斗(M101 r2,r1 复审 P1)
//!
//! ```text
//! App.settings: state::Groups ← app/state.rs 一行(M101 加一次,四条线都不碰)
//! ├─ java / download / language_appearance / ai_about:各自的 State 在各自文件里
//! States { appearance, groups } ← 只读视图,按值传给 view;每组的 GROUP.body 自己取自己要的那份
//! ```
//!
//! **加/改某一组的字段**只改 `pages/settings/<组>.rs`;**异步结果**在自己那条落点里构造
//! `Message::Page(pages::Message::Settings(GroupMessage::<线>(…)))` 回来——`Page` 这条既有通道就是
//! 异步结果的入口,`app::Message` / `app/update.rs` 都不用动。
//!
//! ### 仍然共享的点(四条线都可能碰到,只能靠 tower 串行合并,或者由专人一次性做掉)
//!
//! 1. `crates/i18n/src/catalog/golden.rs` —— 每加一条文案 key 都要按声明顺序往金表里插一行
//! (`split_keeps_every_translation` 逐条比 key + 英/中译文)。**注意**:`catalog.rs` 的 `Key`
//! 枚举由 `catalog!` 宏从各域文件累积生成,加 key **不用**改 `catalog.rs`,也不用改
//! `catalog/settings/mod.rs`(五个域已全部接进装配链)。
//! 2. 本文件的 [`GROUPS`] —— 只有 ai+about 线**上第 5 组**时加一行(页面上多一组本来就是整页的变化)。
//! 3. `tests/mod.rs` —— ai+about 线新建 `tests/ai_section.rs` 时要加一行 `mod ai_section;`
//! (测试文件不挂 `mod` 就不编译),以及「左列顺序」那条字面量断言会连带红,需要人确认。
//! 4. **读页外真值**(r2 复审 P1 补的)—— [`States`] 只有 `appearance` + `groups` 两格,组正文读不到
//! `pages::Model`(「当前语言」的值在 `Model.lang`,`pages/model.rs`),也读不到 presenter 的设置
//! 快照。两条路的**真实成本**(`States` 没有 `Default`,加字段必然 E0063,已实测):
//! - 把 `model` **塞进 [`States`]** ⇒ struct literal 有 **4 处**(`pages/mod.rs:154/177/232` 与
//! `app/view.rs:70`),四处都要补字段 ⇒ **3 个共享文件**:`settings/state.rs`、`pages/mod.rs`、
//! **`app/view.rs`**(最后这个正是 M104 的落点,本 mission 反复设锚点要避开的就是它);
//! - 给 `settings::view` **加一个 `model: &Model` 形参**(`pages/mod.rs` 的 `render` 本来就拿着
//! `model`,直接往下传)⇒ **2 个共享文件**(`settings/mod.rs` + `pages/mod.rs`),
//! `app/view.rs` 不用动 —— **推荐这个形状**。
//!
//! 顺带订正 r3 之前那句「在 `app/state.rs` 用真值初始化 `Groups.language_appearance`(1 个文件)」:
//! **M106 起语言已经有真值源**——`App::lang: LangState`(`crates/app-iced/src/ui/lang.rs`,用户档位
//! `LangChoice` + 探测结论 `Detection`),由 `App::refresh_view` 经 `view::model(…, lang)` 灌进
//! `pages::Model.lang`,设置页再从 `settings::view` 的 `language` 形参拿到它。所以下一条线要给某一组
//! 读「当前语言」时,**不需要**再造一层状态:要么走 `Model.lang`(给 `settings::view` 加形参,
//! 与 M106 同形状),要么读 `Groups` 里本线的字段。两种形状都是「谁先撞谁付一次钱」的一次性代价,
//! 不是永久性四路撞车。
//! 5. **首帧取数 / 异步发起**(同上,r2 复审 P1 补)—— [`Body`] 是
//! `fn(&Ui, States) -> Option<Element>`,返回不了 `Task`;而且 `settings::view` → `pages::render`
//! → `App::view` **一路都返回 `Element`**(iced 0.14 的 `view` 也只返回 `Element`,`view(&self)`
//! 又改不了状态),**view 期间产出的 `Task` 没有出口**。所以只有一条路:在 `app/update.rs` 的
//! `Message::Boot` 分支补一次首帧派发(**1 个共享文件**——`on_boot` 本来就在派
//! `AppCommand::RefreshAll`)。想让「组自己」发起首帧探测,得先在 app 侧另造一条旁路
//! (`settings/mod.rs` + `pages/mod.rs` + `app/view.rs` 三处都要动),**不建议**。不改的代价:
//! 首屏显示演示值、等用户点一次才变真值——四条线都能接受就不必动。
//! 6. **隐性代价:`Groups` 必须是 `Sync + Default`**(r2 复审 P3 指出)——
//! [`demo_groups`] 用 `static LazyLock<Groups>` 撑着 harness 路径,所以某个组的 `State` 里一旦
//! 放了 `Rc` 这类非 `Sync` 字段,编译会在**本模块**(`settings/state.rs`)红。选择 `LazyLock`
//! 是为了让 `page()` / `page_with_appearance()` 的返回 `Element<'a>` 借得到一个 `'static` 的默认
//! 状态;如果哪天必须放非 `Sync` 状态,改法是把默认状态改成「每个调用点自己造一个 `Groups`」
//! ——`pages/mod.rs` 的**三个**调用点都要改(`page` / `page_with_appearance` /
//! `app_with_appearance`,行 156 / 179 / 234),同样是**一次性**代价。
// 四条填页线的文件要能被**各自那条落点**(`app/update/settings/<线>.rs`)与状态架子
// (`state::Groups`)命名,所以是 `pub(crate)`:最小面,不是 crate 公开 API。
// 分组正文文件 `appearance` / `frame` / `general` 只在设置页内部用,保持私有。
pub(crate) mod ai_about;
mod appearance;
pub(crate) mod download;
mod frame;
mod general;
pub(crate) mod java;
pub(crate) mod language_appearance;
mod message;
mod state;
#[cfg(test)]
mod tests;
pub use message::GroupMessage;
pub use state::{demo_groups, Groups, States};
use iced::widget::column;
use iced::{Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Lang, LangChoice};
use crate::theme::Ui;
use super::layout::{FrameMetrics, PageLayout};
use super::Message;
/// 设置页 General 分组要的两件(M106):用户选的档位 + 这一次生效的语言。
///
/// 为什么不塞进 `pages::Model`:那是页面与 presenter 之间的**展示契约**(由快照派生),而档位是
/// **用户意图**(`App` 的字段);塞进去会让 `pages::demo_model` 也得伪造一个档位。
/// 为什么不是单个 `Lang`:语言行要画**选中态**——「我明明选了跟随系统」得在界面上看得出来。
/// 为什么不塞进 [`States`]:那条路要改 `settings/state.rs` 并补齐 4 处 struct literal
/// (`settings/mod.rs` 文档「仍然共享」第 4 条已算过账),而 `view` 多一个形参只动 2 个文件。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub struct Language {
/// 用户选的那一档(跟随系统 / 手选)。
pub choice: LangChoice,
/// 这一次真正生效的语言(目录选的就是它)。
pub effective: Lang,
}
impl Default for Language {
/// harness / 演示路径的默认值:跟随系统 + 英文基线(与 M84 起的截图基线一致)。
fn default() -> Self {
Self {
choice: LangChoice::System,
effective: Lang::En,
}
}
}
/// 一个分组正文的**真控件渲染器**:入参是「画一帧时那份只读状态」(组状态 + 外观状态),
/// 返回 `None` = 这一组现在没东西可画(例如外观分组在 harness 路径下没有外观状态),
/// 由 [`form`] 退回演示行。
///
/// 各组自己的渲染器**定义在自己文件里**,签名是这一条:于是「这一组要读哪些状态」由它自己决定,
/// 本文件不需要认识任何一组的字段(r1 复审 P1 要的正是这一点)。
type Body = for<'a> fn(&'a Ui, States<'a>) -> Option<Element<'a, Message>>;
/// 一个设置分组:名字、图标、演示行、(可选)把这一组正文画成真控件的渲染器。
///
/// 除 `name`/`icon`/`rows`/`body` 外没有别的字段:**分组自己的状态归分组自己**(见 [`state`]),
/// 这里只装「怎么画」。
struct Group {
/// 左列显示名(也是表单列的分组标题)。
name: &'static str,
/// 左列图标。
icon: IconKind,
/// 演示行(`body` 为 `None` 时画这些;harness 出图也靠它们)。
rows: &'static [(&'static str, &'static str)],
/// 真控件渲染器;`None` = 这一组还没接真控件,画 `rows`。
body: Option<Body>,
}
/// 分组注册表:**顺序 = 左列自上而下**,也是 `crate::pages::appearance::APPEARANCE_GROUP` 的下标来源。
///
/// 每一项都指向它自己文件里的 `GROUP`(M99 之前是四份字面量挤在本文件里)。
const GROUPS: [Group; 4] = [
general::GROUP,
appearance::GROUP,
java::GROUP,
download::GROUP,
];
/// 演示选中的分组(没有真实外观状态时——`pages_demo` harness——用它)。
const SELECTED: usize = 0;
/// General 分组在 [`GROUPS`] 里的下标(0)。它与 [`SELECTED`] 同值**是巧合,不是依赖**。
///
/// 为什么需要它:语言行要的是「当前档位 + 生效语言」([`Language`]),而 `Group.body` 的签名只带
/// [`States`](外观 + 组状态)——给 `States` 加字段要动 `settings/state.rs` 与 4 处 struct literal
/// (见本文件文档「仍然共享」第 4 条),给 `Body` 加形参会令另外三组各自的 `body` 函数编译不过。
/// 所以这里做一次**按下标的分发**:代价是一行 `if`,换来 `general::GROUP.body` 仍是 `None`
/// (`tests/mod.rs` 的「只有外观组带真控件 body」照样成立)。
const GENERAL_GROUP: usize = 0;
/// 左列分组的**显示名** key(下标与 [`GROUPS`] 一一对应,M106)。
///
/// 为什么不放进 [`Group`]:那会让另外三组的 `GROUP` 字面量(各自文件、各自填页线)编译不过——
/// 与 [`GENERAL_GROUP`] 同一条理由。`Group.name` 因此退化为**id**(测试按它认组;显示走这张表)。
pub(super) const GROUP_LABELS: [unlucky_i18n::Key; 4] = [
unlucky_i18n::Key::SettingsGroupGeneral,
unlucky_i18n::Key::SettingsGroupAppearance,
unlucky_i18n::Key::SettingsGroupJava,
unlucky_i18n::Key::SettingsGroupDownloads,
];
/// 整页。
///
/// `states` 是「画一帧时那份只读状态」:[`States::appearance`] 是 M93 接进来的外观运行期状态
/// (`None` = harness / 演示路径,设置页仍画占位行),[`States::groups`] 是各组自己的状态。
pub fn view<'a>(
ui: &'a Ui,
metrics: FrameMetrics,
states: States<'a>,
language: Language,
) -> Element<'a, Message> {
// 选中分组:有真实外观状态时看状态(点左列可切),否则退回演示值 0。
let selected = states
.appearance
.map_or(SELECTED, |state| state.selected_group);
let body = match metrics.layout {
PageLayout::SupportingPane => frame::panes(
metrics,
frame::group_nav(ui, selected, language.effective),
frame::left_aligned(metrics.column, form(ui, Some(selected), states, language)),
),
_ => frame::single_column(metrics, form(ui, None, states, language)),
};
frame::page(ui, metrics, frame::header(ui, language.effective), body)
}
// --------------------------------------------------------------- 内容分发
/// 表单列(正文列宽 ≤424)。`only = Some(i)` 只渲染一组(supporting-pane),
/// `None` 渲染全部(窄窗:分组导航退化成按组堆叠)。
///
/// **分发点**:一组的正文由它自己文件里的 `GROUP.body` 决定——`Some(f)` 让 `f` 自己去
/// [`States`] 里取它要的数据(`None` 返回值 ⇒ 退回演示行),`None` 直接画演示行
/// ([`frame::demo_card`])。这里不出现任何一个分组名,也不比较下标,更不认识任何一组的字段。
fn form<'a>(
ui: &'a Ui,
only: Option<usize>,
states: States<'a>,
language: Language,
) -> Element<'a, Message> {
let catalog = language.effective.catalog();
let mut stack = column![].spacing(ui.space(Space::X6)).width(Length::Fill);
for (index, group) in GROUPS.iter().enumerate() {
if only.is_some_and(|selected| selected != index) {
continue;
}
// 「外观」分组:有真实外观状态时画真控件(M93),否则退回演示行(harness)。
// 这两条的差别由 `GROUP.body` 的返回值表达,而不是「下标 == APPEARANCE_GROUP」的硬比较。
//
// M106:General 是**唯一一处按下标分发**的例外(理由见 [`GENERAL_GROUP`])——语言行的
// 档位与生效语言不在 [`States`] 里,只能从 `pages::Language` 进来;它与 `appearance` 在不在场
// 无关(harness 那条路径也画得出真控件)。
let card = if index == GENERAL_GROUP {
general::body(ui, language)
} else {
group
.body
.and_then(|body| body(ui, states))
.unwrap_or_else(|| frame::demo_card(ui, group.rows))
};
stack = stack.push(
column![
frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
// 卡片标题与左列同一个词源(`GROUP_LABELS`):`Group.name` 只是 id。
GROUP_LABELS
.get(index)
.map_or(group.name, |key| catalog.text(*key)),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
card,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.width(Length::Fill),
);
}
stack = stack.push(frame::overrides_empty(ui, language.effective));
frame::scroll(ui, stack)
}