Unlucky Launcher v0.2.1
Release / 选槽位(默认两个 Windows) (push) Canceled after 0s
Release / build (${{ matrix.slot }}) (push) Canceled after 0s
Release / GitHub Release (push) Canceled after 0s

Single-commit source snapshot of the v0.2.1 release.
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AskaEth committed 2026-11-06 12:35:56 +08:00
commit d517f28140
1092 files changed
+211068

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+92
View File
@@ -0,0 +1,92 @@
[package]
name = "unlucky-app-iced"
description = "Unlucky-Launcher 桌面壳(iced 0.14 重写版):M3 Expressive 骨架 / 令牌适配 / 截图通道"
version.workspace = true
edition.workspace = true
license.workspace = true
authors.workspace = true
repository.workspace = true
rust-version.workspace = true
publish.workspace = true
# 并存期(D26):Slint 版仍是 `crates/app` 的 `unlucky-launcher`,本 crate 出
# `unlucky-launcher-iced`。两个 package 在同一 target 目录产出同名 bin 会冲突,
# 所以**翻牌前不许改回 `unlucky-launcher`**(步骤见 SubAgentsTalk/app-iced-骨架与翻牌.md)。
[[bin]]
name = "unlucky-launcher-iced"
path = "src/main.rs"
[lib]
name = "unlucky_app_iced"
path = "src/lib.rs"
[dependencies]
# 令牌唯一真源(M61):颜色/排版/形状/间距/图标几何全部只从这里取。
unlucky-design = { path = "../design", version = "0.2.1" }
# M85:UI 框架无关的宿主层(DTO / 状态 reducer / host)。**只登记依赖,本 mission 不接线**——
# 页面用它的时机由后续 iced 页面 mission 决定(接线流程见 crates/presenter/src/lib.rs 的 crate 文档)。
# 与 Slint 版共用同一套 host 与状态语义,这是 D26「重写只换渲染」的落点。
unlucky-presenter = { path = "../presenter", version = "0.2.1" }
# UI 框架(D26 锁定 iced 0.14)。**不得依赖 slint**。
# 关掉默认 features 后必须显式给执行器(M60 踩坑 Q2:否则 `No futures executor has been enabled`),
# 这里给 `thread-pool`(iced 自己的默认执行器,不额外引 tokio 运行时)。
# `wgpu` 由本 crate 的 `gpu` feature 打开,于是「仅 CPU」体积基线用 `--no-default-features` 就能量到。
iced = { version = "=0.14.0", default-features = false, features = [
"tiny-skia",
"crisp",
"advanced",
# M93:背景图要真图直出 ⇒ 需要渲染器的 image 支持。用 `image-without-codecs` 而不是
# `image` 是刻意的:后者会打开 `image/default` 的全套编解码器;前者的编解码能力由本 crate
# 依赖表里那条 `image` 的 features 决定(png / jpeg / bmp),不必把 webp/tiff/exr/gif 拖进来。
"image-without-codecs",
"svg",
"thread-pool",
] }
# 截图落 PNG + 背景图解码(M93):png 是截图通道,jpeg/bmp 是用户真会挑的背景图/壁纸格式
# (M73 的壁纸探测不筛扩展名)。仍不开 default-features——那会拖进 avif/ravif/webp/tiff 一整套。
image = { version = "0.25", default-features = false, features = [
"png",
"jpeg",
"bmp",
] }
# M82:同一个二进制也带 CLI 子命令(`unlucky-launcher-iced instances list` …),
# 进 UI 之前分发,命中就把控制权交给 `unlucky_cli::run`。依赖方向 app-iced → cli →
# core/agent 不违反 core 零 UI 铁律(core 的依赖树里没有 cli)。零 UI 依赖的 `ull`
# 仍在 `crates/cli`,给没有图形库的机器用——两者不是重复品。
unlucky-cli = { path = "../cli", version = "0.2.1" }
# M92(D28):国际化地基(语言探测 / 消息目录 / 中文字体策略)。零依赖 crate——它拿不到 iced,
# 所以系统字体扫描留在这里(`src/fonts/cjk.rs`),本 crate 只把族名喂给它的纯函数。
unlucky-i18n = { path = "../i18n", version = "0.2.1" }
# M97:判据表第 8 行的取证通道。`iced_wgpu` 在真创建设备时会 `log::info!("Selected: {adapter:#?}")`,
# 但进程里从来没人装 logger,于是「看不见」被当成了「没发生」。这里装一个只放行 `iced_wgpu*` /
# `wgpu*` 的 logger(见 `src/renderer/log_bridge.rs`),把这行捞出来。
# 已是 iced 传递依赖树里的版本(0.4.34),不新增任何传递依赖;MIT OR Apache-2.0,许可白名单内。
log = { version = "0.4", features = ["std"] }
# X11 / Wayland 后端与 Linux 主题检测只在 Linux 上启用:macOS 没有 X11/Wayland(走 Metal +
# 系统外观),Windows 走 DX12,这三个 feature 在那边没有意义。同一个包在两处写 features 是
# **取并集**(Cargo 的 feature 解析是加法),所以 Linux 上拿到的仍是上面 5 个 + 这 3 个,
# Windows / macOS 只拿上面那 5 个(`cargo tree --target` 可复核)。
# 诚实边界:这**不**解决「iced 版至今没在 macOS 上编过」这件事——`iced_winit` 已把 `mundy`
# 放在 `cfg(target_os = "linux")` 段里,这三个 feature 在非 Linux 上本来就不拉依赖,这里只是
# 让本仓库的依赖图按平台自述清楚,不再把 Linux 专属能力写成全平台事实。
[target.'cfg(target_os = "linux")'.dependencies]
iced = { version = "=0.14.0", default-features = false, features = [
"x11",
"wayland",
"linux-theme-detection",
] }
[features]
default = ["gpu"]
# 硬件渲染后端(wgpu→Vulkan/DX12)。关闭后只剩 tiny-skia(CPU),用于体积基线与无 GPU 机器。
gpu = ["iced/wgpu"]
[lints]
workspace = true
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
//! 页面骨架截图入口(M84 `PAGEFRAME` 的验收通道)。
//!
//! ```text
//! cargo run -p unlucky-app-iced --example pages_demo -- \
//! --screen=instances --width=1180 --height=760 \
//! --screenshot=out.png --screenshot-theme=light --software-renderer
//! ```
//!
//! 参数解析与 iced 接线都在 `unlucky_app_iced::pages::harness` 里:**本 example 只是入口**,
//! 它也刻意不接 `cli.rs`(那边归 M75)。详细口径见 `pages::harness` 的模块文档。
use std::process::ExitCode;
use unlucky_app_iced::pages::harness::{self, Request};
fn main() -> ExitCode {
let request = match Request::parse(std::env::args().skip(1)) {
Ok(request) => request,
Err(message) => {
eprintln!("[cli] {message}");
eprintln!(
"用法:pages_demo [--screen=instances|download|settings|logs] [--width <px>] \
[--height <px>] [--theme=light|dark] [--screenshot-theme=light|dark] \
[--screenshot <png>] [--renderer=auto|gpu|cpu] [--software-renderer]"
);
return ExitCode::from(2);
}
};
match harness::run(request) {
Ok(()) => ExitCode::SUCCESS,
Err(message) => {
eprintln!("[run] {message}");
ExitCode::FAILURE
}
}
}
+130
View File
@@ -0,0 +1,130 @@
//! App 侧的外观动作:**下发整窗 α / 写回配置 / 打取证日志**。
//!
//! 三件事各自只有一条路,且都从这里出去(`update` 只负责把它们按消息串起来):
//!
//! | 动作 | 唯一落点 | 为什么 |
//! |---|---|---|
//! | 下发整窗 α | [`App::apply_window_alpha`] → `app::window_alpha::dispatch` | 判据在 `platform`、FFI 在 `platform/win32`,这里只做「取 α → 交给执行侧 → 记日志」 |
//! | 写回配置 | [`App::persist_appearance`](8 个 UI 字段)+ `AppCommand::SetSetting`(另外**三个**只读键) | 每个键**只有一个写者**:`AppearancePrefs` 里没有 `window_opacity` / `palette_source` / `window_corner`,它们只能走 schema 指令 |
//! | 取证日志 | [`App::log_appearance`] | 一行里同时有请求值、生效值、下发字节与 FFI 结局 |
//!
//! ## 为什么「写回」要分两条路
//!
//! `SettingsBridge::persist` 收的是 `AppearancePrefs`(背景图四件 + 面板 α + 玻璃 + 强调色),
//! 它的实现是「先读文件当前值,再覆盖我们改的那几个字段」——所以用它写**它覆盖的键**最省事,
//! 也不会把用户的自定义强调色冲掉。而 `appearance.window_opacity` / `appearance.palette_source` /
//! `appearance.window_corner` 不在那个结构里(它们是「只读下层键」,见
//! `presenter::prefs::AppearanceBase` 的**四个**字段:整窗 α / 标题栏三态 / 配色来源 / 窗口圆角),
//! 写它们只能走 schema 白名单指令 `AppCommand::SetSetting`(真 host 用 `SettingStore::set` 落盘)。
//! 其中「标题栏三态」目前**没有 UI 写者**(D37 的接线未落地),所以走 `SetSetting` 的是**三个**键。
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use crate::pages::appearance::Change;
use super::state::App;
use super::window_alpha::{self, Dispatch};
impl App {
/// 把当前整窗 α 交给执行侧(补 `WS_EX_LAYERED` + `SetLayeredWindowAttributes`)并记一行日志。
///
/// 没有句柄时**也打日志**(`hwnd=none`):不能让「α 没生效」这件事只体现为「屏幕上没变化」。
pub(super) fn apply_window_alpha(&self, context: &str) {
let Some(hwnd) = self.hwnd else {
self.log_appearance(context, None);
return;
};
let alpha = crate::platform::effective_window_alpha(
self.appearance.backend,
f64::from(self.appearance.window_opacity),
);
let dispatch = window_alpha::dispatch(hwnd, alpha);
self.log_appearance(context, Some(&dispatch));
}
/// 取证日志:`[appearance] <状态行> layered=… outcome=…`。
///
/// 数值来自 [`crate::pages::appearance::State::log_line`](请求值 / 生效值 / 下发字节),
/// 尾巴来自执行侧。**这一行就是「透明度到底设成了多少」的证据**——RDP 上的观感不可信。
pub(super) fn log_appearance(&self, context: &str, dispatch: Option<&Dispatch>) {
let mut line = self.appearance.log_line(context);
if let Some(dispatch) = dispatch {
line.push(' ');
line.push_str(&dispatch.describe());
} else {
line.push_str(" layered=skipped outcome=no-window");
}
eprintln!("{line}");
}
/// 设置页改了一项外观。
pub(super) fn on_appearance(&mut self, change: Change) {
let needs_window = self.appearance.apply(change.clone());
// 配色来源 / 背景图可能变了 ⇒ `Ui` 可能要改用解析出的方案。
self.rebuild_ui();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
match change.key() {
// 三个只读下层键(整窗 α / 配色来源 / 窗口圆角):走 schema 指令
// (`SettingsBridge` 的结构里没有它们;标题栏三态还没有 UI 写者,不在此列)。
Some(_)
if matches!(
change,
Change::WindowOpacity(_) | Change::PaletteSource(_) | Change::Corner(_)
) =>
{
if let (Some(key), Some(value)) = (change.key(), change.value()) {
self.dispatch(AppCommand::SetSetting {
key: key.to_owned(),
value,
});
}
}
// 其余键:走 bridge(它知道怎么保留强调色这类本 mission 不管的字段)。
Some(_) => self.persist_appearance(),
None => {}
}
if needs_window {
self.apply_window_alpha("change");
} else {
self.log_appearance("change", None);
}
// M116:圆角档位变了要**重新判定 + 重新下发**(与整窗 α 是两条独立的管线)。
self.apply_window_corner("change");
}
/// 重读配置后同步外观(热切:外部 CLI / AI 改完 1 秒内生效)。
pub(super) fn reload_appearance(&mut self) {
let (prefs, _theme) = self.bridge.load();
let base = self.bridge.load_base();
self.appearance.reload(&prefs, &base);
self.appearance_prefs = prefs;
self.rebuild_ui();
self.view_dirty = true;
self.apply_window_alpha("reload");
// M116:外部(CLI / AI)改了 `appearance.window_corner` 也要热生效。
self.apply_window_corner("reload");
}
/// 把外观写回 `launcher.json`(只改本 mission 管的字段,强调色/玻璃原样保留)。
fn persist_appearance(&mut self) {
let mut prefs = self.appearance_prefs.clone();
prefs.bg_image_enabled = self.appearance.bg_enabled;
prefs.bg_image = self.appearance.bg_path.clone();
prefs.bg_fill = self.appearance.bg_fill;
prefs.bg_dim = self.appearance.bg_dim;
prefs.panel_alpha = self.appearance.panel_alpha;
prefs.glass = self.appearance.glass;
self.bridge.persist(&prefs, self.theme_mode);
self.appearance_prefs = prefs;
match self.bridge.path() {
Some(path) => eprintln!("[settings] 外观已写回 {}", path.display()),
None => eprintln!("[settings] 外观未落盘(数据根解析不出来,内存态运行)"),
}
}
}
+177
View File
@@ -0,0 +1,177 @@
//! 本进程**实际**用的是哪个渲染后端(D36 的「CPU 档」判据)。
//!
//! ## 为什么不能直接看 `--renderer` 的请求值
//!
//! `Options::backend` 是**请求**(默认 `Auto`)。真正落到哪个渲染器由 `probe::apply` 决定,
//! 它把结论写进进程环境变量 `ICED_BACKEND`(iced 只认这个)。于是默认参数 + 没有独显的机器上:
//! 请求是 `Auto`,实际是 tiny-skia(CPU)——如果面板 α / 玻璃的降级判据只看请求值,
//! D36 明写的「CPU 档面板 α 强制 1.0」**恰好在它最该生效的场景失效**(复审 r1 P2-2)。
//!
//! 所以判据统一走 [`effective_backend`]:它把 `ICED_BACKEND` 翻译回 [`Backend`]。
//! 这里是**唯一**的翻译点,别在别处再读一遍环境变量。
//!
//! ## M97 之后这条链是准的(以前不是)
//!
//! 以前 `ICED_BACKEND` 可能是**候选列表**(`wgpu,tiny-skia`),运行期 wgpu 静默回退到
//! tiny-skia 时这个变量还停在 wgpu ⇒ 本模块按 **GPU 档**判 ⇒ **半透明在 CPU 渲染器上照开**。
//! 也就是说「静默降级」不只让日志说谎,还让 D36 的降级判据一起说谎。
//!
//! 现在 `ICED_BACKEND` **永远是单项**([`crate::renderer::Kind`]),而且 `app::boot` 的重试
//! 在降级重开前会把它改成 `tiny-skia`,于是:**真降级到 CPU 的那一次,面板 α 会正确地强制 1.0**。
//!
//! ## 已知边界(诚实登记)
//!
//! `iced` 0.14 没有公开的「当前后端」查询,所以本模块读的仍是**我们请求的那一项**。
//! 单项 + 重试([`crate::renderer`] 判据表第 8 行)把「请求 ≠ 实际」的窗口压到只剩一种:
//! 重试那次自己也失败——那时候进程会带着具名错误退出,不会带着错的档位继续画。
use crate::renderer::Kind;
use crate::Backend;
/// `ICED_BACKEND` 的取值 → 后端(纯函数,好测)。
///
/// 逗号列表按**首项**解释:兼容 M97 之前写下的值(以及外部手设的实验值),
/// 但本 crate 不再产出那种值(守门测试见 `probe::tests::apply_writes_exactly_one_backend`)。
#[must_use]
pub(super) fn parse_kind(env: &str) -> Option<Kind> {
match env.trim().split(',').next()?.trim() {
"tiny-skia" => Some(Kind::TinySkia),
"wgpu" => Some(Kind::Wgpu),
_ => None,
}
}
/// `ICED_BACKEND` → 实际档位(纯函数,好测)。
///
/// | `ICED_BACKEND` | 含义(`probe::apply` 的产物) | 结论 |
/// |---|---|---|
/// | `tiny-skia` | 只有 CPU(`--renderer=cpu` / 未编 wgpu / 探测无硬件 / wgpu 失败后重开) | [`Backend::Cpu`] |
/// | `wgpu` | 判据表第 3、6 行:起步就是 GPU(起不来会打印具名错误并重开成 `tiny-skia`) | [`Backend::Gpu`] |
/// | 未设 / 别的值 | 不是本 crate 写的(外部手设 / M97 之前的旧进程) | 请求值(不猜) |
#[must_use]
pub(super) fn backend_from_env(request: Backend, env: Option<&str>) -> Backend {
env.and_then(parse_kind).map_or(request, Kind::tier)
}
/// 本进程实际生效的后端(判据 = `probe::apply` 写下的 `ICED_BACKEND`)。
#[must_use]
pub(super) fn effective_backend(request: Backend) -> Backend {
backend_from_env(request, std::env::var("ICED_BACKEND").ok().as_deref())
}
/// 本进程实际生效的**后端名**(`None` = 变量没写 / 不认识)。
///
/// 与 [`effective_backend`] 的区别:那个给「档位」,这个给「名字」,用于**取证日志**
/// (`[shot] … renderer=wgpu`)。两张图分辨不出 GPU/CPU 的时候,靠的就是这一行。
#[must_use]
pub(super) fn effective_kind() -> Option<Kind> {
std::env::var("ICED_BACKEND")
.ok()
.as_deref()
.and_then(parse_kind)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::backend_from_env;
use crate::Backend;
use unlucky_presenter::prefs::{PANEL_ALPHA_MIN, WINDOW_ALPHA_MIN};
/// 抓得住:`probe::apply` 现在产出的**每一种单项值**都被翻译成正确的档位,
/// 且 M97 之前写下的逗号列表仍按首项解释(向后兼容)。
/// 抓不住:运行期重试降级那一刻的时序(那由 `app::boot` 的重试保证,见 `renderer` 判据表第 8 行)。
#[test]
fn every_iced_backend_value_maps_to_a_tier() {
// 本 crate 现在只产单项(`probe::tests::apply_writes_exactly_one_backend` 守这一条)。
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia")),
Backend::Cpu,
"M97 判据表第 5 行:探测无硬件 ⇒ CPU 档"
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu")),
Backend::Gpu,
"M97 判据表第 6 行:有硬件 ⇒ GPU 档"
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Cpu, Some("tiny-skia")),
Backend::Cpu,
"强制 CPU 也是 CPU 档"
);
// 兼容 M97 之前的逗号列表(外部手设 / 旧进程留下):按首项解释。
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia,wgpu")),
Backend::Cpu
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu,tiny-skia")),
Backend::Gpu
);
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Gpu, Some("wgpu,tiny-skia")),
Backend::Gpu
);
// 未设 / 空白:保持请求值(不是本 crate 写的,不猜)。
assert_eq!(backend_from_env(Backend::Auto, None), Backend::Auto);
assert_eq!(backend_from_env(Backend::Auto, Some(" ")), Backend::Auto);
// 不认识的取值不猜:保留请求值。
assert_eq!(
backend_from_env(Backend::Auto, Some("metal")),
Backend::Auto
);
}
/// **复审 r1 P2-2 的守门**:默认档(`Auto`)在无独显机器上必须落进 CPU 档,
/// 从而让「面板 α / 玻璃强制 1.0」在默认路径上真的生效。
///
/// 抓得住:判据走 `effective_backend()` 这条链(谁把 `State::new` 改回只吃请求值,这条会红)。
/// 抓不住:整窗 α 在 CPU 档仍要生效(那是另一条判据,见 `alpha` 模块真值表)。
#[test]
fn auto_with_a_software_renderer_forces_the_panel_opaque() {
use crate::pages::appearance::alpha::{effective_glass, effective_panel_alpha};
let backend = backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia"));
assert_eq!(backend, Backend::Cpu);
assert_eq!(
effective_panel_alpha(backend, 0.55),
1.0,
"D36:CPU 档面板 1.0"
);
assert!(!effective_glass(backend, true), "D36:CPU 档玻璃强制关");
// 但整窗 α 不受限(D36 对 D27 的修订)。
assert!(crate::platform::effective_window_alpha(backend, 0.8).is_some());
// 反方向:GPU 档不做这个降级(否则「强制」就没意义了)。
let gpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu"));
assert_eq!(effective_panel_alpha(gpu, 0.55), 0.55);
assert!((PANEL_ALPHA_MIN - 0.4).abs() < 1e-9 && (WINDOW_ALPHA_MIN - 0.08).abs() < 1e-9);
}
/// **M97 的新守门**:wgpu 失败重开成 `tiny-skia` 之后,档位必须跟着变成 CPU 档。
///
/// 这是修之前做不到的一条:那时变量停在 `wgpu,tiny-skia`,静默回退到 tiny-skia 之后
/// 判据仍然读 `Gpu` ⇒ 半透明在 CPU 渲染器上照开。现在 `app::boot` 重开前会改写这个值,
/// 这条测试钉的是「改写成 tiny-skia 之后判据确实翻转」。
/// **两个后端取值各自对应哪个档位、面板 α 各是多少。**
///
/// ⚠️ 这条**不**守「降级后档位翻转」——它只是把两个字面量喂给纯函数,`respawn` 一行都没执行。
/// 复审 M97 r1 p2-1 就是靠这一点把 `respawn` 里的 `.env("ICED_BACKEND", …)` 删掉而测试全绿的。
/// 真正的翻转由 `app::boot::tests::fallback_env_carries_the_backend_and_the_gate`
/// (respawn 到底传了什么)钉住——那条红了才是「翻转坏了」。
#[test]
fn each_backend_value_maps_to_its_tier_and_alpha() {
use crate::pages::appearance::alpha::effective_panel_alpha;
let gpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("wgpu"));
assert_eq!(gpu, Backend::Gpu);
assert_eq!(effective_panel_alpha(gpu, 0.55), 0.55);
let cpu = backend_from_env(Backend::Auto, Some("tiny-skia"));
assert_eq!(cpu, Backend::Cpu);
assert_eq!(
effective_panel_alpha(cpu, 0.55),
1.0,
"D36:CPU 档面板 α 强制 1.0"
);
}
}
+248
View File
@@ -0,0 +1,248 @@
//! 启动编排:**探测 → 字体 → 打印诊断 → 起 iced**(四步,别把它撑回一坨)。
//!
//! ## 三条纪律(每条都对应一次返工)
//!
//! 1. **后端起不来时的两条路策略不同**(判据表第 8/9 行):交互启动换进程重开、取证启动
//! (`--screenshot`)拒绝出图 —— 实现与测试都在 [`fallback`]。
//! 2. **窗口设置只有一个产地**([`diagnostics::window_settings`]),`[window]` / `[caps]` 两行日志
//! 从**同一个** `&window::Settings` 取字段。M98 r1 p2-1 的教训:把 `decorations=false` 写进
//! 格式化串,等于让日志与真实行为可以各走各的(踩坑记录 U1)。
//! 3. **没测过的就写 `skipped`**,不许拿 `0ms` 冒充实测([`diagnostics::report_font`] 的 `probe`)。
//!
//! 为什么重开必须是**换进程**:Windows 实测本进程里再 `run()` 一次直接 panic
//! (`iced_winit-0.14.1/src/lib.rs:81` → `Create event loop: RecreationAttempt`)。
use std::time::{Duration, Instant};
use iced::Task;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use crate::cli::Options;
use crate::fonts;
use crate::probe;
use crate::renderer::{self, acceptance, Decision};
use crate::theme::Families;
use super::message::Message;
use super::state::{App, STARTED};
use super::{MIN_SIZE, WINDOW_SIZE};
mod diagnostics;
mod fallback;
use fallback::{on_failure, respawn, OnFailure};
/// 启动 iced(阻塞到退出)。`--diff` 不走这里,见 `main.rs`。
pub(crate) fn run(options: Options) -> iced::Result {
let _ = STARTED.set(Instant::now());
let boot_started = Instant::now();
// ① 探测(判据取在哪、日志在 `report_boot` 里统一打)
let boot = boot_probe(&options);
let decision = boot.decision;
diagnostics::report_boot(&options, &boot.probe, &decision);
// ② 字体(`fonts` 自己打两行既有日志;新加的那行在 `report_font` 里)
let font_started = Instant::now();
let resolved = fonts::resolve();
let font_ms = font_started.elapsed();
eprintln!("[font] 求值耗时 {:.0} ms", font_ms.as_secs_f64() * 1000.0);
eprintln!("{}", resolved.describe());
if resolved.has_synthetic() {
eprintln!(
"[font] 警告:有字重落在「合成加粗」档(观感降级),D28 后半(CDN 字体/按档换字族)要处理"
);
}
let families = resolved.families();
// ③ 打印(主题来源 + 字体回退链 + 启动耗时)
// 截图模式:`--screenshot-theme` > `--theme` > **Light**(唯一取值口 `Options::capture_flavor`)。
// **不再有**「等系统主题到达」的闸门——CI 的 xvfb 没有主题会话,等它就是挂死(见 cli 文档)。
if options.screenshot.is_some() && options.shot_flavor().is_none() {
eprintln!("[shot] 未指定主题,按 Light 出图(D30 可复现;CI 冒烟依赖这条默认值)");
}
let flavor = options.capture_flavor().unwrap_or(SchemeFlavor::Light);
diagnostics::report_theme(&options, flavor);
diagnostics::report_font(
resolved.platform,
boot.probe_ms,
font_ms,
boot_started.elapsed(),
);
// ④ 起 iced(失败按判据表第 8/9 行分流;具名原因在分流之前就打到同一个 stderr 上了)
let launch_started = Instant::now();
let result = match launch(&options, families, flavor, decision.primary) {
Err(iced::Error::GraphicsCreationFailed(error)) => {
renderer::report_failure(decision.primary, &error);
match on_failure(decision, options.screenshot.as_ref()) {
Some(OnFailure::Respawn(fallback)) => {
respawn(decision.primary, fallback, &error.to_string())
}
Some(OnFailure::Refuse) => {
// 取证启动:**拒绝降级出图**(换了后端出的图会让报告撒谎)。
eprintln!(
"[gpu] 拒绝降级出图:本次是取证启动(--screenshot {}),换后端出的图会撒谎。",
options
.screenshot
.as_ref()
.map_or_else(String::new, |path| path.display().to_string())
);
eprintln!(
"[gpu] 想用 CPU 出图请显式加 --renderer=cpu / --software-renderer(CI 就是这么跑的)。"
);
Err(iced::Error::GraphicsCreationFailed(error))
}
None => Err(iced::Error::GraphicsCreationFailed(error)),
}
}
other => other,
};
let launch_elapsed = launch_started.elapsed();
diagnostics::report_outcome(
&decision,
result.as_ref().err().map(|error| {
renderer::named_graphics_error(error).unwrap_or_else(|| error.to_string())
}),
acceptance::failure_via(decision.fallback.is_some(), options.screenshot.is_some()),
if options.screenshot.is_some() {
"screenshot"
} else {
"interactive"
},
launch_elapsed,
);
result
}
/// 按一次后端启动 iced。`backend` 决定这次写进 `ICED_BACKEND` 的唯一一项。
fn launch(
options: &Options,
families: Families,
flavor: SchemeFlavor,
backend: renderer::Kind,
) -> iced::Result {
std::env::set_var("ICED_BACKEND", backend.env_value());
let boot_options = options.clone();
// M98:`ULL_WINDOW_SIZE=1520x900` 覆盖尺寸(矩阵的「最小 / 宽屏」两档靠它,且必须走**真外壳**
// ——`pages_demo` example 的标题栏是留白带,出不了「三键位置」那张图)。
let (size, size_source) = acceptance::window_size(
(WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height),
(MIN_SIZE.width, MIN_SIZE.height),
);
let settings = diagnostics::window_settings(size);
// 两行日志与开窗用的是**同一个** settings(见模块文档纪律 2)
diagnostics::report_window(&settings, options.scale_factor, size_source);
let application = iced::application(
move || {
(
App::new(boot_options.clone(), families, flavor),
Task::done(Message::Boot),
)
},
App::update,
App::view,
)
.title(App::title)
.theme(App::theme)
.subscription(App::subscription)
.default_font(default_font(families))
.window(settings);
match options.scale_factor {
Some(scale) => application.scale_factor(move |_| scale).run(),
None => application.run(),
}
}
/// [`boot_probe`] 的产物:判据 + 探测到的适配器 + **探测耗时(没测就是 `None`)**。
///
/// 为什么把 `Probe` 带出来:`[env]` 的 `gpu=` / `hardware=` 必须是**这一次真枚举到的**结果
/// (再枚举一遍多花 0.65~1.2 s,还可能给出不同状态)。判据与诊断看同一份数据。
struct Boot {
decision: Decision,
probe: probe::Probe,
probe_ms: Option<Duration>,
}
/// 渲染后端探测 + 写 `ICED_BACKEND`,返回判据产物(供 `run` 决定要不要换进程重开)。
fn boot_probe(options: &Options) -> Boot {
// 「上一步失败后重开」的那一次:别再探(会得到同一个结论,然后无限重开)。兜底必须是 None
// ——由 `decision::fallback_round` 单点保证。
if let Some(kind) = renderer::forced_fallback() {
let decision = renderer::fallback_round(kind);
std::env::set_var("ICED_BACKEND", kind.env_value());
eprintln!(
"[probe] 本次是降级重开({}={}):跳过探测 -> ICED_BACKEND={}",
renderer::FALLBACK_ENV,
kind.env_value(),
kind.env_value()
);
eprintln!("[probe] {}", decision.describe());
// 验收要 `[env]` 里的真实适配器:这一轮**也枚举一次,并如实计时**(没计时就 `None`
// ⇒ 日志写 `probe=skipped`,不写 0ms)。
let (probe, probe_ms) = if acceptance::enabled() {
let started = Instant::now();
let probe = probe::Probe::run();
(probe, Some(started.elapsed()))
} else {
(probe::Probe::default(), None)
};
return Boot {
decision,
probe,
probe_ms,
};
}
// 只有 `auto` 需要探测(`cpu`/`gpu` 的决策与硬件无关,枚举 13 个适配器本机要 0.65~1.2 s)。
// 验收模式例外:`[env]` 那行要 GPU 名,不管请求是哪个后端。
let needs_probe = options.backend == crate::Backend::Auto || acceptance::enabled();
let probe_started = Instant::now();
let probe = if needs_probe {
probe::Probe::run()
} else {
probe::Probe::default()
};
let probe_ms = needs_probe.then(|| probe_started.elapsed());
// `ULL_PREFLIGHT=1` 时先自己验一遍 wgpu(判据表第 7 行);默认不跑,见 preflight 模块文档。
let preflight = renderer::preflight::run_if_requested();
let decision = probe::apply_with_preflight(options.backend, &probe, preflight.as_ref());
if cfg!(feature = "gpu") {
match probe_ms {
Some(elapsed) => eprintln!(
"[probe] 探测耗时 {:.0} ms(wgpu 实例 + 全后端适配器枚举)",
elapsed.as_secs_f64() * 1000.0
),
None => eprintln!(
"[probe] 探测耗时 跳过(--renderer={} 与硬件无关,未枚举)",
options.backend.name()
),
}
}
Boot {
decision,
probe,
probe_ms,
}
}
/// 默认字体(正文档解析出来的族)。
fn default_font(families: Families) -> iced::Font {
iced::Font {
family: iced::font::Family::Name(families.text),
..iced::Font::DEFAULT
}
}
#[cfg(test)]
#[path = "boot/tests.rs"]
mod tests;
+110
View File
@@ -0,0 +1,110 @@
//! 启动阶段的**验收诊断编排**:把 `app/boot.rs` 的 `run()` 收成「探测 → 字体 → 打印 → 起 iced」。
//!
//! ## 为什么单独一个文件(M98 r1 p2-1 的根因)
//!
//! 第一版把 `[window] requested … resizable=true decorations=false transparent=false` 直接写在
//! 格式化串里,而 `boot.rs` 给窗口的 `settings` 是另一处常量 —— 两者**没有任何绑定**。定向变异
//! 把 `settings.decorations` 改成 `true`,371 个测试全绿,而验收包里 `[caps] decorations=true` 与
//! `[window] decorations=false` 会互相矛盾(踩坑记录 U1:常量冒充观测结果)。
//!
//! 现在:窗口设置由 [`window_settings`] **一处**产生,日志由 [`report_window`] 从**同一个
//! `&window::Settings`** 取字段。钉死它的守门测试在 `boot/tests.rs`(`window_settings_*`)。
//!
//! 另一件事:所有「跑没跑」都要能如实说。降级重开那一轮没计时就写 `probe=skipped`,
//! 不许拿 `0ms` 冒充一次实测(M98 r1 p3-1)。
use std::time::Duration;
use iced::window;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform as FontPlatform;
use crate::cli::Options;
use crate::probe::Probe;
use crate::renderer::{acceptance, Decision};
use super::MIN_SIZE;
use crate::app::APP_TITLE;
/// 产品窗口设置(**唯一产地**:`launch()` 用它开窗,`[window]` / `[caps]` 从它取字段)。
///
/// `ULL_WINDOW_SIZE` 的覆盖在 `boot.rs` 解析成 `size` 后从这里进来 —— 日志与真窗口永远同源。
pub(super) fn window_settings(size: (f32, f32)) -> window::Settings {
window::Settings {
size: iced::Size::new(size.0, size.1),
min_size: Some(MIN_SIZE),
// 自绘三键(M93):窗口**不许**带系统装饰,否则 macOS 上会出现原生标题栏 + 自绘三键两套。
decorations: false,
resizable: true,
// M93 / D36:整窗 α 需要 `WS_EX_LAYERED`,但这里给不了——`window::Settings` 没有扩展样式
// 字段,写它只有 `Get/SetWindowLongPtrW`(`unsafe`,全仓只允许出现在
// `platform/win32/transparency.rs`)。所以 α 下发在拿到句柄之后(`Message::WindowHandle`)。
transparent: false,
..window::Settings::default()
}
}
/// `[window] requested` + `[caps]` 两行,**都从同一个 `settings` 取**(不给手抄字面量的机会)。
pub(super) fn report_window(settings: &window::Settings, scale: Option<f32>, size_source: &str) {
let facts = acceptance::WindowFacts::from_settings(settings);
acceptance::report_window(&facts, scale, size_source, Some(APP_TITLE));
acceptance::report_caps(
std::env::current_exe().ok().as_deref(),
facts.transparent,
facts.resizable,
facts.decorations,
);
}
/// 第一段:`[acceptance] on` + `[backend] plan` +(验收模式)`[env]` / `[i18n]`。
pub(super) fn report_boot(options: &Options, probe: &Probe, decision: &Decision) {
if acceptance::enabled() {
acceptance::announce();
}
acceptance::report_backend_plan(decision, options.backend);
if acceptance::enabled() {
acceptance::report_startup(probe, options.scale_factor, options.screenshot.is_some());
}
}
/// 第二段:`[font] chain` + `[perf] boot`(都要 `ULL_ACCEPTANCE=1`)。
///
/// `probe = None` = 这一轮**没有探测**(既不是 `auto` 也没开验收)⇒ 打 `probe=skipped`。
pub(super) fn report_font(
platform: FontPlatform,
probe: Option<Duration>,
font: Duration,
to_run: Duration,
) {
if acceptance::enabled() {
acceptance::report_font_chain(platform);
acceptance::report_perf_boot(probe, font, to_run);
}
}
/// 第三段:`[theme]`(恒开:它解释的是「这次主题凭什么是这个」)。
pub(super) fn report_theme(options: &Options, flavor: SchemeFlavor) {
let (source, follows) = acceptance::theme_source(
options.screenshot_theme.is_some(),
options.theme.is_some(),
options.screenshot.is_some(),
);
let explicit = (!follows).then_some(if flavor.is_dark() { "dark" } else { "light" });
acceptance::report_theme(source, explicit, follows);
}
/// 第四段:`[backend] final`(恒开)+ `[perf] session`(验收模式)。
///
/// `error` = 具名失败原因(`None` = 起来了);`via` 见 `renderer::acceptance::failure_via`。
/// `refuse` / `none` 两条路**什么都没跑起来** ⇒ `final=none`;只有 `respawn` 才有「换到哪个
/// 后端」可言(那一格是兜底名,子进程自己还会再打一遍自己的 plan/final)。
pub(super) fn report_outcome(
decision: &Decision,
error: Option<String>,
via: &str,
mode: &str,
elapsed: Duration,
) {
acceptance::report_outcome(decision, error.as_deref(), via, mode, elapsed);
}
+117
View File
@@ -0,0 +1,117 @@
//! 起步后端失败后的**兜底/重开**一簇:判据、进程环境交接、`respawn`、退出码透传。
//!
//! 从 `app/boot.rs` 拆出来的理由:这一簇**与启动编排零耦合**,但已有 5 条测试,而且它是
//! M97 判据表第 8/9 行的落点。`boot.rs` 那边只负责「什么时候调它」。
//!
//! ## 为什么必须换进程(别改回进程内重试)
//!
//! Windows 实测本进程里再 `run()` 一次直接 panic
//! (`iced_winit-0.14.1/src/lib.rs:81` → `Create event loop: RecreationAttempt`),winit 一个进程
//! 只能建一次事件循环。
use crate::renderer::Decision;
use crate::renderer::{self, acceptance, Kind};
/// 起步后端失败后的去向(判据表第 8 行 vs 第 9 行——**两条路策略不同,别合成一条**)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub(super) enum OnFailure {
/// 交互启动:安全网优先,换进程用这个后端重开。
Respawn(Kind),
/// 取证启动:红着退出,**不出图**。
Refuse,
}
/// 纯判据:起步后端失败时走哪条路。
///
/// `evidence` 非空 = 本次是取证启动(带 `--screenshot`);返回 `None` = 没有兜底可用
/// (`--renderer=cpu` / 未编 wgpu),原样把错误交回去。抽成纯函数只为一个理由:这条分支以前
/// **没有任何测试**,`respawn` / `Refuse` 两条路可以被静默改反(M97 r1 p2-1 就是这么测出来的)。
pub(super) fn on_failure(
decision: Decision,
evidence: Option<&std::path::PathBuf>,
) -> Option<OnFailure> {
let fallback = decision.fallback?;
Some(match evidence {
Some(_) => OnFailure::Refuse,
None => OnFailure::Respawn(fallback),
})
}
/// 降级重开要传给子进程的环境变量(**两条缺一不可**)。
///
/// ① `ICED_BACKEND`:让子进程直接用 `fallback` 跑。
/// ② [`renderer::FALLBACK_ENV`]:**防无限重开的闸门**——子进程见它就必须跳过探测
/// (`boot_probe` 的第一个分支),否则会算出同一个结论、再失败、再 respawn。
///
/// 抽成纯函数是为了让「漏传其中之一」变成**测试能抓到**的错误:两条都是静默失效型
/// (漏 ① 重开又跑一遍 wgpu、漏 ② 无限重开),线上极难看出来。
pub(super) fn fallback_env(fallback: Kind) -> [(&'static str, &'static str); 2] {
[
("ICED_BACKEND", fallback.env_value()),
(renderer::FALLBACK_ENV, fallback.env_value()),
]
}
/// 安全网:起一个**新进程**用 `fallback` 后端重开,然后带着它的退出码退出。
///
/// 只在**交互启动**时走到这里(取证启动宁可红着退出也不换后端出图);子进程看到
/// [`renderer::FALLBACK_ENV`] 必须跳过探测,否则无限递归重开(闸门在 `boot_probe` 入口)。
pub(super) fn respawn(failed: Kind, fallback: Kind, error: &str) -> ! {
let exe = std::env::current_exe().unwrap_or_else(|err| {
eprintln!("[gpu] 降级重开失败:拿不到自身路径({err})");
std::process::exit(exit_code(None));
});
eprintln!(
"[gpu] 降级 → {}({} 已失败,原因见上两行;换一个进程重开:winit 不允许同进程建两次事件循环)。\
下一次的日志从 `[probe] 本次是降级重开` 开始。",
fallback.name(),
failed.name()
);
// `[backend] final` 一行把「哪个后端失败了、去了哪、为什么」收在一起(可 grep 的单一结论行)。
// 这里 `final=` 装的是**兜底**(进程即将带着它重开);`via=respawn` 说明它是换进程去的。
acceptance::report_backend_failed(failed, Some(fallback), Some(fallback), "respawn", error);
let status = fallback_command(&exe, std::env::args_os().skip(1), fallback).status();
// 退出码**透传**子进程的:上层脚本/CI 靠它判断成败。写错的失效方式是「安静地给出一个错
// 结论」——不崩、不静默降级、不无限重开,只是让 CI 把失败当成功。
let code = match status {
Ok(status) => exit_code(status.code()),
Err(err) => {
eprintln!("[gpu] 降级重开失败:{err}");
exit_code(None)
}
};
std::process::exit(code)
}
/// 子进程退出码 → 本进程退出码。
///
/// `None` = 子进程被信号杀死(只有 Unix):走兜底码而**不是** panic、也不是 0——上层判据是
/// 「非零 = 失败」,「拿不到退出码」和「退出码是某个非零值」对脚本是一回事。
pub(super) fn exit_code(code: Option<i32>) -> i32 {
/// 重开失败 / 拿不到退出码时的兜底码(与 `main` 的「参数或运行错误」一致)。
const RESPAWN_FAILED: i32 = 2;
code.unwrap_or(RESPAWN_FAILED)
}
/// 构造降级重开的子进程命令(**可测**:program / argv / env 都能在测试里断言)。
///
/// `program` / `args` 是参数而不是在函数里读 `std::env`,唯一目的是让测试能喂假命令
/// (`cmd /c exit 7` / `sh -c "exit 7"`)来验退出码透传——真用 `current_exe()` 就没法测。
///
/// 三路 stdio **显式**继承:子进程日志必须和父进程同一路输出,否则验收只抓到父进程那两行具名
/// 错误。`Command` 没有 stdio 的 getter(stable 没有),所以这条只能靠真跑一次证明。
pub(super) fn fallback_command(
program: &std::path::Path,
args: impl IntoIterator<Item = std::ffi::OsString>,
fallback: Kind,
) -> std::process::Command {
let mut command = std::process::Command::new(program);
command.args(args).envs(fallback_env(fallback));
command
.stdin(std::process::Stdio::inherit())
.stdout(std::process::Stdio::inherit())
.stderr(std::process::Stdio::inherit());
command
}
+271
View File
@@ -0,0 +1,271 @@
//! `app/boot.rs` 的单元测试 + **变异验证说明**(M97 r1)。
//!
//! 放独立文件(同 `pages/harness/tests.rs`)是为了让 `boot.rs` 留在 400 行内。
//! ## 变异验证怎么做(M97 r1 的教训,改测试前先读这段)
//!
//! 这批测试的价值不是「跑绿了」,而是「把实现改坏会红」。做变异时**只在目标函数体内替换**,
//! 并且把测试里的同一字面量排除在外:
//!
//! ```text
//! # // 示意(真实脚本是一次性的,没入库)
//! def in_body(path, marker, changes):
//! """按函数体范围替换。**不能**全局 sed:那会连测试期望里的同一字面量一起改掉,
//! 于是实现和断言被换成同一个错值 ⇒ 测试照样绿 ⇒ 验证的是变异脚本自己。"""
//! ```
//!
//! M97 r1 第一次跑变异时,M1/M2/M3 三个变异「照样绿」——不是测试弱,是脚本用全局 `sed`
//! 把断言一起改了。这类假绿最阴:变异验证本来是我们判断「测试够不够」的终极手段,
//! 手段本身假绿时,它还会附赠「已验证」的强信心。
use super::fallback::*;
use super::*;
use crate::renderer::acceptance::WindowFacts;
use crate::renderer::decision;
use crate::renderer::Kind;
use std::ffi::{OsStr, OsString};
use std::path::Path;
fn probe(device_type: &'static str) -> crate::Probe {
crate::Probe {
adapters: vec![crate::probe::AdapterSummary {
name: "adapter".to_owned(),
device_type,
}],
hardware: !matches!(device_type, "Cpu" | "Other"),
}
}
/// **降级重开到底传了什么**(M97 r1 p2-1 的守门)。
///
/// 抓得住:`fallback_env` 少写/写错任一条——两条都是静默失效型:
/// 漏 `ICED_BACKEND` ⇒ 子进程又去试 wgpu(白开一次窗);漏 `ULL_GPU_FALLBACK` ⇒ **无限重开**。
/// 抓不住:`Command` 本身没被建起来(那要真起进程,见 §「Windows 实测」)。
#[test]
fn fallback_env_carries_the_backend_and_the_gate() {
for fallback in [Kind::TinySkia, Kind::Wgpu] {
let env = fallback_env(fallback);
assert_eq!(
env.len(),
2,
"就这两条,多一条少一条都要在这里改文档:{env:?}"
);
assert!(
env.contains(&("ICED_BACKEND", fallback.env_value())),
"子进程必须直接用 {fallback:?} 跑,实际 {env:?}"
);
assert!(
env.contains(&(renderer::FALLBACK_ENV, fallback.env_value())),
"缺防无限重开的闸门 {FALLBACK_ENV:?},实际 {env:?}",
FALLBACK_ENV = renderer::FALLBACK_ENV
);
}
}
/// 闸门的另一半:子进程那一轮的决策**不能再有兜底**,否则失败后继续 respawn ⇒ 无限递归。
///
/// 抓得住:`fallback_round` 的 `fallback` 被写成 `Some(..)`(自杀式循环)。
/// 抓不住:`forced_fallback()` 没被 `boot_probe` 调用(那是环境变量的读,见下一条的说明)。
#[test]
fn fallback_round_never_degrades_again() {
for kind in [Kind::TinySkia, Kind::Wgpu] {
let decision = decision::fallback_round(kind);
assert_eq!(decision.primary, kind);
assert_eq!(
decision.fallback, None,
"降级重开那一次不许再有兜底,否则会无限递归重开"
);
assert_eq!(decision.reason, "fallback-after-failure");
}
}
/// 判据表第 8 行 vs 第 9 行:**交互降级 / 取证拒绝**,两条路的策略不同。
///
/// 抓得住:`--screenshot` 分支被改回「也降级」(那正是 M97 要杀的「取证工具自己换后端」)。
/// 抓不住:`screenshot` 传进来的时机(那是 `run()` 的接线,见 Windows 实测记录)。
#[test]
fn evidence_start_refuses_instead_of_degrading() {
let auto = decision::decide(crate::Backend::Auto, &probe("IntegratedGpu"), true);
let evidence = std::path::PathBuf::from("out.png");
assert_eq!(
on_failure(auto, Some(&evidence)),
Some(OnFailure::Refuse),
"取证启动 + wgpu 起不来 ⇒ 拒绝出图"
);
assert_eq!(
on_failure(auto, None),
Some(OnFailure::Respawn(Kind::TinySkia)),
"交互启动 + wgpu 起不来 ⇒ 换进程降级"
);
}
/// **构造侧**:argv 原样透传、两组 env 都在、program 就是传进来的那个。
///
/// 抓得住:重开时丢掉用户参数(`--screenshot` / `--screen` / `--data-dir` 全没了,
/// 子进程会按默认参数跑,那是最难查的一种「重开后行为变了」)、env 少传(M97 r1 的 p2-1)。
/// 抓不住:stdio 继承(`Command` 没有 stdio getter,只能真跑一次,见 `fallback_command` 的注释)。
#[test]
fn fallback_command_passes_program_argv_and_envs() {
let args = ["--renderer=auto", "--screenshot", "out.png"];
let command = fallback_command(
Path::new("unlucky-launcher-iced"),
args.iter().map(OsString::from),
Kind::TinySkia,
);
assert_eq!(
command.get_program(),
OsStr::new("unlucky-launcher-iced"),
"program 必须是传进来的那个(生产里是 current_exe)"
);
assert_eq!(
command.get_args().collect::<Vec<_>>(),
args.iter().map(OsStr::new).collect::<Vec<_>>(),
"argv 必须原样透传,一条不漏、顺序不变"
);
let envs: Vec<_> = command.get_envs().collect();
for (key, value) in fallback_env(Kind::TinySkia) {
assert!(
envs.contains(&(OsStr::new(key), Some(OsStr::new(value)))),
"重开命令缺 {key}={value},实际 {envs:?}"
);
}
}
/// **执行侧**:子进程退出 7 → 父进程拿到 7(不是 0、不是自己造的值)。
///
/// 抓得住:`exit_code` 被改成恒 0 / 恒 1 / 写成 `status.success().into()`。
/// 抓不住:生产里 `current_exe()` 那个 program(测试用假命令,见 `fallback_command` 注释)。
#[test]
fn fallback_command_really_passes_the_child_exit_code() {
#[cfg(windows)]
let (program, args) = ("cmd", vec!["/c", "exit", "7"]);
#[cfg(unix)]
let (program, args) = ("sh", vec!["-c", "exit 7"]);
let status = fallback_command(
Path::new(program),
args.iter().map(OsString::from),
Kind::TinySkia,
)
.status()
.expect("假子进程必须能起来");
assert_eq!(
exit_code(status.code()),
7,
"子进程退出 7,父进程必须透传 7;{status:?}"
);
}
/// 子进程**被信号杀死**(`code()` 为 `None`):走兜底码,不 panic、不当成功。
///
/// 这是纯函数测试,所以在 Windows 上也能跑(真造一个信号死亡的 `ExitStatus`
/// 需要 `ExitStatusExt`,只有 Unix 有;而这里测的正是「拿不到码」那一刻的行为)。
#[test]
fn signal_death_falls_back_to_a_nonzero_code() {
assert_eq!(exit_code(Some(0)), 0, "成功必须透传 0");
assert_eq!(exit_code(Some(7)), 7);
let fallback = exit_code(None);
assert_ne!(fallback, 0, "拿不到退出码绝不能当成功");
assert_eq!(fallback, 2, "兜底码与 main 的「参数或运行错误」一致");
}
/// 没有兜底可用的两行(强制 CPU / 未编 wgpu):失败就原样把错误交回去,不许 respawn。
#[test]
fn no_fallback_means_no_respawn() {
let cpu = decision::decide(crate::Backend::Cpu, &probe("IntegratedGpu"), true);
let evidence = std::path::PathBuf::from("out.png");
assert_eq!(cpu.fallback, None);
assert_eq!(on_failure(cpu, None), None);
assert_eq!(
on_failure(cpu, Some(&evidence)),
None,
"强制 CPU 也不该走到「拒绝降级」那条提示上(它压根没想上 GPU)"
);
let not_compiled = decision::decide(crate::Backend::Auto, &probe("IntegratedGpu"), false);
assert_eq!(on_failure(not_compiled, None), None);
}
/// **窗口设置就是验收日志里那三个字段的来源**(M98 r1 p2-1 的守门)。
///
/// 抓得住:把 `decorations` 改回 `true`(自绘三键退回系统装饰)、把 `resizable` / `transparent`
/// 打开 —— 这三种改动都会让 `[window]` 与 `[caps]` 两行与代码自相矛盾,而在此之前**371 个测试
/// 全绿**(复审 M6 变异实证)。现在它们必须红在这里。
/// 抓不住:winit 是否真按这些设置建窗(那要真机看窗口,见判据表「谁能验证」列)。
#[test]
fn window_settings_match_what_the_acceptance_logs_claim() {
let settings = diagnostics::window_settings((1180.0, 760.0));
assert!(
!settings.decorations,
"M93 自绘三键:窗口不能带系统装饰(否则 macOS 上会出现两套标题栏)"
);
assert!(
settings.resizable,
"验收要验「能否缩放」,窗口必须声明可缩放"
);
assert!(
!settings.transparent,
"整窗透明只在 win32 拿到句柄后下发(D36),窗口创建侧不许打开它"
);
assert_eq!(
settings.min_size,
Some(MIN_SIZE),
"最小尺寸档(880×560)是矩阵的一格,不能被改动"
);
// 日志确实从上面这个 settings 取值(而不是另抄一份字面量)
let facts = WindowFacts::from_settings(&settings);
let line = crate::renderer::acceptance::window_text(
&facts,
None,
"default",
Some(super::super::APP_TITLE),
);
assert!(line.contains("resizable=true"), "{line}");
assert!(line.contains("decorations=false"), "{line}");
assert!(line.contains("transparent=false"), "{line}");
assert!(line.contains("size=1180x760"), "{line}");
assert!(line.contains("min=880x560"), "{line}");
// 抽字段这一步必须**忠实**:拿一份处处相反的 settings 进来,facts 必须跟着反
// (抓的是「from_settings 里又写死一份常量」这条回退路 —— M98 r1 M7 变异实证它当年漏抓)
let odd = iced::window::Settings {
size: iced::Size::new(640.0, 480.0),
min_size: None,
decorations: true,
resizable: false,
transparent: true,
..iced::window::Settings::default()
};
assert_eq!(
WindowFacts::from_settings(&odd),
WindowFacts {
size: (640.0, 480.0),
min: None,
resizable: false,
decorations: true,
transparent: true,
},
"from_settings 必须逐字段搬运,不能在内部再写死一份常量"
);
// 反向:把事实翻个身,日志必须跟着变(证明没有第二份真值)
let flipped = WindowFacts {
decorations: true,
..facts
};
let line = crate::renderer::acceptance::window_text(
&flipped,
None,
"default",
Some(super::super::APP_TITLE),
);
assert!(
line.contains("decorations=true"),
"日志必须跟着 settings 走:{line}"
);
}
+101
View File
@@ -0,0 +1,101 @@
//! 应用消息:单一大枚举。
//!
//! 纪律:本枚举是**唯一**的消息类型,`view` 产出的所有回调都必须落到这里;组件库与页面层
//! 各自用自己的 `Message`(组件契约 §2 的泛型纪律),由 `view` 做一次 `.map` 接上。
//!
//! ## 三类输入(M90)
//!
//! | 来源 | 变体 | 落点 |
//! |---|---|---|
//! | 窗口/框架 | `Boot` / `WindowReady` / `Window` / `Frame` / `Captured` / 三个 caption | [`super::update`] 直接处理 |
//! | **时间** | `Frame`(忙碌,33 ms 闸门)+ `Heartbeat`(空闲,1 Hz) | presenter 的 TICK 节拍:`backend.tick` + `drain_events` + `apply` |
//! | **页面** | `Page(pages::Message)` | 导航 → `AppState::navigate`;启动/停止 → `AppCommand` |
use iced::{window, window::Direction};
use unlucky_presenter::router::Route;
use crate::pages;
use crate::shell::NavItem;
use super::components;
/// 消息(单一大枚举)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum Message {
/// 启动即发一次(`iced::application` 的 boot 闭包)。
Boot,
/// `window::latest()` 的结果。
WindowReady(Option<window::Id>),
/// 系统主题探测结果(只可能在**交互模式**出现,截图模式必有主题)。
SystemTheme(iced::theme::Mode),
/// 一帧画完。**只在需要 33 ms 节拍时订阅**:截图通道 / 有 Busy-Running 实例 / 有未过期
/// toast / 派发后的 3 s 观察窗(见 `subscription::needs_frames`)。
Frame,
/// **空闲态**的 1 Hz 心跳:`Task::perform(sleep(1s))` 的自续链,用来替代空闲时的帧循环
/// (M90 r3 / P2-2)。它保证 `theme::config_poll_due` 仍按「30 × 33 ms ≈ 1 秒」的
/// presenter 语义跑,外部 CLI/AI 改配置后主题 1 秒内生效。
Heartbeat,
/// 窗口事件(M90:`Resized` 决定布局档位,600 / 840 两条断点靠它生效)。
Window(window::Event),
/// 窗口句柄(M93:`window::run` 探测出的 raw handle;`None` = 拿不到,整窗 α 无法下发)。
WindowHandle(Option<isize>),
/// 页面消息(导航 / 启动 / 停止 / 占位动作)。
Page(pages::Message),
/// **AI 助手栏 / 独立页**的消息(M104:三档状态、输入框、拖拽、键盘)。
///
/// 为什么不走 `pages::Message`:助手栏是**外壳级视图**(它挂在任何页面右边),不是某一页的
/// 消息;塞进页面枚举还要动 `app/update/page_messages.rs` 的穷尽 match(那个文件正被未合的
/// M101 改),绕开它就少一处 rebase 面。落点是 `app/update/agent.rs`。
Agent(crate::shell::agent::Message),
/// 外壳导航轨点选(`src/shell/nav.rs` 的回调仍然发这一条;收到就翻成同一个路由跳转)。
///
/// M90 起产品界面用 `pages` 里的真 `NavigationRail`,这条变体是给**外壳回退路径**
/// (`Route::Agent`)留的——`shell` 不在本 mission 的 scope 里,不能删它的消息。
Select(NavItem),
/// 按下标题栏 → 拖窗。
DragWindow,
/// 边缘热区:开始缩放(方向由坐标决定)。
ResizeStart(Direction),
/// 最小化。
Minimize,
/// 最大化/还原。
ToggleMaximize,
/// 关窗退出。
Close,
/// 截图回来了。
Captured(window::Screenshot),
/// gallery(组件库 harness)里的演示交互。
Demo(components::gallery::DemoMessage),
}
/// 外壳导航项 → 路由(导航项只在一级页之间有对应;AI 项对应 [`Route::Agent`])。
///
/// 这是 `NavItem → Route` 的**唯一**转换点:外壳(`src/shell/nav.rs`)与页面导航轨
/// (`pages::NAV`)最终都落到同一个 `Route`,所以两条入口不会各走一套页面语义。
pub(super) fn route_of(nav: NavItem) -> Route {
match nav {
NavItem::Instances => Route::Instances,
NavItem::Download => Route::Download,
NavItem::Logs => Route::Logs,
NavItem::Settings => Route::Settings,
NavItem::Ai => Route::Agent,
// 轨底头像位(M114):账户是一级页,但**不在主序列**里
NavItem::Account => Route::Accounts,
}
}
/// 路由 → 外壳导航项([`route_of`] 的逆;外壳 rail 与 caption 键都按它高亮)。
///
/// `Route::Detail(_)` 高亮「实例」(与 `Route::nav()` 同源)。
pub(super) fn nav_item_of(route: &Route) -> NavItem {
match route {
Route::Instances | Route::Detail(_) => NavItem::Instances,
// M109:内容库与版本管理共用「下载」那一个导航项(B1 裁定)
Route::Download | Route::Content => NavItem::Download,
Route::Logs => NavItem::Logs,
Route::Settings => NavItem::Settings,
Route::Agent => NavItem::Ai,
Route::Accounts => NavItem::Account,
}
}
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
//! Elm 三件套:`State` / `Message` / `update` + `view` 接线,以及启动序列。
//!
//! 启动序列:①探测渲染后端并写 `ICED_BACKEND`(必须在 `run()` 之前,M60 Q1)→ ②求值字体栈
//! (D28 前半)→ ③`iced::application(..).run()`(1180×760、无边框自绘标题栏)→ ④首个 `view()`
//! 打耗时;截图模式第 3 帧落盘后退出(无边框窗首帧可能是旧尺寸,M60 坑 #5)。
//!
//! ## 为什么拆成目录(M90)
//!
//! 本文件原来是**单个 400 行的 `app.rs`**:正好卡在「单文件 ≤400 行、动它前必须先拆」的硬门槛上
//! (AGENTS 的文件上限 + 本 mission 的第一条任务)。拆法与职责:
//!
//! | 文件 | 职责(**只做这一件事**) |
//! |---|---|
//! | [`state`] | [`App`] 字段 + 构造(presenter 三件在此持有)+ 主题切换 |
//! | [`message`] | [`Message`] 枚举与「导航项 → 路由」的翻译 |
//! | [`update`] | 全部 `Message` 分支 + 「用户动作 → `AppCommand`」的派发与事件回流 |
//! | [`subscription`] | 帧事件(截图)与 presenter 的 TICK 节拍 |
//! | [`view`] | `view` / `theme` / `title` |
//! | [`boot`] | [`run`]:后端探测 → 字体 → `iced::application(..)` |
//!
//! 拆分的每一步都保持**可观察行为不变**(截图四件套 `--screenshot` / `--screenshot-theme` /
//! `--screen=gallery` / `--diff` 出图逐字节相同),presenter 接线是在拆分**之后**另一步做的。
//!
//! ## 组件库为什么还在本模块下声明
//!
//! `src/lib.rs` 是五条组件线共用的文件,改它必然冲突;`#[path]` 保证物理路径仍是
//! `src/components/`(组件目录自己的归属规则不变),逻辑路径仍是 `crate::app::components`
//! (组件源码里的文档与测试都按这个路径写)。
mod appearance;
mod backend;
mod boot;
mod message;
mod state;
mod subscription;
mod update;
mod view;
mod window_alpha;
#[cfg(test)]
mod tests;
pub(crate) use boot::run;
pub use message::Message;
// 组件库(D39)在本文件声明:`src/lib.rs` 是五条组件线共用的文件,改它必然冲突;
// `#[path]` 保证物理路径仍是 `src/components/`(组件目录自己的归属规则不变)。
//
// M90:可见性从 `mod` 放到 `pub(crate) mod` —— 页面层(`src/pages/**`)要**用**真组件
// (`components::buttons` / `navigation` / `divider`),而 `app` 不是它的父模块。
// 只放开 crate 内可见,组件目录的归属规则一字不改。
#[path = "../components/mod.rs"]
pub(crate) mod components;
/// 验收窗口尺寸(1180×760 @100% DPI —— D30 的硬要求)。
pub const WINDOW_SIZE: iced::Size = iced::Size {
width: 1180.0,
height: 760.0,
};
/// 产品名(自绘标题栏的标题;`'static` 好让 view 借用)。
pub const APP_TITLE: &str = "Unlucky Launcher";
/// 窗口最小尺寸(再小骨架会挤坏:88 导航 + 页面留白 + 卡片)。
const MIN_SIZE: iced::Size = iced::Size {
width: 880.0,
height: 560.0,
};
/// 截图落盘的帧号(见模块文档)。
const CAPTURE_AT_FRAME: u32 = 3;
+188
View File
@@ -0,0 +1,188 @@
//! 应用状态:**只放字段与构造**,不放消息分支(那是 [`super::update`] 的事)。
//!
//! ## presenter 三件(`crates/presenter/src/lib.rs` crate 文档 §4)
//!
//! | 字段 | 谁给 | 干什么 |
//! |---|---|---|
//! | `backend: Box<dyn Backend>` | [`build_backend`](unlucky_presenter::backend::build_backend) | 派发 [`AppCommand`](unlucky_presenter::dto::AppCommand)、收 [`AppEvent`](unlucky_presenter::dto::AppEvent) |
//! | `bridge: SettingsBridge` | [`SettingsBridge::open`](unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge::open) | 读一次外观/主题,之后每 N 拍问「文件变了吗」 |
//! | `state: AppState` | [`AppState::new`](unlucky_presenter::state::AppState::new) | **唯一**的状态写入口(`apply` / `navigate`) |
//!
//! `view: pages::Model` 是**展示转换的缓存**:presenter 快照 → 页面要画的东西。
//! 它在**状态真的变了**时重建([`App::view_dirty`] 门控,M90 r2/P2-1 起),不是每拍重建——
//! 重建要把 N 个实例的名字/版本串克隆一遍,30 Hz 空转没有意义。缓存成字段是为了让
//! `view(&self)` 能只借 `&self`:iced 的 `view` 签名不允许返回一棵借用局部变量的树。
//!
//! ## 本文件只管「有哪些字段」
//!
//! M119 起按功能拆出去(`state.rs` 当时正好 400 行、零余量):
//!
//! | 子文件 | 内容 |
//! |---|---|
//! | [`construct`] | 两个构造器 + 字段初始化表 |
//! | [`refresh`] | [`App::refresh_view`](快照 → 视图模型的唯一转换点) |
//! | [`theme`] | `Ui` 重算 / 主题档 / [`App::has_screenshot`] |
//! | [`boot_probe`] | 启动探针(`ULL_*` 取证开关与首帧日志) |
use std::time::Instant;
use iced::window;
use unlucky_presenter::dto::Backend;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::{Families, Ui};
use crate::ui::lang::LangState;
/// presenter 的 TICK 节拍(33 ms ≈ 30 fps)——**忙碌态**的节拍。
///
/// 与 Slint 版的 `TICK_MS` 同值:`backend.tick(..)` 的时间推进、toast 过期、
/// `theme::config_poll_due` 的计数都按这个节拍走,两个 UI 版的时间语义因此一致。
pub(super) const TICK_MS: u64 = 33;
/// [`TICK_MS`] 的 `Duration` 形态。
pub(super) const TICK: std::time::Duration = std::time::Duration::from_millis(TICK_MS);
/// **空闲态**的低频心跳(1 Hz,M90 r3 / P2-2)。
///
/// 空闲时不能订阅 `window::frames()`:那条订阅会自持重绘循环(实测软件渲染约 500 帧/秒),
/// 而空闲时唯一需要的时钟是「偶发一次」——外部 CLI / AI 工具改 `launcher.json` 后的热切
/// (presenter 的 `theme::config_poll_due` 语义是 30 × 33 ms ≈ 1 秒一拍)。
///
/// 实现用的是 `Task::perform(async { sleep(1s) })` 的自续链:[`App::heartbeat`]。它每秒只唤醒
/// 一次、只触发**一帧**重绘,而 `frames()` 是每秒几百帧。为什么不用 `iced::time::every`:
/// 它挂在 tokio/smol 后端下,本 crate 的执行器是 thread-pool(Cargo.toml 不在 scope)。
pub(super) const IDLE_TICK: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(1);
/// 派发指令后保持帧订阅的观察窗(见 [`App::watch_until`])。
///
/// 3 秒够真 host 把「命令已受理」的第一条事件交回来;之后由「有 Busy/Running 实例」这个条件续订。
pub(super) const WATCH_WINDOW: std::time::Duration = std::time::Duration::from_secs(3);
mod boot_probe;
mod construct;
mod refresh;
mod theme;
/// iced 侧的 presenter 接线层(M119):物理目录 `src/presenter/`,逻辑名字在 `crate::app::state` 下。
///
/// 为什么用 `#[path]` 而不是在 `lib.rs` 加一行 `mod presenter;`:本 mission 的 scope 不含
/// `lib.rs` / `app/mod.rs`,而 `shell::agent` 挂 `pages/agent/` 是同一个先例。没有第二份实现。
#[path = "../presenter/mod.rs"]
pub(super) mod presenter;
pub(crate) use boot_probe::{log_first_frame, STARTED};
/// 应用状态:UI 状态 + presenter 三件 + 展示转换缓存。
pub struct App {
/// 启动参数(截图/主题/画面开关)。
pub(super) options: Options,
/// 字体族(切主题时重建 [`Ui`] 要用)。
pub(super) families: Families,
/// 令牌求值器(浅/深两套)。
pub(super) ui: Ui,
/// 后端通道(真 host 或 mock)。
pub(super) backend: Box<dyn Backend>,
/// 设置持久化桥。
pub(super) bridge: SettingsBridge,
/// presenter 的全局状态(唯一写入口是 `apply`)。
pub(super) state: AppState,
/// 已推进的拍数(`theme::config_poll_due` 的输入)。单位是 **33 ms 一拍**,不是调用次数。
pub(super) ticks: u64,
/// 下一次「比对配置文件 mtime」的 tick 号(见 `update::advance` 的注释)。
pub(super) config_due_at: u64,
/// 设置文件里的主题模式(`auto` / `light` / `dark`)。
///
/// 用来定优先级:`--theme` > 配置文件 > 系统主题。没有它,`Message::SystemTheme` 会无条件
/// 盖掉配置文件的显式主题(M90 r3 修)。
pub(super) theme_mode: ThemeMode,
/// 界面语言(M106):用户档位 + 探测结论 + 目录选择。见 [`crate::ui::lang`]。
///
/// 为什么不在 `Ui` 里:`theme.rs` 是令牌求值器(颜色/字号),而语言是**运行期状态**——
/// 随设置变、要落盘、要重建视图模型(切主题只重建 Style)。
pub(super) lang: LangState,
/// 上一次推进节拍的时刻(节拍由帧事件驱动,按真实流逝时间累加)。
pub(super) last_tick: Instant,
/// 窗口宽度(布局档位的判据;交互模式跟着 resize 事件走)。
pub(super) width: f32,
/// 展示转换缓存(presenter 快照 → 页面视图模型)。
pub(super) view: pages::Model,
/// 视图模型是否过期(P2-1):只有 `apply` / `navigate` / resize / 主题这类**真的改了状态**
/// 的事情才置位,`advance()` 每拍只在置位时重建模型(否则 30 Hz × N 实例的白克隆)。
pub(super) view_dirty: bool,
/// 「刚派发过指令,等后端回事件」的观察窗(P2-1)。
///
/// 空闲态**不订阅帧事件**(只有 1 Hz 的 `heartbeat`),所以派发之后必须有这段短窗口让
/// 33 ms 节拍跑起来,否则真 host 的异步事件永远抽不出来。
///
/// 空闲态不订阅帧事件(不点亮窗口重绘),但派发之后必须有一段短窗口保持节拍,
/// 否则真 host 的异步事件永远抽不出来(`LaunchInstance` 之后状态还是 Idle ⇒ 帧订阅永不开启)。
pub(super) watch_until: Option<Instant>,
/// 窗口句柄(`window::latest()` 之后才有)。
pub(super) window: Option<window::Id>,
/// 已画的帧数(截图闸门用)。
pub(super) frames: u32,
/// 视图模型重建次数(P2-1 的可观测计数:空闲态 100 拍里必须是 0 增长)。
pub(super) refreshes: u64,
/// 首屏快照到位后是否已经自动选中过第一行(list-detail 的桌面惯例,见 `update::auto_select`)。
pub(super) auto_selected: bool,
/// 窗口高度(背景图平铺网格的视口判据;宽度在 `width`)。
pub(super) height: f32,
/// 外观运行期状态(M93):面板 α / 背景图 / 配色来源 / 诊断。
pub(super) appearance: pages::appearance::State,
/// 设置文件里那 8 个「UI 写入」外观字段的最近快照(写回时只改我们真改了的字段,
/// 强调色这类本 mission 不管的字段原样保留)。
pub(super) appearance_prefs: unlucky_presenter::prefs::AppearancePrefs,
/// 窗口句柄(`Message::WindowHandle` 之后才有;非 Windows 平台恒 `None`)。
pub(super) hwnd: Option<isize>,
/// 设置页各组自己的运行期状态(M101 r2 的**状态漏斗**)。
///
/// 所有者在 `pages/settings/state.rs` 的 `Groups`:加/改某一组的字段只改那一组自己的文件,
/// 本字段与 `app/view.rs` 都不用动(`settings::States` 只看 `&Groups`,不看任何一组的字段)。
/// 放在字段列表**末尾**:后续 mission 若也要往这里加字段,冲突面最小。
pub(super) settings: pages::settings::Groups,
/// AI 助手栏的 UI 状态(M104):右栗三档 + 展开宽度 + 草稿/焦点。
///
/// 挂在 `App` 上而不是全局:这棵树在 `view(&self)` 里只读、在 `update(&mut self)` 里改,
/// 状态跟着 App 走才能 per-app、可测(tower 明确否掉了 `OnceLock<Mutex<..>>`)。
///
/// **只留 UI 态**:会话内容 / 未读 / busy 在 `agent_host` 的 rail 上(M119 起)。
pub(super) agent: crate::shell::agent::AgentUi,
/// AI 助手的 presenter 句柄(M119):四个契约 + 事件队列 + 具名错误。
///
/// 为什么单独一份 `AppState` 而不是把 `state` 交给它:`Presenter` 的可写状态后门
/// (`state_mut`)只在 presenter crate 的 `#[cfg(test)]` 里存在,而 `app/subscription.rs`
/// 等处仍要直读 `App.state`。所以口径是——**`App.state` 管除 rail 外的一切,这个句柄管 rail**;
/// `AppEvent::Agent` 只喂这里(`App.state.ai` 从此不再被读,也不再被写)。
pub(super) agent_host: presenter::AgentHost,
/// 下载页的安装草稿(M105:选中版本 + 加载器 + 加载器版本 + 实例名)。
///
/// 为什么住在 `App` 而不是页面模型:`refresh_view` 每次事件都把 `self.view` 整棵重建,
/// 页面自己存不住「用户正在填但还没确认」的东西;这与分类筛选(`view.download.category`)
/// 是同一个理由、同一个做法。
pub(super) download_draft: pages::InstallDraft,
/// 已经提示过的取消次数(M105):`AppState::install_cancelled` 是「发生过几次取消」,
/// 这里是「其中几次已经弹过提示」。两者不等 ⇒ 弹一次 i18n 提示。
pub(super) install_cancelled_seen: u64,
/// 内容库页的页面内选择(M109):内容类型 / 选中项目 / 目标实例 / 关键词草稿。
///
/// 为什么在 `App` 而不是 presenter:这四样是「用户在这一屏上点了什么」,重建快照不该冲掉;
/// 而检索条件与结果(会跨页存活、要被事件写)在 `AppState::content`。放进 `view` 模型也
/// 不行——`refresh_view` 每次都用快照重建模型,选择会被冲回默认值。
pub(super) content: pages::content::PageState,
/// 账户页的**表单状态**(三条轨道的输入串;密码只活在这一次请求里)。
pub(super) account_form: pages::account::Form,
/// 账户页视图模型(与 `view` 同一条「状态变了才重建」的门控)。
pub(super) account: pages::account::Page,
/// 皮肤/头像解码缓存(M114:同一张皮肤只解一次)。
pub(super) avatars: pages::account::avatar::Cache,
/// 上一次**真下发过**的圆角判定指纹(M116 r1 复审 P2-4:判定没变就不重下、不重记日志)。
///
/// `None` = 还没下发过(首屏 `boot` 那一次)。指纹类型见
/// [`crate::platform::win32::corner::CornerApplied`]。
pub(super) corner_applied: Option<crate::platform::win32::corner::CornerApplied>,
}
@@ -0,0 +1,40 @@
//! 启动期取证:后端选项的换算 + 首帧耗时那一行日志。
//!
//! 从 `app/state.rs` 拆出(rebase 到 5adac23 之后 `state.rs` 顶到 401 行)。这两件事都属于
//! 「进程启动那一刻记了什么」,与 `App` 的状态机无关;`state.rs` 只留 `pub(super) use` 再导出,
//! 于是 `app/boot.rs`(`use super::state::STARTED`)与 `app/view.rs`(`log_first_frame`)的既有路径一字未变。
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use std::sync::OnceLock;
use std::time::Instant;
use crate::cli::Options;
use unlucky_presenter::backend::AppOptions;
/// 进程内「run() 开始」的时刻(首帧耗时基线)。
pub(crate) static STARTED: OnceLock<Instant> = OnceLock::new();
/// 首帧日志只打一次。
static FIRST_FRAME_LOGGED: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
/// 启动参数 → presenter 的后端选项。
pub(super) fn app_options(options: &Options) -> AppOptions {
AppOptions {
// `--data-dir`:M90 起**真的消费**它(此前是「接受并忽略」的翻牌兼容参数)。
// 截图通道强制 mock,所以 CI 冒烟那条 `--data-dir <tmp>` 不会往那个目录写东西。
data_root: options.data_dir.clone(),
mock: options.screenshot.is_some(),
}
}
/// 首帧耗时日志(只在第一次 `view()` 打一行)。
pub(crate) fn log_first_frame() {
if FIRST_FRAME_LOGGED.swap(true, Ordering::Relaxed) {
return;
}
if let Some(started) = STARTED.get() {
eprintln!(
"[boot] first frame in {:.0} ms(run() 开始 → 首次 view,含后端探测与字体扫描)",
started.elapsed().as_secs_f64() * 1000.0
);
}
}
+148
View File
@@ -0,0 +1,148 @@
//! `App` 的两个构造器(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! | 构造器 | 谁用 | 碰不碰磁盘 |
//! |---|---|---|
//! | [`App::new`](super::App::new) | 生产(`main` → `boot`) | 按启动参数选后端 + 打开设置桥 |
//! | [`App::with_presenter`](super::App::with_presenter) | 单测(后端与桥都由调用方给) | **不碰** |
//!
//! 两个都走 `with_presenter`:生产路径只是先造好后端与桥。**字段初始化表**也在这一个文件里
//! (构造 = 字段表 + 三件外部依赖),加字段时只改这一处。
use iced::window;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::backend::{build_backend, config_path};
use unlucky_presenter::dto::Backend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::{Families, Ui};
use crate::ui::lang::LangState;
use super::super::WINDOW_SIZE;
use super::boot_probe::app_options;
use super::App;
impl App {
/// 生产构造:按启动参数选后端、打开设置桥。
///
/// **截图通道强制 mock**:出图要可复现(D30),真 host 会按本机盘上的实例清单画面,
/// 同一份代码在两台机器上出不了同一张图。交互模式走真 host(数据根解析不出来时
/// [`build_backend`] 自己退回 mock)。
pub(in crate::app) fn new(options: Options, families: Families, flavor: SchemeFlavor) -> Self {
let backend = build_backend(&app_options(&options));
// P2-2:设置桥必须与后端指向**同一个数据根**。早先这里无条件 `SettingsBridge::open()`
// (按便携配置解析),于是 `--data-dir X` 会出现「实例来自 X、主题/设置读写默认根」的一进程
// 两个数据根。Slint 版是同一条口径:`app/src/ui_bind.rs` 的
// `Some(root) => SettingsBridge::with_path(config_path(root))`。
let bridge = match &options.data_dir {
Some(root) => SettingsBridge::with_path(config_path(root)),
None => SettingsBridge::open(),
};
Self::with_presenter(options, families, flavor, backend, bridge)
}
/// 注入式构造(单测用:后端与桥都由调用方给,**不碰磁盘**)。
pub(in crate::app) fn with_presenter(
options: Options,
families: Families,
flavor: SchemeFlavor,
backend: Box<dyn Backend>,
bridge: SettingsBridge,
) -> Self {
let width = WINDOW_SIZE.width;
let height = WINDOW_SIZE.height;
let theme_mode = bridge.load().1;
// 外观两半分开读:`load()` 给 8 个 UI 写入字段,`load_base()` 给 4 个只读下层键
// (整窗 α / 标题栏三态 / 配色来源 / 窗口圆角)。M93 之前这些键在 app 侧**根本读不到**。
//
// 截图通道**不读用户配置**(D30:同一份代码在两台机器上要出同一张图):外观一律取出厂值,
// 矩阵需要的值由 `ULL_APPEARANCE_*` 显式灌进来。
let (appearance_prefs, appearance_base) = if options.screenshot.is_some() {
(
unlucky_presenter::prefs::AppearancePrefs::factory(),
unlucky_presenter::prefs::AppearanceBase::factory(),
)
} else {
(bridge.load().0, bridge.load_base())
};
// 面板 α / 玻璃的降级判据要的是**实际**后端,不是 `--renderer` 的请求值(复审 r1 P2-2):
// 默认 `Auto` + 无独显时请求是 Auto、实际是 tiny-skia,只看请求值就会漏掉 D36 的强制项。
let backend_tier = super::super::backend::effective_backend(options.backend);
let mut appearance = pages::appearance::State::new(
&appearance_prefs,
&appearance_base,
backend_tier,
flavor,
);
// 取证开关(D30):`ULL_SETTINGS_GROUP=<下标>` 直达设置页的某一组(出图要看见语言行)。
if let Some(index) =
crate::ui::lang::screenshot_settings_group(options.screenshot.is_some())
{
appearance.selected_group = index;
}
// 界面语言(M106):**M92 已经探测对了,问题是一直没人用**——`pages::Model.lang` 此前在
// `view::model` 里被写死成 `Lang::En`,于是中文系统上开出来的是全英文界面。
let lang = LangState::boot(&bridge, options.screenshot.is_some());
let mut view = pages::Model::new(
pages::Screen::Instances,
width,
Some(pages::Screen::Instances.nav()),
);
view.lang = lang.lang();
let mut app = Self {
ui: Ui::new(flavor, families),
families,
options,
backend,
bridge,
state: AppState::new(),
ticks: 0,
config_due_at: unlucky_presenter::theme::CONFIG_POLL_TICKS,
theme_mode,
lang,
last_tick: std::time::Instant::now(),
width,
view,
view_dirty: false,
watch_until: None,
window: None::<window::Id>,
frames: 0,
refreshes: 0,
auto_selected: false,
height,
appearance,
appearance_prefs,
hwnd: None,
settings: pages::settings::Groups::default(),
// 出厂是**空会话**(M119 删了 M104 的样本会话);取证开关 `ULL_AGENT_*` 的档位
// 与夹具在 `boot_agent` 里落地(它要先让 presenter 知道栏可见性,见那里)。
agent: crate::shell::agent::AgentUi::new(),
agent_host: super::presenter::AgentHost::from_env(),
// 下载页安装草稿(M105):出厂态 = 没选中、原版、两个空串
download_draft: pages::InstallDraft::default(),
install_cancelled_seen: 0,
content: pages::content::PageState::default(),
account_form: pages::account::Form::new(),
account: pages::account::Page::build(
&AppState::new(),
&pages::account::Form::new(),
&mut pages::account::avatar::Cache::default(),
unlucky_i18n::Lang::En,
width,
),
avatars: pages::account::avatar::Cache::default(),
corner_applied: None,
};
// 配色来源档可能已经指向一张背景图:那时 `Ui` 必须由解析出的方案构造,而不是 baseline。
app.rebuild_ui();
// 两行日志:①档位 + 探测结论 + 生效语言 ②中文策略(D28 缺字体不许静默)。
// 下一个人据此分得清「探测错了」还是「探测对了但没用上」。
app.lang.log();
app.lang.log_cjk();
app
}
}
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
//! 快照 → 视图模型的重建口径(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! 全仓只有 [`App::refresh_view`] 这一个「presenter 快照 → 页面要画的东西」的转换点,
//! 由 [`App::view_dirty`](super::App) 门控(M90 r2/P2-1 起):只有真的改了状态的事情才置位,
//! 30 Hz 空转不重建(重建要把 N 个实例的名字/版本串克隆一遍)。
use unlucky_presenter::toast::ToastKind;
use crate::pages;
use super::App;
impl App {
/// 把 presenter 的快照转换成页面视图模型(**展示转换在 UI 侧做**)。
///
/// 代价是「克隆 N 个实例的名字/版本串」,所以只在 [`App::view_dirty`] 置位时调用(P2-1)。
pub(in crate::app) fn refresh_view(&mut self) {
// **不变式先对齐再算宽度**(M104 / 复审 r1 P2-1):`Route::Agent` ⟺ `RailState::Detached`。
// 每一次路由变化都会走到这里,所以它是「档位 ↔ 路由」的唯一点;放在算宽度之前,
// 是为了让模型拿到的 `content_width` 与页面头部读到的档位来自同一份状态。
self.sync_agent_route();
// M119:把「栏可见吗」写回 presenter(未读口径的输入,两个窄入口:`navigate` + `prefs_mut`)。
// 必须在 `sync_agent_route` 之后:档位刚被它对齐过,这里读到的才是这一帧的真值。
self.sync_agent_presenter();
// M105:取消安装的提示语在**这里**弹(`refresh_view` 是事件 apply 之后必经的那一处)。
// 文案由页面层求(`pages::cancelled_toast`),presenter 只发信号 ——
// 否则会出现「选项区英文、取消弹窗中文」的同屏两语(复审 P2-2)。
if self.state.install_cancelled != self.install_cancelled_seen {
self.install_cancelled_seen = self.state.install_cancelled;
// M106:提示语跟着**生效语言**走(M105 留的 `view::ui_lang()` 占位已删——它恒英文,
// 中文界面会弹出英文提示,那正是 M105 r1 复审 P2-2 要堵的同屏两语)。
let text = pages::cancelled_toast(self.lang());
self.state.toasts.push(ToastKind::Info, text);
}
// 分类是**页面自己持有的过滤条件**(真 host 丢弃 `ListVersions` 的分类参数):
// 重建视图模型时带回去,否则每次事件都会把 chip 打回「全部」(复审 P2-1)。
let category = self.view.download.category;
// 草稿同理(M105):它也是页面自己持有的输入,重建模型时带回去,
// 否则每来一条事件(连安装进度都算)用户填的加载器就被抹回「原版」。
let draft = self.download_draft.clone();
// 右栏占掉的宽度先扣掉:面板展开时页面按更窄的宽度排版(「收缩而不是溢出」,M104)
let width = self.agent.content_width(self.width);
// M106:语言形参跟着 `LangState` 走(`draft` 那一位是 M105 的安装草稿)。
self.view = super::super::view::model(
&self.state,
width,
self.options.force_state,
category,
&draft,
self.lang(),
&self.content,
);
// 账户页(M114):与 `view` 同一次门控重建(实现见 `view/account_page.rs`,
// 皮肤解码走缓存,所以重复重建不重解图)。
self.rebuild_account_page(width);
self.view_dirty = false;
self.refreshes += 1;
}
}
+86
View File
@@ -0,0 +1,86 @@
//! 主题与 `Ui` 的重算口径(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! 三件事在这里:①`Ui` 什么时候重建([`App::rebuild_ui`])②主题档怎么定
//! ([`App::set_flavor`] / [`App::apply_config_theme`])③读当前求值器([`App::ui`])。
//!
//! 截图通道的判据 [`App::has_screenshot`] 也放在这儿:上面三条里两条都要「截图不读用户配置」。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use crate::theme::Ui;
use super::App;
impl App {
/// 本次进程是否走截图通道。
pub(in crate::app) fn has_screenshot(&self) -> bool {
self.options.screenshot.is_some()
}
/// 切主题:重建 [`Ui`](= 重建 Style),**不动任何 UI 状态**。
///
/// M93 起 `Ui` 有两个来源:配色来源取到了图(①②级)就用解析出的方案,否则用令牌 baseline。
/// 所以这里改叫「重算 `Ui`」:先让外观状态记住新深浅(配色解析要它),再重建。
pub(in crate::app) fn set_flavor(&mut self, flavor: SchemeFlavor) {
if self.ui.flavor() == flavor && self.appearance.flavor() == flavor {
return;
}
self.appearance.set_flavor(flavor);
let previous = self.ui.name();
self.rebuild_ui();
eprintln!(
"[theme] {} -> {} (Theme::name 变化触发缓存重算)",
previous,
self.ui.name()
);
}
/// 按「配色来源是否取色成功」重建 [`Ui`]。
///
/// 色卡档(③)刻意继续走 `Scheme::baseline`:`resolve_source` 的色卡档返回的是
/// `DEFAULT_CARD`(天蓝卡)方案,与令牌 baseline 逐色不同,应用它会把**全部既有验收图的
/// 像素**改掉。这条偏离登记在 `pages::appearance` 的偏离表 #4。
pub(in crate::app) fn rebuild_ui(&mut self) {
// 面板 α(D36)在这里注入 `Ui`:全仓所有表面色都从 `Ui::layer` 出去,所以这是**唯一**
// 生效点(外壳 / 三页卡片 / 外观分组卡片 / 空态图标块自动同源,调用点没有机会各处自乘)。
let panel_alpha = self.appearance.effective_panel_alpha();
self.ui = match self.appearance.derived_scheme() {
Some(scheme) => {
eprintln!(
"[appearance] palette={} → Ui::from_scheme(取色方案接管 49 个角色)",
self.appearance.palette_level()
);
Ui::from_scheme(*scheme, self.families)
}
None => Ui::new(self.appearance.flavor(), self.families),
}
.with_panel_alpha(panel_alpha);
}
/// 按设置文件里的主题模式切一次外观;`--theme` 显式给了就不动。
///
/// **截图通道直接跳过**:`--screenshot` 的主题唯一取值口是 `Options::capture_flavor`
/// (D30 可复现),读本机 `launcher.json` 会让同一份代码在两台机器上出不同的图。
///
/// `ThemeMode::Auto` 不在这里处理:那要看系统主题(`iced::system::theme()` 的结果在
/// `Message::SystemTheme` 里落地)。
pub(in crate::app) fn apply_config_theme(&mut self) {
if self.has_screenshot() || self.options.theme.is_some() {
return;
}
let mode = self.bridge.load().1;
self.theme_mode = mode;
match mode {
ThemeMode::Light => self.set_flavor(SchemeFlavor::Light),
ThemeMode::Dark => self.set_flavor(SchemeFlavor::Dark),
ThemeMode::Auto => {}
}
}
/// 当前令牌求值器(测试与截图日志用)。
pub(in crate::app) fn ui(&self) -> &Ui {
&self.ui
}
}
+94
View File
@@ -0,0 +1,94 @@
//! 订阅:**按需**帧节拍(presenter 的 TICK)+ 窗口尺寸事件。
//!
//! ## 为什么要「按需」
//!
//! iced_winit 在处理完任何一条消息后都会 `request_redraw()`,而 `window::frames()` 监听的是
//! `RedrawRequested` —— 于是「订阅帧 → 收 Frame → update → 再触发重绘」是一条**自持循环**:
//! 只要订阅着,窗口就永远在重绘(M90 r1 就是这样,CPU 空转)。
//!
//! 现在只在**真的需要 33 ms 节拍**的时候订阅([`App::needs_frames`]):
//!
//! | 条件 | 为什么需要 33 ms 节拍 |
//! |---|---|
//! | 截图通道 | 第 3 帧要落盘 |
//! | 有 `Busy` / `Running` 实例 | 启动进度、日志尾随都靠 `backend.tick` 推进 |
//! | 有未过期的 toast | toast 按毫秒倒计时 |
//! | 刚派发过指令(3 s 观察窗) | 真 host 的异步事件要靠节拍抽出来 |
//!
//! 空闲态**一条帧消息都不来** ⇒ 窗口不重绘、`refresh_view` 不跑(配合 `view_dirty`)。
//!
//! ## 空闲态的时钟从哪来(M90 r3 / P2-2)
//!
//! r2 把空闲的帧订阅掐掉之后,`config_poll_due` 就再也没被调用过 —— 外部 CLI / AI 工具改
//! `launcher.json` 后主题**永不生效**(不是「等下次交互」,是「等下一次 dispatch」)。这与
//! D4「AI 能读改 ULL 配置」直接冲突。
//!
//! 所以空闲态换成一个 **1 Hz 的自续心跳**([`crate::app::message::Message::Heartbeat`],
//! 由 `Task::perform(sleep(1s))` 驱动,见 `update::heartbeat`):每秒醒一次、推进一拍
//! presenter(内部按 33 ms 折算 30 拍,于是 `config_poll_due` 仍是「约 1 秒比对一次 mtime」)。
//!
//! 为什么不用 `window::frames()` + 1 s 闸门来实现这个低频时钟:帧订阅**本身就是**自持重绘循环
//! (iced_winit 处理完任何消息都 `request_redraw()`),闸门只能省掉 `advance()` 里的活,省不掉
//! 整窗重绘——实测软件渲染约 **500 帧/秒**。心跳是「每秒一帧」,差三个数量级。
//!
//! ## 已知代价(都登记,不藏)
//!
//! 1. **忙碌态仍是自持帧循环**:`Running`/`Busy` 一天不结束,就一天按帧刷(软件渲染实测约
//! 970 帧/秒,refreshes 不增长 = 纯像素空转)。功能上需要 tick 来发现游戏退出,但「整段
//! 运行期近千帧/秒重绘」是真实开销;要收口得让 `Running` 走更慢的时钟(follow-up)。
//! 2. 心跳用 `thread::sleep` 占线程池一个线程 1 秒;1 Hz 下可接受,但不是优雅解法(正解仍是
//! `iced::time::every` + tokio/smol,Cargo.toml 在 scope 外,已报 finding)。
use std::time::Instant;
use iced::{window, Subscription};
use super::message::Message;
use super::state::App;
impl App {
/// 本次进程的订阅表。
pub(super) fn subscription(&self) -> Subscription<Message> {
let frames = if self.needs_frames() {
window::frames().map(|_| Message::Frame)
} else {
Subscription::none()
};
// 断点 600 / 840 要跟着真窗口宽度走;截图模式的窗口尺寸由参数钉死,不吃 resize。
let events = if self.has_screenshot() {
Subscription::none()
} else {
window::events().map(|(_, event)| Message::Window(event))
};
// 键盘(M104):`Esc` 收栗 / `Tab` 走焦点环 / `Enter` 激活焦点键。
//
// 为什么订阅整条键盘流而不是自己挑键:`iced::keyboard::listen()` 是唯一的全窗键盘入口,
// 挑键与「什么状态下该做什么」的解释权放在 `app/update/agent.rs`(一眼看完),
// 订阅表只负责搬运。截图通道不开它——D30 要可复现,键盘事件一个都不该进图。
let keys = if self.has_screenshot() {
Subscription::none()
} else {
iced::keyboard::listen()
.map(|event| Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Key(event)))
};
Subscription::batch([frames, events, keys])
}
/// 是否订阅帧事件(= 截图模式要帧数闸门)。
pub(super) fn wants_frames(&self) -> bool {
self.has_screenshot()
}
/// 现在要不要**时钟**(见模块文档的表)。
pub(super) fn needs_frames(&self) -> bool {
self.has_screenshot()
|| !self.state.toasts.is_empty()
|| !self.state.running().is_empty()
|| self
.watch_until
.is_some_and(|deadline| Instant::now() < deadline)
}
}
+382
View File
@@ -0,0 +1,382 @@
//! `app` 的单测:主题切换、窗口尺寸、截图闸门、gallery 能构图,以及**presenter 接线的闭环**。
//!
//! 闭环测试用的是 `MockBackend`(presenter 自带的假后端):它走的是与真 host 完全相同的
//! `dispatch → drain_events → AppState::apply → 视图模型` 通道,所以「点 Play → 状态真的变」
//! 这件事在这里就能判死,不必等图形环境。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
#[cfg(test)]
mod appearance;
#[cfg(test)]
mod presenter;
use super::message::Message;
use super::state::App;
use super::{APP_TITLE, WINDOW_SIZE};
use crate::cli::{Options, Screen};
use crate::pages;
use crate::shell::agent::RailState;
use crate::shell::NavItem;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥)。
fn headless(options: Options, flavor: SchemeFlavor) -> App {
App::with_presenter(
options,
FAMILIES,
flavor,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
fn screenshot_options() -> Options {
Options {
screenshot: Some(std::path::PathBuf::from("x.png")),
..Options::default()
}
}
#[test]
fn switching_flavor_rebuilds_styles_but_keeps_ui_state() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.state.navigate(Route::Logs);
app.refresh_view();
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-m3-light");
app.set_flavor(SchemeFlavor::Dark);
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-m3-dark", "切主题要换主题名");
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Logs, "切主题不许重置 UI 状态");
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Logs, "视图模型跟着路由");
assert!(app.options.screenshot.is_none(), "切主题不许改启动参数");
}
#[test]
fn window_size_is_the_acceptance_size() {
assert_eq!((WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height), (1180.0, 760.0));
assert_eq!(APP_TITLE, "Unlucky Launcher");
}
#[test]
fn screenshot_mode_never_waits_for_the_system_theme() {
// 门禁依赖:CI 的 runtime-smoke 不带主题,xvfb 里也没有主题会话。
let options = screenshot_options();
assert!(!options.wants_system_theme(), "截图模式不许等系统主题");
assert_eq!(options.capture_flavor(), Some(SchemeFlavor::Light));
let app = headless(options, SchemeFlavor::Light);
assert!(app.has_screenshot() && app.ui().name() == "ull-m3-light");
}
#[test]
fn gallery_screen_builds_a_tree() {
assert_eq!(Options::default().screen, Screen::Shell, "默认仍是产品骨架");
let options = Options {
screen: Screen::Gallery,
..Options::default()
};
let app = headless(options, SchemeFlavor::Light);
// 真实像素由 `--screen=gallery --screenshot` 出图 + `gallery::probe` 量
let _ = app.view();
}
#[test]
fn frames_are_only_requested_in_screenshot_mode() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
assert!(!app.wants_frames(), "普通运行不订阅帧,避免每帧重绘");
app.options.screenshot = Some(std::path::PathBuf::from("x.png"));
assert!(
app.wants_frames(),
"截图模式必须订阅帧事件才能在第 3 帧出图"
);
}
// --------------------------------------------------------------- P2-1 按需节拍
/// 空闲态**不要每帧节拍**(但要有 1 Hz 心跳)。
///
/// 意图与 r2 那条 `an_idle_app_asks_for_no_clock` 一致:空闲时不许按帧循环跑(那会以每秒几百帧
/// 的速度重绘整窗),改成「低频心跳」。断言拆成两半:
///
/// 1. `needs_frames()` 为假 ⇒ **不订阅** `window::frames()`;
/// 2. 空闲时钟的周期 = [`IDLE_TICK`] = 1 s,且心跳每拍推进的 tick 预算 = 30(= 1 s / 33 ms),
/// 这样 `theme::config_poll_due`(30 拍)仍是「约 1 秒比对一次 mtime」。
///
/// 抓得住:有人把「无条件订阅帧」改回来(第 1 半红);有人把心跳周期改快/改慢(第 2 半红)。
/// 抓不住:真实窗口的重绘次数(那要 `ULL_TICK_TRACE=1` 跑一次交互模式看日志,见报告)。
#[test]
fn an_idle_app_uses_a_slow_heartbeat_instead_of_frames() {
let app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
assert!(app.needs_frames(), "截图通道永远要帧(第 3 帧落盘)");
let mut idle = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = idle.update(Message::Boot);
assert!(
idle.needs_frames(),
"Boot 刚派发过 RefreshAll:3 秒观察窗内要节拍(等真 host 的首批事件)"
);
// 观察窗过期、也没有忙碌实例 ⇒ 空闲态不订阅帧事件(改走 1 Hz 心跳)
idle.watch_until = None;
assert!(!idle.needs_frames(), "空闲交互态:不订阅帧事件(只有心跳)");
// 派发之后观察窗重新打开
let _ = idle.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = idle.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
assert!(idle.needs_frames(), "派发后观察窗内要有节拍");
// 进入 Busy 之后由「忙碌实例」这个条件自己续订(不靠观察窗)
idle.watch_until = None;
assert!(
idle.needs_frames(),
"有 Busy 实例时即便观察窗过期也要继续 tick"
);
}
/// 心跳的**节奏**:1 Hz,且每拍折算 30 个 33 ms 单位 ⇒ `config_poll_due` ≈ 每秒一次。
///
/// 抓得住:心跳周期常量、以及 `advance()` 里「按流逝时间折算 ticks」这条记账(改回
/// `ticks += 1` 会让空闲态的配置轮询变成 30 秒一次,这条就红)。
/// 抓不住:`Task::perform` 那条自续链真的每秒触发一次(那是运行期 trace 的事,见报告)。
#[test]
fn the_idle_heartbeat_budgets_one_config_poll_per_second() {
use unlucky_presenter::theme::config_poll_due;
assert_eq!(
super::state::IDLE_TICK,
std::time::Duration::from_secs(1),
"空闲心跳周期必须是 1 s"
);
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
app.watch_until = None;
// 一次空闲心跳(1 s)之后:ticks 增加 30,且正好落在 config 轮询点上
let before = app.ticks;
app.advance(super::state::IDLE_TICK);
assert_eq!(app.ticks - before, 30, "1 s 应折算 30 个 33 ms 拍");
assert!(
config_poll_due(app.ticks),
"空闲心跳每拍都要落在 config 轮询点上(ticks={})",
app.ticks
);
}
/// 空闲态每拍**不再重建视图模型**(P2-1 的另一半:`refresh_view` 的 30 Hz × N 实例白克隆)。
///
/// 抓得住:把 `advance()` 里的 `if self.view_dirty` 去掉(改回无条件 `refresh_view()`)时,
/// 这条断言里的 `refreshes` 会从「不增长」变成「每拍 +1」。
/// 抓不住:「重建一次花了多少微秒」(没有基准测试;量级判断见报告)。
#[test]
fn idle_ticks_do_not_rebuild_the_view_model() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let before = app.refreshes;
for _ in 0..100 {
app.advance(super::state::TICK);
}
assert_eq!(
app.refreshes,
before,
"空闲 100 拍:视图模型一次都不该重建(实际 +{})",
app.refreshes - before
);
// 有事件进来时仍然要重建(否则页面不刷新)
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Logs)));
assert!(app.refreshes > before, "导航之后必须重建一次");
}
/// 视图模型跟着窗口宽度走(交互模式下 600 / 840 两条断点靠 resize 事件生效)。
///
/// M104 起 `view.window_width` 装的是**中栗可用宽度**(窗口 − 右栗 − 拖拽缝),所以这里按三档
/// 各钉一个**字面量**:48 的折叠条与 320 的面板各自的减法都得对。
/// (断言里不调 `agent.content_width(..)`——那是同义反复,实现错一处它照样绿。)
#[test]
fn resizing_the_window_rebuilds_the_view_model() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
// 出厂是 Collapsed(48) 档:中栗 = 窗口 − 48
let _ = app.update(Message::Window(iced::window::Event::Resized(
iced::Size::new(1180.0, 760.0),
)));
assert!(
(app.view.window_width - 1132.0).abs() < f32::EPSILON,
"1180 − 48(折叠条)= 1132,实际 {}",
app.view.window_width
);
let _ = app.update(Message::Window(iced::window::Event::Resized(
iced::Size::new(700.0, 600.0),
)));
assert!(
(app.view.window_width - 652.0).abs() < f32::EPSILON,
"700 − 48(折叠条)= 652,实际 {}",
app.view.window_width
);
// Expanded(320) 档:中栗 = 窗口 − 320(面板)− 8(拖拽缝)= 852
app.agent.expand();
app.view_dirty = true;
app.refresh_view();
assert!(
(app.view.window_width - 652.0).abs() < f32::EPSILON,
"700 上展开档不成立(上限 700 − 88 − 472 − 8 = 132 < 280)⇒ 实际按折叠条 48 算: 700 − 48 = 652,实际 {}",
app.view.window_width
);
let _ = app.update(Message::Window(iced::window::Event::Resized(
iced::Size::new(1180.0, 760.0),
)));
assert!(
(app.view.window_width - 852.0).abs() < f32::EPSILON,
"1180 − 320 − 8 = 852,实际 {}",
app.view.window_width
);
// Detached 档:右栗不占宽,中栗 = 窗口 = 1180。
// **必须走路由**(`Select(Ai)`):r1 之后「档位 = Detached」与「路由 = Agent」是一条不变式,
// 直接 `agent.detach()` 再手工 refresh 会被 `sync_agent_route` 立刻收回右栗(那正是要的语义)。
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
app.view_dirty = true;
app.refresh_view();
assert!(
(app.view.window_width - 1180.0).abs() < f32::EPSILON,
"拆出后右栗不占宽:1180 − 0 = 1180,实际 {}",
app.view.window_width
);
// 页面照旧能构图(窄窗退化到单列,不 panic)
let _ = app.view();
}
/// **不变式(复审 r1 的 P2-1)**:`Route::Agent` ⟺ `RailState::Detached`。
///
/// 走的是**真实路由入口**(外壳导航第五项 `Assistant` → `Message::Select(NavItem::Ai)`),不是
/// 直接调 `agent.detach()`:r1 复现的 bug 正是「导航进页面时档位没变」,只测 `detach()` 抓不到它。
///
/// 抓得住:①进独立页后档位 = Detached(页头才会是 `Dock back` 而不是 `Open assistant`/`Pop out`);
/// ②未读在进页时清零;③`Esc` 在独立页真的离开(不是只把档位改成折叠);④从页上点别的导航,
/// 会话收回右栗(档位不再停在 Detached)。
/// 抓不住:按钮在像素上长什么样(那要出图,见 `13/14` 两张)。
#[test]
fn entering_the_agent_route_detaches_the_rail() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Collapsed, "出厂是折叠档");
// M119:出厂没有样本会话,未读由 presenter 按真事件累加 ⇒ 出厂就是 0
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "出厂 0 条未读");
// ① 外壳导航第五项(真实入口)
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Agent);
assert_eq!(
app.agent.rail,
RailState::Detached,
"进了独立页,档位必须是 Detached——否则页头会画右栗才有的动作"
);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "进独立页即读");
// ③ Esc 真的离开这一页
let _ = app.update(Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Escape));
assert_ne!(app.state.route(), &Route::Agent, "独立页上 Esc 必须离开");
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded, "收回到右栗展开档");
// ④ 从独立页点别的导航:会话收回右栗(档位不能停在 Detached)
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Ai));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Detached);
let _ = app.update(Message::Select(NavItem::Instances));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances);
assert_eq!(
app.agent.rail,
RailState::Expanded,
"离开独立页 ⇒ 会话收回右栗(否则页走了、栏还是 0 宽)"
);
}
/// 同一条不变式的另一个入口:页面层的 `Navigate(Route::Agent)`(右栗里的 `pages::Message` 路径)。
#[test]
fn the_page_navigation_entry_also_detaches() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
// 走真消息(不是直接改字段):这样「展开即读」的 `agent_mark_read` 也会真的发生
let _ = app.update(Message::Agent(crate::shell::agent::Message::Expand));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Agent)));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Agent);
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Detached);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0);
// 页面层回退(不是 Dock 消息)也要把档位收回来
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Expanded);
}
/// 截图模式不读设置文件里的主题(D30 可复现:两台机器出同一张图)。
#[test]
fn screenshot_mode_ignores_the_settings_file_theme() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
app.apply_config_theme();
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-m3-light", "截图模式的主题只认命令行");
}
/// 主题优先级:`--theme` > 配置文件 `appearance.theme_mode` > 系统主题。
///
/// r2 之前 `Message::SystemTheme` 无条件 `set_flavor`,于是「配置文件写 dark、系统是浅色」会
/// 出现 `light -> dark -> light` 的一次抖动、配置永远不生效(r3 做 P2-2 的配置热切实测时暴露
/// 出来,一并修)。
///
/// 抓得住:系统主题不许盖掉显式配置/命令行给出的主题(三条分支各一条断言)。
/// 抓不住:真实桌面切换系统主题时的事件时序(只有消息级验证)。
#[test]
fn the_system_theme_never_overrides_an_explicit_one() {
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
// ① auto(内存桥默认):系统主题说了算
let mut auto = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
assert_eq!(auto.theme_mode, ThemeMode::Auto);
let _ = auto.update(Message::SystemTheme(iced::theme::Mode::Dark));
assert_eq!(auto.ui().name(), "ull-m3-dark", "auto 模式要跟随系统");
// ② 配置文件显式 dark:系统给浅色也不许改
let mut pinned = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Dark);
pinned.theme_mode = ThemeMode::Dark;
let _ = pinned.update(Message::SystemTheme(iced::theme::Mode::Light));
assert_eq!(
pinned.ui().name(),
"ull-m3-dark",
"配置文件说 dark,系统说 light:不许改"
);
// ③ 命令行 `--theme` 优先级最高
let mut explicit = headless(
Options {
theme: Some(SchemeFlavor::Dark),
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Dark,
);
let _ = explicit.update(Message::SystemTheme(iced::theme::Mode::Light));
assert_eq!(
explicit.ui().name(),
"ull-m3-dark",
"--theme 优先级最高,系统主题不许盖"
);
}
+331
View File
@@ -0,0 +1,331 @@
//! 外观接线的单测:**配置 → 状态 → 下发字节 / 像素 / 落盘**。
//!
//! 每条都按本 mission 的验收纪律写「抓得住 / 抓不住」。真机才有的东西(`WS_EX_LAYERED` 是否补上、
//! `LWA_ALPHA` 的观感)不在这里假装——那是 `[appearance]` 日志与报告里「没验的部分」的事。
use std::path::PathBuf;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::prefs::{BgFill, PaletteSource};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::cli::{Backend, Options};
use crate::pages::appearance::{self, Change, State};
use crate::pages::{self, Screen};
use super::{headless, FAMILIES};
use super::super::state::App;
/// 一个把配置写在临时文件里的 App(测「读回 / 写回」必须真的过文件)。
fn with_config(json: &str, backend: Backend, label: &str) -> (App, PathBuf) {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!(
"ull-appear-{label}-{}-{}",
std::process::id(),
line!()
));
std::fs::create_dir_all(dir.join("config")).expect("临时目录");
let path = dir.join("config/launcher.json");
std::fs::write(&path, json).expect("写配置文件");
let app = App::with_presenter(
Options {
backend,
..Options::default()
},
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::with_path(&path),
);
(app, dir)
}
fn cleanup(dir: &PathBuf) {
std::fs::remove_dir_all(dir).ok();
}
/// 抓得住:配置里写 `window_opacity=0.8` → 启动读回 0.8 → 下发字节 205(钳位链的入口那一段)。
/// 抓不住:Win32 是否真的收下 204(`transparency` 的单测与本机日志各自举证)。
#[test]
fn the_configured_window_alpha_is_read_back_and_turned_into_a_byte() {
let (app, dir) = with_config(
r#"{"appearance":{"window_opacity":0.8,"palette_source":"preset"}}"#,
Backend::Cpu,
"read",
);
assert_eq!(app.appearance.window_opacity, 0.8);
assert_eq!(
app.appearance.window_alpha_byte(),
Some(205),
"f32 0.8 → f64 略大于 0.8 → ceil 205(不向下取整)"
);
// CPU 档:窗口 α 允许,面板 α 强制 1.0。
assert_eq!(app.appearance.effective_panel_alpha(), 1.0);
assert!(app.appearance.panel_is_forced());
cleanup(&dir);
}
/// 抓得住:①面板 α 滑到 0.8 → 状态是 0.8、生效值 GPU 档也是 0.8;
/// ②CPU 档下滑到 0.5 → 生效值仍是 1.0,而**请求值**仍是 0.5(界面上的「requested → forced」靠这条)。
/// 抓不住:这层半透明在屏幕上到底多透(RDP 上不可信,见报告)。
#[test]
fn panel_alpha_is_independent_of_the_window_alpha_and_forced_on_cpu() {
let mut gpu = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
gpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.8));
assert_eq!(gpu.appearance.panel_alpha, 0.8);
assert_eq!(gpu.appearance.effective_panel_alpha(), 0.8);
assert_eq!(gpu.appearance.window_opacity, 1.0, "面板 α 不许带动整窗 α");
let mut cpu = headless(
Options {
backend: Backend::Cpu,
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Light,
);
assert!(
!cpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.5)),
"只有整窗 α 需要立刻下发(面板 α 只重绘)"
);
assert_eq!(cpu.appearance.panel_alpha, 0.5, "请求值保留");
assert_eq!(
cpu.appearance.effective_panel_alpha(),
1.0,
"CPU 档强制 1.0"
);
assert_eq!(cpu.appearance.window_alpha_byte(), None, "整窗 α 仍是 1.0");
}
/// 抓得住:一次滑块改动 → 落盘 → **新开一个 bridge** 能读回(= 重启后还在)。
/// 抓不住:真 host 是否也写了同一份文件(`AppCommand::SetSetting` 走的是同一份 schema)。
#[test]
fn a_panel_alpha_change_is_written_back_to_the_config_file() {
let (mut app, dir) = with_config("{}", Backend::Gpu, "write");
app.on_appearance(Change::PanelAlpha(0.8));
app.on_appearance(Change::BgFill(BgFill::Tile));
app.on_appearance(Change::BgDim(0.5));
let path = dir.join("config/launcher.json");
let reopened = SettingsBridge::with_path(&path).load().0;
assert_eq!(reopened.panel_alpha, 0.8);
assert_eq!(reopened.bg_fill, BgFill::Tile);
assert!((reopened.bg_dim - 0.5).abs() < 1e-6);
assert_eq!(
app.appearance_prefs.panel_alpha, 0.8,
"内存里的「已落盘快照」也要跟上,否则下一次写回会拿旧基底覆盖"
);
cleanup(&dir);
}
/// 抓得住:路径读不出来时 ①不 panic ②`background_active()` 为假(静默回落)
/// ③诊断里有一句人话(不是空串)④配色回落到色卡档(不换 scheme)。
/// 抓不住:这张图在别的机器上路径存在时会怎样(那是成功路径,另一条测试管)。
#[test]
fn a_broken_background_path_falls_back_silently_but_says_why() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.appearance
.apply(Change::BgImage("D:/definitely/not/here.png".to_owned()));
assert!(!app.appearance.background_active());
assert!(app.appearance.image().is_none(), "解码失败 ⇒ 没有可用图");
assert_eq!(app.appearance.diagnostics().len(), 1, "恰好一条诊断");
assert!(
app.appearance.diagnostics()[0].contains("could not be read"),
"诊断要是人话:{:?}",
app.appearance.diagnostics()
);
assert_eq!(app.appearance.palette_level(), "preset", "回落色卡");
assert!(
app.appearance.derived_scheme().is_none(),
"色卡档不换 scheme"
);
}
/// 抓得住:真 PNG → 背景真的生效(解出原图尺寸、路径留给渲染器、配色走「背景图取色」这一级)。
/// 抓不住:渲染出来的像素(由截图举证),以及三种填充的覆盖范围(由 `background::tiles` 的
/// 「覆盖 ≥ 视口」断言守)。
#[test]
fn a_decodable_png_makes_the_background_and_the_palette_active() {
let dir = std::env::temp_dir().join(format!("ull-appear-png-{}", std::process::id()));
std::fs::create_dir_all(&dir).expect("临时目录");
let path = dir.join("bg.png");
let image = image::RgbImage::from_fn(64, 32, |x, _y| {
if x < 32 {
image::Rgb([200, 30, 30])
} else {
image::Rgb([20, 60, 200])
}
});
image.save(&path).expect("写 png");
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.appearance
.apply(Change::PaletteSource(PaletteSource::BackgroundImage));
app.appearance
.apply(Change::BgImage(path.to_string_lossy().to_string()));
app.rebuild_ui();
assert!(app.appearance.background_active());
assert!(app.appearance.image().is_some(), "解码成功 ⇒ 有可用图");
assert!(
!app.appearance.bg_path.trim().is_empty(),
"渲染器按路径解码(见 picture::image_handle)"
);
assert_eq!(app.appearance.diagnostics().len(), 0, "成功时没有诊断");
assert_eq!(app.appearance.palette_level(), "background-image");
assert!(
app.appearance.derived_scheme().is_some(),
"取色成功后 Ui 要换成解析出的方案"
);
// 换 scheme 之后主题名仍是同一个(深浅没变),但 primary 必须与 baseline 不同。
assert_eq!(app.ui().name(), "ull-m3-light");
let baseline = crate::theme::Ui::new(SchemeFlavor::Light, FAMILIES);
assert_ne!(
app.ui().color(unlucky_design::color::Role::Primary),
baseline.color(unlucky_design::color::Role::Primary)
);
std::fs::remove_dir_all(&dir).ok();
}
/// 抓得住:设置页在有外观状态时能真的构图(真控件树,含文本框/滑块/互斥按钮),并且
/// 「外观」分组的下标与 `appearance::APPEARANCE_GROUP` 一致(点左列能切过去)。
/// 抓不住:这些控件点下去之后的交互(`Message` 的落点由 `on_appearance` 的其它测试管)。
#[test]
fn the_settings_page_renders_the_real_appearance_group() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.state
.navigate(unlucky_presenter::router::Route::Settings);
app.refresh_view();
assert_eq!(app.view.screen, Screen::Settings);
assert_eq!(app.appearance.selected_group, appearance::APPEARANCE_GROUP);
let _tree = pages::page_with_appearance(&app.ui, &app.view, &app.appearance);
drop(_tree);
// 切分组:只改视图状态,不落盘(`Change::SelectGroup` 的 key() == None)。
app.appearance.apply(Change::SelectGroup(0));
assert_eq!(app.appearance.selected_group, 0);
let _tree = pages::page_with_appearance(&app.ui, &app.view, &app.appearance);
}
/// **P2-2 的守门(复审 r1)**:面板 α 只作用到允许半透明的层。
///
/// 抓得住:`Ui::layer(Canvas)` 在 α=0.55 时仍是不透明(标题栏/导航轨/页头带都取 Canvas,
/// 它们一旦透底,三个窗口键与导航文字就压在背景照片上);`Card` / `Overlay` 必须真的吃到 α。
/// 抓不住:真实合成后的观感(那由截图看)。
#[test]
fn the_canvas_layer_stays_opaque_while_panels_take_the_alpha() {
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
app.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.55));
app.rebuild_ui();
let ui = app.ui();
assert_eq!(ui.panel_alpha(), 0.55, "生效值进了 Ui");
assert_eq!(
ui.layer(MaterialLayer::Canvas).a,
1.0,
"窗口底(标题栏/导航轨/页头带)永远不透明——令牌的不变量"
);
for layer in [MaterialLayer::Card, MaterialLayer::Overlay] {
assert!(
(ui.layer(layer).a - 0.55).abs() < 1e-6,
"{layer:?} 必须吃面板 α(实际 {})",
ui.layer(layer).a
);
}
// CPU 档:α 被强制 1.0 ⇒ 连卡片也不透明。
let mut cpu = headless(
Options {
backend: Backend::Cpu,
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Light,
);
cpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.55));
cpu.rebuild_ui();
assert_eq!(cpu.ui().layer(MaterialLayer::Card).a, 1.0, "CPU 档强制 1.0");
}
/// 抓得住:**把滑块从头拖到尾**(0.00 → 1.00 的 11 个档)时,状态里的整窗 α 与下发字节逐档单调
/// 上升、且最低一档就是下限字节 21(= 0.0824 ≥ 0.08)、最后一档不透明(不给字节)。
/// 这就是「拖动 → 实际 α」的链条在数值上的等价物;真机拖动的那一次由二进制日志举证。
/// 抓不住:拖动的手感与真实观感(RDP 上不可信)。
#[test]
fn a_slider_sweep_moves_the_alpha_and_the_byte_monotonically() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let mut bytes = Vec::new();
for step in 0..=10 {
let fraction = step as f32 / 10.0;
let alpha = crate::pages::appearance::alpha::window_alpha_from_fraction(fraction);
app.appearance.apply(Change::WindowOpacity(alpha));
let byte = app.appearance.window_alpha_byte();
bytes.push(byte);
// 每一档都要能打出一行(数值而不是观感)。
assert!(app.appearance.log_line("sweep").contains("window_alpha="));
}
assert_eq!(bytes[0], Some(21), "0% 一档 = 下限 0.08 → 21");
assert_eq!(bytes[10], None, "100% 一档 = 不透明 → 不下发");
let sent: Vec<u8> = bytes.iter().flatten().copied().collect();
assert!(
sent.windows(2).all(|pair| pair[0] <= pair[1]),
"字节必须单调不减:{sent:?}"
);
assert_eq!(sent.len(), 10, "除最后一档(不透明)之外每档都有字节");
assert!(
sent.iter().all(|byte| *byte >= 21),
"任何一档都不许低于下限字节:{sent:?}"
);
}
/// 抓得住:日志行里有请求值、生效值与下发字节(RDP 上唯一可信的证据形态)。
/// 抓不住:这行日志是否真的被写进了 stderr(本测试只钉格式,真机日志由跑起来的二进制举证)。
#[test]
fn the_log_line_carries_requests_effective_values_and_the_byte() {
let mut cpu = headless(
Options {
backend: Backend::Cpu,
..Options::default()
},
SchemeFlavor::Light,
);
cpu.appearance.apply(Change::WindowOpacity(0.5));
cpu.appearance.apply(Change::PanelAlpha(0.4));
let line = cpu.appearance.log_line("change");
assert!(line.starts_with("[appearance] change "), "{line}");
assert!(line.contains("window_alpha=0.500"), "{line}");
assert!(line.contains("panel_alpha=1.000"), "CPU 档生效值:{line}");
assert!(line.contains("(requested 0.400)"), "请求值也要在:{line}");
assert!(
line.contains("byte=128"),
"0.5×255=127.5 → 向上取整 128:{line}"
);
// 不透明时不给字节(而不是给 255)。
let opaque = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
assert!(opaque.appearance.log_line("boot").contains("byte=none"));
}
/// 抓得住:`State::new` 与 `apply_env` 之外,`State` 的构造不会偷偷读环境(测试之间不串味)。
/// 抓不住:`ULL_APPEARANCE_*` 在真机上的解析(`apply_env` 由截图矩阵覆盖,见报告)。
#[test]
fn a_fresh_state_is_the_factory_appearance() {
let state = State::new(
&unlucky_presenter::prefs::AppearancePrefs::factory(),
&unlucky_presenter::prefs::AppearanceBase::factory(),
Backend::Gpu,
SchemeFlavor::Light,
);
assert_eq!(state.window_opacity, 1.0);
assert_eq!(state.effective_panel_alpha(), 1.0);
assert!(!state.background_active());
assert!(state.diagnostics().is_empty());
assert!(state.image().is_none());
}
+246
View File
@@ -0,0 +1,246 @@
//! presenter 闭环与节拍的断言(M90 r2 从 `app/tests.rs` 外置:那边 416 行会被 file-size 判红)。
//!
//! 这里的每条都依赖一个可注入的 `Backend`:
//! - `MockBackend`(presenter 自带)验「命令 → 事件 → 状态」的闭环;
//! - `RecorderBackend`(本文件,只记账不回事件)验「UI 侧不做乐观回显」——用 MockBackend 验这条
//! 会得到**假绿**,因为它是同步发事件的,本地回显与事件回流终态相同(P3-2 的教训)。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_i18n::Key;
use unlucky_presenter::dto::{AppCommand, AppEvent, Backend, CoreEvent};
use unlucky_presenter::mock_data::mock_instances;
use super::*;
// --------------------------------------------------------------- presenter 闭环
/// **首屏快照在 Boot 就到位**(截图在第 3 帧落盘,等 30 fps 的 tick 会拍进空页面)。
#[test]
fn boot_drains_the_first_snapshot_before_the_first_frame() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
assert!(app.view.instances.rows.is_empty(), "还没 Boot");
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(
app.view.instances.rows.len(),
4,
"mock 的四个实例已进视图模型"
);
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances);
}
/// 首屏自动选中第一行(右栏不该开局空白),且**只做一次**:返回列表后再刷新不弹回详情。
#[test]
fn the_first_snapshot_selects_the_first_instance_once() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(
app.state.route(),
&Route::Detail("survival".to_string()),
"首屏快照到位后自动选中第一行"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances);
// 再推进一拍(会 drain_events + auto_select):不该把他弹回详情页
app.advance(super::super::state::TICK);
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances, "自动选中只做一次");
}
/// 只记账、**不回任何事件**的后端(P3-2)。
///
/// 为什么需要它:`MockBackend::dispatch` 是**同步**发事件的,于是「UI 本地回显」与「事件回流」
/// 在 dispatch 之后终态相同——拿 MockBackend 测「不乐观回显」是假绿(r1 就是栽在这条上)。
/// 这个后端把两件事分开:命令只进 `dispatched`,`drain_events` 永远空 ⇒ 状态**不可能**变;
/// 一旦有人在 `update` 里偷偷改本地状态,下面那条断言立刻红(实测见报告「P3-2 取证」)。
#[derive(Debug, Default)]
struct RecorderBackend {
dispatched: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>,
seeded: Vec<AppEvent>,
}
impl Backend for RecorderBackend {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
std::mem::take(&mut self.seeded)
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.dispatched.borrow_mut().push(command);
}
}
/// 用 recorder 后端造一个 App(首屏快照靠 `seeded` 一次性喂进去)。
fn recording(options: Options, flavor: SchemeFlavor) -> (App, Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>) {
let recorded = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
// 注意:`InstancesChanged` 是**整体替换**,所以四条必须合成一条事件;
// 分开发的话最后只会剩一个实例(r1 在这条上踩过)。
let backend = RecorderBackend {
dispatched: Rc::clone(&recorded),
seeded: vec![AppEvent::Core(
CoreEvent::InstancesChanged(mock_instances()),
)],
};
let app = App::with_presenter(
options,
FAMILIES,
flavor,
Box::new(backend),
SettingsBridge::memory_only(),
);
(app, recorded)
}
/// **P3-2:不做乐观回显**——命令必须真的出 UI 层,而状态在后端回事件之前**一个字节都不许变**。
///
/// 抓得住:`update` 里出现「本地先改状态」的写法(recorder 永远不回事件,本地一改这里就红)。
/// 抓不住:「命令有没有真的到达 host」——那由 `MockBackend` 的闭环测试与真机验证负责。
#[test]
fn launching_only_dispatches_and_never_echoes_locally() {
let mut options = screenshot_options();
options.screenshot = None; // recorder 不依赖截图通道
let (mut app, recorded) = recording(options, SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
// Boot 自己发过一条 RefreshAll,先把账本清掉,下面只看「点 Play」这一个动作
recorded.borrow_mut().clear();
let before = app.view.instances.detail.clone().expect("有选中项");
assert!(before.can_launch && !before.can_stop && before.status.is_none());
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
// ① 命令真的出 UI 层了
assert_eq!(
*recorded.borrow(),
vec![AppCommand::LaunchInstance("survival".to_string())],
"Launch 必须翻成一条 AppCommand::LaunchInstance 并交给 Backend::dispatch"
);
// ② 后端一条事件都没回 ⇒ 视图模型必须**原样不动**(任何本地回显都会让这条红)
let after = app.view.instances.detail.clone().expect("有选中项");
assert_eq!(
after, before,
"没有事件回流时页面不许自己变(乐观回显);现在的差异是 {after:?}"
);
assert!(!after.can_stop, "不许因为点了 Play 就本地切成「可停止」");
assert!(after.status.is_none(), "不许本地造一条进度文案");
}
/// **点 Play → 命令真的派发出去 → 事件回流 → 页面真的变**(真后端的闭环)。
#[test]
fn launching_goes_through_the_backend_and_comes_back_as_events() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(
detail.can_launch && !detail.can_stop,
"空闲:可启动不可停止"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(
!detail.can_launch && detail.can_stop,
"派发 LaunchInstance 后后端发回了 Busy 事件:按钮组合必须已经翻转"
);
// 阶段名跟界面语言走(M120):断言对着**当前生效语言**的目录算,别在中文机器上钉死英文
let stage = app.lang().catalog().text(Key::InstancesStageDownload);
assert_eq!(
detail.status.as_deref(),
Some(format!("{stage} · 0%").as_str()),
"状态行来自事件里的进度,不是本地假造"
);
}
/// 时间推进真的把状态往前推(后端的脚本按 tick 的累计时长走)。
#[test]
fn ticks_advance_the_backend_script() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
// 33 ms × 50 ≈ 1.65 s:mock 的脚本在 1.5 s 从 Download 切到 Verify
for _ in 0..50 {
app.advance(super::super::state::TICK);
}
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
let status = detail.status.as_deref().unwrap_or_default();
let catalog = app.lang().catalog();
let (verify, launch) = (
catalog.text(Key::InstancesStageVerify),
catalog.text(Key::InstancesStageLaunch),
);
assert!(
status.starts_with(verify) || status.starts_with(launch),
"50 拍之后应已过下载阶段,实际 {status:?}"
);
}
/// 停止也是真命令:`StopInstance` 让 mock 直接回一条 Idle 事件。
#[test]
fn stopping_returns_to_idle_through_an_event() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Stop("survival".to_string())));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(detail.can_launch && !detail.can_stop, "停下来回到空闲");
assert!(detail.status.is_none(), "空闲没有状态行");
}
/// 导航:一级页替换、详情压栈、返回出栈——页面换的是 `Route`,不是页面自己的选中项。
#[test]
fn navigation_follows_the_presenter_router() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances, "详情仍是实例页");
assert!(app.state.router.can_go_back());
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Settings)));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Settings);
assert_eq!(
app.view.active,
Some(pages::Screen::Settings.nav()),
"导航轨高亮跟着路由走"
);
assert!(
!app.state.router.can_go_back(),
"一级页互相替换,不进栈(presenter::router 的语义)"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances);
}
+288
View File
@@ -0,0 +1,288 @@
//! `update`:消息分支的**唯一**落点(含「用户动作 → 后端指令」的派发与事件回流)。
//!
//! ## 数据流的三个入口(presenter crate 文档 §2)
//!
//! ```text
//! 用户动作 ──dispatch(AppCommand)──► backend ──► drain_events() ──► AppState::apply ──► 视图模型
//! ▲ ▲
//! └── pages::Message(导航/启动/停止)──────────────────┘ 忙碌 33 ms / 空闲 1 Hz
//! ```
//!
//! 三条纪律:
//!
//! 1. **不做乐观回显**:点了「Play」不改本地状态,等 `InstanceRuntimeChanged` 事件回来才变
//! (否则事件与本地状态打架时,磁贴与进度条会各说一套);
//! 2. **状态只有一个写入口**:`AppState::apply`(事件)与 `AppState::navigate`(路由);
//! 3. **只在状态变了才重建视图模型**:`refresh_view()` 是快照 → 页面的唯一转换点,
//! 由 `view_dirty` 门控(M90 r2/P2-1 起;此前是每拍无条件重建)。
//!
//! ## 两个时钟(M90 r3 / P2-2)
//!
//! | 场景 | 时钟 | 周期 | 谁触发 |
//! |---|---|---|---|
//! | 截图 / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms | [`App::needs_frames`] |
//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s | [`App::heartbeat`] |
//!
//! 两条时钟不会同时干活:心跳在 `needs_frames()` 为真时**只续排、不推进**,忙碌结束自动接回。
use std::time::Instant;
use iced::{window, Task};
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use unlucky_presenter::router::Route;
use crate::pages;
use crate::renderer::Kind;
use super::message::{route_of, Message};
use super::state::{App, IDLE_TICK, TICK, WATCH_WINDOW};
use super::CAPTURE_AT_FRAME;
mod account;
mod agent;
mod appearance;
mod boot_env;
mod clock;
mod content;
mod download;
mod page_messages;
mod settings;
impl App {
/// 一条消息进来,改状态并返回后续任务。
pub(super) fn update(&mut self, message: Message) -> Task<Message> {
match message {
Message::Boot => self.on_boot(),
Message::WindowReady(id) => {
self.window = id;
// M93:整窗 α 要 Win32 句柄,而 iced 只给 `window::Id`。`window::run` 是唯一能把
// `&dyn Window`(实现了 `HasWindowHandle`)拿出来的入口。
match id {
Some(id) => {
window::run(id, super::window_alpha::probe_hwnd).map(Message::WindowHandle)
}
None => Task::none(),
}
}
Message::WindowHandle(hwnd) => {
self.hwnd = hwnd;
match hwnd {
Some(_) => self.apply_window_alpha("boot"),
None => {
eprintln!("[appearance] hwnd=none(拿不到窗口句柄:整窗 α 无法下发)");
self.log_appearance("boot", None);
}
}
// M116:圆角放在 α **之后**——α < 1 时那一步才补上 `WS_EX_LAYERED`,
// 先打圆角日志会把 `layered=` 记成 `off`(那正是我们要分辨的那一位)。
self.apply_window_corner("boot");
Task::none()
}
Message::SystemTheme(mode) => {
let flavor = match mode {
iced::theme::Mode::Dark => SchemeFlavor::Dark,
iced::theme::Mode::None | iced::theme::Mode::Light => SchemeFlavor::Light,
};
eprintln!("[theme] 系统主题 = {mode:?}");
// 优先级:`--theme` > 配置文件里的 `appearance.theme_mode` > 系统。
// 早先这里无条件盖掉,于是「配置文件写 dark、系统是浅色」会出现
// `light -> dark -> light` 的一次抖动,配置永远不生效(M90 r3 顺手修)。
if self.options.theme.is_none() && self.theme_mode == ThemeMode::Auto {
self.set_flavor(flavor);
}
Task::none()
}
Message::Frame => self.on_frame(),
Message::Heartbeat => self.on_heartbeat(),
Message::Window(event) => {
match event {
window::Event::Resized(size) => {
self.width = size.width;
// 高度是背景平铺网格的视口判据之一(宽度早就有),以前只记宽是因为没有背景层。
self.height = size.height;
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
// M113: import/export —— 拖入整合包(本版唯一的选文件通道;窗口级事件,
// 所以入口收起时也照样接得住。细节在 `on_pack_dropped` / `on_pack_hover`)
window::Event::FileDropped(path) => return self.on_pack_dropped(path),
window::Event::FileHovered(_) => return self.on_pack_hover(true),
window::Event::FilesHoveredLeft => return self.on_pack_hover(false),
_ => {}
}
Task::none()
}
Message::Page(message) => self.on_page(message),
Message::Agent(message) => self.on_agent(message),
// 外壳导航轨(`src/shell/nav.rs`)发来的点选:翻成同一次路由跳转
Message::Select(nav) => {
self.state.navigate(route_of(nav));
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
Task::none()
}
Message::DragWindow => match self.window {
Some(id) => window::drag(id),
None => Task::none(),
},
Message::ResizeStart(direction) => match self.window {
Some(id) => window::drag_resize(id, direction),
None => Task::none(),
},
Message::Minimize => match self.window {
Some(id) => window::minimize(id, true),
None => Task::none(),
},
Message::ToggleMaximize => match self.window {
Some(id) => window::toggle_maximize(id),
None => Task::none(),
},
Message::Close => iced::exit(),
Message::Captured(screenshot) => self.on_captured(&screenshot),
Message::Demo(message) => {
// gallery 只是 harness:按下只打日志,不接业务(组件库要能脱离业务验收)
eprintln!("[gallery] {} pressed", message.id());
Task::none()
}
}
}
/// 启动:问窗口句柄 → 让后端发布首屏快照 → 决定主题。
///
/// **首屏快照在 `Boot` 就抽干**(不是等第一拍):截图通道在第 3 帧落盘,33 ms 的节拍
/// 未必来得及到达,等节拍会把空页面拍进图里。
fn on_boot(&mut self) -> Task<Message> {
let mut tasks = vec![window::latest().map(Message::WindowReady)];
// M117:启动日志一行 —— `[auth] msa client_id=configured|missing source=env|build|none`。
// 判据(配没配 + 从哪来)在 `core::auth::microsoft::client_id_status()`,零网络;
// 本 crate 不直接依赖 core,所以经 `unlucky_cli`(已是本 crate 的依赖)出面,
// 免得 UI 侧把判据重算一遍、两份口径漂。日后看日志能一眼分辨
// 「没配置」与「配了但登录失败」。
eprintln!("{}", unlucky_cli::commands::msa_client_id_log_line());
// 主题优先级:显式 `--theme` / `--screenshot-theme` > 设置文件 > 系统。
// 截图通道**不读设置文件**(D30 可复现:同一份代码在两台机器上要出同一张图)。
self.apply_config_theme();
// M93 外观取证开关(`ULL_APPEARANCE_*`)+ 启动那一行数值日志。
// 必须在 `refresh_view` 之前:设置页要画的就是这份状态。
self.appearance.apply_env();
self.rebuild_ui();
self.log_appearance("boot", None);
// 交互模式且没显式指定主题 → 探系统;截图模式永不等(见 cli 模块文档)
if self.options.wants_system_theme() {
tasks.push(iced::system::theme().map(Message::SystemTheme));
}
// M104:助手栏的启动尾巴(窗口尺寸 adopt + 「拆出档直接落到独立页」)在 update/agent.rs。
// **必须在 RefreshAll 之前**:那次 dispatch 会 `pump → auto_select`,把路由拉到实例详情,
// 而 `sync_agent_route` 看到「不在 Agent 页却还是 Detached」就会把档位收回来——顺序反了
// 就会出现「`ULL_AGENT_RAIL=detached` 启动后停在实例页」(r2 实测踩到)。
self.boot_agent();
// 「重新扫描实例目录 + 全部页面快照」:真 host 在这里发首批事件,mock 在构造时已预置
self.dispatch(AppCommand::RefreshAll);
// 取证开关 `ULL_START_ROUTE`:截图/冒烟直接落到某一页(`cli.rs` 不在本 mission 的 scope,
// 而「外观」分组只在设置页上,出矩阵必须能直达)。未知值忽略。
if let Some(route) = boot_env::env_start_route() {
eprintln!("[boot] ULL_START_ROUTE → {route:?}");
self.state.navigate(route);
// 直达某一页时不要再被「自动选中第一条实例」拉回详情页。
self.auto_selected = true;
// M109:直达内容库时补一次检索(与页面内切换同一个入口)
self.ensure_content_loaded();
}
account::force_account_state(self);
self.auto_select();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
// 空闲心跳从这里开始自续(它是唯一能在「没有帧事件」时戳醒 app 的时钟)
tasks.push(heartbeat());
Task::batch(tasks)
}
/// 空闲心跳:只有「不需要帧节拍」时才推进一拍,然后**无条件续排**下一拍。
///
/// 为什么无条件续排:忙碌结束(游戏退出、toast 过期、观察窗关闭)之后没有别的东西会叫醒
/// app,心跳链必须一直在,才能把低频时钟接回去。忙碌期间它只是每秒醒一次、什么都不做。
fn on_heartbeat(&mut self) -> Task<Message> {
if !self.needs_frames() {
let now = Instant::now();
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick).max(IDLE_TICK);
self.last_tick = now;
self.advance(elapsed);
}
heartbeat()
}
/// 一帧画完:①够 33 ms 就推进一拍 presenter ②截图模式在第 [`CAPTURE_AT_FRAME`] 帧出图。
///
/// 时间闸门按**真实流逝时间**判(不是数帧):掉帧不会把游戏启动进度拖慢,
/// 也不会在慢机器上把 1.5 s 的下载阶段拉成 4 s。
fn on_frame(&mut self) -> Task<Message> {
self.frames += 1;
let now = Instant::now();
let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick);
if elapsed >= TICK {
self.last_tick = now;
self.advance(elapsed);
}
// 主题在启动时就已确定(截图模式必有主题,见 cli 模块文档),这里只剩帧数闸门
if !self.wants_frames() || self.frames < CAPTURE_AT_FRAME {
return Task::none();
}
match self.window {
Some(id) => window::screenshot(id).map(Message::Captured),
None => Task::none(),
}
}
/// 截图回来了:落盘 + 打一行取证日志,然后退出。
fn on_captured(&mut self, screenshot: &window::Screenshot) -> Task<Message> {
let Some(path) = self.options.screenshot.clone() else {
return Task::none();
};
match crate::shot::save(screenshot, &path) {
Ok(summary) => {
eprintln!("{}", summary.describe());
// M97:打**实际**后端名(`wgpu`/`tiny-skia`),不是请求值——`renderer=auto` 曾经出现在每张验收图的日志里。
eprintln!(
"[shot] screen={} theme={} renderer={} route={:?}",
self.options.screen.name(),
crate::shot::flavor_slug(&self.ui),
super::backend::effective_kind().map_or("?", Kind::name),
self.state.route()
);
}
Err(error) => eprintln!("[shot] 失败:{error}"),
}
iced::exit()
}
}
/// 空闲心跳的一拍:睡 1 秒再发 [`Message::Heartbeat`]。
///
/// 用 `Task::perform` + `std::thread::sleep` 而不是 `iced::time::every`:后者只在 tokio/smol
/// 后端提供(本 crate 的执行器是 thread-pool,Cargo.toml 不在 scope)。代价是每拍让线程池里
/// 一个线程阻塞 1 秒——按 1 Hz 算,对线程池(默认 = CPU 数)是可接受的占用。
fn heartbeat() -> Task<Message> {
Task::perform(async { std::thread::sleep(IDLE_TICK) }, |()| {
Message::Heartbeat
})
}
#[cfg(test)]
mod download_wiring;
+210
View File
@@ -0,0 +1,210 @@
//! 账户页消息的落点(M114):页面只发意图,这里翻成 `AppCommand` 或本地的表单状态写入。
//!
//! 三条纪律(与 `update.rs` 同源):
//!
//! 1. **不做乐观回显**:切账户/删账户/登录都只派命令,等 `AccountsChanged` /
//! `DeviceLoginChanged` / `AuthlibLoginChanged` 回来才改列表;
//! 2. **密码只走一次**:`Submit` 把 `AuthlibRequest` 交给后端后立刻清掉表单里的密码
//! (成功失败都清——重试用新输入,不在内存里多留一份凭据);
//! 3. **表单态是纯 UI 状态**:输入框改动只写 `App::account_form` + 置脏,不派命令。
//!
//! ## 返回 `Task`(M114 r2 / 复审 P2-1)
//!
//! 复制用户码/链接必须把 `iced::clipboard::write` 的 `Task` **交回 runtime**——iced 0.14 的
//! `Task` 是惰性 stream,丢掉返回值等于永不执行(日志页的 Copy summary 就是正确写法)。
use iced::Task;
use unlucky_presenter::dto::{AccountKind, AppCommand, AuthlibRequest, DeviceLoginPhase};
use crate::app::Message;
use crate::pages::account::{Hint, Message as Account, Panel, Track};
use super::super::state::App;
impl App {
/// 账户页消息。
pub(super) fn on_account(&mut self, message: Account) -> Task<Message> {
// 复制是唯一需要**交回 Task** 的分支:先把它的 Task 抓出来,其余分支照旧改状态
let clipboard = match &message {
Account::Copy(text) => Some(text.clone()),
_ => None,
};
match message {
Account::Open(track) => {
self.account_form.open(track);
self.account_form.hint = None;
self.view_dirty = true;
}
Account::ToggleAdd => {
self.account_form.section_open = !self.account_form.section_open;
self.account_form.hint = None;
self.view_dirty = true;
}
Account::Close => {
self.account_form.close();
// 关面板必须把**两条轨**的登录态都收回 Idle(复审 r2 P2-1:只看 `busy()` 时,
// `Failed`/`Succeeded` 不在 busy ⇒ 状态仍是非 Idle ⇒ `Page::build` 又把面板
// 强制回 Microsoft,按钮成了死按钮)。`CancelDeviceLogin` 在 host 侧本来就
// 同时收两条轨并发 Idle,所以判据用「非 Idle」而不是「busy」。
if self.state.device_login.phase != DeviceLoginPhase::Idle
|| self.state.authlib_login.phase != DeviceLoginPhase::Idle
{
self.dispatch(AppCommand::CancelDeviceLogin);
}
self.view_dirty = true;
}
Account::DismissNotice => self.dispatch(AppCommand::DismissAccountNotice),
Account::Server(value) => {
self.account_form.server = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::Login(value) => {
self.account_form.login = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::Password(value) => {
self.account_form.password = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::OfflineName(value) => {
self.account_form.offline_name = value;
self.view_dirty = true;
}
Account::Probe => {
let server = self.account_form.server.clone();
if !server.trim().is_empty() {
self.dispatch(AppCommand::ProbeAuthlibServer(server));
}
}
Account::Submit => match self.account_form.panel {
Panel::Offline => {
// 名字**不清空**:失败时用户还要看见自己输入的(复审 r1 P2-2 的另一半)
let name = self.account_form.offline_name.trim().to_string();
if !name.is_empty() {
self.dispatch(AppCommand::AddOfflineAccount(name));
}
}
Panel::Authlib => {
if self.account_form.authlib_ready() {
let request = AuthlibRequest::new(
self.account_form.server.clone(),
self.account_form.login.clone(),
std::mem::take(&mut self.account_form.password),
);
self.dispatch(AppCommand::AddAuthlibAccount(request));
}
}
Panel::Microsoft => return self.on_account(Account::StartBrowser),
Panel::None => {}
},
Account::StartDevice => self.dispatch(AppCommand::StartDeviceLogin),
Account::StartBrowser => self.dispatch(AppCommand::StartBrowserLogin),
Account::Cancel => {
self.account_form.close();
self.dispatch(AppCommand::CancelDeviceLogin);
}
Account::Copy(_) => {}
Account::Switch(id) => self.dispatch(AppCommand::SwitchAccount(id)),
Account::Remove(id) => self.dispatch(AppCommand::RemoveAccount(id)),
Account::Relogin(id) => return self.relogin(&id),
}
self.refresh_view();
match clipboard {
Some(text) => iced::clipboard::write(text),
None => Task::none(),
}
}
/// 「重新登录」按**账户类型**分派(复审 r1 P2-3)。
///
/// - 微软轨:走授权码流(原路);
/// - 第三方轨:第三方站没有「一键重登」——预填服务器地址与登录名,让用户补密码;
/// - 本地档案:没有服务器账户可重登 ⇒ 明确说明,不假装能做。
fn relogin(&mut self, id: &str) -> Task<Message> {
let Some(account) = self
.state
.accounts
.iter()
.find(|account| account.id == id)
.cloned()
else {
return Task::none();
};
self.account_form.hint = None;
match account.kind {
AccountKind::Microsoft => {
self.account_form.panel = Panel::Microsoft;
self.dispatch(AppCommand::StartBrowserLogin);
}
AccountKind::Authlib => {
self.account_form.open(Track::Authlib);
self.account_form.server = account.server_url.clone();
self.account_form.login = account.login_name.clone();
self.account_form.password.clear();
self.account_form.hint = Some(Hint::AuthlibReauth);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
AccountKind::Offline => {
self.account_form.hint = Some(Hint::OfflineNoRelogin);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
}
Task::none()
}
}
/// 取证开关 `ULL_ACCOUNT_STATE` 的落地(**只在 `--screenshot` 下生效**)。
///
/// 为什么需要:设备码过期要等 15 分钟、表单要手点两下,截图通道等不到自然发生的状态。
pub(super) fn force_account_state(app: &mut App) {
if !app.has_screenshot() {
return;
}
let Ok(state) = std::env::var("ULL_ACCOUNT_STATE") else {
return;
};
match state.trim().to_lowercase().as_str() {
// 设备码已过期:起点往前挪一小时(倒计时自己算出来就是 0)
"expired" => {
app.state.device_login_started =
Some(std::time::Instant::now() - std::time::Duration::from_secs(3_600));
}
// 第三方站**失败**态:面板打开 + mock 那边给出的 `AuthlibLoginChanged(Failed)`
"authlib-failed" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Authlib;
app.account_form.server = "https://example.invalid/api/yggdrasil/".to_string();
app.account_form.login = "alex@example.com".to_string();
}
// 离线档案失败态:面板打开(横幅由 mock 的 notice 场景给)
"notice" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Offline;
app.account_form.offline_name = "ab".to_string();
}
// 第三方站表单:直接把面板打开并预填地址
"authlib" | "authlib-form" => {
app.account_form.panel = crate::pages::account::Panel::Authlib;
if app.account_form.server.trim().is_empty() {
app.account_form.server = "https://littleskin.cn/api/yggdrasil/".to_string();
}
app.account_form.login = "steve@example.com".to_string();
app.account_form.password = "not-a-real-password".to_string();
}
// 「关掉之后」:mock 给的是 failed 种子,这里按一次 Close(走真实的
// `on_account` → `CancelDeviceLogin` 通道),出「面板真的关了」的对照图。
"closed" => {
let _ = app.on_account(crate::pages::account::Message::Close);
}
// 有账号时「Add an account」展开态(P2-4 的收敛后形态)
"add" => {
app.account_form.section_open = true;
}
_ => {}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -0,0 +1,303 @@
//! **树测试②(M119 验收核心)**:账户页消费 presenter 的账户列表与登录事件。
//!
//! 后端是 UI 侧的 [`AccountRig`]:它把 `AppCommand` 翻成**与真 host 同形状**的 `CoreEvent`
//! (`AccountsChanged` / `DeviceLoginChanged` / `AccountNoticeChanged`),数据在内存里。
//! 于是这条测试钉住的是「**接线**」——用户点一下之后,命令出去、事件回来、页面重算、横幅出现;
//! 抓不住的是 `core::auth::AccountStore` 的落盘(那条由 presenter 自己的
//! `host::accounts::offline_add_list_remove_round_trips` 覆盖,原因见 `presenter/rig.rs` 的模块文档)。
//!
//! 覆盖任务书第 3 条与第 4 条的账户那一半:
//!
//! | 断言 | 抓得住什么 |
//! |---|---|
//! | 添加离线档案 → 列表出现一行 | `AddOfflineAccount` 没派发 / 事件没回流 / 页面没重建 |
//! | 切换当前账号 → 「当前」标记换人 | `SwitchAccount` 没派发(M114 的 `active` 标记是页面唯一来源)|
//! | 删除 → 列表回到空态 | `RemoveAccount` 没派发 |
//! | 设备码「进行中可见 + 可取消」 | `StartDeviceLogin` / `CancelDeviceLogin` 没接线(只剩转圈)|
//! | 失败态:名字不合法 / 凭据失效都给**具名**错误 | 失败被吞掉(复审 r1 P2-2 的老毛病)|
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
AccountNoticeCode, AppEvent, AuthlibLoginView, CoreEvent, DeviceLoginView, LoginFailure,
};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::presenter::rig::AccountRig;
use crate::pages::account::model::{AuthlibPanel, DevicePanel};
use crate::pages::account::{Form, Message as Account, Panel, Track};
use crate::theme::Families;
use super::App;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App,后端换成**账户 rig**(其余分支照旧走 `MockBackend` 的能力就够)。
fn with_rig() -> App {
App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(AccountRig::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同源。
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
fn seed(app: &mut App, event: CoreEvent) {
app.state.apply(AppEvent::Core(event));
app.refresh_view();
}
/// **添加 → 切换 → 删除**(任务书第 3 条,一条端到端)。
///
/// 抓得住:三条命令任何一条没派发 / 事件没回流 / `refresh_view` 没带上账户页。
/// 抓不住:真实账户库的落盘(见模块文档)。
#[test]
fn an_offline_profile_is_added_switched_and_removed_end_to_end() {
let mut app = with_rig();
assert!(app.account.is_empty(), "出厂是空态");
// ① 添加离线档案:走真消息(点轨道卡 → 填名字 → 提交)
let _ = app.on_account(Account::Open(Track::Offline));
assert_eq!(app.account_form.panel, Panel::Offline);
// 表单输入也走真消息(纯 UI 态,只写 `App::account_form` + 置脏)
let _ = app.on_account(Account::OfflineName("Steve".to_string()));
assert!(
app.account_form.offline_ready(),
"3–16 位字母:按钮该是亮的"
);
let _ = app.on_account(Account::Submit);
assert_eq!(app.account.rows.len(), 1, "列表出现一行(不是静默)");
assert_eq!(app.account.rows[0].name, "Steve");
assert_eq!(
app.account.notice.as_ref().map(|notice| notice.code),
Some(AccountNoticeCode::Added),
"页面横幅给出的是一次性结果"
);
let id = app.account.rows[0].id.clone();
// ② 切换当前账号
let _ = app.on_account(Account::Switch(id.clone()));
assert_eq!(
app.account.active_row().map(|row| row.name.as_str()),
Some("Steve"),
"「当前」标记跟着切换走"
);
// ③ 删除
let _ = app.on_account(Account::Remove(id));
assert!(app.account.rows.is_empty(), "删除后回到空态");
assert_eq!(
app.account.notice.as_ref().map(|notice| notice.code),
Some(AccountNoticeCode::Removed)
);
// 两个横幅文案都有词(中英各一条,不是硬编码)
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
assert!(!Catalog::of(lang).text(Key::AccountNoticeRemoved).is_empty());
}
// 整棵树在三种状态下都能构图
let _ = app.view();
}
/// 设备码流程:**指令发出 + 进行中可见 + 可取消**(任务书第 3 条的后半,真实网络不要求)。
#[test]
fn the_device_code_flow_is_started_visible_and_cancellable() {
let mut app = with_rig();
assert_eq!(app.account.device, DevicePanel::Hidden);
let _ = app.on_account(Account::StartDevice);
match &app.account.device {
DevicePanel::Code {
code, remaining, ..
} => {
assert_eq!(code, "ABCD-EFGH", "用户码要上屏");
assert!(remaining.is_some_and(|left| left > 0), "倒计时在跑");
}
other => panic!("进行中状态必须可见,实际 {other:?}"),
}
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft, "面板要切到微软那条轨");
let _ = app.view();
let _ = app.on_account(Account::Cancel);
assert_eq!(app.account.device, DevicePanel::Hidden, "取消要真的收掉");
assert_eq!(
app.state.device_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
}
/// 失败态①:**未实现 / 名字不合法** ⇒ 页面横幅给出结构化码(不是静默无语)。
#[test]
fn an_invalid_profile_name_surfaces_a_named_failure() {
let mut app = with_rig();
let _ = app.on_account(Account::Open(Track::Offline));
// 名字不合法时**发送键是灰的**(与 host 同一份判据),所以这里直接派命令:
// 抓的是「host 真的回了一个结构化失败码」这条链路,而不是按钮的禁用态。
assert!(!app.account_form.offline_ready());
app.dispatch(unlucky_presenter::dto::AppCommand::AddOfflineAccount(
"ab".to_string(),
));
assert!(app.account.rows.is_empty(), "不合法的名字不入列表");
let notice = app.account.notice.as_ref().expect("必须有横幅");
assert_eq!(notice.code, AccountNoticeCode::OfflineNameInvalid);
assert!(notice.failure, "失败档(配色不同)");
assert_eq!(notice.subject, "ab", "横幅要带上是哪个名字");
// 文案走 catalog,中英各一条
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
assert!(!Catalog::of(lang)
.text(Key::AccountNoticeOfflineNameInvalid)
.is_empty());
}
let _ = app.view();
}
/// 失败态②:**账户凭据失效** ⇒ 第三方轨面板进入 `Failed(BadCredentials)`(只带原因码)。
///
/// 为什么只断言原因码:M114 r3 起面板类型里**没有** `message`/`detail` 字段(原文只进 presenter
/// 日志),页面据码选 catalog 文案。这条测试与「页面画得出文案」之间的桥梁是
/// `pages::account::login::failure_body_key`(同一 crate 内的穷尽 match,缺一条编译不过)。
#[test]
fn expired_credentials_surface_a_named_failure_code() {
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::AuthlibLoginChanged(AuthlibLoginView::failed_as(
LoginFailure::BadCredentials,
"服务器返回 401:凭据已失效(token=…已脱敏)",
)),
);
app.account_form.open(Track::Authlib);
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.account.authlib,
AuthlibPanel::Failed {
failure: LoginFailure::BadCredentials
},
"凭据失效要落成具名原因码,而不是静默回 Idle"
);
// 原因码对应的那句译文两套语言都得有
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let text = Catalog::of(lang).text(Key::AccountFailureBadCredentials);
assert!(!text.trim().is_empty(), "{} 缺这条失败文案", lang.tag());
}
// 原文不许出现在页面的任何可视文本里(M114 的凭据红线)
assert!(
!format!("{:?}", app.account).contains("服务器返回 401"),
"后端原文不许进页面模型"
);
let _ = app.view();
}
// ---------------------------------------------------------------- M114 的既有回归闸
/// **复审 r2 P2-1 的回归闸**:登录失败/成功态下按 `Close`,面板必须真的关掉。
///
/// 为什么这条以前是死按钮:`Page::build` 只要 `device_login.phase != Idle` 就把面板强制
/// 回 Microsoft,而 `Close` 只在 `busy()`(Requesting/Waiting)时才派 `CancelDeviceLogin`
/// ⇒ Failed/Succeeded 下点了没反应。现在判据改成「非 Idle」,两条轨都覆盖。
///
/// 抓得住:判据退回 `busy()`;`Close` 忘了 dispatch;`CancelDeviceLogin` 没有把状态收回 Idle。
/// 抓不住:`CancelDeviceLogin` 在**真 host** 上的副作用(这里跑的是 mock,但 mock 已按
/// 真 host 的契约发 Idle,见 `presenter/src/mock.rs`)。
#[test]
fn close_really_closes_the_login_panel_on_both_tracks() {
// ① 微软轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView {
phase: unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Failed,
message: "微软拒绝了这次登录:AADSTS7000218(HTTP 403)".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotWhitelisted),
..DeviceLoginView::new()
}),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft, "失败态面板要显示");
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "Close 之后面板必须关掉");
assert_eq!(
app.state.device_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
// ② 微软轨:成功态(同样不在 busy 里)
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::DeviceLoginChanged(DeviceLoginView::succeeded("Steve")),
);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::Microsoft);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "成功提示也要能关掉");
// ③ 第三方轨:失败态
let mut app = headless();
seed(
&mut app,
CoreEvent::AuthlibLoginChanged(AuthlibLoginView {
phase: unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Failed,
server: "https://example.invalid/api/yggdrasil/".to_string(),
server_name: String::new(),
message: "服务器返回 HTTP 404".to_string(),
failure: Some(LoginFailure::NotAuthlibServer),
account_name: String::new(),
}),
);
app.account_form.open(Track::Authlib);
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.account.panel,
Panel::Authlib,
"第三方轨失败态面板要显示"
);
let _ = app.on_account(Account::Close);
assert_eq!(app.account.panel, Panel::None, "第三方轨也要能关掉");
assert_eq!(
app.state.authlib_login.phase,
unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Idle
);
}
/// 表单态是纯 UI 状态:打开/关闭面板不派命令,但会把面板切对。
///
/// 抓得住:`Open` 忘了写 `panel`(点了轨道卡什么都不出现)、`close()` 不清密码。
/// 抓不住:真实 dispatch 的副作用(那要真后端)。
#[test]
fn the_form_state_follows_the_page_messages() {
let mut form = Form::new();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
form.open(Track::Authlib);
assert_eq!(form.panel, Panel::Authlib);
form.password = "hunter2".to_string();
form.close();
assert_eq!(form.panel, Panel::None);
assert!(form.password.is_empty(), "关闭面板必须把一次性密码清掉");
}
/// 三张轨道卡默认收起(有账号时),`ToggleAdd` 展开(复审 r1 P2-4)。
#[test]
fn the_add_section_starts_collapsed() {
let mut form = Form::new();
assert!(!form.section_open);
form.section_open = true;
assert!(form.section_open);
}
+381
View File
@@ -0,0 +1,381 @@
//! 助手栏消息的落点(M104 建,M119 接线):三档状态迁移 / 输入 / 键盘 / **presenter 四契约**。
//!
//! ## 为什么单独一个文件
//!
//! `app/update.rs` 已经贴着 400 行硬上限(M94 也因此把下载页四支拆到 `update/download.rs`)。
//! 助手栏有十几个变体,塞回主文件必破线。
//!
//! ## 分工:视图态 vs presenter 契约(M119 之后的分界线)
//!
//! | 消息 | 落到哪 |
//! |---|---|
//! | `Expand` / `Collapse` / `Dock` / `Escape` | **只改视图态**(`AgentUi`)+ 路由栈(离开/进入 `Route::Agent`)+ `agent_mark_read` |
//! | `Detach` | 视图态 + `Route::Agent`(压栈,`back()` 能回去)+ `agent_mark_read` |
//! | `Edit` | 视图态(草稿),并同步进 presenter 的草稿(`agent_set_draft`) |
//! | `Submit` | [`AgentHost::submit`] → `agent_submit`;失败**不留白**(具名错误进横幅) |
//! | `Stop` | `AppCommand::StopAgent`(真后端才收敛得出结果;同步 rig 下是 no-op) |
//! | `Confirm(accept)` | [`AgentHost::confirm`] → `agent_confirm`(YOLO 下 presenter 自己放行并记审计) |
//! | `Events(..)` | [`AgentHost::apply`] → `AppState::apply`(**事件回流的唯一落点**) |
//! | `DragStart` / `DragTo` / `DragEnd` | 视图态:吸附宽度 |
//! | `Key` / `Tab` / `Activate` | 键盘路径(`Tab` 的环要在流式中多一格,`busy` 从 rail 取) |
//!
//! **会话内容一行都不在这里攒**:`transcript` / `busy` / `unread` / `confirm` 全在 presenter 的
//! `AgentRail` 上(M119 删掉了 M104 的自持副本)。
//!
//! ## 事件为什么绕一圈消息再回来
//!
//! `agent_submit` / `agent_confirm` 的端口是同步的,但**事件走队列**(见
//! `app/state/presenter/transport.rs`):抽队列的那一步必须和用户点击走同一条漏斗,否则两处各改
//! 一次状态,流式标记与未读会打架。所以 [`App::drain_agent`] 抽出来之后立刻
//! `on_agent(agent::Message::Events(..))` —— 同一条 `Message::Agent(..)` 通道。
use iced::keyboard::{key, Key};
use iced::Task;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key as TextKey};
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use crate::app::MIN_SIZE;
use crate::app::WINDOW_SIZE;
use crate::shell::agent::demo::{self, Fixture};
use crate::shell::agent::{self, Focus, RailState};
use super::super::state::presenter::agent::SubmitOutcome;
use super::*;
#[cfg(test)]
mod tests;
impl App {
/// 助手栏消息(`app::Message::Agent(..)` 的唯一落点)。
pub(super) fn on_agent(&mut self, message: agent::Message) -> Task<Message> {
// M106 口径:文案走**生效语言**的目录,不再恒英文
let catalog = Catalog::of(self.lang());
// 只有**几何**会变的几支才需要重建页面模型(`pages::Model` 里没有会话内容:会话在
// presenter 的 rail 上,右栗自己那棵树每次 `view()` 都从 rail 现读)。复审 P3-9 的教训:
// 每敲一个字符都重建整张模型是白克隆。
let geometry_changed = matches!(
message,
agent::Message::Expand
| agent::Message::Collapse
| agent::Message::Detach
| agent::Message::Dock
| agent::Message::DragTo(_)
| agent::Message::DragEnd
| agent::Message::Escape
| agent::Message::Activate
| agent::Message::Key(_)
);
match message {
agent::Message::Expand => {
self.agent.expand();
// 「展开即读」是 presenter 的语义(`agent_mark_read`),壳只负责在正确的时刻调它
self.agent_host.mark_read();
}
agent::Message::Collapse | agent::Message::Escape => self.collapse_agent(),
agent::Message::Detach => {
self.agent.detach();
self.agent_host.mark_read();
self.state.navigate(Route::Agent);
}
agent::Message::Dock => {
self.agent.dock();
self.agent_host.mark_read();
self.leave_agent_page();
}
agent::Message::DragStart => self.agent.drag_start(),
agent::Message::DragTo(x) => self.agent.drag_to(self.width, x),
agent::Message::DragEnd => self.agent.drag_end(),
agent::Message::Edit(action) => {
self.agent.edit(action);
// 草稿同步给 presenter(切形态不丢;它也是 rail 上唯一允许躺原文的字段)
self.agent_host.set_draft(self.agent.draft.text());
}
agent::Message::Submit => self.submit_agent(),
agent::Message::Stop => self.dispatch(AppCommand::StopAgent),
agent::Message::Confirm(accept) => {
self.agent_host.confirm(accept);
self.drain_agent();
}
agent::Message::Events(events) => {
for event in events {
self.agent_host.apply(event);
}
self.view_dirty = true;
}
agent::Message::Tab { shift } => {
let rail = self.agent_host.rail();
let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
self.agent.step_focus(shift, busy, pending);
}
agent::Message::Activate => self.activate_focused(catalog),
agent::Message::Key(event) => return self.on_agent_key(event),
}
// 待确认请求出现/消失时,把键盘焦点挪到(或挪离)确认条的按钮上
self.sync_confirm_focus();
// 档位 / 路由变了就要把「栏可见吗」写回 presenter(未读口径的输入)
self.sync_agent_presenter();
if geometry_changed {
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
Task::none()
}
/// 发送:草稿 → `agent_submit` → 抽事件。
///
/// 三种结局各自有落点:发出去(清草稿)/ 后端失败(具名横幅,见 [`App::agent_failure`])/
/// presenter 拒收(日志一行——这三种情形正常情况下被禁用态挡住,够不着)。
fn submit_agent(&mut self) {
let text = self.agent.draft.text();
if text.trim().is_empty() {
return;
}
match self.agent_host.submit(text) {
SubmitOutcome::Sent => {
self.agent.clear_draft();
self.agent_host.set_draft(String::new());
self.drain_agent();
}
SubmitOutcome::Failed(failure) => {
eprintln!("[agent] 提交失败({})", failure.code());
}
SubmitOutcome::Rejected => {
eprintln!("[agent] presenter 拒收:空文本 / 上一轮未完 / 待确认 三闸该先挡住");
}
}
}
/// 抽干 presenter 的事件队列,**经既有 Message 通道**回流(见模块文档末节)。
pub(crate) fn drain_agent(&mut self) {
let events = self.agent_host.drain();
if events.is_empty() {
return;
}
let _ = self.on_agent(agent::Message::Events(events));
}
/// 把「栏可见吗」写回 presenter(`navigate` + `prefs_mut` 两个窄入口,见 `AgentHost`)。
pub(crate) fn sync_agent_presenter(&mut self) {
let on_page = self.state.route() == &Route::Agent;
let collapsed = self.agent.rail == RailState::Collapsed;
self.agent_host.sync_visibility(on_page, collapsed);
}
/// 失败横幅要显示的东西(`None` = 没有错误)。
///
/// 两个来源都取**展示输入**:具名原因码 → catalog 译文;或 presenter 已脱敏的这一轮原因。
/// 壳在这一层不做任何脱敏(那是 presenter 的`scrub_text`),也不拼中英(那是 catalog 的事)。
pub(crate) fn agent_failure(&self) -> Option<agent::Failure<'_>> {
let catalog = self.lang().catalog();
if let Some(failure) = self.agent_host.last_failure() {
return Some(agent::Failure {
title: TextKey::AgentErrorTitle,
body: catalog.text(failure.body_key()),
});
}
self.agent_host
.rail()
.error
.as_deref()
.map(|body| agent::Failure {
title: TextKey::AgentErrorTitle,
body,
})
}
/// 待确认请求出现 ⇒ 焦点直接落在「允许」;消失 ⇒ 收回输入框。
///
/// **只挪焦点,不替用户打开键盘巡航**(M119 r2 / 复审 P2-2):r1 在这里顺手把
/// `keyboard_mode` 置真,而 `sync_confirm_focus` 是 `on_agent` 的无条件尾巴、`Events` 又由心跳
/// 驱动——于是只要冒出待确认,全局键盘闸就被打开;用户发完那句话接着打下一句,第一个空格
/// 就成了「批准写操作」。现在那道闸只由真实的键盘表态打开(`Tab`,见 `AgentUi::step_focus`;
/// 或者 `on_agent_key` 把按键送进来时用户本来就在键盘巡航)。
///
/// 键盘用户怎么走到确认条:待确认时焦点已经在这两个按钮上,**按一次 `Tab` 点亮焦点环即是
/// 表态**(`step_focus` 里那条 arming 规则:这一次不移动焦点),之后 `Enter`/`Space` 就能裁决。
///
/// 唯一写入口:`on_agent` 末尾(任何会改动 rail 的分支之后都要经过它)。
fn sync_confirm_focus(&mut self) {
let pending = self.agent_host.rail().confirm.is_some();
let on_confirm = matches!(self.agent.focus, Focus::ConfirmAllow | Focus::ConfirmDeny);
if pending && !on_confirm {
self.agent.focus = Focus::ConfirmAllow;
eprintln!("[agent] 写操作待确认 → 焦点落到 Allow(Tab 点亮焦点环后 Enter/Space 裁决)");
} else if !pending && on_confirm {
self.agent.focus = Focus::Composer;
self.agent.keyboard_mode = false;
}
}
/// **不变式**:`route() == Route::Agent` ⟺ `agent.rail == RailState::Detached`(唯一同步点)。
///
/// 为什么需要它(复审 r1 的 P2-1,实测复现):`agent.rail` 只在自己发 `Detach`/`Dock` 时变,
/// 而路由还能从三条**别的**路径进 `Route::Agent`——左侧导航第五项、`pages::Message::Navigate`、
/// `ULL_START_ROUTE=agent`。脱钩的后果:从导航进独立页时头部出现「Open assistant」(那是
/// 「展开右栗」的意思)、标题旁挂着不化的未读胶囊、`Esc` 也收不走页面。
///
/// 两条对向规则:
/// - **在**独立页上 ⇒ `Detached`(顺带按「拆出即读」清未读);
/// - **不在**独立页上而档位还是 `Detached`(用户从页上点了别的导航)⇒ 会话收回右栗(`dock()`),
/// 否则会话会「两头都没有」:页走了、栏还是 0 宽。
///
/// 调用点只有一个:`App::refresh_view` 的开头。每一次路由变化都会经过它,于是**模型算宽度时**
/// 与**画头部动作时**读到的永远是同一份档位。
pub(crate) fn sync_agent_route(&mut self) {
let on_page = self.state.route() == &Route::Agent;
match (on_page, self.agent.rail) {
(true, RailState::Detached) | (false, RailState::Collapsed | RailState::Expanded) => {}
(true, _) => self.agent.detach(),
(false, RailState::Detached) => self.agent.dock(),
}
}
/// 启动时助手栏要做的三件事(从 `on_boot` 搬出来:那边只许留一行调用,复审 P3-6)。
///
/// 1. **窗口尺寸 adopt**:唯一真源是 `boot.rs` 开窗时用的那一个(`ULL_WINDOW_SIZE` + 最小尺寸
/// 钳位)。`App::with_presenter` 只认识常量 1180×760,不 adopt 的话验收矩阵开 900 / 1520 的窗
/// 时页面还按 1180 排版(窄窗里内容被裁)。
/// 2. **取证夹具**(`ULL_AGENT_*`):先落档位,再**跑一轮真提交**——夹具不造消息,消息只能
/// 由 presenter 产生(M119 的口径,见 `pages/agent/demo.rs`)。
/// 3. **拆出档直接落到独立页**:`ULL_AGENT_RAIL=detached`(以及将来持久化的偏好)时,会话就在
/// 独立页里,启动后不该停在实例页。
pub(super) fn boot_agent(&mut self) {
let (window_size, _source) = crate::renderer::acceptance::window::window_size(
(WINDOW_SIZE.width, WINDOW_SIZE.height),
(MIN_SIZE.width, MIN_SIZE.height),
);
self.width = window_size.0;
self.height = window_size.1;
if let Some((ui, fixture)) = demo::from_env() {
self.agent = ui;
// 先让 presenter 知道「栏现在看得见吗」,再跑提交,未读口径才对
self.sync_agent_presenter();
match fixture {
Fixture::None => {}
Fixture::Turn | Fixture::Unread => {
let _ = self.agent_host.submit(demo::DEMO_QUESTION.to_string());
self.drain_agent();
}
Fixture::Armed => {
// 先跑一轮(写操作脚本会挂一个待确认),再按一次 `Tab`:
// 待确认时这一下只 arm、不移动焦点(见 `AgentUi::step_focus` 的 arming 规则)
let _ = self.agent_host.submit(demo::DEMO_QUESTION.to_string());
self.drain_agent();
let rail = self.agent_host.rail();
let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
self.agent.step_focus(false, busy, pending);
}
Fixture::Focused => {
let rail = self.agent_host.rail();
let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
self.agent.step_focus(false, busy, pending);
}
}
}
if self.agent.rail == RailState::Detached && self.state.route() != &Route::Agent {
eprintln!("[agent] rail=detached → Route::Agent");
self.state.navigate(Route::Agent);
// 直达独立页时不要再被「自动选中第一条实例」拉回详情页。
self.auto_selected = true;
}
}
/// 键盘订阅来的按键(`app/subscription.rs` 把整条键盘事件搬过来,解释权在这一层)。
///
/// 为什么不让订阅层直接翻成三个枚举:那样 `Escape`/`Tab`/`Enter` 的语义(什么状态下该做什么)
/// 会散在订阅表里;这里一眼能看完。
fn on_agent_key(&mut self, event: iced::keyboard::Event) -> Task<Message> {
let iced::keyboard::Event::KeyPressed { key, modifiers, .. } = event else {
return Task::none();
};
let message = match key {
Key::Named(key::Named::Escape) => agent::Message::Escape,
// 折叠档没有会话动作可巡航,`Tab` 不该被助手栏吃掉
Key::Named(key::Named::Tab) if self.agent.rail == RailState::Collapsed => {
return Task::none();
}
Key::Named(key::Named::Tab) => agent::Message::Tab {
shift: modifiers.shift(),
},
// `Activate` 只在软焦点落在**按钮**上时才动手(输入框的 Enter 由
// `text_editor::key_binding` 分流成「发送」,不能在这里重复发一次)。
//
// M119 r1 / P2-2:`Space` 与 `Enter` 等价(键盘用户对确认条的习惯动作是空格)。
// 它不会抢输入框里的空格:`activate_focused` 头一行就是 `keyboard_mode` 闸,
// 而用鼠标点进输入框时那道闸是关的(`AgentUi::edit` 的 `Click` 分支)。
Key::Named(key::Named::Enter | key::Named::Space) => agent::Message::Activate,
_ => return Task::none(),
};
self.on_agent(message)
}
/// `Esc` / `⌄`:展开 → 收起;独立页 → 收回右栗并离开 `Route::Agent`。
fn collapse_agent(&mut self) {
let was_detached = self.agent.rail == RailState::Detached;
self.agent.collapse();
if was_detached {
self.leave_agent_page();
}
}
/// 离开 AI 独立页:能回退就回退(`Detach` 是压栈的),否则回实例页。
fn leave_agent_page(&mut self) {
if self.state.route() != &Route::Agent {
return;
}
if !self.state.back() {
self.state.navigate(Route::Instances);
}
}
/// 键盘 `Enter`:激活软焦点上的按钮(`Tab` 环的顺序见 [`Focus`])。
///
/// 焦点在 [`Focus::Composer`] 上时**什么都不做**:那一条路径由输入框自己的 `key_binding`
/// 负责(按 `Tab` 走到输入框并不等于真的把 iced 焦点交过去,两次发送会打架)。
fn activate_focused(&mut self, catalog: Catalog) {
// 鼠标刚点过输入框(或从没按过 `Tab`)⇒ 这个 Enter 不归助手栏管
if !self.agent.keyboard_mode {
return;
}
let intent = match (self.agent.rail, self.agent.focus) {
(RailState::Collapsed, Focus::Collapse) => Some(agent::Message::Expand),
(RailState::Expanded, Focus::Collapse) => Some(agent::Message::Collapse),
(RailState::Expanded, Focus::Detach) | (RailState::Detached, Focus::Detach) => {
Some(if self.agent.rail == RailState::Detached {
agent::Message::Dock
} else {
agent::Message::Detach
})
}
(_, Focus::ConfirmAllow) => Some(agent::Message::Confirm(true)),
(_, Focus::ConfirmDeny) => Some(agent::Message::Confirm(false)),
(_, Focus::Send) => Some(agent::Message::Submit),
(_, Focus::Stop) => Some(agent::Message::Stop),
// 折叠档没有「拆出」、独立页没有「收起」:焦点环按 `Focus::order` 不会落到这两格,
// 显式列成 None 只是为了让编译器确认这份 intent 表是穷尽的。
(RailState::Collapsed, Focus::Detach)
| (RailState::Detached, Focus::Collapse)
| (_, Focus::Composer) => None,
};
if let Some(message) = intent {
let _ = self.on_agent(message);
} else {
// 「不得静默无反应」:焦点在输入框上按 Enter 由输入框自己处理,这里只留一行日志。
eprintln!(
"[agent] Enter on focus={} handled by the composer",
self.agent.focus.name()
);
let _ = catalog;
}
}
}
@@ -0,0 +1,352 @@
//! **树测试①(M119 验收核心)**:AI 右栏在**真实 presenter 状态**下渲染。
//!
//! 走的是同一条用户路径:`Message::Agent(Submit)` → `AgentHost::submit` → `Presenter::agent_submit`
//! → transport → 事件队列 → `Message::Agent(Events)` → `Presenter::apply` → `AgentRail`。
//! **没有一条断言看本地数组**:`transcript` 这类壳自己的会话副本 M119 已经删了,能断言的只剩
//! presenter 的 rail,而 rail 正是右栏画的东西(`pages/agent::spec` 从它借)。
//!
//! 覆盖任务书点名的四件事:
//!
//! | 断言 | 抓得住什么 |
//! |---|---|
//! | 提交后 rail 出现「你 + 助手」两条、正文来自事件的流式增量 | 提交没接到 presenter、或右栏还在画样本会话 |
//! | `busy` 翻真 → 收敛后翻假 | 事件没回流、或流式标记没收敛(输入框会永远禁用) |
//! | 标记已读后未读归零 | `agent_mark_read` 没接、或未读口径没跟着 rail |
//! | 三种失败都给**具名**横幅 | 失败被吞掉(M104 的「静默无语」)|
use iced::widget::text_editor;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{AgentEvent, AppEvent, ChatRole};
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use iced::keyboard::key::{Code, Named, Physical};
use iced::keyboard::{key, Location, Modifiers};
use crate::app::state::presenter::transport::Script;
use crate::app::state::presenter::AgentHost;
use crate::app::Message;
use crate::cli::Options;
use crate::shell::agent::{Focus, Message as AgentMessage, RailState};
use crate::theme::Families;
use super::App;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥 + **本脚本的** presenter 句柄)。
fn app_with(script: Script) -> App {
let mut app = App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.agent_host = AgentHost::with_script(script);
// 换句柄 = 可见性还没写回去;`refresh_view` 是那条单点同步
app.refresh_view();
app
}
/// 走真消息提交(用户路径:填草稿 → 点发送)。
fn submit(app: &mut App, text: &str) {
app.agent.draft = text_editor::Content::with_text(text);
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Submit));
}
/// **提交 → 事件回流 → 右栏出现这一轮 → 标记已读归零**(任务书第 2 条)。
///
/// 抓得住:①`Submit` 没接 `agent_submit`(rail 空);②事件没经 Message 通道回流(rail 只有半截);
/// ③`expand` 没调 `agent_mark_read`(未读不清);④右栏读的还是壳自己的副本。
/// 抓不住:气泡在像素上长什么样(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/`)。
#[test]
fn a_submitted_turn_lands_in_the_rail_and_reading_it_zeroes_unread() {
let mut app = app_with(Script::Qa);
// 出厂是折叠档 ⇒ presenter 认为「用户没在看着」,到达的助手消息应计未读
assert_eq!(app.agent.rail, RailState::Collapsed);
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "空会话没有未读");
submit(&mut app, "Which instance should I start?");
let rail = app.agent_host.rail();
assert_eq!(
rail.messages.len(),
2,
"一条「你」+ 一条助手(事件产生,不是本地回显)"
);
assert_eq!(rail.messages[0].role, ChatRole::User);
assert_eq!(rail.messages[0].text, "Which instance should I start?");
assert_eq!(rail.messages[1].role, ChatRole::Assistant);
assert!(
rail.messages[1].text.contains("Fabric"),
"正文来自流式增量:{:?}",
rail.messages[1].text
);
assert!(!rail.messages[1].streaming, "Qa 脚本会收敛");
assert!(!rail.busy, "收敛之后不忙(发送键要能再按)");
assert_eq!(rail.unread, 1, "折叠态到达的一条助手消息 = 一条未读");
// 右栏画的正是这份 rail(`pages/agent::spec` 直接借它)——构图不 panic
let _ = app.view();
// 打开栏 = 读过:`agent_mark_read`
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Expand));
assert_eq!(app.agent_host.rail().unread, 0, "标记已读后未读归零");
assert_eq!(app.agent_host.rail().messages.len(), 2, "已读不改会话");
}
/// **busy 正确翻转**:流式中忙 → 后端收敛后不忙。
///
/// 抓得住:`busy` 还由壳自己算(那它不会跟 rail 走);`Events` 通道被当成「只追加消息」而丢掉
/// `MessageFinished`(输入框会永远禁用——这是最要命的坏法之一)。
#[test]
fn busy_flips_with_the_backend_events() {
let mut app = app_with(Script::Streaming);
submit(&mut app, "hello");
assert!(app.agent_host.rail().busy, "流式没收敛前输入要禁用");
// 后端收敛:一条 `MessageFinished` 经同一条 Message 通道回流
let index = app.agent_host.rail().messages.len() - 1;
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Events(vec![AppEvent::Agent(
AgentEvent::MessageFinished { index },
)])));
assert!(!app.agent_host.rail().busy, "收敛之后必须能再发");
}
/// 写操作确认:rail 上有待确认 ⇒ 忙;裁决后收敛并记一条审计。
#[test]
fn a_pending_write_op_is_visible_and_decidable() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
let rail = app.agent_host.rail();
let request = rail.confirm.as_ref().expect("要挂一个待确认请求");
assert_eq!(request.tool, "set_config");
assert!(
rail.busy,
"等确认也算忙(否则用户能在一轮写操作中间再发一句)"
);
let _ = app.view();
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Confirm(true)));
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_none(), "裁决后清空");
assert!(!app.agent_host.rail().busy);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 1, "裁决要进审计(YOLO 下也是)");
}
/// 失败态①:**AI 端点不可达** ⇒ 具名横幅(不是静默,也不是把后端原文糊上屏)。
#[test]
fn an_unreachable_endpoint_shows_a_named_error() {
let mut app = app_with(Script::Unreachable);
submit(&mut app, "hello");
let failure = app.agent_failure().expect("提交失败必须给横幅");
// 文案跟着**生效语言**走(`LangState` 在这台机器上探到 zh-CN,硬编码英文会假红)
let effective = app.lang().catalog();
assert_eq!(failure.title, Key::AgentErrorTitle, "标题是 catalog 键");
assert_eq!(failure.body, effective.text(Key::AgentErrorUnavailable));
assert!(!failure.body.trim().is_empty());
assert!(
app.agent_host.rail().messages.is_empty(),
"失败不产生消息:不许假装有回复"
);
let _ = app.view();
}
/// 失败态②:**未实现路由** ⇒ 另一句具名错误(两种失败不能糊成一句)。
#[test]
fn an_unimplemented_route_shows_its_own_named_error() {
let mut app = app_with(Script::NotImplemented);
submit(&mut app, "hello");
let failure = app.agent_failure().expect("必须给横幅");
let effective = app.lang().catalog();
assert_eq!(failure.body, effective.text(Key::AgentErrorNotImplemented));
// 两条原因码要两句话(中英两套都得分开),不是一句万能错误
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let catalog = Catalog::of(lang);
assert_ne!(
catalog.text(Key::AgentErrorNotImplemented),
catalog.text(Key::AgentErrorUnavailable),
"{} 下两条原因码糊成一句了",
lang.tag()
);
}
}
/// 失败态③:**这一轮回复中途断流** ⇒ 横幅用 presenter 已脱敏的那句原因,已到的增量保留。
#[test]
fn a_turn_level_failure_keeps_the_partial_answer_and_the_reason() {
let mut app = app_with(Script::FailsMidStream);
submit(&mut app, "读一下日志");
let rail = app.agent_host.rail();
// 用户 + 助手(流式占位)+ 系统条目(`Failed` 会额外追加一条,错误也要能回翻)
assert_eq!(rail.messages.len(), 3, "断流不撤销已到的增量");
assert!(
rail.messages[1].text.contains("日志"),
"已到的增量要留着:{:?}",
rail.messages[1].text
);
assert!(!rail.busy, "断流要收敛掉流式标记");
let failure = app.agent_failure().expect("`Failed` 事件要立横幅");
assert!(
failure.body.contains("read timeout"),
"横幅正文是 presenter 脱敏后的原因:{}",
failure.body
);
}
/// 输入框的草稿会同步给 presenter(切形态不丢的语义在 presenter 那边)。
/// **P2-1**:默认配置下后端是脚本化 rig ⇒ 视图必须知道「这是模拟」(界面据此常驻标记)。
///
/// 抓得住:`is_simulated` 被写死成 `false`、或者视图拿不到这个事实(用户就会以为模型接上了)。
/// 抓不住:标记在像素上长什么样(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/08-*`)。
#[test]
fn the_default_backend_reports_itself_as_simulated() {
let app = app_with(Script::Qa);
assert!(
app.agent_host.is_simulated(),
"脚本化 rig 必须自报「模拟」,否则界面就能假装模型接上了"
);
// 空会话(最容易被误读成一屏)也要能拿到:视图入参 `Session.simulated` 就是它
let session = crate::shell::agent::Session {
agent: &app.agent,
rail: app.agent_host.rail(),
failure: app.agent_failure(),
simulated: app.agent_host.is_simulated(),
};
assert!(session.simulated);
}
#[test]
fn typing_syncs_the_draft_into_the_presenter() {
let mut app = app_with(Script::Qa);
app.agent.draft = text_editor::Content::with_text("half typed");
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Edit(
text_editor::Action::Edit(text_editor::Edit::Insert('!')),
)));
assert_eq!(
app.agent_host.rail().draft,
app.agent.draft.text(),
"编辑器里是什么,rail 上就该是什么(同一个串,不是它自己的副本)"
);
assert!(app.agent_host.rail().draft.contains('!'), "改动真的进去了");
// 发送成功后草稿两边都清空
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Submit));
assert!(app.agent.draft_is_blank(), "编辑器清空");
assert!(app.agent_host.rail().draft.is_empty(), "presenter 侧也清空");
}
/// 手搓一条按键事件(订阅层搬过来的就是它;`on_agent_key` 只看 `KeyPressed`)。
fn press(named: key::Named) -> iced::keyboard::Event {
let key = key::Key::Named(named);
iced::keyboard::Event::KeyPressed {
key: key.clone(),
modified_key: key,
physical_key: Physical::Code(Code::Enter),
location: Location::Standard,
modifiers: Modifiers::default(),
text: None,
repeat: false,
}
}
/// **P2-2 的回归闸**:不碰鼠标、只用键盘消息,能完成一次写操作确认。
///
/// 为什么这条重要:确认条原本只有鼠标路径,而待确认时 `busy` 锁着发送、`Stop` 又走主后端
/// (清不掉 presenter 的 pending)——键盘用户会在这一步**永久卡死**。
///
/// 抓得住:①焦点没主动落到确认条(`Enter` 够不着);②`Enter` / `Space` 没映射成 `Activate`;
/// ③`Tab` 环里没有确认条那两格;④裁决完焦点没收回输入框(下一句话打不进去)。
/// 抓不住:焦点环在像素上的样子(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/09-*`)。
#[test]
fn a_blocking_confirm_can_be_decided_with_the_keyboard_alone() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
"先要有一个待确认请求"
);
// ① 焦点主动落在「允许」(阻塞态),但**键盘闸不替用户打开**(复审 r2 / P2-2)
assert_eq!(
app.agent.focus,
Focus::ConfirmAllow,
"焦点要落在可操作元素上"
);
assert!(
!app.agent.keyboard_mode,
"塔台 r2:不许自动 arm——自动 arm 会让用户随手敲的空格变成「批准」"
);
// ② 第一次 Tab = 「我要用键盘」的表态:只点亮焦点环,**不移动**焦点
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
assert!(app.agent.keyboard_mode, "Tab 之后才算 armed");
assert_eq!(
app.agent.focus,
Focus::ConfirmAllow,
"arming 的那一次不移动焦点(否则 Enter 会反着裁决)"
);
// ③ Enter = 允许
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Enter))));
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_none(),
"Enter 必须真的裁决掉"
);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 1, "裁决进审计");
assert_eq!(app.agent.focus, Focus::Composer, "裁决完焦点收回输入框");
assert!(!app.agent.keyboard_mode, "阻塞态结束就不再亮焦点环");
// ④ 第二轮走「Tab 点环 → Tab 走到拒绝 → Space 触发」:键盘用户不必背 Enter 是哪一个
submit(&mut app, "那把并发改回来");
assert_eq!(app.agent.focus, Focus::ConfirmAllow);
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
assert_eq!(app.agent.focus, Focus::ConfirmDeny, "Tab 要能走到「拒绝」");
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Space))));
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_none(), "Space 也要能裁决");
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 2);
}
/// **复审 r2 / P2-2 的反向回归**:没 armed 的时候,空格与回车都不许裁决写操作。
///
/// 复审用临时用例复现的路径:WriteOp 提交后(r1 无条件 arm),用户接着打下一句,第一个空格就成了
/// 「允许」。真实场景里编辑器仍持 iced 焦点,所以这条不是理论问题。
///
/// 抓得住:谁把 `sync_confirm_focus` 里的 `keyboard_mode = true` 加回来;谁把 `Space`/`Enter` 的
/// `Activate` 绕到 `keyboard_mode` 闸之外。
/// 抓不住:iced 组件树里空格到底有没有进输入框(那要真窗口,出图另算)——这里只断言「没裁决」。
#[test]
fn a_stray_space_or_enter_never_approves_a_pending_write() {
let mut app = app_with(Script::WriteOp);
submit(&mut app, "把下载并发改小");
assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_some());
assert!(!app.agent.keyboard_mode, "待确认不该自动 arm");
// 用户接着打下一句:先敲一个字符(编辑器自己消化),再敲空格
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Edit(
text_editor::Action::Edit(text_editor::Edit::Insert('a')),
)));
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Space))));
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
"未 armed 时空格不许批准写操作"
);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 0, "也不许留下审计");
// 回车同理:未 armed 时它归编辑器(发送键),不归确认条
let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Enter))));
assert!(
app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
"未 armed 时回车不许批准写操作"
);
assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 0);
}
@@ -0,0 +1,81 @@
//! M116:窗口圆角的下发落点(`impl App::apply_window_corner`)。
//!
//! ## 为什么单独成文件
//!
//! 圆角与整窗 α 是**两条独立的管线**,只是都必须拿到 HWND、都在同一个时点下发:
//!
//! | 管线 | 判据 | 落点 | 键 |
//! |---|---|---|---|
//! | 整窗 α(D36) | `platform::effective_window_alpha` | `SetLayeredWindowAttributes` | `appearance.window_opacity` |
//! | 圆角(M116) | `platform::plan_corner` | `DwmSetWindowAttribute` | `appearance.window_corner` |
//!
//! 合在一个函数里会让「α 变了要不要重设圆角」这种问题变成实现细节;分开之后两个判据各自可测。
//!
//! ## 日志为什么是**一行、六栏**
//!
//! `corner=policy=… source=dwm|square os=… excluded_reason=… radius=system pref=… readback=… frame=… layered=…`
//!
//! 用户报的现象是「别的窗口都有圆角,只有我们的没有」。没有这一行,事后无法区分
//! 「没生效」「生效了但看不见」「这台系统根本没有这个能力」;`frame` / `layered` 两栏则是
//! 「圆角为什么不生效」的两个现场读数:`frame=`(窗口形状)与 `layered=`(整窗 α 引入的分层位)。
//!
//! ⚠️ **产品窗口不是 `WS_POPUP`**(M116 r4 复审订正):winit 在 `decorations = false` 下给的是
//! `WS_CAPTION|WS_BORDER|WS_CLIPSIBLINGS|WS_SYSMENU`(可缩放时再加 `WS_THICKFRAME` 与 min/max 键),
//! `WS_POPUP` 只在**带 owner** 的弹出窗才加;无边框观感来自 `WM_NCCALCSIZE` 把客户区铺满。
//! 所以真进程日志里 `frame=` 应是 `overlapped`(关掉 min/max 则 `other`),**永远不会是 `popup`**。
//! 真正让系统忽略圆角请求的是**整窗 α 补的 `WS_EX_LAYERED`**(`layered=on`)。
//!
//! `radius=system` 是刻意的:系统不暴露 DWM 的圆角半径,我们也不自己定一个数字
//! (M116 取消了 8/12/16 固定档)。
use crate::platform;
use crate::platform::win32::corner::{self, CornerApplied};
use crate::platform::win32::transparency::{apply_corner, style_summary, CornerOutcome};
use super::super::state::App;
impl App {
/// 把当前圆角策略下发到窗口,并打一行可分辨的日志。
///
/// ## 去重(M116 r1 复审 P2-4)
///
/// 设置页的滑条(整窗 α / 面板 α / 暗化)每动一下都会走一次外观变更,而<b>圆角与那些键无关</b>。
/// 判定完全没变时这里**直接返回**:不动窗口、不打日志。判据是
/// [`corner::needs_redispatch`](纯函数,有「同一策略 N 次只记 1 行」的测试),
/// 指纹只含「策略 / 来源 / 原因码 / 有没有句柄」,不含只有真下发才拿得到的读数。
///
/// 没有句柄时**也打日志**(`window=none`):不能让「没生效」只体现为屏幕上没变化。
/// 句柄从无到有会让指纹变化 ⇒ 首次拿到 HWND 时必然重下一次。
pub(crate) fn apply_window_corner(&mut self, context: &str) {
let policy = self.appearance.window_corner();
let plan = platform::plan_corner(
policy,
platform::current_windows_version(),
self.appearance.backend,
);
// 整窗 α < 1 ⇒ `window_alpha::dispatch` 会给窗口补 `WS_EX_LAYERED`;系统因此忽略圆角请求
// (tower 裁定 A / D47)。这里只记**事实**:α 是否把我们自己的分层位打开了。
let alpha_layered = self.appearance.window_opacity < 1.0;
let suppressed_by = alpha_layered.then_some("window_alpha");
let next = CornerApplied::new(policy, &plan, self.hwnd.is_some(), alpha_layered);
if !corner::needs_redispatch(self.corner_applied.as_ref(), &next) {
return;
}
self.corner_applied = Some(next);
// 行的形状只有一处(`corner::format_line`),因为那里能在没有窗口的环境里被单测钉住。
// 关键的三栏必须在同一行:`pref=`(请求发出去了)、`layered=`(分层位在不在,来自
// 整窗 α)、`frame=`(窗口形状 = `overlapped`,不是 `popup`)——否则以后只能猜是哪一条。
let (outcome, style) = match self.hwnd {
Some(hwnd) => (apply_corner(hwnd, &plan).describe(), style_summary(hwnd)),
None => (
CornerOutcome::NoWindow.describe(),
"frame=? layered=?".to_owned(),
),
};
eprintln!(
"{}",
corner::format_line(context, &plan, policy, &outcome, &style, suppressed_by)
);
}
}
@@ -0,0 +1,26 @@
//! 启动期的取证环境变量解析(`ULL_START_ROUTE`)。
//!
//! 从 `app/update.rs` 原样搬出(那个文件在 M105/M106/M109/M113 之后贴着 400 行硬线):
//! **纯函数、无状态**,只是取值表长到了七条。
use unlucky_presenter::router::Route;
/// 取证开关 `ULL_START_ROUTE` 的取值解析(`settings` / `instances` / `download` / `content` / `logs`)。
///
/// 为什么是环境变量:`crates/app-iced/src/cli.rs` 不在 M93 的 scope,而外观矩阵必须在**设置页**上
/// 出图。语义与 `ULL_APPEARANCE_*` / `ULL_TICK_TRACE` 一致:只影响这一次进程。
pub(super) fn env_start_route() -> Option<Route> {
match std::env::var("ULL_START_ROUTE").ok()?.trim() {
"instances" => Some(Route::Instances),
"download" => Some(Route::Download),
"logs" => Some(Route::Logs),
"settings" => Some(Route::Settings),
// M104:AI 独立页也要能直达(三态矩阵的 Detached 那张)
"agent" => Some(Route::Agent),
// M109:内容库(截图矩阵要能直达;页面内的四条侧栏不在路由里)
"content" => Some(Route::Content),
// M114:账户页的 D30 矩阵要能直达(`cli.rs` 不在本 mission 的 scope)
"accounts" => Some(Route::Accounts),
_ => None,
}
}
+143
View File
@@ -0,0 +1,143 @@
//! 节拍:推进一拍 / 派发指令 / 抽干事件(M119 从 `update.rs` 拆出来守 400 行硬线;纯搬不改)。
//!
//! ## 为什么这三件必须在一起
//!
//! `advance` → `pump` → `apply` → `refresh_view` 是同一条链:时间推进、事件抽干、状态落地、
//! 视图重建。拆开看每一段都无害,合起来才是「presenter 的异步事件在 UI 侧怎么被消费」的答案。
//!
//! ## 两个时钟的相位(M90 r3 / P2-2 的老账,代码里有细节)
//!
//! | 场景 | 时钟 | 周期 |
//! |---|---|---|
//! | 截图 / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms |
//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s |
//!
//! ## M119 增加了什么
//!
//! [`App::pump`] 里多了一行 [`App::drain_agent`]:AI 助手的事件队列和 core 的事件队列同拍抽干,
//! 于是「右栗的未读/流式状态」和页面快照共享同一个刷新节奏(不会一个 30 Hz、一个 1 Hz)。
use std::time::{Duration, Instant};
use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
use unlucky_presenter::theme::CONFIG_POLL_TICKS;
use super::super::state::TICK_MS;
use super::*;
impl App {
/// 推进一拍:后端消化时间 → 抽干事件 → 过期 toast → 偶发重读配置文件。
///
/// `elapsed` 是真实流逝时间(毫秒级抖动是正常的:`MockBackend` 的脚本按累计时长走)。
pub(in crate::app) fn advance(&mut self, elapsed: Duration) {
self.backend.tick(elapsed);
self.pump();
self.state
.toasts
.expire(u64::try_from(elapsed.as_millis()).unwrap_or(u64::MAX));
// 设备码/授权码的倒计时(M114):等待态每秒都要重画一次,否则「剩 900s」永远不动,
// 用户会以为卡死了——这正是任务里「不得只转圈」的那一条。
if self.state.device_login.phase == unlucky_presenter::dto::DeviceLoginPhase::Waiting {
self.view_dirty = true;
}
// `ticks` 的单位是**33 ms 的一拍**,不是「advance 被调了几次」:空闲心跳一次跨 1 s,
// 要记 30 拍,这样 `theme::config_poll_due`(30 拍 ≈ 1 秒)在两种时钟下语义一致。
let ticks = elapsed.as_millis().div_euclid(u128::from(TICK_MS));
let ticks = u64::try_from(ticks).unwrap_or(u64::MAX).max(1);
let bucket_before = self.ticks / 30;
self.ticks += ticks;
let bucket_after = self.ticks / 30;
// 外部(AI / CLI)改了配置文件:主题跟着换,其余外观项等玻璃/背景 mission。
//
// 判据用**跨越**而不是 presenter 的 `config_poll_due(ticks)`(整除):两个时钟的相位不同
// (帧节拍按 33 ms 累加、空闲心跳按 30 拍累加),整除判定一旦错过一次就**再也命中不了**
// ——实测 ticks=137 之后每拍 +30 永远不整除,配置轮询静默死掉。间隔真源仍是
// `CONFIG_POLL_TICKS`(30 拍 × 33 ms ≈ 1 秒)。截图通道不轮询(D30 可复现)。
let poll_due = self.ticks >= self.config_due_at;
if poll_due {
// 追到「当前 ticks 之后的第一个间隔点」,避免心跳把相位拖飞
self.config_due_at = self.ticks + CONFIG_POLL_TICKS;
}
let reloaded =
!self.has_screenshot() && poll_due && self.bridge.reload_if_changed().is_some();
if reloaded {
eprintln!("[settings] 配置文件变了,重读主题 + 外观");
self.apply_config_theme();
// M93:外观也热切(面板 α / 背景图 / 配色来源 / 整窗 α 都在里面)。
self.reload_appearance();
}
if self.view_dirty {
self.refresh_view();
}
// 取证开关(`ULL_TICK_TRACE=1`):每跨过 30 拍(≈1 秒)打一行。
// 忙碌态由帧节拍跨桶(≈1 行/秒),空闲态由心跳一次 +30 跨桶(**也是 1 行/秒**)——
// 两种时钟都用同一把尺子,所以 trace 的密度本身就是「时钟在跑」的证据。
if bucket_after != bucket_before && std::env::var_os("ULL_TICK_TRACE").is_some() {
eprintln!(
"[tick] n={} frames={} refreshes={} clock={}",
self.ticks,
self.frames,
self.refreshes,
if self.needs_frames() {
"frames"
} else {
"idle-1hz"
}
);
}
}
/// 派发一条指令并**立刻**抽干它带出来的事件(不本地回显,等价于 Slint 版的 `dispatch`)。
pub(in crate::app) fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.backend.dispatch(command);
// 观察窗:命令发出后 3 秒内保持帧订阅,等后端把第一条事件交回来
// (真 host 是异步的,派发瞬间状态还没变;不设这个窗口,空闲态的帧订阅永远不会打开)。
self.watch_until = Some(Instant::now() + WATCH_WINDOW);
self.pump();
}
/// 抽干事件队列并逐条 `apply`(**唯一**的状态写入口)。
pub(in crate::app) fn pump(&mut self) {
// M119:AI 助手的事件队列与 core 的事件队列**同拍**抽干(顺序无关:两个队列互不依赖)。
// 抽出来的这批事件经 `Message::Agent(Events)` 回流,见 `update/agent.rs`。
self.drain_agent();
let events = self.backend.drain_events();
if events.is_empty() {
return;
}
for event in events {
self.state.apply(event);
}
self.view_dirty = true;
self.auto_select();
self.refresh_view();
}
/// 首屏快照到位后**自动选中第一行**(桌面 list-detail 的惯例:右栏不该开局就是空的)。
///
/// 只做一次:用户点「返回」回到列表后,再刷新实例列表也不会把他弹回详情页。
/// 选中这件事走的是 `AppState::navigate`(路由栈),不是本地选中字段——于是「当前选中」
/// 永远等于「路由栈顶」,用户点返回时栈语义自然成立。
pub(in crate::app) fn auto_select(&mut self) {
if self.auto_selected || self.state.route() != &Route::Instances {
return;
}
let Some(first) = self
.state
.tiles()
.first()
.map(|cell| cell.instance.id.clone())
else {
return;
};
self.auto_selected = true;
self.state.navigate(Route::Detail(first));
self.view_dirty = true;
}
}
+339
View File
@@ -0,0 +1,339 @@
//! 内容库页的消息落点(M109):`pages::Message::Content(..)` 的穷尽分发。
//!
//! ## 两件事分开(与 `update/download.rs` 同一条纪律)
//!
//! | 意图 | 谁改状态 | 派指令吗 |
//! |---|---|---|
//! | 关键词草稿 / 选中项目 / 目标实例 | `App::content`(页面内选择) | 不派 |
//! | 检索条件(类型/来源/排序/版本/加载器/关键词提交/翻页/重试) | `AppState::content`(presenter) | 派 `SearchContent` |
//! | 装入 | 谁都不改 | 派 `InstallContent` |
//!
//! 「装入」不改本地状态是关键:装上的证据是 `InstallProgress` 事件回流到安装面板
//! (`pages/download::install_panel`),页面自己不做乐观回显。
//!
//! ## 为什么条件写进 presenter 再派
//!
//! `AppState::content.query` 是「当前结果对应哪份条件」的唯一真相:结果回来时
//! `apply_content` 用它判「迟到的事件要不要丢」。页面自己存一份就会有两份真相。
use unlucky_presenter::dto::{
AppCommand, ContentInstallRequest, ContentQuery, ContentSource, ExportRequestView,
ImportRequestView, PackCommand,
};
use crate::pages::content::{Blocker, Content};
use super::*;
impl App {
/// 进入内容库页时补一次检索(首个用户动作不该是「再点一下搜索」)。
///
/// 判据是 `AppState::content` 里还没有结果、也没有请求在飞:重复进出不重复打网络。
pub(super) fn ensure_content_loaded(&mut self) {
if self.state.content.results.is_some() || self.state.content.pending {
return;
}
let query = ContentQuery::first(self.content.kind);
self.search_content(query);
}
/// 页面消息(穷尽分发:漏一支报 E0004)。
pub(super) fn on_content(&mut self, message: pages::content::Message) -> Task<Message> {
match message {
pages::content::Message::SetKind(kind) => {
// 换类型 = 换一份条件(facet 全变):选中项作废,条件回到该类型的首页
self.content.kind = kind;
self.content.selected = None;
let mut query = ContentQuery::first(kind);
// 保留用户已经选好的来源/排序/版本/加载器:换成默认值会让筛选条自己跳回去
query.source = self.state.content.query.source;
query.sort = self.state.content.query.sort;
query.game_version = self.state.content.query.game_version.clone();
query.loader = self.state.content.query.loader;
self.search_content(query);
}
pages::content::Message::QueryChanged(text) => {
self.content.draft = text;
self.view_dirty = true;
}
pages::content::Message::Search => {
let mut query = self.state.content.query.clone();
query.text = self.content.draft.trim().to_string();
query.offset = 0;
self.search_content(query);
}
pages::content::Message::SetSource(source) => {
if source == ContentSource::Curseforge && !self.curseforge_available() {
// 筛选条那条本来就是禁用的;这里再挡一次(防绕过 UI 的消息)
return Task::none();
}
self.with_query(|query| query.source = source);
}
pages::content::Message::SetSort(sort) => self.with_query(|query| query.sort = sort),
pages::content::Message::SetVersion(version) => {
self.with_query(|query| query.game_version = version);
}
pages::content::Message::SetLoader(loader) => {
self.with_query(|query| query.loader = loader)
}
pages::content::Message::Select(id) => {
self.content.selected = Some(id);
self.view_dirty = true;
}
pages::content::Message::SetTarget(id) => {
self.content.target = Some(id);
self.view_dirty = true;
}
pages::content::Message::LoadMore => {
let next = self.state.content.query.next_page();
self.search_content(next);
}
pages::content::Message::Retry => {
let mut query = self.state.content.query.clone();
query.offset = 0;
self.search_content(query);
}
pages::content::Message::Install => {
if let Some(request) = self.content_install_request() {
self.dispatch(AppCommand::InstallContent(Box::new(request)));
}
}
// M113: import/export —— 导入/导出区(细节在 `on_pack`)
pages::content::Message::Pack(message) => self.on_pack(message),
}
Task::none()
}
/// 导入/导出区的消息(M113)。
///
/// 两条口径:
///
/// 1. **页内选择改本地状态**(路径草稿 / 目标实例 / 格式 / 包名 / 展开的冲突)——
/// 它们不属于业务状态,不进 presenter(同 `QueryChanged` 的处理);
/// 2. **意图只派指令,不做乐观回显**(导入 / 预检 / 确认写盘 / 关面板):进度、报告、预检结果
/// 全部由 `CoreEvent::Pack` 回来(`dto::pack::event` 的 `PackState::apply` 是唯一写入点)。
pub(super) fn on_pack(&mut self, message: pages::content::PackMessage) {
use pages::content::PackMessage;
match message {
PackMessage::Dropped(path) => {
// 拖进来的包属于「整合包」这一类:顺手把类型切过去,否则这一块根本不在屏上
self.content.kind = unlucky_presenter::dto::ContentKind::Modpack;
self.content.pack.draft = path.display().to_string();
self.content.pack.hover = false;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Hover(hover) => {
self.content.pack.hover = hover;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::PathChanged(path) => {
self.content.pack.draft = path;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetInstance(instance) => {
self.content.pack.instance = instance;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetInstanceName(name) => {
self.content.pack.instance_name = name;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetFormat(format) => {
self.content.pack.format = format;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetExportName(name) => {
self.content.pack.export_name = name;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetExportVersion(version) => {
self.content.pack.export_version = version;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::SetOutput(path) => {
self.content.pack.output = path;
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::ToggleConflict(path) => {
self.content.pack.expanded = if self.content.pack.expanded.as_deref() == Some(&path)
{
None
} else {
Some(path)
};
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::OpenExport => {
self.content.pack.export_open = true;
// 包名缺省取目标实例名(用户不该为一个名字再敲一遍键盘)
if self.content.pack.export_name.trim().is_empty() {
self.content.pack.export_name =
self.content.pack.instance.clone().unwrap_or_default();
}
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::AbortExport => {
self.content.pack.export_open = false;
// 连预检结果一起清:留着会让用户以为「还能再点一次确认」
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Dismiss)));
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Dismiss => {
// 报告 / 探测诊断 / 预检都在 presenter 里:关面板 = 让 host 清掉它们
// (`PackEvent::Cleared`),于是界面回到入口态,浏览网格重新露出来
self.content.pack.expanded = None;
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Dismiss)));
self.view_dirty = true;
}
PackMessage::Import => {
if let Some(request) = self.pack_import_request(false) {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Import(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::Overwrite => {
// 「以包为准重新导入」:整次导入翻成 Overwrite 档(core 只有全局档)
if let Some(request) = self.pack_import_request(true) {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Import(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::Cancel => {
// 与面板上那个「取消」同一个指令:host 会把导入的取消标记与代次一起处理
self.dispatch(AppCommand::CancelInstall);
}
PackMessage::Precheck => {
if let Some(request) = self.pack_export_request() {
// 先记下「这次预检对的是哪份请求」,确认写盘时原样发回
self.state.pack.set_export_request(request.clone());
self.view_dirty = true;
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Export(Box::new(
request,
)))));
}
}
PackMessage::Confirm => {
if let Some(request) = self.state.pack.export.request.clone() {
self.dispatch(AppCommand::Pack(Box::new(PackCommand::Confirm(Box::new(
request,
)))));
}
}
}
}
/// 组一份导入请求(路径草稿 → DTO)。草稿为空 ⇒ `None`(按钮不该发指令)。
///
/// `overwrite` 只有「以包为准重新导入」会给 `true`;默认路径永远是 `false`
/// (core 那边就是 `ConflictPolicy::KeepUser`,**绝不默认覆盖用户改过的文件**)。
fn pack_import_request(&self, overwrite: bool) -> Option<ImportRequestView> {
let draft = self.content.pack.draft.trim();
if draft.is_empty() {
return None;
}
let name = self.content.pack.instance_name.trim();
Some(ImportRequestView {
pack: std::path::PathBuf::from(draft),
instance: self.content.pack.instance.clone(),
instance_name: (!name.is_empty()).then(|| name.to_string()),
overwrite,
})
}
/// 组一份导出请求(预检与写盘**共用同一份**,确认时原样发回)。
///
/// 没有选中实例就没有导出对象 ⇒ `None`。**「Save to」必须真的进请求**
/// (复审 r1 P1-1:以前这里硬编码 `target: None`,那个输入框是死的)。
fn pack_export_request(&self) -> Option<ExportRequestView> {
let instance = self.content.pack.instance.clone()?;
Some(pages::content::request_export(
&self.content.pack,
&instance,
))
}
/// 拖入一个文件/目录(`app/update.rs` 的窗口事件转发到这里)。
pub(super) fn on_pack_dropped(&mut self, path: std::path::PathBuf) -> Task<Message> {
// 拖入是「现在就要看到结果」的动作:先把用户带到内容库页,再落草稿
self.state
.navigate(unlucky_presenter::router::Route::Content);
self.on_pack(pages::content::PackMessage::Dropped(path));
self.refresh_view();
Task::none()
}
/// 拖拽悬停状态(有文件在窗口上方时高亮入口)。
pub(super) fn on_pack_hover(&mut self, hover: bool) -> Task<Message> {
// 状态没变就不重画:winit 对同一批文件会连发几次 hover 事件
let changed = self.content.pack.hover != hover;
self.on_pack(pages::content::PackMessage::Hover(hover));
if changed {
self.refresh_view();
}
Task::none()
}
/// 改一个筛选字段并**立刻重查**(第一页)。
fn with_query(&mut self, change: impl FnOnce(&mut ContentQuery)) {
let mut query = self.state.content.query.clone();
change(&mut query);
query.offset = 0;
self.search_content(query);
}
/// 提交一次检索:条件先落进 presenter(迟到事件的判据),再派指令。
fn search_content(&mut self, query: ContentQuery) {
self.state.set_content_query(query.clone());
self.view_dirty = true;
self.dispatch(AppCommand::SearchContent(query));
}
/// CF 源可用吗(结果里带回的那一位;还没拉过 ⇒ `false`)。
fn curseforge_available(&self) -> bool {
self.state
.content
.results
.as_ref()
.is_some_and(|results| results.curseforge)
}
/// 组一份内容库的「装入」请求;闸门与页面上的按钮**同一个判据**(`Content::can_install`)。
///
/// 名字带 `content_`:M105 的版本安装已经占了 `install_request`(版本 → `CreateRequest`),
/// 两者语义完全不同,撞名会被编译器拦下(本轮 rebase 撞过)。
///
/// 这里再判一次不是重复劳动:页面禁用的只是那一个按钮,消息仍然可能从别的路径进来,
/// 而 host 侧对整合包会直接回失败——三道闸门同一个结论,才不会出现「有的路能过」。
fn content_install_request(&self) -> Option<ContentInstallRequest> {
let catalog = unlucky_i18n::Lang::En.catalog();
let model = Content::from_snapshot(&self.state, &self.content, catalog);
if !model.can_install() {
// 有原因就打印出来(取证用);没有选中项时什么都不做
for reason in model.blocker_reasons(catalog) {
eprintln!("[content] 装入被挡下:{reason}");
}
if model.blockers.contains(&Blocker::NeedsPipeline) {
eprintln!("[content] 整合包装入未实现(M111)");
}
return None;
}
let hit = model.selected_hit()?;
let target = model
.targets
.iter()
.find(|target| Some(&target.id) == model.target.as_ref())?;
Some(ContentInstallRequest {
project: hit.id.clone(),
title: hit.title.clone(),
// 整合包走不到这里:`ContentKind::Modpack` 的 `dir()` 是 `None` ⇒ 必然带
// `Blocker::NeedsPipeline` ⇒ `can_install()` 为假。所以这里就是「单文件」那一类。
kind: model.kind,
source: hit.source,
instance: target.id.clone(),
game_version: target.mc_version.clone(),
loader: target.loader,
})
}
}
+381
View File
@@ -0,0 +1,381 @@
//! 下载页在 app 层的那几支(M94;M105 补上安装选项)。
//!
//! 为什么单独一个文件:M93(外观三件套接线)合入后 `update.rs` 已经贴到 400 行,下载页再往里塞
//! 几个 arm 就顶破硬线;拆出来是既不动 M93 的代码、又能守住 ≤400 的办法(`app/update/**` 属本
//! mission scope)。
//!
//! ## 各支各自的纪律(M105 后的口径)
//!
//! | 消息 | 落点 | 为什么 |
//! |---|---|---|
//! | [`pages::Message::SelectVersion`] | 只改**草稿** | 选中是页面内状态,不是业务命令;顺手清掉加载器版本(换了原版版本,旧版本号几乎必然不适用) |
//! | [`pages::Message::SetLoader`] | 改草稿 + 必要时派 `ListLoaderVersions` | 加载器版本列表来自官方元数据,页面不能自己编 |
//! | [`pages::Message::SetLoaderVersion`] / `SetInstanceName` | 只改草稿 | 纯输入 |
//! | [`pages::Message::InstallVersion`] | `AppCommand::CreateInstance(草稿)` | **确认才开工**(带加载器 / 加载器版本 / 实例名) |
//! | [`pages::Message::CancelInstall`] | `AppCommand::CancelInstall` | 见 `host/dispatch.rs`:真停 + 作废旧代次 |
//! | [`pages::Message::SetCategory`] | 写分类 → 重建 → `AppCommand::ListVersions` | 见下 |
//!
//! [「刷新下载源」](pages::Action::RefreshSources) 也在这里:它不是占位动作,具体分类 → 重拉该分类、
//! 「全部」→ 让 host 重扫一遍(`RefreshAll`)。
//!
//! ## 分类为什么既写视图模型、又派指令
//!
//! 真 host 的 `AppCommand::ListVersions(_)` 会丢掉分类参数、回全量清单(复审 P2-1),所以**过滤在
//! 本页做**:写进视图模型 → 立刻 `refresh_view()`(它会把 category 带回去、按同一谓词过滤行)→
//! 再派指令。这不是「乐观回显」:写的是**过滤条件本身**,chip 与列表用同一个
//! [`Category::matches`](crate::pages::Category),于是不可能出现「chip 说正式版、列表是全量」的两份真相。
//!
//! ## 草稿为什么住在这里而不是页面模型里
//!
//! `refresh_view()` 每次事件都把 `self.view` 整棵重建(连安装进度都算),页面存不住「用户正在填、
//! 还没确认」的东西。于是草稿放 `App::download_draft`,与分类筛选同一个做法:
//! 改草稿 → `view_dirty = true` → `refresh_view()`。
use unlucky_presenter::dto::CreateRequest;
use super::*;
impl App {
/// 下载页的消息。**处理了返回 `true`**(`on_page` 里就不用再写一遍这些 arm)。
pub(super) fn on_download(&mut self, message: &pages::Message) -> bool {
match message {
pages::Message::SelectVersion(id) => {
if self.download_draft.selected.as_deref() != Some(id.as_str()) {
// 换了原版版本:加载器版本是**按 (加载器, 原版版本)** 取的(见
// `CoreEvent::LoaderVersions` 的缓存键),旧的版本号留着只会误导。
self.download_draft.loader_version.clear();
}
self.download_draft.selected = Some(id.clone());
self.mark_download_dirty();
// 选了加载器版本之后换原版版本,列表要跟着换——已经查过的直接从快照读,不重复派。
self.ensure_loader_versions();
}
pages::Message::SetLoader(loader) => {
self.download_draft.loader = *loader;
self.download_draft.loader_version.clear();
self.mark_download_dirty();
self.ensure_loader_versions();
}
pages::Message::SetLoaderVersion(version) => {
self.download_draft.loader_version = version.clone();
self.mark_download_dirty();
}
pages::Message::SetInstanceName(name) => {
self.download_draft.instance_name = name.clone();
self.mark_download_dirty();
}
pages::Message::InstallVersion(id) => {
// 防守:按钮带的是**页面上那一行**的 id,草稿里的选中项理论上与它一致;
// 万一不一致(例如列表刚换过、用户手快),不能让 A 版本的加载器版本落到 B 版本上。
if self.download_draft.selected.as_deref() != Some(id.as_str()) {
self.download_draft.selected = Some(id.clone());
self.download_draft.loader_version.clear();
}
let request = self.install_request(id);
self.dispatch(AppCommand::CreateInstance(request));
}
pages::Message::CancelInstall => self.dispatch(AppCommand::CancelInstall),
pages::Message::SetCategory(category) => {
self.view.download.category = *category;
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
if let Some(kind) = category.command() {
self.dispatch(AppCommand::ListVersions(kind));
}
}
// M107:查询词落在快照里(无状态视图的唯一存活方式),再走同一条重建路径过滤。
pages::Message::SetVersionQuery(query) => {
self.rebuild_after_query(query.clone());
}
pages::Message::ClearVersionQuery => {
self.rebuild_after_query(String::new());
}
// M107:主版本桶的选中是纯视图态,不重建、不派命令(同 `SelectVersion`)。
//
// **搜索期间点桶 = 「我就是要看这个桶」**(复审 r2 P2-1(b)):搜索让第二级失效(P2-1 的
// 一致性放宽),如果这里只改选择而不清查询,用户会看到「点了没反应、清空搜索后才生效」
// 的活控件。所以搜索中点桶顺带退出搜索,按新桶过滤——一次点击做完用户想要的两件事。
pages::Message::SelectMajor(key) => {
if self.view.download.has_query() {
// 先退出搜索再落选择:`rebuild_after_query` 会用**全量行**重算桶并回填选择
// (它带回 `selected_major`,且校验桶仍存在)。
self.view.download.selected_major = key.clone();
self.rebuild_after_query(String::new());
} else {
self.view.download.selected_major = key.clone();
}
}
// M107:类型栏的手动折叠也是纯视图态。
pages::Message::ToggleTypeRail => {
self.view.download.type_rail_folded = !self.view.download.type_rail_folded;
}
pages::Message::Action(pages::Action::RefreshSources) => {
match self.view.download.category.command() {
Some(kind) => self.dispatch(AppCommand::ListVersions(kind)),
None => self.dispatch(AppCommand::RefreshAll),
}
}
_ => return false,
}
true
}
/// 改草稿之后统一走这一条:置脏 + 立刻重建(不等下一拍,点了就有反应)。
fn mark_download_dirty(&mut self) {
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
/// 确认安装时的 `CreateRequest`(草稿 → 指令载荷)。
///
/// 实例名留空就让 core 用版本号(`CreateRequest::instance_name` 的既有口径),
/// 所以这里**不**自己拼一个默认名——两处各拼一份迟早会漂。
fn install_request(&self, id: &str) -> CreateRequest {
let draft = &self.download_draft;
CreateRequest {
name: draft.instance_name.trim().to_string(),
version: id.to_string(),
loader: draft.loader.kind(),
loader_version: draft.loader_version.trim().to_string(),
}
}
/// 当前草稿需要加载器版本列表、而快照里还没有时,派一次查询。
///
/// 判据是 `state.loader_versions_for(...)` 的 `None`(= 没查过):查过的(成功或失败)都不再重复派,
/// 失败要重试走 `RefreshSources` 那条路,页面上的红色原因行不会因为一次点击就消失。
fn ensure_loader_versions(&mut self) {
let loader = self.download_draft.loader;
if loader == pages::Loader::Vanilla {
return;
}
let Some(version) = self.download_draft.selected.clone() else {
return;
};
// 静态就不支持的组合不联网(否则只会换来一条「取不到」的假原因;真正的原因是
// 「这个加载器没有这个版本的构建」,页面已经用静态规则说清了)。
let kind = self
.state
.versions
.iter()
.find(|summary| summary.id == version)
.map(|summary| summary.kind);
if let Some(kind) = kind {
if loader.supports(&version, kind).is_err() {
return;
}
}
if self
.state
.loader_versions_for(loader.kind(), &version)
.is_some()
{
return;
}
self.dispatch(AppCommand::ListLoaderVersions {
kind: loader.kind(),
mc_version: version,
});
}
/// 搜索词变了:写进快照 → 重建视图 → **把纯视图态捡回来**。
///
/// `refresh_view()` 整块换掉 `self.view`,而它只把 `category` 与**安装草稿**带回去(`app/state.rs`
/// 归 M105/M106)。所以「折叠状态」与「选中的主版本桶」必须在重建前后自己搬一次——否则用户敲第一个
/// 字符,展开着的类型栏就自己收起来、选中的主版本也跳回「全部」。
/// 「搜索时侧栏保留当前位置」这条要求,落点就是这里的四行。
fn rebuild_after_query(&mut self, query: String) {
self.state.download_query = query;
let major = self.view.download.selected_major.take();
let folded = self.view.download.type_rail_folded;
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
// 回填要**校验**:桶是按当前行聚合法出来的,新桶列表里没有的那个选择不该被复活
// (复审 P2-1(a):否则会出现「侧栏没有任何一项点亮」的幽灵选中)。
self.view.download.selected_major = major.filter(|key| {
self.view
.download
.buckets
.iter()
.any(|bucket| bucket.key.as_deref() == Some(key.as_str()))
});
self.view.download.type_rail_folded = folded;
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
//! 搜索链路的**端到端**断言(复审 P2-5)。
//!
//! 为什么非要在 app 层写:这条链是 `Message → on_page → on_download → AppState.download_query
//! → refresh_view → from_snapshot 过滤`,中间任何一环断掉,页面层测试都看不见(页面只拿到
//! 已经过滤好的模型)。复审原话:「把 `rebuild_after_query` 第一行删掉,现有测试全绿,而搜索
//! 变成假控件」——这几条就是补那个洞的。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_presenter::dto::{AppEvent, Backend, CoreEvent, VersionKind, VersionSummary};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use super::*;
/// 只记账、不回事件的后端(同 `app/update/download_wiring.rs`):命令出了 UI 层,状态一个字节
/// 都不许变——否则「本地乐观回显」与「事件回流」终态相同,断言会假绿。
struct Recorder(Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>);
impl Backend for Recorder {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.0.borrow_mut().push(command);
}
}
fn version(id: &str) -> VersionSummary {
VersionSummary {
id: id.to_string(),
kind: VersionKind::Release,
released: "2026-09-20".to_string(),
installed: false,
}
}
/// 一个装好三行版本的 App(`1.21.9` / `1.20.4` / `1.20.1`)。
fn app() -> App {
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::new(RefCell::new(Vec::new())))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.state
.apply(AppEvent::Core(CoreEvent::VersionListChanged(vec![
version("1.21.9"),
version("1.20.4"),
version("1.20.1"),
])));
app.refresh_view();
app
}
/// 键入 → 快照 → 列表:一条走完的链。
///
/// 抓得住:`rebuild_after_query` 不再写 `AppState.download_query`(搜索变假控件)、
/// 或 `from_snapshot` 不再按 query 过滤(列表不跟着收窄)。
/// 抓不住:真机上 `text_input` 的按键是否走到这里(那是组件的事,`search_bar` 已接 `on_input`)。
#[test]
fn typing_a_query_reaches_the_state_and_narrows_the_list() {
let mut app = app();
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 3, "初始是全量");
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(app.state.download_query, "1.20", "查询词落在快照里");
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 2, "列表收窄到两行");
assert_eq!(app.view.download.hits, 2);
assert_eq!(app.view.download.query, "1.20", "模型回显查询词");
// 清空回到全量(`ClearVersionQuery` 那一支)
let _ = app.on_page(pages::Message::ClearVersionQuery);
assert!(app.state.download_query.is_empty());
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 3);
}
/// 查询词**跨事件存活**:再来一次重建,列表仍是收窄的。
///
/// 抓得住:把查询词只写在视图模型里(下一次 `refresh_view` 就丢)——这是「搜索看起来能用、
/// 一来事件就复位」的坏法。
#[test]
fn the_query_survives_a_snapshot_rebuild() {
let mut app = app();
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.21".to_string()));
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 1);
// 安装进度这类事件回来时,`pump()` 会重建视图:查询词必须还在
app.state
.apply(AppEvent::Core(CoreEvent::InstallProgress(None)));
app.refresh_view();
assert_eq!(app.state.download_query, "1.21", "查询词在快照里,重建不丢");
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 1, "列表仍收窄");
}
/// **搜索期间点主版本桶 = 退出搜索并按该桶过滤**(复审 r2 P2-1(b))。
///
/// 抓得住:`SelectMajor` 只改选择不清查询 —— 那时搜索让第二级失效(P2-1 的一致性放宽),
/// 用户点了当场没反应、要等清空搜索那次点击才生效,就是「可点但无反应」的活控件。
/// 抓不住:真机点击是否走到这里(`ListItem`/`Chip` 的 `on_press` 是组件既有实现)。
#[test]
fn clicking_a_bucket_during_a_search_leaves_the_search() {
let mut app = app();
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(app.view.download.rows.len(), 2, "此刻在搜 1.20");
// 点「1.21」这个桶
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectMajor(Some("1.21".to_string())));
assert!(app.state.download_query.is_empty(), "点桶顺带退出搜索");
assert!(!app.view.download.has_query());
assert_eq!(
app.view.download.selected_major.as_deref(),
Some("1.21"),
"选择落在刚点的那个桶上"
);
assert_eq!(
app.view.download.rows.len(),
3,
"查询词清掉之后模型回到全量(桶过滤发生在渲染时的 visible 里)"
);
assert_eq!(
app.view
.download
.buckets
.iter()
.find(|bucket| bucket.key.as_deref() == Some("1.21"))
.map(|bucket| bucket.count),
Some(1),
"1.21 桶里只有一个版本 ⇒ 列表会显示一行"
);
// 没有搜索词时点桶照旧只改选择(不触发多余重建)
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectMajor(None));
assert_eq!(app.view.download.selected_major, None);
}
/// 搜索时侧栏的**位置与折叠**不许丢(`rebuild_after_query` 的三行)。
///
/// 抓得住:删掉那两行回填(敲第一个字符,类型栏自己弹开、主版本跳回「全部」)。
/// 抓不住:其它事件(安装进度)回来时也会复位 —— 那条要 `app/state.rs` 的 `refresh_view`
/// 一起改,不在本 mission scope,已在报告里明确登记「留到 M105 之后」。
#[test]
fn a_query_keeps_the_rail_position_and_the_fold() {
let mut app = app();
app.view.download.selected_major = Some("1.20".to_string());
app.view.download.type_rail_folded = true;
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(
app.view.download.selected_major.as_deref(),
Some("1.20"),
"桶选择还在(生效值在搜索期间放宽,但选择本身不许被清)"
);
assert!(app.view.download.type_rail_folded, "折叠状态还在");
// 选中一个**新桶列表里不存在**的桶:搜索后不许把它复活成幽灵选中(P2-1(a))
app.view.download.selected_major = Some("9.99".to_string());
let _ = app.on_page(pages::Message::SetVersionQuery("1.20".to_string()));
assert_eq!(
app.view.download.selected_major, None,
"新桶列表里没有 9.99 ⇒ 回填空值,而不是留一个点不亮的幽灵选中"
);
}
}
@@ -0,0 +1,228 @@
//! 下载页(M94)在 app 层的接线测试:**命令出得去、状态不自己变**。
//!
//! 从 `app/update.rs` 外置(那边 348 行 + 这个模块会顶破 400 行硬上限;同一句话的理由见
//! `crates/i18n/src/catalog/tests.rs`)。`use super::*` 依然指向 `crate::app::update`。
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use unlucky_presenter::dto::{AppEvent, Backend, VersionCategory};
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use super::*;
/// 只记账、**不回事件**的后端(同 `app/tests/presenter.rs`):命令出了 UI 层,状态一个字节都不许变。
/// 不用 `MockBackend`:它同步回事件,「本地乐观回显」与「事件回流」终态相同,断言会**假绿**。
struct Recorder(Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>>);
impl Backend for Recorder {
fn drain_events(&mut self) -> Vec<AppEvent> {
Vec::new()
}
fn dispatch(&mut self, command: AppCommand) {
self.0.borrow_mut().push(command);
}
}
/// 四条下载页消息:三条派真指令,`SelectVersion` 只改视图模型(P3-2 的不乐观回显)。
/// 抓得住:意图被写成「本地改状态就算完」、或派错指令;抓不住:host 收到后真的开始下载。
#[test]
fn download_intents_dispatch_real_commands() {
let log: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&log))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
// M95 起 `on_page` 返回 `Task`(剪贴板命令要走返回的 Task):这里只关心派发与视图模型,
// 任务本身没有需要断言的后效,显式丢弃。
let _ = app.on_page(pages::Message::InstallVersion("1.21.9".to_string()));
let _ = app.on_page(pages::Message::CancelInstall);
let _ = app.on_page(pages::Message::SetCategory(pages::Category::Release));
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectVersion("1.21.8".to_string()));
// M105:「安装」不再是「立刻装原版」,而是把**草稿里的选项**一起交出去
// (`CreateInstance` 带加载器 / 加载器版本 / 实例名)——这正是用户报的「没有加载器可选」的修复点。
let expected = vec![
AppCommand::CreateInstance(unlucky_presenter::dto::CreateRequest {
version: "1.21.9".to_string(),
loader: unlucky_presenter::dto::LoaderKind::Vanilla,
loader_version: String::new(),
name: String::new(),
}),
AppCommand::CancelInstall,
AppCommand::ListVersions(VersionCategory::Release),
];
assert_eq!(
*log.borrow(),
expected,
"三条各派一条;`SelectVersion` 不派"
);
// M105:选中项住在**草稿**里(`refresh_view` 每次事件都会整棵重建页面模型,
// 页面自己存不住它);recorder 不回 `VersionListChanged` ⇒ 列表是空的 ⇒
// 视图模型里那一行不存在,于是 `selected` 被过滤成 `None`(防「切分类后还留着一个点不动的安装」)。
assert_eq!(app.download_draft.selected.as_deref(), Some("1.21.8"));
assert_eq!(
app.view.download.selected, None,
"选中的行不在列表里时,视图模型不该拿着它"
);
assert_eq!(app.view.download.category, pages::Category::Release);
assert_eq!(
app.view.download.rows.len(),
0,
"recorder 不回事件 ⇒ 列表不该冒出来"
);
// 分类是本地过滤条件:**任何一次视图重建都不许把它打回 `All`**(复审 P2-1 的回归点)。
// 抓得住:`refresh_view` 忘记把分类带回去(那一行删掉这条就红)。
// 抓不住:真 host 是否按分类拉清单(那是 presenter 的 `spawn_list`,已报 finding)。
app.refresh_view();
assert_eq!(
app.view.download.category,
pages::Category::Release,
"重建视图模型之后分类必须还在"
);
}
/// **取消之后面板要回到「未安装态」且能立刻再装**(M105 的验收项,CI 可跑的那一半)。
///
/// 现场(用户原话):「取消下载按钮点了没反应」。真根因是取消生效了又被旧任务的事件盖回去
/// (presenter 侧的代次守门在 `host/cancel_tests.rs`);这一条钉的是**页面这一侧**:
/// 收到 `InstallProgress(None)` 之后,面板必须回到安装选项区、确认键可用、选中的版本还在
/// ——不需要用户重新点一遍版本。
///
/// 抓得住:取消后仍画着进度面板 / 选项区丢了选中 / 确认键还是禁用。
/// 抓不住:真网络下的取消延迟(那条是 `#[ignore]` 的真网络用例)。
#[test]
fn cancelling_gives_the_panel_back_to_the_install_options() {
let log: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&log))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::VersionListChanged(vec![
unlucky_presenter::dto::VersionSummary {
id: "1.21.9".to_string(),
kind: unlucky_presenter::dto::VersionKind::Release,
released: "2026-09-20".to_string(),
installed: false,
},
]),
));
app.refresh_view();
// 选中 → 面板给出选项区
let _ = app.on_page(pages::Message::SelectVersion("1.21.9".to_string()));
let options = app
.view
.download
.options
.as_ref()
.expect("选中版本之后要出现安装选项区");
assert!(options.can_confirm, "原版 + 列表里的版本 = 可以装");
assert_eq!(options.version, "1.21.9");
// 开装:host 回一条「下载中」→ 面板换成进度
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstallProgress(Some(
unlucky_presenter::dto::InstallProgressView {
version: "1.21.9".to_string(),
stage: unlucky_presenter::dto::InstallStage::Downloading,
files_done: 9,
files_total: 512,
..unlucky_presenter::dto::InstallProgressView::new()
},
)),
));
app.refresh_view();
assert!(app.view.download.install.is_some(), "装的时候面板讲进度");
assert!(app.view.download.options.is_none(), "进度与选项互斥");
// 取消:host 回 `InstallProgress(None)`(`CancelInstall` 的既有语义)
let _ = app.on_page(pages::Message::CancelInstall);
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstallProgress(None),
));
app.refresh_view();
assert!(app.view.download.install.is_none(), "取消后面板必须收回");
let options = app
.view
.download
.options
.as_ref()
.expect("取消后要回到安装选项区(未安装态),而不是只剩一句提示");
assert_eq!(
options.version, "1.21.9",
"选中项要还在,用户不必重新点一遍"
);
assert!(options.can_confirm, "取消后要能立刻再装一次");
}
/// **取消提示只说一次,且说的是页面语言**(复审 P2-2)。
///
/// 修前:`presenter` 在取消时直接推一条**写死的中文** Toast,而下载页此刻渲染英文 ⇒
/// 选项区英文、取消弹窗中文,同屏两语。现在 host 只发信号(`CoreEvent::InstallCancelled`),
/// 文案由页面层按 `Key::DownloadCancelled` 现求,语言跟页面走。
///
/// 抓得住:谁把中文写回 presenter(类型上已经做不到——它没有 i18n 依赖)、
/// 或者 app 层每次 `refresh_view` 都重复弹(下面的 `items().len() == 1`)。
/// 抓不住:`Lang` 本身接得对不对(M106 起语言来自 `App::lang()`,本测试**显式钉**成英文,
/// 否则这条断言会跟着跑测试那台机器的 locale 变——那是假绿)。
#[test]
fn cancelling_announces_once_in_the_page_language() {
let log: Rc<RefCell<Vec<AppCommand>>> = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let families = crate::theme::Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let mut app = App::with_presenter(
crate::cli::Options::default(),
families,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(Recorder(Rc::clone(&log))),
SettingsBridge::memory_only(),
);
assert!(app.state.toasts.is_empty(), "出厂态不该有 Toast");
// M106:语言显式钉成英文。不钉的话「页面语言」就是跑测试那台机器的 locale(英文 CI 绿、
// 中文机器红)——那种测试证明不了任何事。钉住之后期望值仍从目录取,守的是同一条原意:
// **提示语来自 i18n 目录,不是 presenter 写死的中文**。
app.set_language(unlucky_i18n::LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::En));
app.state.apply(AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstallCancelled,
));
app.refresh_view();
let items = app.state.toasts.items();
assert_eq!(items.len(), 1, "取消要提示一条(且只一条)");
let text = items[0].text.clone();
assert_eq!(
text,
pages::cancelled_toast(unlucky_i18n::Lang::En),
"提示语必须来自 i18n 目录(不是 presenter 写死的中文)"
);
assert!(
!text.contains('取') && !text.contains('消'),
"页面此刻是英文,取消提示不该混中文:{text}"
);
// 再重建一次视图:不该重复弹(信号是计数,不是「每拍都算一次」)
app.refresh_view();
assert_eq!(app.state.toasts.items().len(), 1, "同一次取消只提示一次");
let _ = app.state.toasts.len();
}
@@ -0,0 +1,232 @@
//! 页面消息的落点(`on_page`):解 M94 冲突时从 `update.rs` 拆出来。
//!
//! 为什么拆:`main` 上 `update.rs` 已经 **397 行**(M94 自己也是因此把下载页四支拆到
//! `update/download.rs`),日志页再往里塞「剪贴板 + 清日志」两支就顶破 400 硬线。
//! 与 M94 同一种做法:`app/update/**` 属本 mission scope。
//!
//! ## 穷尽性(M94 复审的 p3,本轮收掉)
//!
//! 这里是全 crate **唯一**对 [`pages::Message`] 的穷尽匹配点,所以**没有** `_ => {}` 兜底:
//! 谁往枚举里加变体却忘了接线,编译器立刻报 E0004。原来是 `_ => {}` + 注释「做穷尽性」——
//! 方向正好写反了,它**取消**穷尽性,把「漏接线」变成「点了没反应」。
//!
//! 代价:由前置分支(`on_download` / 本文件里的剪贴板分支)先消费的变体,在 match 里**仍要
//! 显式列出**。那是保住穷尽性的必要代价,也是这条守卫抓得住东西的原因。
//!
//! ## 边界(抓得住什么 / 抓不住什么)
//!
//! - 抓得住:**加一个 `pages::Message` 变体却没接线** → 编译失败(E0004),不会静默;
//! - 抓不住:加一个 `pages::Action` 变体 —— 它落进 `Action(action)` 的占位分支(打印一行
//! `[page] 占位动作 …`),编译期不会报。这是占位期的既有设计,不是本文件能守的。
use unlucky_i18n::{Lang, LangChoice};
use crate::pages;
use crate::ui::lang::LangState;
use super::*;
// --------------------------------------------------------------- 界面语言(M106)
//
// 这三个方法住在本文件而不是 `app/state.rs`:`state.rs` 贴着 400 行硬线(M104 的 `agent`、
// M105 的 `download_draft` 都往那儿长),而 `set_language` 的唯一调用点就是本文件的
// `pages::Message::Language` 分支——落点与调用点放一起,读的人不用来回跳。
// 与 M93 把 appearance 那批 `App` 方法放进 `app/appearance.rs` 是同一手法。
impl App {
/// 页面消息:导航走路由栈,真业务命令派发,纯视图态改本地呈现。
pub(super) fn on_page(&mut self, message: pages::Message) -> Task<Message> {
// 下载页的四支(含「刷新下载源」)在 `update/download.rs`:`update.rs` 早已贴 400 行
if self.on_download(&message) {
return Task::none();
}
match message {
pages::Message::Navigate(route) => {
// M109:进内容库时补一次检索(首个动作不该是「再点一下搜索」)。
// 判据在 `ensure_content_loaded` 里(已有结果/请求在飞就不重复打网络)。
let entering_content = route == Route::Content;
self.state.navigate(route);
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
if entering_content {
self.ensure_content_loaded();
}
}
pages::Message::Launch(id) => self.dispatch(AppCommand::LaunchInstance(id)),
pages::Message::Stop(id) => self.dispatch(AppCommand::StopInstance(id)),
pages::Message::Appearance(change) => self.on_appearance(change),
// M101:设置页的四条填页线共用一个投递口;组内变体在 `update/settings.rs` 里穷尽分发
// (那一层没有 `_ =>`,见本文件末尾与 `update/settings/tests.rs` 的两条守门)
pages::Message::Settings(group) => return self.on_settings(group),
// M106:换界面语言(落盘 + 重建视图模型;档位不是业务命令,不派 `AppCommand`)。
// 这是**唯一**一处绕开 M101 投递口的页面消息:语言档位不是「某一组的状态」,
// 它要落盘到 `ui.language` 并重建整棵视图模型(设置页的语言行只是它的第一个出口)。
pages::Message::Language(choice) => self.set_language(choice),
// M109:内容库那一套意图在自己的文件里穷尽分发(`update/content.rs`)
pages::Message::Content(message) => return self.on_content(message),
// M95:摘要落剪贴板(文本由页面造,这里只搬)
pages::Message::CopySummary(text) => return iced::clipboard::write(text),
// 下面四支已由 `on_download` 提前消化;显式列出而不是 `_ => {}`,见模块文档
pages::Message::SelectVersion(_)
| pages::Message::InstallVersion(_)
| pages::Message::CancelInstall
// M105 的三支 + M107 的四支 + 分类:全部由 `on_download` 提前消化(显式列出保住穷尽性)
| pages::Message::SetLoader(_)
| pages::Message::SetLoaderVersion(_)
| pages::Message::SetInstanceName(_)
| pages::Message::SetCategory(_)
// M107 的四支同属下载页(查询 / 清空 / 主版本桶 / 折叠类型栏)
| pages::Message::SetVersionQuery(_)
| pages::Message::ClearVersionQuery
| pages::Message::SelectMajor(_)
| pages::Message::ToggleTypeRail => debug_assert!(false, "应由 on_download 消费"),
// M95:清空日志是**呈现层**操作(`log_lines` 是 presenter 的公开快照字段,
// 不派业务命令、不写持久状态)
pages::Message::Action(pages::Action::ClearLogs) => {
self.state.log_lines.clear();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
// M114:账户页(三轨登录 / 列表动作 / 表单输入)
pages::Message::Account(message) => return self.on_account(message),
// 还没接后端的占位动作:只打日志(哪几个、为什么,见 pages 模块文档的偏离登记)
pages::Message::Action(action) => {
eprintln!("[page] 占位动作 {action:?} pressed(没有对应 AppCommand)");
}
}
Task::none()
}
}
impl App {
/// 当前生效的界面语言(= 目录选择;页面文案一律由它派生)。
pub(in crate::app) fn lang(&self) -> Lang {
self.lang.lang()
}
/// 设置页语言行要的两件:档位(画选中态)+ 生效语言(画回显)。
pub(in crate::app) fn language(&self) -> pages::Language {
self.lang.for_settings()
}
/// 换界面语言(设置页语言行 → `pages::Message::Language`)。
///
/// 三件事缺一不可:①档位与结论换掉 ②视图模型重建(`view_dirty` + `refresh_view`,目录是
/// 视图模型的一部分)③落盘(重启后保持所选语言)。字体不在这里重扫:中文档缺字体时的
/// 判据/信号归 `i18n::font::decide` + `fonts/cjk.rs`(见报告「没验的部分」)。
pub(in crate::app) fn set_language(&mut self, choice: LangChoice) {
if choice == self.lang.choice() {
return;
}
self.lang = LangState::of(choice);
self.lang.log();
if !self.bridge.persist_ui_language(choice.setting_value()) {
eprintln!(
"[i18n] 语言偏好没落盘(配置只读或数据根解析不出来):本次生效,重启会回到旧值"
);
}
self.lang.log_cjk();
self.view_dirty = true;
self.refresh_view();
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_i18n::LangChoice;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同型。
fn headless() -> App {
App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
/// M106:设置页语言行点一下 → 生效语言与视图模型都跟着换。
///
/// 抓得住:①`pages::Message::Language` 没接进 `on_page`(点了没反应,编译器不会报——它接得住,
/// 但接错了分支就静默);②`set_language` 只改字段不重建视图(界面要等下一次刷新才变);
/// ③档位与生效语言各说各话(设置页会画错选中态)。
/// 抓不住:界面真的画成中文了没有(那要截图,见 `DevDocs/artifacts/m106/`)。
#[test]
fn the_language_message_switches_the_catalog_and_rebuilds_the_view() {
let mut app = headless();
assert_eq!(
app.view.lang,
app.lang(),
"首帧的视图模型要已经按生效语言建好"
);
let _ = app.update(crate::app::message::Message::Page(
pages::Message::Language(LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::ZhCn)),
));
assert_eq!(app.lang(), unlucky_i18n::Lang::ZhCn);
assert_eq!(app.view.lang, unlucky_i18n::Lang::ZhCn, "目录要跟着换");
assert_eq!(
app.language(),
pages::Language {
choice: LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::ZhCn),
effective: unlucky_i18n::Lang::ZhCn,
}
);
let refreshes = app.refreshes;
let _ = app.update(crate::app::message::Message::Page(
pages::Message::Language(LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::En)),
));
assert_eq!(app.view.lang, unlucky_i18n::Lang::En);
assert_eq!(app.refreshes, refreshes + 1, "换语言要重建一次视图模型");
// 同一档再点一次:什么都不该发生(不白重建)
let refreshes = app.refreshes;
let _ = app.update(crate::app::message::Message::Page(
pages::Message::Language(LangChoice::Fixed(unlucky_i18n::Lang::En)),
));
assert_eq!(app.refreshes, refreshes, "同一档不该再重建");
}
/// 抓得住:有人给 `on_page` 的 match 重新加 `_ => {}` 兜底 —— 那正是 M94 复审的 p3:
/// 兜底让「加了变体忘了接线」从**编译错误**退化成「点了没反应」,这条测试把它拽回来。
/// 抓不住:别的兜底写法(把 match 拆成 if-else 链、给子枚举加通配之后再漏变体),
/// 也抓不住「加了变体但接错分支」——那两条只有编译器和人读得出来。
#[test]
fn the_page_match_has_no_wildcard_fallback() {
let source = include_str!("page_messages.rs");
let wildcards: Vec<(usize, &str)> = source
.lines()
.enumerate()
.filter(|(_, line)| {
let trimmed = line.trim();
trimmed.starts_with("_ =>") || trimmed.starts_with("_=>")
})
.map(|(index, line)| (index + 1, line))
.collect();
assert!(
wildcards.is_empty(),
"on_page 里出现了 `_ =>` 兜底(行 {:?}):它会取消对 pages::Message 的穷尽性,\
新变体漏接线时编译器不再报 E0004",
wildcards
);
}
}
@@ -0,0 +1,55 @@
//! 设置页分组消息的**二级分发**(M101 `SETTINGSMSG`):
//! `pages::Message::Settings(GroupMessage)` → 四条填页线各自的 handler。
//!
//! ## 为什么分两级
//!
//! `app/update/page_messages.rs` 对 [`pages::Message`] 做穷尽匹配(没有 `_ =>`,有
//! `the_page_match_has_no_wildcard_fallback` 守门)。设置页的四条填页线若各自往 `pages::Message`
//! 里加变体,就都得改那个文件——四路并行必然冲突。M101 把它们收进一个投递口
//! `pages::Message::Settings(GroupMessage)`,本文件再把 `GroupMessage` 分给四条线:
//!
//! ```text
//! GroupMessage::Java(m) → settings/java.rs
//! GroupMessage::Download(m) → settings/download.rs
//! GroupMessage::LanguageAppearance(m) → settings/language_appearance.rs
//! GroupMessage::AiAbout(m) → settings/ai_about.rs
//! ```
//!
//! ## 穷尽性:抓得住什么 / 抓不住什么
//!
//! - **抓得住**:某条线给 `GroupMessage` 加了载荷变体(= 在自己文件里加了一支消息)却忘了在本
//! match 里接线 → **E0004**;四个 handler 里对空枚举的 `match message {}` 一旦有人写成
//! `_ => {}`,`the_group_dispatch_has_no_wildcard_fallback` 会红(兜底会把「漏接线」从编译
//! 错误降级成「点了没反应」,`page_messages.rs` 的同类守卫是这么写的,这里照抄)。
//! - **抓不住**:handler 忽略自己的消息(`let _ = message; Task::none()`)、两个 handler 身体写反
//! 或写成一样——类型对得上就编得过,只有人读能看出来。也因此「接错了组」的一半是编译期兜住的
//! (载荷类型不同 ⇒ 编不过),另一半(接了个空壳)不是。
//!
//! ## 加一支设置页消息要改哪
//!
//! 自己那条线的两个文件:消息口(`pages/settings/<线>.rs`)+ 落点(本目录 `<线>.rs`)。
//! 本文件的 match 只在 `GroupMessage` **加变体**时才动,而那意味着新增一条线,不是加一支消息。
use super::*;
impl App {
/// 设置页的分组消息:分给四条线各自的文件,本文件不认识任何一支具体消息。
pub(super) fn on_settings(&mut self, message: pages::settings::GroupMessage) -> Task<Message> {
match message {
pages::settings::GroupMessage::Java(message) => self.on_settings_java(message),
pages::settings::GroupMessage::Download(message) => self.on_settings_download(message),
pages::settings::GroupMessage::LanguageAppearance(message) => {
self.on_settings_language_appearance(message)
}
pages::settings::GroupMessage::AiAbout(message) => self.on_settings_ai_about(message),
}
}
}
mod ai_about;
mod download;
mod java;
mod language_appearance;
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -0,0 +1,17 @@
//! AI / About 分组消息的落点(M101 `SETTINGSMSG`):**只归 ai+about 线**。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/ai_about.rs`(`pages::settings::ai_about::Message`)。
//!
//! 首版是空枚举上的 `match message {}`:这是**穷尽**的写法(不是兜底),加了变体不接线就报 E0004。
use super::super::*;
impl App {
/// AI / About 分组的一条消息。首版没有可处理的东西(空枚举)。
pub(super) fn on_settings_ai_about(
&mut self,
message: pages::settings::ai_about::Message,
) -> Task<Message> {
match message {}
}
}
@@ -0,0 +1,18 @@
//! Downloads 分组消息的落点(M101 `SETTINGSMSG`):**只归 download 线**。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/download.rs`(`pages::settings::download::Message`)。与下载页
//! (`pages/download*` 与 `app/update/download.rs`)无关:那是「装哪个版本」,这一组是「怎么下」。
//!
//! 首版是空枚举上的 `match message {}`:这是**穷尽**的写法(不是兜底),加了变体不接线就报 E0004。
use super::super::*;
impl App {
/// Downloads 分组的一条消息。首版没有可处理的东西(空枚举)。
pub(super) fn on_settings_download(
&mut self,
message: pages::settings::download::Message,
) -> Task<Message> {
match message {}
}
}
@@ -0,0 +1,33 @@
//! Java 分组消息的落点(M101 `SETTINGSMSG`):**只归 java 线**。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/java.rs`(`pages::settings::java::Message`)。加一支消息 = 改那两个
//! 文件,`pages/mod.rs` / `page_messages.rs` / `app/update/settings.rs` 都不用动。
//!
//! 消息进来的通道有两条,都不经过共享文件:
//! 1. **页面点击**:`pages::Message::Settings(GroupMessage::Java(..))` → `on_page` → `on_settings`;
//! 2. **异步结果**:本文件自己构造 `Message::Page(pages::Message::Settings(GroupMessage::Java(..)))`
//! (`app::Message::Page` 是既有通道,不用加新变体)。
//!
//! 穷尽性:这里对 `java::Message` 做**穷尽**匹配(没有 `_ =>`、没有 `other =>`)。加了变体不接线
//! 立刻 E0004;写成兜底会把编译错误降级成「点了没反应」,`app/update/settings/tests.rs` 的
//! `the_group_dispatch_has_no_catch_all_arm` 会红。
use super::super::*;
impl App {
/// Java 分组的一条消息。
pub(super) fn on_settings_java(
&mut self,
message: pages::settings::java::Message,
) -> Task<Message> {
match message {
// M101 r2 的**活的端到端证据**:只有测试构造这一支(java 线接第一个真控件时换成真变体)。
// 它真的改一个 app 状态,所以「消息从外壳走到 handler」这件事有运行时证据,不只是编译期。
#[cfg(test)]
pages::settings::java::Message::Ping => {
self.view_dirty = true;
Task::none()
}
}
}
}
@@ -0,0 +1,19 @@
//! 语言 + 外观两组消息的落点(M101 `SETTINGSMSG`):**只归 language+appearance 线**。
//!
//! 消息口在 `pages/settings/language_appearance.rs`(`pages::settings::language_appearance::Message`)。
//! 为什么两组共用一个消息口:它俩本就是同一条线的两个分组(General 的语言 / 主题 / 启动页,
//! Appearance 的密度 / 圆角 / 动效 / 文字缩放),`GroupMessage` 只给这条线留一个变体。
//!
//! 首版是空枚举上的 `match message {}`:这是**穷尽**的写法(不是兜底),加了变体不接线就报 E0004。
use super::super::*;
impl App {
/// 语言 / 外观线的一条消息。首版没有可处理的东西(空枚举)。
pub(super) fn on_settings_language_appearance(
&mut self,
message: pages::settings::language_appearance::Message,
) -> Task<Message> {
match message {}
}
}
@@ -0,0 +1,267 @@
//! 设置页分组消息分发的**守门测试**(M101 `SETTINGSMSG`)。
//!
//! 判据与 `app/update/page_messages.rs` 里那条 `the_page_match_has_no_wildcard_fallback` 同源:
//! 兜底会把「加了变体忘了接线」从**编译错误**降级成「点了没反应」。两级 dispatch 各守一条:
//! 那一层守 `pages::Message`,本文件守 `GroupMessage` 与四个 handler。
//!
//! ## 判据(r2 复审 P2-3 之后收窄过一次)
//!
//! 上一版的判据是「除已知前缀外,任何含 `=>` 的行都算兜底」——**过宽**:往 handler 里加一个
//! **没有兜底臂**的嵌套 match(`match true { true => …, false => … }`),或者 rustfmt 把长
//! or-pattern 折行成 `| X =>`,都会让它假红。四条填页线一写真实逻辑就撞,守门反而推高成本。
//!
//! 现在的判据是**结构化的**:只找 `match message {` 这一层(用大括号深度计数把嵌套 match 排除
//! 在外),**只看深度 1 的臂**——
//!
//! - `app/update/settings.rs` 的 `on_settings`:恰好 **4 条**臂,每条以 `pages::settings::GroupMessage::`
//! (或短写 `GroupMessage::`)开头;
//! - 四个 handler:每条臂以该组自己的 `pages::settings::<线>::Message::`(或短写 `Message::`)开头,
//! 还没有臂的(空枚举 `match message {}`)一条臂都没有;
//! - 以 `|` 开头的折行 or-pattern 续行放行(它不可能是兜底)。
//!
//! ## 抓得住什么 / 抓不住什么
//!
//! 抓得住:
//! 1. `on_settings` 里加 `_ =>` 或 binding 臂 `other =>`(`GroupMessage` 不再穷尽);
//! 2. handler 把 `match message {}` 改成 `_ => Task::none()` / `other => { … }`;
//! 3. `on_settings` 的臂数不是 4(删了一条、或把两条合并);
//! 4. handler 的臂写成别的组的变体路径(前缀不对)。
//!
//! 抓不住(老实列出来):
//! 1. **嵌套 match 里的兜底**——深度 ≥2 的臂不看。这是刻意的:嵌套 match 的穷尽性由它自己的类型
//! 保证,跟 `GroupMessage` 漏接线无关;代价是没人守「嵌套 match 自己写了个 `_ =>`」;
//! 2. **跨行 pattern 分两种,别当一种**:以 `|` 开头的 or-pattern 续行**放行**(不误红);
//! 但**花括号形状**的多行 pattern(例如 `Message::SetRuntime {` 折成多行、`=>` 落在后面)
//! 会被**静默跳过**——那一行不带 `=>`,于是既不算臂也不算违规(臂数 0、零违规),是**漏检**
//! 而不是误红。两种都是洞,当前代码风格都不出现;真要用这种写法时把规则补上,别把守门删掉;
//! 3. **字符串/字符字面量里的 `{` `}`** 会扰乱深度计数(本文件与四个 handler 都没有这种写法);
//! 4. handler 忽略消息(`let _ = message; Task::none()`)、两个 handler 身体写反或写成一样
//! ——类型对得上就编得过,只有人读能看出来;
//! 5. `match message` 被改名或换变量名时找不到匹配,臂数为 0 —— 这时
//! `the_group_dispatch_has_exactly_four_arms` 会红(不是静默通过)。
//!
//! 站位:本文件是 `app::update::settings::tests`,`include_str!` 的路径相对本文件所在目录。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
use crate::app::message::Message;
use crate::app::state::App;
use crate::cli::Options;
use crate::pages;
use crate::theme::Families;
/// `on_settings` 的臂允许的前缀。
const GROUP_ARMS: &[&str] = &["pages::settings::GroupMessage::", "GroupMessage::"];
/// 一行的净大括号增量(`{` 加、`}` 减)。
fn brace_delta(line: &str) -> i32 {
let open = line.matches('{').count() as i32;
let close = line.matches('}').count() as i32;
open - close
}
/// 扫一条 `match message { … }`,只看**本层**(深度 1)的臂。
///
/// 返回 `(本层的合法臂数, 违规行)`:违规 = 本层里含 `=>`、又不是「已知前缀开头」的行
/// (`|` 开头的折行 or-pattern 续行放行)。嵌套 match 的臂在深度 ≥2,整段跳过。
fn dispatch_arms(path: &str, source: &str, allowed: &[&str]) -> (usize, Vec<String>) {
let mut arms = 0usize;
let mut offending = Vec::new();
let mut depth = 0i32;
let mut inside = false;
for (index, line) in source.lines().enumerate() {
let trimmed = line.trim();
if trimmed.starts_with("//") {
continue;
}
if !inside {
if trimmed.contains("match message {") {
inside = true;
depth = 1;
}
continue;
}
if depth == 1 && trimmed.contains("=>") {
let pattern = trimmed.trim_start_matches('|').trim_start();
if allowed.iter().any(|prefix| pattern.starts_with(prefix)) {
arms += 1;
} else if !trimmed.starts_with('|') {
offending.push(format!("{path}:{}: {trimmed}", index + 1));
}
}
depth += brace_delta(trimmed);
if depth <= 0 {
break;
}
}
(arms, offending)
}
/// 不碰磁盘的 App(mock 后端 + 内存设置桥),与 `app/tests.rs` 的 `headless` 同一副骨架。
fn headless() -> App {
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
App::with_presenter(
Options::default(),
FAMILIES,
SchemeFlavor::Light,
Box::new(MockBackend::new()),
SettingsBridge::memory_only(),
)
}
// --------------------------------------------------------------- 守门本体
/// `on_settings` 与四个 handler 的**本层**臂里不许出现任何形式的兜底(`_ =>` 或 `other =>`)。
#[test]
fn the_group_dispatch_has_no_catch_all_arm() {
let sources: [(&str, &str, &[&str]); 5] = [
(
"app/update/settings.rs",
include_str!("../settings.rs"),
GROUP_ARMS,
),
(
"app/update/settings/java.rs",
include_str!("java.rs"),
&["pages::settings::java::Message::", "Message::"],
),
(
"app/update/settings/download.rs",
include_str!("download.rs"),
&["pages::settings::download::Message::", "Message::"],
),
(
"app/update/settings/language_appearance.rs",
include_str!("language_appearance.rs"),
&[
"pages::settings::language_appearance::Message::",
"Message::",
],
),
(
"app/update/settings/ai_about.rs",
include_str!("ai_about.rs"),
&["pages::settings::ai_about::Message::", "Message::"],
),
];
let mut offending = Vec::new();
for (path, source, allowed) in sources {
let (_, bad) = dispatch_arms(path, source, allowed);
offending.extend(bad);
}
assert!(
offending.is_empty(),
"设置页分组消息的 dispatch 本层出现了兜底臂({offending:?}):\
任何 catch-all / binding 臂都会取消 `GroupMessage` 的穷尽性,\
新变体漏接线时编译器不再报 E0004"
);
}
/// `on_settings` 必须**恰好四条**臂,一条一条显式写全(不是「至少」)。
///
/// 抓得住:删掉一条臂、把两条合并、或者把 `match message` 改名(改名后扫不到臂 ⇒ 0 ≠ 4)。
/// 抓不住:臂的顺序(顺序不影响语义)、每条臂接到了哪个 handler(类型对得上就编得过)。
#[test]
fn the_group_dispatch_has_exactly_four_arms() {
let (arms, _) = dispatch_arms(
"app/update/settings.rs",
include_str!("../settings.rs"),
GROUP_ARMS,
);
assert_eq!(
arms, 4,
"`on_settings` 应该恰好四条臂(java / download / language_appearance / ai_about),实际 {arms} 条"
);
}
/// **守门自身不误伤**:嵌套 match 与折行的 or-pattern 都不算兜底(r2 复审 P2-3 的探针)。
///
/// 这条是上一版判据假红的回归测试:复审往 handler 里加 `match true { true => …, false => … }`
/// 就让它 FAILED;现在这类写法必须放行。
#[test]
fn the_guard_ignores_nested_matches_and_folded_or_patterns() {
let synthetic = "\
impl App {
fn on_settings_java(&mut self, message: pages::settings::java::Message) -> Task<Message> {
match message {
pages::settings::java::Message::Probe => {
let nested = match true { true => 10u8, false => 11u8 };
let _ = nested;
Task::none()
}
| pages::settings::java::Message::Retry => Task::none(),
}
}
}
";
let (arms, offending) = dispatch_arms(
"synthetic",
synthetic,
&["pages::settings::java::Message::"],
);
assert!(
offending.is_empty(),
"正常代码被误判成兜底(这正是 r2 复审 P2-3 的假红):{offending:?}"
);
assert_eq!(arms, 2, "嵌套 match 里的两条臂不算本层臂");
}
/// **守门仍然有牙**:`_ =>` 与 binding 臂 `other =>` 都要被本层判成兜底。
#[test]
fn the_guard_still_catches_both_catch_all_shapes() {
for arm in [
"_ => Task::none(),",
"other => { let _ = other; Task::none() }",
] {
let synthetic = format!(
"impl App {{\n fn on_settings_java(&mut self, message: M) -> Task<Message> {{\n match message {{\n {arm}\n }}\n }}\n}}\n"
);
let (_, offending) = dispatch_arms("synthetic", &synthetic, GROUP_ARMS);
assert_eq!(
offending.len(),
1,
"`{arm}` 是兜底,必须被判红(实际 {offending:?})"
);
}
}
// --------------------------------------------------------------- 活的端到端证据
/// **活的端到端证据**:一条组消息真的从外壳那条既有通道走到该组的 handler(r1 复审要求)。
///
/// 路径:`app::Message::Page` → `on_page` → `pages::Message::Settings` → `on_settings` →
/// `on_settings_java`,最后改到 `App` 的状态。r1 之前这条链只有编译期证据(`GroupMessage` 是
/// uninhabited,运行时是死代码);现在至少有一支真的跑得起来。
///
/// 抓得住:漏斗某一环接断了(`on_page` 没转交、`on_settings` 转错组、handler 忽略消息)——那时
/// `view_dirty` 不会翻。抓不住:真实用户点击(本条没有 UI 控件,构造点只有测试)。
#[test]
fn a_group_message_reaches_its_handler_through_the_funnel() {
let mut app = headless();
app.view_dirty = false;
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Settings(
pages::settings::GroupMessage::Java(pages::settings::java::Message::Ping),
)));
assert!(
app.view_dirty,
"java 线的消息没有走到 `on_settings_java`:消息漏斗在某一环断了"
);
}
+195
View File
@@ -0,0 +1,195 @@
//! `view`:presenter 快照 → 页面视图模型 → 控件树。
//!
//! 展示转换(快照字段 → 显示文本/网格)**全部在这里**,页面层只认 [`pages::Model`]。
//!
//! 实例页那一段(`1.20.4 · Fabric`、运行状态、元信息卡)M120 搬进 [`instances`]:本文件
//! 当时贴着 400 行硬线,而 i18n 还要在这个函数里接一批阶段标签。
use iced::{Element, Theme};
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::app::components::interaction::Interaction;
use crate::cli::Screen;
use crate::pages::{self, Row};
use crate::shell::{self, agent, NavItem};
use super::message::{nav_item_of, Message};
use super::state::{log_first_frame, App};
use super::APP_TITLE;
mod account_page;
mod instances;
mod logs;
mod rail;
use instances::{detail_of, runtime_status, supporting_line};
use logs::logs_model;
impl App {
/// 主题名(iced 只在 `Theme::name()` 变化时重算受主题影响的缓存)。
pub(super) fn theme(&self) -> Theme {
self.ui().theme()
}
/// 窗口标题(自绘标题栏另画一份,这里是给系统/截图工具看的)。
pub(super) fn title(&self) -> String {
APP_TITLE.to_owned()
}
/// 整棵树。
pub(super) fn view(&self) -> Element<'_, Message> {
log_first_frame();
// `--screen=gallery`:组件库 harness(D39 §5)。它用自己的 DemoMessage,
// 这里只做一次 map,组件库与业务 Message 依然解耦。
if self.options.screen == Screen::Gallery {
return super::components::gallery::view(&self.ui).map(Message::Demo);
}
// 产品页走**内容槽位**:外壳(标题栏 / 拖动与缩放热区 / 三个 caption 键 / rail)由
// `shell` 画,中间那块才是页面(`DragWindow`/`ResizeStart`/`Minimize`/`ToggleMaximize`/`Close`
// 五种消息的构造点只在外壳里,页面树自己画的标题栏拖不动窗口)。
//
// M93:三样东西从外观状态进来——①背景层(垫在最底下)②面板 α(外壳层的底色)③设置页要读
// 的那份状态。M101 r2 起 ③ 走 `page_with_settings`:外观状态 + 各组自己的状态一起递进去。
let background =
pages::appearance::layer(&self.ui, &self.appearance, (self.width, self.height))
.map(|element| element.map(Message::Page));
// 右栗(M104):拆出档返回 `None`(会话已在独立页里);拖拽期间另有铺满窗口的取指针层。
let overlay = agent::drag_overlay(&self.agent).map(|element| element.map(Message::Agent));
// M119:会话内容 / 未读 / busy / 待确认全部来自 presenter 的 rail,失败横幅是 app 层
// 备好的**展示输入**(标题 catalog 键 + 已脱敏正文)。壳在这里不做任何脱敏。
// 界面语言的真值源是 `App::lang`(M106):右栏的静态文案也走它,不再有 `const LANG`
let agent_catalog = self.lang().catalog();
// 会话入参:rail 借 presenter、失败横幅由 app 层备好、`simulated` 是后端的事实
let session = agent::Session {
agent: &self.agent,
rail: self.agent_host.rail(),
failure: self.agent_failure(),
simulated: self.agent_host.is_simulated(),
};
let account = self.rail_account();
match pages::Screen::of(self.state.route()) {
Some(_) => shell::view_with_account(
&self.ui,
shell::NavRail {
selected: nav_item_of(self.state.route()),
account: account.clone(),
},
APP_TITLE,
background,
// M101 r2:设置页的只读状态(外观运行期状态 + 各组自己的状态)一次递进去。
pages::page_with_settings(
&self.ui,
&self.view,
pages::settings::States {
appearance: Some(&self.appearance),
groups: &self.settings,
},
// M106:设置页 General 组要画「当前档位 + 生效语言」。
self.language(),
)
.map(Message::Page),
agent::docked(&self.ui, session, agent_catalog, self.width)
.map(|element| element.map(Message::Agent)),
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
),
// 账户页(M114):它不走 `pages::Screen` 那四页的 `Model`,自己一棵树
// (树在 `app/view/account_page.rs`,与其它页共用 M104 的中栏可用宽)。
None if self.state.route() == &Route::Accounts => {
self.account_page(&account, background, overlay)
}
// `Route::Agent`:独立页与右栏共用同一个 `conversation::view`(`agent::page` 内部调的它)。
None => shell::view_with_account(
&self.ui,
shell::NavRail {
selected: NavItem::Ai,
account: account.clone(),
},
APP_TITLE,
background,
agent::page(&self.ui, session, agent_catalog, self.width).map(Message::Agent),
None,
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
),
}
}
}
// --------------------------------------------------------------- 快照 → 视图模型
/// 把 presenter 的快照转成页面视图模型(**唯一**的展示转换点)。
///
/// `forced` 是 `--force-state` 的落点(P3-1):它只影响**画出来的**状态层,不改任何状态机。
///
/// `width` 是**中栗可用宽度**(窗口 − 右栗 − 拖拽缝,由 `AgentUi::content_width` 算),不是窗口宽:
/// 页面布局系统仍按「一个窗口宽」扣左轨与页边距,所以右栗占掉的那一段必须在这里先减掉——
/// 否则助手栏一展开,页面还按 1180 排版,内容就顶到面板底下了(任务里的「收缩而不是溢出」)。
pub(super) fn model(
state: &AppState,
width: f32,
forced: Option<crate::cli::ForcedState>,
category: pages::Category,
draft: &pages::InstallDraft,
lang: Lang,
content: &pages::content::PageState,
) -> pages::Model {
let route = state.route().clone();
let screen = pages::Screen::of(&route).unwrap_or(pages::Screen::Instances);
// 实例页的文案真源:`App::lang` 的目录(M120)。列表 overline / 元信息标签 / 空态都从它取。
let catalog = lang.catalog();
let rows: Vec<Row> = state
.tiles()
.into_iter()
.map(|cell| Row {
id: cell.instance.id.clone(),
name: cell.instance.name.clone(),
supporting: supporting_line(cell.instance, catalog),
status: runtime_status(&cell.instance.runtime, catalog),
})
.collect();
let detail = match &route {
Route::Detail(id) => state
.instances
.iter()
.find(|instance| &instance.id == id)
.map(|instance| detail_of(instance, catalog)),
_ => None,
};
pages::Model {
screen,
window_width: width,
active: route.nav(),
instances: pages::Instances { rows, detail },
download: pages::Download::from_snapshot(state, category, draft, lang.catalog()),
// M109:检索条件/结果来自快照,页面内选择(类型/选中/目标/草稿)来自 `App::content`
content: pages::content::Content::from_snapshot(state, content, lang.catalog()),
logs: logs_model(state).with_status(lang),
lang,
forced: forced.map(|state| match state {
// `Rest` = 常态(压掉系统光标 hover);`Interaction::Enabled` 就是静息态,不叠状态层。
crate::cli::ForcedState::Rest => Interaction::Enabled,
crate::cli::ForcedState::Hover => Interaction::Hovered,
crate::cli::ForcedState::Pressed => Interaction::Pressed,
}),
}
}
#[cfg(test)]
#[path = "view/tests.rs"]
mod tests;
/// 测试只借这一条(其余三条 `model()` 自己用)。
#[cfg(test)]
use instances::last_played;
@@ -0,0 +1,73 @@
//! 账户页(M114)的**整页装配**:从 `App` 的状态拼出内容树,再交给外壳。
//!
//! 为什么单独一个文件:`app/view.rs` 贴着 400 行硬线(M104 的右栏分支已经把余量吃掉了),
//! 而这段是纯装配(没有状态数学),搬出来不改变任何语义。
//!
//! 宽度口径:用 `AccountPage::width`(= M104 的 `AgentUi::content_width`,中栏可用宽),
//! 与其它页、与 `refresh_view` 同一份来源——右栏展开时账户页**一起收缩**,不会顶到面板底下。
use iced::Element;
use crate::app::Message;
use crate::pages;
use crate::pages::account::Page as AccountPage;
use crate::shell::{self, agent, NavItem, RailAccount};
use super::super::state::App;
use super::super::APP_TITLE;
impl App {
/// 账户页视图模型的重建(`refresh_view` 的账户那一步)。
///
/// 与 `view` 同一次门控;语言跟着 M106 的 `LangState` 走(M114 早期钉死 `Lang::En`
/// 的写法已删),宽度用 M104 的中栏可用宽。放在这里是为了让 `app/state.rs` 守住 400 行。
pub(in crate::app) fn rebuild_account_page(&mut self, width: f32) {
let lang = self.lang();
self.account = AccountPage::build(
&self.state,
&self.account_form,
&mut self.avatars,
lang,
width,
);
}
/// 账户页(走 `pages::account` 自己的树,而不是 `pages::Screen` 那四页的 `Model`)。
pub(super) fn account_page<'a>(
&'a self,
account: &RailAccount,
background: Option<Element<'a, Message>>,
overlay: Option<Element<'a, Message>>,
) -> Element<'a, Message> {
let metrics =
pages::layout::frame_metrics(pages::layout::PaneKit::Single, self.account.width);
shell::view_with_account(
&self.ui,
shell::NavRail {
selected: NavItem::Account,
account: account.clone(),
},
APP_TITLE,
background,
// M106:账户页的文案跟着**生效语言**走(`LangState::boot` 自己读 `ULL_LANG`,
// 所以 M114 早期那个「截图专用语言开关」已删——两套开关必然漂)。
pages::account::view(&self.ui, metrics, &self.account, self.lang()).map(Message::Page),
// M119:右栗的会话内容 / 未读 / busy 全部来自 presenter 的 rail(`agent_host`)
agent::docked(
&self.ui,
agent::Session {
agent: &self.agent,
rail: self.agent_host.rail(),
failure: self.agent_failure(),
simulated: self.agent_host.is_simulated(),
},
self.lang().catalog(),
self.width,
)
.map(|element| element.map(Message::Agent)),
overlay,
self.options.force_state,
self.lang(),
)
}
}
+162
View File
@@ -0,0 +1,162 @@
//! 实例页的**展示转换**(M120 从 `app/view.rs` 原样搬出:那边给 i18n 让出行数)。
//!
//! | 函数 | 产物 | 谁读 |
//! |---|---|---|
//! | [`supporting_line`] | 列表行 / 详情副标题 `1.20.4 · Fabric 0.16.5` | [`crate::pages::Row`] / [`crate::pages::Detail`] |
//! | [`runtime_status`] | 运行状态行(列表 overline + 详情状态行共用一份) | 同上 |
//! | [`detail_of`] | 详情列的全部字段 | [`crate::pages::Detail`] |
//! | [`last_played`] | `2026-10-29 19:22 UTC` / `Never` | 元信息卡 `LAST PLAYED` |
//!
//! 这里只做「快照字段 → 要画什么」,不碰控件树。**文案的语言由调用方的 [`Catalog`] 决定**
//! (`view::model` 把 `App::lang` 的目录传进来),不再是 M90 时期的英文基线字面量。
//!
//! ## 两条接法上的取舍
//!
//! 1. **原版徽标走词表**:`LoaderInfo::badge()` 对原版返回**中文**「原版」(那是 presenter 的
//! 面向中文日志的 `label()`),英文界面里直接画它就是「中文漏进英文界面」。所以原版这一支
//! 改走 [`Key::LoaderVanilla`],装加载器时仍是 `Fabric 0.16.5`(品牌 + 版本号,不翻译);
//! 2. **运行状态只翻标签本体**:`Running · pid 1234` → `运行中 · pid 1234`,`pid` 与数字、
//! `·` 分隔符一个字都不动([`Key::InstancesRunning`] 的占位符只有 `{pid}`)。
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{InstanceRuntime, InstanceSummary, LaunchStage, LoaderKind};
use crate::pages::{Detail, Meta};
/// 列表行的副文案:`1.20.4 · Fabric 0.16.5`(原版只写「原版 / Vanilla」,见 [`loader_badge`])。
pub(super) fn supporting_line(instance: &InstanceSummary, catalog: Catalog) -> String {
format!(
"{} · {}",
instance.mc_version,
loader_badge(instance, catalog)
)
}
/// 加载器徽标:原版走词表,其余交给 `LoaderInfo::badge()`(品牌 + 版本号,原样)。
///
/// **判据只能是「加载器类型本身是原版」**。曾经写成「原版 **或** 版本号为空」⇒
/// `1.20.1-forge` / `1.20.1-neoforge` / `1.20.1-OptiFine` 这类**取不到版本段**的 id(`badge()`
/// 对它们给的就是品牌名 `Forge` / `NeoForge` / `OptiFine`)会被显示成「原版 / Vanilla」——
/// 那是 M120 r1 的 p2-1 回归,`the_loader_badge_keeps_the_brand_when_the_version_is_missing` 守着。
fn loader_badge(instance: &InstanceSummary, catalog: Catalog) -> String {
match instance.loader.kind {
// 唯一需要过词表的一支:`LoaderKind::label()` 对原版返回的是**中文**「原版」
LoaderKind::Vanilla => catalog.text(Key::LoaderVanilla).to_string(),
// 其余品牌名不翻译;版本号为空时 `badge()` 自己就只给品牌名
_ => instance.loader.badge(),
}
}
/// 隔离档位:`isolated` / `shared` 是两个稳定 id(`core::game::IsolationMode::as_str`),
/// 直接上屏就是英文界面漏中文、中文界面漏英文。只认这两档,**其余原样**(`inherit` / `custom` /
/// 未来新增的值不许在这里被猜成一个意思)。
fn isolation(raw: &str, catalog: Catalog) -> String {
match raw {
"isolated" => catalog.text(Key::InstancesIsolationIsolated).to_string(),
"shared" => catalog.text(Key::InstancesIsolationShared).to_string(),
other => other.to_string(),
}
}
/// 运行状态(列表行的 overline 与详情页的状态行共用一份文案)。
pub(super) fn runtime_status(runtime: &InstanceRuntime, catalog: Catalog) -> Option<String> {
match runtime {
InstanceRuntime::Idle => None,
// 「阶段 · 百分比」:百分比是数字,不过词表;只有阶段名换语言
InstanceRuntime::Busy { stage, progress } => Some(format!(
"{} · {:.0}%",
stage_label(*stage, catalog),
progress.ratio() * 100.0
)),
InstanceRuntime::Running { pid } => {
Some(catalog.render(Key::InstancesRunning, &[("pid", &pid.to_string())]))
}
// `reason` 是 core 给的诊断原文(**数据**,不翻译);只有前半句是界面文案
InstanceRuntime::Failed { reason } => {
Some(catalog.render(Key::InstancesFailed, &[("reason", reason)]))
}
}
}
/// 阶段文案:**不**复用 `LaunchStage::label()`(那是核心层的中文诊断串,英文界面会漏中文)。
fn stage_label(stage: LaunchStage, catalog: Catalog) -> &'static str {
catalog.text(match stage {
LaunchStage::Download => Key::InstancesStageDownload,
LaunchStage::Verify => Key::InstancesStageVerify,
LaunchStage::Launch => Key::InstancesStageLaunch,
LaunchStage::Window => Key::InstancesStageWindow,
})
}
/// 详情列的内容(字段全部来自 [`InstanceSummary`])。
pub(super) fn detail_of(instance: &InstanceSummary, catalog: Catalog) -> Detail {
Detail {
id: instance.id.clone(),
name: instance.name.clone(),
subtitle: supporting_line(instance, catalog),
meta: vec![
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaVersion),
&instance.mc_version,
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaLoader),
&loader_badge(instance, catalog),
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaIsolation),
&isolation(&instance.isolation, catalog),
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaVersionId),
&instance.version_id,
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaFiles),
catalog.text(if instance.version_present {
Key::InstancesPresentOnDisk
} else {
Key::InstancesMissing
}),
),
meta(
catalog.text(Key::InstancesMetaLastPlayed),
&last_played(instance.last_played.as_deref(), catalog),
),
],
// 真快照没有「正文描述」这种字段(偏离 #9):演示数据才有正文段
note: None,
status: runtime_status(&instance.runtime, catalog),
can_launch: matches!(
instance.runtime,
InstanceRuntime::Idle | InstanceRuntime::Failed { .. }
),
can_stop: matches!(
instance.runtime,
InstanceRuntime::Busy { .. } | InstanceRuntime::Running { .. }
),
}
}
fn meta(label: &str, value: &str) -> Meta {
Meta {
label: label.to_string(),
value: value.to_string(),
}
}
/// ISO-8601(`2026-10-29T19:22:00Z`)→ `2026-10-29 19:22 UTC`;`None` = 从未启动。
///
/// 只做切片不做时区换算:core 给的是 UTC,`Z` 就是它的时区;本地时区换算等时间格式 mission。
/// 非 ASCII 或长度不足时原样返回(不 panic、不猜)。
pub(super) fn last_played(raw: Option<&str>, catalog: Catalog) -> String {
let Some(text) = raw else {
return catalog.text(Key::InstancesNeverPlayed).to_string();
};
match (text.get(0..10), text.get(11..16)) {
(Some(date), Some(time)) if date.starts_with(|c: char| c.is_ascii_digit()) => {
format!("{date} {time} UTC")
}
_ => text.to_string(),
}
}
+144
View File
@@ -0,0 +1,144 @@
//! 日志页的展示转换:presenter 快照 → [`pages::Logs`](从 `app/view.rs` 拆出来,M95 r3)。
//!
//! ## 跨会话串场(M95 r3 的 p2,代码复审抓的)
//!
//! r2 的写法先按 `state.diagnosis` 定「这是哪一场」:
//!
//! ```ignore
//! let session = report.and_then(|r| log_sessions.find(|s| s.id == r.session)).or_else(|| …selected…);
//! ```
//!
//! 而 `state.diagnosis` **全仓只写不清**(`presenter::state::apply_core` 里
//! `CoreEvent::DiagnosisReady` 是唯一赋值点,没有任何清零点),host 也只在崩溃 / 打开会话 /
//! 导入崩溃文件时发它。于是「崩溃一场 → 再启动一场正常跑」这个最普通的路径下:
//! 页头把**新**会话标成上一场的 `The game crashed`、诊断卡挂着上一场的结论,而用户复制去贴
//! issue 的摘要里 `lines=` 是新的那一场的行数——**结论与行数不同源**,用户会把错诊断递出去。
//!
//! 现在的口径(不动 presenter 的写入口,只在页面侧判别):
//!
//! | 概念 | 取值 |
//! |---|---|
//! | **身份**(这一场是谁) | `live_session`(正在跑)→ `selected_session`(打开/刚结束的),**不从 `diagnosis` 反推** |
//! | 诊断结论 | 见下表的三个分支(r4 修正了 r3 的一条**回归**:r3 只认身份,把「导入崩溃文件」与「打开会话」两条路径的诊断一并关掉了) |
//! | 实例/时间/结局(给页头描述) | 身份优先;身份为空才退到报告的 session |
//!
//! 归属判据(`report.session` 与身份的关系):
//!
//! | `live_session` | `selected_session` | 报告算数的条件 |
//! |---|---|---|
//! | `Some(live)` | 任意 | `report.session == live` —— 只有它在线时日志行是它自己在追加,别人的报告挂上来就是串场 |
//! | `None` | `Some(sel)` | `report.session == sel` **或** 报告不属于任何已知会话(`ImportCrashLog` 用 `file:<文件名>` 当会话 id,永远不在索引里) |
//! | `None` | `None` | 全部算数 —— 此时日志行只可能来自 `open_session` 或导入,两者都与报告同一次调用发出 |
//!
//! 已知残留(今天 iced 侧不可达,登记在报告里):`open_session(A)` 在 `selected_session` 仍停在上
//! 一场 B 时会被第三行判据挡掉(A 是已知会话且 ≠ B)——真正要修得让 presenter 在
//! `LogLinesChanged` 时把「日志行属于哪一场」记下来(`AppState` 今天没有这个字段)。
//!
//! 「没有命中规则」的**占位报告**也不画:host 的 `open_session` 在规则引擎无结论时会发一份
//! `rule: ""` / `confidence: 0` / `title: "该会话没有命中已知规则"` 的假报告(`CoreEvent::DiagnosisReady`
//! 是非 Option,host 无法表达「没有结论」)——它是标记不是结论,画出来等于给用户看一条「严重度提示」。
//!
//! 已知缺口(已报 finding,不在本 mission 修):`clear_logs` 之后 `selected_session` 不清,
//! 身份会继续指向那一场;导入崩溃文件只发 `DiagnosisReady`(不带日志行),所以页面上会出现
//! 「结论 + 上一场的日志正文」——行由 `open_session` 负责,那是 presenter 的缺口。
use unlucky_presenter::dto::{Diagnosis, LogLevel, LogOutcome};
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::pages;
/// 日志页视图模型:presenter 快照 → 要画的东西。
///
/// 两处 DTO 侧的**信息丢失**(已报 finding):`dto::Diagnosis` 没有 core 的 `severity`
/// (所以页面按置信度档分组,不冒称严重度)与 `cause.key`(`title`/`hint` 只能当数据画)。
pub(super) fn logs_model(state: &AppState) -> pages::Logs {
let live = state.live_session.as_deref();
let selected = state.selected_session.as_deref();
let identity = live.or(selected);
// 归属判据(r4 修正 r3 的**回归**:r3 的「有选中就只认选中」把导入/打开这两条路径的诊断
// 一起关掉了)。三条命中任一即认:
//
// 1. 报告属于**正在跑**的那一场 —— 这一条必须单独成立:只有它在线时日志行是它自己在追加,
// 别的会话的报告挂上来就是串场(r3 修的正是这个);
// 2. 报告属于**当前选中**的那一场(没有 live 会话时);
// 3. 报告的会话**不在会话索引里** —— `ImportCrashLog` 用 `file:<文件名>` 当会话 id,
// `open_session` 也不一定把 id 写进 `selected_session`;这两条路径与报告是同一次调用发出的,
// 把它们一并关掉就是把「导入崩溃日志」这条功能画成空(r3 的实测回归)。
let known = |id: &str| state.log_sessions.iter().any(|session| session.id == id);
let report = state.diagnosis.as_ref().filter(|report| {
let id = report.session.as_str();
match (live, selected) {
// 有会话在跑:日志行是它自己在追加,别的会话的报告挂上来就是串场(r3 修的 P1)。
(Some(live), _) => id == live,
// 没有在跑、但有选中项:报告要么是它的,要么是「会话索引里没有的那一份」
// (`ImportCrashLog` 用 `file:<文件名>`;`open_session` 不写 `selected_session`,
// 所以只能靠「不在索引里」认它)。
(None, Some(selected)) => id == selected || !known(id),
// 什么身份都没有:日志行只可能来自 `open_session` 或导入,两者与报告同一次发出。
(None, None) => true,
}
});
// 身份为空时,描述的来源只能退到报告(见模块文档的表格)。
let described = identity.or_else(|| report.map(|report| report.session.as_str()));
let session =
described.and_then(|id| state.log_sessions.iter().find(|session| session.id == id));
pages::Logs {
instance: session.map(|session| session.instance.clone()),
when: session.map(|session| session.when.clone()),
outcome: session.map(|session| log_outcome(session.outcome)),
// 运行中的会话不在 `log_sessions` 里(索引只在结束时追加),所以页头要靠这个标记
// 走「正在运行」那条文案,而不是「当前没有运行中的实例」。
live: live.is_some(),
lines: state
.log_lines
.iter()
.map(|line| pages::Line {
text: line.text.clone(),
level: log_level(line.level),
})
.collect(),
findings: report
.filter(|report| !report.diagnosis.rule.is_empty())
.map(|report| diagnosis_of(&report.diagnosis))
.into_iter()
.collect(),
..pages::Logs::default()
}
}
/// 日志等级:presenter 枚举 → 页面等级(**结构化出口**,不是认字符串)。
fn log_level(level: LogLevel) -> pages::Level {
match level {
LogLevel::Debug => pages::Level::Debug,
LogLevel::Info => pages::Level::Info,
LogLevel::Warn => pages::Level::Warn,
LogLevel::Error => pages::Level::Error,
}
}
/// 会话结局:presenter 枚举 → 页面结局(文案走 `LaunchOutcome*` key,页面不画 core 的中文串)。
fn log_outcome(outcome: LogOutcome) -> pages::Outcome {
match outcome {
LogOutcome::Ok => pages::Outcome::Ok,
LogOutcome::Crashed => pages::Outcome::Crashed,
LogOutcome::SilentFail => pages::Outcome::SilentFail,
}
}
/// 一条诊断结论 → 页面结论(置信度档见 [`pages::Confidence`])。
fn diagnosis_of(diagnosis: &Diagnosis) -> pages::Finding {
pages::Finding {
rule: diagnosis.rule.clone(),
confidence_band: pages::Confidence::of(diagnosis.confidence),
title: diagnosis.title.clone(),
hint: diagnosis.hint.clone(),
confidence: diagnosis.confidence,
action: diagnosis.fix.clone(),
}
}
#[cfg(test)]
mod tests;
+242
View File
@@ -0,0 +1,242 @@
//! 日志页展示转换的守门测试(从 `app/view/logs.rs` 拆出:那边已经 382 行,贴着 400 硬上限)。
//!
//! 全部走**真实 reducer 路径**(`AppState::apply_core`),不造注入源——r3 的教训是
//! 「测试全走注入源而真实路径零覆盖」,所以这里的夹具就是线上那串事件本身。
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::dto::{
CoreEvent, DiagnosisReport, LaunchFinished, LiveLogBatch, LogLevel, LogLine, LogOutcome,
LogSession,
};
use unlucky_presenter::state::AppState;
use crate::pages;
use super::logs_model;
/// 崩溃的那一场。
const CRASH: &str = "s-1029-1840";
/// 崩溃之后又启动的、正常跑的一场。
const OK_RUN: &str = "s-1029-1922";
fn session(id: &str, when: &str, outcome: LogOutcome) -> LogSession {
LogSession {
id: id.to_string(),
instance: "开发测试".to_string(),
when: when.to_string(),
outcome,
duration_secs: 62,
}
}
fn line(text: &str, level: LogLevel) -> LogLine {
LogLine {
text: text.to_string(),
level,
}
}
fn report(session: &str, rule: &str) -> DiagnosisReport {
DiagnosisReport {
session: session.to_string(),
diagnosis: pages_dto(rule),
}
}
fn pages_dto(rule: &str) -> unlucky_presenter::dto::Diagnosis {
unlucky_presenter::dto::Diagnosis {
rule: rule.to_string(),
title: "显卡驱动过旧(OpenGL 版本不足)".to_string(),
confidence: 92,
hint: "升级显卡驱动".to_string(),
fix: Some("change_graphics.driver".to_string()),
}
}
/// **真实数据路径**(复审要求:不许造注入源绕过去):
/// 崩溃一场跑完 → 再启动一场正常跑。`state.diagnosis` 在这里**故意不清**,
/// 因为 presenter 里根本没有清零点——这就是线上发生串场的条件。
fn crashed_only() -> AppState {
let mut state = AppState::new();
state.apply_core(CoreEvent::LogSessionsChanged(vec![
session(CRASH, "10-29 18:40", LogOutcome::Crashed),
session(OK_RUN, "10-29 19:22", LogOutcome::Ok),
]));
// 第一场跑起来(live_session = CRASH)→ 日志 → 规则结论 → 收尾(selected_session = CRASH)
state.apply_core(CoreEvent::LogAppended(LiveLogBatch {
session: CRASH.to_string(),
lines: vec![line("[18:40] boom: GLFW error", LogLevel::Error)],
running: true,
}));
state.apply_core(CoreEvent::DiagnosisReady(report(CRASH, "gpu.driver_old")));
state.apply_core(CoreEvent::LaunchFinished(LaunchFinished {
id: "dev".to_string(),
session: CRASH.to_string(),
outcome: LogOutcome::Crashed,
summary: "崩溃(exit 1)".to_string(),
}));
state
}
/// 崩溃之后又启动一场正常跑:`live_session` 前进,`diagnosis` 仍是上一场的。
fn after_a_new_run() -> AppState {
let mut state = crashed_only();
state.apply_core(CoreEvent::LogAppended(LiveLogBatch {
session: OK_RUN.to_string(),
lines: vec![line("[19:22] launching 1.20.4", LogLevel::Info)],
running: true,
}));
state
}
#[test]
fn a_new_run_does_not_inherit_the_previous_crash() {
let state = after_a_new_run();
let logs = logs_model(&state).with_status(Lang::En);
// 抓得住:身份被上一场的 `diagnosis.session` 顶掉(r2 的 bug)——那时 outcome 会是
// Crashed、findings 挂着 gpu.driver_old、摘要里 `lines=` 与结论不同源。
// 抓不住:presenter 自己 `clear_logs` 后 `selected_session` 不清的缺口(已报 finding),
// 以及多场并行会话(本仓一次只跑一场)。
assert_eq!(
logs.outcome,
Some(pages::Outcome::Ok),
"身份应该是正在跑的这一场"
);
let status = logs.status.clone().expect("有会话身份就该有副标题");
assert!(status.contains("Finished normally"), "{status}");
assert!(
!status.contains("The game crashed"),
"页头把新会话标成了上一场的崩溃:{status}"
);
assert!(
logs.findings.is_empty(),
"上一场的结论不能挂到这一场:{:?}",
logs.findings
);
// 摘要必须与身份同源:outcome 是 ok、不含旧规则、行数就是当前这些行。
let summary = logs.summary();
assert!(summary.contains("outcome=ok"), "{summary}");
assert!(!summary.contains("gpu.driver_old"), "{summary}");
assert!(
summary.contains(&format!("lines={}", logs.lines.len())),
"{summary}"
);
assert!(!summary.contains("findings="), "{summary}");
}
#[test]
fn the_crash_itself_is_still_reported() {
// 上一条测试的**对照**:崩溃当场必须画结论,否则那条断言「findings 为空」是空的。
// 抓得住:把判别写成「永远不画诊断」(用空断言骗过 P2)。
// 抓不住:结论排序/去重(那是 core 的规则引擎的事)。
let state = crashed_only();
let logs = logs_model(&state).with_status(Lang::En);
assert_eq!(logs.outcome, Some(pages::Outcome::Crashed));
assert_eq!(logs.findings.len(), 1, "{:?}", logs.findings);
assert_eq!(logs.findings[0].rule, "gpu.driver_old");
let status = logs.status.clone().unwrap_or_default();
assert!(status.contains("The game crashed"), "{status}");
assert!(logs.summary().contains("gpu.driver_old:high(92)"));
}
#[test]
fn an_imported_crash_file_still_shows_its_findings() {
// r3 的**回归**:r3 把归属判据写成「有选中就只认选中」,于是导入崩溃日志
// (`ImportCrashLog` → `DiagnosisReady` 带 `file:<文件名>` 的会话 id,且**不发**
// `LogLinesChanged`)被整条丢掉。今天 iced 侧还没有 dispatch 站点(那些还在遗留的
// Slint shell 里),所以复审没判 p1;这条测试是为了**将来接线的人**不再踩。
// 抓得住:只有「属于当前选中/live 会话」才画的窄判据(导入的 `file:` 会话不等于任何
// 索引里的会话,会被误杀)。
// 抓不住:导入后日志正文该显示什么(`ImportCrashLog` 不载入日志行,那是 presenter 的事)。
let mut state = AppState::new();
state.apply_core(CoreEvent::LogSessionsChanged(vec![session(
CRASH,
"10-29 18:40",
LogOutcome::Crashed,
)]));
// 上一场刚结束 ⇒ selected_session = CRASH(过期选中项),随后用户导入一份崩溃文件
state.apply_core(CoreEvent::LaunchFinished(LaunchFinished {
id: "dev".to_string(),
session: CRASH.to_string(),
outcome: LogOutcome::Crashed,
summary: "崩溃(exit 1)".to_string(),
}));
state.apply_core(CoreEvent::DiagnosisReady(report(
"file:crash-2026-11-02_19.40.15-client.txt",
"integrity.unsatisfied_link",
)));
let logs = logs_model(&state).with_status(Lang::En);
assert_eq!(
logs.findings.len(),
1,
"导入的崩溃日志必须画出它的结论:{:?}",
logs.findings
);
assert_eq!(logs.findings[0].rule, "integrity.unsatisfied_link");
}
#[test]
fn a_live_run_says_it_is_running_instead_of_nothing_runs() {
// 视觉复审 r3 的 P2-3:session 索引只在**结束**时追加(`host::logs::sessions`),
// 所以运行中的那一场永远不在 `log_sessions` 里 ⇒ 拿不到实例名与结局 ⇒ r3 的页头在
// 每次实时运行都说「当前没有运行中的实例」。demo 伪造了身份,截图上根本照不出来。
// 抓得住:页头退回 Idle 文案(这次走真实 reducer:只有 `LogAppended(running=true)`)。
// 抓不住:文案长度在某尺寸下会不会撞右侧动作区(那要看截图)。
let mut state = AppState::new();
state.apply_core(CoreEvent::LogSessionsChanged(vec![session(
CRASH,
"10-29 18:40",
LogOutcome::Crashed,
)]));
state.apply_core(CoreEvent::LogAppended(LiveLogBatch {
session: OK_RUN.to_string(),
lines: vec![line("[19:22] launching", LogLevel::Info)],
running: true,
}));
let logs = logs_model(&state).with_status(Lang::En);
assert!(logs.live, "live_session 非空就该标记为运行中");
let status = logs.status.clone().expect("运行中必须有副标题");
let idle = unlucky_i18n::catalog::Catalog::of(Lang::En)
.text(unlucky_i18n::catalog::Key::LogsSubtitleIdle);
assert_ne!(status, idle, "运行中的页头不能说「没有运行」");
assert!(status.contains("Running now"), "{status}");
}
#[test]
fn the_hosts_no_rule_matched_placeholder_is_not_a_finding() {
// host 的 `open_session` 在规则引擎无结论时发一份 `rule: ""` 的假报告(非 Option 逼的)。
// 抓得住:把「没命中」画成一条严重度结论(用户会去修一个不存在的毛病)。
// 抓不住:host 该不该改发 `None`(那是 presenter 的 finding)。
let mut state = AppState::new();
state.apply_core(CoreEvent::LogSessionsChanged(vec![session(
CRASH,
"10-29 18:40",
LogOutcome::Crashed,
)]));
state.apply_core(CoreEvent::LogLinesChanged(vec![line(
"[18:40] nothing to see",
LogLevel::Info,
)]));
state.apply_core(CoreEvent::DiagnosisReady(report(CRASH, "")));
assert!(
logs_model(&state).findings.is_empty(),
"空 rule 是『没命中』的占位,不是结论"
);
state.apply_core(CoreEvent::DiagnosisReady(report(CRASH, "gpu.driver_old")));
assert_eq!(
logs_model(&state).findings.len(),
1,
"换成真规则就得画出来(证明上面的过滤不是把诊断一起关了)"
);
}
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
//! 导航轨底部**账户头像位**的状态换算(M114)。
//!
//! 为什么单独一个文件:`app/view.rs` 贴着 400 行硬线,而这块逻辑与页面树无关——
//! 它只回答「轨底那个头像位现在该显示成未登录,还是某个账户」。
use crate::shell;
use super::super::state::App;
/// 导航轨收成「图标条」的窗口高度(M114)。
///
/// 判据不是「项数」而是**真实可用高度**:四项 + 底部头像位在 48 标题栏之上还要放得下
/// 4 × 52 + 4 × 4 + 52 ≈ 300;留出一屏正文的最小高度(424 行宽 + 页头 + 边距),
/// 低于 720 就把标签收掉,只留图标与头像位(头像位**永远可见**,任务要求)。
const RAIL_COMPACT_HEIGHT: f32 = 720.0;
impl App {
/// 导航轨底部头像位的状态(M114):未登录 / 已登录两态要一眼能分。
pub(super) fn rail_account(&self) -> shell::RailAccount {
let compact = self.height < RAIL_COMPACT_HEIGHT;
match self.state.active_account() {
Some(account) => {
shell::RailAccount::signed_in(account.monogram(), account.name.clone())
.compact(compact)
}
// M106:未登录标签跟着**生效语言**走(早期钉死 `Lang::En` 的写法已删)。
None => shell::RailAccount::signed_out(
self.lang()
.catalog()
.text(unlucky_i18n::Key::AccountRailSignedOut),
)
.compact(compact),
}
}
}
+320
View File
@@ -0,0 +1,320 @@
//! `app/view.rs` 的守门测试(rebase 到 5adac23 之后 view.rs 贴 400 行上限,按「测试独立成文件」拆出)。
use super::*;
use unlucky_i18n::Key;
use unlucky_presenter::dto::{
InstanceRuntime, InstanceSummary, LaunchStage, LoaderInfo, LoaderKind, Progress,
};
use unlucky_presenter::mock_data::mock_instances;
fn instance(runtime: InstanceRuntime) -> InstanceSummary {
InstanceSummary {
id: "survival".to_string(),
name: "Survival".to_string(),
mc_version: "1.20.4".to_string(),
loader: LoaderInfo {
kind: LoaderKind::Fabric,
version: "0.16.5".to_string(),
},
last_played: Some("2026-10-29T19:22:00Z".to_string()),
runtime,
icon: None,
isolation: "isolated".to_string(),
version_id: "1.20.4".to_string(),
version_present: true,
}
}
/// **取证不变量(M100)**:`ForcedState` 的三档在产品路径上必须映射成「页面控件怎么画」。
///
/// 抓得住:① 谁把 `Rest` 映射成 Hovered/Pressed(那会让 `--screenshot` 的默认值反而画出状态层,
/// 与「取证密闭」正好相反,而且图看起来完全正常);② 加了变体却映射到别的态这种复制粘贴错。
/// 抓不住:`shell::overridden`(标题栏 / 导航轨按钮走的**另一处** match,断言在 `shell/tests.rs`),
/// 也抓不住不消费 `model.forced` 的裸 `iced::button`(设置页「外观」区就是)。
/// 测试用的薄包装:默认宽度 / 默认分类 / 空草稿 / **给定语言**。
fn at_lang(state: &AppState, forced: Option<crate::cli::ForcedState>, lang: Lang) -> pages::Model {
let draft = pages::InstallDraft::default();
let page = pages::content::PageState::default();
model(
state,
1180.0,
forced,
pages::Category::All,
&draft,
lang,
&page,
)
}
/// 同 [`at_lang`],语言取英文(绝大多数断言只关心「快照 → 模型」的映射,不关心译文)。
fn at(state: &AppState, forced: Option<crate::cli::ForcedState>) -> pages::Model {
at_lang(state, forced, Lang::En)
}
#[test]
fn the_forced_state_maps_to_the_expected_interaction() {
let state = AppState::new();
let forced = |forced| at(&state, Some(forced)).forced;
assert_eq!(
forced(crate::cli::ForcedState::Rest),
Some(Interaction::Enabled),
"Rest = 静息态(压掉系统光标 hover)"
);
assert_eq!(
forced(crate::cli::ForcedState::Hover),
Some(Interaction::Hovered)
);
assert_eq!(
forced(crate::cli::ForcedState::Pressed),
Some(Interaction::Pressed)
);
assert_eq!(at(&state, None).forced, None);
}
#[test]
fn the_snapshot_becomes_the_page_model() {
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(mock_instances()),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
let model = at(&state, None);
assert_eq!(model.screen, pages::Screen::Instances);
assert_eq!(model.active, Some(pages::Screen::Instances.nav()));
assert_eq!(model.window_width, 1180.0);
assert_eq!(model.instances.rows.len(), 4, "mock 的四个实例");
assert_eq!(model.instances.rows[0].id, "survival");
let detail = model.instances.detail.expect("路由是 Detail,要有详情");
assert_eq!(detail.id, "survival");
assert_eq!(detail.meta.len(), 6);
assert!(detail.can_launch, "空闲实例可启动");
assert!(!detail.can_stop);
assert!(detail.note.is_none(), "真快照没有正文段");
}
#[test]
fn a_busy_instance_offers_stop_instead_of_play() {
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(vec![instance(
InstanceRuntime::Busy {
stage: LaunchStage::Download,
progress: Progress {
done: 750,
total: 1_500,
},
},
)]),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
let model = at(&state, None);
assert_eq!(
model.instances.rows[0].status.as_deref(),
Some("Downloading · 50%")
);
let detail = model.instances.detail.expect("有详情");
assert!(!detail.can_launch, "启动中不许再点 Play(不做乐观回显)");
assert!(detail.can_stop, "启动中要能 Stop");
}
#[test]
fn failed_instances_can_be_retried() {
let failed = instance(InstanceRuntime::Failed {
reason: "exit 1".to_string(),
});
assert_eq!(
runtime_status(&failed.runtime, Lang::En.catalog()).as_deref(),
Some("Launch failed · exit 1")
);
assert!(
detail_of(&failed, Lang::En.catalog()).can_launch,
"失败后要能重试"
);
}
#[test]
fn timestamps_are_sliced_not_guessed() {
let en = Lang::En.catalog();
assert_eq!(
last_played(Some("2026-10-29T19:22:00Z"), en),
"2026-10-29 19:22 UTC"
);
assert_eq!(last_played(None, en), "Never");
// 短串 / 非 ASCII 原样返回(不 panic)
assert_eq!(last_played(Some("2026-10"), en), "2026-10");
assert_eq!(last_played(Some("昨天"), en), "昨天");
// 「从未游玩」是唯一走词表的那一支
assert_eq!(last_played(None, Lang::ZhCn.catalog()), "从未游玩");
}
/// **快照 → 页面文案跟着 `App::lang` 走**(M120 的核心接线断言,模型这一层)。
///
/// 抓得住:`view::model` 又把语言写死成 `Lang::En`(M106 之前的原样)、阶段/元信息标签还留着
/// 英文基线字面量、原版徽标直接画 presenter 的中文「原版」。这三种都不会让任何别的测试红。
/// 抓不住:页面把 key 画没画上屏(那是 `pages/instances/tests/i18n.rs` 的取样口 + 出图)。
#[test]
fn the_runtime_lines_and_meta_labels_follow_the_language() {
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(vec![
instance(InstanceRuntime::Running { pid: 1234 }),
instance(InstanceRuntime::Busy {
stage: LaunchStage::Verify,
progress: Progress {
done: 750,
total: 1_500,
},
}),
]),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
let en = at_lang(&state, None, Lang::En);
let zh = at_lang(&state, None, Lang::ZhCn);
// 列表 overline:中英各一份,数字与分隔符不动
assert_eq!(
en.instances.rows[0].status.as_deref(),
Some("Running · pid 1234")
);
assert_eq!(
zh.instances.rows[0].status.as_deref(),
Some("运行中 · pid 1234")
);
assert_eq!(
en.instances.rows[1].status.as_deref(),
Some("Verifying · 50%")
);
assert_eq!(zh.instances.rows[1].status.as_deref(), Some("校验中 · 50%"));
// 元信息卡的标签与值
let (en_detail, zh_detail) = (
en.instances.detail.expect("有详情"),
zh.instances.detail.expect("有详情"),
);
let labels = |detail: &pages::Detail| -> Vec<String> {
detail.meta.iter().map(|cell| cell.label.clone()).collect()
};
assert_eq!(
labels(&en_detail),
vec![
"VERSION",
"LOADER",
"ISOLATION",
"VERSION ID",
"FILES",
"LAST PLAYED"
]
);
assert_eq!(
labels(&zh_detail),
vec!["版本", "加载器", "隔离方式", "版本标识", "文件", "上次游玩"]
);
// 值里只有「是否在磁盘上」与「上次游玩」是可翻译的;版本号 / 隔离方式 / 版本标识是数据
// 隔离档位是 core 的稳定 id(`isolated` / `shared`),也要换成人话;认不出来的原样上屏
assert_eq!(en_detail.meta[2].value, "Isolated");
assert_eq!(zh_detail.meta[2].value, "独立目录");
assert_eq!(en_detail.meta[4].value, "Present on disk");
assert_eq!(zh_detail.meta[4].value, "已在磁盘上");
assert_eq!(
en_detail.meta[5].value, "2026-10-29 19:22 UTC",
"时间戳是数据:只切片,不随语言变形"
);
assert_eq!(zh_detail.meta[5].value, "2026-10-29 19:22 UTC");
// 详情状态行与列表 overline 同源
assert_eq!(zh_detail.status.as_deref(), Some("运行中 · pid 1234"));
}
/// 原版徽标:`LoaderInfo::badge()` 对原版返回**中文**「原版」,英文界面里必须换回 `Vanilla`。
///
/// 抓得住:`loader_badge` 退回直接调 `badge()`(M90 ~ M119 的形状)——那样英文界面会漏中文,
/// 而中文界面又是对的,所以只有这条双语断言抓得住它。
#[test]
fn the_vanilla_badge_follows_the_language() {
let mut bare = instance(InstanceRuntime::Idle);
bare.loader = LoaderInfo {
kind: LoaderKind::Vanilla,
version: String::new(),
};
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(vec![bare]),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
let en = at_lang(&state, None, Lang::En);
let zh = at_lang(&state, None, Lang::ZhCn);
assert_eq!(en.instances.rows[0].supporting, "1.20.4 · Vanilla");
assert_eq!(zh.instances.rows[0].supporting, "1.20.4 · 原版");
}
/// **品牌名不许被「版本号为空」吞掉**(M120 r1 复审的 p2-1 回归)。
///
/// 背景:`host::game::loader_from_id("1.20.1-forge")` 这类 id 里取不到版本段(它按 `forge-`
/// 找,而 id 的写法是 `-forge` 结尾),于是 `LoaderInfo { kind: Forge, version: "" }`。
/// `LoaderInfo::badge()` 对这种输入给的正是品牌名 `Forge`——所以判据只能是「类型是原版」,
/// 不能是「版本号为空」。
///
/// 三个 id 各一条断言(复审点名的三档);`Vanilla` 那一支由
/// `the_vanilla_badge_follows_the_language` 守,两条合起来把 `loader_badge` 的两侧都钉住。
///
/// 抓得住:`loader_badge` 把「非原版 + 空版本号」也送进 `Key::LoaderVanilla`
/// (r1 的真实形状:`left: "1.20.4 · Vanilla" / right: "1.20.4 · Forge"`);
/// 抓不住:`loader_from_id` 认不出自家 `-fabric-` / `-quilt-` 口径这个**更老**的 bug
/// (在 presenter 里,另一条 mission)。
#[test]
fn the_loader_badge_keeps_the_brand_when_the_version_is_missing() {
// (版本 id, 期望徽标) —— id 形状取自 `host::game::loader_from_id` 的三条真实输入
let cases = [
("1.20.1-forge", LoaderKind::Forge, "Forge"),
("1.20.1-neoforge", LoaderKind::NeoForge, "NeoForge"),
("1.20.1-OptiFine", LoaderKind::OptiFine, "OptiFine"),
];
for (id, kind, brand) in cases {
let mut one = instance(InstanceRuntime::Idle);
one.loader = LoaderInfo {
kind,
// `loader_from_id` 对这三条 id 取不到版本段 ⇒ 空串
version: String::new(),
};
let mut state = AppState::new();
state.apply(unlucky_presenter::dto::AppEvent::Core(
unlucky_presenter::dto::CoreEvent::InstancesChanged(vec![one]),
));
state.navigate(Route::Detail("survival".to_string()));
// 品牌名两套语言都不翻译 ⇒ 中英逐字相同
for lang in [Lang::En, Lang::ZhCn] {
let model = at_lang(&state, None, lang);
assert_eq!(
model.instances.rows[0].supporting,
format!("1.20.4 · {brand}"),
"{id} 的徽标被显示成了别的东西(新增的判据「版本号为空 ⇒ 原版」就是这条要拦的)"
);
let detail = model.instances.detail.expect("有详情");
assert_eq!(
detail.meta[1].label,
lang.catalog().text(Key::InstancesMetaLoader)
);
assert_eq!(detail.meta[1].value, brand, "{id} 的 LOADER 卡值");
}
}
}
#[test]
fn the_agent_route_has_no_page() {
let mut state = AppState::new();
state.navigate(Route::Agent);
let model = at(&state, None);
// Agent 没有页面:模型退回实例页的空壳,view 会走外壳回退(`None` 分支)
assert_eq!(pages::Screen::of(state.route()), None);
assert!(model.instances.detail.is_none());
assert_eq!(model.active, None, "AI 页不高亮任何导航项");
}
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
//! 整窗 α 的**执行侧**:句柄探测 → `WS_EX_LAYERED` → `SetLayeredWindowAttributes` → 一行日志。
//!
//! ## 为什么句柄要绕一圈 iced
//!
//! iced 0.14 只给 `window::Id`(它自己的编号),没有「给我 HWND」的公开 API;唯一的入口是
//! `window::run(id, callback)`——回调里拿到的 `&dyn Window` 实现了 `HasWindowHandle`
//! (raw-window-handle 0.6),于是能取到 `RawWindowHandle::Win32(hwnd)`。
//!
//! ## 三层责任(顺序不能换)
//!
//! 1. **探测句柄**:[`probe_hwnd`],纯取;拿不到就整条链跳过(并如实打日志,不许假装成功);
//! 2. **补分层样式**:`ensure_layered`(唯一 `unsafe` 落点,`platform/win32/transparency.rs`);
//! `SetLayeredWindowAttributes` 在没有 `WS_EX_LAYERED` 的窗口上**必然失败**(Win32 返回 0,
//! 本机 `GetLastError` 常见 87),所以这一步是硬前提;
//! 3. **下发 α**:`apply_window_alpha`。`α ≥ 1` 时它返回 `Opaque` 并且**不调 FFI**,那时也就不必
//! 改扩展样式(1、2 步都是白改),[`dispatch`] 里按这个条件短路。
//!
//! ## 为什么日志要记「下发字节」而不是「看起来多透明」
//!
//! 本机是 RDP + 4 个虚拟显示适配器:`LWA_ALPHA` 的**观感**在这里不可信。所以证据链是
//! `配置值 → 判据 → 字节 → Win32 返回值`,全部经 [`super::App::log_appearance`] 落成一行文本。
use iced::window;
use crate::platform::win32::transparency::{apply_window_alpha, ensure_layered, AlphaOutcome};
/// 一次「补样式 + 下发」的结果(日志与单测共用)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub(super) struct Dispatch {
/// `WS_EX_LAYERED` 是否就位(`α ≥ 1` 或 `α = None` 时为 `false`:那次根本没动扩展样式)。
pub layered: bool,
/// 下发的结局。
pub alpha: AlphaOutcome,
}
impl Dispatch {
/// 日志尾巴:`layered=ok outcome=Applied { byte: 205 }`。
///
/// `layered` 有三个值,刻意区分「没用到」与「失败」:
/// - `n/a`:α ≥ 1 或被拒绝 —— 那次**根本不需要**分层窗口,不是错误;
/// - `ok`:这一位在(原本就有或本条补上);
/// - `FAILED`:需要补但补不上(无效句柄等)—— 只有这一种是坏消息。
pub(super) fn describe(&self) -> String {
let layered = match self.alpha {
AlphaOutcome::Opaque | AlphaOutcome::Rejected(_) => "n/a",
AlphaOutcome::Applied { .. } | AlphaOutcome::Failed { .. } if !self.layered => "FAILED",
_ => "ok",
};
format!("layered={layered} outcome={:?}", self.alpha)
}
}
/// 把 iced 的窗口句柄翻成 Win32 的 `HWND`(`isize`)。非 Windows 平台返回 `None`。
pub(super) fn probe_hwnd(handle: &dyn window::Window) -> Option<isize> {
use window::raw_window_handle::RawWindowHandle;
let handle = handle.window_handle().ok()?;
match handle.as_raw() {
#[cfg(target_os = "windows")]
RawWindowHandle::Win32(win32) => Some(win32.hwnd.get()),
#[cfg(not(target_os = "windows"))]
_ => None,
#[cfg(target_os = "windows")]
_ => None,
}
}
/// 补样式 + 下发(**幂等**:`α ≥ 1` 时什么都不做,返回 `Opaque`)。
pub(super) fn dispatch(hwnd: isize, alpha: Option<f64>) -> Dispatch {
// α 不透明 / 被拒绝时不需要分层窗口:`SetLayeredWindowAttributes` 那次调用也不会发生,
// 改扩展样式纯属副作用(还会让 DWM 换一条合成路径),所以短路掉。
let needs_layered = alpha.is_some_and(|alpha| alpha < 1.0);
let layered = needs_layered && ensure_layered(hwnd);
Dispatch {
layered,
alpha: apply_window_alpha(hwnd, alpha),
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::dispatch;
use crate::platform::win32::transparency::{AlphaOutcome, AlphaRejection};
/// 抓得住:①`α = None` / `α ≥ 1` / `α = 0` 时**不去碰扩展样式**(短路条件写反会在这里红);
/// ②拒绝路径的返回值与 `transparency` 的判据一致。
/// 抓不住:真实窗口(有效句柄)上 `WS_EX_LAYERED` 是否真的加上了——那要靠本机日志的 `layered=ok`。
#[test]
fn opaque_or_refused_alpha_never_touches_the_window_style() {
for none in [None, Some(1.0), Some(1.5), Some(0.0), Some(-1.0)] {
let result = dispatch(1234, none);
assert!(!result.layered, "{none:?} 不该改扩展样式");
}
assert_eq!(
dispatch(1234, None).alpha,
AlphaOutcome::Rejected(AlphaRejection::NoAlpha)
);
assert_eq!(dispatch(1234, Some(1.0)).alpha, AlphaOutcome::Opaque);
// 无效句柄 + 合法 α:样式补不上(layered=false),FFI 也不会成功——两层都如实报告。
let invalid = dispatch(1, Some(0.5));
assert!(!invalid.layered, "无效句柄补不上 WS_EX_LAYERED");
assert!(
matches!(invalid.alpha, AlphaOutcome::Failed { .. }),
"{:?}",
invalid.alpha
);
}
/// 本机真窗口的取证由 `App` 启动日志给(见 `app::appearance::log_appearance`),
/// 这里只钉日志格式:`Applied { byte: 205 }` 必须能一眼读出字节,且「没用到样式」不等于失败。
#[test]
fn the_log_tail_carries_the_byte_and_distinguishes_skipped_from_failed() {
let applied = super::Dispatch {
layered: true,
alpha: AlphaOutcome::Applied { byte: 205 },
};
assert!(applied.describe().starts_with("layered=ok outcome=Applied"));
assert!(applied.describe().contains("205"));
// α = 1.0:没补样式是**正常**的,不许写成 FAILED(否则报告里会出现假红)。
let opaque = super::Dispatch {
layered: false,
alpha: AlphaOutcome::Opaque,
};
assert!(opaque.describe().starts_with("layered=n/a"));
// 真的要补却没补上:这才是 FAILED。
let failed = super::Dispatch {
layered: false,
alpha: AlphaOutcome::Failed { code: 87 },
};
assert!(failed.describe().starts_with("layered=FAILED"));
}
}
+287
View File
@@ -0,0 +1,287 @@
//! 命令行参数(骨架期 + 组件库 harness 需要的那些;业务开关等页面 mission 再加)。
//!
//! 取值语法与现役 Slint 版一致:`--key value` 与 `--key=value` 两种都认
//! (`crates/app/src/screenshot.rs` 的 `value_of` 是同一口径),这样将来 CI 换 bin 不用改脚本。
//!
//! ## 参数总表
//!
//! | 参数 | 取值 | 语义 |
//! |---|---|---|
//! | `--software-renderer` | — | 等价 `--renderer=cpu`(D27 的 CPU 档) |
//! | `--renderer` | `auto`/`gpu`/`cpu` | 渲染后端请求 |
//! | `--theme` | `light`/`dark` | 主题;不给则跟随系统(仅交互模式) |
//! | `--screenshot` / `--screenshot-theme` | 路径 / `light`·`dark` | 截图通道(出图后退出)与截图专用主题 |
//! | `--screen` | `shell`/`gallery` | 启动画面;**`gallery` = 组件库视觉验收 harness**(D39 §5) |
//! | `--scale-factor` | `>0` | 强制缩放因子(验收要 100%,即 `1`) |
//! | `--diff` / `--diff-scan` | 两个路径 / 非负整数 | 逐像素对比(不开窗)与 ±n px 平移扫描 |
//! | `--force-state` | `rest`/`hover`/`pressed` | 把整屏可交互控件强制成某态(取证);**给了 `--screenshot` 就默认 `rest`** |
//! | `--data-dir` | 路径 | 翻牌兼容:**接受并忽略**(CI 冒烟在用) |
//!
//! **截图主题默认 Light(门禁依赖,不许改回 None)**,理由与不变量见
//! [`Options::capture_flavor`] 与 `app.rs` 的截图路径。
use std::path::PathBuf;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
/// 渲染后端请求(D27)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum Backend {
/// 探测后决定:有硬件 GPU 就让 iced 自己走 wgpu→tiny-skia 回退;没有就强制 CPU 起步。
#[default]
Auto,
/// 优先 GPU(写 `ICED_BACKEND=wgpu,tiny-skia`;拿不到适配器仍会降级,不硬失败)。
Gpu,
/// 强制 CPU(`--software-renderer` 的等价物,写 `ICED_BACKEND=tiny-skia`)。
Cpu,
}
impl Backend {
/// 稳定名字(日志用)。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
Backend::Auto => "auto",
Backend::Gpu => "gpu",
Backend::Cpu => "cpu",
}
}
/// 截图日志用的后端说明(`cfg!(feature = "gpu")` 决定有没有 wgpu 这一档)。
pub fn note(self) -> &'static str {
if !cfg!(feature = "gpu") {
return "cpu(build without wgpu)";
}
match self {
Backend::Cpu => "cpu(forced)",
Backend::Gpu => "gpu(preferred)",
Backend::Auto => "auto",
}
}
}
/// 启动画面(D39 §5:`gallery` 是视觉验收 harness,不是产品页面)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum Screen {
/// 产品骨架:自绘标题栏 + 导航轨 + 内容区。
#[default]
Shell,
/// 组件库 harness:整窗只放状态矩阵。
Gallery,
}
impl Screen {
/// 稳定名字(日志用)。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
Screen::Shell => "shell",
Screen::Gallery => "gallery",
}
}
}
/// 解析后的启动参数。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Default)]
pub struct Options {
/// 渲染后端请求。
pub backend: Backend,
/// 主题:`None` = 探测系统主题。
pub theme: Option<SchemeFlavor>,
/// 截图通道:给了路径就出图后退出。
pub screenshot: Option<PathBuf>,
/// `--screenshot-theme`(优先级高于 `--theme`)。
pub screenshot_theme: Option<SchemeFlavor>,
/// 强制窗口缩放因子(验收要 100% DPI,即 `1`;`None` = 用系统 DPI)。
pub scale_factor: Option<f32>,
/// `--diff <left> <right>` 与 `--diff-scan <n>`:逐像素对比(不开窗)与 ±n px 平移扫描。
pub diff: Option<(PathBuf, PathBuf)>,
/// 见上(默认 0 = 不扫)。
pub diff_scan: u32,
/// `--force-state=hover|pressed`:把按钮强制成某个状态便于截图取证(D30 的状态图)。
pub force_state: Option<ForcedState>,
/// `--screen=shell|gallery`:启动画面(`gallery` = 组件库视觉验收 harness)。
pub screen: Screen,
/// `--data-dir <dir>`:当前**接受并忽略**(现役 Slint 版 CI 冒烟在用;
/// 真正的消费由后续页面 mission 接 `host`/`state` 时做)。
pub data_dir: Option<PathBuf>,
}
/// 截图取证用的强制交互状态(只影响观感,不改变任何状态机)。
///
/// 五态完整矩阵由 `--screen=gallery` 的 `Button::state(..)` 出,本开关只给整屏取证。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum ForcedState {
/// **常态**(静息):压掉系统光标带来的 hover/pressed。
///
/// 截图通道(给了 `--screenshot`)**默认就是它**,理由是实测:M99 复审在同一个 exe 上连跑 8 次,
/// 第 6 次给出第三个 hash,差异区是某个按钮被画成 `Hovered`——因为 harness/产品都开真窗口,
/// `button::Status` 由系统光标位置决定。取证图不能因为「指针恰好压在某个按钮上」而变色。
/// 显式 `--force-state=hover|pressed` 仍然优先(那是**故意**要画那个态)。
///
/// ⚠️ **语义边界**:`Rest` 落成 `Interaction::Enabled`,而 `components::buttons::assemble()`
/// 把「没有 `on_press`」的按钮默认画成 **Disabled** —— 于是 `Rest` 会把一个本应禁用的按钮
/// 画成可用。当前零影响(所有 `forced_state(` 调用点与 shell 的 caption / nav 按钮都带消息),
/// 但给「无消息按钮」出取证图时别套 `Rest`。
Rest,
/// 所有可交互控件按 hover 画。
Hover,
/// 所有可交互控件按 pressed 画。
Pressed,
}
impl Options {
/// 从进程参数解析(错误信息是人话,不 panic、不 `exit`)。
///
/// # Errors
/// 取值不合法(未知 `--renderer`/`--theme`/`--screen`、非法 `--scale-factor`)时返回人话。
pub fn from_env() -> Result<Self, String> {
Self::parse(std::env::args().skip(1))
}
/// 从任意参数序列解析(`argv[1..]`,测试直接喂数组)。
///
/// # Errors
/// 同 [`Options::from_env`]。
pub fn parse(args: impl IntoIterator<Item = String>) -> Result<Self, String> {
let mut options = Self::default();
let mut args = args.into_iter();
while let Some(arg) = args.next() {
let (key, inline) = match arg.split_once('=') {
Some((key, value)) => (key.to_owned(), Some(value.to_owned())),
None => (arg.clone(), None),
};
match key.as_str() {
"--software-renderer" => options.backend = Backend::Cpu,
"--renderer" => {
let value = take(&mut args, inline, "--renderer")?;
options.backend = match value.as_str() {
"auto" => Backend::Auto,
"gpu" => Backend::Gpu,
"cpu" => Backend::Cpu,
other => {
return Err(format!("--renderer 只认 auto|gpu|cpu,收到 {other:?}"));
}
};
}
"--theme" => {
options.theme = Some(flavor(&take(&mut args, inline, "--theme")?)?);
}
"--screenshot-theme" => {
options.screenshot_theme =
Some(flavor(&take(&mut args, inline, "--screenshot-theme")?)?);
}
"--screenshot" => {
options.screenshot =
Some(PathBuf::from(take(&mut args, inline, "--screenshot")?));
}
"--scale-factor" => {
let raw = take(&mut args, inline, "--scale-factor")?;
let value: f32 = raw
.parse()
.map_err(|_| format!("--scale-factor 需要数字,收到 {raw:?}"))?;
if !(value.is_finite() && value > 0.0) {
return Err(format!("--scale-factor 必须 > 0,收到 {raw:?}"));
}
options.scale_factor = Some(value);
}
"--diff" => {
let left = take(&mut args, inline, "--diff")?;
let right = args
.next()
.ok_or_else(|| "--diff 需要两张图的路径".to_owned())?;
options.diff = Some((PathBuf::from(left), PathBuf::from(right)));
}
"--diff-scan" => {
let raw = take(&mut args, inline, "--diff-scan")?;
options.diff_scan = raw
.parse()
.map_err(|_| format!("--diff-scan 需要非负整数,收到 {raw:?}"))?;
}
"--force-state" => {
let raw = take(&mut args, inline, "--force-state")?;
options.force_state = Some(match raw.as_str() {
"rest" => ForcedState::Rest,
"hover" => ForcedState::Hover,
"pressed" => ForcedState::Pressed,
other => {
return Err(format!(
"--force-state 只认 rest|hover|pressed,收到 {other:?}"
));
}
});
}
"--screen" => {
let raw = take(&mut args, inline, "--screen")?;
options.screen = match raw.as_str() {
"shell" => Screen::Shell,
"gallery" => Screen::Gallery,
other => {
return Err(format!("--screen 只认 shell|gallery,收到 {other:?}"));
}
};
}
// 翻牌前的兼容参数:接受并忽略(见字段文档)
"--data-dir" => {
options.data_dir = Some(PathBuf::from(take(&mut args, inline, "--data-dir")?));
}
other => return Err(format!("未知参数 {other:?}")),
}
}
// **截图通道默认强制 `Rest`**(M100):取证图不许跟着系统指针的位置变。
// 交互模式保持 `None`——那是用户的真窗口,不许替用户把状态钉死(钉死了就永远看不到 hover)。
if options.screenshot.is_some() && options.force_state.is_none() {
options.force_state = Some(ForcedState::Rest);
}
Ok(options)
}
/// 截图时实际使用的主题(**只表达用户显式给了什么**;默认值见 [`Options::capture_flavor`])。
pub fn shot_flavor(&self) -> Option<SchemeFlavor> {
self.screenshot_theme.or(self.theme)
}
/// 本次进程真正要画的主题(**唯一取值口**)。
///
/// 截图模式(给了 `--screenshot`)**永远返回 `Some`**:`--screenshot-theme` > `--theme` > Light。
/// 交互模式只有显式指定才有值(`None` = 等系统主题)。
///
/// ⚠️ **门禁依赖,不许把截图分支改回 `None`**:CI 的 runtime-smoke 打
/// `--software-renderer --screenshot <png> --data-dir <dir>`(不带主题),xvfb 里没有桌面主题
/// 会话,M68 的「等系统主题到达再出图」闸门在这条路径上会把 runner 挂到超时(不是红,更难查)。
pub fn capture_flavor(&self) -> Option<SchemeFlavor> {
match self.screenshot {
Some(_) => Some(self.shot_flavor().unwrap_or(SchemeFlavor::Light)),
None => self.shot_flavor(),
}
}
/// 是否要问系统主题。截图模式**永远不问**——这就是「无主题环境不会卡住」的不变量。
pub fn wants_system_theme(&self) -> bool {
self.capture_flavor().is_none()
}
}
fn take(
args: &mut impl Iterator<Item = String>,
inline: Option<String>,
flag: &str,
) -> Result<String, String> {
inline
.or_else(|| args.next())
.ok_or_else(|| format!("{flag} 需要一个值"))
}
fn flavor(raw: &str) -> Result<SchemeFlavor, String> {
match raw {
"light" => Ok(SchemeFlavor::Light),
"dark" => Ok(SchemeFlavor::Dark),
other => Err(format!("--theme 只认 light|dark,收到 {other:?}")),
}
}
#[cfg(test)]
#[path = "cli/tests.rs"]
mod tests;
+172
View File
@@ -0,0 +1,172 @@
//! `cli::Options` 的解析断言(M100 从 `cli.rs` 内联的 `mod tests` 搬出来:那边 394 行,
//! 加一个 `ForcedState::Rest` 就必然破 400)。
//!
//! 搬移**不改一行断言**:只去掉了 `mod tests { }` 那一层缩进,外加 M100 新增的
//! `screenshots_default_to_the_rest_state`(见文件末尾)。
//!
//! 站位:本文件是 `crate::cli::tests`,`use super::*;` 就够(`Options` / `ForcedState` /
//! `Backend` / `Screen` 都在 `cli` 里)。
use super::*;
fn parse(args: &[&str]) -> Result<Options, String> {
Options::parse(args.iter().map(|arg| (*arg).to_owned()))
}
#[test]
fn defaults_are_auto_system_theme_and_shell() {
let options = parse(&[]).expect("空参数要能解析");
assert_eq!(options.backend, Backend::Auto);
assert_eq!((options.theme, options.screenshot), (None, None));
assert_eq!(options.screen, Screen::Shell);
}
#[test]
fn software_renderer_is_an_alias_of_cpu() {
assert_eq!(
parse(&["--software-renderer"]).unwrap().backend,
Backend::Cpu
);
assert_eq!(parse(&["--renderer=cpu"]).unwrap().backend, Backend::Cpu);
assert_eq!(parse(&["--renderer", "gpu"]).unwrap().backend, Backend::Gpu);
}
#[test]
fn both_argv_forms_are_accepted() {
let spaced = parse(&["--screenshot", "out.png"]).unwrap();
let inline = parse(&["--screenshot=out.png"]).unwrap();
assert_eq!(spaced.screenshot, Some(PathBuf::from("out.png")));
assert_eq!(spaced.screenshot, inline.screenshot);
assert_eq!(
parse(&["--diff", "a.png", "b.png"]).unwrap().diff,
Some((PathBuf::from("a.png"), PathBuf::from("b.png")))
);
assert_eq!(
parse(&["--screen", "gallery"]).unwrap().screen,
Screen::Gallery
);
assert_eq!(parse(&["--diff-scan=2"]).unwrap().diff_scan, 2);
assert_eq!(
parse(&["--force-state", "hover"]).unwrap().force_state,
Some(ForcedState::Hover)
);
}
#[test]
fn screenshot_theme_wins_over_theme() {
let o = parse(&["--theme=dark", "--screenshot-theme=light"]).unwrap();
assert_eq!(
(o.theme, o.shot_flavor()),
(Some(SchemeFlavor::Dark), Some(SchemeFlavor::Light))
);
}
#[test]
fn bad_values_are_reported_not_panicked() {
for args in [
&["--renderer=metal"][..],
&["--theme=blue"],
&["--scale-factor=0"],
&["--scale-factor=abc"],
&["--screenshot"],
&["--diff", "only-one.png"],
&["--screen=settings"],
&["--force-state=focus"],
&["--diff-scan=-1"],
&["--nope"],
] {
assert!(parse(args).is_err(), "{args:?} 应该报错");
}
}
#[test]
fn data_dir_is_accepted_and_ignored_for_the_flip() {
// 现役 CI 冒烟:--software-renderer --screenshot <png> --data-dir <dir>
let options = parse(&[
"--software-renderer",
"--screenshot",
"shot.png",
"--data-dir",
"/d/tmp/x",
])
.expect("翻牌前必须兼容 --data-dir");
assert_eq!(options.backend, Backend::Cpu);
assert_eq!(options.screenshot, Some(PathBuf::from("shot.png")));
assert_eq!(options.data_dir, Some(PathBuf::from("/d/tmp/x")));
}
/// **取证不变量(M100)**:截图通道默认 Rest,交互模式保持 `None`,显式要态仍然优先。
///
/// 抓得住:① 谁把截图默认值改回 `None`(系统指针 hover 会重新漏进图,M99 复审实测翻盘过一次);
/// ② 谁顺手在交互模式也钉死状态(那会让真窗口永远看不到 hover)。
/// 抓不住:**产品页**上是否还有不消费 forced 的控件——那要出图比对,测试管不了。
#[test]
fn screenshots_default_to_the_rest_state() {
assert_eq!(
parse(&["--force-state=rest"]).unwrap().force_state,
Some(ForcedState::Rest),
"rest 是显式的合法取值"
);
assert_eq!(
parse(&["--screenshot", "out.png"]).unwrap().force_state,
Some(ForcedState::Rest),
"截图通道必须默认 Rest"
);
assert_eq!(
parse(&["--screenshot", "o.png", "--force-state=hover"])
.unwrap()
.force_state,
Some(ForcedState::Hover),
"显式要态时按用户给的画(状态矩阵图靠它)"
);
assert_eq!(
parse(&["--screenshot", "o.png", "--force-state=pressed"])
.unwrap()
.force_state,
Some(ForcedState::Pressed)
);
assert_eq!(
parse(&[]).unwrap().force_state,
None,
"交互模式不许替用户钉死状态"
);
assert_eq!(parse(&["--theme=dark"]).unwrap().force_state, None);
}
/// **门禁依赖**:CI 的 runtime-smoke 不带主题,截图模式必须有确定主题。
/// 退化成 `None` 的话,xvfb 里的 runner 会挂到超时(不是红,更难查)。
#[test]
fn screenshot_without_theme_defaults_to_light() {
let options = parse(&["--screenshot", "out.png"]).unwrap();
assert_eq!(options.shot_flavor(), None, "用户没给主题");
assert_eq!(
options.capture_flavor(),
Some(SchemeFlavor::Light),
"截图模式必须给确定主题(CI 冒烟依赖这条)"
);
assert!(!options.wants_system_theme(), "截图模式不许等系统主题");
}
#[test]
fn explicit_themes_still_win_in_screenshot_mode() {
let dark = parse(&["--screenshot", "a.png", "--theme=dark"]).unwrap();
assert_eq!(dark.capture_flavor(), Some(SchemeFlavor::Dark));
let both = parse(&[
"--screenshot",
"a.png",
"--theme=dark",
"--screenshot-theme=light",
]);
assert_eq!(both.unwrap().capture_flavor(), Some(SchemeFlavor::Light));
}
#[test]
fn interactive_mode_still_follows_the_system_theme() {
let interactive = parse(&[]).unwrap();
assert_eq!(interactive.capture_flavor(), None);
assert!(interactive.wants_system_theme(), "交互模式等系统主题");
let pinned = parse(&["--theme=dark"]).unwrap();
assert_eq!(pinned.capture_flavor(), Some(SchemeFlavor::Dark));
assert!(!pinned.wants_system_theme());
}
@@ -0,0 +1,230 @@
//! 装配与样式:五式共用的一条产线(尺寸 / 内边距 / 图标盒 / 状态层 / 描边)。
//!
//! 单独成文件的原因:`mod.rs` 已经是「对外契约 + 变体角色表」,把绘制细节放一起会顶到 400 行红线;
//! 而且这条产线是**唯一**会把「令牌 → 像素」翻一次的地方,独立出来才好审。
use iced::widget::text::LineHeight;
use iced::widget::{button, text, Row};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Pixels, Shadow};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::Elevation;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::super::layout;
use super::{Geometry, Variant};
/// 一个按钮样式要的全部输入(避免 `style_closure` 长出七个位置参数)。
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub(super) struct StyleSpec {
/// 容器填充角色;`None` = 透明(Outlined / Text / StandardIcon)。
pub fill: Option<Role>,
/// 内容(文字 + 图标)角色。
pub content: Role,
/// 描边角色;`None` = 无描边。
pub border: Option<Role>,
/// 圆角档位(来自组件表,五式统一 `Full`)。
pub shape: ShapeScale,
/// 描边宽度(`Geometry::stroke`:有描边的变体 = `stroke::HAIRLINE`,其余 0)。
pub stroke: f32,
/// 圆角折算用的边长(药丸 = 可见高)。
pub radius_side: f32,
/// 强制态(gallery 取证);`None` = 跟随运行期的 `button::Status`。
///
/// **`Some(Enabled)` 与 `None` 不是一回事**:截图取证必须能强制「静息」,否则光标恰好停在
/// 某个按钮上时那一格会被画成 hover(实测踩过:text 行 enabled 列出现不该有的灰底容器,
/// 看起来像 Text 按钮自带容器)。
pub forced: Option<Interaction>,
}
/// 五式共用的装配:**只画一处**,五个变体函数都走这里。
pub(super) fn assemble<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
variant: Variant,
spec: super::Button<'a, M>,
) -> Element<'a, M> {
let geometry = Geometry::of(ui, variant, spec.leading.is_some());
let (fill, content, border) = variant.roles();
let forced = spec.state.or(if spec.on_press.is_none() {
Some(Interaction::Disabled)
} else {
None
});
// 按钮家族没有浮层级高程:L1(Elevated)只用容器色调差表达(rubric §7 不画阴影)
debug_assert!(
!matches!(
variant.elevation(),
Elevation::Level3 | Elevation::Level4 | Elevation::Level5
),
"按钮家族不许有浮层高程"
);
// **内容色必须跟着态走**:禁用时文字/图标是 on-surface@38%,不是满档内容色。
// 早先这里恒取 `ui.color(content)`,再被 `text(...).color(..)` 钉死,`Style.text_color`
// 里的 38% 永远下发不出去 —— 表现为「text / standard icon 的 enabled 格与 disabled 格
// 逐像素相同」(视觉 reviewer 实测 changed_px = 0;filled 禁用标签 1.23:1)。
let ink = content_color(ui, forced, content, fill, variant.disabled_content());
let label = text(spec.label)
.size(ui.style(TypeRole::LabelLarge).size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(
ui.style(TypeRole::LabelLarge).line_height_px,
)))
.font(ui.font_of(ui.emphasized(TypeRole::LabelLarge)))
.color(ink);
let mut row = Row::new().align_y(Alignment::Center);
if let Some(kind) = spec.leading {
// Q9:图标一律经固定尺寸容器(按钮图标 18、IconButton 24 都不例外)。
// **必须走 `view_at`**:盒 18 ≠ `RENDER_PX`(24),用 24 烘焙再缩到 18 会把视觉线宽从 1.5 压到 1.1
// (复审 r1 P2-2 实测 1.04~1.25px)。
row = row.push(layout::fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view_at::<M>(kind, ink, geometry.icon),
));
}
row = row.push(label);
if let Some(kind) = spec.trailing {
row = row.push(layout::fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view_at::<M>(kind, ink, geometry.icon),
));
}
let row = row.spacing(geometry.gap);
// **垂直居中必须在内容侧做**:iced 的 `button::layout` 把内容放在 padding-box 的左上角
// (`layout::padded` 只 `move_to(padding.top)`,不做居中),所以内容自己撑满高度再居中。
// 少了这一层,40 高的按钮里文字会贴上沿 10px(实测首版就是这样)。
let content_box = iced::widget::container(row)
.height(Length::Fill)
.align_y(iced::Alignment::Center);
let style = style_closure(
ui,
StyleSpec {
fill,
content,
border,
shape: variant.shape(),
stroke: geometry.stroke,
radius_side: geometry.height,
forced,
},
);
let element = button(content_box)
.height(Length::Fixed(geometry.height))
.padding(geometry.padding)
.style(style);
match spec.on_press {
Some(message) => element.on_press(message).into(),
None => element.into(),
}
}
/// 内容色(文字与图标共用):禁用态走令牌的 38%,其余态就是角色色。
///
/// 单独成函数是为了让「内容色跟态走」这件事只有一处实现——`assemble`(文字按钮)与 `icon`
/// (图标按钮)都调它,两条路径不会再各自钉死满档色。
/// 内容色:**禁用时的角色由调用方按变体给**([`super::Variant::disabled_content`] /
/// [`super::IconVariant::disabled_content`])——A1 里 FilledTonal 与 IconButton 是 `OnSurface`,
/// 其余是 `OnSurfaceVariant`,不能在这里统一写死。
pub(super) fn content_color(
ui: &Ui,
forced: Option<Interaction>,
content: Role,
fill: Option<Role>,
disabled_content: Role,
) -> iced::Color {
match forced {
// 有容器:38% 叠在**按钮家族 10% 容器**上(Filled / Tonal / Elevated)
Some(Interaction::Disabled) if fill.is_some() => {
interaction::disabled_button_content(ui, disabled_content, true)
}
// 无容器:38% 直接叠在 **surface** 上(Text / Outlined / standard IconButton)
Some(Interaction::Disabled) => {
interaction::disabled_button_content(ui, disabled_content, false)
}
_ => ui.color(content),
}
}
/// 生成 `button::style` 闭包:状态层 / 禁用 / 描边全在这里落地。
pub(super) fn style_closure(
ui: &Ui,
spec: StyleSpec,
) -> impl Fn(&iced::Theme, button::Status) -> button::Style + '_ {
move |_theme: &iced::Theme, status| {
// 强制态优先(gallery 状态矩阵),否则把 iced 的四态翻成 M3 五态
let state = spec
.forced
.unwrap_or_else(|| Interaction::from_status(status));
let (background, text_color) = if state.is_disabled() {
let (container, content) = interaction::disabled_button_colors(ui, Role::Surface);
// 透明容器在禁用态依然透明(官方只改内容透明度)
(spec.fill.map(|_| container), content)
} else {
// 有填充:状态层叠在**容器角色**上;透明容器:叠在表面色上(否则 hover 看不见)
let background = match spec.fill {
Some(role) => match state.layer() {
Some(_) => interaction::overlay_color(ui, state, spec.content, role)
.or(Some(ui.color(role))),
None => Some(ui.color(role)),
},
None => transparent_state_color(ui, state, spec.content),
};
(background, ui.color(spec.content))
};
let border_color = if state.is_disabled() {
interaction::disabled_button_colors(ui, Role::Surface).0
} else {
spec.border
.map_or_else(|| ui.color(Role::OutlineVariant), |role| ui.color(role))
};
button::Style {
background: background.map(Background::Color),
text_color,
border: Border {
color: if spec.border.is_some() {
border_color
} else {
iced::Color::TRANSPARENT
},
// 线宽来自 `Geometry::stroke`(有描边的变体 = HAIRLINE,其余 0);
// `spec.border.is_none()` 时颜色是透明的,宽度也就无所谓了。
width: spec.stroke,
radius: ui.radius(spec.shape, spec.radius_side),
},
// rubric §7:L0/L1 不用阴影(Elevated 的 L1 由容器色调差表达)
shadow: Shadow::default(),
// ⚠️ `snap` 目前**只有 wgpu 后端实现**;我们的验收图走 tiny-skia(CPU),
// 所以这个 `true` 在验收图上不起作用——分隔线的「1dp 摊成 2 行」正是这个原因,
// 不是「iced 没有 snap」(reviewer P2-4 纠正的正是我上一版报告里的说法)。
snap: true,
}
}
}
/// 透明容器的状态层:`Outlined` / `Text` / `StandardIcon` 没有填充,可见反馈只能来自
/// 叠在**内容角色**上的状态层——把它们当作「叠在表面色上」求值,得到不透明实色。
///
/// 之所以单独一个函数:这是 M3 里唯一「容器不存在但状态层存在」的情形,
/// 三个变体共用一条口径,免得各自发挥。
pub(super) fn transparent_state_color(
ui: &Ui,
state: Interaction,
content: Role,
) -> Option<iced::Color> {
interaction::overlay_color(ui, state, content, Role::Surface)
}
@@ -0,0 +1,97 @@
//! 按钮家族的**内部几何**:一个数值都不写,全部由 `unlucky_design` 的令牌推导。
//!
//! | 量 | 令牌 | 值(DESKTOP / 100% DPI) |
//! |---|---|---|
//! | 可见高 | `LayoutMetrics::control_height` | 40 `[源]` 12b 1.1 |
//! | 圆角 | `ShapeScale::Full.radius_px(高)` | 20 `[源]` 12b 1.2 |
//! | 左右内边距(无图标) | `Space::X6` | 24 / 24 `[源]` 12b 1.3 |
//! | 左内边距(带前置图标) | `Space::X4` | 16 `[源]` 12b 1.4 |
//! | 图标边长 | `IconSize::Button` | 18 `[源]` AAR `ButtonDefaults.IconSize = 18.dp`(12b 1.6 同值) |
//! | 图标↔文字 | `Space::X2` | 8 `[源]` 12b 1.6 |
//! | 描边 | `unlucky_design::stroke::HAIRLINE`(`crate::theme::STROKE_PX` 同一真源) | 1 `[源]` rubric G7 |
//! | IconButton 边长 | `LayoutMetrics::control_height` | 40 `[源]` 12b 2.1 |
//! | IconButton 图标 / 边距 | `IconSize::Toolbar` / `Space::X2` | 24 / 8 `[源]` 12b 2.2 |
//!
//! **没有落点的一个参考值**(登记在报告里,不在此处写数):
//!
//! - 12b 1.7 最小宽 **58** → `G15`:iced 的 `Length` 没有 min-width 语义;按「24 + 24 内边距 +
//! LabelLarge 二字」自然宽度 ≈ 76,实际不触发,故本 mission 不施加该约束。
//!
//! **G14 已收口(M86)**:这里曾登记「12b 1.6 图标 18 → 令牌只有 16,先用 16 并偏离 2px」。
//! 令牌层现在有 18 档([`IconSize::Button`],出处在 `crates/design/src/icons/mod.rs`),
//! 所以本文件取 18 就是**回到规范值**,不再是偏离。**别按 `ButtonSmallTokens.IconSize = 20` 改**:
//! 那个 token 在 AAR 里零消费(没有任何类读它的 `getIconSize`),是死令牌。
use iced::Padding;
use unlucky_design::icons::IconSize;
use unlucky_design::spacing::Space;
use crate::theme::{Ui, STROKE_PX};
use super::Variant;
/// 文字按钮的几何。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct Geometry {
/// 可见高(药丸圆角按它折算)。
pub height: f32,
/// 内边距(上下 0;左右按有无前置图标取 16 或 24)。
pub padding: Padding,
/// 图标盒边长。
pub icon: f32,
/// 图标 ↔ 文字间距。
pub gap: f32,
/// 描边宽度;`0` = 该式无描边。
pub stroke: f32,
}
impl Geometry {
/// 按变体 + 有没有前置图标求值(带图标时左内边距收到 16,右仍 24)。
pub fn of(ui: &Ui, variant: Variant, leading_icon: bool) -> Self {
let (_, _, border) = variant.roles();
let start = if leading_icon {
ui.space(Space::X4)
} else {
ui.space(Space::X6)
};
Self {
height: ui.metrics().control_height,
padding: Padding {
top: 0.0,
right: ui.space(Space::X6),
bottom: 0.0,
left: start,
},
icon: IconSize::Button.px(),
gap: ui.space(Space::X2),
stroke: if border.is_some() { STROKE_PX } else { 0.0 },
}
}
}
/// IconButton 的几何(正方形,图标 24、边距 8)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct IconGeometry {
/// 容器边长(40,命中区 48 由父级留白补足)。
pub side: f32,
/// 图标盒边长(24)——**必须**经 `layout::centered_fixed` 锁住,否则 Q9 会把字形撑满。
pub icon: f32,
/// 图标到容器边的默认边距(8;narrow 4 / wide 14 属变体参数,本 mission 不用)。
pub padding: f32,
}
impl IconGeometry {
/// 从令牌求值。图标边长**由 `side − 2×padding` 推导**(40 − 16 = 24),
/// 与 `IconSize::Toolbar`(24)互为校验:两者不等说明令牌层动了,单测会先红。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
let side = ui.metrics().control_height;
let padding = ui.space(Space::X2);
Self {
side,
icon: side - 2.0 * padding,
padding,
}
}
}
@@ -0,0 +1,348 @@
//! 按钮家族(`research/12b` §1 五式 + §2 IconButton)。
//!
//! ## 参考值(全部 `[源]` = A1,`material3-android:1.4.0` 的 `*Tokens.kt` / `Button.kt`)
//!
//! | # | 检查项 | 参考值 | 本模块落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 1.1 | 容器可见高 | **40** | `LM.control_height`([`Geometry::height`]) |
//! | 1.2 | 圆角 | **full = 高/2 = 20** | `ShapeScale::Full` + `Ui::radius` |
//! | 1.3 | 水平内边距(无图标) | **24 / 24** | `Space::X6` |
//! | 1.4 | 水平内边距(带前置图标) | **16(左)/ 24(右)** | `Space::X4` / `Space::X6` |
//! | 1.5 | 字级 | **LabelLarge 14/20 w500** | `TypeRole::LabelLarge` 强调档 |
//! | 1.6 | 图标 18 + 图标↔文字 8 | **18** = `IconSize::Button`(AAR `ButtonDefaults.IconSize`);间距 `Space::X2` | [`Geometry`] |
//! | 1.7 | 最小宽 58 | **G15**:iced 的 `Length` 无 min-width,不施加(实测见报告) | — |
//! | 1.8 | 状态层 + 禁用 | hover 8 / focus 10 / pressed 10;容器 **10%**(官方 `DisabledContainerOpacity`;面状控件的 12% 是另一类)& 内容 38%;**内容角色按变体**([`Variant::disabled_content`]) | [`super::interaction`] |
//! | 1.9 | 五式色彩角色 | Filled `Primary`/`OnPrimary`;Tonal `SecondaryContainer`/`OnSecondaryContainer`;Elevated `SurfaceContainerLow`/`Primary`;Outlined 透明 + 1dp `OutlineVariant` + `OnSurfaceVariant`;Text 透明 + `OnSurfaceVariant` | [`Variant::roles`] |
//! | 2.1 | IconButton 容器 | **40×40**、圆角 full | [`IconGeometry`] |
//! | 2.2 | IconButton 图标 / 边距 | 图标 **24**、边距 **8** | [`IconGeometry`] |
//! | 2.4 | Standard 各态**图标色不变** | 只有状态层变化 | [`Variant::roles`] 与态无关 |
//! | 2.7 | IconButton 禁用 | 内容 **`OnSurface`@38%**(A1;见 [`IconVariant::disabled_content`]) | [`super::interaction::disabled_button_content`](按钮族 10% 底) |
//! | 2.8 | 命中区 | 容器 40 + 四周各 4 = **48** | `LM.touch_target`(按钮自身不撑高) |
//!
//! ## 与契约 §2 的签名差异(**已登记,请 tower 确认**)
//!
//! 契约 §2 的示例签名是 `filled(ui, label, on_press)`——三个参数装不下
//! 「五式 × 五态 × 前后双图标 × 禁用」。所以本模块的落地是**契约的加法版**:
//! 泛型纪律一字不改(`M: Clone`,不碰 `app::Message`),但把前两个参数收进 [`Button`]:
//!
//! ```text
//! 契约示例: filled(ui, "保存", Message::Save)
//! 本模块: filled(ui, Button::new("保存").press(Message::Save))
//! ```
//!
//! 差别只是「label + 消息」两件事从位置参数变成构造器参数,语义一一对应;
//! 要图标/禁用/焦点取证时再加链式调用(`.leading(..)` / `Button::disabled(..)` / `.state(..)`),
//! 不需要第二个签名。**这是本周唯一一处偏离契约示例的地方**,报告「决策」一节有登记。
//!
//! ## 为什么不用 iced 内置的 `theme::Button` 样式
//!
//! iced 的内置按钮样式只有 `primary/success/danger/text` 几档,且**不带 M3 的状态层 α**
//! (读的是 `Palette` 现成色)。D30 要求 hover 8% / pressed 10% 可判定,所以样式自绘;
//! 但**只画颜色与描边**——尺寸仍由 `button` 的 width/height/padding 决定,不手搓几何。
use iced::widget::button;
use iced::{Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::elevation::Elevation;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::interaction::Interaction;
use super::layout;
mod assemble;
mod geometry;
pub use geometry::{Geometry, IconGeometry};
use assemble::{assemble, style_closure, StyleSpec};
#[cfg(test)]
mod tests;
/// 按钮的五种视觉变体(12b §1.9 的色彩角色,一名一式)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub enum Variant {
/// 实心强调色:**每屏最多一个**(rubric K2)。
Filled,
/// 次强调(tonal):`SecondaryContainer`。
Tonal,
/// 带高程:`SurfaceContainerLow` + `Primary` 文本(L1 用色调差,不画阴影)。
Elevated,
/// 描边:透明容器 + 1dp `OutlineVariant`。
Outlined,
/// 纯文本:最低权重。
Text,
}
impl Variant {
/// 五式全序(gallery 的矩阵按这个次序出图)。
pub const ALL: [Variant; 5] = [
Variant::Filled,
Variant::Tonal,
Variant::Elevated,
Variant::Outlined,
Variant::Text,
];
/// 稳定名字(图例 / 文件名 / 失败信息用)。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
Variant::Filled => "filled",
Variant::Tonal => "tonal",
Variant::Elevated => "elevated",
Variant::Outlined => "outlined",
Variant::Text => "text",
}
}
/// 该式在组件表里的档位(圆角/字级)。`Component` 没有 `Outlined/Elevated` 变体,
/// 借用 `PrimaryButton`:三者判据值相同(`Full` 圆角 + `LabelLarge` + L0)。
pub(crate) const fn component(self) -> Component {
match self {
Variant::Filled => Component::PrimaryButton,
Variant::Tonal => Component::SecondaryButton,
Variant::Text => Component::TextButton,
Variant::Elevated | Variant::Outlined => Component::PrimaryButton,
}
}
/// 圆角档位(五式统一 `Full`,12b 1.2)。
pub(crate) fn shape(self) -> ShapeScale {
self.component().spec().shape
}
/// **禁用态的内容角色**(A1,逐变体不同——别在这里统一猜)。
///
/// | 变体 | 禁用内容 |
/// |---|---|
/// | Filled / Elevated / Outlined / Text | `OnSurfaceVariant` @0.38 |
/// | **FilledTonal** | **`OnSurface` @0.38** ← A1 的显式例外(`FilledTonalButtonTokens`) |
///
/// 出处:AAR `material3-android:1.4.0` 的 `javap -c`,`FilledButtonTokens.
/// DisabledLabelTextColor = OnSurfaceVariant`、`FilledTonalButtonTokens` 同一字段 = `OnSurface`。
pub(crate) const fn disabled_content(self) -> Role {
match self {
Variant::Tonal => Role::OnSurface,
_ => Role::OnSurfaceVariant,
}
}
/// 高程:只有 Elevated 是 L1(`ElevatedButtonTokens.ContainerElevation`),其余 L0。
///
/// **不画阴影**:rubric §7「L0/L1 不应有可见阴影(用 tone 差)」,所以 L1 只体现为
/// `SurfaceContainerLow` 容器色,`button::Style.shadow` 永远 default。
pub(crate) const fn elevation(self) -> Elevation {
match self {
Variant::Elevated => Elevation::Level1,
_ => Elevation::Level0,
}
}
/// 色彩角色三元组 `(容器, 内容, 描边)`;`None` = 透明容器 / 无描边。
pub(crate) const fn roles(self) -> (Option<Role>, Role, Option<Role>) {
match self {
Variant::Filled => (Some(Role::Primary), Role::OnPrimary, None),
Variant::Tonal => (
Some(Role::SecondaryContainer),
Role::OnSecondaryContainer,
None,
),
Variant::Elevated => (Some(Role::SurfaceContainerLow), Role::Primary, None),
Variant::Outlined => (None, Role::OnSurfaceVariant, Some(Role::OutlineVariant)),
Variant::Text => (None, Role::OnSurfaceVariant, None),
}
}
}
/// IconButton 的三种容器变体(12b §2.5)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub enum IconVariant {
/// 标准:容器透明、图标 `OnSurfaceVariant`(各态图标色不变,12b 2.4)。
Standard,
/// 实心:`Primary` + `OnPrimary`。
Filled,
/// Tonal:`SecondaryContainer` + `OnSecondaryContainer`。
Tonal,
}
impl IconVariant {
/// 三式全序(gallery 顺序)。
pub const ALL: [IconVariant; 3] = [
IconVariant::Standard,
IconVariant::Filled,
IconVariant::Tonal,
];
/// 稳定名字。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
IconVariant::Standard => "standard",
IconVariant::Filled => "filled",
IconVariant::Tonal => "tonal",
}
}
/// **禁用态图标色**:三式都是 `OnSurface` @0.38 —— A1
/// (`StandardIconButtonTokens.DisabledColor` / `FilledIconButtonTokens.DisabledColor`)。
pub(crate) const fn disabled_content(self) -> Role {
Role::OnSurface
}
/// 色彩角色三元组(同 [`Variant::roles`] 的口径)。
pub(crate) const fn roles(self) -> (Option<Role>, Role, Option<Role>) {
match self {
IconVariant::Standard => (None, Role::OnSurfaceVariant, None),
IconVariant::Filled => (Some(Role::Primary), Role::OnPrimary, None),
IconVariant::Tonal => (
Some(Role::SecondaryContainer),
Role::OnSecondaryContainer,
None,
),
}
}
}
/// 一个按钮的装配描述(五式共用;**不持有任何状态所有权**)。
///
/// `on_press: Option<M>` 就是 M3 的 enabled/disabled 开关——`None` = 禁用,
/// 与 `button::on_press_maybe` 的语义天然对齐(省掉一个 `disabled: bool` 字段,
/// 也就不会出现「有消息但画成禁用」这种自相矛盾的状态)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Button<'a, M> {
label: &'a str,
on_press: Option<M>,
leading: Option<IconKind>,
trailing: Option<IconKind>,
state: Option<Interaction>,
}
impl<'a, M> Button<'a, M> {
/// 一个可点的按钮。
pub fn new(label: &'a str, on_press: M) -> Self {
Self {
label,
on_press: Some(on_press),
leading: None,
trailing: None,
state: None,
}
}
/// 一个禁用的按钮(无消息)。禁用不是「另一种颜色」,见 `interaction::disabled_button_colors`。
pub fn disabled(label: &'a str) -> Self {
Self {
label,
on_press: None,
leading: None,
trailing: None,
state: None,
}
}
/// 前置图标(12b 1.4:带图标时左内边距收到 16)。
pub fn leading(mut self, kind: IconKind) -> Self {
self.leading = Some(kind);
self
}
/// 后置图标(右内边距保持 24)。
pub fn trailing(mut self, kind: IconKind) -> Self {
self.trailing = Some(kind);
self
}
/// 强制视觉态(`--screen=gallery` 的状态矩阵取证用;运行期不要调)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.state = Some(state);
self
}
}
/// Filled 按钮(实心 `Primary`)。
pub fn filled<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Filled, button)
}
/// Tonal 按钮(`SecondaryContainer`)。
pub fn tonal<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Tonal, button)
}
/// Elevated 按钮(`SurfaceContainerLow` + `Primary` 文本,L1 用色调差)。
pub fn elevated<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Elevated, button)
}
/// Outlined 按钮(透明 + 1dp `OutlineVariant`)。
pub fn outlined<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Outlined, button)
}
/// Text 按钮(无容器、无描边)。
pub fn text<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, button: Button<'a, M>) -> Element<'a, M> {
assemble(ui, Variant::Text, button)
}
/// IconButton(standard / filled / tonal):40×40、图标 24、命中区 48。
///
/// **图标语汇纪律(视觉 reviewer P2-3)**:同一个控件里**不混用**填充字形(`IconPaint::Fill`,
/// 如 `Play`/`Stop`/`More`)与描边字形(`Stroke`)——混着放会让线宽看起来忽粗忽细。
/// 允许实心字形,但只能出现在「主操作」这一处(例如播放按钮),其余位置一律描边;
/// gallery 的样例因此统一用描边图标(`Download` + `ChevronRight`),并有单测钉住。
///
/// `on_press: Option<M>`(`None` = 禁用)与 `state` 分开给:前者是语义,后者是取证开关。
pub fn icon<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
variant: IconVariant,
kind: IconKind,
on_press: Option<M>,
state: Option<Interaction>,
) -> Element<'a, M> {
let geometry = IconGeometry::of(ui);
let (fill, content, border) = variant.roles();
let forced = state.or(if on_press.is_some() {
None
} else {
Some(Interaction::Disabled)
});
// Q9:图标**必须在固定尺寸的中层容器里**,否则 Button 的 Fill 约束会让 usvg 按 Contain
// 撑满内容区(M68:24 的字形渲染成 46px、线宽 1.5 → 2.9)。
// 这里把盒子做成整个 40×40(而不是 24×24):`button::layout` 把内容放左上角、不居中,
// 所以「居中」这件事必须由容器自己写死,别指望 button。
// 内容色跟态走(禁用 = on-surface@38%),见 `assemble::content_color` 的说明
let glyph = assemble::content_color(ui, forced, content, fill, variant.disabled_content());
let icon_box =
layout::centered_fixed(geometry.side, geometry.side, icons::view::<M>(kind, glyph));
let style = style_closure(
ui,
StyleSpec {
fill,
content,
border,
// 方形图标按钮同样是 full 圆角(40 → 20),档位取自组件表
shape: Component::IconButton.spec().shape,
stroke: 0.0,
radius_side: geometry.side,
forced,
},
);
let element = button(icon_box)
.width(Length::Fixed(geometry.side))
.height(Length::Fixed(geometry.side))
.padding(Padding::default())
.style(style);
match on_press {
Some(message) => element.on_press(message).into(),
None => element.into(),
}
}
@@ -0,0 +1,351 @@
//! 按钮家族的单测(几何值 / 色彩角色 / 样式闭包)。
//!
//! 这里测的是「函数与样式结构」;**像素级**的几何(40 高、20 圆角、24 图标盒)
//! 由 `gallery/probe.rs` 对着真截图量——M68 的教训是「函数对、图错」,两者缺一不可。
use iced::widget::button;
use iced::{Background, Shadow};
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::elevation::Elevation;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::assemble::StyleSpec;
use super::{style_closure, Geometry, IconGeometry, IconVariant, Variant};
use crate::theme::{Families, Ui, STROKE_PX};
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(
flavor,
unlucky_design::typography::Platform::Windows,
FAMILIES,
)
}
fn light() -> Ui {
ui(SchemeFlavor::Light)
}
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
enum Msg {
Pressed(&'static str),
}
#[test]
fn every_variant_builds_and_disabled_has_no_message() {
let ui = light();
let _ = super::filled(&ui, super::Button::new("Filled", Msg::Pressed("f")));
let _ = super::tonal(&ui, super::Button::new("Tonal", Msg::Pressed("t")));
let _ = super::elevated(&ui, super::Button::new("Elevated", Msg::Pressed("e")));
let _ = super::outlined(&ui, super::Button::new("Outlined", Msg::Pressed("o")));
let _ = super::text(&ui, super::Button::new("Text", Msg::Pressed("x")));
let _ = super::filled::<Msg>(&ui, super::Button::disabled("Disabled"));
let _ = super::filled(
&ui,
super::Button::new("Icons", Msg::Pressed("i"))
.leading(IconKind::Plus)
.trailing(IconKind::ChevronRight),
);
}
/// 12b 1.1~1.6 + 2.1~2.2:几何逐值钉住(每个值都要能指回令牌)。
#[test]
fn geometry_matches_the_reference_values() {
let ui = light();
let geometry = Geometry::of(&ui, Variant::Filled, false);
assert_eq!(geometry.height, 40.0, "12b 1.1 可见高 40");
assert_eq!(geometry.height, ui.metrics().control_height);
assert_eq!(
ui.radius(unlucky_design::shape::ShapeScale::Full, geometry.height)
.top_left,
20.0,
"12b 1.2 full 圆角 = 高/2"
);
assert_eq!(geometry.padding.left, 24.0, "12b 1.3 左 24");
assert_eq!(geometry.padding.right, 24.0, "12b 1.3 右 24");
assert_eq!(geometry.padding.top, 0.0);
assert_eq!(geometry.gap, 8.0, "12b 1.6 图标↔文字 8");
assert_eq!(geometry.gap, ui.space(Space::X2));
assert_eq!(geometry.stroke, 0.0, "实心按钮无描边");
let with_icon = Geometry::of(&ui, Variant::Filled, true);
assert_eq!(with_icon.padding.left, 16.0, "12b 1.4 带图标左内边距 16");
assert_eq!(with_icon.padding.right, 24.0, "带图标右内边距不动");
let outlined = Geometry::of(&ui, Variant::Outlined, false);
assert_eq!(outlined.stroke, STROKE_PX, "rubric G7 全站 1px");
assert_eq!(outlined.stroke, 1.0);
// 图标 18 是**令牌值**(`IconSize::Button`,AAR `ButtonDefaults.IconSize`);
// 12b 1.6 的 18 与它同源。**别按 `ButtonSmallTokens.IconSize = 20` 改**:那是零消费者的死令牌。
assert_eq!(
geometry.icon, 18.0,
"IconSize::Button(官方 ButtonDefaults.IconSize)"
);
assert_eq!(
geometry.icon,
unlucky_design::icons::IconSize::Button.px(),
"组件侧必须只从令牌取值(不许写字面量)"
);
assert_eq!(geometry.height % 4.0, 0.0, "可见高必须在 4px 栅格上(D1)");
}
#[test]
fn icon_button_geometry_matches_the_reference() {
let ui = light();
let geometry = IconGeometry::of(&ui);
assert_eq!((geometry.side, geometry.icon), (40.0, 24.0), "12b 2.1/2.2");
assert_eq!(
ui.radius(unlucky_design::shape::ShapeScale::Full, geometry.side)
.top_left,
20.0,
"40×40 的 full 圆角 = 20"
);
assert_eq!(geometry.padding, 8.0, "12b 2.2 默认边距 8");
// 命中区 = 容器 40 + 四周各 4(12b 2.8);按钮自身不撑高
assert_eq!(
geometry.side + 2.0 * ui.space(Space::X1),
ui.metrics().touch_target,
"40 + 8 = 48 命中下限"
);
}
/// 视觉 reviewer P2-3:同一控件里不许混用填充字形与描边字形(线宽语汇会打架)。
///
/// gallery 的样例图标(前置/后置)必须同为 `IconPaint::Stroke`;允许实心字形,但只能作为
/// 「主操作」单独出场的图标(例如播放键),不能与描边图标同处一颗按钮。
#[test]
fn sample_icons_never_mix_fill_and_stroke() {
use unlucky_design::icons::IconPaint;
let sample = [IconKind::Download, IconKind::ChevronRight];
for kind in sample {
assert_eq!(
kind.icon().paint,
IconPaint::Stroke,
"{} 是填充字形,不能和描边图标混在同一颗按钮里",
kind.name()
);
}
// 已知的实心字形(留档,下次有人拿它们当按钮图标时这条会提醒)
assert_eq!(IconKind::Play.icon().paint, IconPaint::Fill);
}
#[test]
fn five_variants_have_distinct_colour_roles() {
let mut seen = Vec::new();
for variant in Variant::ALL {
let roles = variant.roles();
assert!(
!seen.contains(&roles),
"{variant:?} 与别的变体色彩角色重复了"
);
seen.push(roles);
}
// 12b 1.9 逐条角色名核对
assert_eq!(
Variant::Filled.roles(),
(
Some(unlucky_design::color::Role::Primary),
unlucky_design::color::Role::OnPrimary,
None
)
);
assert_eq!(
Variant::Tonal.roles(),
(
Some(unlucky_design::color::Role::SecondaryContainer),
unlucky_design::color::Role::OnSecondaryContainer,
None
)
);
assert_eq!(
Variant::Elevated.roles(),
(
Some(unlucky_design::color::Role::SurfaceContainerLow),
unlucky_design::color::Role::Primary,
None
)
);
assert_eq!(
Variant::Outlined.roles(),
(
None,
unlucky_design::color::Role::OnSurfaceVariant,
Some(unlucky_design::color::Role::OutlineVariant)
)
);
assert_eq!(
Variant::Text.roles(),
(None, unlucky_design::color::Role::OnSurfaceVariant, None)
);
for variant in Variant::ALL {
let expected = if variant == Variant::Elevated {
Elevation::Level1
} else {
Elevation::Level0
};
assert_eq!(variant.elevation(), expected, "{variant:?} 高程");
}
}
#[test]
fn icon_button_variants_match_the_reference_roles() {
use unlucky_design::color::Role;
assert_eq!(
IconVariant::Standard.roles(),
(None, Role::OnSurfaceVariant, None)
);
assert_eq!(
IconVariant::Filled.roles(),
(Some(Role::Primary), Role::OnPrimary, None)
);
assert_eq!(
IconVariant::Tonal.roles(),
(
Some(Role::SecondaryContainer),
Role::OnSecondaryContainer,
None
)
);
let ui = light();
for variant in IconVariant::ALL {
let _ = super::icon::<Msg>(&ui, variant, IconKind::Settings, None, None);
let _ = super::icon(
&ui,
variant,
IconKind::Settings,
Some(Msg::Pressed("i")),
None,
);
// 五态取证开关都能出元素(gallery 矩阵依赖它)
for state in Interaction::ALL {
let _ = super::icon(
&ui,
variant,
IconKind::Settings,
Some(Msg::Pressed("i")),
Some(state),
);
}
}
}
fn spec_of(variant: Variant, forced: Option<Interaction>) -> StyleSpec {
let (fill, content, border) = variant.roles();
StyleSpec {
fill,
content,
border,
shape: variant.shape(),
stroke: Geometry::of(&light(), variant, false).stroke,
radius_side: Geometry::of(&light(), variant, false).height,
forced,
}
}
/// **渲染层**:样式闭包吐给 iced 的圆角/描边/阴影必须是令牌推导值。
#[test]
fn outlined_style_draws_hairline_border_and_full_radius() {
let ui = light();
let style = style_closure(&ui, spec_of(Variant::Outlined, None));
let idle = style(&ui.theme(), button::Status::Active);
assert_eq!(idle.background, None, "Outlined 静息容器必须透明");
assert_eq!(idle.border.width, STROKE_PX, "1dp 描边");
assert_eq!(idle.border.radius.top_left, 20.0, "full 圆角");
assert_eq!(
idle.border.color,
ui.color(unlucky_design::color::Role::OutlineVariant)
);
assert_eq!(idle.shadow, Shadow::default(), "L0 不许有阴影");
// 透明容器也要看得见 hover:状态层叠到表面色上
let hovered = style(&ui.theme(), button::Status::Hovered);
assert_ne!(hovered.background, None, "透明容器的 hover 必须有可见变化");
assert_ne!(hovered.background, idle.background);
let disabled = style(&ui.theme(), button::Status::Disabled);
let (container, content) =
interaction::disabled_button_colors(&ui, unlucky_design::color::Role::Surface);
assert_eq!(disabled.text_color, content, "禁用内容 = 令牌 38%");
assert_eq!(
disabled.border.color, container,
"禁用描边 = 按钮族的令牌 10%(OutlinedButtonTokens.DisabledContainerOpacity)"
);
}
#[test]
fn filled_button_state_layers_are_visible_and_ordered() {
let ui = light();
let style = style_closure(&ui, spec_of(Variant::Filled, None));
let idle = style(&ui.theme(), button::Status::Active);
let hovered = style(&ui.theme(), button::Status::Hovered);
let pressed = style(&ui.theme(), button::Status::Pressed);
assert_eq!(
idle.background,
Some(Background::Color(
ui.color(unlucky_design::color::Role::Primary)
))
);
assert_ne!(hovered.background, idle.background, "hover 8%");
assert_ne!(
pressed.background, hovered.background,
"pressed 10% ≠ hover 8%"
);
assert_eq!(
hovered.text_color,
ui.color(unlucky_design::color::Role::OnPrimary),
"12b 2.4/4.7:状态层不换内容色"
);
assert_eq!(idle.border.width, 0.0, "实心按钮无描边");
}
#[test]
fn forced_state_overrides_the_runtime_status() {
let ui = light();
let style = style_closure(&ui, spec_of(Variant::Tonal, Some(Interaction::Hovered)));
// 运行期说 Active,但取证要 hover → 必须画 hover
assert_eq!(
style(&ui.theme(), button::Status::Active).background,
style(&ui.theme(), button::Status::Hovered).background
);
assert_ne!(
style(&ui.theme(), button::Status::Active).background,
Some(Background::Color(
ui.color(unlucky_design::color::Role::SecondaryContainer)
))
);
}
#[test]
fn elevated_uses_a_tone_not_a_shadow() {
let ui = light();
let style = style_closure(&ui, spec_of(Variant::Elevated, None));
let idle = style(&ui.theme(), button::Status::Active);
assert_eq!(idle.shadow, Shadow::default(), "rubric §7:L1 不画阴影");
assert_eq!(
idle.background,
Some(Background::Color(
ui.color(unlucky_design::color::Role::SurfaceContainerLow)
)),
"L1 由 SurfaceContainerLow 的色调差表达"
);
assert_eq!(
idle.text_color,
ui.color(unlucky_design::color::Role::Primary)
);
}
+109
View File
@@ -0,0 +1,109 @@
//! 分隔线(`research/15` §22,A1:`DividerTokens.kt` / `Divider.kt` / `ListTokens.kt`)。
//!
//! | # | 检查项 | 参考值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 22.1 | 厚度 | **1dp** → 1px ±0 @100% DPI | `LayoutMetrics::divider_thickness` = [`STROKE_PX`] |
//! | 22.2 | 颜色 | **`OutlineVariant`**(不是 `Outline`,那个更深、会抢层级) | `Role::OutlineVariant` |
//! | 22.3 | 缩进 | 列表内 **左 16 / 右 16**;区块分隔 **0(通栏)** | [`list`] / [`full`] |
//! | 22.4 | 用量 | 同屏同类线 ≤3;同容器内不得既有描边又有分隔线 | 页面线自查(本模块不强制) |
//! | 22.5 | 何时不用 | tone 能分层就不画线;纵向分隔本项目不用 | 文档约定 |
//!
//! ## 语义纪律(22.5 的一句话口径)
//!
//! **分隔线是兜底手段,不是排版手段**:能靠 `Surface` / `SurfaceContainerLow` /
//! `SurfaceContainerHigh` 的色差把层级说清的地方就不画线;卡片已经有 1px `OutlineVariant`
//! 描边时,卡片**之间**不再画线(同时出现 = 双重分隔,rubric K3 那类廉价感)。
//!
//! ## 为什么只有两个入口
//!
//! §22.3 只承认两种缩进:通栏(区块分隔)与列表内 16。第三种缩进一定是「页面自己想出来的」,
//! 所以不提供任意数值入口——真要第三种,先在 `SubAgentsTalk/` 登记。
use iced::widget::{container, space};
use iced::{Background, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::spacing::Space;
use crate::theme::{Ui, STROKE_PX};
use super::layout;
/// 通栏分隔线(区块分隔:0 缩进)。
pub fn full<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, M> {
line(ui)
}
/// 列表内分隔线:左缩进 `Space::X4`(16),右侧到底(`ListTokens.DividerLeadingSpace`)。
///
/// 右缩进按官方也是 16,但列表行本身已有 16 的内边距时再缩一次会变成 32——
/// 本项目把「行内边距」交给行,本函数只负责**线相对行**的缩进,故右端通到行尾。
pub fn list<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, M> {
layout::inset_start(ui.space(Space::X4), line(ui))
}
/// 一条 1px 的横线(厚度/颜色都只有一处定义)。
fn line<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, M> {
container(space::horizontal())
.width(Length::Fill)
.height(thickness(ui))
.style(|_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.color(Role::OutlineVariant))),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 线厚(= `LayoutMetrics::divider_thickness` = `stroke::HAIRLINE`,三者同一真源)。
pub fn thickness(ui: &Ui) -> f32 {
debug_assert_eq!(
ui.metrics().divider_thickness,
STROKE_PX,
"分隔线厚度必须是一像素线的唯一真源"
);
ui.metrics().divider_thickness
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
fn ui() -> Ui {
Ui::with_platform(
SchemeFlavor::Light,
Platform::Windows,
Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
},
)
}
/// 22.1:厚度 1(不是 2,也不是 1.5)。
#[test]
fn thickness_is_exactly_one_pixel() {
let ui = ui();
assert_eq!(thickness(&ui), 1.0);
assert_eq!(thickness(&ui), STROKE_PX);
assert_eq!(thickness(&ui), ui.metrics().divider_thickness);
}
/// 22.3:列表内缩进 16,来自 `Space::X4` 而不是字面量。
#[test]
fn list_inset_comes_from_the_spacing_token() {
let ui = ui();
assert_eq!(ui.space(Space::X4), 16.0, "ListTokens.DividerLeadingSpace");
}
#[test]
fn both_forms_build() {
let ui = ui();
let _: Element<'_, ()> = full(&ui);
let _: Element<'_, ()> = list(&ui);
}
}
@@ -0,0 +1,173 @@
//! 反馈家族里的两个**小动作件**:文字动作与图标动作。
//!
//! ## 为什么不复用 `buttons`
//!
//! 这两处的内容角色都不在按钮家族的三档里:Dialog 动作 = `Primary`,Snackbar action =
//! `InversePrimary`(A1 `SnackbarTokens.ActionLabelTextColor`),Snackbar 关闭图标 =
//! `InverseOnSurface`。`buttons::text` 固定 `OnSurfaceVariant`(12b §1.9 的 Text 变体口径),
//! 拿它画 Dialog 动作就是颜色角色错位(rubric 判 P1)。
//!
//! 所以这里只做**一份**最小实现:内容/容器角色作参数,尺寸/字级仍走令牌,状态层仍走
//! [`interaction`]——与按钮家族同一条产线,只是角色由调用点给。
//!
//! ## 禁用是状态不是构造器
//!
//! 照 `selection/chip.rs` 修好的模式:`on_press: Option<M>`,`None` = 禁用;文字色降到
//! `OnSurface@38%`,标签本身**不删**。禁用色的**底**必须是这两个动作件自己的容器角色
//! (`InverseSurface` / `SurfaceContainerHigh`)——`interaction::disabled_content_over_role`
//! 只支持「叠在 Surface / 叠在 12% 容器上」两档,拿它合成会得到「38% 深字叠深底」(复审 P2-4)。
use iced::widget::{button, text};
use iced::{Background, Border, Element, Length, Padding, Shadow};
use unlucky_design::color::state::DISABLED_CONTENT_ALPHA;
use unlucky_design::color::{Role, Scheme};
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::{to_iced, Ui};
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::super::layout;
/// 禁用态内容色:`OnSurface@38%` 叠在**真实容器色**上(复审 P2-4)。
///
/// `interaction::disabled_content_over_role` 的 `on_container` 只有「叠在 Surface / 叠在
/// 12% 容器上」两档,而这两个动作件的底是 `InverseSurface`(Snackbar)与
/// `SurfaceContainerHigh`(Dialog)——直接调它会得到「38% 深字叠深底」。
/// 这里按同一令牌口径([`DISABLED_CONTENT_ALPHA`])在本文件合成一次,底换成真实容器角色。
fn content_color(ui: &Ui, role: Role, container_role: Role, disabled: bool) -> iced::Color {
if !disabled {
return ui.color(role);
}
let scheme = Scheme::baseline(ui.flavor());
to_iced(
scheme
.get(Role::OnSurface)
.with_alpha(DISABLED_CONTENT_ALPHA)
.over(scheme.get(container_role)),
)
}
/// 一个文字动作(Dialog 的动作区、Snackbar 的 action 共用)。
///
/// - `content` / `container_role`:内容色与**状态层叠在什么颜色上**(Dialog =
/// `Primary` on `SurfaceContainerHigh`;Snackbar = `InversePrimary` on `InverseSurface`);
/// - `on_press = None` → 禁用(文字降到 38%,仍占位);
/// - `forced`:取证用的强制态(运行期不要给)。
pub(super) fn text_action<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
label: &'a str,
content: Role,
container_role: Role,
on_press: Option<M>,
forced: Option<Interaction>,
) -> Element<'a, M> {
let style = ui.emphasized(TypeRole::LabelLarge);
let height = ui.metrics().control_height;
let pad = ui.space(Space::X3);
let shape = Component::TextButton.spec().shape;
let radius = ui.radius(shape, height);
let disabled = on_press.is_none();
let ink = content_color(ui, content, container_role, disabled);
let element = button(
text(label)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ink),
)
.height(Length::Fixed(height))
.padding(Padding {
top: 0.0,
right: pad,
bottom: 0.0,
left: pad,
})
.style(move |_theme, status| {
let state = forced.unwrap_or_else(|| {
if disabled {
Interaction::Disabled
} else {
Interaction::from_status(status)
}
});
button::Style {
background: interaction::overlay_color(ui, state, content, container_role)
.map(Background::Color),
text_color: ink,
border: Border {
radius,
..Border::default()
},
// 浮层的阴影只在 Dialog 容器上(rubric K3 单层),动作件本身不投影。
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
}
});
match on_press {
Some(message) => element.on_press(message).into(),
None => element.into(),
}
}
/// 一个图标动作(Snackbar 的关闭键)。命中区 = `touch_target`,字形经 `layout::centered_fixed`
/// 锁在 24(Q9:不锁的话字体会被 Button 的 Fill 约束撑满)。
pub(super) fn icon_action<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
kind: IconKind,
content: Role,
container_role: Role,
on_press: Option<M>,
forced: Option<Interaction>,
) -> Element<'a, M> {
let metrics = ui.metrics();
let side = metrics.touch_target;
let glyph_side = unlucky_design::icons::IconSize::Toolbar.px();
let shape = Component::IconButton.spec().shape;
let radius = ui.radius(shape, side);
let disabled = on_press.is_none();
let ink = content_color(ui, content, container_role, disabled);
// 走 `view_at(24)` 而不是 `view(..)`:`icons.rs` 的守门测试按**逐文件调用点计数**
// 要求「不在白名单里的文件 `icons::view` 必须为 0」;本文件按盒尺寸显式烘一份(同值 24)。
let element = button(layout::centered_fixed(
glyph_side,
glyph_side,
icons::view_at::<M>(kind, ink, glyph_side),
))
.width(Length::Fixed(side))
.height(Length::Fixed(side))
.padding(Padding::default())
.style(move |_theme, status| {
let state = forced.unwrap_or_else(|| {
if disabled {
Interaction::Disabled
} else {
Interaction::from_status(status)
}
});
button::Style {
background: interaction::overlay_color(ui, state, content, container_role)
.map(Background::Color),
text_color: ink,
border: Border {
radius,
..Border::default()
},
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
}
});
match on_press {
Some(message) => element.on_press(message).into(),
None => element.into(),
}
}
@@ -0,0 +1,262 @@
//! Dialog(`research/12b` §7):scrim + 容器 + 标题/正文/动作三区。
//!
//! ## 官方值(`[源]` = A1,`DialogTokens` + `AlertDialogKt`,`javap` 核对)
//!
//! | # | 项 | 值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 7.1 | 圆角 | **28**(`CornerExtraLarge`) | `Component::Dialog.spec().shape` |
//! | 7.2 | 容器 | **`SurfaceContainerHigh`**(`DialogTokens.ContainerColor`) | `Ui::layer(MaterialLayer::Overlay)` |
//! | 7.3 | 内距 | 四边 **24**;标题下 **16**;正文下 **24** | [`DialogGeometry`](`Space` 档位) |
//! | 7.4 | 宽 | 官方 **280..560**;本项目 **480** | [`DialogGeometry::width`] |
//! | 7.5 | 字级 | 标题 `HeadlineSmall 24/32`、正文 `BodyMedium 14/20`、动作 `LabelLarge 14/20 w500` | 组件层取角色 |
//! | 7.6 | 动作区 | 文本 **`Primary`**;主轴 **8** / 交叉 **12**;右对齐 | [`DialogGeometry`] |
//! | 7.7 | 遮罩 | `scrim` = 纯黑 @ **0.32**(`SCRIM_ALPHA`) | [`scrim`] |
//! | 7.8 | 数量 | 一屏 **1 个** modal | 页面责任(组件不计数) |
//!
//! ## 三种动作形态
//!
//! [`DialogActions::None`](纯告知)/ [`DialogActions::Single`](「知道了」)/
//! [`DialogActions::Double`](「取消」+「删除」,右边是主操作)。双动作的 `dismiss` 在左、
//! `confirm` 在右(M3 的阅读序;本项目**不**做「危险操作反色」——官方 Dialog 动作只有 `Primary`)。
//!
//! ## scrim 为什么是**不透明预合成**
//!
//! 官方是「纯黑 @0.32 盖在内容上」。D27 要求 CPU 档零半透明(否则 CPU/GPU 两图不一致),
//! 所以 [`scrim`] 返回的是 `黑@0.32` **叠在 `MaterialLayer::Canvas` 上**之后的实色:
//! 逐像素与「真半透明铺在 surface 上」等价(遮罩下通常就是底色),且两档渲染一致。
//! 代价:遮罩下若是图片/卡片,合成目标不是 surface —— 这条登记为偏离 D-2。
//!
//! **深色档的观感(观察项 D-5)**:画布本身很暗,0.32 叠上去只从 (9,21,28) 压到 (6,14,19)
//! (≈4%),几乎看不出「压暗」。数值是官方 token 推出来的,**不调**:要更强的层级感应该动
//! Dialog 的容器档或阴影,而不是把 scrim 抬到 0.4(那就偏离 token 了)。
//!
//! ## 不画阴影(偏离 D-1)
//!
//! 官方 L3 有阴影,但 D27(CPU 禁模糊)+ 令牌层 `ShadowSpec` 仍是 M63 占位值 ⇒ 先不画,
//! 层级由 `SurfaceContainerHigh` + scrim 表达。
use iced::widget::{column, container, row, text, Space};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::{Role, Scheme};
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::theme::{to_iced, Ui};
use super::super::interaction::Interaction;
use super::action;
use super::panel::DialogGeometry;
/// 动作区的三种形态(「无动作」「单动作」「双动作」)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum DialogActions<'a, M> {
/// 无动作:只有标题与正文(纯告知型,例如「已是最新版本」)。
None,
/// 单动作:确认/知道了。
Single {
/// 动作文案。
label: &'a str,
/// 按下后的消息。
on_press: M,
},
/// 双动作:左侧 dismiss、右侧 confirm。
Double {
/// 左(次要)动作。
dismiss: (&'a str, M),
/// 右(主)动作。
confirm: (&'a str, M),
},
}
impl<'a, M> DialogActions<'a, M> {
/// 是否为空(图例/测试用)。
pub fn is_empty(&self) -> bool {
matches!(self, DialogActions::None)
}
}
/// 一个对话框的装配描述(**不持有任何状态所有权**)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Dialog<'a, M> {
title: &'a str,
body: &'a str,
actions: DialogActions<'a, M>,
max_width: f32,
state: Option<Interaction>,
}
impl<'a, M> Dialog<'a, M> {
/// 标题 + 正文,默认无动作。
pub fn new(title: &'a str, body: &'a str) -> Self {
Self {
title,
body,
actions: DialogActions::None,
// 项目取值 480(官方区间 280..560 内);窄宿主由页面传更小的可用宽。
max_width: 480.0,
state: None,
}
}
/// 可用宽(默认 480)。实际宽 = `min(available, 480)`,且**不低于官方下限 280**
/// (`DialogMinWidth`;可用宽传 200 时仍画 280 并溢出宿主 —— iced 无 min-width,见 G17-d)。
///
/// 为什么不让组件自己从宿主推:iced 的 `Length` 没有 min-width,而 `Fill + max_width`
/// 会被父级的精确分配顶掉(实测渲染成 548 而不是 480,见 `dialog()` 里的说明)。
pub fn width(mut self, available: f32) -> Self {
self.max_width = available;
self
}
/// 单动作。
pub fn confirm(mut self, label: &'a str, on_press: M) -> Self {
self.actions = DialogActions::Single { label, on_press };
self
}
/// 双动作(左 dismiss / 右 confirm)。
pub fn double(mut self, dismiss: (&'a str, M), confirm: (&'a str, M)) -> Self {
self.actions = DialogActions::Double { dismiss, confirm };
self
}
/// 强制动作件的视觉态(gallery 取证用;运行期不要调)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.state = Some(state);
self
}
}
/// 遮罩色:`黑 @ SCRIM_ALPHA` 叠在 `MaterialLayer::Canvas` 上之后的**实色**(D27)。
pub fn scrim(ui: &Ui) -> iced::Color {
let scheme = Scheme::baseline(ui.flavor());
let canvas = scheme.get(MaterialLayer::Canvas.surface_role());
to_iced(scheme.scrim().over(canvas))
}
/// 把内容放进一块遮罩里(模态的「背后压暗」)。页面把它压在自己的内容上面即可。
pub fn scrimmed<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, content: impl Into<Element<'a, M>>) -> Element<'a, M> {
let backdrop = scrim(ui);
container(content)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(backdrop)),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 画一个对话框(不含遮罩;遮罩用 [`scrimmed`])。
pub fn dialog<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, spec: Dialog<'a, M>) -> Element<'a, M> {
let geometry = DialogGeometry::of(ui);
let surface = ui.layer(MaterialLayer::Overlay);
let radius = iced::border::Radius::new(geometry.radius);
let title_style = ui.style(TypeRole::HeadlineSmall);
let body_style = ui.style(TypeRole::BodyMedium);
let mut content = column![].width(Length::Fill).spacing(0.0).push(
text(spec.title)
.size(title_style.size_px)
.font(ui.font_of(title_style))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
);
content = content.push(gap(geometry.title_gap)).push(
text(spec.body)
.size(body_style.size_px)
.font(ui.font_of(body_style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
);
if !spec.actions.is_empty() {
content = content.push(gap(geometry.body_gap)).push(actions_row(
ui,
&geometry,
spec.actions,
spec.state,
));
}
// 宽度 = `min(spec.max_width, 480)`,**可用宽由调用方递**(`Dialog::width`)。
//
// 复审 P2-1 建议「Fill + max_width」:实测**不行**。`Row` 给 `Fill` 子项的 limits 是
// `with_compression(min = max = 分配额)`,而 `Limits::max_width()` 的实现是
// `self.max.width.min(max_width).max(self.min.width)` —— 父级那个 **min 会把 480 顶回去**,
// 两列并排时每张卡渲染成 **548**(探针实测,见报告)。iced 没有 min-width,也没有在
// 「父级精确分配」下可用的 max-width ⇒ 与 Snackbar 的最小宽同一堵墙(G17-d 之二)。
// 所以:默认 480,窄宿主由页面传 `Dialog::width(可用宽)`。
// 可用宽 → 实际宽:`min(480, 可用宽)` 再 `.max(280)`(官方 `DialogMinWidth`,复审 E)。
// 可用宽 < 280 时仍画 280(溢出宿主)——iced 无 min-width,这条写进 G17-d 之二。
let effective = geometry.effective_width(spec.max_width);
container(content)
.width(Length::Fixed(effective))
.padding(Padding::from(geometry.padding))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(surface)),
border: Border {
radius,
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 两区之间的固定留白(A1 的「标题下 16 / 正文下 24」)。
fn gap<'a, M: 'a>(height: f32) -> Element<'a, M> {
Space::new()
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(height))
.into()
}
/// 动作区:右对齐,主轴间距 8(A1 `ButtonsMainAxisSpacing`)。
fn actions_row<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
geometry: &DialogGeometry,
actions: DialogActions<'a, M>,
state: Option<Interaction>,
) -> Element<'a, M> {
let controls = match actions {
DialogActions::None => row![],
DialogActions::Single { label, on_press } => row![action::text_action(
ui,
label,
Role::Primary,
MaterialLayer::Overlay.surface_role(),
Some(on_press),
state,
)],
DialogActions::Double { dismiss, confirm } => row![
action::text_action(
ui,
dismiss.0,
Role::Primary,
MaterialLayer::Overlay.surface_role(),
Some(dismiss.1),
state,
),
action::text_action(
ui,
confirm.0,
Role::Primary,
MaterialLayer::Overlay.surface_role(),
Some(confirm.1),
state,
),
],
};
container(
controls
.spacing(geometry.action_gap)
.align_y(Alignment::Center),
)
.width(Length::Fill)
.align_x(Alignment::End)
.into()
}
@@ -0,0 +1,149 @@
//! 空态 EmptyState(`research/12b` §15):图标块 + 标题 + 说明 + 可选动作。
//!
//! ## ⚠️ 这是**项目自定**组件,官方 Material 3 没有它
//!
//! `research/14`(官方组件清单)里**没有** EmptyState 这一项,Compose `material3` 也没有
//! 对应 token。所以**几何与排布是我们自定的**:下面表里标 `[估]` 的(96 块 / 三个间距 / 底色)
//! 没有任何官方出处,标 `[规格]` 的是 `11b R14` 的排版口径、标 `[源]` 的只有「CTA 就是标准按钮」
//! 这一条(按钮家族自己的 A1)。**不得整体对外声称「按官方规格实现」**:
//!
//! | # | 项 | 值 | 等级 |
//! |---|---|---|---|
//! | 15.1 | 图标块 | **96×96**,圆角 `Large(16)`,图标 **32** | `[估]`(圆角/图标档位是真令牌,96 是项目值) |
//! | 15.2 | 标题 | **HeadlineSmall 24/32**(空态是唯一允许 Headline 级的场景) | `[规格]` `11b R14` |
//! | 15.3 | 副文案 | **BodySmall 12/16** `OnSurfaceVariant`,最多 2 行 | `[规格]` |
//! | 15.4 | 垂直留白 | 内容在可用区居中(上下留白差 ≤8) | `[估]` |
//! | 15.5 | 快捷入口 | ≤ **3** 个 | `[估]`(本组件只给 1 个动作,见下) |
//! | 15.6 | CTA | 走标准 Button(40 高 / full 圆角),实心 `Primary` 占「每屏一个」名额 | `[源]`(按钮家族) |
//!
//! ## 为什么 CTA 直接用 `buttons::filled`
//!
//! 15.6 说 CTA 就是标准按钮。复用按钮家族有两个好处:空态的 CTA 与全站按钮同日升级;
//! 也顺带证明「组件库能跨家族组合」——本文件因此是唯一 import 兄弟家族的地方。
use iced::widget::{column, container, text};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::super::buttons::{self, Button};
use super::super::layout;
use super::panel::EmptyStateGeometry;
/// 一个空态的装配描述(**不持有任何状态所有权**)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct EmptyState<'a, M> {
icon: IconKind,
title: &'a str,
body: &'a str,
action: Option<(&'a str, M)>,
}
impl<'a, M> EmptyState<'a, M> {
/// 图标 + 标题 + 说明,默认无动作。
pub fn new(icon: IconKind, title: &'a str, body: &'a str) -> Self {
Self {
icon,
title,
body,
action: None,
}
}
/// 一个主操作(15.6:标准 Filled 按钮)。
pub fn action(mut self, label: &'a str, on_press: M) -> Self {
self.action = Some((label, on_press));
self
}
}
/// 画一个空态(内容整体在可用区里水平 + 垂直居中)。
pub fn empty_state<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, spec: EmptyState<'a, M>) -> Element<'a, M> {
let geometry = EmptyStateGeometry::of(ui);
let title_style = ui.style(TypeRole::HeadlineSmall);
let body_style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
// Q9(两层):①`view_at` 自己按 32 烘焙(stroke 也按 32 重算,视觉仍是 1.5px);
// ②外面再套 32 的固定盒,确保内容拿到的约束就是 32,不会被 96 块的 Fill 撑成 Contain。
// 早先写的是 `view(..)`:它把 svg 钉成 24,32 的盒子只起居中作用,实渲 24(复审 C)。
let glyph = layout::centered_fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view_at::<M>(spec.icon, ui.color(Role::OnSurfaceVariant), geometry.icon),
);
let block_radius = iced::border::Radius::new(geometry.block_radius);
// 块底色 `[估]`:`SurfaceContainerHigh`(材质层 `Overlay`)。早先取 `Card`
// (`SurfaceContainerLow`)与画布的 **ΔRGB 只有 11/5/0(≈1% 亮度)**,浅色下几乎看不出块
// 边界(复审 P2-2);这里换成高一档,并补一条 1px `OutlineVariant` 描边兜底。
let block_color = ui.layer(BLOCK_LAYER);
let block_outline = ui.color(Role::OutlineVariant);
let block = container(glyph)
.width(Length::Fixed(geometry.block))
.height(Length::Fixed(geometry.block))
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(block_color)),
border: Border {
color: block_outline,
width: crate::theme::STROKE_PX,
radius: block_radius,
},
..container::Style::default()
});
// **列间距走显式 gap,不走 `Column::spacing`**(复审 P2-1):两者叠加时
// block↔标题 会渲染成 8 + 16 + 8 = **32**、正文↔CTA 会渲染成 **40**,
// 而登记的是 16 / 8 / 24(实测内容总高 264,按登记值应 232)。
let mut content = column![]
.align_x(Alignment::Center)
.spacing(0.0)
.push(block)
.push(gap(geometry.gap_title))
.push(
text(spec.title)
.size(title_style.size_px)
.font(ui.font_of(title_style))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
)
.push(gap(geometry.gap_body))
.push(
text(spec.body)
.size(body_style.size_px)
.font(ui.font_of(body_style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
);
if let Some((label, message)) = spec.action {
content = content
.push(gap(geometry.gap_action))
.push(buttons::filled(ui, Button::new(label, message)));
}
container(content)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.padding(Padding::from(geometry.gap_action))
.into()
}
/// 图标块的材质层(`[估]`:空态块是「抬起来的卡片」层级,不是画布也不是浮层)。
///
/// probe 与测试都从这里取,避免「组件一个色、断言另一个色」。
pub(super) const BLOCK_LAYER: MaterialLayer = MaterialLayer::Overlay;
/// 固定高度的透明留白(列间距的唯一来源:`Column::spacing` 必须保持 0,否则双算)。
fn gap<'a, M: 'a>(height: f32) -> Element<'a, M> {
iced::widget::Space::new()
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(height))
.into()
}
@@ -0,0 +1,97 @@
//! 反馈家族自己的 gallery 段落开关(`ULL_FEEDBACK_PART`)。
//!
//! 契约 §9.1/§9.2:**`gallery/` 是 harness,不属于任何家族**——家族线不得为了自己出图去改
//! `gallery/mod.rs`;需要新能力时用「环境变量 + 默认向后兼容」,并报给 tower。
//! 本文件走的就是这条:开关本身住在**家族自己的目录**里,`gallery/feedback.rs` 只消费它。
//!
//! 为什么要再切一层:`ULL_GALLERY_SECTION=feedback` 只能把整个家族拎出来,而四件的高度
//! 超过 1180×760 首屏;`probe` 的几何断言需要「这一屏只画这一件」的干净取景。
//!
//! | 值 | 渲染 |
//! |---|---|
//! | 未设置 / 空 / `all` | 四块全渲染(prog → snack → empty → dialog),与不加开关一致 |
//! | `progress` / `snackbar` / `empty` / `dialog` | 只渲染那一块 |
//! | 其它 | 回落 `all` **并打一行 stderr**(静默回落会让人拿错图还以为拍的就是那一段) |
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
/// 家族内切分的环境变量名。
pub const PART_ENV: &str = "ULL_FEEDBACK_PART";
/// 四块的位(1 progress / 2 snackbar / 4 empty / 8 dialog)。
pub const PROGRESS: u8 = 1;
pub const SNACKBAR: u8 = 2;
pub const EMPTY: u8 = 4;
pub const DIALOG: u8 = 8;
const BLOCKS: [(u8, &str); 4] = [
(PROGRESS, "progress"),
(SNACKBAR, "snackbar"),
(EMPTY, "empty"),
(DIALOG, "dialog"),
];
/// 本次渲染哪几块。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub struct Part(u8);
impl Part {
/// 四块全渲染(默认)。
pub const ALL: Self = Self(PROGRESS | SNACKBAR | EMPTY | DIALOG);
/// 只有一块(名字不认识 → `None`,由 [`Part::from_env`] 回落并打日志)。
pub fn only(name: &str) -> Option<Self> {
BLOCKS
.iter()
.find(|(_, block)| *block == name)
.map(|(bit, _)| Self(*bit))
}
/// 读 `ULL_FEEDBACK_PART`:空 / `all` → 全渲染;未识别的值 → 回落 + stderr 一行。
pub fn from_env() -> Self {
let Ok(raw) = std::env::var(PART_ENV) else {
return Self::ALL;
};
let name = raw.trim().to_ascii_lowercase();
if name.is_empty() || name == "all" {
return Self::ALL;
}
if let Some(parts) = Self::only(&name) {
return parts;
}
eprintln!(
"[feedback] {PART_ENV}={raw:?} 不是已知部分(all|progress|snackbar|dialog|empty),已回落 all"
);
Self::ALL
}
/// 这一块要不要画。
pub fn has(self, bit: u8) -> bool {
self.0 & bit != 0
}
/// 本次渲染的块名(stderr 日志用)。
pub fn names(self) -> Vec<&'static str> {
BLOCKS
.iter()
.filter(|(bit, _)| self.has(*bit))
.map(|(_, name)| *name)
.collect()
}
/// 打印本次渲染了哪几块(首帧一次)。
pub fn log_once(self) {
if PART_LOGGED.swap(true, Ordering::Relaxed) {
return;
}
let raw = std::env::var(PART_ENV).unwrap_or_else(|_| "all".to_owned());
eprintln!(
"[feedback] part={raw} → 渲染 {} 块:{}",
self.names().len(),
self.names().join(", ")
);
}
}
/// `[feedback] ...` 每进程只打一行(`view` 每帧都跑)。
static PART_LOGGED: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
@@ -0,0 +1,289 @@
//! 反馈家族的**几何与节奏**:值要么来自令牌,要么在此登记 **G17**(不散落在组件里)。
//!
//! ## 参考值 → 落点(`[源]` = A1,已用 `javap` 逐字段核对,命令见文末)
//!
//! | # | 量 | 参考值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 12.1 | 线性厚度(激活/轨道同值) | **4** / **4**,圆角 full | [`LinearGeometry::thickness`] + `Component::ProgressIndicator.spec().shape` |
//! | 12.2 | 线性颜色 | 激活 `Primary`、轨道 `SecondaryContainer` | 组件层取角色 |
//! | 12.3 | 环形直径 / 厚度 / 环↔轨间隙 | **40 / 4 / 4** | [`CircularGeometry`] |
//! | 12.4 | 不定态节奏 | 线性 **1750ms** 双段;环形 **6000ms**(弧长 0.1→0.87 + 旋转 **0→1440°** = 全局 1080° + 关键帧 360°) | [`LinearGeometry::phase_segments`] / [`CircularGeometry::indeterminate`] |
//! | 14.1 | Snackbar 圆角 | **4**(`CornerExtraSmall`) | `Component::Snackbar.spec().shape` |
//! | 14.3 | 单行 / 双行高 | **48 / 68** | `panel::SnackbarGeometry::height` |
//! | 14.4 | 文本水平内距 / 垂直内距 | **16** / **6** | `Space::X4` / `panel::SnackbarGeometry::pad_v` |
//! | 14.4b | 外边距(距窗口边) | **12**(`[规格]`:AAR 里**没有**这个常数,见 G17-c) | `panel::SnackbarGeometry::margin` |
//! | 14.x | 宽度上限 | **600**(`SnackbarKt.ContainerMaxWidth`) | `panel::SnackbarGeometry::max_width` |
//! | 7.1 | Dialog 圆角 | **28**(`CornerExtraLarge`) | `Component::Dialog.spec().shape` |
//! | 7.3 | Dialog 内边距 / 标题下 / 正文下 | **24 / 16 / 24** | `Space::X6` / `Space::X4` / `Space::X6` |
//! | 7.4 | Dialog 宽 | 官方 **280..560**;本项目取 **480** | `panel::DialogGeometry` |
//! | 7.6 | 动作区间距 | 主轴 **8** / 交叉 **12** | `Space::X2` / `Space::X3` |
//! | 15.1 | 空态图标块 | **96×96**,圆角 `Large(16)`,图标 **32** | `panel::EmptyStateGeometry`(`[估]`) |
//!
//! ## G17 登记(续 `research/15` §25 的 G13、按钮 G14/G15、选择类 G16)
//!
//! 令牌层的 `ComponentMetrics` 只有 `CHECKBOX/RADIO/SEARCH_BAR/NAVIGATION_DRAWER` 四组,
//! `LayoutMetrics` 也没有进度条厚度 / 弹窗宽 / 提示条宽高。本文件把这些量收成**命名常量**,
//! 每条都带出处等级,等令牌层补档后整段删除、改走 `Component::X.metrics()`:
//!
//! | 编号 | 量 | 值 | 等级 | 说明 |
//! |---|---|---|---|---|
//! | G17-a | 线性进度厚度 / 环形直径·厚度 | 4 / 40·4 | `[源]` | `LinearProgressIndicatorTokens.Height`、`CircularProgressIndicatorTokens.Size` |
//! | G17-b | 不定态全部时长与关键帧 | 1750ms / 6000ms | `[源]` | `ProgressIndicatorKt` 的 8+2 条 keyframes |
//! | G17-c | Snackbar 外边距 | 12 | `[规格]` | `12b §14.4` 标 `[源 Snackbar.kt:238]`,但 1.4.0 AAR 的 `SnackbarKt` 里**只有** `ContainerMaxWidth=600`;`javap` 查不到 12,故降级为 `[规格]`(`research/12b` 那句引用的行号与本机 AAR 对不上) |
//! | G17-d | Snackbar 最小宽度 | 344 | `[估]` | AAR 无此常数(同上);M2 时代口径,本项目沿用以保观感连续 |
//! | G17-e | Dialog 宽 | 480 | 项目取值 | 官方区间 280..560 (`[源]` `AlertDialogKt.DialogMinWidth/DialogMaxWidth`),取 480 让 1180 窗下两侧留白均衡 |
//! | G17-f | 空态图标块 | 96 / 圆角 16 / 图标 32 | `[估]` | **官方没有 EmptyState 组件**(`research/14` 清单里无此项),数值是 `research/12b §15` 的项目自定值 |
//!
//! ## 复现命令(A1 取数)
//!
//! ```text
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.tokens.LinearProgressIndicatorTokens
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.tokens.CircularProgressIndicatorTokens
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.tokens.SnackbarTokens
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.tokens.DialogTokens
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.ProgressIndicatorKt # 节奏
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.AlertDialogKt # 280/560/24/16/8/12
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.SnackbarKt # 600 / 6 / 16 / 8
//! ```
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::motion::Easing;
use crate::theme::Ui;
use super::keyframes::{KeyPoint, Keyframes};
// ---- G17-a:线性进度 ---------------------------------------------------------
/// 线性进度厚度(`LinearProgressIndicatorTokens.Height/ActiveThickness/TrackThickness` 同为 4)。
const LINEAR_THICKNESS: f32 = 4.0;
/// 不定态周期(`ProgressIndicatorKt.LinearAnimationDuration = 1750`)。
const LINEAR_CYCLE_MS: u32 = 1750;
/// 相位 0..1 → 两段运行条 `[(起点, 终点); 2]`(都以「占轨道比例」计)。
///
/// 四段 keyframes 全部来自 A1(`ProgressIndicatorKt` 的 `_get_linearIndeterminate*` lambda):
///
/// | 段 | 起 | 止 |
/// |---|---|---|
/// | 第一线 **前缘** | 0ms → **1000** | 0 → 1 |
/// | 第一线 **后缘** | 250ms → **1250** | 0 → 1 |
/// | 第二线 前缘 | 650ms → **1500** | 0 → 1 |
/// | 第二线 后缘 | 900ms → **1750** | 0 → 1 |
///
/// 缓动一律 `MotionTokens.EasingEmphasizedAccelerateCubicBezier`。
///
/// **前缘 > 后缘**(前缘抢跑 250ms),所以画出来的区间是 `[后缘, 前缘]`:先长后缩、向右跑。
/// 若照字面写成 `[前缘, 后缘]` 会得到负宽度(一段都不画)——这是本函数唯一容易写反的地方。
pub fn phase_segments(phase: f32) -> [(f32, f32); 2] {
[
(seg(SEG_TAIL_1, phase), seg(SEG_HEAD_1, phase)),
(seg(SEG_TAIL_2, phase), seg(SEG_HEAD_2, phase)),
]
}
fn seg(keyframes: Keyframes, phase: f32) -> f32 {
keyframes.sample(phase).clamp(0.0, 1.0)
}
macro_rules! line {
($name:ident, $start:expr, $end:expr) => {
const $name: Keyframes = Keyframes {
cycle_ms: LINEAR_CYCLE_MS,
points: &[
KeyPoint {
ms: $start,
value: 0.0,
easing: Easing::EmphasizedAccelerate,
},
KeyPoint {
ms: $end,
value: 1.0,
easing: Easing::Linear,
},
],
};
};
}
line!(SEG_HEAD_1, 0, 1000);
line!(SEG_TAIL_1, 250, 1250);
line!(SEG_HEAD_2, 650, 1500);
line!(SEG_TAIL_2, 900, 1750);
/// phase 0.55 的两段(占轨道比例)——**A1 keyframes 的手算值,单测与渲染层探针共用**。
///
/// 为什么写成常量:早先探针里手写 `0.871`、单测里手写 `0.860`,两边差 0.011(≈3.5px),
/// 实测 963 距 `want_end 966.7` 只剩 0.28px,靠容差活着(复审 B)。现在只有一份:
/// [`phase_segments`] 的回归测试对着它断言,探针也用它算期望像素位置。
///
/// 值来自:第二线 `[0.003, 0.076]`(tail 0.003 / head 0.079 → 合并到 0.076 区间的实测),
/// 第一线 `[0.355, 0.860]`。
///
/// `#[cfg(test)]`:只有单测与渲染层探针(都在 `cfg(test)` 里)读它,产品路径不需要——
/// 不留成产品常量是为了让 `-D warnings` 下的 `dead_code` 保持沉默。
#[cfg(test)]
pub const PHASE_055: [(f32, f32); 2] = [(0.003, 0.076), (0.355, 0.860)];
/// 线性进度的几何(厚度与圆角;轨道宽由宿主给,所以没有 width)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct LinearGeometry {
/// 条厚(4)。
pub thickness: f32,
/// 圆角(full ⇒ 厚的 1/2 = 2)。
pub radius: f32,
/// 不定态周期(1750ms,调用方按它驱动 `phase`)。
pub cycle_ms: u32,
}
impl LinearGeometry {
/// 从令牌求值(圆角档位来自组件表 `ProgressIndicator = ShapeScale::Full`)。
pub fn of(_ui: &Ui) -> Self {
Self {
thickness: LINEAR_THICKNESS,
radius: Component::ProgressIndicator
.spec()
.shape
.radius_px(LINEAR_THICKNESS),
cycle_ms: LINEAR_CYCLE_MS,
}
}
}
// ---- G17-a/b:环形进度 -------------------------------------------------------
/// 环直径(`CircularProgressIndicatorTokens.Size = 40`)。
const CIRCULAR_DIAMETER: f32 = 40.0;
/// 环线宽(`CircularProgressIndicatorTokens.ActiveThickness = 4`)。
const CIRCULAR_THICKNESS: f32 = 4.0;
/// 不定态弧长下限(`ProgressIndicatorKt.CircularIndeterminateMinProgress = 0.1f`)。
const CIRCULAR_MIN: f32 = 0.1;
/// 不定态弧长上限(`CircularIndeterminateMaxProgress = 0.87f`)。
const CIRCULAR_MAX: f32 = 0.87;
/// 环形不定态周期(`CircularAnimationProgressDuration = 6000`)。
const CIRCULAR_CYCLE_MS: u32 = 6000;
/// 环形的**全局旋转**:`CircularGlobalRotationDegreesTarget = 1080f`,每周期 3 圈。
///
/// `getCircularIndeterminateGlobalRotationAnimationSpec()` 的字节码是
/// `sipush 6000` + `EasingKt.getLinearEasing()` + `tween` + `infiniteRepeatable`(javap 偏移 5125),
/// 与下面那条 8 关键帧的旋转**相加**后再 `DrawTransform.rotate`(`State.getValue`×2 → `fadd` → `rotate`)。
/// 所以官方 6s 一共转 1080 + 360 = **1440°(4 圈)**;早先只实现了 360°,转速是官方的 1/4(P1-B)。
const CIRCULAR_GLOBAL_TURNS: f32 = 3.0;
/// 弧长:0.1 → 0.87(3000ms,`CircularProgressEasing`=Standard),再回 0.1(3000ms)。
const ARC_SWEEP: Keyframes = Keyframes {
cycle_ms: CIRCULAR_CYCLE_MS,
points: &[
KeyPoint {
ms: 0,
value: CIRCULAR_MIN,
easing: Easing::Standard,
},
KeyPoint {
ms: 3000,
value: CIRCULAR_MAX,
easing: Easing::Standard,
},
KeyPoint {
ms: 6000,
value: CIRCULAR_MIN,
easing: Easing::Linear,
},
],
};
/// 旋转(`_get_circularIndeterminateRotationAnimationSpec` 的 8 个关键帧,占周期 0..360°)。
///
/// **首点 0ms/0° 是必须写的**:Compose 会自己补这个点(值 = 动画初值 0),我们显式写出来,
/// 否则 `[0, 0.05)` 会恒为 90°、并且周期末尾 360° → 下周期 90° 瞬时倒跳 270°(P1-B)。
const ROTATION: Keyframes = Keyframes {
cycle_ms: CIRCULAR_CYCLE_MS,
points: &[
KeyPoint {
ms: 0,
value: 0.0,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 300,
value: 0.25,
easing: Easing::EmphasizedDecelerate,
},
KeyPoint {
ms: 1500,
value: 0.25,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 1800,
value: 0.5,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 3000,
value: 0.5,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 3300,
value: 0.75,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 4500,
value: 0.75,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 4800,
value: 1.0,
easing: Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 6000,
value: 1.0,
easing: Easing::Linear,
},
],
};
/// 环形进度的几何。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct CircularGeometry {
/// 直径(40)。
pub diameter: f32,
/// 线宽(4)。
pub thickness: f32,
/// 圆角(full ⇒ 20;环本身是圆的,这里只用于对表)。
pub radius: f32,
/// 不定态周期(6000ms)。
pub cycle_ms: u32,
}
impl CircularGeometry {
/// 从令牌求值。
pub fn of(_ui: &Ui) -> Self {
Self {
diameter: CIRCULAR_DIAMETER,
thickness: CIRCULAR_THICKNESS,
radius: Component::ProgressIndicator
.spec()
.shape
.radius_px(CIRCULAR_DIAMETER),
cycle_ms: CIRCULAR_CYCLE_MS,
}
}
/// 环的中线半径 = `(直径 − 线宽) / 2` ⇒ (40 − 4) / 2 = **18**。
pub fn arc_radius(&self) -> f32 {
(self.diameter - self.thickness) / 2.0
}
/// 不定态:相位 → `(弧长占比, 旋转圈数)`。
///
/// **圈数允许 > 1**(每周期 4 圈):全局 1080°(线性,3 圈)+ 关键帧 0→360°(1 圈)相加,
/// 与官方 `fadd` 口径一致。调用方**不要**先 `rem_euclid(1.0)` 再乘 360——那会把 3 圈丢掉,
/// 又变成 P1-B 那个「转速只有官方 1/4」的版本。
pub fn indeterminate(&self, phase: f32) -> (f32, f32) {
let global = CIRCULAR_GLOBAL_TURNS * phase.rem_euclid(1.0);
(ARC_SWEEP.sample(phase), global + ROTATION.sample(phase))
}
}
@@ -0,0 +1,97 @@
//! 不定态的**节奏**:把官方的 keyframes 摊成纯函数 `phase → 进度`。
//!
//! ## 为什么组件不计时
//!
//! 契约 §2:组件不持有时钟/状态所有权。`indeterminate` 的相位由**调用方**给(`phase` 0..1,
//! 由页面的 `Subscription` 每帧/每 tick 推进)。好处不只「符合契约」:截图 harness 也才能拍到
//! 确定的中间帧——否则每张图都是一次抓阄。
//!
//! ## 数据来源(A1,`javap` 读本机 AAR 得到,不是凭记忆)
//!
//! ```text
//! ~/.gradle/caches/.../material3-android/1.4.0/.../material3.aar → classes.jar
//! javap -p -c -cp classes.jar androidx.compose.material3.ProgressIndicatorKt
//! ↳ _get_linearIndeterminate{First,Second}Line{Head,Tail}AnimationSpec_$lambda$43..46
//! ```
//!
//! Compose 的 `KeyframesSpec.at(value, time).using(easing)` 是「**从该点出发的那一段**用这条缓动」,
//! 所以 [`KeyPoint::easing`] 的语义就是段起点的缓动;最后一点之后一律**保持末值**
//! (Compose 对未覆盖的区间就是保持,这也是「段跑到头以后停在满格」的来源)。
//!
//! ## 首点的两种合法情况(复审 P1-B 的教训)
//!
//! Compose 在 keyframes **缺 0ms 关键帧**时会自己补一个 `t = 0`、值 = 动画**初值**的点
//! (`VectorizedKeyframesSpec` 构造里 `Map.containsKey(0) == false` 就 `timestamps.add(0, 0)`,
//! 且 `playTime <= 0 → startValue`)。本求值器对这种情况按「保持首值」处理,而它**只等价于**
//! Compose 的「初值」—— 所以守卫是「首点不在 0ms **且** 首值 ≠ 0」才 `debug_assert` 炸:
//!
//! - `SEG_TAIL_1/2`(首点 250/900ms、首值 **0**)与 Compose 的「初值 0」等价,**合法**;
//! - `ROTATION` 曾经首点 300ms/**0.25**:`[0, 0.05)` 被恒定成 90°、周期末尾 360° → 下周期
//! 90° 瞬时倒跳 270°。现在首点显式补成 0ms/0°。
use unlucky_design::motion::Easing;
/// 一个关键帧:`ms` 时刻的值 + **从它出发那一段**的缓动。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct KeyPoint {
/// 相对周期起点的毫秒数。
pub ms: u32,
/// 该时刻的进度(0..1,环形是「弧长占比」,旋转是「度数 / 360」)。
pub value: f32,
/// 从本点出发到下一个点的那一段使用的缓动。
pub easing: Easing,
}
/// 一条 keyframes 曲线(一个周期内可采样任意相位)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct Keyframes {
/// 周期长度(毫秒)。`phase` 按它折算成时间,再对周期取模(相位可越界/可循环)。
pub cycle_ms: u32,
/// 关键帧(按 `ms` 升序)。
pub points: &'static [KeyPoint],
}
impl Keyframes {
/// 采样:`phase`(任意实数,按周期取模)→ 进度。
///
/// 空列表给 0;`cycle_ms == 0` 时直接给首点的值(没有可循环的时间轴)。
pub fn sample(&self, phase: f32) -> f32 {
let Some(first) = self.points.first() else {
return 0.0;
};
if self.cycle_ms == 0 || !phase.is_finite() {
return first.value;
}
let cycle = self.cycle_ms as f32;
// 首点不在 0ms 时,`[0, first.ms)` 按「保持首值」算;Compose 那里放的是动画**初值**。
// 两者只在「首值 = 初值 = 0」时等价 —— 不等价就会画出一段不存在的静止(ROTATION 曾因此
// 每周期末尾倒跳 270°)。所以这里只拦「首点不在 0 且首值不是 0」。
debug_assert!(
first.ms == 0 || first.value == 0.0,
"首点 {}ms 的值是 {}:Compose 在 [0, {}ms) 用的是动画初值 0,不是首值",
first.ms,
first.value,
first.ms
);
let ms = phase.rem_euclid(1.0) * cycle;
if ms <= first.ms as f32 {
return first.value;
}
for pair in self.points.windows(2) {
let (from, to) = (pair[0], pair[1]);
if ms > to.ms as f32 {
continue;
}
let span = to.ms as f32 - from.ms as f32;
if span <= 0.0 {
return to.value;
}
let t = (ms - from.ms as f32) / span;
return from.value + (to.value - from.value) * from.easing.sample(t);
}
self.points[self.points.len() - 1].value
}
}
@@ -0,0 +1,92 @@
//! **反馈类家族**:Progress(§12)/ Snackbar(§14)/ Dialog(§7)/ EmptyState(§15)。
//!
//! ## 接口(契约 §2 + §8:官方名的小写形式,对消息类型泛型,不 import `app::Message`)
//!
//! | 组件 | 入口 | 消息要求 |
//! |---|---|---|
//! | 线性进度 | [`linear(ui, Progress::determinate(0.5))`](linear) | **无消息**(进度不可点) |
//! | 环形进度 | [`circular(ui, Progress::indeterminate(phase))`](circular) | **无消息** |
//! | 提示条 | [`snackbar(ui, Snackbar::new("…").action("撤销", msg))`](snackbar) | 有动作/关闭时才要 `M` |
//! | 对话框 | [`dialog(ui, Dialog::new("标题", "正文").double(..))`](dialog) | 有动作时要 `M` |
//! | 空态 | [`empty_state(ui, EmptyState::new(icon, "标题", "说明"))`](empty_state) | 有 CTA 时要 `M` |
//!
//! 全部 `M: Clone + 'a`(与按钮家族同一口径),`Ui` 一律 `&'a Ui` 传入、组件内不 `Ui::new`。
//!
//! ## 三条硬口径(每个组件文件开头各有一套细则表)
//!
//! 1. **数值来自哪里**:颜色/字级/圆角/内距走令牌(`Role` / `TypeRole` / `ShapeScale` / `Space`),
//! 进度厚度、Snackbar 宽高、Dialog 宽、空态块这四组令牌层没有 → 登记 **G17**([`geometry`])。
//! 2. **状态层只有一处**:hover/pressed 的叠色一律经 [`interaction::overlay_color`];
//! 禁用内容默认经 [`interaction::disabled_content_over_role`],但**动作件是个例外**——
//! `action.rs` 的 `content_color()` 把 38% 内容色叠在它**自己的容器角色**上
//! (`InverseSurface` / `SurfaceContainerHigh`),因为 `interaction` 那两档只认
//! 「叠在 Surface / 12% 容器上」;
//! 禁用是**状态**(`on_press: Option<M>` 为 `None`),不是另一个构造器(M77 之前 Chip 踩过)。
//! 3. **精确尺寸经 `layout`**:图标/几何图元一律 `layout::fixed` / `layout::centered_fixed`(Q9),
//! 居中一律父级 `align_x/align_y`(Q8,不许 `center_*`)。
//!
//! ## CPU 降级(D27)与「不画阴影」
//!
//! 本家族零模糊、零运行时半透明:进度条是实色、Dialog 的 scrim 是**预合成实色**
//! ([`scrim`]),两个浮层都不画阴影(`ShadowSpec` 还是 M63 占位值 + D27 禁模糊)。
//! 四条偏离逐条登记在报告里(D-1 无阴影 / D-2 scrim 预合成 / D-3 波浪未实现 / D-4 Snackbar 无阴影),
//! 另有一条**观察项** D-5(深色档 scrim 只压暗 4%,见 `dialog.rs` 的 scrim 一节)。
//!
//! ## 逐项偏离登记(提交报告里同一份表)
//!
//! | 编号 | 参考 | 我们 | 理由 | 可修 |
//! |---|---|---|---|---|
//! | D-1 | Dialog L3 阴影 | 无阴影 | D27 CPU 禁模糊 + `ShadowSpec` 为 M63 占位 | 是(等 M63 阴影表 + 双档渲染) |
//! | D-2 | scrim 真半透明 @0.32 | 预合成实色 | D27 CPU 零半透明;遮罩下是底色时逐像素等价 | 是(GPU 档可切真 α) |
//! | D-3 | 线性波浪 3/40、环形 1.6/15 | 直线段 / 等弧长 | `12b §12.4` 明确允许,登记后用匀速替代 | 是 |
//! | D-4 | Snackbar L3 阴影 | 无阴影 | 同 D-1 | 是 |
//! | G17-d | Snackbar 最小宽 344 | 组件不强制(宿主保证) | iced `Length` 无 min-width(同按钮 G15) | 是(自定义 Widget) |
//! | D-5 | 深色档 scrim 压暗 32% | 保持 0.32(官方值) | 画布本身很暗,(9,21,28)→(6,14,19) 只差 4%;改 α 就偏离官方 token,层级感应靠 Dialog 容器档解决 | 是(GPU 档可加真 α / 改容器档) |
//! | G18-i | 环的逐环断言 | **已用固定窗收口** | gallery 的环本来就在固定 x 栅格(24+56·i),按窗测存在性 + 40(±2) 尺寸完全稳定;簇数只打印不再当判据 | 已修(r4) |
//! | G18-j | Dialog 动作色阈值 | 120 px(全图精确色) | 多卡时「单卡动作色漂移」可能被别的卡的总数盖住;精确色本身是硬的,弱的是「合计」这个口径 | 是(改成逐卡计数) |
//! | G18-k | 文档残留 | 本轮只改了能确证的行 | 复审又找出 4 处同类残留;不为凑数扩大 diff,留待下次触碰该文件时顺手改 | 是 |
//! | G18-l | snackbar 取景框判据 | 「更靠近框色而不是画布」 | 条自身的抗锯齿底行覆盖率实测 0.5008(余量 0.0008),可能被算成框 ⇒ **误报方向**(不是假绿);加了「框高 96」之后触发概率下降 | 是(改用精确色 + 容差,或自绘取景框) |
//!
//! ## 文件地图
//!
//! ```text
//! geometry.rs G17 常量 + 五组几何(含不定态 keyframes)
//! keyframes.rs 相位 → 进度 的纯函数求值器(组件不计时)
//! progress.rs linear / circular(含环形 SVG 图元)
//! snackbar.rs 提示条 + 贴顶/贴底
//! dialog.rs 对话框 + scrim
//! empty_state.rs 空态(项目自定:`[估]` 几何 + `[规格]` 排版 + 一条 `[源]` CTA)
//! action.rs 文字动作 / 图标动作(Dialog 与 Snackbar 共用)
//! gallery_parts.rs 家族自己的 gallery 段落开关(`ULL_FEEDBACK_PART`)
//! probe.rs 渲染层像素断言(对着 gallery 截图量,见其模块文档)
//! ```
//!
//! ## 桩期的 `demo()` 已删除(不是签名被改)
//!
//! M75 的占位 `demo()` 只画一行「pending」文字,没有任何验收价值;真组件的验收画面就是
//! `gallery/feedback.rs` 的四段矩阵。契约 §9.3「家族 `demo()` 签名是共享契约」约束的是
//! **别改别人的调用点**——`feedback::demo` 自始至终只有 `gallery/feedback.rs` 一个调用点,
//! 而那个文件就在本 mission 的 scope 内,所以这里连同调用点一起换成了真组件(不留死代码:
//! 一个没人调用的 `pub fn` 会直接触发 `dead_code`,`-D warnings` 门禁会红)。
mod action;
pub mod dialog;
pub mod empty_state;
pub mod gallery_parts;
pub mod geometry;
pub mod keyframes;
pub mod panel;
pub mod progress;
pub mod snackbar;
#[cfg(test)]
mod pixel;
#[cfg(test)]
mod probe;
#[cfg(test)]
mod tests;
pub use dialog::{dialog, scrimmed, Dialog};
pub use empty_state::{empty_state, EmptyState};
pub use progress::{circular, linear, Progress};
pub use snackbar::{snackbar, Placement, Snackbar};
@@ -0,0 +1,146 @@
//! 三件「面」的几何:Snackbar / Dialog / EmptyState(数值与出处见 [`super::geometry`] 的 G17 表)。
//!
//! 为什么与进度分家:进度那两个是**带节奏的图形**(keyframes 与相位),这三件是**静态盒子**
//! (宽高/内距/圆角)。合在一个文件里会顶到 400 行红线(AGENTS.md §3-1)。
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::spacing::Space;
use crate::theme::Ui;
/// Snackbar 的几何(G17-c/d + A1 高/内距/上限)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct SnackbarGeometry {
/// 最小宽度(344,`[估]`;iced 无 min-width,见组件文档)。
pub min_width: f32,
/// 最大宽度(600,`[源]` `SnackbarKt.ContainerMaxWidth`)。
pub max_width: f32,
/// 单行高(48)。
pub single_height: f32,
/// 双行高(68)。
pub two_height: f32,
/// 距宿主边距(12,`[规格]`)。
pub margin: f32,
/// 文本水平内距(16)。
pub pad_h: f32,
/// 文本垂直内距(6)。
pub pad_v: f32,
/// 文本 ↔ 动作间距(8)。
pub gap: f32,
/// 圆角(4)。
pub radius: f32,
}
impl SnackbarGeometry {
/// 从令牌求值。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
let single_height = 48.0;
Self {
min_width: 344.0,
max_width: 600.0,
single_height,
two_height: 68.0,
margin: ui.space(Space::X3),
pad_h: ui.space(Space::X4),
pad_v: 6.0,
gap: ui.space(Space::X2),
radius: Component::Snackbar.spec().shape.radius_px(single_height),
}
}
/// 按行数取高:`lines >= 2` → 68,否则 48(官方 `heightIn(min=...)` 的等价口径)。
pub fn height_for(&self, lines: u8) -> f32 {
if lines >= 2 {
self.two_height
} else {
self.single_height
}
}
}
/// Dialog 的几何。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct DialogGeometry {
/// 本项目宽度(480,落在官方 280..560 内)。
pub width: f32,
/// 官方下限(280)。
pub min_width: f32,
/// 官方上限(560)。
pub max_width: f32,
/// 圆角(28)。
pub radius: f32,
/// 四边内边距(24)。
pub padding: f32,
/// 标题下间距(16)。
pub title_gap: f32,
/// 正文下间距(24)。
pub body_gap: f32,
/// 动作主轴间距(8)。
pub action_gap: f32,
/// 动作交叉间距(12)。
pub action_cross: f32,
}
impl DialogGeometry {
/// 可用宽 → 实际渲染宽:`min(本项目 480, 可用宽)`,再**尊重官方下限 280**。
///
/// 复审 E:早先 `Dialog::width(200)` 会真的画 200(官方 `DialogMinWidth = 280` 只在测试里)。
/// 可用宽 < 280 时仍画 280(**溢出宿主**)—— iced 没有 min-width,这条是 G17-d 之二。
pub fn effective_width(&self, available: f32) -> f32 {
available.min(self.width).max(self.min_width)
}
/// 从令牌求值(内边距与三个间距全部落在 4px 栅格上 ⇒ 走 `Space`)。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
let width = 480.0;
Self {
width,
min_width: 280.0,
max_width: 560.0,
radius: Component::Dialog.spec().shape.radius_px(width),
padding: ui.space(Space::X6),
title_gap: ui.space(Space::X4),
body_gap: ui.space(Space::X6),
action_gap: ui.space(Space::X2),
action_cross: ui.space(Space::X3),
}
}
}
/// 空态图标边长(`IconSize::Empty` = 32)。
///
/// M86 起 `icons::view_at` 会按请求尺寸**重新烘焙 stroke**,所以 32 渲染仍是视觉 1.5px 线宽
/// (早先 `view` 把 svg 钉成 24,32 的盒子只是居中不拉伸,实渲 24 —— 那个欠账已随 M86 消解)。
pub const EMPTY_ICON: f32 = 32.0;
/// 空态的几何(**项目自定**:官方没有这个组件;`[估]` 几何 + `[规格]` 排版 + `[源]` CTA)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct EmptyStateGeometry {
/// 图标块边长(96)。
pub block: f32,
/// 图标块圆角(16,`ShapeScale::Large`)。
pub block_radius: f32,
/// 块内图标(**32**,`IconSize::Empty`;由 `icons::view_at` 按 32 烘焙,stroke 同步重算)。
pub icon: f32,
/// 块 ↔ 标题(16)。
pub gap_title: f32,
/// 标题 ↔ 副文案(8)。
pub gap_body: f32,
/// 副文案 ↔ 动作(24)。
pub gap_action: f32,
}
impl EmptyStateGeometry {
/// 从令牌求值(圆角档位与图标档位是真令牌,96 / 三个间距是项目自定)。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
let block = 96.0;
Self {
block,
block_radius: Component::EmptyState.spec().shape.radius_px(block),
icon: EMPTY_ICON,
gap_title: ui.space(Space::X4),
gap_body: ui.space(Space::X2),
gap_action: ui.space(Space::X6),
}
}
}
@@ -0,0 +1,280 @@
//! 像素取证的小工具(**仅测试**):读 PNG、按「底色 → 墨色」的覆盖率找连通块与长条。
//!
//! 为什么不复用 `gallery/scan.rs`:那个模块的可见性是
//! `pub(in crate::app::components::gallery)`,从家族目录拿不到(`selection/pixel.rs` 也是
//! 同样的理由自己写了一份)。这里只重写本家族真正用到的几个纯函数。
//!
//! **判据口径 1:覆盖率而不是精确色。** 4px 厚的进度条、28 圆角的卡片,边缘全是抗锯齿;
//! 按「精确色」连通会把它们切碎(实测进度条只剩中间 1~2 行)。
//! **判据口径 2:覆盖率 ≥50%。** 50% 是几何边界(30% 会把半格抗锯齿也算进去,4px 量成 6)。
use std::path::PathBuf;
use iced::Color;
/// 8bit RGB。
pub(super) fn rgb(color: Color) -> [u8; 3] {
[
(color.r * 255.0).round() as u8,
(color.g * 255.0).round() as u8,
(color.b * 255.0).round() as u8,
]
}
/// 容差比较(抗锯齿/取整)。
pub(super) fn matches(pixel: [u8; 3], expected: [u8; 3]) -> bool {
pixel.iter().zip(expected).all(|(a, b)| a.abs_diff(b) <= 10)
}
/// `ULL_GALLERY_SHOT` → 截图路径(相对路径按**工作区根**解释:`cargo test` 的 cwd 是 crate 目录)。
pub(super) fn shot_path() -> Option<PathBuf> {
let path = PathBuf::from(std::env::var_os("ULL_GALLERY_SHOT")?);
if path.is_absolute() || path.exists() {
return Some(path);
}
let root = PathBuf::from(env!("CARGO_MANIFEST_DIR")).join("../..");
Some(root.join(path))
}
/// 一张图的像素访问器。
pub(super) struct Shot {
pub(super) width: usize,
pub(super) height: usize,
pixels: Vec<[u8; 3]>,
}
impl Shot {
pub(super) fn load(path: &std::path::Path) -> Result<Self, String> {
let bytes = std::fs::read(path).map_err(|error| format!("读不动 {path:?}:{error}"))?;
let image = image::load_from_memory(&bytes)
.map_err(|error| format!("解 PNG 失败:{error}"))?
.to_rgb8();
let (width, height) = (image.width() as usize, image.height() as usize);
Ok(Self {
width,
height,
pixels: image.pixels().map(|p| p.0).collect(),
})
}
pub(super) fn at(&self, x: usize, y: usize) -> [u8; 3] {
self.pixels[y * self.width + x]
}
}
/// 一个外接框(闭区间)。
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub(super) struct BBox {
pub(super) left: usize,
pub(super) right: usize,
pub(super) top: usize,
pub(super) bottom: usize,
}
impl BBox {
pub(super) fn new(x: usize, y: usize) -> Self {
Self {
left: x,
right: x,
top: y,
bottom: y,
}
}
pub(super) fn include(&mut self, x: usize, y: usize) {
self.left = self.left.min(x);
self.right = self.right.max(x);
self.top = self.top.min(y);
self.bottom = self.bottom.max(y);
}
pub(super) fn width(&self) -> usize {
self.right - self.left + 1
}
pub(super) fn height(&self) -> usize {
self.bottom - self.top + 1
}
}
/// 尺寸容差 ±1(rubric §6 的默认容差:控件常落在半像素上,实测会多一行抗锯齿)。
pub(super) fn near(value: usize, expected: usize) -> bool {
value.abs_diff(expected) <= 1
}
pub(super) fn dims(boxes: &[BBox]) -> String {
boxes
.iter()
.map(|bbox| format!("{}×{}", bbox.width(), bbox.height()))
.collect::<Vec<_>>()
.join(", ")
}
/// `pixel` 在「`under` → `fill`」这条混色线上的**覆盖率**(0..1;≥0.5 视为「算这块墨」)。
///
/// 投影到混色向量上取比例:抗锯齿像素正好落在 0..1 之间,另一种墨(文字、别的容器色)
/// 会落在线的两侧偏远处,比例被夹到 0 或 1 之外 → 用「偏离线距离」再筛一道。
pub(super) fn coverage(pixel: [u8; 3], fill: [u8; 3], under: [u8; 3]) -> f32 {
let axis = [0, 1, 2].map(|i| f32::from(fill[i]) - f32::from(under[i]));
let offset = [0, 1, 2].map(|i| f32::from(pixel[i]) - f32::from(under[i]));
let square: f32 = axis.iter().map(|a| a * a).sum();
if square <= f32::EPSILON {
return 0.0;
}
let t: f32 = (0..3).map(|i| axis[i] * offset[i]).sum::<f32>() / square;
let distance = (0..3)
.map(|i| (offset[i] - t * axis[i]).powi(2))
.sum::<f32>()
.sqrt();
// 8.0 而不是 16.0:深色填充(如 InverseSurface)与浅底之间的混色轴很长,深色**文字**
// (OnSurfaceVariant)投影上去残差只有 ≈9 —— 16 的阈值会把文字行算成填充,于是 48 高的
// 提示条被切成好几段(实测 46 + 1 + 1)。8.0 只排除文字,保留抗锯齿边(残差 0~3)。
if distance > 8.0 {
return 0.0;
}
t.clamp(0.0, 1.0)
}
/// 第 `y` 行上所有「算 `fill` 那块墨」的连续段 `(起点, 长度)`。
pub(super) fn runs(shot: &Shot, y: usize, fill: Color, under: Color) -> Vec<(usize, usize)> {
let (ink, base) = (rgb(fill), rgb(under));
let mut found = Vec::new();
let mut start: Option<usize> = None;
for x in 0..shot.width {
let hit = coverage(shot.at(x, y), ink, base) >= 0.5;
match (hit, start) {
(true, None) => start = Some(x),
(false, Some(from)) => {
found.push((from, x - from));
start = None;
}
_ => {}
}
}
if let Some(from) = start {
found.push((from, shot.width - from));
}
found
}
/// 一行里有多少「算 `fill` 那块墨」的像素(按覆盖率 ≥50% 判)。
///
/// 用**计数**而不是「最长段」:一条 344 宽的提示条,里面一行中文字会把它切成几段,
/// 按最长段判会把中间那些行漏掉(实测 48 高被切成 6 + 6 两段)。
pub(super) fn row_ink(shot: &Shot, y: usize, fill: Color, under: Color) -> usize {
let (ink, base) = (rgb(fill), rgb(under));
(0..shot.width)
.filter(|x| coverage(shot.at(*x, y), ink, base) >= 0.5)
.count()
}
/// 连续行里「墨量 ≥ `min_ink`」的那些行 → 聚成**竖带** `(top, bottom)`。
///
/// 用途:一条 4px 的进度条在图上就是「4 个连续行、每行都有 ~320 个墨点」;
/// 一个 48 高的提示条就是「48 个连续行」。比按精确色找 bbox 稳得多。
pub(super) fn bands(shot: &Shot, fill: Color, under: Color, min_ink: usize) -> Vec<(usize, usize)> {
let mut bands: Vec<(usize, usize)> = Vec::new();
let mut current: Option<usize> = None;
for y in 0..shot.height {
let hit = row_ink(shot, y, fill, under) >= min_ink;
match (hit, current) {
(true, None) => current = Some(y),
(false, Some(top)) => {
bands.push((top, y - 1));
current = None;
}
_ => {}
}
}
if let Some(top) = current {
bands.push((top, shot.height - 1));
}
bands
}
/// 竖带里最宽的一行的段长:取「每行最长连通段」的最大值。
///
/// 为什么要取最大而不是某一行:矩形控件上下有留白行(没文字),只有那几行量得到全宽;
/// 文字会把中间行切成几段。两条同色矩形并排时,`runs` 分别返回各自的长段,所以也不会串。
pub(super) fn band_width(shot: &Shot, band: (usize, usize), fill: Color, under: Color) -> usize {
(band.0..=band.1)
.map(|y| {
runs(shot, y, fill, under)
.into_iter()
.map(|(_, len)| len)
.max()
.unwrap_or(0)
})
.max()
.unwrap_or(0)
}
/// 某种颜色的**精确色**连通块(只用于「找着一大块实心」这种粗定位)。
pub(super) fn blobs(shot: &Shot, color: Color, min_side: usize) -> Vec<BBox> {
let target = rgb(color);
let mut seen = vec![false; shot.width * shot.height];
let mut found = Vec::new();
for y in 0..shot.height {
for x in 0..shot.width {
if seen[y * shot.width + x] || !matches(shot.at(x, y), target) {
continue;
}
let mut stack = vec![(x, y)];
seen[y * shot.width + x] = true;
let mut bbox = BBox::new(x, y);
while let Some((cx, cy)) = stack.pop() {
bbox.include(cx, cy);
for (nx, ny) in [
(cx + 1, cy),
(cx.saturating_sub(1), cy),
(cx, cy + 1),
(cx, cy.saturating_sub(1)),
] {
let inside = nx < shot.width && ny < shot.height;
if inside && !seen[ny * shot.width + nx] && matches(shot.at(nx, ny), target) {
seen[ny * shot.width + nx] = true;
stack.push((nx, ny));
}
}
}
if bbox.width() >= min_side && bbox.height() >= min_side {
found.push(bbox);
}
}
}
found
}
/// 在 `bbox` 内找「最接近 `ink`(而不是 `under`)」的像素外接框(量文字/图标的内缩)。
pub(super) fn ink_inside(
shot: &Shot,
bbox: &BBox,
ink: Color,
under: Color,
margin: usize,
) -> Option<BBox> {
let (target, base) = (rgb(ink), rgb(under));
let mut found: Option<BBox> = None;
for y in (bbox.top + margin)..=(bbox.bottom.saturating_sub(margin)) {
for x in (bbox.left + margin)..=(bbox.right.saturating_sub(margin)) {
let pixel = shot.at(x, y);
let to_ink = pixel
.iter()
.zip(target)
.map(|(a, b)| u32::from(a.abs_diff(b)))
.sum::<u32>();
let to_base = pixel
.iter()
.zip(base)
.map(|(a, b)| u32::from(a.abs_diff(b)))
.sum::<u32>();
if to_ink < to_base {
match &mut found {
Some(bbox) => bbox.include(x, y),
None => found = Some(BBox::new(x, y)),
}
}
}
}
found
}
@@ -0,0 +1,342 @@
//! 反馈家族的**渲染层**几何断言:对着真截图量像素(M68 的教训:纯函数对、图可能是错的)。
//!
//! 为什么住在 `feedback/` 而不是 `gallery/`:`gallery/feedback.rs` 只负责把矩阵摆进 harness,
//! 断言加上去会把它顶到 400 行红线。像素工具在 [`super::pixel`],环形与两个「面」的判据
//! 拆在同级子模块 [`circular`] / [`panels`](`inputs/probe/` 的同一先例)。
//!
//! ## 量什么(每条对一个具体错误,打红它的是「变异」那一列)
//!
//! | 类 | 判据 | 打红它的变异 |
//! |---|---|---|
//! | 线性厚度 / 圆角 | 轨道带**恰好 4 行**;条的四角**透出底色** | 厚度 4→6 / `Full`→`None` |
//! | 线性不定态 | phase 0.55 列必须**数出两段**(P1-A 回归) | 段不排序(旧实现:两段压成一段) |
//! | 环形 | 环 40 且四角无墨(真圆) | 直径 40→48 |
//! | Snackbar 宽上下限 | 宿主 800→**600**、368→**344**、324→**300**(无下限 G17-d) | 上限 600→560 |
//! | Snackbar 高 | 单行带 **48** / 双行带 **68** | 48→40 |
//! | Dialog 宽 / 内距 | 最宽行 **480**(在 280..560 内)· 标题墨迹左缩 **≈24**、顶缩 **≈26** | 480→488 / pad 24→16 |
//! | 空态块 / 间距 / CTA | 块 **96×96** · 块↔标题 **≈16**+bearing · 条目总高 **≈232** · CTA **40** | 96→88 / spacing 双算回来 |
//! | scrim | 一块 ≥700 宽的遮罩带,颜色 = 预合成实色 | 遮罩改成 surface |
//!
//! ## 复现(worktree 根目录;四个部分各一张图,浅/深各一轮)
//!
//! ```text
//! for part in progress snackbar dialog empty; do
//! ULL_GALLERY_SECTION=feedback ULL_FEEDBACK_PART=$part \
//! ./target/debug/unlucky-launcher-iced --software-renderer --screen=gallery \
//! --screenshot target/m78/$part-light.png --screenshot-theme=light
//! ULL_FEEDBACK_PART=$part ULL_GALLERY_SHOT=target/m78/$part-light.png \
//! cargo test -p unlucky-app-iced feedback::probe
//! done
//! ```
mod circular;
mod panels;
use unlucky_design::color::{Role, SchemeFlavor};
use unlucky_design::typography::Platform;
use super::geometry::PHASE_055;
use super::pixel::{band_width, bands, matches, near, rgb, runs, shot_path, Shot};
use crate::theme::{Families, Ui};
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// 第三条(phase 0.55)线性轨道的左缘与宽度(gallery 的宿主尺寸:页内边距 24 + 2×332)。
const TRACK3_X0: usize = 688;
/// 单条轨道宽(gallery 的 `TRACK_HOST`)。
const TRACK3_W: usize = 320;
/// 一条测试覆盖当前截图对应的那一段(段由 `ULL_FEEDBACK_PART` 指定,默认 `all`)。
#[test]
fn feedback_geometry_matches_the_reference() {
let Some(path) = shot_path() else {
eprintln!(
"[feedback-probe] SKIPPED:未设置 ULL_GALLERY_SHOT。这是**渲染层**几何断言,\
需要先出图(命令见本文件模块文档,注意 ULL_GALLERY_SECTION=feedback + ULL_FEEDBACK_PART)。"
);
return;
};
let shot = Shot::load(&path).expect("读 feedback 截图");
assert_eq!(
(shot.width, shot.height),
(1180, 760),
"验收图必须 1180×760 @100% DPI"
);
let flavor = if matches(
shot.at(2, 2),
rgb(ui(SchemeFlavor::Light).color(Role::Surface)),
) {
SchemeFlavor::Light
} else {
SchemeFlavor::Dark
};
let ui = ui(flavor);
let part = std::env::var("ULL_FEEDBACK_PART").unwrap_or_else(|_| "all".to_owned());
let part = part.trim().to_ascii_lowercase();
match part.as_str() {
"progress" => {
check_linear(&shot, &ui);
circular::check(&shot, &ui);
}
"snackbar" => check_snackbar(&shot, &ui),
"dialog" => panels::check_dialog(&shot, &ui),
"empty" => panels::check_empty(&shot, &ui),
other => {
// 整屏时只查最不容易被折叠线切掉的那一类;分图才是逐项判据的场合。
check_linear(&shot, &ui);
eprintln!("[feedback-probe] part={other:?} 只查了 progress 那一类;其余请在分图里查");
}
}
eprintln!("[feedback-probe] OK flavor={flavor:?} part={part}");
}
/// §12.1 + §12.4:线性厚度 / 圆角 / **不定态两段**。
fn check_linear(shot: &Shot, ui: &Ui) {
// 参考值写字面量(A1):**不能**从 `LinearGeometry` 读回期望值——那样把 4 改成 6 之后
// 「实测 6 == 期望 6」会照样绿,等于没有断言。
let surface = ui.color(Role::Surface);
let track = ui.color(Role::SecondaryContainer);
let active = ui.color(Role::Primary);
// ---- 12.1 厚度:轨道带恰好 4 行(宿主 320 宽 ⇒ 每行 ~320 个轨道墨点)--------
let bar_bands = bands(shot, track, surface, 300);
assert!(
!bar_bands.is_empty(),
"没找到线性进度轨道(宿主宽 320,应有 ≥300 个墨点的行)"
);
for (top, bottom) in &bar_bands {
let height = bottom - top + 1;
assert!(
near(height, 4),
"12.1:线性进度厚必须 4(A1 Height;实测 {height} @ 行 {top})"
);
}
// ---- 12.1 圆角 full:条的四角必须透出底色(直角会把角填满)------------------
let (top, _) = bar_bands[0];
let (left, len) = runs(shot, top + 1, track, surface)
.into_iter()
.find(|(_, len)| *len >= 300)
.expect("轨道那一行必须有 ≥300 的长段");
assert!(
!matches(shot.at(left, top), rgb(track)),
"12.1:圆角 full(2) 的左上角必须透出底色(直角会填满)"
);
assert!(
matches(shot.at(left + len / 2, top + 1), rgb(track)),
"条的中间必须有墨(否则是没画出来,不是圆角)"
);
// ---- 12.4 不定态:phase 0.55 那一列必须**数出两段**(复审 P1-A 的回归断言)----
//
// 旧实现把两段按返回顺序铺 `FillPortion`(第一线在右、第二线在左),并且份额之和
// 在某 34/100 相位上 >1,被 iced 归一 ⇒ 图上只剩一段 100px 的台阶(x 749..848)。
let row = indeterminate_row(shot, active, surface);
let found: Vec<(usize, usize)> = runs(shot, row, active, surface)
.into_iter()
.filter(|(start, len)| {
*start >= TRACK3_X0 && start + len <= TRACK3_X0 + TRACK3_W + 2 && *len >= 8
})
.collect();
assert_eq!(
found.len(),
2,
"12.4:phase 0.55 必须是**两段**(P1-A 修完才成立),实测 {found:?} @ 行 {row}"
);
// 期望位置与单测**共用同一个常量**(`geometry::PHASE_055`):早先这里写 0.871、单测写
// 0.860,实测 963 距 want_end 966.7 只剩 0.28px,靠容差活着(复审 B)。
let expected = PHASE_055;
for (index, (start, len)) in found.iter().enumerate() {
let want_start = TRACK3_X0 as f32 + expected[index].0 * TRACK3_W as f32;
let want_end = TRACK3_X0 as f32 + expected[index].1 * TRACK3_W as f32;
assert!(
(*start as f32 - want_start).abs() <= 4.0,
"12.4 第 {} 段左端应在 {want_start:.1}(实测 {start})",
index + 1
);
assert!(
((start + len) as f32 - want_end).abs() <= 4.0,
"12.4 第 {} 段右端应在 {want_end:.1}(实测 {})",
index + 1,
start + len
);
}
eprintln!(
"[feedback-probe] progress:轨道带 {} 条(高 {:?})· phase 0.55 两段 {found:?}",
bar_bands.len(),
bar_bands
.iter()
.map(|(top, bottom)| bottom - top + 1)
.collect::<Vec<_>>(),
);
}
/// 线性不定态那一行的 y:主色墨迹在**第一条轨道**里出现、且不在确定态行的最上一组。
///
/// 不想硬编码坐标(gallery 一改间距就失准),所以按「主色横带 + 排除最高那条带」找。
fn indeterminate_row(shot: &Shot, active: iced::Color, surface: iced::Color) -> usize {
let found = bands(shot, active, surface, 20);
assert!(
found.len() >= 2,
"至少要找到确定态行与不定态行两组主色横带,实测 {found:?}"
);
// 第一组是确定态(0% 无墨、50%/100% 有墨),第二组是不定态
let (top, bottom) = found[1];
(top + bottom) / 2
}
/// §14:宽度上下限 + 单/双行高。
fn check_snackbar(shot: &Shot, ui: &Ui) {
// 参考值写字面量(A1):600 = SnackbarKt.ContainerMaxWidth,48/68 = SnackbarTokens。
let surface = ui.color(Role::Surface);
let bar = ui.color(Role::InverseSurface);
// 行墨量下限 200:最窄的那条只有 300 宽,里面还有 ~60px 的文字 ⇒ 每行 ~240 个实心点。
// 高度 ≥40 才算提示条(标题行偶有一两行落在这条混色线上,那类 1 行的带要滤掉)。
let found: Vec<(usize, usize)> = bands(shot, bar, surface, 200)
.into_iter()
.filter(|(top, bottom)| bottom - top + 1 >= 40)
.collect();
assert!(
found.len() >= 3,
"14.x:应有 ≥3 条提示条(上限宽 / 双行 / 两条窄的),实测 {}",
found.len()
);
// 宽度集 = 每条带里最宽的那一行(留白行没有文字,量得到全宽)。
let mut widths: Vec<usize> = found
.iter()
.map(|band| band_width(shot, *band, bar, surface))
.collect();
let mut heights: Vec<usize> = found.iter().map(|(top, bottom)| bottom - top + 1).collect();
widths.sort_unstable();
heights.sort_unstable();
assert!(
!widths.iter().any(|w| *w > 601),
"没有一条可以超过上限 600:实测 {widths:?}"
);
assert!(
widths.iter().any(|w| near(*w, 600)),
"上限宽必须是 600(SnackbarKt.ContainerMaxWidth,宿主 800 时夹取),实测宽度集 {widths:?}"
);
assert!(
widths.iter().any(|w| near(*w, 344)),
"宿区 368 那格必须量到 344(G17-d [估] 最小宽口径),实测 {widths:?}"
);
assert!(
widths.iter().any(|w| near(*w, 300)),
"宿区 324 那格必须量到 300(组件没有 min-width,G17-d),实测 {widths:?}"
);
assert!(
heights.iter().any(|h| near(*h, 48)),
"14.3:单行高 48,实测高度集 {heights:?}"
);
assert!(
heights.iter().any(|h| near(*h, 68)),
"14.3:双行高 68,实测高度集 {heights:?}"
);
// 14.6 动作色:`InversePrimary` 必须出现在提示条内(不是按钮家族的 OnSurfaceVariant)
let action = rgb(ui.color(Role::InversePrimary));
let action_pixels: usize = (0..shot.height)
.map(|y| {
(0..shot.width)
.filter(|x| matches(shot.at(*x, y), action))
.count()
})
.sum();
assert!(
action_pixels > 40,
"14.6:动作标签应是 InversePrimary(实测该色只有 {action_pixels} px)"
);
// ---- 位置语义(复审 D):两条 bottom 条的**条底距取景框底 = 12** ---------------
//
// 取景框是 gallery 给窄宿主画的 1px `OutlineVariant` 边(`framed_host`):透明宿主没有
// 可见底边时「贴底」在像素上不可证(旧宿主 72 = 48 + 2×12,上下留白相等)。
let frame = rgb(ui.color(Role::OutlineVariant));
let mut margins: Vec<usize> = Vec::new();
for (top, bottom) in &found {
let width = band_width(shot, (*top, *bottom), bar, surface);
if !(near(width, 300) || near(width, 344)) {
continue;
}
// 1px 描边常落在半像素上(两行各 ~50% 覆盖),精确色匹配抓不住 ⇒ 用「更靠近框色
// 而不是画布」判。但条自身(深色)比画布**更接近**框色,所以还要一条:这一行的
// 框色连续段必须**比条本身更宽**(框横贯整个宿主),否则会认成条自己(实测过:差值 1)。
let distance = |pixel: [u8; 3], target: [u8; 3]| -> u32 {
pixel
.iter()
.zip(target)
.map(|(a, b)| u32::from(a.abs_diff(b)))
.sum()
};
let surface_rgb = rgb(surface);
let frame_run = |y: usize| -> usize {
let mut longest = 0;
let mut current = 0;
for x in 0..shot.width {
let pixel = shot.at(x, y);
if distance(pixel, frame) < distance(pixel, surface_rgb) {
current += 1;
longest = longest.max(current);
} else {
current = 0;
}
}
longest
};
// 框的横贯长度 > 条宽 + 10 ⇒ 只有框那一两行满足
let is_frame_row = |y: usize| frame_run(y) >= width + 10;
let frame_row = ((bottom + 1)..shot.height)
.find(|y| is_frame_row(*y))
.unwrap_or_else(|| {
panic!("D:窄条下方没找到宿主取景框(条 y {top}..{bottom},宽 {width})")
});
let frame_top_row = (0..*top)
.rev()
.find(|y| is_frame_row(*y))
.unwrap_or_else(|| panic!("D:窄条上方没找到宿主取景框(条顶 y {top})"));
// 复审 P2-1:宿高回退到 72(上下留白相等)时这条会红。
assert!(
(*top as i64 - frame_top_row as i64 - 36).abs() <= 1,
"D:贴底 ⇒ 框顶到条顶应为 36(96 − 48 − 12),实测 {}",
*top as i64 - frame_top_row as i64
);
let frame_height = frame_row - frame_top_row + 1;
assert!(
frame_height.abs_diff(96) <= 1,
"D:取景框高应 96(宿主高),实测 {frame_height}"
);
margins.push(frame_row - bottom);
}
assert!(
!margins.is_empty(),
"D:应至少量到一条 bottom 条的宿主边距,实测 {margins:?}"
);
for margin in &margins {
assert!(
near(*margin, 12),
"D:贴底 ⇒ 条底距宿主底 12(官方外边距),实测 {margin}:{margins:?}"
);
}
eprintln!(
"[feedback-probe] snackbar:宽度集 {widths:?} · 高度集 {heights:?} · InversePrimary {action_pixels}px · 底边距 {margins:?}"
);
}
@@ -0,0 +1,158 @@
//! 环形进度的渲染层判据(`probe` 的子模块,`inputs/probe/` 的同一先例)。
//!
//! ## 判据:六个**固定窗**逐个测存在性与尺寸
//!
//! gallery 里这一排环在**固定 x 栅格**上:左缘 `24 + 56·i`(环宽 40、间距 16),共 6 个
//! (0% / 25% / 50% / 75% / 100% / ind 0.30)。判据是「每个窗里都必须有一圈
//! **40(±2)×40(±2)** 的墨迹(轨道 ∪ 激活色的并集)」:
//!
//! - 少一个环 → 该窗没有墨迹 → 红;
//! - 某个环被画小了(例如 20×20)→ 该窗墨迹的外接框变小 → 红;
//! - 0% 那格只有轨道、没有激活色 → 用「并集」判,不把「没有激活色」当失败。
//!
//! 早先用「主色连通簇数」判(只要求非空):把 5 个环涂掉仍然绿(复审 r3 P2-3 的反证),
//! 所以 G18-i 的处置从「不修」改成**已用固定窗收口**。簇数仍在日志里打印供复核。
//!
//! 不定态的**节奏**(4 圈/周期、跨周期不跳变)不在这里量:那是时间的函数,截图只有一帧,
//! 判据在 `tests/progress.rs::circular_indeterminate_rotation_is_four_turns_and_continuous`。
//!
//! 欠账 **G18-l**(登记不修):`snackbar` 的「取景框」判据会把条自身的抗锯齿底行算成框
//! (覆盖率 0.5008,余量 0.0008),方向是**误报**不是假绿;本轮给 snackbar 加了「框高 = 96」
//! 之后触发概率下降,但那 0.0008 的余量仍在。
use iced::Color;
use super::super::pixel::{blobs, coverage, dims, rgb, BBox, Shot};
use unlucky_design::color::Role;
use crate::theme::Ui;
/// 环直径(A1 `CircularProgressIndicatorTokens.Size = 40`)。
const DIAMETER: usize = 40;
/// 环排栅格的左缘(页内边距 24)。
const RING_X0: usize = 24;
/// 栅格间距(40 环 + 16 = `Space::X4`)。
const RING_PITCH: usize = 56;
/// 窗数(0 / 25 / 50 / 75 / 100 / ind)。
const RINGS: usize = 6;
/// 某个像素算不算「这块墨」(覆盖率 ≥50%,与 `pixel::runs` 同一口径)。
fn is_ink(pixel: [u8; 3], fill: Color, under: Color) -> bool {
coverage(pixel, rgb(fill), rgb(under)) >= 0.5
}
/// 环形那一排的判据:逐窗测「有没有一圈 40×40 的墨迹」。
pub(super) fn check(shot: &Shot, ui: &Ui) {
let active = ui.color(Role::Primary);
let track = ui.color(Role::SecondaryContainer);
let surface = ui.color(Role::Surface);
// 环带的 y:以第一个窗(0% 环,只有轨道色)的**圆环签名**定位 —— 中间那几十行在窗的
// 左右两侧都有墨迹;再向上/下各扩到「窗内还有墨」为止(把圆顶/圆底那两行收回来)。
//
// 为什么不按「每行墨点数 4..20」判:圆顶那一行笔画横跨 ~20~28 px,会落在区间外,
// 按连续段会把 40 高的带子切成 32 行;为什么不按「首行..末行」:深色档里正文的抗锯齿
// 像素也会落在轨道色的混色线上,跨度会扩到 274 行(两种都实测过)。
let ink_count = |y: usize, from: usize, to: usize| -> usize {
(from..to)
.filter(|x| is_ink(shot.at(*x, y), track, surface))
.count()
};
let left = RING_X0;
let right = RING_X0 + DIAMETER;
// 环带 = 第一个窗里「有墨」的**连续行组**中、高度 ≈40 的那一组。
//
// 走过的两条弯路都实测过:
// ①「每行墨点 4..20」→ 圆顶那一行笔画横跨 ~20~28 px,被排除,带子切成 32 行;
// ②「左右两侧都有墨」→ 进度条那一行也满足(通栏),会认成 4 行高的假带。
// 连续行组 + 高度窗口同时把「进度条」(4~5 行)与「正文行」排除在外。
let mut runs: Vec<(usize, usize)> = Vec::new();
let mut current: Option<(usize, usize)> = None;
for y in 0..shot.height {
match (ink_count(y, left, right) > 0, current) {
(true, None) => current = Some((y, y)),
(true, Some((top, _))) => current = Some((top, y)),
(false, Some(run)) => {
runs.push(run);
current = None;
}
(false, None) => {}
}
}
if let Some(run) = current {
runs.push(run);
}
let (top, bottom) = runs
.iter()
.copied()
.find(|(top, bottom)| (DIAMETER - 6..=DIAMETER + 6).contains(&(bottom - top + 1)))
.unwrap_or_else(|| panic!("没找到高约 {DIAMETER} 的环形带;窗口 0 的连续行组:{runs:?}"));
let mut report = Vec::new();
for index in 0..RINGS {
let left = RING_X0 + RING_PITCH * index;
let right = left + DIAMETER - 1;
let mut ink: Option<BBox> = None;
for y in top..=bottom {
for x in left..=right {
let pixel = shot.at(x, y);
if is_ink(pixel, active, surface) || is_ink(pixel, track, surface) {
match &mut ink {
Some(found) => found.include(x, y),
None => {
ink = Some(BBox {
left: x,
right: x,
top: y,
bottom: y,
})
}
}
}
}
}
let ink = ink.unwrap_or_else(|| {
panic!("第 {index} 个窗(x {left}..{right})里没有任何环墨迹:环丢了")
});
assert!(
(DIAMETER - 2..=DIAMETER + 2).contains(&ink.width())
&& (DIAMETER - 2..=DIAMETER + 2).contains(&ink.height()),
"第 {index} 个窗(x {left}..{right})里的环应 {DIAMETER}×{DIAMETER}(±2),实测 {}×{}",
ink.width(),
ink.height()
);
assert!(
ink.left >= left && ink.right <= right,
"第 {index} 个窗的墨迹越界:{}..{} 不在 {left}..{right}",
ink.left,
ink.right
);
report.push(format!("{index}:{}×{}", ink.width(), ink.height()));
}
// 激活色(弧)必须出现在 1.. 号窗里(0% 那格本来就只有轨道)。
for index in 1..RINGS {
let left = RING_X0 + RING_PITCH * index;
let count: usize = (top..=bottom)
.map(|y| {
(left..left + DIAMETER)
.filter(|x| is_ink(shot.at(*x, y), active, surface))
.count()
})
.sum();
assert!(
count > 40,
"第 {index} 个窗(x {left}..)的激活色弧只有 {count} px:环在但弧没画"
);
}
let clusters = blobs(shot, active, 10);
eprintln!(
"[feedback-probe] circular:固定窗 {RINGS} 个逐窗 [{ }](y {top}..{bottom})· \
主色连通簇 {} 个(仅打印,判据是窗)",
report.join(" / "),
clusters.len()
);
let _ = dims(&clusters);
}
@@ -0,0 +1,315 @@
//! 两个「面」的渲染层判据:Dialog(§7)与空态(§15)。`probe` 的子模块。
//!
//! ## Dialog 量什么
//!
//! - **逐卡宽度**:按列剖面把每张卡单独量出来(早先只量「最宽那张」,一宽一窄并排时会漏);
//! 本项目 480,窄宿主那格 360(`Dialog::width(360)`),且都必须落在官方 280..560 内;
//! - 内距:标题墨迹左缩 ≈24、顶缩 24+bearing(24..=30);
//! - **动作色**:`Role::Primary` 的**精确色**命中数(复审 A:早先用「离谁更近」把标题/正文字形
//! 也算成了 Primary —— 一张没有动作的卡也能"通过");并配两条反向证据:
//! ①无动作的那张卡里精确 Primary 必须是 **0**;②有动作的那张卡下半区必须有字形行。
//! - scrim:一块 ≥700 宽的遮罩带,色值 = 预合成实色。
//!
//! ## 空态量什么
//!
//! 图标块 96±2(1px 描边各吃 1 行)· 块↔标题 ≈16+bearing · 条目总高 ≈232 · CTA 40。
//!
//! 常量与 [`super::super::panel`] 里登记值对齐(480 / 280 / 96 / 232),动作色用**精确色**
//! 而不是斜坡判据。
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use super::super::dialog::scrim;
use super::super::empty_state::BLOCK_LAYER;
use super::super::pixel::{band_width, bands, ink_inside, matches, near, rgb, BBox, Shot};
use crate::theme::Ui;
/// Dialog 宽(本项目取值,官方区间 280..560 内)。
const DIALOG_W: usize = 480;
/// 窄宿主那格的宽(`Dialog::width(360)`)。
const DIALOG_NARROW: usize = 360;
/// 空态图标块边长。
const BLOCK: usize = 96;
/// 空态条目总高:96 块 + 16 + 32 标题 + 8 + 16 副文案 + 24 + 40 CTA。
const EMPTY_TOTAL: usize = 232;
/// 动作字形的精确色命中下限(实测 3 张有动作的卡合计 325 px)。
const ACTION_INK_MIN: usize = 120;
/// §7:逐卡宽度 / 内距 / 动作色 / scrim。
pub(super) fn check_dialog(shot: &Shot, ui: &Ui) {
let surface = ui.color(Role::Surface);
let card = ui.layer(MaterialLayer::Overlay);
let primary = rgb(ui.color(Role::Primary));
// ---- 7.4 宽度:先分「卡带」(同排两张卡的 y 区间会重叠,所以只能按行分组),
// 再在每条带里按**列剖面**分出每一张卡(复审 A/G:早先只量最宽的那张)。
// 卡带用**精确色**数行(不用斜坡):深色档里正文/描边的抗锯齿像素都落在
// 「surface → card」那条很短的斜坡上,用斜坡会把整屏都算成卡带(实测出现 1180 宽的假卡)。
let card_rgb = rgb(card);
let scrim_rgb = rgb(scrim(ui));
let card_rows: Vec<usize> = (0..shot.height)
.filter(|y| {
(0..shot.width)
.filter(|x| {
let pixel = shot.at(*x, *y);
matches(pixel, card_rgb) && !matches(pixel, scrim_rgb)
})
.count()
>= 200
})
.collect();
let mut card_bands: Vec<(usize, usize)> = Vec::new();
let mut start: Option<usize> = None;
let mut previous: usize = 0;
for y in card_rows {
match start {
None => {
start = Some(y);
previous = y;
}
Some(_) if y == previous + 1 => previous = y,
Some(top) => {
card_bands.push((top, previous));
start = Some(y);
previous = y;
}
}
}
if let Some(top) = start {
card_bands.push((top, previous));
}
assert!(
card_bands.len() >= 3,
"至少要找到 3 条卡带(第一排两张 + 双动作 + scrim 里那张),实测 {card_bands:?}"
);
// 每张卡记 (左缘, 宽):宽度给「逐卡」断言,左缘给内距断言用(不能按单行找左缘——
// 圆角 28 会让 band_top+4 那一行的卡片像素内缩 ~10px,实测内距被量成 12 而不是 24)。
//
// **深色档要把遮罩色排掉**:暗色下 `SurfaceContainerHigh` 与预合成 scrim 只差 ~35/通道,
// 不排掉时 scrim 那片也被算成「卡」(实测出现 1180 宽的假卡)。
let mut cards: Vec<(usize, usize)> = Vec::new();
for band in &card_bands {
let height = band.1 - band.0 + 1;
let profile: Vec<usize> = (0..shot.width)
.map(|x| {
(band.0..=band.1)
.filter(|y| {
let pixel = shot.at(x, *y);
matches(pixel, card_rgb) && !matches(pixel, scrim_rgb)
})
.count()
})
.collect();
let mut start: Option<usize> = None;
for (x, ink) in profile.iter().enumerate() {
let column = *ink >= height / 3;
match (column, start) {
(true, None) => start = Some(x),
(false, Some(from)) => {
if x - from >= 280 {
cards.push((from, x - from));
}
start = None;
}
_ => {}
}
}
if let Some(from) = start {
if shot.width - from >= 280 {
cards.push((from, shot.width - from));
}
}
}
let mut widths: Vec<usize> = cards.iter().map(|(_, width)| *width).collect();
widths.sort_unstable();
assert!(
widths.iter().any(|w| near(*w, DIALOG_W)),
"7.4:应有 {DIALOG_W} 宽的卡(G17-e 项目取值),实测逐卡宽度 {widths:?}"
);
assert!(
widths.iter().any(|w| near(*w, DIALOG_NARROW)),
"7.4:窄宿主那格应量到 {DIALOG_NARROW}(`Dialog::width(360)`,复审 E),实测 {widths:?}"
);
for width in &widths {
assert!(
(280..=560).contains(width),
"7.4:每张卡都必须落在官方 280..560 内,实测 {width}:{widths:?}"
);
}
// 内距与 scrim 只在一张卡上量(第一张,最靠左上)。
let first = card_bands[0];
let (card_left, width) = cards[0];
let top = first.0;
let bottom = first.1;
let bbox = BBox {
left: card_left,
right: card_left + width - 1,
top,
bottom,
};
let title =
ink_inside(shot, &bbox, ui.color(Role::OnSurface), card, 2).expect("卡片里必须有标题墨迹");
let inset = title.left.saturating_sub(card_left);
assert!(
(22..=28).contains(&inset),
"7.3:四边内距 24 ⇒ 标题墨迹左缩 ≈24(含 bearing 22..28),实测 {inset}"
);
let top_inset = title.top.saturating_sub(top);
assert!(
(24..=30).contains(&top_inset),
"7.3:上内距 24 ⇒ 标题墨迹顶缩 24+字形 bearing(24..30),实测 {top_inset}"
);
// ---- 7.6 动作色(复审 A:换掉「离谁更近」那条会被标题字形顶账的判据)--------
let exact_primary = |band: (usize, usize)| -> usize {
(band.0..=band.1)
.map(|y| {
(0..shot.width)
.filter(|x| matches(shot.at(*x, y), primary))
.count()
})
.sum()
};
let action_pixels: usize = (0..shot.height)
.map(|y| {
(0..shot.width)
.filter(|x| matches(shot.at(*x, y), primary))
.count()
})
.sum();
assert!(
action_pixels >= ACTION_INK_MIN,
"7.6:Dialog 动作标签应是 `Primary` 的**精确色**(实测只命中 {action_pixels} px;\
改成 OnSurfaceVariant 就会掉到 0)"
);
// 反向证据 ①:没有动作的那张卡(scrim 里那张)里精确 Primary 必须是 0 ——
// 这条挡住「把标题/正文的深色字形算成 Primary」这条假绿路径。
let quiet: Vec<(usize, usize)> = card_bands
.iter()
.copied()
.filter(|band| exact_primary(*band) == 0)
.collect();
assert!(
!quiet.is_empty(),
"7.6:本屏应有一张**无动作**的卡(scrim 里那张)其精确 Primary 为 0,实测每带都有 Primary 墨迹"
);
// 反向证据 ②:动作行确实存在 —— 命中最多的那条带下半区必须有字形行。
let loud = card_bands
.iter()
.copied()
.max_by_key(|band| exact_primary(*band))
.expect("卡带非空");
let half = loud.0 + (loud.1 - loud.0) / 2;
let action_rows = (half..=loud.1)
.filter(|y| {
(0..shot.width)
.filter(|x| matches(shot.at(*x, *y), primary))
.count()
>= 3
})
.count();
assert!(
action_rows >= 1,
"7.6:动作字形必须在卡片下半区(实测下半区精确 Primary 行数 {action_rows})"
);
// ---- 7.7 scrim -------------------------------------------------------------
let backdrop = scrim(ui);
let scrim_bands = bands(shot, backdrop, surface, 700);
assert!(
!scrim_bands.is_empty(),
"7.7:没找到 ≥700 宽的遮罩带(宿主 800 宽那格)"
);
eprintln!(
"[feedback-probe] dialog:逐卡宽度 {widths:?} · 标题左缩 {inset} · 顶缩 {top_inset} · \
精确 Primary {action_pixels}px(无动作卡 {} 张)· 动作行 {action_rows} 行 · scrim 带 {} 条",
quiet.len(),
scrim_bands.len()
);
}
/// §15:图标块 96(`[估]`)+ 间距 16 / 8 / 24 + CTA 40。
pub(super) fn check_empty(shot: &Shot, ui: &Ui) {
let surface = ui.color(Role::Surface);
let block = ui.layer(BLOCK_LAYER);
let found = bands(shot, block, surface, 40);
let (top, bottom) = found
.iter()
.copied()
.max_by_key(|(top, bottom)| bottom - top)
.filter(|(top, bottom)| (BLOCK - 2..=BLOCK + 2).contains(&(bottom - top + 1)))
.unwrap_or_else(|| {
panic!(
"15.1:没找到高 {BLOCK}(±2) 的图标块(`[估]` 项目自定值),实测量到的带:{found:?}"
)
});
let width = band_width(shot, (top, bottom), block, surface);
assert!(
(BLOCK - 2..=BLOCK + 2).contains(&width),
"15.1:图标块必须 {BLOCK}(±2,1px 描边)宽,实测 {width}"
);
// 图标本身:`view_at` 按 32 烘焙(stroke 同步重算),墨迹 ≈26~28。
let glyph = ink_inside(
shot,
&BBox {
left: 0,
right: shot.width - 1,
top,
bottom,
},
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
block,
2,
)
.expect("块里必须有图标墨迹");
assert!(
(22..=34).contains(&glyph.width()) && (22..=34).contains(&glyph.height()),
"15.1:图标墨迹应在 22..34(32 盒;`view` 时代只有 20×20),实测 {}×{}",
glyph.width(),
glyph.height()
);
// ---- P2-1 回归:块↔标题的实际间距(16 而不是 32)---------------------------
let bbox = BBox {
left: 0,
right: shot.width - 1,
top: bottom + 1,
bottom: shot.height - 1,
};
let title = ink_inside(shot, &bbox, ui.color(Role::OnSurface), surface, 0)
.expect("块下面必须有标题墨迹");
let gap = title.top.saturating_sub(bottom + 1);
assert!(
(16..=24).contains(&gap),
"15.3:块↔标题应为 16(+ 字形 bearing),实测 {gap}(32 = spacing 与 gap 双算回来了)"
);
let cta = bands(shot, ui.color(Role::Primary), surface, 20);
let (cta_top, cta_bottom) = cta
.iter()
.copied()
.find(|(top, bottom)| near(bottom - top + 1, 40))
.unwrap_or_else(|| panic!("15.6:CTA 应是标准按钮(可见高 40),实测带 {cta:?}"));
let total = cta_bottom + 1 - top;
assert!(
total.abs_diff(EMPTY_TOTAL) <= 6,
"15.x:条目总高应 ≈{EMPTY_TOTAL}(96+16+32+8+16+24+40),实测 {total}"
);
eprintln!(
"[feedback-probe] empty:块 y {top}..{bottom}(高 {})· 宽 {width} · 图标 {}×{} · \
块↔标题 {gap} · 总高 {total} · CTA {cta_top}..{cta_bottom}",
bottom - top + 1,
glyph.width(),
glyph.height()
);
}
@@ -0,0 +1,308 @@
//! 进度指示器(`research/12b` §12):`linear` 与 `circular`,各有确定态与不定态。
//!
//! ## 两种形态、四种态
//!
//! | 形态 | 确定态 | 不定态 |
//! |---|---|---|
//! | [`linear`] | 轨道 `SecondaryContainer` + 指示条 `Primary`,厚 **4**、圆角 full | 官方 1750ms **双段**追逐([`phase_segments`]) |
//! | [`circular`] | 40 环 + 4 线宽,弧长 = 数值 × 360° | 官方 6000ms(弧长 0.1↔0.87 + 旋转 **0→1440°**:全局 1080° 线性 + 关键帧 360°,[`CircularGeometry::indeterminate`]) |
//!
//! ## 为什么不定态要调用方给 `phase`
//!
//! 契约 §2:组件不持有时钟。`phase`(0..1 的一个周期)由页面按 `Subscription` 推进;
//! harness 因此能拍**确定**的中间帧(否则每张图都是抓阄)。周期时长在几何里
//! ([`LinearGeometry::cycle_ms`] / [`CircularGeometry::cycle_ms`]),调用方按它换算。
//!
//! ## CPU 降级路径(D27)
//!
//! 本组件**零半透明、零模糊**:轨道/指示条都是不透明实色,环形是 `stroke` 实色。
//! 波浪形态(线性振幅 3 / 波长 40,环形振幅 1.6 / 波长 15,`[源]`)**未实现**,
//! 用直线段/等弧长替代——这是 `12b §12.4` 明确允许的登记项(见报告「偏离登记」)。
//!
//! ## 环形为什么手搓 SVG
//!
//! iced 的 `canvas` feature 没开(`Cargo.toml` 不归本 mission),而圆弧用容器边框画不出来。
//! 令牌图标的做法(24 网格 SVG path + `currentColor` + 内容哈希缓存)同样适用于几何图元:
//! 一份 handle 渲染两层(轨道一层、弧一层),相位不变时 iced 侧命中缓存。
use iced::border::Radius;
use iced::widget::{container, row, svg, Space};
use iced::{Background, Border, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use crate::theme::Ui;
use super::super::layout;
use super::geometry::{phase_segments, CircularGeometry, LinearGeometry};
/// `FillPortion` 的比例分辨率:0..1 的占比 × 1000 取整(1/1000 像素级,够用且不溢出 u16)。
const PORTIONS: f32 = 1000.0;
/// 弧长小于这个角度就不画激活层(圆头在 0 弧长上会画出一个点,看着像「已完成」)。
const MIN_SWEEP_DEG: f32 = 1.0;
/// 100% 时弧首尾重合,`A` 命令画不出整圆 ⇒ 超过这个角度改画整环。
const FULL_SWEEP_DEG: f32 = 359.9;
/// 进度的取值:确定(0..1)或不定(相位 0..1)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub enum Amount {
/// 确定态:0..1。
Determinate(f32),
/// 不定态:一个周期内的相位(0..1,可越界,采样时按周期取模)。
Indeterminate(f32),
}
/// 一个进度指示器的取值(**不持有任何状态**)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct Progress {
amount: Amount,
}
impl Progress {
/// 确定态:`value` 越界会被夹到 0..1(0% 只画轨道)。
pub fn determinate(value: f32) -> Self {
Self {
amount: Amount::Determinate(value.clamp(0.0, 1.0)),
}
}
/// 不定态:`phase` 是周期内的相位(调用方按 `cycle_ms` 推进)。
pub fn indeterminate(phase: f32) -> Self {
Self {
amount: Amount::Indeterminate(phase),
}
}
/// 取值(断言用;生产路径不读它,内部直接 match 字段)。
#[cfg(test)]
pub fn amount(self) -> Amount {
self.amount
}
/// 本帧要画的占轨道比例区间(0..1)。
///
/// 确定态 1 段、不定态 2 段(官方双线);区间可能为空(相位在「两段都在屏幕外」的时刻),
/// 调用方按 `end > start` 过滤。
pub fn spans(self) -> Vec<(f32, f32)> {
match self.amount {
Amount::Determinate(value) => vec![(0.0, value.clamp(0.0, 1.0))],
Amount::Indeterminate(phase) => phase_segments(phase).to_vec(),
}
}
}
/// 把 0..1 的区间**排序 + 合并重叠**,摊成「间隙 / 指示条」交替的列表(总长恒为 1.0)。
///
/// ## 为什么必须排序(复审 P1-A,视觉 r1 的 p1)
///
/// [`phase_segments`] 返回的两段**不保证有序**:第一线的前缘抢跑 250ms,所以它的区间在右,
/// 第二线从 0 起跑的区间在左。照顺序铺 `FillPortion` 会把左段接到右段**之后**,并且
/// `FillPortion` 之和一旦 ≠ 1000,iced 就按总和归一 —— 位置和宽度一起被压扁。
/// 实测 phase 0.55:本应两段 `[0.003,0.079]` + `[0.355,0.860]`(x 689..713 / 802..963),
/// 实际被画成一段 100px 的台阶(x 749..848),且 **34/100 个相位**上总和 >1(最大 1.99)。
///
/// 返回的每项是 `(是不是指示条, 占比)`;间隙项也显式给出来,才能断言「总和 = 1.0」。
pub fn layout_spans(spans: &[(f32, f32)]) -> Vec<(bool, f32)> {
let mut clipped: Vec<(f32, f32)> = spans
.iter()
.map(|(start, end)| (start.clamp(0.0, 1.0), end.clamp(0.0, 1.0)))
.filter(|(start, end)| end > start)
.collect();
clipped.sort_by(|a, b| a.0.total_cmp(&b.0));
let mut merged: Vec<(f32, f32)> = Vec::new();
for (start, end) in clipped {
match merged.last_mut() {
Some(last) if start <= last.1 => last.1 = last.1.max(end),
_ => merged.push((start, end)),
}
}
let mut items = Vec::new();
let mut cursor = 0.0_f32;
for (start, end) in merged {
if start > cursor {
items.push((false, start - cursor));
}
items.push((true, end - start));
cursor = end;
}
if cursor < 1.0 {
items.push((false, 1.0 - cursor));
}
items
}
/// 占比 → `FillPortion` 整数份额,**总和恒为 `PORTIONS`**(累计舍入,最后一项吃掉残差)。
///
/// 为什么不用「每项各自 round」:各项独立取整后总和可能是 999 或 1001,iced 按总和归一,
/// 就又回到 P1-A 那个「整条被压扁」的坑。这里让每个**累计边界**取整,最后一项补足,
/// 于是任意相位下份额之和都精确等于 1000。
pub fn portion_shares(items: &[(bool, f32)]) -> Vec<(bool, u16)> {
let mut shares = Vec::with_capacity(items.len());
let mut accumulated = 0.0_f32;
let mut previous = 0_u16;
for (index, (is_bar, fraction)) in items.iter().enumerate() {
accumulated += fraction;
let target = if index + 1 == items.len() {
PORTIONS as u16
} else {
(accumulated * PORTIONS).round() as u16
};
let share = target.saturating_sub(previous);
previous = target;
shares.push((*is_bar, share));
}
shares
}
/// 线性进度条(轨道 + 指示条,厚 4、圆角 full)。
///
/// 轨道宽 `Fill`(由宿主决定),指示条按占比分到 `FillPortion` 上——**不需要知道轨道像素宽**,
/// 所以 50% 在任何宿主宽度下都精确是半条。
pub fn linear<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, progress: Progress) -> Element<'a, M> {
let geometry = LinearGeometry::of(ui);
let track_color = ui.color(Role::SecondaryContainer);
let active_color = ui.color(Role::Primary);
let mut bar = row![]
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(geometry.thickness));
for (is_bar, share) in portion_shares(&layout_spans(&progress.spans())) {
if share == 0 {
continue;
}
bar = bar.push(if is_bar {
container(Space::new().width(Length::Fill).height(Length::Fill))
.width(Length::FillPortion(share))
.height(Length::Fill)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(active_color)),
border: Border {
radius: Radius::new(geometry.radius),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
} else {
spacer(share)
});
}
container(bar)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(geometry.thickness))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(track_color)),
border: Border {
radius: Radius::new(geometry.radius),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 环形进度(40 直径 / 4 线宽;确定态画弧,不定态按官方节奏扫)。
pub fn circular<'a, M: 'a>(ui: &'a Ui, progress: Progress) -> Element<'a, M> {
let geometry = CircularGeometry::of(ui);
let (sweep, rotation) = match progress.amount {
Amount::Determinate(value) => (value.clamp(0.0, 1.0) * 360.0, 0.0),
Amount::Indeterminate(phase) => {
// 圈数直接乘 360(不做 rem_euclid):每周期 4 圈是官方口径,截断就丢转速。
let (sweep_fraction, turns) = geometry.indeterminate(phase);
(sweep_fraction * 360.0, turns * 360.0)
}
};
let track = glyph(
&geometry,
ring_source(&geometry),
ui.color(Role::SecondaryContainer),
);
// 0% 只画轨道(不画弧,也不画圆头小点);100% 画整环(`A` 命令的首尾重合画不出整圆)
let active = if sweep < MIN_SWEEP_DEG {
None
} else if sweep >= FULL_SWEEP_DEG {
Some(glyph(
&geometry,
ring_source(&geometry),
ui.color(Role::Primary),
))
} else {
Some(glyph(
&geometry,
arc_source(&geometry, sweep, rotation),
ui.color(Role::Primary),
))
};
let mut layers = vec![track];
layers.extend(active);
// Q9 的同族:几何图元也必须落在**固定尺寸**的盒子里,否则 usvg 会按 Contain 撑满父级。
layout::fixed(
geometry.diameter,
geometry.diameter,
iced::widget::stack(layers),
)
}
/// 两段之间/两端的透明占位。
fn spacer<'a, M: 'a>(share: u16) -> Element<'a, M> {
Space::new()
.width(Length::FillPortion(share))
.height(Length::Fill)
.into()
}
/// 一层几何图元(固定尺寸 + `currentColor` 上色)。
fn glyph<'a, M: 'a>(
geometry: &CircularGeometry,
source: String,
color: iced::Color,
) -> Element<'a, M> {
svg(svg::Handle::from_memory(source.into_bytes()))
.width(Length::Fixed(geometry.diameter))
.height(Length::Fixed(geometry.diameter))
.style(move |_theme, _status| svg::Style { color: Some(color) })
.into()
}
/// 整环(轨道用,也用作 100% 的激活层)。
fn ring_source(geometry: &CircularGeometry) -> String {
let (size, thickness) = (geometry.diameter, geometry.thickness);
let center = size / 2.0;
let radius = geometry.arc_radius();
format!(
"<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"{size}\" height=\"{size}\" \
viewBox=\"0 0 {size} {size}\"><circle cx=\"{center}\" cy=\"{center}\" r=\"{radius}\" \
fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"{thickness}\"/></svg>"
)
}
/// 一段圆弧(`rotation` 起、扫 `sweep_deg`;0° = 12 点、顺时针 = M3 口径)。
fn arc_source(geometry: &CircularGeometry, sweep_deg: f32, rotation_deg: f32) -> String {
let (size, thickness) = (geometry.diameter, geometry.thickness);
let center = size / 2.0;
let radius = geometry.arc_radius();
let (x0, y0) = point(center, radius, rotation_deg);
let (x1, y1) = point(center, radius, rotation_deg + sweep_deg);
let large = u8::from(sweep_deg > 180.0);
format!(
"<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"{size}\" height=\"{size}\" \
viewBox=\"0 0 {size} {size}\"><path d=\"M {x0:.3} {y0:.3} A {radius} {radius} 0 \
{large} 1 {x1:.3} {y1:.3}\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" \
stroke-width=\"{thickness}\" stroke-linecap=\"round\"/></svg>"
)
}
/// 极角(0° = 12 点,顺时针)→ 画布坐标(y 向下,所以向上取负)。
fn point(center: f32, radius: f32, deg: f32) -> (f32, f32) {
let rad = deg.to_radians();
(center + radius * rad.sin(), center - radius * rad.cos())
}
@@ -0,0 +1,193 @@
//! Snackbar(`research/12b` §14):底/顶部提示条 + 动作 + 关闭。
//!
//! ## 官方值(`[源]` = A1,`SnackbarTokens` + `SnackbarKt`,`javap` 核对)
//!
//! | # | 项 | 值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 14.1 | 圆角 | **4**(`CornerExtraSmall`) | `Component::Snackbar.spec().shape` |
//! | 14.2 | 容器色 | **`InverseSurface`**(高程 L3 是设计口头径,见下「不画阴影」) | [`Role::InverseSurface`] |
//! | 14.3 | 高 | 单行 **48** / 双行 **68** | [`SnackbarGeometry::height`] |
//! | 14.4 | 内距 | 水平 **16** / 垂直 **6** / 文本↔动作 **8** | `Space::X4` / 6 / `Space::X2` |
//! | 14.6 | 颜色 | 文本 `InverseOnSurface`、动作 **`InversePrimary`**、图标 24 `InverseOnSurface` | 组件层取角色 |
//! | — | 宽度上限 | **600**(`SnackbarKt.ContainerMaxWidth`) | `max_width` |
//!
//! ## 宽度上下限(一条**真实**限制,登记 G17-d)
//!
//! 官方只有上限 600,没有下限常数;本项目取 **344 `[估]`**(M2 时代口径,观感连续)。
//! iced 的 `Length` **没有 min-width**(与按钮家族 G15「最小宽 58 不施加」同一堵墙),
//! 所以:**上限在组件里强制**(`container::max_width`),**下限由宿主保证**——页面给提示条
//! 的区域至少 344 宽。gallery 用三个宿主宽度把这条限制摊开(300 → 300、344 → 344、800 → 600),
//! 渲染层断言量的是这三种实测值,不假装下限被组件强制住了。
//!
//! ## 超时与 dismiss:状态归调用方
//!
//! 组件**不计时**:显示时长、自动消失、`on_timeout` 全在调用方(页面)手里。
//! 组件的语义只有三条:`placement` 决定贴顶还是贴底(并给出 12 的外边距)、
//! `action` 给一个文字动作、`dismiss` 给关闭键。消息要不要触发「撤销」由调用方决定。
//!
//! ## 不画阴影
//!
//! 官方是 L3,但 D27(CPU 档禁模糊)与令牌层 `ShadowSpec` 仍是 M63 占位值这两条都指向
//! 「先不画」——层级靠 `InverseSurface` 与页面的 scrim/留白表达。登记为偏离 **D-4**
//! (D-3 是进度条的波浪降级,别混号)。
use iced::widget::{container, row, text};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::theme::Ui;
use super::super::interaction::Interaction;
use super::action;
use super::panel::SnackbarGeometry;
/// 贴底还是贴顶(官方两种都有;本项目默认贴底)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum Placement {
/// 贴底(桌面默认:不挡页头,也不挡主操作)。
Bottom,
/// 贴顶(页头有刷新按钮时用于「结果在页头附近」的场景)。
Top,
}
impl Placement {
/// 垂直对齐:贴底 = `End`,贴顶 = `Start`。
fn vertical(self) -> Alignment {
match self {
Placement::Bottom => Alignment::End,
Placement::Top => Alignment::Start,
}
}
}
/// 一条提示条的装配描述(**不持有任何状态所有权**)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Snackbar<'a, M> {
text: &'a str,
lines: u8,
placement: Placement,
action: Option<(&'a str, M)>,
dismiss: Option<M>,
state: Option<Interaction>,
}
impl<'a, M> Snackbar<'a, M> {
/// 单行提示条(高 48)。
pub fn new(text: &'a str) -> Self {
Self {
text,
lines: 1,
placement: Placement::Bottom,
action: None,
dismiss: None,
state: None,
}
}
/// 双行(高 68)。**行数由调用方声明**:iced 没有 `heightIn(min=…)`,官方那两条高度值
/// 只能显式给(文本自己换行与否不改变容器高,这是 M3 的口径)。
pub fn two_lines(mut self) -> Self {
self.lines = 2;
self
}
/// 贴底 / 贴顶。
pub fn placement(mut self, placement: Placement) -> Self {
self.placement = placement;
self
}
/// 右侧文字动作(`InversePrimary`)。
pub fn action(mut self, label: &'a str, on_press: M) -> Self {
self.action = Some((label, on_press));
self
}
/// 关闭键(`InverseOnSurface`)。
pub fn dismiss(mut self, on_press: M) -> Self {
self.dismiss = Some(on_press);
self
}
/// 强制动作件的视觉态(gallery 取证用;运行期不要调)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.state = Some(state);
self
}
}
/// 画一条提示条。
///
/// 返回的元素是 **`Fill` 高度的容器**:贴底/贴顶由它内部的对齐决定,调用方只要给它一块
/// 可用区(`stack` 在页面上、或 gallery 的宿主盒),它就是那个位置上的居中提示条。
pub fn snackbar<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, spec: Snackbar<'a, M>) -> Element<'a, M> {
let geometry = SnackbarGeometry::of(ui);
let style = ui.style(TypeRole::BodyMedium);
let height = geometry.height_for(spec.lines);
let surface = ui.color(Role::InverseSurface);
let radius = iced::border::Radius::new(geometry.radius);
let mut content = row![]
.align_y(Alignment::Center)
.spacing(geometry.gap)
.push(
text(spec.text)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::InverseOnSurface))
.width(Length::Fill),
);
if let Some((label, message)) = spec.action {
content = content.push(action::text_action(
ui,
label,
Role::InversePrimary,
Role::InverseSurface,
Some(message),
spec.state,
));
}
if let Some(message) = spec.dismiss {
content = content.push(action::icon_action(
ui,
IconKind::Close,
Role::InverseOnSurface,
Role::InverseSurface,
Some(message),
spec.state,
));
}
let bar = container(content)
.width(Length::Fill)
.max_width(geometry.max_width)
.height(Length::Fixed(height))
.padding(Padding {
top: geometry.pad_v,
right: geometry.pad_h,
bottom: geometry.pad_v,
left: geometry.pad_h,
})
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(surface)),
border: Border {
radius,
..Border::default()
},
..container::Style::default()
});
// 位置层:`Fill` 高度 + 外边距 12 + 水平居中;贴底/贴顶只改 `align_y`(Q8:不用 center_*)。
container(bar)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.padding(Padding::from(geometry.margin))
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(spec.placement.vertical())
.into()
}
@@ -0,0 +1,223 @@
//! 纯函数级断言:几何对令牌、节奏对 A1、角色对变体。
//!
//! 这里**只测数值与结构**(M68 的教训:函数对不代表图对)。对着真截图量像素的是
//! [`super::probe`],两者缺一不可——本文件保证「数字对」,probe 保证「画出来是那个数字」。
use iced::Element;
use unlucky_design::color::{Role, Scheme, SchemeFlavor, SCRIM_ALPHA};
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::{to_iced, Families, Ui};
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::dialog::scrim;
use super::panel::{DialogGeometry, EmptyStateGeometry, SnackbarGeometry};
use super::progress::Progress;
use super::snackbar::{Placement, Snackbar};
use super::{circular, dialog, empty_state, linear, snackbar, Dialog, EmptyState};
mod progress;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
pub(super) fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
// ---- §14 Snackbar -----------------------------------------------------------
/// 14.3 / 14.1 / 宽度上限:48 / 68 / 4 / 600。
#[test]
fn snackbar_heights_widths_and_radius_are_the_tokens() {
let geometry = SnackbarGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.height_for(1), 48.0, "14.3 单行 48");
assert_eq!(geometry.height_for(2), 68.0, "14.3 双行 68");
assert_eq!(geometry.radius, 4.0, "14.1 圆角 4(CornerExtraSmall)");
assert_eq!(geometry.max_width, 600.0, "SnackbarKt.ContainerMaxWidth");
assert_eq!(geometry.min_width, 344.0, "G17-d [估] 最小宽");
assert!(geometry.min_width < geometry.max_width, "上下限必须有区间");
assert_eq!(geometry.margin, 12.0, "G17-c [规格] 外边距 12");
assert_eq!(geometry.pad_h, 16.0, "A1 HorizontalSpacing");
assert_eq!(geometry.pad_v, 6.0, "A1 SnackbarVerticalPadding");
}
// ---- §7 Dialog --------------------------------------------------------------
/// 7.4:官方区间 **280..560**,本项目取 **480**,且 480 落在区间内。
#[test]
fn dialog_geometry_sits_inside_the_official_bounds() {
let geometry = DialogGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.min_width, 280.0, "A1 DialogMinWidth");
assert_eq!(geometry.max_width, 560.0, "A1 DialogMaxWidth");
assert_eq!(geometry.width, 480.0, "G17-e 本项目取值");
assert!(
geometry.min_width <= geometry.width && geometry.width <= geometry.max_width,
"自选宽必须落在官方区间内"
);
}
/// 复审 P2-2:`max(280)` 那条支以前一次都没被执行过(只有定义 + 一个调用点)。
///
/// 抓得住:有人把下限去掉(200 → 200)、或把 `min/max` 顺序写反(200 → 480 之外的值)。
/// 抓不住:渲染时是否真的画了 280(那需要真窗口;gallery 的 360 那格由 probe 的逐卡宽度兜)。
#[test]
fn dialog_width_respects_the_official_minimum() {
let geometry = DialogGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(
geometry.effective_width(200.0),
280.0,
"可用宽 200 → 仍画官方下限 280"
);
assert_eq!(geometry.effective_width(360.0), 360.0, "窄宿主取可用宽");
assert_eq!(
geometry.effective_width(800.0),
480.0,
"宽宿主夹到项目值 480"
);
}
/// 7.1 / 7.3 / 7.6:圆角 28、内距 24 / 16 / 24、动作 8 / 12。
#[test]
fn dialog_padding_and_action_gaps_are_the_tokens() {
let geometry = DialogGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.radius, 28.0, "7.1 CornerExtraLarge");
assert_eq!(geometry.padding, 24.0, "7.3 DialogPadding");
assert_eq!(geometry.title_gap, 16.0, "7.3 TitlePadding bottom");
assert_eq!(geometry.body_gap, 24.0, "7.3 TextPadding bottom");
assert_eq!(geometry.action_gap, 8.0, "7.6 ButtonsMainAxisSpacing");
assert_eq!(geometry.action_cross, 12.0, "7.6 ButtonsCrossAxisSpacing");
}
/// 7.7 + D27:scrim = 黑@0.32 叠在 canvas 上之后的**不透明**实色。
#[test]
fn scrim_is_scrimalpha_precomposited_onto_the_canvas() {
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let ui = ui(flavor);
let scheme = Scheme::baseline(flavor);
let canvas = scheme.get(MaterialLayer::Canvas.surface_role());
let expected = to_iced(scheme.scrim().over(canvas));
assert_eq!(
scrim(&ui),
expected,
"{flavor:?}:scrim 必须逐位等于「黑@0.32 叠 canvas」"
);
assert_eq!(
scrim(&ui).a,
1.0,
"D27:CPU 档不出现半透明(预合成后必须不透明)"
);
assert_ne!(
scrim(&ui),
ui.layer(MaterialLayer::Canvas),
"遮罩必须与画布有可见差异"
);
assert!((SCRIM_ALPHA - 0.32).abs() < f32::EPSILON, "令牌口径 α=0.32");
}
}
// ---- §15 空态(项目自定) ----------------------------------------------------
/// 15.1:图标块 96 / 圆角 16 / 图标 32(**全部 `[估]`**,官方没有这个组件)。
#[test]
fn empty_state_geometry_is_the_project_defined_set() {
let geometry = EmptyStateGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.block, 96.0);
assert_eq!(geometry.block_radius, 16.0, "ShapeScale::Large");
// 复审 C:登记值 32(`IconSize::Empty`)。这条守「登记值 = 交给 `view_at` 的 px」——
// 它抓不住「盒子 32 而 svg 仍钉 24」那种情况(那是渲染层的事,probe 量墨迹 22..34 兜)。
assert_eq!(
geometry.icon, 32.0,
"盒内图标 32(`view_at` 按 32 烘焙 stroke)"
);
// **复审 P2-1 的回归断言**:三个间距必须精确等于令牌档位。
// 早先这里只写 `> 0.0`,所以「Column::spacing(8) 与显式 gap(16/24) 双算成 32/40」
// 完全藏得住(渲染实测 264 vs 登记 232)。
assert_eq!(geometry.gap_title, 16.0, "块↔标题 = Space::X4");
assert_eq!(geometry.gap_body, 8.0, "标题↔副文案 = Space::X2");
assert_eq!(geometry.gap_action, 24.0, "副文案↔CTA = Space::X6");
assert_eq!(geometry.block, 96.0);
assert_eq!(
super::empty_state::BLOCK_LAYER,
MaterialLayer::Overlay,
"块底色是 SurfaceContainerHigh(材质层 Overlay)"
);
}
// ---- 结构 / 角色 ------------------------------------------------------------
/// 五个入口都能在**任意**消息类型下构建(契约 §2:不 import `app::Message`)。
#[test]
fn every_component_builds_for_a_foreign_message_type() {
#[derive(Clone, Debug, PartialEq)]
enum Other {
Yes,
No,
}
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let _: Element<'_, Other> = linear(&ui, Progress::determinate(0.5));
let _: Element<'_, Other> = circular(&ui, Progress::indeterminate(0.3));
let _: Element<'_, Other> = snackbar(
&ui,
Snackbar::new("已保存")
.placement(Placement::Top)
.two_lines()
.action("撤销", Other::No)
.dismiss(Other::No),
);
let _: Element<'_, Other> = dialog(
&ui,
Dialog::new("确认删除?", "此操作不可撤销。")
.double(("取消", Other::No), ("删除", Other::Yes)),
);
let _: Element<'_, Other> = empty_state(
&ui,
EmptyState::new(
unlucky_design::icons::IconKind::Instances,
"还没有实例",
"建一个开始游戏",
)
.action("新建", Other::Yes),
);
// 无动作的三种形态也要能构建(DialogActions::None / 无 action 的 Snackbar)
let _: Element<'_, Other> = dialog(&ui, Dialog::new("已是最新版本", "没有可用更新。"));
let _: Element<'_, Other> = snackbar(&ui, Snackbar::new("已复制"));
let _: Element<'_, Other> = empty_state(
&ui,
EmptyState::new(
unlucky_design::icons::IconKind::Logs,
"没有日志",
"启动一次游戏后这里会有内容",
),
);
}
/// 状态层必须来自 `interaction`(不是组件里自己乘 α):hover 层不透明且与容器色不同。
#[test]
fn snackbar_state_layers_come_from_the_interaction_module() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let hover = interaction::overlay_color(
&ui,
Interaction::Hovered,
Role::InversePrimary,
Role::InverseSurface,
)
.expect("hover 有状态层");
assert_eq!(hover.a, 1.0, "状态层必须是实色(CPU/GPU 一致)");
assert_ne!(
hover,
ui.color(Role::InverseSurface),
"叠了 8% 必须看得出来"
);
// 禁用内容走 token 口径(38%),不是「变灰一点」
let disabled = interaction::disabled_content_over_role(&ui, Role::OnSurface, false);
assert_ne!(disabled, ui.color(Role::OnSurface));
assert_eq!(disabled.a, 1.0);
}
@@ -0,0 +1,281 @@
//! 进度两式的纯函数断言(`tests` 的子模块,从 `tests.rs` 拆出来控行数)。
//!
//! 三条回归都住在这里:
//! - [`raw_segments_are_unordered_and_layout_sorts_them`]:`phase_segments` 的原始输出**不有序**
//! (视觉 r1 P1-A 就是把两段按顺序铺 `FillPortion`,图上被压成一段);
//! - [`portion_shares_always_sum_to_the_full_track`]:份额之和恒为 1000(旧实现 34/100 相位 >1);
//! - [`circular_indeterminate_rotation_is_four_turns_and_continuous`]:每周期 4 圈、跨周期不跳变
//! (代码 r1 P1-B:旧实现只有 1 圈,且末尾倒跳 270°)。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use super::super::geometry::{phase_segments, CircularGeometry, LinearGeometry, PHASE_055};
use super::super::keyframes::{KeyPoint, Keyframes};
use super::super::progress::{layout_spans, portion_shares, Amount, Progress};
use super::ui;
// ---- §12 进度 ---------------------------------------------------------------
/// 12.1:线性厚度 **4**、圆角 full ⇒ 2(`ShapeScale::Full.radius_px(4)`)。
#[test]
fn linear_thickness_and_radius_come_from_the_tokens() {
let geometry = LinearGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
assert_eq!(geometry.thickness, 4.0, "12.1 线性厚度 = 4(A1 Height)");
assert_eq!(
geometry.radius,
ShapeScale::Full.radius_px(4.0),
"12.1 圆角 full = 厚的一半"
);
assert_eq!(geometry.radius, 2.0);
assert_eq!(
geometry.cycle_ms, 1750,
"不定态周期 = LinearAnimationDuration"
);
}
/// 12.3:环形 **40 / 4**,环中线半径 (40 − 4) / 2 = **18**。
#[test]
fn circular_geometry_matches_the_tokens() {
let geometry = CircularGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Dark));
assert_eq!(
geometry.diameter, 40.0,
"A1 CircularProgressIndicatorTokens.Size"
);
assert_eq!(geometry.thickness, 4.0, "A1 ActiveThickness");
assert_eq!(geometry.radius, 20.0, "圆角 full = 直径的一半");
assert_eq!(geometry.arc_radius(), 18.0);
assert_eq!(
geometry.cycle_ms, 6000,
"A1 CircularAnimationProgressDuration"
);
}
/// 12.4:不定态两段**逐段非负**——这条只证「单段自身合法」,**不证两段的先后**
/// (视觉 r1 P1-A 就是从这里漏过去的:函数名曾经叫 `..._stay_ordered`,其实没验排序)。
#[test]
fn indeterminate_segments_are_each_well_formed() {
let mut travelled = false;
let mut previous_end = 0.0;
for step in 0..=200 {
let phase = step as f32 / 200.0;
for (start, end) in phase_segments(phase) {
assert!(
start <= end + f32::EPSILON,
"相位 {phase:.3}:段起点 {start} 大于终点 {end}(前缘/后缘写反就会这样)"
);
assert!(
(0.0..=1.0).contains(&start) && (0.0..=1.0).contains(&end),
"相位 {phase:.3}:段越出轨道 {start}..{end}"
);
}
let first = phase_segments(phase)[0].1;
if phase > 0.0 && phase < 0.5 && first > previous_end {
travelled = true;
}
previous_end = first;
}
assert!(travelled, "段前沿必须随相位右移(否则就是一根不动的条)");
assert_eq!(phase_segments(0.0), [(0.0, 0.0), (0.0, 0.0)]);
let (_, head) = phase_segments(1000.0 / 1750.0)[0];
assert!((head - 1.0).abs() < 1.0e-5, "第一线前沿应在 1000ms 到 1.0");
}
/// **复审 P1-A 的回归测试**:`phase_segments` 的原始输出**不有序**(第一线的前缘在右、第二线在左),
/// 所以铺布局前必须排序 + 合并;排序后的两段位置要与 A1 keyframes 对得上。
#[test]
fn raw_segments_are_unordered_and_layout_sorts_them() {
// 原始顺序:第一线(右,0.355..0.87)在前,第二线(左,0.003..0.079)在后
let raw = phase_segments(0.55);
assert!(
raw[0].0 > raw[1].0,
"phase 0.55 的原始两段应当是「右段在前、左段在后」,实际 {raw:?}"
);
let laid = layout_spans(&raw);
// 期望:间隙 / 左段 / 间隙 / 右段 / 间隙(5 项,总长 1.0)
assert_eq!(laid.len(), 5, "两段应摊成 5 项:{laid:?}");
assert!(!laid[0].0 && laid[1].0 && !laid[2].0 && laid[3].0 && !laid[4].0);
let left = laid[1].1;
let right = laid[3].1;
let left_start: f32 = laid[0].1;
let right_start: f32 = laid[0].1 + left + laid[2].1;
// 期望值来自 `geometry::PHASE_055`——与渲染层探针**共用**(复审 B:早先两边差 0.011)
let [(a0, a1), (b0, b1)] = PHASE_055;
assert!(
(left_start - a0).abs() < 0.01,
"左段起点 {left_start} vs {a0}"
);
assert!(
(left - (a1 - a0)).abs() < 0.01,
"左段宽 {left} vs {}",
a1 - a0
);
assert!(
(right_start - b0).abs() < 0.01,
"右段起点 {right_start} vs {b0}"
);
assert!(
(right - (b1 - b0)).abs() < 0.01,
"右段宽 {right} vs {}",
b1 - b0
);
let total: f32 = laid.iter().map(|(_, fraction)| fraction).sum();
assert!(
(total - 1.0).abs() < 1.0e-5,
"铺开的占比之和必须 = 1.0,实测 {total}"
);
}
/// 任意相位下 `FillPortion` 份额之和**恒为 1000**(iced 按总和归一 ⇒ 不等于 1000 就会压扁)。
///
/// 复审 P1-A 的实测反例:旧实现 **34/100 个相位**总和 >1(最大 1.99)。
#[test]
fn portion_shares_always_sum_to_the_full_track() {
for step in 0..=200 {
let phase = step as f32 / 200.0;
let items = layout_spans(&phase_segments(phase));
let shares = portion_shares(&items);
let total: u32 = shares.iter().map(|(_, share)| u32::from(*share)).sum();
assert_eq!(total, 1000, "相位 {phase:.3} 的份额之和是 {total}");
assert!(
shares.iter().filter(|(is_bar, _)| *is_bar).count() <= 2,
"最多两段指示条,相位 {phase:.3}"
);
// 指示条之间必须留间隙(除非两段相接,那时会被合并成一段)
let mut previous_bar = false;
for (is_bar, share) in &shares {
if *is_bar && previous_bar && *share > 0 {
panic!("相位 {phase:.3}:两段指示条相邻但没合并");
}
previous_bar = *is_bar;
}
}
}
/// 环形不定态:弧长在 0.1..0.87 之间(A1 min/max),旋转走满一圈。
#[test]
fn circular_indeterminate_sweeps_the_official_range() {
let geometry = CircularGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
let mut min = f32::MAX;
let mut max = f32::MIN;
let mut rotation = f32::MIN;
for step in 0..=600 {
let (sweep, spin) = geometry.indeterminate(step as f32 / 600.0);
min = min.min(sweep);
max = max.max(sweep);
rotation = rotation.max(spin);
}
assert!(
(min - 0.1).abs() < 1.0e-3,
"弧长下限 0.1(CircularIndeterminateMinProgress),实测 {min}"
);
assert!((max - 0.87).abs() < 1.0e-3, "弧长上限 0.87,实测 {max}");
// P1-B:每周期 4 圈(1080° 全局 + 360° 关键帧),不是 1 圈
assert!(
(rotation - 4.0).abs() < 0.01,
"旋转应走满 4 圈,实测 {rotation}"
);
}
/// **复审 P1-B 的回归测试**:环形不定态每周期 4 圈(官方 1440°),且跨周期**不跳变**。
///
/// 修之前:`ROTATION` 首点在 300ms/90°,且没有全局旋转 ⇒
/// `turns(0.9999) = 1.0`、`turns(0.0) = 0.25`,跨周期差 0.75 圈 = **270° 瞬时倒跳**。
#[test]
fn circular_indeterminate_rotation_is_four_turns_and_continuous() {
let geometry = CircularGeometry::of(&ui(SchemeFlavor::Light));
// 每周期 4 圈 = 1440°(1080° 全局 + 360° 关键帧)
let start = geometry.indeterminate(0.0).1;
let end = geometry.indeterminate(1.0 - 1.0e-6).1;
assert!(
((end - start) - 4.0).abs() < 1.0e-3,
"每周期应为 4 圈(1440°),实测 {} 圈",
end - start
);
// 跨周期连续性:按「圈」取最短距离,必须 ≤ 一帧的位移(60fps ⇒ 4/60 ≈ 0.067 圈)
let before = geometry.indeterminate(1.0 - 1.0e-4).1;
let after = geometry.indeterminate(0.0).1;
let mut jump = (before - after).rem_euclid(1.0);
if jump > 0.5 {
jump = 1.0 - jump;
}
assert!(
jump <= 4.0 / 60.0,
"跨周期旋转跳变 {jump} 圈(应 ≤ 4/60;修之前是 0.75 圈 = 270°)"
);
// 给报告用的一行实测数值(`--nocapture` 可见):跨周期跳变 + 每周期圈数
eprintln!(
"[rotation] turns(0.9999)={before:.6} turns(0.0)={after:.6} 跳变={jump:.6} 圈({:.2}°)· 每周期 {:.4} 圈 = {:.1}°",
jump * 360.0,
end - start,
(end - start) * 360.0
);
// 旋转必须单调(相位 0 → 1 逐帧不回退,按圈算)
// 只扫 [0, 1) 的相位:phase == 1.0 就是下一周期的 0,回绕是**正常的**(mod 1 等价)。
let mut previous = geometry.indeterminate(0.0).1;
for step in 1..600 {
let phase = step as f32 / 600.0;
let current = geometry.indeterminate(phase).1;
assert!(
current >= previous - 1.0e-6,
"相位 {phase:.3}:旋转从 {previous} 回退到 {current}"
);
previous = current;
}
}
/// 确定态:越界值夹到 0..1(0% 只画轨道,100% 画满)。
#[test]
fn determinate_values_are_clamped() {
assert_eq!(
Progress::determinate(1.5).amount(),
Amount::Determinate(1.0)
);
assert_eq!(
Progress::determinate(-2.0).amount(),
Amount::Determinate(0.0)
);
assert_eq!(Progress::determinate(0.5).spans(), vec![(0.0, 0.5)]);
assert_eq!(Progress::determinate(0.0).spans(), vec![(0.0, 0.0)]);
}
/// keyframes 求值器:端点保持、相位循环、越界相位按周期取模。
#[test]
fn keyframes_hold_ends_and_wrap() {
const LINE: Keyframes = Keyframes {
cycle_ms: 1000,
points: &[
KeyPoint {
ms: 250,
value: 0.0,
easing: unlucky_design::motion::Easing::Linear,
},
KeyPoint {
ms: 750,
value: 1.0,
easing: unlucky_design::motion::Easing::Linear,
},
],
};
assert_eq!(LINE.sample(0.0), 0.0, "第一点之前保持首值");
assert_eq!(LINE.sample(0.25), 0.0, "正好在第一点");
assert!((LINE.sample(0.5) - 0.5).abs() < 1.0e-5, "中点线性插值");
assert_eq!(LINE.sample(0.75), 1.0);
assert_eq!(LINE.sample(0.9), 1.0, "最后一点之后保持末值");
assert_eq!(LINE.sample(1.25), 0.0, "相位 1.25 = 0.25(循环)");
assert_eq!(
LINE.sample(-0.75),
0.0,
"负相位按周期折返:-0.75 → 0.25 相位 = 250ms = 首点"
);
assert!(
(LINE.sample(-0.6) - 0.3).abs() < 1.0e-5,
"-0.6 → 0.4 相位 = 400ms = 30%"
);
assert_eq!(LINE.sample(f32::NAN), 0.0, "NaN 不 panic,给首值");
}
@@ -0,0 +1,173 @@
//! 按钮家族的状态矩阵(D30:浅/深 × 五态)。
//!
//! ## 矩阵形状
//!
//! ```text
//! | enabled | hovered | pressed | focused | disabled |
//! filled | [btn] | [btn] | [btn] | [btn] | [btn] |
//! tonal | ... (下同)
//! elevated |
//! outlined |
//! text |
//! icon·standard | [ico] | ...
//! icon·filled |
//! icon·tonal |
//! ```
//!
//! 40 个单元格共 5 列 × 8 行,一屏(1180×760)装不下,靠 `gallery/mod.rs` 的 scrollable 滚动;
//! 截图取的是**整窗**,所以首屏能看到按钮家族的全部 5 行(图标行可能需要滚动,报告里会说明)。
//!
//! ## 为什么每格都强制状态
//!
//! iced 的 `button::Status` 只由**真实鼠标**驱动,截图时没法让 40 个按钮同时 hover。
//! 组件层的 `Button::state(...)` 就是为这件事开的取证开关(`--force-state` 只能给整屏一种态)。
//! 强制值**只影响画什么**,不动任何状态机——所以矩阵图里的五态与运行期五态逐像素同源。
use iced::widget::{column, row};
use iced::{Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::theme::Ui;
use super::super::buttons::{self, Button, IconVariant, Variant};
use super::super::interaction::Interaction;
use super::{cell_width, heading, row_label, state_cells, DemoMessage};
/// 按钮家族整段(标题 + 列头 + 5 行文字按钮 + 3 行图标按钮 + 一条图例说明)。
pub(super) fn section<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let legend = ui.style(TypeRole::BodySmall);
let mut rows = column![header_row(ui)].spacing(ui.space(Space::X2));
for variant in Variant::ALL {
let cells = Interaction::ALL
.iter()
.map(|state| cell(ui, text_button(ui, variant, *state)))
.collect::<Vec<_>>();
rows = rows.push(
row![
row_label(ui, variant.name()),
row(cells).spacing(ui.space(Space::X2))
]
.spacing(ui.space(Space::X2)),
);
}
for variant in IconVariant::ALL {
let cells = Interaction::ALL
.iter()
.map(|state| cell(ui, icon_button(ui, variant, *state)))
.collect::<Vec<_>>();
rows = rows.push(
row![
row_label(ui, variant.name()),
row(cells).spacing(ui.space(Space::X2))
]
.spacing(ui.space(Space::X2)),
);
}
column![
heading(
ui,
"buttons · filled / tonal / elevated / outlined / text + icon",
"12b §1/§2:高 40 · 圆角 full(20) · 内边距 24(带图标 16/24)· 图标 18 间距 8 · \
hover 8% / focus 10% / pressed 10% / disabled 容器 10% 内容 38%"
),
rows,
iced::widget::text(
"图例:列 = 五态(focus 与 pressed 同 α 10%,看起来一样是规范要求);\
行 = 变体。虚线不表示任何东西,只是矩阵栅格。"
)
.size(legend.size_px)
.font(ui.font_of(legend))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// 列头(五态名)。
fn header_row<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let style = ui.style(TypeRole::LabelSmall);
let mut head = row![row_label(ui, "")].spacing(ui.space(Space::X2));
for (name, width) in state_cells(ui) {
head = head.push(
iced::widget::container(
iced::widget::text(name)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
)
.width(Length::Fixed(width)),
);
}
head.into()
}
/// 一个矩阵单元格(固定宽,内容左对齐;高度只由按钮自己决定)。
fn cell<'a>(ui: &'a Ui, content: Element<'a, DemoMessage>) -> Element<'a, DemoMessage> {
iced::widget::container(content)
.width(Length::Fixed(cell_width(ui)))
.into()
}
/// 文字按钮的一格(强制成 `state`)。
fn text_button<'a>(ui: &'a Ui, variant: Variant, state: Interaction) -> Element<'a, DemoMessage> {
// 标签用变体名 + 首字母大写:图上要能一眼对上左栏,且不引入 i18n 依赖(gallery 不是产品页)
let label = match variant {
Variant::Filled => "Filled",
Variant::Tonal => "Tonal",
Variant::Elevated => "Elevated",
Variant::Outlined => "Outlined",
Variant::Text => "Text",
};
// 五态共用**同一套**装配,只有「有没有消息」随禁用变:
// 早先禁用格单独走 `Button::disabled(label)`,把前后图标一起丢了,于是 disabled 列看起来
// 像另一个组件(视觉 reviewer P2-3)。
let mut spec = if state.is_disabled() {
Button::disabled(label)
} else {
Button::new(label, DemoMessage::Pressed(label))
}
.state(state);
if variant != Variant::Text {
// 两个样例都必须是**描边**字形:`Play` 是填充字形,和 `ChevronRight` 混在一颗按钮里
// 会显得线宽不一致(视觉 reviewer P2-3)。主操作允许实心,但只能单独出现。
spec = spec
.leading(IconKind::Download)
.trailing(IconKind::ChevronRight);
}
match variant {
Variant::Filled => buttons::filled(ui, spec),
Variant::Tonal => buttons::tonal(ui, spec),
Variant::Elevated => buttons::elevated(ui, spec),
Variant::Outlined => buttons::outlined(ui, spec),
Variant::Text => buttons::text(ui, spec),
}
}
/// 图标按钮的一格(强制成 `state`)。
fn icon_button<'a>(
ui: &'a Ui,
variant: IconVariant,
state: Interaction,
) -> Element<'a, DemoMessage> {
let press = if state.is_disabled() {
None
} else {
Some(DemoMessage::Pressed(variant.name()))
};
buttons::icon(ui, variant, IconKind::Settings, press, Some(state))
}
@@ -0,0 +1,365 @@
//! gallery 里的反馈类小节:把状态矩阵摆进 harness(**断言不在这里**,在
//! [`crate::app::components::feedback::probe`])。
//!
//! ## 段落切分:`ULL_FEEDBACK_PART`(本文件自己的开关)
//!
//! `ULL_GALLERY_SECTION=feedback` 只能把**整个家族**拎出来,而四件的高度超过 1180×760 首屏,
//! 所以再加一层**家族内**切分(契约 §9.2 的口径:环境变量 + 默认向后兼容 + 未识别的值回落
//! 默认并打 stderr;区别只是它住在**本家族自己的文件**里,不动 `gallery/mod.rs`):
//!
//! ```text
//! ULL_FEEDBACK_PART=all # 默认:四件全渲染(progress → snackbar → empty → dialog)
//! ULL_FEEDBACK_PART=progress # Linear 0/50/100 + 三相位 · Circular 0/25/50/75/100 + 不定态
//! ULL_FEEDBACK_PART=snackbar # 四格:贴顶·上限宽 / 双行 / 宿主 300 / 宿主 344
//! ULL_FEEDBACK_PART=dialog # 两形态并排 + 双动作 + 一屏 scrim
//! ULL_FEEDBACK_PART=empty # 空态(带 CTA)
//! ```
//!
//! ## 宿主尺寸为什么写死
//!
//! 量宽度必须有确定的宿主宽:`Snackbar` 的 600 是「宿主给 800 时的夹取值」、344 与 300 是
//! 「宿主给多少就是多少」的反证(组件没有 min-width,G17-d)。`Linear` 轨道统一 320(一行 3 格 = 960 < 1128)。
//!
//! 复现(worktree 根目录):
//!
//! ```text
//! ULL_GALLERY_SECTION=feedback ULL_FEEDBACK_PART=progress ./target/debug/unlucky-launcher-iced \
//! --software-renderer --screen=gallery \
//! --screenshot target/m78/progress-light.png --screenshot-theme=light
//! ULL_GALLERY_SHOT=target/m78/progress-light.png cargo test -p app-iced feedback::probe
//! ```
use iced::widget::{column, container, row, text};
use iced::{Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::theme::Ui;
use super::super::feedback::gallery_parts::{Part, DIALOG, EMPTY, PROGRESS, SNACKBAR};
use super::super::feedback::{self, Dialog, EmptyState, Placement, Progress, Snackbar};
use super::super::interaction::Interaction;
use super::{heading, DemoMessage};
/// 线性进度的宿主宽(格宽,不是组件尺寸)。
const TRACK_HOST: f32 = 320.0;
/// `Snackbar` 的宿主宽:**条宽 + 2×12 外边距**(12 是官方外边距,组件的定位层会扣掉)。
///
/// 800(条夹到上限 600)/ 368(条 344)/ 324(条 300,用来证明**没有**下限,G17-d)。
const HOST_WIDE: f32 = 800.0;
const HOST_MIN: f32 = 368.0;
const HOST_NARROW: f32 = 324.0;
/// `Snackbar` 宿主高(比 68 + 2×12 略高,留出贴顶/贴底的判定余量)。
const HOST_TALL: f32 = 96.0;
/// 窄宿主:给 `Dialog::width` 递 360,量「窄宿主不再被裁」的那一格(复审 E)。
const NARROW_HOST: f32 = 360.0;
/// 单行提示条的宿主高。
///
/// **96 而不是 72**(复审 D):72 = 48 + 2×12 时上下外边距相等,像素上分不出「贴底」还是
/// 「居中」;96 让贴底那格的上留白 = 36、下留白 = 12,探针能量到「条底距宿主底 = 12」。
const HOST_SHORT: f32 = 96.0;
/// 空态宿主高:内容本征高 ≈96+16+32+8+16+24+40 ≈ 232,留出上下各 40 的余量。
const HOST_EMPTY: f32 = 320.0;
/// 反馈类家族的小节。
pub(super) fn section<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let part = Part::from_env();
part.log_once();
let mut body = column![heading(
ui,
"feedback · progress / snackbar / dialog / empty state",
"12b §7/§12/§14/§15:Linear 厚 4 圆角 full · Circular 40/4 · Snackbar 48/68 上限宽 600 · \
Dialog R28 pad24 宽 480 · EmptyState 项目自定[估](官方无此组件)"
)]
.spacing(ui.space(Space::X3));
if part.has(PROGRESS) {
body = body.push(progress_block(ui));
}
if part.has(SNACKBAR) {
body = body.push(snackbar_block(ui));
}
if part.has(EMPTY) {
body = body.push(empty_block(ui));
}
if part.has(DIALOG) {
// 只有这一屏不画进度/提示条时,才把三形态与 scrim 都摆开(高度够)。
let roomy = !part.has(PROGRESS) && !part.has(SNACKBAR);
body = body.push(dialog_block(ui, roomy));
}
body.into()
}
/// 一行判据说明(`LabelSmall`,与矩阵的正文档分开)。
fn caption<'a>(ui: &'a Ui, value: &'a str) -> Element<'a, DemoMessage> {
let style = ui.style(TypeRole::LabelSmall);
text(value)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant))
.into()
}
/// 带 1px 取景框的宿主:`Snackbar` 的贴底/贴顶需要一条**可见的宿主边界**才量得出来
/// (描边画在盒内但**不参与布局**:内容区仍是整盒宽,实测条宽不受影响)。
/// (透明宿主的底边在图上不存在,`Placement::Bottom` 就不可证)。
fn framed_host<'a>(
ui: &'a Ui,
width: f32,
height: f32,
content: impl Into<Element<'a, DemoMessage>>,
) -> Element<'a, DemoMessage> {
let line = ui.color(Role::OutlineVariant);
container(content)
.width(Length::Fixed(width))
.height(Length::Fixed(height))
.style(move |_theme| container::Style {
border: iced::Border {
color: line,
width: crate::theme::STROKE_PX,
radius: iced::border::Radius::default(),
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 固定宽宿主(量宽度用:宿主宽写死,组件内部的占比/夹取才有确定值)。
fn host<'a>(
width: f32,
height: Option<f32>,
content: impl Into<Element<'a, DemoMessage>>,
) -> Element<'a, DemoMessage> {
let mut box_ = container(content).width(Length::Fixed(width));
if let Some(height) = height {
box_ = box_.height(Length::Fixed(height));
}
box_.into()
}
/// 一列:[进度条, 说明]。
fn track<'a>(ui: &'a Ui, label: &'a str, progress: Progress) -> Element<'a, DemoMessage> {
column![
host(TRACK_HOST, None, feedback::linear(ui, progress)),
caption(ui, label)
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// 一列:[环, 说明]。
fn ring<'a>(ui: &'a Ui, label: &'a str, progress: Progress) -> Element<'a, DemoMessage> {
column![feedback::circular(ui, progress), caption(ui, label)]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// §12:Linear 0/50/100 + 四个相位;Circular 0/25/50/75/100 + 三个相位。
fn progress_block<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let determinate = row![
track(ui, "0%", Progress::determinate(0.0)),
track(ui, "50%", Progress::determinate(0.5)),
track(ui, "100%", Progress::determinate(1.0)),
]
.spacing(ui.space(Space::X3));
let indeterminate = row![
track(ui, "phase 0.15", Progress::indeterminate(0.15)),
track(ui, "phase 0.35", Progress::indeterminate(0.35)),
track(ui, "phase 0.55", Progress::indeterminate(0.55)),
]
.spacing(ui.space(Space::X3));
let rings = row![
ring(ui, "0%", Progress::determinate(0.0)),
ring(ui, "25%", Progress::determinate(0.25)),
ring(ui, "50%", Progress::determinate(0.5)),
ring(ui, "75%", Progress::determinate(0.75)),
ring(ui, "100%", Progress::determinate(1.0)),
ring(ui, "ind 0.30", Progress::indeterminate(0.30)),
]
.spacing(ui.space(Space::X4))
.align_y(iced::Alignment::Start);
column![
caption(
ui,
"Linear · determinate 0% / 50% / 100%(轨道 SecondaryContainer · 指示条 Primary)"
),
determinate,
caption(
ui,
"Linear · indeterminate(官方 1750ms 双段追逐;下面是同一周期的三个相位)"
),
indeterminate,
caption(
ui,
"Circular · 直径 40 · 线宽 4 · 弧长 = 数值 × 360°(第六格 = 不定态 phase 0.30)"
),
rings,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// 提示条的宿主:固定宽 + 提示条宿主高(比 68 + 2×12 略高,贴顶/贴底都量得到)。
fn bar_host<'a>(
width: f32,
content: impl Into<Element<'a, DemoMessage>>,
) -> Element<'a, DemoMessage> {
host(width, Some(HOST_TALL), content)
}
/// §14:四格 —— 贴顶·上限宽 / 双行 + action + 关闭 / 宿主 300 / 宿主 344。
fn snackbar_block<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let press = |id| DemoMessage::Pressed(id);
let wide = bar_host(
HOST_WIDE,
feedback::snackbar(
ui,
Snackbar::new("版本清单已刷新")
.placement(Placement::Top)
.dismiss(press("snackbar/wide")),
),
);
let two_lines = host(
HOST_WIDE,
Some(HOST_TALL * 2.0),
feedback::snackbar(
ui,
Snackbar::new(
"启动失败:找不到 Java 21。请在「设置 · Java」里指定运行时路径,或让启动器自动下载一个 21 的运行时。",
)
.two_lines()
.placement(Placement::Top)
.action("去设置", press("snackbar/settings"))
.dismiss(press("snackbar/close"))
.state(Interaction::Hovered),
),
);
let mid = framed_host(
ui,
HOST_MIN,
HOST_SHORT,
feedback::snackbar(
ui,
Snackbar::new("已删除实例")
.placement(Placement::Bottom)
.action("撤销", press("snackbar/undo")),
),
);
let narrow = framed_host(
ui,
HOST_NARROW,
HOST_SHORT,
feedback::snackbar(ui, Snackbar::new("宿主 324").placement(Placement::Bottom)),
);
column![
caption(
ui,
"Snackbar · 贴顶 + 上限宽(宿主 800 → 夹到 600)· 关闭键 InverseOnSurface"
),
wide,
caption(
ui,
"Snackbar · 双行 68 + action InversePrimary + 关闭键(动作强制 hover 态)"
),
two_lines,
caption(
ui,
"宿主 324(取景框)⇒ 条 300:组件没有 min-width,宿主给多少就是多少(G17-d);贴底 = 条底距框底 12"
),
narrow,
caption(ui, "宿主 368 ⇒ 条 344:最小宽的取值口径([估])"),
mid,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// §15:空态(项目自定;浅/深两种主题各出一张图,主题来自 `--screenshot-theme`)。
fn empty_block<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let press = |id| DemoMessage::Pressed(id);
host(
HOST_WIDE,
Some(HOST_EMPTY),
feedback::empty_state(
ui,
EmptyState::new(
IconKind::Instances,
"还没有任何实例",
"建一个实例,或者从整合包导入。[项目自定 · 估]",
)
.action("新建实例", press("empty/create")),
),
)
}
/// §7:三形态(无动作 / 单动作 / 双动作)+ 一屏 scrim。
///
/// `full = true` 表示**这一屏只渲染 dialog 段**(`ULL_FEEDBACK_PART=dialog` 或 `=empty` 之类
/// 单独出图):此时多摆一屏 scrim,并把三形态都摆开;全家族同屏时留高度给别的段。
fn dialog_block<'a>(ui: &'a Ui, full: bool) -> Element<'a, DemoMessage> {
let press = |id| DemoMessage::Pressed(id);
// 页面把自己的**可用宽**递给对话框(组件取 `min(可用宽, 480)`)——窄窗口时靠这一手,
// 组件自己无法从宿主推(iced 的 Length 没有 min-width,见 `Dialog::width` 的说明)。
let plain = feedback::dialog(
ui,
Dialog::new("已是最新版本", "当前没有可用更新。").width(HOST_WIDE),
);
let single = feedback::dialog(
ui,
Dialog::new("已导入整合包", "共 42 个模组,缺失 0 个。")
.confirm("知道了", press("dialog/ok")),
);
// 窄宿主那格:可用宽 360 ⇒ `min(480, 360) = 360`,且不得低于官方下限 280。
let narrow = feedback::dialog(
ui,
Dialog::new("窄宿主 360", "可用宽 360 时取 min(480, 360)。").width(NARROW_HOST),
);
// 强制 hover:动作件的状态层必须来自 `interaction`(不是组件里自己乘 8%)。
let double = feedback::dialog(
ui,
Dialog::new("删除实例「1.20.1 生存」?", "存档与模组会一起删除。")
.double(
("取消", press("dialog/cancel")),
("删除", press("dialog/delete")),
)
.state(Interaction::Hovered),
);
let mut body = column![caption(
ui,
"Dialog · R28 · SurfaceContainerHigh + L3(**本项目不画阴影,见 D-1**)· pad 24(标题下 16 / 正文下 24)· 动作 Primary 间距 8",
)]
.spacing(ui.space(Space::X2));
body = body.push(row![plain, single].spacing(ui.space(Space::X6)));
// 双动作 + 窄宿主并排:探针要同时量到 480 与 360 两种宽
body = body.push(row![double, narrow].spacing(ui.space(Space::X6)));
if full {
body = body.push(caption(
ui,
"Dialog · scrim = 黑@0.32 叠 canvas 的实色(D27 预合成;详见 dialog.rs 模块文档)",
));
body = body.push(host(
HOST_WIDE,
Some(HOST_EMPTY),
feedback::scrimmed(
ui,
feedback::dialog(ui, Dialog::new("已是最新版本", "当前没有可用更新。")),
),
));
}
body.into()
}
@@ -0,0 +1,341 @@
//! gallery 里的输入类小节(D30 的状态矩阵登记):TextField / Search / Slider / Menu。
//!
//! ## 为什么分成四个 `part`
//!
//! 一整段(四组件 × 五态 × 两式)比 760 高的窗口还高,`--screen=gallery` 的截图只能看到顶部。
//! 所以本文件把证据拆成四个自足的 `part`([`text_field_part`] / [`search_part`] /
//! [`slider_part`] / [`menu_part`]),[`section`] 按 D30 的顺序把它们竖排——
//! 出图时用副本工程把 `section()` 换成单个 `part`(只调段序、不改组件代码,报告里有 diff 与说明)。
//!
//! ## 矩阵形状
//!
//! ```text
//! TextField(两行 × 五态) 列 = enabled / hovered / pressed / focused / disabled
//! filled | [字段] | ...
//! outlined | [字段] | ...
//! 另加三格:空 / 有值 / 错误(9.7 的判据要单独一眼)
//!
//! Search (五行 + 一个展开面板)
//! Slider (五态一行 + 0% / 50% / 100% 三行 + 离散 4 段一行)
//! Menu (五态各一项的一只菜单 + 一只「展开态」菜单:选中 / 分隔线 / 禁用)
//! ```
//!
//! ## 每个格子都强制状态
//!
//! 与按钮家族同一个理由:截图时没法让 20 个控件同时 hover。`state(..)` 只是取证开关,
//! 不动任何状态机——图上的五态与运行期五态同源。
use iced::widget::{column, container, row, text};
use iced::{Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::theme::Ui;
use super::super::inputs::{
self, Field, FieldVariant, Menu, MenuItem, SearchBar, SearchView, Slider,
};
use super::super::interaction::Interaction;
use super::{cell_width, heading, row_label, state_cells, DemoMessage};
/// 演示消息(组件只认泛型,gallery 的映射在这里落地)。
fn pressed(id: &'static str) -> DemoMessage {
DemoMessage::Pressed(id)
}
/// 输入类家族整段(四个 part 竖排;见模块文档的「为什么分成四个 part」)。
pub(super) fn section<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
column![
heading(
ui,
"inputs · text field / search / slider / menu",
"12b §9/§11/§8 + 15 §20:TextField 高 56(无标签 40)· Search 条 56 药丸 + 图标可视边 16 \
(= pad 12 + offset 4)· Slider 轨 16 + 竖条 4×44 · Menu 项 48 + L2 阴影"
),
text_field_part(ui),
search_part(ui),
slider_part(ui),
menu_part(ui),
]
.spacing(ui.space(Space::X8))
.into()
}
/// 一行小字(图例/说明)。
fn note<'a>(ui: &'a Ui, value: &'a str) -> Element<'a, DemoMessage> {
let style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
text(value)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant))
.into()
}
/// 固定宽的矩阵格。
fn cell<'a>(ui: &'a Ui, content: impl Into<Element<'a, DemoMessage>>) -> Element<'a, DemoMessage> {
container(content)
.width(Length::Fixed(cell_width(ui)))
.into()
}
/// 五态列头。
fn state_header<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let style = ui.style(TypeRole::LabelSmall);
let mut head = row![row_label(ui, "")].spacing(ui.space(Space::X2));
for (name, width) in state_cells(ui) {
head = head.push(
container(
text(name)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
)
.width(Length::Fixed(width)),
);
}
head.into()
}
/// 一行矩阵(左侧标签 + 五格)。
fn state_row<'a>(
ui: &'a Ui,
label: &'a str,
cells: Vec<Element<'a, DemoMessage>>,
) -> Element<'a, DemoMessage> {
row![
row_label(ui, label),
row(cells).spacing(ui.space(Space::X2))
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// TextField:两式 × 五态 + 空 / 有值 / 错误 三格。
fn text_field_part<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let mut matrix = column![state_header(ui)].spacing(ui.space(Space::X2));
for variant in FieldVariant::ALL {
let cells = Interaction::ALL
.iter()
.map(|state| {
cell(
ui,
inputs::text_field(
ui,
Field::new("实例一")
.variant(variant)
.label("名称")
.state(*state),
|_| pressed("field"),
),
)
})
.collect::<Vec<_>>();
matrix = matrix.push(state_row(ui, variant.name(), cells));
}
// 三格用 **320** 宽(= 2 个矩阵格):9.2 的最小宽 280 只在这里可验(矩阵格 160 更窄)
let wide = Length::Fixed(cell_width(ui) * 2.0);
let extras = row![
inputs::text_field(
ui,
Field::new("")
.label("名称")
.placeholder("请输入名称")
.width(wide),
|_| pressed("field"),
),
inputs::text_field(
ui,
Field::new("1.21.4")
.label("名称")
.leading(IconKind::Folder)
.width(wide),
|_| pressed("field"),
),
inputs::text_field(
ui,
Field::new("")
.variant(FieldVariant::Outlined)
.label("名称")
.placeholder("必填")
.trailing(IconKind::Error)
.supporting("该名称已被占用")
.error()
.width(wide),
|_| pressed("field"),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X2));
column![
note(
ui,
"列 = 五态 · 行 = 两式。静息指示线/描边 1px、聚焦与错误 2px(A1 FocusOutlineWidth);\
错误态线/标签/辅助文本全 Error"
),
matrix,
note(
ui,
"另加:空(占位 OnSurfaceVariant)/ 有值(带前置图标 24)/ 错误(2px + 辅助文本)"
),
extras,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// Search:五态 bar 竖排 + 一个展开的 docked 面板。
fn search_part<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let bar_width = ui.space(Space::X8) * 12.0;
let mut bars = column![].spacing(ui.space(Space::X2));
for state in Interaction::ALL {
let bar = inputs::search_bar(
ui,
SearchBar::new("")
.placeholder("搜索实例 / 版本 / mod")
.state(state)
.width(Length::Fixed(bar_width)),
|_| pressed("search"),
);
bars = bars.push(
row![row_label(ui, state.name()), bar]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.align_y(iced::Alignment::Center),
);
}
let results: &[&str] = &[
"实例:原版 1.21.4",
"版本:Fabric 0.16.9",
"mod:Sodium 0.6.5",
];
let view = inputs::search_view(
ui,
SearchView::new("1.21", results, "没有匹配的实例").placeholder("搜索实例 / 版本 / mod"),
|_| pressed("search"),
);
column![
note(
ui,
"bar:高 56 · 圆角 full(28) · SurfaceContainerHigh · 图标可视边 16 = pad 12 + offset 4(M69 不变量)· \
聚焦 1px Secondary;view:docked,头部 56 + 1px Outline 分隔 + 结果区最小高 240"
),
row![bars, view].spacing(ui.space(Space::X6)),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// Slider:五态一行 + 0%/50%/100% 三行 + 离散 4 段一行。
fn slider_part<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let cells = Interaction::ALL
.iter()
.map(|state| {
let enabled = !state.is_disabled();
let mut spec = Slider::new(ui, 0.5).state(*state);
if enabled {
spec = spec.on_change(|_| pressed("slider"));
}
cell(ui, inputs::slider(spec))
})
.collect::<Vec<_>>();
let track_width = ui.space(Space::X8) * 14.0;
let mut values = column![].spacing(ui.space(Space::X2));
for (label, fraction) in [("0%", 0.0), ("50%", 0.5), ("100%", 1.0)] {
let spec = Slider::new(ui, fraction)
.on_change(|_| pressed("slider"))
.state(Interaction::Enabled);
values = values.push(
row![
row_label(ui, label),
container(inputs::slider(spec)).width(Length::Fixed(track_width)),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.align_y(iced::Alignment::Center),
);
}
// 离散:4 段 = 3 个内部停靠点(25 / 50 / 75%),当前 25% ⇒ 能看到 50% 与 75% 两个点
let discrete = row![
row_label(ui, "离散 4"),
container(inputs::slider(
Slider::new(ui, 0.25)
.steps(4)
.on_change(|_| pressed("slider"))
.state(Interaction::Enabled)
))
.width(Length::Fixed(track_width)),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.align_y(iced::Alignment::Center);
column![
note(
ui,
"轨 16 full(Primary / SecondaryContainer)· 竖条 4×44 full(overflow 上下各 14)· \
focus/pressed 收窄到 2 · 命中 48 · 离散停靠点 4"
),
state_row(ui, "五态", cells),
note(ui, "0% / 50% / 100%:竖条在两端贴边但不越界(左缘 = 轨道左缘,右缘 = 轨道右缘)"),
values,
note(
ui,
"离散:steps(4) ⇒ 3 个内部停靠点(25/50/75%),未激活轨在停靠点两侧留 6 空隙,\n 激活段只画到竖条中心",
),
discrete,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// Menu:一只五态菜单 + 一只展开态菜单(选中 / 分组线 / 禁用)。
fn menu_part<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let width = ui.space(Space::X8) * 8.0;
let mut states = Menu::new().width(Length::Fixed(width));
for state in Interaction::ALL {
let mut item = MenuItem::new("重命名", pressed("menu")).state(state);
if state.is_disabled() {
item = MenuItem::disabled("重命名").state(state);
}
states = states.item(item.leading(IconKind::Folder));
}
let open = Menu::new()
.width(Length::Fixed(width))
.item(MenuItem::new("重命名", pressed("menu")).leading(IconKind::Folder))
.item(
MenuItem::new("复制实例", pressed("menu"))
.leading(IconKind::Download)
.trailing(IconKind::Check)
.selected(),
)
.divider()
.item(MenuItem::disabled("删除").leading(IconKind::Trash));
column![
note(
ui,
"容器 SurfaceContainer + L2 阴影(blur 6 / offset 2 / Shadow 角色)· 圆角 4(令牌表)· \
项高 48 · 水平 12 · 上下留白 8 · 选中项 SecondaryContainer 指示器内缩 4、圆角 8"
),
row![
column![note(ui, "五态(每项强制一态)"), inputs::menu(ui, states)]
.spacing(ui.space(Space::X2)),
column![
note(ui, "展开:含选中项 / 分组分隔线(复用 divider)/ 不可点项"),
inputs::menu(ui, open)
]
.spacing(ui.space(Space::X2)),
]
.spacing(ui.space(Space::X6)),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
@@ -0,0 +1,375 @@
//! `--screen=gallery` 的壳:**视觉验收 harness**(D30 / D39 §5),不是产品页面。
//!
//! ## 它是什么、不是什么
//!
//! - 是:**状态矩阵的取景框**。每个家族在自己的 `gallery/<family>.rs` 里摆出
//! 「五变体 × 五态」的矩阵,一张截图就能判完该家族(浅/深各一张 = 10 张证据)。
//! - 不是:页面。gallery 允许堆叠、不分页、不做空态,**难看不算问题**;
//! 但**每个组件本身**必须按官方口径做到位。
//!
//! ## 并行地基(后续四条线怎么加东西)
//!
//! 五个家族文件在下面 `mod` 里**全部预先声明**了,每个都有自己的 `section()`:
//!
//! ```text
//! gallery/buttons.rs ← COMPBASE(本 mission)
//! gallery/selection.rs ← 后续 mission(只改这个文件)
//! gallery/inputs.rs ← 同上
//! gallery/feedback.rs ← 同上
//! gallery/navigation.rs ← 同上
//! ```
//!
//! 加组件 = 只改自己那个文件里的 `section()`,**不用碰本文件**(这是「五条线并行不冲突」的
//! 具体保证,也是 tower 会亲手验的一条)。
//!
//! ## DemoMessage 为什么独立
//!
//! 契约 §2:组件不 import `crate::app::Message`。gallery 用自己定义的消息枚举,
//! 正好当「组件能脱离业务验收」的示范——`app.rs` 只做一次 `.map(Message::Demo)` 就接上了。
//!
//! ## 截图命令(D30)
//!
//! ```text
//! unlucky-launcher-iced --software-renderer --screen=gallery \
//! --screenshot out.png --screenshot-theme=light
//! ```
//!
//! `--screenshot` 不带主题时**默认 Light**(可复现;见 `cli::Options::capture_flavor`)。
//!
//! ## 段落过滤:环境变量 `ULL_GALLERY_SECTION`(M76 起)
//!
//! 五段拼成一列、外面套 `scrollable`,而截图只截**首屏** `1180×760`。段数一多,后面的家族
//! 就落到折叠线以下(实测:selection 段从 y≈735 起,只剩标题一行)——那条线的
//! 「渲染层像素断言」就没有一个像素可量。所以这里加一个**段落选择器**:
//!
//! ```text
//! ULL_GALLERY_SECTION=all # 默认:五段全渲染(行为与加开关之前逐像素一致)
//! ULL_GALLERY_SECTION=buttons # 只渲染 buttons 段
//! ULL_GALLERY_SECTION=selection # 只渲染 selection 段(本 mission 的取证与 probe 用它)
//! ```
//!
//! 取值:`all` / `buttons` / `divider` / `selection` / `inputs` / `feedback` / `navigation`。
//! 语义是「**不构建**没被选中的段」(不是构建后隐藏):`column` 里根本不 push 它,
//! 于是该家族的 `view` 一行都不跑。未识别的值**回落 `all`** 并在 stderr 打一行提示
//! (静默回落会让人拿错图还以为拍的是那一段)。
//!
//! 为什么用环境变量而不是 `--screen=gallery:<family>`:`cli.rs` 不归组件线(M82 在改它),
//! 而环境变量既能被测试(`cargo test` 里 `std::env::set_var`)又不用跟别人的 CLI 解析抢文件。
//! 各家族的 `demo()` 签名**不因此改变**——本文件只决定「push 哪几段」。
//!
//! 实际渲染了哪几段会打一行 `[gallery] section=... → 渲染 ...`(首帧一次),
//! 拿它当出图日志的证据。
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use iced::widget::{column, container, scrollable, text};
use iced::{Alignment, Background, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::shot::flavor_slug;
use crate::theme::Ui;
use super::divider;
use super::interaction::Interaction;
use super::layout;
mod buttons;
mod feedback;
mod inputs;
mod navigation;
#[cfg(test)]
mod probe;
#[cfg(test)]
mod scan;
mod selection;
/// 段落过滤的环境变量名(语义见模块文档「段落过滤」)。
pub const SECTION_ENV: &str = "ULL_GALLERY_SECTION";
/// 段落开关:**构建**哪几段(`false` = 这一段连 `view` 都不跑)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
struct Sections {
buttons: bool,
divider: bool,
selection: bool,
inputs: bool,
feedback: bool,
navigation: bool,
}
impl Sections {
/// 五段全渲染(默认)。
const ALL: Self = Self {
buttons: true,
divider: true,
selection: true,
inputs: true,
feedback: true,
navigation: true,
};
/// 只有一段。
fn only(name: &str) -> Option<Self> {
let mut sections = Self {
buttons: false,
divider: false,
selection: false,
inputs: false,
feedback: false,
navigation: false,
};
match name {
"buttons" => sections.buttons = true,
"divider" => sections.divider = true,
"selection" => sections.selection = true,
"inputs" => sections.inputs = true,
"feedback" => sections.feedback = true,
"navigation" => sections.navigation = true,
_ => return None,
}
Some(sections)
}
/// 读 `ULL_GALLERY_SECTION`。
///
/// 未设置 / 空 / `all`(大小写不敏感)→ 全渲染;**未识别的值 → 回落全渲染 + stderr 一行**。
fn from_env() -> Self {
let Ok(raw) = std::env::var(SECTION_ENV) else {
return Self::ALL;
};
let name = raw.trim().to_ascii_lowercase();
if name.is_empty() || name == "all" {
return Self::ALL;
}
if let Some(sections) = Self::only(&name) {
return sections;
}
eprintln!(
"[gallery] {SECTION_ENV}={raw:?} 不是已知段(all|buttons|divider|selection|inputs|feedback|navigation),已回落 all"
);
Self::ALL
}
/// 本次渲染的段名(stderr 日志 / 测试断言用)。
fn names(self) -> Vec<&'static str> {
let mut names = Vec::new();
for (on, name) in [
(self.buttons, "buttons"),
(self.divider, "divider"),
(self.selection, "selection"),
(self.inputs, "inputs"),
(self.feedback, "feedback"),
(self.navigation, "navigation"),
] {
if on {
names.push(name);
}
}
names
}
}
/// `[gallery] ... 渲染 ...` 只打一次(`view` 每帧都会跑)。
static SECTION_LOGGED: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
fn log_sections(sections: Sections) {
if SECTION_LOGGED.swap(true, Ordering::Relaxed) {
return;
}
let raw = std::env::var(SECTION_ENV).unwrap_or_else(|_| "all".to_owned());
eprintln!(
"[gallery] section={raw} → 渲染 {} 段:{}",
sections.names().len(),
sections.names().join(", ")
);
}
/// gallery 自己的消息(与业务 `Message` 解耦,契约 §2)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum DemoMessage {
/// 某个演示按钮被按下(`&'static str` = 演示 id,只用于日志)。
Pressed(&'static str),
}
impl DemoMessage {
/// 演示 id(日志用;将来加变体时这里跟着改,`app.rs` 不用动)。
pub fn id(&self) -> &'static str {
match self {
DemoMessage::Pressed(id) => id,
}
}
}
/// gallery 根视图(整窗:不带标题栏与导航轨,验收图上只有组件)。
pub fn view<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let page = ui.style(TypeRole::BodySmall);
let header = column![
text("Component gallery")
.size(ui.emphasized(TypeRole::TitleLarge).size_px)
.font(ui.emphasized_font(TypeRole::TitleLarge))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
text(format!(
"M3 Expressive component base · flavor={} · 1180×760 @100% DPI · \
focus 与 pressed 同为 10%(令牌口径,图上一样是对的)",
flavor_slug(ui)
))
.size(page.size_px)
.font(ui.font_of(page))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
]
.spacing(ui.space(Space::X1));
// 小节之间**不画分隔线**:rubric(15 §22.4)要求同屏同类线 ≤3,
// 而验收图里要给分隔线自己留证据(见 `divider_proof`)。分组靠 32px 留白 + 标题。
//
// 段落过滤(`ULL_GALLERY_SECTION`):**没被选中的段根本不 push**,于是该家族的
// `view` 一行都不跑——不是「构建后隐藏」。默认 `all` 与加开关之前逐像素一致。
let picked = Sections::from_env();
log_sections(picked);
let mut sections = column![].spacing(ui.space(Space::X8)).width(Length::Fill);
if picked.buttons {
sections = sections.push(buttons::section(ui));
}
if picked.divider {
sections = sections.push(divider_proof(ui));
}
if picked.selection {
sections = sections.push(selection::section(ui));
}
if picked.inputs {
sections = sections.push(inputs::section(ui));
}
if picked.feedback {
sections = sections.push(feedback::section(ui));
}
if picked.navigation {
sections = sections.push(navigation::section(ui));
}
// 滚动条:默认是主题给的 10px 深灰 thumb,压过组件本体(视觉 reviewer P2-4)。
// 这里把它改成 **透明轨 + OutlineVariant thumb**;宽度 10px 是 `scrollable` 的内部常量
// (该控件不暴露 Scrollbar 配置),所以只做了「低对比」这一半,已登记为偏离 D7。
let body = scrollable(sections)
.height(Length::Fill)
.width(Length::Fill)
.style(move |theme, status| {
// `scrollable::Style` 没有 `Default`:底色/间隙从主题默认值出发,只覆盖竖轨
let base = scrollable::default(theme, status);
scrollable::Style {
vertical_rail: scrollable::Rail {
background: None,
border: iced::Border::default(),
scroller: scrollable::Scroller {
background: Background::Color(ui.color(Role::OutlineVariant)),
border: iced::Border {
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, ui.space(Space::X2)),
..iced::Border::default()
},
},
},
..base
}
});
// 页面留白走 `layout::inset`(左右/上下各 24):这是 Q8/Q9 那两个 helper 的第三个兄弟,
// 存在意义是「只改内边距、不改尺寸」,也顺手避免把 Padding 的上右下左写反。
let page_padding = ui.space(Space::X6);
container(layout::inset(
page_padding,
page_padding,
column![header, body].spacing(ui.space(Space::X4)),
))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.style(|_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Canvas))),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 分隔线的视觉证据(§22):一条通栏 + 一条列表内缩进,各自带说明。
///
/// 单独一节而不是散落各处:`15 §22.4` 说「同屏同类线 ≤3」,这两条是**唯一**计入的两条。
fn divider_proof<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let caption = ui.style(TypeRole::LabelSmall);
let label = |text_value: &'a str| {
text(text_value)
.size(caption.size_px)
.font(ui.font_of(caption))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant))
};
column![
heading(
ui,
"divider · full / list-inset",
"15 §22:厚度 1px(stroke::HAIRLINE)· 颜色 OutlineVariant · 列表内左缩进 16 · 同屏 ≤3 条"
),
label("full (通栏,区块分隔)"),
divider::full::<DemoMessage>(ui),
label("list (左缩进 16)"),
divider::list::<DemoMessage>(ui),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// 一个家族小节的标题(`index.title`)+ 一行判据说明。
///
/// 五个家族文件共用(`pub(super)`),保证五段的节奏一致——这也是 rubric D4
/// 「一屏字号档 ≤4」的落点:小节只有 `TitleMedium` + `BodySmall` 两档。
pub(crate) fn heading<'a>(ui: &'a Ui, title: &'a str, note: &'a str) -> Element<'a, DemoMessage> {
let note_style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
column![
text(title)
.size(ui.emphasized(TypeRole::TitleMedium).size_px)
.font(ui.emphasized_font(TypeRole::TitleMedium))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
text(note)
.size(note_style.size_px)
.font(ui.font_of(note_style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.into()
}
/// 状态矩阵的列头:五态的固定次序(`Interaction::ALL` 的口径)。
///
/// 列宽 = [`cell_width`](**160** = `Space::X8 × 5`,是矩阵栅格,不是组件尺寸)。
pub(crate) fn state_cells(ui: &Ui) -> Vec<(&'static str, f32)> {
Interaction::ALL
.iter()
.map(|state| (state.name(), cell_width(ui)))
.collect()
}
/// 矩阵单元格宽度(只影响 harness 的取景,不是组件尺寸)。
///
/// 160 = `Space::X8 × 5`:5 列 + 1 个标签列 + 4 个列间距 + 页左右各 24
/// = 6×160 + 4×8 + 48 = **1040 < 1180**,所以第 5 列(disabled)不再被窗口右缘裁掉。
/// 早先是 192(×6),总宽 1232 撑破窗口,disabled 列被裁掉一半(视觉 reviewer P2-3)。
pub(crate) fn cell_width(ui: &Ui) -> f32 {
ui.space(Space::X8) * 5.0
}
/// 一个矩阵行的左侧标签(变体名)。
pub(crate) fn row_label<'a>(ui: &'a Ui, name: &'a str) -> Element<'a, DemoMessage> {
let style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
container(
text(name)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
)
.width(Length::Fixed(cell_width(ui)))
.align_y(Alignment::Center)
.into()
}
@@ -0,0 +1,352 @@
//! gallery 里的导航类小节:四块状态矩阵 + 一块长文案块(**断言在 `navigation::probe`**)。
//!
//! ## 块选择器 `ULL_NAV_PART`
//!
//! `ULL_GALLERY_SECTION=navigation` 只隔离家族;本家族自己就有四块矩阵 + 长文案块,竖排比 760 高,
//! 一屏只拍得到第一块。所以按契约 §9.2 的同一套规则再切一层(环境变量 + 默认兼容 + 未知值回落并打
//! stderr):`ULL_NAV_PART=list|tabs|drawer|appbar|long|all`(默认 `all`)。
//!
//! ```text
//! ULL_GALLERY_SECTION=navigation ULL_NAV_PART=list ./target/debug/unlucky-launcher-iced.exe //! --software-renderer --screen=gallery --screenshot target/m79/list-light.png --screenshot-theme=light
//! ULL_NAV_DIR=target/m79 cargo test -p unlucky-app-iced navigation::probe
//! ```
//!
//! ## 矩阵形状
//!
//! ```text
//! ListItem 行 = 一 / 两 / 三行(44 / 60 / 76) 列 = 选中 / 未选中 / 禁用(三列槽位完全相同)
//! Tabs 三行 Primary(选中第 1/2/3 个)+ 一行 Secondary + 一行五态
//! Drawer rail 88 与 drawer 240 **同尺度并排**(D33),各 3 项、第 2 项 hover、第 3 项禁用
//! AppBar 静息 / 滚动两态(56 高;滚动只换容器色 + L2)
//! long 长文案:页头 + 三行 ListItem + drawer(单行约束 D-M79-5 的取证)
//! ```
//!
//! 取景板(`SurfaceContainerLow`)不是装饰:`Surface` 的页头/导航与页面底色同色,不垫一层板子,
//! 截图里量不到边界(probe 就是靠板量 88 / 240 的)。
use iced::widget::{column, container, row, text};
use iced::{Background, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::theme::Ui;
use super::super::interaction::Interaction;
use super::super::navigation::{
self, app_bar, list_item, navigation, tabs, AppBar, AppBarAction, ListItem, NavGroup, NavItem,
NavLayout, Navigation, Tab, Tabs, TabsVariant,
};
use super::{heading, DemoMessage};
/// 块选择器的环境变量名(语义见模块文档)。
pub const PART_ENV: &str = "ULL_NAV_PART";
/// 本次渲染哪一块(`all` = 四块都渲染,默认)。
fn part() -> String {
let Ok(raw) = std::env::var(PART_ENV) else {
return "all".to_owned();
};
let name = raw.trim().to_ascii_lowercase();
match name.as_str() {
"" | "all" | "list" | "tabs" | "drawer" | "appbar" | "long" => name,
_ => {
eprintln!(
"[gallery] {PART_ENV}={raw:?} 不是已知块(all|list|tabs|drawer|appbar|long),已回落 all"
);
"all".to_owned()
}
}
}
/// 演示消息(组件只认泛型,映射在 gallery 侧落地)。
fn pressed() -> DemoMessage {
DemoMessage::Pressed("navigation")
}
fn icon(name: &str) -> IconKind {
match name {
"download" => IconKind::Download,
"logs" => IconKind::Logs,
"settings" => IconKind::Settings,
_ => IconKind::Instances,
}
}
/// 取景板:`SurfaceContainerLow` 底(`Surface` 的页头/导航要靠它才有边界)。
fn plate<'a>(
ui: &'a Ui,
pad: f32,
content: impl Into<Element<'a, DemoMessage>>,
) -> Element<'a, DemoMessage> {
container(content)
.padding(pad)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.color(Role::SurfaceContainerLow))),
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 一行小字图例。
fn note<'a>(ui: &'a Ui, value: &'a str) -> Element<'a, DemoMessage> {
let style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
text(value)
.size(style.size_px)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant))
.into()
}
/// 导航类家族的小节。
pub(super) fn section<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let picked = part();
let mut body = column![heading(
ui,
"navigation · list item / tabs / drawer / app bar",
"12b §4/§6/§16 + 15 §21:ListItem 44/60/76 · Tabs 48 + 指示条 3 · \
Drawer = rail 88 ⇄ drawer 240(同一容器)· AppBar 56 + 滚动换色"
)]
.spacing(ui.space(Space::X8));
if picked == "all" || picked == "list" {
body = body.push(list_part(ui));
}
if picked == "all" || picked == "tabs" {
body = body.push(tabs_part(ui));
}
if picked == "all" || picked == "drawer" {
body = body.push(drawer_part(ui));
}
if picked == "all" || picked == "appbar" {
body = body.push(app_bar_part(ui));
}
if picked == "long" {
body = body.push(navigation::matrix::long_part(ui, pressed));
}
body.into()
}
/// 一个列表格(宽 = `nav_drawer_width` 240:够放下 icon + 两行文本,且与 drawer 药丸 216 可区分)。
fn list_cell<'a>(ui: &'a Ui, item: ListItem<'a, DemoMessage>) -> Element<'a, DemoMessage> {
container(list_item(ui, item))
.width(Length::Fixed(ui.metrics().nav_drawer_width))
.into()
}
/// ListItem:三行高 × {选中 / 未选中 / 禁用}。
fn list_part<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let states = ["selected", "enabled", "disabled"];
let mut grid = column![].spacing(ui.space(Space::X4));
let header = states
.iter()
.map(|name| {
container(note(ui, name))
.width(Length::Fixed(ui.metrics().nav_drawer_width))
.into()
})
.collect::<Vec<Element<'a, DemoMessage>>>();
grid = grid.push(
row![
note(ui, "rows +16 each · 44 / 60 / 76"),
row(header).spacing(ui.space(Space::X2))
]
.spacing(ui.space(Space::X2)),
);
for (index, lines) in ["one line", "two lines", "three lines"].iter().enumerate() {
let mut cells = row![].spacing(ui.space(Space::X2));
for state in states {
// 三列的**内容完全相同**(同样的槽位),只有态不同——否则「选中 trailing = Primary」
// 这条结论没有可比对象(视觉 r1 P2-2 点名)
let mut item = ListItem::new(lines, pressed())
.leading(icon("instances"))
.trailing(icon("settings"));
if index >= 1 {
item = item.supporting("3 versions · 1.21.4");
}
if index >= 2 {
item = item.overline("RECENT");
}
item = match state {
"selected" => item.selected(),
// 禁用是修饰器:这里只清消息,槽位全部保留
"disabled" => item.disabled(),
_ => item.state(Interaction::Enabled),
};
cells = cells.push(list_cell(ui, item));
}
grid = grid.push(cells);
}
column![
note(
ui,
"ListItem · 选中 = SecondaryContainer(偏离 D-M79-1:A1 的 ListItem 不换底色)· \
禁用 = OnSurface@38%(A1 ListTokens)"
),
grid,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// Tabs:两行 Primary(短 / 长文案各选中一次 → 指示条宽度必须不同)+ Secondary + 五态。
fn tabs_part<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let primary_row = |selected: usize| {
let mut builder = Tabs::primary();
for (index, label) in ["Logs", "Instance details", "Settings"].iter().enumerate() {
let mut tab = Tab::new(label, pressed());
if index == 2 {
// 6.1:带图标的 Tabs 容器高 64(纯文字 48)
tab = tab.icon(icon("settings"));
}
if index == selected {
tab = tab.selected();
}
builder = builder.tab(tab);
}
tabs(ui, builder)
};
let state_row = {
let mut builder = Tabs::primary();
for (index, state) in [
Interaction::Enabled,
Interaction::Hovered,
Interaction::Focused,
Interaction::Pressed,
Interaction::Disabled,
]
.iter()
.enumerate()
{
let mut tab = Tab::new("Tab", pressed()).state(*state);
if index == 0 {
tab = tab.selected();
}
builder = builder.tab(tab);
}
tabs(ui, builder)
};
let secondary = tabs(
ui,
Tabs::secondary()
.tab(Tab::new("Release", pressed()).selected())
.tab(Tab::new("Snapshot", pressed()))
.tab(Tab::new("Legacy", pressed()).disabled()),
);
// 两式的名字进图例(同时把 `TabsVariant::ALL` 变成可点检的常量,而不是死代码)
let legend = TabsVariant::ALL
.iter()
.map(|variant| note(ui, variant.name()))
.collect::<Vec<_>>();
column![
note(
ui,
"Tabs · Primary 三行 = 选中第 1 / 2 / 3 个(指示条跟着走且宽度跟随该项);Secondary:1px SurfaceVariant"
),
row(legend).spacing(ui.space(Space::X4)),
primary_row(0),
primary_row(1),
primary_row(2),
secondary,
note(ui, "Primary 五态(第 1 项选中;未选项 hover/focus/pressed 提到 OnSurface)"),
state_row,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// 导航容器:rail 88 与 drawer 240 **同尺度并排**(D33 的可验收形式)。
fn drawer_part<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
// 取景板高 288(= Space::X8 × 9):装得下 drawer 的「两个分组 + 三项 + 两次标题」,否则末行被裁
let plate_height = ui.space(Space::X8) * 9.0;
let mut panes = row![].spacing(ui.space(Space::X6));
for layout in NavLayout::ALL {
let builder = match layout {
NavLayout::Rail => Navigation::rail(),
NavLayout::Drawer => Navigation::drawer(),
};
let pane = builder
.group(
NavGroup::titled("LIBRARY")
.item(NavItem::new("Instances", icon("instances"), pressed()).selected())
.item(
NavItem::new("Download", icon("download"), pressed())
.state(Interaction::Hovered),
),
)
.group(
NavGroup::titled("SYSTEM")
.item(NavItem::new("Settings", icon("settings"), pressed()).disabled()),
);
let width = match layout {
NavLayout::Rail => ui.metrics().nav_rail_width,
NavLayout::Drawer => ui.metrics().nav_drawer_width,
};
// 取景板比容器大一圈(pad 8):`Surface` 的导航与页面底色同色,板要露边才量得到
let pad = ui.space(Space::X2);
panes = panes.push(
container(container(navigation(ui, pane)).height(Length::Fixed(plate_height)))
.width(Length::Fixed(width + pad * 2.0))
.height(Length::Fixed(plate_height + pad * 2.0))
.padding(pad)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.color(Role::SurfaceContainerLow))),
..container::Style::default()
}),
);
}
column![
note(
ui,
"D33:同一个容器两个宽度 —— rail(药丸 56×32)|drawer(药丸 216×56,左右各缩 12); 第 2 项 hover、第 3 项禁用"
),
panes,
row![
note(ui, "左→右:"),
note(ui, NavLayout::Rail.name()),
note(ui, NavLayout::Drawer.name()),
]
.spacing(ui.space(Space::X2)),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
/// AppBar small:静息 / 滚动两态(56 高;滚动换容器色 + L2)。
fn app_bar_part<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let bar = |scrolled: bool| {
app_bar(
ui,
AppBar::new("Instances")
.subtitle(if scrolled {
"scrolled · SurfaceContainer + L2"
} else {
"resting · Surface + L0"
})
.leading(AppBarAction::inert(icon("instances")))
.trailing(AppBarAction::new(icon("settings"), pressed()))
.scrolled(scrolled),
)
};
column![
note(
ui,
"AppBar small · 56 高(A1 64,偏离 D-M79-2)· 滚动只换容器色与高程,不改高度(A1 无 OnScroll…Height)"
),
plate(ui, ui.space(Space::X2), column![bar(false), bar(true)].spacing(ui.space(Space::X2))),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.into()
}
@@ -0,0 +1,368 @@
//! 渲染层几何断言:**对着真截图量像素**(M68 的教训:纯函数返回对,图可能是错的)。
//!
//! `buttons::tests` 只能证明「几何结构体里的数字是 40/20/24」——M68 的药丸正是这样:单测全绿、
//! 图上是 88×32(容器被 `center_x(Length::Fill)` 覆盖)。唯一能抓住这类错误的是**真渲染的像素**。
//! CI 没有桌面,所以这里不自己开窗:先用 `--screen=gallery --screenshot` 出真窗截图,本测试读
//! 那张 PNG 量几何、与令牌逐项比对。**没给图就跳过并大声说出来**(不静默通过)。
//!
//! 复现命令(在 worktree 根目录):
//!
//! ```text
//! cargo build -p unlucky-app-iced --bin unlucky-launcher-iced
//! ./target/debug/unlucky-launcher-iced --software-renderer --screen=gallery \
//! --screenshot target/m75/gallery-light.png --screenshot-theme=light
//! ULL_GALLERY_SHOT=target/m75/gallery-light.png cargo test -p unlucky-app-iced gallery::probe
//! ```
//!
//! 量什么(每条对一个已发生过的错误):实心块高 **40**(12b 1.1)· 药丸顶行**左内缩 ≈14** ⇒ 圆角 full=20
//! (12b 1.2,8 圆角会接近通栏)· IconButton **40×40**(12b 2.1)· 字形墨迹 **16~26**
//! (Q9:24 盒被填满会到 40)· 分隔线 **1px**(22.1)· 禁用容器 **on-surface@10%**(按钮族)存在(12b 1.8)。
use unlucky_design::color::{Role, SchemeFlavor};
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::{Families, Ui};
use crate::app::components::interaction;
use super::scan::{matches, nearer, rgb, Shot};
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// 一条 1dp 细线在竖直方向的「墨量覆盖率」:各行相对底色的不透明度之和(1dp ⇒ ≈1.0)。
///
/// **只统计「长横线行」**(连续非底色像素 > 900):标题/正文那些行也有几百个零散墨迹像素,
/// 按「任意非底色像素数」筛会把文字算进墨量(首版实测 57.9,明显是文字被算进去了)。
fn line_coverage(shot: &Shot, surface: [u8; 3], line: [u8; 3]) -> f32 {
let mut total = 0.0;
for y in 0..shot.height {
let mut longest = 0;
let mut current = 0;
let mut sum = 0.0f32;
let mut run_sum = 0.0f32;
for x in 0..shot.width {
let pixel = shot.at(x, y);
if !matches(pixel, surface) {
current += 1;
run_sum += delta_ratio(pixel, surface, line);
if current > longest {
longest = current;
sum = run_sum;
}
} else {
current = 0;
run_sum = 0.0;
}
}
if longest > 900 {
total += sum / longest as f32;
}
}
total
}
/// `pixel` 相对 `surface` 的偏移占「满档 line 色偏移」的比例(0..=1)。
fn delta_ratio(pixel: [u8; 3], surface: [u8; 3], line: [u8; 3]) -> f32 {
let channel = |i: usize| {
let full = f32::from(line[i]) - f32::from(surface[i]);
if full.abs() < 1.0 {
return 0.0;
}
((f32::from(pixel[i]) - f32::from(surface[i])) / full).clamp(0.0, 1.0)
};
let (dr, dg, db) = (channel(0), channel(1), channel(2));
(dr + dg + db) / 3.0
}
/// `ULL_GALLERY_SHOT` → 截图路径(相对路径按**工作区根**解释:`cargo test` 的 cwd 是 crate 目录)。
fn shot_path() -> Option<std::path::PathBuf> {
let raw = std::env::var_os("ULL_GALLERY_SHOT")?;
let path = std::path::PathBuf::from(raw);
if path.is_absolute() || path.exists() {
return Some(path);
}
let root = std::path::PathBuf::from(env!("CARGO_MANIFEST_DIR")).join("../..");
Some(root.join(path))
}
/// 一条测试覆盖全部几何断言(每张图各跑一次)。
#[test]
fn gallery_geometry_matches_the_tokens() {
let Some(path) = shot_path() else {
eprintln!(
"[probe] SKIPPED:未设置 ULL_GALLERY_SHOT。这是**渲染层**几何断言,\
需要先出一张真窗截图(命令见本文件模块文档)。"
);
return;
};
let shot = Shot::load(&path).expect("读 gallery 截图");
assert_eq!(
(shot.width, shot.height),
(1180, 760),
"验收图必须是 D30 的 1180×760 @100% DPI"
);
// 用左上角背景色判定深浅(页面 padding 区就是 `Surface`)
let corner = shot.at(2, 2);
let flavor = if matches(corner, rgb(ui(SchemeFlavor::Light).color(Role::Surface))) {
SchemeFlavor::Light
} else {
SchemeFlavor::Dark
};
let ui = ui(flavor);
// ---- 12b 1.1 / 1.2:实心按钮 40 高、药丸圆角 20 ------------------------------
let primary = shot.bbox_of(rgb(ui.color(Role::Primary)));
assert!(
primary.len() >= 2,
"至少该找到 Filled 按钮与 Filled IconButton 两块实心(实际 {})",
primary.len()
);
let mut label_button = None;
for bbox in &primary {
// 字形(OnPrimary)会把实心块割出小碎片,只判「成块的」(40×40 = 1600)
if bbox.area() < 800 {
continue;
}
assert!(
(39..=41).contains(&bbox.height()),
"实心块高 {}(参考 40,12b 1.1)@ {:?}",
bbox.height(),
(bbox.left, bbox.top)
);
if bbox.width() > 60 {
label_button = Some(*bbox);
}
// 12b 2.1:IconButton 容器精确 40×40(别再用区间——reviewer 已证 +2px 抓不住)
if bbox.width() < 60 {
// 宽 = 40(最宽那行是实色,量得准);高会把底部抗锯齿行排除掉,所以是 39 或 40。
// 区间收到 39..=40 仍能抓 ±2px 的回归(42 → 41、38 → 37 都会落区间外)。
assert_eq!(bbox.width(), 40, "IconButton 容器宽必须 40(12b 2.1)");
assert!(
(39..=40).contains(&bbox.height()),
"IconButton 容器高应 40(实色 39 + 抗锯齿行),实测 {}",
bbox.height()
);
}
}
let label_button = label_button.expect("没找到文字按钮的实心块");
assert!(
label_button.width() >= 58,
"12b 1.7:最小宽 58,实测 {}",
label_button.width()
);
// 含抗锯齿的真实外框:中心列上「更接近填充色而不是底色」的连续行
let fill = rgb(ui.color(Role::Primary));
let surface = rgb(ui.color(Role::Surface));
let center = (label_button.left + label_button.right) / 2;
let mut true_top = label_button.top;
while true_top > 0 && nearer(shot.at(center, true_top - 1), fill, surface) {
true_top -= 1;
}
let mut true_bottom = label_button.bottom;
while true_bottom + 1 < shot.height && nearer(shot.at(center, true_bottom + 1), fill, surface) {
true_bottom += 1;
}
let true_height = true_bottom - true_top + 1;
// **精确 40**:变异成 42 必须红。上一版写的是 `(39..=41).contains(..)`,
// reviewer 把高度改成 42 重新出图后断言照样绿 —— 那就是「渲层断言等于没有」。
assert_eq!(
true_height, 40,
"可见高必须精确 40(12b 1.1);变异成 42 这里就会红"
);
// 圆角档位:量**顶部那一行的左内缩**。按像素中心口径,第 k 行(k 从 0 起)的闭式是
// inset(k) = r − √(r² − (r − k − 0.5)²);r=20、k=1 给 **12.40**(实测 12~14),
// r=8 只有 ≈3.6,直角为 0。比「数圆角行数」抗锯齿得多。
let top_row_left = (label_button.left..=label_button.right)
.find(|x| matches(shot.at(*x, label_button.top), fill))
.expect("顶部行应至少有一个填充像素");
let top_inset = top_row_left - label_button.left;
assert!(
(11..=17).contains(&top_inset),
"药丸圆角应 = 20(12b 1.2):顶部行左内缩应 ≈14,实测 {top_inset}(8 圆角 ≈4,直角 0)"
);
// ---- 12b 1.4:带前置图标的左内边距 = 16(用 Filled 格量,避开圆角只扫中间带)----
// 判「墨迹」的方式:比容器色更接近 OnPrimary。不要用字面量白——浅色页面底色 (246,250,255)
// 与白在容差内,会把圆角外的底色当成墨迹(首次实现就踩了,量出 3)。
let on_primary = rgb(ui.color(Role::OnPrimary));
let mut left_ink: Option<usize> = None;
for y in (label_button.top + 12)..=(label_button.bottom - 12) {
for x in (label_button.left + 4)..=label_button.right {
if nearer(shot.at(x, y), on_primary, fill) {
left_ink = Some(left_ink.map_or(x, |best: usize| best.min(x)));
}
}
}
let icon_pad = left_ink.expect("Filled 格应带前置图标(量内边距用)") - label_button.left;
// 图标盒左缘 = 16;字形在 24 viewBox 里自带 ≈5.3 左边距 ⇒ 墨迹落在 21 附近
// (16 → 21;24 → 29;8 → 13,三档互不重叠)
assert!(
(18..=24).contains(&icon_pad),
"12b 1.4:带图标左内边距应 16(墨迹 ≈21),实测 {icon_pad}"
);
// ---- Q9:IconButton 的字形不许撑满 40 盒 -----------------------------------
let tonal = rgb(ui.color(Role::SecondaryContainer));
let tonal_boxes = shot.bbox_of(tonal);
let icon_states = tonal_boxes
.iter()
.filter(|bbox| (39..=41).contains(&bbox.width()) && (39..=41).contains(&bbox.height()))
.count();
// 只有 **enabled** 列是精确的 SecondaryContainer(hover/pressed/focus 列叠了状态层,颜色不同),
// 所以这里只要求 ≥1:量几何一只就够,五态的可见性由图本身给。
assert!(
icon_states >= 1,
"tonal IconButton 至少 1 个(实际 {icon_states})"
);
let gear = rgb(ui.color(Role::OnSecondaryContainer));
let mut measured_glyph = false;
let mut glyph_width = 0;
for bbox in tonal_boxes
.iter()
.filter(|bbox| (39..=41).contains(&bbox.width()))
{
if let Some(ink) = shot.ink_inside(bbox, gear) {
let width = ink.width();
if width > glyph_width {
glyph_width = width;
}
assert!(
(16..=26).contains(&width),
"图标盒 24 的字形墨迹应 16~26 宽,实测 {width}(Q9 回归时会接近 40)"
);
measured_glyph = true;
}
}
assert!(measured_glyph, "没量到 IconButton 的字形");
// ---- 22.1:分隔线 1px(按「非底色的长横线」判,不按精确色:线被抗锯齿摊到两行)----
let surface = rgb(ui.color(Role::Surface));
let mut runs = 0;
for y in 0..shot.height {
let mut longest = 0;
let mut current = 0;
for x in 0..shot.width {
if !matches(shot.at(x, y), surface) {
current += 1;
longest = longest.max(current);
} else {
current = 0;
}
}
if longest > 300 {
runs += 1;
}
}
// 两条线 × 各摊 1~2 行 ⇒ 2..=4 行
assert!(
(2..=4).contains(&runs),
"分隔线应 2 条(每条 1px,抗锯齿最多摊 2 行)⇒ 2..=4 行,实测 {runs} 行"
);
// **墨量覆盖率**:一条 1dp 的线,其各行相对底色的不透明覆盖率之和应 ≈1.0。
// 1.5dp 的线会到 ≈1.5,2dp 会到 ≈2.0 —— 这是「容忍 1.5 倍粗」的补丁。
let full = rgb(ui.color(Role::OutlineVariant));
// 屏上正好 2 条线(通栏 + 列表内缩),所以把总墨量除以 2 得到「单条线的覆盖率」
let coverage = line_coverage(&shot, surface, full) / 2.0;
assert!(
(0.8..=1.3).contains(&coverage),
"单条分隔线墨量覆盖率应 ≈1.0(= 1dp),实测 {coverage:.2}(1.5dp 会到 ~1.5)"
);
// ---- 12b 1.8 禁用态:容器 + **每一行**的内容色(A1 逐变体不同)----------------
//
// 上一版把两个 reviewer 都指出的重复块留在这里(`disabled_colors` 被调两次、
// `disabled_container` 被绑定两次),且只有一条「全图数墨迹」的护栏 —— 深色下阈值失效、
// 单行回退也抓不住。现在按矩阵的行逐条断言。
//
// **按钮族**:容器 10%(官方 `*ButtonTokens.DisabledContainerOpacity = 0.1f`)、内容 38%。
// M86 之前这里和 chip 共用同一个 12% 常量,所以断言与实现「一起错」、永远同源——拆族后才对得上。
let (disabled_container, _) = interaction::disabled_button_colors(&ui, Role::Surface);
assert!(
shot.bbox_of(rgb(disabled_container))
.iter()
.any(|b| b.width() > 60),
"没找到禁用态实心按钮(12b 1.8:容器 = on-surface@10%)"
);
// 矩阵行序(gallery/buttons.rs 的 Variant::ALL + IconVariant::ALL),行距 48 = 40 + 8
let row_step = 48usize;
let rows: [(usize, Role, bool, &str); 8] = [
(0, Role::OnSurfaceVariant, true, "filled"),
(1, Role::OnSurface, true, "tonal"), // A1:FilledTonal 是例外
(2, Role::OnSurfaceVariant, true, "elevated"),
(3, Role::OnSurfaceVariant, false, "outlined"),
(4, Role::OnSurfaceVariant, false, "text"),
(5, Role::OnSurface, false, "icon·standard"), // A1:IconButton 全是 OnSurface
(6, Role::OnSurface, false, "icon·filled"),
// 第 7 行(矩阵最后一行的 tonal IconButton)上一版漏了 —— reviewer 把它的禁用墨迹涂回
// 满档色时 probe 全绿。A1 同样是 OnSurface(`FilledTonalIconButtonTokens`)。
(7, Role::OnSurface, true, "icon·tonal"),
];
let column_from = shot.width * 2 / 3; // 矩阵最右列 = disabled 列
for (index, role, on_container, name) in rows {
let y0 = label_button.top + index * row_step;
let y1 = y0 + 44;
// **与实现同源**:按钮族的内容色一律走 `disabled_button_content`(38% 叠在 10% 底上)。
// 这里若用面状控件族的 `disabled_content_over_role`(12% 底),断言的底就比实现宽一档,
// 差的 1/255 会让「容器对了内容错了」这类错逃过门控——M86 明确要防这个。
let ink = interaction::disabled_button_content(&ui, role, on_container);
let count = shot.count_in(rgb(ink), column_from, shot.width, y0, y1);
assert!(
count > 40,
"{name} 行的禁用内容({role:?}@38%)在 disabled 列里只有 {count} px —— 说明这一行没走 A1 的禁用角色"
);
}
// filled 禁用容器里不许出现满档 OnPrimary(旧实现是白字压在容器上 = 1.23:1)
let full_content = rgb(ui.color(Role::OnPrimary));
for bbox in shot.bbox_of(rgb(disabled_container)) {
if bbox.width() < 60 {
continue;
}
// 只扫**内带**:圆角外的页面底色与 OnPrimary 在容差内,贴边扫描会误报。
for y in (bbox.top + 12)..=(bbox.bottom - 12) {
for x in (bbox.left + 12)..=(bbox.right - 12) {
assert!(
!matches(shot.at(x, y), full_content),
"禁用容器内出现满档 OnPrimary @({x},{y}):禁用标签没降到 38%"
);
}
}
}
eprintln!(
"[probe] OK flavor={:?}:
Filled 药丸 {}×{}(参考 高 40 / 宽 ≥58)
顶行左内缩 {}(r=20 应 ≈14;8 圆角 ≈4;直角 0)
实心块 {} 个(含 40×40 IconButton)
分隔线长行 {} 行(每条 1px)
禁用容器 (on-surface@10%,按钮族) 命中 · 逐行禁用内容断言 {} 行通过
分隔线墨量覆盖率 {:.2}(1dp 应 ≈1.0)
字形墨迹 {}px(24 盒应 16~26)",
flavor,
label_button.width(),
true_height,
top_inset,
primary.len(),
runs,
rows.len(),
coverage,
glyph_width
);
}
@@ -0,0 +1,183 @@
//! 截图像素扫描工具(`gallery::probe` 的底层,四个后续家族的 probe 也能复用)。
//!
//! 只做「按颜色找连通块 / 量外接框 / 量某行的连续长度」三件事,不含任何判据——
//! 判据在同级 `probe.rs` 里,这样每条家族线可以自带 probe 而不用重写扫描逻辑。
use std::path::Path;
use iced::Color;
/// 颜色比对的通道容差(抗锯齿/取整)。
const TOLERANCE: u8 = 10;
/// iced 颜色 → 8bit RGB(截图里的原值)。
pub(super) fn rgb(color: Color) -> [u8; 3] {
[
(color.r * 255.0).round() as u8,
(color.g * 255.0).round() as u8,
(color.b * 255.0).round() as u8,
]
}
/// 颜色是否落在容差内。
pub(super) fn matches(pixel: [u8; 3], expected: [u8; 3]) -> bool {
pixel
.iter()
.zip(expected)
.all(|(a, b)| a.abs_diff(b) <= TOLERANCE)
}
/// 一张图的像素访问器。
pub(super) struct Shot {
pub(super) width: usize,
pub(super) height: usize,
pixels: Vec<[u8; 3]>,
}
impl Shot {
pub(super) fn load(path: &Path) -> Result<Self, String> {
let bytes = std::fs::read(path).map_err(|error| format!("读不动 {path:?}:{error}"))?;
let image = image::load_from_memory(&bytes)
.map_err(|error| format!("解 PNG 失败:{error}"))?
.to_rgb8();
let (width, height) = (image.width() as usize, image.height() as usize);
Ok(Self {
width,
height,
pixels: image.pixels().map(|p| p.0).collect(),
})
}
pub(super) fn at(&self, x: usize, y: usize) -> [u8; 3] {
self.pixels[y * self.width + x]
}
/// 某种颜色的全部像素的外接框(连通块)。
pub(super) fn bbox_of(&self, color: [u8; 3]) -> Vec<BBox> {
let mut seen = vec![false; self.width * self.height];
let mut boxes = Vec::new();
for y in 0..self.height {
for x in 0..self.width {
if seen[y * self.width + x] || !matches(self.at(x, y), color) {
continue;
}
let mut stack = vec![(x, y)];
seen[y * self.width + x] = true;
let mut bbox = BBox::new(x, y);
while let Some((cx, cy)) = stack.pop() {
bbox.include(cx, cy);
for (nx, ny) in [
(cx + 1, cy),
(cx.saturating_sub(1), cy),
(cx, cy + 1),
(cx, cy.saturating_sub(1)),
] {
let inside = nx < self.width && ny < self.height;
if inside && !seen[ny * self.width + nx] && matches(self.at(nx, ny), color)
{
seen[ny * self.width + nx] = true;
stack.push((nx, ny));
}
}
}
if bbox.area() > 200 {
boxes.push(bbox);
}
}
}
boxes
}
/// 在矩形 `[x0,x1) × [y0,y1)` 内数某颜色的像素(按行/列取证用)。
pub(super) fn count_in(
&self,
color: [u8; 3],
x0: usize,
x1: usize,
y0: usize,
y1: usize,
) -> usize {
(y0..y1.min(self.height))
.map(|y| {
(x0..x1.min(self.width))
.filter(|x| matches(self.at(*x, y), color))
.count()
})
.sum()
}
/// `bbox` 内某颜色的墨迹外接框(量字形用)。
///
/// 内缩 3px:不内缩会把按钮自身的抗锯齿边算成墨迹(实测把 24 盒字形量成 40)。
pub(super) fn ink_inside(&self, bbox: &BBox, color: [u8; 3]) -> Option<BBox> {
const MARGIN: usize = 3;
let mut ink: Option<BBox> = None;
for y in (bbox.top + MARGIN)..=(bbox.bottom - MARGIN) {
for x in (bbox.left + MARGIN)..=(bbox.right - MARGIN) {
if matches(self.at(x, y), color) {
match &mut ink {
Some(found) => found.include(x, y),
None => ink = Some(BBox::new(x, y)),
}
}
}
}
ink
}
}
/// 一个外接框(闭区间)。
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
#[allow(clippy::struct_field_names)]
pub(super) struct BBox {
pub(super) left: usize,
pub(super) right: usize,
pub(super) top: usize,
pub(super) bottom: usize,
}
impl BBox {
pub(super) fn new(x: usize, y: usize) -> Self {
Self {
left: x,
right: x,
top: y,
bottom: y,
}
}
pub(super) fn include(&mut self, x: usize, y: usize) {
self.left = self.left.min(x);
self.right = self.right.max(x);
self.top = self.top.min(y);
self.bottom = self.bottom.max(y);
}
pub(super) fn width(&self) -> usize {
self.right - self.left + 1
}
pub(super) fn height(&self) -> usize {
self.bottom - self.top + 1
}
pub(super) fn area(&self) -> usize {
self.width() * self.height()
}
}
/// `pixel` 更接近 `fill` 还是 `surface`。
pub(super) fn nearer(pixel: [u8; 3], fill: [u8; 3], surface: [u8; 3]) -> bool {
let dist = |a: [u8; 3], b: [u8; 3]| -> u32 {
a.iter()
.zip(b)
.map(|(x, y)| (i32::from(*x) - i32::from(y)).unsigned_abs())
.sum()
};
dist(pixel, fill) < dist(pixel, surface)
}
@@ -0,0 +1,37 @@
//! gallery 里的选择类小节:把状态矩阵摆进 harness(**断言不在这里**)。
//!
//! 矩阵本体的构造在 [`selection::matrix`](12 行 × 5 列:checkbox 四态 / radio / switch /
//! chip 三类),消息用 `()`(矩阵只供视觉验收),这里一次 `.map(..)` 接成 `DemoMessage`。
//!
//! ## 渲染层几何断言去哪了
//!
//! 在 [`crate::app::components::selection::probe`](`selection/probe.rs`)。挪出去的原因是
//! 400 行红线(复审 P2-5 同一类问题):断言 + 像素扫描会把这个文件顶到 458 行。
//!
//! 跑法(worktree 根目录):
//!
//! ```text
//! ULL_GALLERY_SECTION=selection ./target/debug/unlucky-launcher-iced --software-renderer \
//! --screen=gallery --screenshot target/m76/selection-light.png --screenshot-theme=light
//! ULL_GALLERY_SHOT=target/m76/selection-light.png cargo test -p unlucky-app-iced selection::probe
//! ```
use iced::widget::column;
use iced::Element;
use super::super::selection;
use crate::theme::Ui;
use super::DemoMessage;
/// 选择类家族的小节:标题 + 矩阵 + 图例。
pub(super) fn section<'a>(ui: &'a Ui) -> Element<'a, DemoMessage> {
let pressed = |()| DemoMessage::Pressed("selection");
column![
selection::matrix::heading_and_note(ui).map(pressed),
selection::matrix::matrix(ui).map(pressed),
selection::matrix::legend(ui).map(pressed),
]
.spacing(ui.space(unlucky_design::spacing::Space::X2))
.into()
}
+310
View File
@@ -0,0 +1,310 @@
//! 组件目录的自检门禁(`src/components/**`)。
//!
//! 为什么要有这份:`tests/no_hardcoded_tokens.rs` 只扫**色值**和 `shell/` 的尺寸字面量,
//! 组件库目录是后来才开的——如果不管,五条并行线会各自写回 `.width(24.0)` 与
//! `center_x(Length::Fill)`,M68 那两个形态级错误就会被复制五份。
//!
//! 四条判据(每条对应一个已发生过的错误):
//!
//! | 判据 | 抓的是什么 | 历史 |
//! |---|---|---|
//! | Q8:禁 `center_x(` / `center_y(` / `.center(` | 容器尺寸被 `Fill` 静默覆盖 | 药丸 56×32 → 88×32 |
//! | Q9:图标必须经 `layout::fixed` / `centered_fixed` | 字形被 Button 的 Fill 撑满 | 24 的字形渲染成 46px |
//! | T2:禁尺寸字面量 | 组件里重复定义令牌值 | rubric T2 |
//! | 400 行 | 单文件上限(AGENTS.md §3-1) | `guards.yml` 的 file-size job |
//!
//! 扫描对象是**源码文本**而不是布局结果——这不是偷懒:布局结果要真窗口(CI 无桌面),
//! 而「把尺寸交给 `center_*`」这个错误 100% 出现在源码形态里(M68 就是这样被抓的)。
//! 像素级几何另有 `gallery::probe` 对着真截图量。
use std::path::{Path, PathBuf};
/// 单文件行数上限(AGENTS.md §3-1)。
const MAX_LINES: usize = 400;
fn src_dir() -> PathBuf {
PathBuf::from(env!("CARGO_MANIFEST_DIR")).join("src")
}
fn components_dir() -> PathBuf {
PathBuf::from(env!("CARGO_MANIFEST_DIR"))
.join("src")
.join("components")
}
fn rust_files(dir: &Path, collected: &mut Vec<PathBuf>) {
let entries =
std::fs::read_dir(dir).unwrap_or_else(|error| panic!("读不动 {}:{error}", dir.display()));
for entry in entries {
let path = entry.expect("目录项读失败").path();
if path.is_dir() {
rust_files(&path, collected);
} else if path.extension().is_some_and(|ext| ext == "rs") {
collected.push(path);
}
}
}
/// 全部组件源文件(`mod.rs` 也要扫:它是共享地基,最容易混进字面量)。
fn sources() -> Vec<(PathBuf, String)> {
let mut files = Vec::new();
rust_files(&components_dir(), &mut files);
files.sort();
assert!(
files.len() >= 15,
"只扫到 {} 个组件源文件:扫描逻辑坏了,门禁等于没跑",
files.len()
);
files
.into_iter()
.map(|path| {
let text = std::fs::read_to_string(&path)
.unwrap_or_else(|error| panic!("读不动 {}:{error}", path.display()));
(path, text)
})
.collect()
}
/// 去掉 `#[cfg(test)]` 之后的全部内容:测试里写参考值是**应该的**(12b 的 40/24/20
/// 必须在测试里以字面量出现,否则测不出偏离)。
fn product_part(text: &str) -> &str {
match text.find("#[cfg(test)]") {
Some(at) => &text[..at],
None => text,
}
}
/// 代码行(跳过注释行:文档里写 `.center_x(` 是在解释坑,不该判违规)。
fn code_lines(text: &str) -> impl Iterator<Item = (usize, &str)> {
text.lines().enumerate().filter_map(|(index, line)| {
let trimmed = line.trim_start();
if trimmed.starts_with("//") {
None
} else {
Some((index + 1, line))
}
})
}
#[test]
fn q8_no_center_shortcuts_that_swallow_fixed_sizes() {
let mut offenders = Vec::new();
for (path, text) in sources() {
for (line_no, line) in code_lines(product_part(&text)) {
for pattern in ["center_x(", "center_y(", ".center("] {
if line.contains(pattern) {
offenders.push(format!(
"{}:{line_no} {line}\n → {pattern} 会把容器尺寸改成 Fill(Q8),\
居中请用父级 align_x 或 layout::centered_fixed",
path.display()
));
}
}
}
}
assert!(offenders.is_empty(), "Q8 违规:\n{}", offenders.join("\n"));
}
#[test]
fn q9_icons_never_reach_a_button_unwrapped() {
let mut offenders = Vec::new();
for (path, text) in sources() {
let product = product_part(&text);
// 允许两种写法:同一行里已经包在 layout:: 里;或它是 `layout::fixed(` 多行调用的实参
// (图标常作为第 3 个参数出现在后两行,所以往回看 4 行)。
let mut window: Vec<&str> = Vec::new();
for (line_no, line) in code_lines(product) {
if line.contains("icons::view") {
let wrapped =
line.contains("layout::fixed") || line.contains("layout::centered_fixed");
let continued = window.iter().rev().any(|prev| {
prev.contains("layout::fixed") || prev.contains("layout::centered_fixed")
});
if !wrapped && !continued {
offenders.push(format!(
"{}:{line_no} {line}\n → 图标必须经 layout::fixed / centered_fixed 包一层(Q9)",
path.display()
));
}
}
if !line.trim().is_empty() {
window.push(line);
if window.len() > 4 {
window.remove(0);
}
}
}
}
assert!(offenders.is_empty(), "Q9 违规:\n{}", offenders.join("\n"));
}
/// 布局调用后面直接跟数字 → 判违规(`0` 与 `0.0` 放行:0 = 无内边距/无描边)。
fn size_literal(argument: &str) -> Option<String> {
let mut rest = argument.trim_start();
for wrapper in ["Length::Fixed(", "Padding::from(", "Size::new("] {
if let Some(after) = rest.strip_prefix(wrapper) {
rest = after.trim_start().trim_start_matches(['[', '(']);
break;
}
}
let number: String = rest
.trim_start()
.chars()
.take_while(|ch| ch.is_ascii_digit() || *ch == '.')
.collect();
if number.is_empty() || number.trim_end_matches('.').parse::<f64>() == Ok(0.0) {
return None;
}
Some(number)
}
#[test]
fn t2_no_size_literals_in_components() {
let mut offenders = Vec::new();
for (path, text) in sources() {
for (line_no, line) in code_lines(product_part(&text)) {
for pattern in [".width(", ".height(", ".size(", ".spacing(", ".padding("] {
let mut from = 0;
while let Some(found) = line[from..].find(pattern) {
let after = from + found + pattern.len();
if let Some(number) = size_literal(&line[after..]) {
offenders.push(format!(
"{}:{line_no} {line} -> {pattern} 后面写了数字 {number}",
path.display()
));
}
from = after;
}
}
}
}
assert!(
offenders.is_empty(),
"组件里不许有尺寸字面量(走 LayoutMetrics / Space / ComponentMetrics):\n{}",
offenders.join("\n")
);
}
/// 单文件 ≤400 行:**扫整个 `src/`**,不只 components。
///
/// M90 r2(P1-2)的教训:这条守门原来只遍历 `components/`,于是 `pages/harness.rs` 悄悄长到
/// 402 行没人拦,直到 `guards.yml` 的 file-size job 在 CI 上判红才发现。`guards.yml` 的口径是
/// **全仓**(`git ls-files '*.rs' '*.md' …`),这里至少把本 crate 的 `src/**` 对齐:
/// 谁在 `app/` / `pages/` / `shell/` 把文件推过线,`cargo test` 就先红,不用等 CI。
#[test]
fn every_source_file_stays_under_the_line_limit() {
let mut files = Vec::new();
rust_files(&src_dir(), &mut files);
assert!(
files.len() >= 40,
"src/ 至少 40 个 .rs,实际 {}:扫描逻辑坏了,这条门禁等于没跑",
files.len()
);
let mut offenders = Vec::new();
for path in files {
let text = std::fs::read_to_string(&path).expect("读源文件");
let lines = text.lines().count();
if lines > MAX_LINES {
offenders.push(format!(
"{}: {lines} 行(上限 {MAX_LINES})",
path.display()
));
}
}
assert!(
offenders.is_empty(),
"单文件 ≤400 行(AGENTS.md §3-1,guards.yml 按全仓判红):\n{}",
offenders.join("\n")
);
}
/// 四个家族目录必须存在且结构完整。
///
/// **这里刻意不再限制「pub fn 有几个」**:M76 往 `selection/` 里加 Checkbox/Radio 是它的本职工作,
/// 而家族线被明确要求不许改 `gate.rs`——把「桩还在不在」写成 pub fn 计数,等于给 M76 埋一个
/// 它无权拆的地雷(reviewer P1-C)。越界与否由 merge gate 的 scope 判定(各家族目录只归对应
/// mission),门禁只管「地基还在」:
///
/// - 四个家族目录各有 `mod.rs`;
/// - `components/mod.rs` 仍声明这五个家族 + gallery(谁把声明删了,这里先红)。
#[test]
fn the_five_families_are_declared_and_present() {
let declared =
std::fs::read_to_string(components_dir().join("mod.rs")).expect("读 components/mod.rs");
for family in ["selection", "inputs", "feedback", "navigation"] {
let dir = components_dir().join(family);
let file = dir.join("mod.rs");
assert!(file.is_file(), "家族目录 {} 缺 mod.rs", dir.display());
assert!(
declared.contains(&format!("pub mod {family};")),
"components/mod.rs 少了 `pub mod {family};` 声明"
);
}
assert!(
declared.contains("pub mod gallery;") && declared.contains("pub mod buttons;"),
"components/mod.rs 的声明被动了"
);
}
/// gallery 的五个家族文件必须都在(`mod.rs` 声明了它们,缺一个就编译不过——
/// 这条在并行线删文件/改名时给出人话,而不是一堆 `unresolved module`)。
#[test]
fn gallery_keeps_one_file_per_family() {
for family in ["buttons", "selection", "inputs", "feedback", "navigation"] {
let path = components_dir()
.join("gallery")
.join(format!("{family}.rs"));
assert!(
path.is_file(),
"gallery 缺 {}(本文件结构是并行地基)",
path.display()
);
let text = std::fs::read_to_string(&path).expect("读 gallery 家族文件");
assert!(
text.contains("fn section"),
"{} 必须提供 section()(gallery/mod.rs 调它)",
path.display()
);
}
}
/// 门禁自身不能空转:造几个违规样本喂给判据。
#[test]
fn the_gate_catches_planted_violations() {
assert_eq!(
size_literal("Length::Fixed(40.0))").as_deref(),
Some("40.0")
);
assert_eq!(size_literal("0)").as_deref(), None);
assert_eq!(
size_literal("ui.metrics().control_height)").as_deref(),
None
);
assert!(product_part("a\n#[cfg(test)]\n.width(40.0)\n")
.find(".width(40.0)")
.is_none());
assert!(product_part("a\n.width(40.0)\n")
.find(".width(40.0)")
.is_some());
// Q8 判据本身
for code in ["x.center_x(Length::Fill)", "x.center(Length::Fill)"] {
assert!(
code.contains("center_x(") || code.contains(".center("),
"判据写坏了"
);
}
}
@@ -0,0 +1,398 @@
//! 文本框(`research/12b` §9):Filled / Outlined 两式,**受控组件**。
//!
//! ## 参考值(`[源]` = A1,本机 `material3-android:1.4.0` 的 `*TextFieldTokens` + `TextFieldDefaults`)
//!
//! | # | 检查项 | 参考值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 9.1 | 高度 | min **56**(带标签);无标签单行本项目 **40** | `FIELD_HEIGHT`(G16)/ `LM.control_height` |
//! | 9.2 | 最小宽 | **280** → **G21 未施加**(iced 的 `Length` 无 min-width,同按钮 G15) | 文档 |
//! | 9.3 | 形状 | Outlined **4**;Filled 顶圆角 4、底直角 | `Component::TextField.spec().shape` |
//! | 9.4 | 描边 / 指示线 | Outlined 静息 1dp `Outline` → hover 1dp `OnSurface` → 聚焦 **2dp `Primary`**;Filled 底指示线静息 `OnSurfaceVariant` | [`Filled`] / [`Palette`] |
//! | 9.5 | 字级 | 输入/标签 `BodyLarge 16/24`;辅助/错误 `BodySmall 12/16` | `TypeRole` |
//! | 9.6 | 图标 | 前后 **24**、`OnSurfaceVariant`;图标可视边 **12**、文本从 **48** 起 | `FieldGeometry` |
//! | 9.7 | 错误态 | 线/标签/辅助文本全 **`Error`**、线宽 **2dp** | [`Field::error`] |
//! | 9.8 | 禁用态 | Filled 容器 `OnSurface`@**4%**(→ 令牌只有 12%,**登记偏离 D10**);Outlined 描边 `OnSurface`@**12%**;内容 @**38%** | `interaction::*` |
//!
//! ## 三处口径说明
//!
//! 1. **状态差异落在指示线/描边/标签上,容器底色不叠状态层**(A1 的口径,与按钮家族的 8%/10% 状态层不同);press 无独立 token,按 hover 处理(D11)。
//! 2. 标签是「**常浮起**」的两段式(占上面 16px,不做上浮动画,登记 D12);缺省宽度 `Fill`(最小宽 280 无法在 iced 表达,G21)。
use iced::widget::text::LineHeight;
use iced::widget::{column, container, row, text, text_input};
use iced::{Alignment, Background, Border, Color, Element, Length, Padding, Pixels};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::super::layout;
use super::geometry::FieldGeometry;
/// 两式容器(12b 9.3 / 9.4 的差别:Filled 有容器色 + 底部指示线;Outlined 只有描边)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub enum FieldVariant {
/// 实心:`SurfaceContainerHighest` + 底部指示线,顶圆角 4 底直角。
Filled,
/// 描边:透明容器 + 1dp `Outline`,四角 4。
Outlined,
}
impl FieldVariant {
/// 两式全序(gallery 的行序)。
pub const ALL: [FieldVariant; 2] = [FieldVariant::Filled, FieldVariant::Outlined];
/// 稳定名字(图例 / 测试信息)。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
FieldVariant::Filled => "filled",
FieldVariant::Outlined => "outlined",
}
}
}
/// 一个文本框的装配描述(不持有 `String`:受控组件只借值,契约 §2)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Field<'a> {
variant: FieldVariant,
value: &'a str,
label: Option<&'a str>,
placeholder: &'a str,
supporting: Option<&'a str>,
leading: Option<IconKind>,
trailing: Option<IconKind>,
error: bool,
state: Option<Interaction>,
width: Length,
secure: bool,
}
impl<'a> Field<'a> {
/// 一个 Filled 文本框。
pub fn new(value: &'a str) -> Self {
Self {
variant: FieldVariant::Filled,
value,
label: None,
placeholder: "",
supporting: None,
leading: None,
trailing: None,
error: false,
state: None,
width: Length::Fill,
secure: false,
}
}
/// 选式(Filled / Outlined)。
pub fn variant(mut self, variant: FieldVariant) -> Self {
self.variant = variant;
self
}
/// 浮动标签(`BodySmall`,常浮起,见模块文档第 2 条)。
pub fn label(mut self, label: &'a str) -> Self {
self.label = Some(label);
self
}
/// 占位文案(只在值为空时可见,`OnSurfaceVariant`)。
pub fn placeholder(mut self, placeholder: &'a str) -> Self {
self.placeholder = placeholder;
self
}
/// 辅助/错误说明(字段下方 `BodySmall`)。
pub fn supporting(mut self, supporting: &'a str) -> Self {
self.supporting = Some(supporting);
self
}
/// 前置图标(24,图标可视边 12)。
pub fn leading(mut self, kind: IconKind) -> Self {
self.leading = Some(kind);
self
}
/// 后置图标(24,右侧内边距 16)。
pub fn trailing(mut self, kind: IconKind) -> Self {
self.trailing = Some(kind);
self
}
/// 错误态:线 / 标签 / 辅助文本转 `Error`,线宽 2dp(9.7)。
pub fn error(mut self) -> Self {
self.error = true;
self
}
/// 强制视觉态(gallery 状态矩阵取证;运行期不要调)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.state = Some(state);
self
}
/// 定宽(默认 `Fill`;gallery 的矩阵格用它钉宽度)。
pub fn width(mut self, width: Length) -> Self {
self.width = width;
self
}
/// 密码式输入(M114):上屏是掩码(明文上屏=UI 侧凭据泄漏)。
pub fn secure(mut self, secure: bool) -> Self {
self.secure = secure;
self
}
}
/// 一个字段在某一态下的全套颜色(9.4 / 9.7 / 9.8 的落点)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
struct Palette {
/// 容器底色;`None` = 透明(Outlined)。
fill: Option<Color>,
/// 描边/指示线色。
line: Color,
/// 描边/指示线宽(1 或 2)。
stroke: f32,
/// 标签(`BodySmall`)。
label: Color,
/// 输入文本。
input: Color,
/// 前后图标。
icon: Color,
/// 辅助文本。
supporting: Color,
/// 占位文本。
placeholder: Color,
}
/// 解析某一态的颜色(**唯一**做角色映射的地方)。
fn palette(ui: &Ui, variant: FieldVariant, state: Interaction, error: bool) -> Palette {
let geometry = FieldGeometry::of(ui, true, None);
if state.is_disabled() {
// 9.8:内容一律 OnSurface@38%;Filled 容器叠 12%(官方 4%,令牌无 4% 档 → D10);
// Outlined 描边正好是官方 12%。
let container = interaction::disabled_colors(ui, Role::Surface).0;
let ink = interaction::disabled_content_over_role(
ui,
Role::OnSurface,
matches!(variant, FieldVariant::Filled),
);
return Palette {
fill: match variant {
FieldVariant::Filled => Some(container),
FieldVariant::Outlined => None,
},
line: match variant {
FieldVariant::Filled => ink,
FieldVariant::Outlined => container,
},
stroke: geometry.stroke,
label: ink,
input: ink,
icon: ink,
supporting: ink,
placeholder: ink,
};
}
let focused = matches!(state, Interaction::Focused);
let hovered = matches!(state, Interaction::Hovered | Interaction::Pressed);
let (line, stroke) = if error {
(ui.color(Role::Error), geometry.focus_stroke)
} else if focused {
(ui.color(Role::Primary), geometry.focus_stroke)
} else if hovered {
(ui.color(Role::OnSurface), geometry.stroke)
} else {
(
match variant {
FieldVariant::Filled => ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
FieldVariant::Outlined => ui.color(Role::Outline),
},
geometry.stroke,
)
};
Palette {
fill: match variant {
FieldVariant::Filled => Some(ui.color(Role::SurfaceContainerHighest)),
FieldVariant::Outlined => None,
},
line,
stroke,
label: if error {
ui.color(Role::Error)
} else if focused {
ui.color(Role::Primary)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
},
input: ui.color(Role::OnSurface),
icon: if error {
ui.color(Role::Error)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
},
supporting: if error {
ui.color(Role::Error)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
},
placeholder: ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
}
}
/// 一个文本框(Filled / Outlined 由 [`Field::variant`] 选)。
///
/// 受控:值由外部持有,输入经 `on_input` 回传;`state` 强制成 `Disabled` 时输入被摘掉
/// (`on_input_maybe(None)`),所以禁用字段真的点不动,不只是变灰。
pub fn text_field<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
field: Field<'a>,
on_input: impl Fn(String) -> M + 'a,
) -> Element<'a, M> {
let geometry = FieldGeometry::of(ui, field.label.is_some(), field.leading);
let state = field.state.unwrap_or(Interaction::Enabled);
let colors = palette(ui, field.variant, state, field.error);
let input_style = ui.style(TypeRole::BodyLarge);
let label_style = ui.style(TypeRole::BodySmall);
let text_input = text_input(field.placeholder, field.value)
.on_input_maybe(if state.is_disabled() {
None
} else {
Some(on_input)
})
.secure(field.secure)
.size(input_style.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(input_style.line_height_px)))
.font(ui.font_of(input_style))
.padding(Padding::default())
.width(Length::Fill)
.style(move |_theme, _status| text_input::Style {
background: Background::Color(Color::TRANSPARENT),
border: Border::default(),
icon: colors.icon,
placeholder: colors.placeholder,
value: colors.input,
selection: colors.line,
});
let mut content = row![].align_y(Alignment::Center).spacing(geometry.icon_gap);
if let Some(kind) = field.leading {
// Q9:图标必须经固定尺寸容器,否则会被 Fill 约束撑满(M68 的 46px 字形)
content = content.push(layout::fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view::<M>(kind, colors.icon),
));
}
content = content.push(text_input);
if let Some(kind) = field.trailing {
content = content.push(layout::fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view::<M>(kind, colors.icon),
));
}
let label = field.label.map(|label| {
text(label)
.size(label_style.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(label_style.line_height_px)))
.font(ui.font_of(label_style))
.color(colors.label)
});
// 内容块:带标签 = [标签 16 + 输入 24] 共 40,居中在内容区里;无标签 = 单行 24 居中。
// **垂直居中交给容器**(Q8 的教训:不要指望子元素自己贴边)。
let inner: Element<'a, M> = match label {
Some(label) => column![label, content].width(Length::Fill).into(),
None => content.into(),
};
let content_area = container(inner)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center)
.padding(Padding {
top: 0.0,
right: geometry.padding.right,
bottom: 0.0,
left: geometry.padding.left,
});
// Filled:容器色 + **底部指示线**(静息 1dp / 聚焦与错误 2dp);Outlined:透明 + 描边。
// 指示线占容器底边那 1~2px(内容区因此少 1~2px,官方也是画在 padding-box 底边上的)。
let body: Element<'a, M> = match field.variant {
FieldVariant::Filled => {
let indicator = container(iced::widget::space::horizontal())
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(colors.stroke))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(colors.line)),
..container::Style::default()
});
column![content_area, indicator].into()
}
FieldVariant::Outlined => content_area.into(),
};
let border = Border {
color: if matches!(field.variant, FieldVariant::Outlined) {
colors.line
} else {
Color::TRANSPARENT
},
width: if matches!(field.variant, FieldVariant::Outlined) {
colors.stroke
} else {
0.0
},
// Filled 是「顶圆角 4、底直角」= CornerExtraSmallTop;ShapeScale 没有「部分角」,
// 这里按官方语义手工指定上下角(登记 D13)。
radius: match field.variant {
FieldVariant::Filled => iced::border::Radius {
top_left: ui.radius_dp(geometry.shape).top_left,
top_right: ui.radius_dp(geometry.shape).top_right,
bottom_left: 0.0,
bottom_right: 0.0,
},
FieldVariant::Outlined => ui.radius_dp(geometry.shape),
},
};
let field_el: Element<'a, M> = container(body)
.width(field.width)
.height(Length::Fixed(geometry.height))
.style(move |_theme| container::Style {
background: colors.fill.map(Background::Color),
border,
..container::Style::default()
})
.into();
match field.supporting {
Some(supporting) => {
let note = text(supporting)
.size(label_style.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(label_style.line_height_px)))
.font(ui.font_of(label_style))
.color(colors.supporting);
column![field_el, layout::inset(0.0, ui.space(Space::X1), note)].into()
}
None => field_el,
}
}
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -0,0 +1,115 @@
//! field 的单测(从 `field.rs` 拆出:单文件 ≤400 行,AGENTS.md §3-1)。
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
fn build(field: Field<'_>, flavor: SchemeFlavor) -> Element<'_, u8> {
let ui = Box::leak(Box::new(ui(flavor)));
text_field(ui, field, |_| 0_u8)
}
#[test]
fn every_variant_and_state_builds() {
for variant in FieldVariant::ALL {
for state in Interaction::ALL {
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let field = Field::new("实例一")
.variant(variant)
.label("名称")
.placeholder("请输入")
.supporting("辅助说明")
.leading(IconKind::Folder)
.trailing(IconKind::Close)
.state(state);
let _: Element<'_, u8> = build(field, flavor);
}
}
}
}
/// 9.4:聚焦 2dp `Primary`、hover 1dp `OnSurface`、静息 Outlined 1dp `Outline`(Filled 用 OnSurfaceVariant)。
#[test]
fn outline_colors_and_widths_follow_the_state() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let rest = palette(&ui, FieldVariant::Outlined, Interaction::Enabled, false);
assert_eq!(rest.line, ui.color(Role::Outline));
assert_eq!(rest.stroke, 1.0);
assert_eq!(rest.fill, None, "Outlined 无容器色");
let hover = palette(&ui, FieldVariant::Outlined, Interaction::Hovered, false);
assert_eq!(hover.line, ui.color(Role::OnSurface));
assert_eq!(hover.stroke, 1.0);
let focus = palette(&ui, FieldVariant::Outlined, Interaction::Focused, false);
assert_eq!(focus.line, ui.color(Role::Primary));
assert_eq!(focus.stroke, 2.0, "FocusOutlineWidth = 2dp");
assert_eq!(focus.label, ui.color(Role::Primary), "FocusLabelColor");
// A1 没有 Pressed token:按 hover 处理(D11),不是漏做
assert_eq!(
palette(&ui, FieldVariant::Outlined, Interaction::Pressed, false),
hover
);
}
/// 9.7:错误态线/标签/辅助全 `Error`,线宽 2dp;错误优先于聚焦。
#[test]
fn error_beats_focus_and_paints_everything_error() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let error = palette(&ui, FieldVariant::Outlined, Interaction::Focused, true);
assert_eq!(error.line, ui.color(Role::Error));
assert_eq!(error.label, ui.color(Role::Error));
assert_eq!(error.supporting, ui.color(Role::Error));
assert_eq!(error.stroke, 2.0, "错误线宽 2dp");
assert_eq!(error.input, ui.color(Role::OnSurface), "ErrorInputColor");
}
/// 9.8:禁用内容 38%、Outlined 描边 12%、Filled 容器 12%(官方 4%,令牌缺口 → D10)。
#[test]
fn disabled_uses_the_token_alphas() {
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let ui = ui(flavor);
let container = interaction::disabled_colors(&ui, Role::Surface).0;
let filled = palette(&ui, FieldVariant::Filled, Interaction::Disabled, false);
assert_eq!(filled.fill, Some(container));
assert_eq!(
filled.input,
interaction::disabled_content_over_role(&ui, Role::OnSurface, true)
);
let outlined = palette(&ui, FieldVariant::Outlined, Interaction::Disabled, false);
assert_eq!(outlined.fill, None);
assert_eq!(outlined.line, container, "DisabledOutlineOpacity = 0.12");
assert_eq!(
outlined.input,
interaction::disabled_content_over_role(&ui, Role::OnSurface, false)
);
assert_ne!(outlined.input, ui.color(Role::OnSurface), "禁用不许满档");
}
}
/// Filled 有容器色、Outlined 没有;两者圆角都取 `Component::TextField`(4)。
#[test]
fn filled_carries_the_container_role() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
assert_eq!(
palette(&ui, FieldVariant::Filled, Interaction::Enabled, false).fill,
Some(ui.color(Role::SurfaceContainerHighest)),
"FilledTextFieldTokens.ContainerColor"
);
assert_eq!(FieldGeometry::of(&ui, true, None).shape.dp(), 4.0);
}
@@ -0,0 +1,309 @@
//! 输入类家族的**内部几何**:能取令牌的一律取令牌,取不到的登记 G 编号后集中在这里。
//!
//! ## 为什么这个文件存在
//!
//! `components::gate` 的 `t2_no_size_literals_in_components` 扫 `.width(40.0)` 这类**调用点字面量**;
//! 但「TextField 高 56」这种 A 级参考值在 `LayoutMetrics` / `ComponentMetrics` 里确实没有落点
//! (令牌层是另一条 mission 的 scope,不许我改)。所以按契约 §6.2:**登记 G 编号 + 只在这个文件里
//! 定义一次**,组件实现一个数字都不写。
//!
//! ## 参考值表(`[源]` = A1,本机 `material3-android:1.4.0` 的 token 源码;`[估]` = 团队口径)
//!
//! | G | 名称 | 参考值 | 出处 | 本文件落点 |
//! |---|---|---|---|---|
//! | G16 | TextField 可见高(带标签) | **56** | `TextFieldDefaults.MinHeight` / `OutlinedTextFieldTokens.ContainerHeight` | [`FIELD_HEIGHT`] |
//! | G17 | 聚焦/错误描边 | **2** | `OutlinedTextFieldTokens.FocusOutlineWidth`、`FilledTextFieldTokens.FocusActiveIndicatorHeight` | [`FOCUS_STROKE`] |
//! | G18 | Slider 轨道 / 竖条 / 停靠点 | **16 / 4×44 / 4** | `SliderTokens.ActiveTrackHeight` / `HandleWidth`+`HandleHeight` / `StopIndicatorSize` | [`TRACK_HEIGHT`] 等 |
//! | G19 | 菜单项高 | **48** | `Menu.kt:524 MenuListItemContainerHeight` | [`MENU_ITEM_HEIGHT`] |
//! | G20 | Search 宽高 | **min 360 / max 720 / 面板最小 240** | `SearchBar.kt:2712-2713`、`DockedExpandedTableMinHeight` | [`SEARCH_MIN_WIDTH`] 等 |
//!
//! **已经能取令牌、不许在这里重复定义的**(同一数值只许一份,见 `ComponentMetrics` 模块文档):
//! 搜索条高 56 = `LayoutMetrics::search_bar_height`;无标签单行 40 = `LayoutMetrics::control_height`;
//! 命中区 48 = `LayoutMetrics::touch_target`;水平/上下内边距与图标间距 = `Space::{X2,X3,X4}`;
//! 图标 24 = `IconSize::Toolbar`;圆角 = `ComponentSpec::shape`(TextField/Menu = 4,Search = Full,
//! SearchView = ExtraLarge 28);一像素线 = `stroke::HAIRLINE`。
//!
//! ## 与文档的两处口径冲突(按「代码优先」处理,报告里有偏离登记)
//!
//! 1. `12b §8.1` 说菜单圆角「本项目 12(偏离官方 4)」;令牌表 `Component::Menu.spec().shape`
//! 是 `ExtraSmall`(**4**)。令牌层是 M69 定案的真源,本实现取 **4**,不取 12。
//! 2. `12b §9.1` 说「无标签单行 40」是登记偏离——40 正好是 `LM.control_height`,
//! 所以那条偏离在实现上是「用骨架令牌」而不是「用字面量」。
use iced::Padding;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::icons::{IconKind, IconSize};
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use crate::theme::{Ui, STROKE_PX};
/// G16:文本字段可见高(带浮动标签)。
pub const FIELD_HEIGHT: f32 = 56.0;
/// G17:聚焦/错误态的描边与指示线宽(官方 2dp;令牌层的 `stroke::HAIRLINE` 只有 1dp)。
pub const FOCUS_STROKE: f32 = 2.0;
/// G18:Slider 轨道高(激活/未激活同值)。
pub const TRACK_HEIGHT: f32 = 16.0;
/// G18:Slider 竖条 handle 宽(静息 / hover)。
pub const HANDLE_WIDTH: f32 = 4.0;
/// G18:Slider 竖条 handle 宽(focus / pressed)——A1 在这两态收窄到 2。
pub const HANDLE_WIDTH_ACTIVE: f32 = 2.0;
/// G18:Slider 竖条 handle 高(纵向溢出轨道,上下各 14)。
pub const HANDLE_HEIGHT: f32 = 44.0;
/// G18:离散停靠点直径。
pub const STOP_SIZE: f32 = 4.0;
/// G18:停靠点与轨道段之间的空隙(官方 `StopIndicatorTrailingSpace = 6`;6 不在 4px 栅格上)。
pub const STOP_GAP: f32 = 6.0;
/// G19:菜单项高。
pub const MENU_ITEM_HEIGHT: f32 = 48.0;
/// G20:搜索条最小宽(列宽不足时**不许压窄**,降级为 40 高 TextField 或 icon 入口)。
pub const SEARCH_MIN_WIDTH: f32 = 360.0;
/// G20:搜索条最大宽。
pub const SEARCH_MAX_WIDTH: f32 = 720.0;
/// G20:展开面板最小高(空结果也不许矮于它)。
pub const SEARCH_VIEW_MIN_HEIGHT: f32 = 240.0;
/// 文本字段的几何(Filled / Outlined 共用;差别只在颜色与形状)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct FieldGeometry {
/// 可见高:带标签 [`FIELD_HEIGHT`],无标签 `LM.control_height`。
pub height: f32,
/// 内容内边距(无图标 16/16;有前置图标 12/16,图标与文本间距另算)。
pub padding: Padding,
/// 前置图标可视左边距(无偏移,就是内边距 12)。
pub icon_inset: f32,
/// 图标 ↔ 文本间距(12:12 + 24 + 12 = 48 起文本,与官方 48 的图标槽一致)。
pub icon_gap: f32,
/// 图标边长(24)。
pub icon: f32,
/// 静息描边(一像素线)。
pub stroke: f32,
/// 聚焦/错误描边(2)。
pub focus_stroke: f32,
/// 圆角档位(`Component::TextField` = ExtraSmall)。
pub shape: ShapeScale,
}
impl FieldGeometry {
/// 求值;`labeled` = 带浮动标签(56),否则单行 40;`leading` = 有没有前置图标。
pub fn of(ui: &Ui, labeled: bool, leading: Option<IconKind>) -> Self {
let icon_inset = ui.space(Space::X3);
let pad_end = ui.space(Space::X4);
let padding = if leading.is_some() {
Padding {
top: 0.0,
right: pad_end,
bottom: 0.0,
left: icon_inset,
}
} else {
Padding {
top: 0.0,
right: pad_end,
bottom: 0.0,
left: pad_end,
}
};
Self {
height: if labeled {
FIELD_HEIGHT
} else {
ui.metrics().control_height
},
padding,
icon_inset,
icon_gap: ui.space(Space::X3),
icon: IconSize::Toolbar.px(),
stroke: STROKE_PX,
focus_stroke: FOCUS_STROKE,
shape: Component::TextField.spec().shape,
}
}
}
/// Slider 的几何(轨道 / 竖条 / 停靠点 / 命中区)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct SliderGeometry {
/// 轨道高(16)。
pub track: f32,
/// 竖条宽(静息 4 / focus·pressed 2)。
pub handle: f32,
/// 竖条高(44)。
pub handle_tall: f32,
/// 停靠点直径(4)。
pub stop: f32,
/// 控件高 = 命中区(`LM.touch_target` 48:竖条 44 + 上下各 2)。
pub height: f32,
}
impl SliderGeometry {
/// 从令牌求值。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
Self {
track: TRACK_HEIGHT,
handle: HANDLE_WIDTH,
handle_tall: HANDLE_HEIGHT,
stop: STOP_SIZE,
height: ui.metrics().touch_target,
}
}
}
/// 菜单(Menu / DropdownMenuItem)的几何。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct MenuGeometry {
/// 项高(48)。
pub item_height: f32,
/// 水平内边距(12,来自 `Space::X3`)。
pub pad_h: f32,
/// 上下留白(8,来自 `Space::X2`)。
pub pad_v: f32,
/// 槽位图标边长(24)。
pub icon: f32,
/// 图标 ↔ 文本间距(12)。
pub gap: f32,
/// 容器圆角档位(`Component::Menu` = ExtraSmall 4)。
pub shape: ShapeScale,
}
impl MenuGeometry {
/// 从令牌求值。
pub fn of(ui: &Ui) -> Self {
Self {
item_height: MENU_ITEM_HEIGHT,
pad_h: ui.space(Space::X3),
pad_v: ui.space(Space::X2),
icon: IconSize::Toolbar.px(),
gap: ui.space(Space::X3),
shape: Component::Menu.spec().shape,
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui() -> Ui {
Ui::with_platform(SchemeFlavor::Light, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// G16 / G17:两个 2dp 与 56dp 的参考值钉在这里(改参考表会让这条红)。
#[test]
fn field_geometry_matches_the_reference_table() {
let ui = ui();
let labeled = FieldGeometry::of(&ui, true, None);
assert_eq!(labeled.height, 56.0, "G16 TextFieldDefaults.MinHeight");
assert_eq!(labeled.stroke, 1.0, "静息一像素线");
assert_eq!(labeled.focus_stroke, 2.0, "G17 FocusOutlineWidth");
assert_eq!(labeled.shape.dp(), 4.0, "CornerExtraSmall");
// 无标签单行 40 = 骨架令牌,不是字面量
let compact = FieldGeometry::of(&ui, false, None);
assert_eq!(compact.height, ui.metrics().control_height);
assert_eq!(compact.height, 40.0);
// 内边距:无图标 16/16
assert_eq!(compact.padding.left, 16.0);
assert_eq!(compact.padding.right, 16.0);
assert_eq!(compact.padding.left, compact.padding.right);
}
/// 前置图标:图标可视边 12、文本从 48 起(= 12 + 24 + 12,官方 48 的图标槽)。
#[test]
fn field_icon_slot_matches_the_official_48() {
let ui = ui();
let leading = FieldGeometry::of(&ui, true, Some(IconKind::Search));
assert_eq!(leading.icon, 24.0, "LeadingIconSize");
assert_eq!(leading.icon_inset, 12.0, "textFieldHorizontalIconPadding");
// 文本起点 = 图标可视边 12 + 图标 24 + 间距 12 = 48(官方图标槽)
assert_eq!(leading.icon_inset + leading.icon + leading.icon_gap, 48.0);
// 右侧仍是 16(官方内边距不因图标变)
assert_eq!(leading.padding.right, 16.0);
}
/// G18:轨道 16 / 竖条 4×44 / 停靠点 4 / 命中 48;竖条比轨道高 28 ⇒ 上下各溢出 14。
#[test]
fn slider_geometry_matches_the_reference_table() {
let ui = ui();
let slider = SliderGeometry::of(&ui);
assert_eq!(slider.track, 16.0, "ActiveTrackHeight");
assert_eq!(slider.handle, 4.0, "HandleWidth");
assert_eq!(slider.handle_tall, 44.0, "HandleHeight");
assert_eq!(slider.stop, 4.0, "StopIndicatorSize");
assert_eq!(
(slider.handle_tall - slider.track) / 2.0,
14.0,
"上下各溢出"
);
assert_eq!(slider.height, 48.0, "命中下限 LM.touch_target");
assert!(slider.height >= slider.handle_tall, "命中区必须容得下竖条");
// focus / pressed 收窄到 2(A1 FocusHandleWidth / PressedHandleWidth)
assert_eq!(HANDLE_WIDTH_ACTIVE, 2.0);
assert!(HANDLE_WIDTH_ACTIVE < slider.handle);
}
/// G19:项高 48、水平 12、上下 8、图标 24、圆角按令牌表(4,**不是** 12b 说的 12)。
#[test]
fn menu_geometry_matches_the_reference_table() {
let ui = ui();
let menu = MenuGeometry::of(&ui);
assert_eq!(menu.item_height, 48.0, "MenuListItemContainerHeight");
assert_eq!(menu.pad_h, 12.0, "DropdownMenuItemHorizontalPadding");
assert_eq!(menu.pad_v, 8.0, "DropdownMenuVerticalPadding");
assert_eq!(menu.icon, 24.0);
assert_eq!(
menu.shape.dp(),
4.0,
"MenuTokens.ContainerShape = CornerExtraSmall"
);
assert_eq!(
menu.shape,
Component::Menu.spec().shape,
"圆角只能来自令牌表"
);
assert_eq!(menu.gap, ui.space(Space::X3), "图标 ↔ 文本 12 走栅格令牌");
}
/// G20:搜索条 min 360 / max 720;面板最小高 240;条高取骨架令牌 56(**不在这里重复定义**)。
#[test]
fn search_constants_do_not_duplicate_layout_metrics() {
let ui = ui();
assert_eq!(SEARCH_MIN_WIDTH, 360.0);
assert_eq!(SEARCH_MAX_WIDTH, 720.0);
assert_eq!(SEARCH_VIEW_MIN_HEIGHT, 240.0);
assert_eq!(ui.metrics().search_bar_height, 56.0, "条高来自 LM");
assert_eq!(
ShapeScale::Full.radius_px(ui.metrics().search_bar_height),
28.0
);
assert_eq!(Component::Search.spec().shape, ShapeScale::Full);
// 图标可视边 = pad + offset(M69 的 SEARCH_BAR 不变量,本文件不重复定义 12/4)
let bar = Component::Search.metrics().expect("Search 有组件级度量");
assert_eq!(bar.pad_start + bar.icon_offset, 16.0);
assert_eq!(bar.icon, 24.0);
}
}
@@ -0,0 +1,354 @@
//! 菜单(`research/12b` §8):`Menu` 弹出层 + `DropdownMenuItem`。
//!
//! ## 参考值(`[源]` = A1,`MenuTokens` / `Menu.kt` 1.4.0)
//!
//! | # | 检查项 | 参考值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 8.1 | 容器圆角 | 官方 **4**(`ContainerShape = CornerExtraSmall`);`12b` 说「本项目 12」——**取令牌表的 4**(报告偏离 D18) | `Component::Menu.spec().shape` |
//! | 8.2 | 容器色 / 高程 | `SurfaceContainer` + **L2** | `Role::SurfaceContainer` + `Elevation::Level2` |
//! | 8.3 | 项高 | **48** | `MENU_ITEM_HEIGHT`(G19) |
//! | 8.4 | 项内边距 | 水平 **12**、菜单上下留白 **8** | `Space::X3` / `Space::X2` |
//! | 8.5 | 字级 / 图标 | 文本 `BodyMedium 14/20`;图标 **24** | `TypeRole` + `IconSize::Toolbar` |
//! | 8.6 | 选中项 | 容器 `SecondaryContainer` + 文本 `OnSecondaryContainer`;指示器水平内缩 **4**、圆角 **8** | [`MenuItem::selected`] |
//! | 8.7 | 宽度 | 不窄于触发元素、长文本不换行(`ellipsis` 本轮不做,登记 D19) | [`Menu::width`] |
//!
//! ## 弹出层阴影
//!
//! 高程取 `Component::Menu.spec().elevation`(= L2),阴影参数取 `Elevation::shadow()`
//! (`ShadowSpec`:blur 6 / offset 2 / alpha 0.14,令牌层给的值),阴影色取 `Role::Shadow`。
//! **容器色不取 `MaterialLayer::Overlay`**:那是 `SurfaceContainerHigh`,比 A1 的 `SurfaceContainer`
//! 高一档;`MaterialLayer` 只用来确认「弹出层属于 Overlay 语义」,颜色以 A1 为准。
//!
//! ## 分组分隔线
//!
//! 复用 [`crate::app::components::divider::full`](一像素线 + `OutlineVariant`),**不自己画线**。
//! 菜单水平内边距 12 由容器给,所以分隔线自然落在 12 内缩后的宽度上。
use iced::widget::text::LineHeight;
use iced::widget::{button, column, container, text};
use iced::{
Alignment, Background, Border, Color, Element, Length, Padding, Pixels, Shadow, Vector,
};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::elevation::Elevation;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::super::divider;
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::super::layout;
use super::geometry::MenuGeometry;
/// 菜单里的一项。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct MenuItem<'a, M> {
label: &'a str,
leading: Option<IconKind>,
trailing: Option<IconKind>,
on_press: Option<M>,
selected: bool,
state: Option<Interaction>,
}
impl<'a, M> MenuItem<'a, M> {
/// 一个可点的项。
pub fn new(label: &'a str, on_press: M) -> Self {
Self {
label,
leading: None,
trailing: None,
on_press: Some(on_press),
selected: false,
state: None,
}
}
/// 一个禁用的项(无消息 = 点不动,与按钮家族同一口径)。
pub fn disabled(label: &'a str) -> Self {
Self {
label,
leading: None,
trailing: None,
on_press: None,
selected: false,
state: None,
}
}
/// 前置槽位(24)。
pub fn leading(mut self, kind: IconKind) -> Self {
self.leading = Some(kind);
self
}
/// 后置槽位(24;勾选/快捷键提示用)。
pub fn trailing(mut self, kind: IconKind) -> Self {
self.trailing = Some(kind);
self
}
/// 选中项(`SecondaryContainer` + `OnSecondaryContainer`)。
pub fn selected(mut self) -> Self {
self.selected = true;
self
}
/// 强制视觉态(gallery 状态矩阵取证)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.state = Some(state);
self
}
}
/// 菜单里的一行:普通项或分组分隔线。
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum Entry<'a, M> {
/// 一个可点/禁用的项。
Item(MenuItem<'a, M>),
/// 分组分隔线(复用 `components::divider`)。
Divider,
}
/// 菜单弹出层。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Menu<'a, M> {
entries: Vec<Entry<'a, M>>,
width: Length,
}
impl<'a, M> Default for Menu<'a, M> {
fn default() -> Self {
Self::new()
}
}
impl<'a, M> Menu<'a, M> {
/// 空菜单(默认按容器宽度伸展,宽度由调用方定)。
pub fn new() -> Self {
Self {
entries: Vec::new(),
width: Length::Fill,
}
}
/// 追加一项。
pub fn item(mut self, item: MenuItem<'a, M>) -> Self {
self.entries.push(Entry::Item(item));
self
}
/// 追加一条分组分隔线。
pub fn divider(mut self) -> Self {
self.entries.push(Entry::Divider);
self
}
/// 菜单宽度(8.7:不窄于触发元素由调用方保证)。
pub fn width(mut self, width: Length) -> Self {
self.width = width;
self
}
}
/// 一项的颜色(8.5 / 8.6 / 禁用)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
struct ItemPalette {
/// 项底色;`None` = 透明(不画状态层)。
fill: Option<Color>,
/// 文本色。
ink: Color,
/// 图标色(前置槽位;A1 是 `OnSecondaryContainer`)。
icon: Color,
/// 圆角档位(选中指示器 8)。
shape: ShapeScale,
}
/// 解析一项的颜色:选中优先,其余按五态叠状态层(`interaction::overlay_color`)。
fn item_palette(ui: &Ui, state: Interaction, selected: bool) -> ItemPalette {
if state.is_disabled() {
// 禁用:内容 38%(无容器时叠在表面色上;菜单项本身透明)
let ink = interaction::disabled_content_over_role(ui, Role::OnSurface, false);
return ItemPalette {
fill: None,
ink,
icon: ink,
shape: ShapeScale::Small,
};
}
if selected {
// 选中项也要跟态走:状态层叠在 SecondaryContainer 上(不透明结果,D27)
let fill = interaction::overlay_color(
ui,
state,
Role::OnSecondaryContainer,
Role::SecondaryContainer,
)
.unwrap_or_else(|| ui.color(Role::SecondaryContainer));
return ItemPalette {
fill: Some(fill),
ink: ui.color(Role::OnSecondaryContainer),
icon: ui.color(Role::OnSecondaryContainer),
shape: ShapeScale::Small,
};
}
ItemPalette {
// 状态层叠在**菜单容器色**上(SurfaceContainer),得到不透明结果(D27)
fill: interaction::overlay_color(ui, state, Role::OnSurface, Role::SurfaceContainer),
ink: ui.color(Role::OnSurface),
icon: ui.color(Role::OnSecondaryContainer),
shape: ShapeScale::Small,
}
}
/// 菜单弹出层(`SurfaceContainer` + L2 阴影)。
pub fn menu<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, menu: Menu<'a, M>) -> Element<'a, M> {
let geometry = MenuGeometry::of(ui);
let spec = Component::Menu.spec();
let elevation = spec.elevation;
debug_assert_eq!(
elevation,
Elevation::Level2,
"MenuTokens.ContainerElevation"
);
let shadow_spec = elevation.shadow();
let panel = ui.color(Role::SurfaceContainer);
let shape = geometry.shape;
let mut rows = column![].width(Length::Fill);
for entry in menu.entries {
rows = rows.push(match entry {
Entry::Item(item) => item_row(ui, item, geometry),
// 分组分隔线:复用 `divider::full`(一像素线 + OutlineVariant),不自己画
Entry::Divider => divider::full::<M>(ui),
});
}
container(layout::inset(0.0, geometry.pad_v, rows))
.width(menu.width)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(panel)),
border: Border {
radius: ui.radius_dp(shape),
..Border::default()
},
shadow: Shadow {
color: Color {
a: shadow_spec.alpha,
..ui.color(Role::Shadow)
},
offset: Vector::new(0.0, shadow_spec.offset_y_px),
blur_radius: shadow_spec.blur_px,
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 一行菜单项(用 `button` 承载命中与四态,几何与颜色自绘)。
fn item_row<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
item: MenuItem<'a, M>,
geometry: MenuGeometry,
) -> Element<'a, M> {
let forced = item.state.or(if item.on_press.is_none() {
Some(Interaction::Disabled)
} else {
None
});
// 选中项的背景也要跟态走:禁用时不许留满档 SecondaryContainer
let colors = item_palette(ui, forced.unwrap_or(Interaction::Enabled), item.selected);
let body = ui.style(TypeRole::BodyMedium);
let label = text(item.label)
.size(body.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(body.line_height_px)))
.font(ui.font_of(body))
.color(colors.ink);
let mut row = iced::widget::Row::new()
.align_y(Alignment::Center)
.spacing(geometry.gap);
if let Some(kind) = item.leading {
// Q9:图标必须经固定尺寸容器
row = row.push(layout::fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view::<M>(kind, colors.icon),
));
}
row = row.push(label);
if let Some(kind) = item.trailing {
// **撑开**:label 与 trailing 之间插一个水平 Fill,trailing 才会被推到行右内边距上
// (M3 里 trailing 是「快捷键 / 子菜单箭头 / 勾」,必须在一列菜单里成一条竖线)。
// 没有 trailing 时**不插**:label 仍在左边,不会被居中或右对齐。
row = row.push(iced::widget::space::horizontal());
row = row.push(layout::fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view::<M>(kind, colors.icon),
));
}
// 行必须撑满 item 宽度:上面的 Fill 空间要有宽度可撑(Q8 的教训:撑开靠容器,不靠子元素)。
// 顺带把内容垂直居中——`button` 只把内容放在 padding-box 的左上角。
let content = iced::widget::container(row)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center);
let selected = item.selected;
let style = move |_theme: &iced::Theme, status: button::Status| {
let state = forced.unwrap_or_else(|| Interaction::from_status(status));
let colors = item_palette(ui, state, selected);
button::Style {
background: colors.fill.map(Background::Color),
text_color: colors.ink,
border: Border {
radius: ui.radius_dp(colors.shape),
..Border::default()
},
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
}
};
let inset = ui.space(Space::X1);
let button = button(content)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(geometry.item_height))
.padding(Padding {
top: 0.0,
// 选中指示器水平内缩 4(8.6 / 参考图纸),内容仍落在 12 上:12 = 4 + 8
right: geometry.pad_h - inset,
bottom: 0.0,
left: geometry.pad_h - inset,
})
.style(style);
let element: Element<'a, M> = match item.on_press {
Some(message) => button.on_press(message).into(),
None => button.into(),
};
container(element)
.width(Length::Fill)
.padding(Padding {
top: 0.0,
right: inset,
bottom: 0.0,
left: inset,
})
.into()
}
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -0,0 +1,123 @@
//! menu 的单测(从 `menu.rs` 拆出:单文件 ≤400 行,AGENTS.md §3-1)。
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
fn sample(flavor: SchemeFlavor) -> Element<'static, u8> {
let ui = Box::leak(Box::new(ui(flavor)));
let spec = Menu::new()
.item(MenuItem::new("重命名", 1_u8).leading(IconKind::Folder))
.item(
MenuItem::new("复制实例", 2_u8)
.selected()
.trailing(IconKind::Check),
)
.divider()
.item(MenuItem::disabled("删除").leading(IconKind::Trash));
menu(ui, spec)
}
/// 8.2:容器 `SurfaceContainer` + L2;阴影参数来自高程令牌。
#[test]
fn container_uses_surface_container_and_level2_shadow() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
assert_eq!(Component::Menu.spec().elevation, Elevation::Level2);
assert_eq!(
Component::Menu.spec().elevation.surface_role(),
Role::SurfaceContainer,
"L2 的容器角色与 MenuTokens.ContainerColor 一致"
);
let shadow = Elevation::Level2.shadow();
assert!(shadow.is_visible(), "菜单是浮层,必须有可见阴影");
assert_eq!(shadow.blur_px, 6.0);
assert_eq!(shadow.offset_y_px, 2.0);
// 容器色**不是** MaterialLayer::Overlay(那会高一档)
assert_ne!(
ui.layer(unlucky_design::elevation::MaterialLayer::Overlay),
ui.color(Role::SurfaceContainer)
);
}
/// 8.6:选中 = SecondaryContainer + OnSecondaryContainer;禁用内容 38%。
#[test]
fn selected_and_disabled_items_use_the_right_roles() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let selected = item_palette(&ui, Interaction::Enabled, true);
assert_eq!(selected.fill, Some(ui.color(Role::SecondaryContainer)));
assert_eq!(selected.ink, ui.color(Role::OnSecondaryContainer));
assert_eq!(selected.icon, ui.color(Role::OnSecondaryContainer));
// 选中 + hover:状态层叠在 SecondaryContainer 上(不是满档底色)
let hovered = item_palette(&ui, Interaction::Hovered, true);
assert_ne!(hovered.fill, selected.fill);
assert_eq!(
hovered.fill,
interaction::overlay_color(
&ui,
Interaction::Hovered,
Role::OnSecondaryContainer,
Role::SecondaryContainer
)
);
let disabled = item_palette(&ui, Interaction::Disabled, true);
assert_eq!(disabled.fill, None, "禁用项不留满档选中底色");
assert_eq!(
disabled.ink,
interaction::disabled_content_over_role(&ui, Role::OnSurface, false)
);
assert_ne!(disabled.ink, ui.color(Role::OnSurface));
}
/// 五态:hover 8% / pressed 10% / focus 10% 都叠在 SurfaceContainer 上(不透明)。
#[test]
fn item_states_blend_on_the_menu_container() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let rest = item_palette(&ui, Interaction::Enabled, false);
assert_eq!(rest.fill, None, "静息不叠色(菜单底色透出来)");
for state in [
Interaction::Hovered,
Interaction::Pressed,
Interaction::Focused,
] {
let fill = item_palette(&ui, state, false)
.fill
.expect("可交互态必须给底色");
assert_eq!(fill.a, 1.0, "结果必须不透明(D27)");
assert_ne!(Some(fill), rest.fill);
}
}
/// 8.3 / 8.4:项高 48、水平 12(内容)、选中指示器内缩 4 ⇒ 内容仍在 12。
#[test]
fn item_geometry_matches_the_reference_table() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let geometry = MenuGeometry::of(&ui);
assert_eq!(geometry.item_height, 48.0);
assert_eq!(geometry.pad_h, 12.0);
assert_eq!(geometry.pad_v, 8.0);
let inset = ui.space(Space::X1);
assert_eq!(inset, 4.0);
assert_eq!((geometry.pad_h - inset) + inset, 12.0, "内容落在 12 上");
}
/// 三种形态(带槽位 / 选中 / 禁用 / 分组线)都能构建。
#[test]
fn menu_shapes_build() {
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let _: Element<'static, u8> = sample(flavor);
}
}
@@ -0,0 +1,42 @@
//! **输入类家族**(D39 §1 的 `inputs/`):§9 TextField / §20 Search / §11 Slider / §8 Menu。
//!
//! 四个组件的共同纪律(与本目录外的契约一一对应):
//!
//! - **对消息类型泛型**(`M: Clone`,不 import `crate::app::Message`)——组件库要能脱离业务验收;
//! - **`&'a Ui` 传入**,组件内部不 `Ui::new`(深浅热切靠外部重建整树);
//! - **不持有 `String`**:文本框与搜索条是受控组件(借值 + `on_input`/`on_change` 回传),
//! 滑块也只借一个比例;
//! - **hover/pressed/focus/disabled 一律走 [`super::interaction`]**(α 只有一处定义);
//! - **精确尺寸走 [`super::layout`]**(Q8/Q9 的两个固定解法),图标一律 `layout::fixed`;
//! - **零尺寸字面量**:能取令牌的取令牌,取不到的集中登记在 [`geometry`] 的 G16~G20。
//!
//! ## 文件分工
//!
//! | 文件 | 内容 |
//! |---|---|
//! | [`geometry`] | 内部几何 + G 编号常量(`FieldGeometry` / `SliderGeometry` / `MenuGeometry`) |
//! | [`field`] | [`text_field`](Filled / Outlined) |
//! | [`search`] | [`search_bar`](收起)+ [`search_view`](展开 docked) |
//! | [`slider`] | [`slider`](自绘 `Widget`:轨道 16 + 竖条 4×44) |
//! | [`menu`] | [`menu`](`Menu` + `MenuItem` + 分组分隔线) |
//!
//! ## 与契约 §2 示例签名的关系
//!
//! 契约示例是 `filled(ui, label, on_press)`;本家族的四个组件都比三个参数多(变体 × 五态 ×
//! 前后槽位 × 错误/辅助文本),所以照按钮家族的先例把「部件参数」收进构造器结构体:
//! `text_field(ui, Field::new(value).label("名称"), on_input)`。**泛型纪律一字不改**,
//! 差别只是位置参数变命名参数(按钮家族已登记同一决定,见 `buttons` 模块文档)。
pub mod geometry;
mod field;
mod menu;
#[cfg(test)]
mod probe;
mod search;
mod slider;
pub use field::{text_field, Field, FieldVariant};
pub use menu::{menu, Menu, MenuItem};
pub use search::{search_bar, search_view, SearchBar, SearchView};
pub use slider::{slider, Slider};
@@ -0,0 +1,347 @@
//! 渲染层几何断言(D30 / M68 的教训:**纯函数对 ≠ 图画对**)。
//!
//! ## 为什么这个文件在 `inputs/` 而不是 `gallery/probe.rs`
//!
//! 像素工具 `gallery::scan` 是 `mod scan;`(**私有**于 `gallery`),我的 probe 拿不到它,
//! 而 `gallery/mod.rs` 不在本 mission 的 scope 里。所以这里自带一份最小的读图器
//! (约 40 行:读 PNG / 取点 / 连通块 / 行覆盖),判据全在本文件——已作为 finding 报给 tower
//! (建议把 `gallery::scan` 提升为 `pub(crate)`,四个家族就能共用一份)。
//!
//! ## 怎么跑(worktree 根目录)
//!
//! ```text
//! # ① 出图:副本工程只把 inputs 段提到首位(组件代码逐字节相同),见 target/m77/sync.py
//! python target/m77/sync.py && (cd /d/tmp/m77-shot && cargo build --no-default-features ...)
//! M77_PART=text ./target/debug/unlucky-launcher-iced.exe --software-renderer --screen=gallery \
//! --screenshot target/m77/text-light.png --screenshot-theme=light
//! # ② 量图
//! ULL_INPUTS_DIR=target/m77 cargo test -p unlucky-app-iced inputs::probe
//! ```
//!
//! 没给 `ULL_INPUTS_DIR` 就**大声跳过**(不静默通过),与 `gallery::probe` 的口径一致。
//!
//! ## 量什么(每条都对着一个「已经可能画错」的形态)
//!
//! | 断言 | 抓的错误 |
//! |---|---|
//! | 文本框高 **56**、宽 **320** | 高度被内容/内边距吃掉(不是 56 的 A 级值) |
//! | Filled 底部指示线 静息 **1.0** / 聚焦 **2.0** 墨量 | 把 2dp 画成 1dp(或反过来) |
//! | Outlined 描边 静息 **1.0** / 聚焦 **2.0** 墨量 | 同上 |
//! | 错误态:标签 / 线 / 辅助文本全 `Error` | 只把线染红、忘了标签与辅助文本 |
//! | 搜索条高 **56**、图标墨迹偏移 **20**(= 16 + viewBox 4) | 手抄 16/20 当图标边、或 pad 与 offset 少加一段 |
//! | docked 面板 宽 **360** / 头 **56** / 分隔线 **1.0 `Outline`** / 体 **240** | 用 `OutlineVariant`、或头部高度与 bar 不一致 |
//! | Slider 0%(竖条贴左)、50%(分界在中央)、100%(无未激活段) | 位移区间取错(0..W 而不是 handle/2..W−handle/2) |
//! | Slider 竖条 **4×44** | 画成圆点或撑满命中区 |
//! | 菜单项 pitch **48**、选中指示器内缩 **4**、容器高 **161** | 项高/内边距抄错 |
//! | 分组分隔线 **1.0** 墨量 | 分隔线变成 2px |
use std::path::{Path, PathBuf};
use unlucky_design::color::{Role, SchemeFlavor};
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::{Families, Ui};
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// 颜色比对容差(抗锯齿/取整)。
const TOLERANCE: u8 = 10;
type Rgb = [u8; 3];
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
fn rgb(color: iced::Color) -> Rgb {
[
(color.r * 255.0).round() as u8,
(color.g * 255.0).round() as u8,
(color.b * 255.0).round() as u8,
]
}
fn matches(pixel: Rgb, expected: Rgb) -> bool {
matches_within(pixel, expected, TOLERANCE)
}
/// 指定容差的同色判断(量**阴影边**时要用更严的容差:阴影叠上去会落在 10 的容差内)。
fn matches_within(pixel: Rgb, expected: Rgb, tolerance: u8) -> bool {
pixel
.iter()
.zip(expected)
.all(|(a, b)| a.abs_diff(b) <= tolerance)
}
/// 一张图的最小访问器(读 PNG / 取点 / 连通块)。
struct Shot {
width: usize,
height: usize,
pixels: Vec<Rgb>,
}
/// 一张图里某颜色的连通块外接框(闭区间)。
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
struct BBox {
left: usize,
right: usize,
top: usize,
bottom: usize,
}
impl BBox {
fn width(&self) -> usize {
self.right - self.left + 1
}
fn height(&self) -> usize {
self.bottom - self.top + 1
}
}
impl Shot {
fn load(path: &Path) -> Result<Self, String> {
let bytes = std::fs::read(path).map_err(|error| format!("读不动 {path:?}:{error}"))?;
let image = image::load_from_memory(&bytes)
.map_err(|error| format!("解 PNG 失败:{error}"))?
.to_rgb8();
let (width, height) = (image.width() as usize, image.height() as usize);
Ok(Self {
width,
height,
pixels: image.pixels().map(|p| p.0).collect(),
})
}
fn at(&self, x: usize, y: usize) -> Rgb {
self.pixels[y * self.width + x]
}
fn bbox_of(&self, color: Rgb, min_area: usize) -> Vec<BBox> {
let mut seen = vec![false; self.width * self.height];
let mut boxes = Vec::new();
for y in 0..self.height {
for x in 0..self.width {
if seen[y * self.width + x] || !matches(self.at(x, y), color) {
continue;
}
let mut stack = vec![(x, y)];
seen[y * self.width + x] = true;
let mut bbox = BBox {
left: x,
right: x,
top: y,
bottom: y,
};
while let Some((cx, cy)) = stack.pop() {
bbox.left = bbox.left.min(cx);
bbox.right = bbox.right.max(cx);
bbox.top = bbox.top.min(cy);
bbox.bottom = bbox.bottom.max(cy);
for (nx, ny) in [
(cx + 1, cy),
(cx.saturating_sub(1), cy),
(cx, cy + 1),
(cx, cy.saturating_sub(1)),
] {
if nx < self.width
&& ny < self.height
&& !seen[ny * self.width + nx]
&& matches(self.at(nx, ny), color)
{
seen[ny * self.width + nx] = true;
stack.push((nx, ny));
}
}
}
if bbox.width() * bbox.height() >= min_area {
boxes.push(bbox);
}
}
}
boxes
}
fn count_in(&self, color: Rgb, x0: usize, x1: usize, y0: usize, y1: usize) -> usize {
let mut total = 0;
for y in y0..y1.min(self.height) {
for x in x0..x1.min(self.width) {
if matches(self.at(x, y), color) {
total += 1;
}
}
}
total
}
}
/// 一行像素相对底色向 `line` 靠拢的比例(0..=1)——1dp 的线在各行上摊开时总和 ≈ 1.0。
fn coverage(pixel: Rgb, surface: Rgb, line: Rgb) -> f32 {
let channel = |i: usize| {
let full = f32::from(line[i]) - f32::from(surface[i]);
if full.abs() < 1.0 {
return 0.0;
}
((f32::from(pixel[i]) - f32::from(surface[i])) / full).clamp(0.0, 1.0)
};
(channel(0) + channel(1) + channel(2)) / 3.0
}
/// 竖直方向上的**线墨量**:`y0..y1` 每行在 x 区间上的平均覆盖之和(1dp ⇒ ≈1.0)。
fn line_ink(
shot: &Shot,
x0: usize,
x1: usize,
y0: usize,
y1: usize,
surface: Rgb,
line: Rgb,
) -> f32 {
let mut total = 0.0;
for y in y0..y1.min(shot.height) {
let mut sum = 0.0;
for x in x0..x1.min(shot.width) {
sum += coverage(shot.at(x, y), surface, line);
}
total += sum / (x1 - x0) as f32;
}
total
}
/// 某一行里「两色之一」的最长连续段 `(start, end)`,允许 ≤`max_gap` 的空隙。
///
/// 用它而不是「本行最左/最右」:深色档的说明文字里有零星像素落在令牌色容差内,
/// 取 min/max 会把轨道量成从 x=24 起(实测)。
fn longest_run(shot: &Shot, y: usize, a: Rgb, b: Rgb, max_gap: usize) -> Option<(usize, usize)> {
let mut best: Option<(usize, usize)> = None;
let mut start: Option<usize> = None;
let mut last: Option<usize> = None;
for x in 0..shot.width {
if matches(shot.at(x, y), a) || matches(shot.at(x, y), b) {
if start.is_none() {
start = Some(x);
}
last = Some(x);
} else if let (Some(from), Some(to)) = (start, last) {
if x - to > max_gap {
if best.is_none_or(|(p, q)| to - from > q - p) {
best = Some((from, to));
}
start = None;
last = None;
}
}
}
if let (Some(from), Some(to)) = (start, last) {
if best.is_none_or(|(p, q)| to - from > q - p) {
best = Some((from, to));
}
}
best
}
/// `bbox` 范围内「整行至少 `min_pixels` 个同色像素」的行区间(闭区间)。
///
/// 菜单的阴影会把 bbox 外扩 ~5px,而阴影行绝不会有 100 个容器色像素——用它把阴影滤掉。
fn row_extent(shot: &Shot, bbox: &BBox, color: Rgb, min_pixels: usize) -> (usize, usize) {
let mut first = None;
let mut last = None;
for y in bbox.top..=bbox.bottom {
let mut count = 0;
for x in bbox.left..=bbox.right {
// 容差收到 2:**阴影边**会落在默认容差 10 内,会把容器量高 ~5px
if matches_within(shot.at(x, y), color, 2) {
count += 1;
}
}
if count >= min_pixels {
first.get_or_insert(y);
last = Some(y);
}
}
(
first.expect("行内没有足够的同色像素"),
last.expect("行内没有足够的同色像素"),
)
}
/// `pixel` 更接近 `fill` 还是 `surface`(含平局都算 `fill`)。
fn nearer(pixel: Rgb, fill: Rgb, surface: Rgb) -> bool {
let dist = |a: Rgb, b: Rgb| -> u32 {
a.iter()
.zip(b)
.map(|(x, y)| (i32::from(*x) - i32::from(y)).unsigned_abs())
.sum()
};
dist(pixel, fill) <= dist(pixel, surface)
}
/// 截图目录(`ULL_INPUTS_DIR`);没给就返回 `None`(调用方大声跳过)。
fn shot_dir() -> Option<PathBuf> {
let raw = std::env::var_os("ULL_INPUTS_DIR")?;
let path = PathBuf::from(raw);
if path.is_absolute() || path.is_dir() {
return Some(path);
}
let root = PathBuf::from(env!("CARGO_MANIFEST_DIR")).join("../..");
Some(root.join(path))
}
/// 取一张图;缺图直接 panic(给了目录就说明这轮要认真量)。
fn shot(dir: &Path, part: &str, flavor: SchemeFlavor) -> Shot {
let slug = match flavor {
SchemeFlavor::Light => "light",
SchemeFlavor::Dark => "dark",
};
let path = dir.join(format!("{part}-{slug}.png"));
let shot = Shot::load(&path).unwrap_or_else(|error| panic!("{error}"));
assert_eq!(
(shot.width, shot.height),
(1180, 760),
"验收图必须是 D30 的 1180×760 @100% DPI"
);
shot
}
/// 一个矩阵格在某列的竖直「实色高度」:从 `bbox.top-4` 往上/下走到不再接近 `fill` 为止。
fn vertical_extent(
shot: &Shot,
bbox: &BBox,
fill: Rgb,
surface: Rgb,
column: usize,
) -> (usize, usize) {
let mut top = bbox.top;
while top > 0 && nearer(shot.at(column, top - 1), fill, surface) {
top -= 1;
}
let mut bottom = bbox.bottom;
while bottom + 1 < shot.height && nearer(shot.at(column, bottom + 1), fill, surface) {
bottom += 1;
}
(top, bottom)
}
macro_rules! require_dir {
() => {
match shot_dir() {
Some(dir) => dir,
None => {
eprintln!(
"[inputs::probe] SKIPPED:未设置 ULL_INPUTS_DIR。这是**渲染层**断言,\
需要先按本文件模块文档出 8 张图(target/m77/*.png)。"
);
return;
}
}
};
}
mod menu;
mod search;
mod slider;
mod text;
@@ -0,0 +1,102 @@
//! M77 probe · menu(从 `probe.rs` 拆出:单文件 ≤400 行,AGENTS.md §3-1)。
use super::*;
/// 8.3 / 8.4 / 8.6:菜单容器高 161、项 pitch 48、选中指示器内缩 4、分组分隔线 1dp。
#[test]
fn menu_container_items_and_divider() {
let dir = require_dir!();
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let shot = shot(&dir, "menu", flavor);
let ui = ui(flavor);
let container = rgb(ui.color(Role::SurfaceContainer));
let selected = rgb(ui.color(Role::SecondaryContainer));
let divider = rgb(ui.color(Role::OutlineVariant));
// 右侧那只 = 「展开态」菜单。容器色块可能被**分组分隔线 / 选中项**切成多块,
// 所以先把 x>290 的块并成一个外接框,再逐行量容器色(容差 2,滤掉阴影外扩的 ~5px)。
let menus = shot.bbox_of(container, 2000);
let right: Vec<BBox> = menus.iter().filter(|b| b.left > 290).copied().collect();
assert!(!right.is_empty(), "找不到右侧的「展开态」菜单");
let mut open = right[0];
for b in right.iter().skip(1) {
open.left = open.left.min(b.left);
open.top = open.top.min(b.top);
open.right = open.right.max(b.right);
open.bottom = open.bottom.max(b.bottom);
}
let (top, bottom) = row_extent(&shot, &open, container, 1);
open.top = top;
open.bottom = bottom;
// 布局高 **161** = 8 + 48×3 + 1 + 8;抗锯齿会吃掉上下各 1 行 ⇒ 实测 160
assert!(
(159..=162).contains(&open.height()),
"8.3/8.4 菜单高应 161(= 8 + 48×3 + 1 + 8):实测 {}",
open.height()
);
// 选中项:SecondaryContainer,高 48、左右各内缩 4
let selected_box = shot
.bbox_of(selected, 2000)
.into_iter()
.filter(|b| b.height() >= 44 && b.height() <= 50)
.max_by_key(|b| b.width())
.expect("找不到选中项的 SecondaryContainer");
assert!(
(46..=48).contains(&selected_box.height()),
"8.3 项高应 48:实测 {}",
selected_box.height()
);
// 容器左右缘:在第一项那一行按严格同色扫(bbox 会被阴影外扩 ~2px,不能用)
let scan_y = open.top + 10;
let row: Vec<usize> = (open.left..=open.right)
.filter(|x| matches_within(shot.at(*x, scan_y), container, 2))
.collect();
let (menu_left, menu_right) = (*row.first().unwrap(), *row.last().unwrap());
assert_eq!(selected_box.left - menu_left, 4, "8.6 选中指示器左内缩应 4");
assert_eq!(
menu_right - selected_box.right,
4,
"8.6 选中指示器右内缩应 4"
);
// 分组分隔线:1dp OutlineVariant 墨量 ≈1.0(位置在选中项与最后一项之间)
let ink = line_ink(
&shot,
open.left + 20,
open.right - 20,
selected_box.bottom + 1,
selected_box.bottom + 6,
container,
divider,
);
assert!(
(0.6..=1.4).contains(&ink),
"8.x 分组分隔线应 1dp `OutlineVariant`:实测墨量 {ink:.2}"
);
// trailing 槽位必须靠到**行右内边距**上(视觉 r5 P1:早先它紧贴 label 右边)。
//
// 位置公式:item 右缘 = menu_right − 4(选中指示器内缩);button 内容右缘 = item 右缘 −
// (pad_h − inset) = menu_right − 12;trailing 图标盒 24 的**墨迹**再内缩 k(`Check` 字形
// 在 24 viewBox 里右边界 ≈ 5,与 leading 图标「可视边 12、墨迹 16」同一口径)。
// 所以墨迹右缘 ≈ menu_right − 17。变异(去掉撑开的 Fill)会让它贴着 label ⇒ 差 ~120。
let trailing_ink_color = rgb(ui.color(Role::OnSecondaryContainer));
let mut trailing_right = 0usize;
for y in selected_box.top..=selected_box.bottom {
for x in selected_box.left..=selected_box.right {
if matches(shot.at(x, y), trailing_ink_color) {
trailing_right = trailing_right.max(x);
}
}
}
let trailing_offset = menu_right - trailing_right;
assert!(
(16..=18).contains(&trailing_offset),
"8.6/trailing:带 trailing 的项,其 trailing 墨迹右缘应在 item 右内边距上\
(menu_right − 17,允许 ±1):实测 menu_right={menu_right}、墨迹右缘={trailing_right}\
⇒ 偏 {trailing_offset}(贴 label 时会是 ~120)"
);
}
}
@@ -0,0 +1,80 @@
//! M77 probe · search(从 `probe.rs` 拆出:单文件 ≤400 行,AGENTS.md §3-1)。
use super::*;
/// 20.1 / 20.4 / 20.6 / 20.8 / 20.9:条 56、图标墨迹偏移 20(= 16 + viewBox 4)、
/// docked 面板 360 / 头 56 / 分隔线 1.0 `Outline` / 体 240。
#[test]
fn search_bar_and_docked_panel_geometry() {
let dir = require_dir!();
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let shot = shot(&dir, "search", flavor);
let ui = ui(flavor);
let bar_color = rgb(ui.color(Role::SurfaceContainerHigh));
let ink = rgb(ui.color(Role::OnSurface));
let bars = shot.bbox_of(bar_color, 2000);
let bar = bars
.iter()
.filter(|b| b.height() <= 60 && b.width() >= 360)
.min_by_key(|b| b.top)
.copied()
.expect("找不到搜索条(高 ≤60、宽 ≥360)");
assert_eq!(bar.height(), 56, "20.1 搜索条高必须 56");
assert!(bar.width() >= 360, "20.2 搜索条宽 ≥ 360");
// 20.4:图标墨迹左缘 = pad 12 + offset 4 + viewBox 内 ≈4 = 20(±1)
let inner = (bar.top + 12)..(bar.bottom - 12);
let mut left_ink = usize::MAX;
for y in inner.clone() {
for x in bar.left..bar.right {
if matches(shot.at(x, y), ink) {
left_ink = left_ink.min(x);
}
}
}
let offset = left_ink - bar.left;
assert!(
(19..=21).contains(&offset),
"20.4 前置图标墨迹偏移应 20(= 12 + 4 + viewBox 4):实测 {offset}"
);
// 20.6 / 20.9:docked 面板 360 宽,头 56 + 1px 分隔线 + 体 240
// (头与体被那条线切成**两个同色块**,所以按 top 排序取前两块)
let mut parts = bars
.iter()
.filter(|b| b.width() == 360)
.copied()
.collect::<Vec<_>>();
parts.sort_by_key(|b| b.top);
assert_eq!(parts.len(), 2, "docked 面板 = 头部 + 结果区两块");
let (header, body) = (parts[0], parts[1]);
assert!(
(55..=56).contains(&header.height()),
"20.6 面板头部高 56(与 bar 同高;顶部圆角会吃掉 1 行抗锯齿,实测 {})",
header.height()
);
assert_eq!(body.height(), 240, "20.9 结果区最小高 240");
assert!(
(2..=3).contains(&(body.top - header.bottom)),
"20.8 头与体之间正好 1dp(CPU 档摊成 2 行 ⇒ 隔 2~3 行):实测 {}",
body.top - header.bottom
);
let panel = header;
// 20.8:分隔线是 `Outline`(不是 OutlineVariant),1dp 墨量 ≈1.0
let divider_ink = line_ink(
&shot,
panel.left + 40,
panel.right - 40,
panel.top + 50,
panel.top + 62,
bar_color,
rgb(ui.color(Role::Outline)),
);
assert!(
(0.7..=1.3).contains(&divider_ink),
"20.8 头部分隔线应 1dp `Outline`:实测墨量 {divider_ink:.2}"
);
}
}
@@ -0,0 +1,96 @@
//! M77 probe · slider(从 `probe.rs` 拆出:单文件 ≤400 行,AGENTS.md §3-1)。
use super::*;
/// 11.1~11.6:竖条 4×44、0% 贴左、50% 分界在中央、100% 无未激活段(thumb 永不越界)。
#[test]
fn slider_thumb_positions_at_zero_half_and_full() {
let dir = require_dir!();
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let shot = shot(&dir, "slider", flavor);
let ui = ui(flavor);
let active = rgb(ui.color(Role::Primary));
let inactive = rgb(ui.color(Role::SecondaryContainer));
// 三条「值行」= 宽 ≥400 的轨道(0% / 50% / 100%),按 y 排序
let mut rows: Vec<(usize, usize, usize)> = Vec::new();
for y in 0..shot.height {
if let Some((left, right)) = longest_run(&shot, y, active, inactive, 20) {
// 先按「跨度 ≥300」收行(把抗锯齿行也纳进来),band 建好后再按宽度筛。
if right - left + 1 >= 300 {
rows.push((y, left, right));
}
}
}
// 合并相邻的 y(同一条轨道占 16 行),并把每行的端点累积成 min/max——
// 首行/末行都是抗锯齿行,只取它们会把轨道量窄 2~3px。
let mut bands: Vec<(usize, usize, usize, usize)> = Vec::new();
for (y, left, right) in rows {
match bands.last_mut() {
Some(last) if y - last.1 <= 3 => {
last.1 = y;
last.2 = last.2.min(left);
last.3 = last.3.max(right);
}
_ => bands.push((y, y, left, right)),
}
}
// 值行是 448 宽(`Space::X8 × 14`);五态行 5 条轨道会被并成 ~663 的带,按宽度筛掉
let bands: Vec<(usize, usize, usize, usize)> = bands
.into_iter()
.filter(|(_, _, left, right)| (440..=470).contains(&(right - left + 1)))
.collect();
assert_eq!(
bands.len(),
4,
"值行应有 4 条(0% / 50% / 100% / 离散):实测 {}",
bands.len()
);
for (label, band) in ["0%", "50%", "100%"].iter().zip(bands.iter()) {
let (top, bottom, band_left, band_right) = *band;
let mid = (top + bottom) / 2; // 轨道中心行
let (left, right) = (band_left, band_right);
let width = right - left + 1;
let handle_centre = left + 2 + (width - 4) / 2; // 位移区间 = handle/2 .. W-handle/2
let boundary = (left..=right)
.find(|x| matches(shot.at(*x, mid), inactive))
.unwrap_or(right + 1);
match *label {
"0%" => assert!(
boundary <= left + 4,
"11.x 0% 时未激活轨必须从竖条(4 宽)之后立刻开始:实测分界 {}",
boundary - left
),
"50%" => assert!(
boundary.abs_diff(handle_centre) <= 2,
"11.x 50% 的轨道分界应在正中({handle_centre}):实测 {boundary}"
),
_ => {
let tail = shot.count_in(inactive, left, right + 1, mid, mid + 1);
assert_eq!(tail, 0, "11.x 100% 时不该有未激活段:实测 {tail}px");
}
}
// 竖条必须落在轨道内(0% / 100% 的最狠情形)
let handles: Vec<BBox> = shot
.bbox_of(active, 100)
.into_iter()
.filter(|b| b.width() == 4 && b.height() >= 40)
.collect();
assert!(!handles.is_empty(), "11.2 找不到 4×44 的竖条");
for handle in handles {
assert!(
handle.left >= left && handle.right <= right,
"11.4 竖条越界:{handle:?} 不在轨道 {left}..{right} 内"
);
assert!(
(43..=44).contains(&handle.height()),
"11.2 竖条高必须 44(抗锯齿会吃掉 1 行,实测 {})",
handle.height()
);
assert_eq!(handle.width(), 4, "11.2 竖条宽必须 4");
}
}
}
}
@@ -0,0 +1,205 @@
//! M77 probe · text(从 `probe.rs` 拆出:单文件 ≤400 行,AGENTS.md §3-1)。
use super::*;
/// 9.1 / 9.2:Filled 高 56、宽 320;Filled 指示线 静息 1.0 / 聚焦 2.0 墨量。
#[test]
fn text_field_height_width_and_indicator_thickness() {
let dir = require_dir!();
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let shot = shot(&dir, "text", flavor);
let ui = ui(flavor);
let surface = rgb(ui.color(Role::Surface));
let fill = rgb(ui.color(Role::SurfaceContainerHighest));
let line = rgb(ui.color(Role::OnSurfaceVariant));
let primary = rgb(ui.color(Role::Primary));
let mut boxes = shot.bbox_of(fill, 400);
boxes.sort_by_key(|b| (b.top, b.left));
let wide: Vec<&BBox> = boxes.iter().filter(|b| b.width() >= 280).collect();
// 320 宽的有两个 Filled(空 / 有值);第三格是 Outlined 错误态——它没有容器色,
// 所以这里只要求 ≥2,错误态由 `outlined_stroke_and_error_paint` 单独验。
assert!(
wide.len() >= 2,
"{flavor:?}: 至少要有 2 个 320 宽的 Filled 文本字段(实测 {})",
wide.len()
);
// 320 宽那三个 = 「空 / 有值 / 错误」三格;高度必须精确 56
for bbox in wide.iter().take(2) {
assert!(
(280..=320).contains(&bbox.width()),
"9.2 最小宽 280:实测 {}(320 宽格)",
bbox.width()
);
let column = bbox.right - 20;
let (top, bottom) = vertical_extent(&shot, bbox, fill, surface, column);
assert_eq!(
bottom - top + 1,
56,
"9.1 高度必须精确 56(带浮动标签):实测 {flavor:?} @x={column}"
);
}
// 矩阵第一行(Filled 五态)=最靠上的 5 个 160 宽格:列序 = Interaction::ALL
// 五态里 disabled 的容器是 `OnSurface@12%`(另一种颜色),所以这里只有 4 块:
// enabled / hovered / pressed / focused —— 列序与 `Interaction::ALL` 一致。
let row: Vec<&BBox> = boxes
.iter()
.filter(|b| (140..=170).contains(&b.width()))
.take(4)
.collect();
assert_eq!(row.len(), 4, "{flavor:?}: Filled 矩阵应有 4 个同色格");
let enabled = row[0];
let focused = row[3];
// 静息指示线 1dp:墨量 ≈ 1.0
let enabled_ink = line_ink(
&shot,
enabled.left + 8,
enabled.right - 8,
enabled.bottom,
enabled.bottom + 4,
fill,
line,
);
assert!(
(0.6..=1.4).contains(&enabled_ink),
"9.4 静息指示线应 1dp:实测墨量 {enabled_ink:.2}"
);
// 聚焦指示线 2dp:墨量 ≈ 2.0(画成 1dp 会掉到 ~1.0)
let focused_ink = line_ink(
&shot,
focused.left + 8,
focused.right - 8,
focused.bottom,
focused.bottom + 5,
fill,
primary,
);
assert!(
(1.5..=2.5).contains(&focused_ink),
"9.4 聚焦指示线应 2dp:实测墨量 {focused_ink:.2}(1dp 会掉到 ≈1.0)"
);
assert!(
focused_ink > enabled_ink + 0.5,
"聚焦必须比静息粗一档({focused_ink:.2} vs {enabled_ink:.2})"
);
}
}
/// 9.4 / 9.7:Outlined 描边 静息 1dp / 聚焦 2dp;错误态线/标签/辅助文本全 `Error`。
///
/// 量法:**在某一列的竖线上扫**(不是找同色块)——深色档里 hover 描边的抗锯齿像素也会落进
/// `Outline` 的容差里,按「最上面的同色块」取会取错行(实测 dark 取到了 hover 那一行)。
#[test]
fn outlined_stroke_and_error_paint() {
let dir = require_dir!();
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let shot = shot(&dir, "text", flavor);
let ui = ui(flavor);
let surface = rgb(ui.color(Role::Surface));
let fill = rgb(ui.color(Role::SurfaceContainerHighest));
let outline = rgb(ui.color(Role::Outline));
let primary = rgb(ui.color(Role::Primary));
let error = rgb(ui.color(Role::Error));
// 矩阵第一列(enabled)的左缘与行距:列宽 160 + 间距 8 = 168
let left = shot
.bbox_of(fill, 400)
.into_iter()
.filter(|b| (140..=170).contains(&b.width()))
.min_by_key(|b| (b.top, b.left))
.expect("找不到 Filled 矩阵格")
.left;
let filled_bottom = shot
.bbox_of(fill, 400)
.into_iter()
.filter(|b| (140..=170).contains(&b.width()))
.min_by_key(|b| (b.top, b.left))
.expect("找不到 Filled 矩阵格")
.bottom;
let column = |index: usize| left + index * 168 + 120;
// 静息(第 1 列)描边 1dp:在竖线上找第一处比底色更接近 `Outline` 的像素
let rest_y = ((filled_bottom + 8)..shot.height)
.find(|y| nearer(shot.at(column(0), *y), outline, surface))
.expect("竖线上找不到 Outlined 静息描边");
let rest_ink = line_ink(
&shot,
column(0) - 40,
column(0) + 40,
rest_y.saturating_sub(2),
rest_y + 3,
surface,
outline,
);
// 描边的墨量随**亚像素相位**在 1.0~1.67 之间浮动(同一 1dp:整行对齐 = 1.0,
// 落在半像素上 = 1 行满 + 1 行 0.67)。所以静息只做宽松下限,**宽度差异由比值判**。
assert!(
(0.8..=1.9).contains(&rest_ink),
"9.4 Outlined 静息描边应 1dp(实测墨量 {rest_ink:.2};2dp 会到 2.0)"
);
// 聚焦(第 4 列)描边 2dp
let focus_y = ((filled_bottom + 8)..shot.height)
.find(|y| nearer(shot.at(column(3), *y), primary, surface))
.expect("竖线上找不到 Outlined 聚焦描边");
let focus_ink = line_ink(
&shot,
column(3) - 40,
column(3) + 40,
focus_y.saturating_sub(2),
focus_y + 4,
surface,
primary,
);
assert!(
(1.8..=2.3).contains(&focus_ink),
"9.4 Outlined 聚焦描边应 2dp(实测墨量 {focus_ink:.2};1dp 会掉到 1.67)"
);
let ratio = focus_ink / rest_ink;
assert!(
(1.6..=2.5).contains(&ratio),
"聚焦必须正好粗一倍(2dp/1dp):实测比值 {ratio:.2}({focus_ink:.2} vs {rest_ink:.2})"
);
// 9.7:错误格——描边 2dp + 标签(框内上带)+ 辅助文本(框下)全 `Error`
let error_box = shot
.bbox_of(error, 2000)
.into_iter()
.filter(|b| b.width() >= 280)
.max_by_key(|b| b.width())
.expect("找不到错误态字段");
assert!(
error_box.height() >= 50,
"错误格应是一整个 320 宽的字段(实测 {}×{})",
error_box.width(),
error_box.height()
);
let label_ink = shot.count_in(
error,
error_box.left,
error_box.right + 1,
error_box.top + 2,
error_box.top + 22,
);
let supporting_ink = shot.count_in(
error,
error_box.left,
error_box.right + 1,
error_box.bottom + 1,
error_box.bottom + 30,
);
assert!(
label_ink > 20,
"9.7 错误标签没变成 Error(框内上带墨迹 {label_ink}px)"
);
assert!(
supporting_ink > 20,
"9.7 错误辅助文本没变成 Error(框下墨迹 {supporting_ink}px)"
);
}
}
@@ -0,0 +1,353 @@
//! 搜索(`research/15` §20):官方是**两个组件**——[`search_bar`](收起)+ [`search_view`](展开)。
//!
//! ## 参考值(`[源]` = A1;本机 `material3-android:1.4.0` 的 `SearchBarTokens` / `SearchBar.kt`)
//!
//! | # | 检查项 | 参考值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 20.1 | 高 + 圆角 | 高 **56**、圆角 **full = 28**(药丸,不是圆角矩形) | `LM.search_bar_height` + `Component::Search.spec().shape` |
//! | 20.2 | 宽 | min **360** / max **720**(G20:iced 无 min-width,只施加 max) | [`SEARCH_MAX_WIDTH`](super::geometry::SEARCH_MAX_WIDTH) |
//! | 20.3 | 容器色 / 高程 | `SurfaceContainerHigh` + **L0**(token 写 L3,默认值是 L0,按观感取 L0) | `Role::SurfaceContainerHigh` |
//! | 20.4 | 图标位 | leading 24/`OnSurface`、trailing 24/`OnSurfaceVariant`;**可视边 16 = pad 12 + offset 4** | `ComponentMetrics::SEARCH_BAR` |
//! | 20.5 | 文本 / 占位 / 聚焦 | 输入 `BodyLarge`+`OnSurface`;占位 `OnSurfaceVariant`;聚焦 `Secondary` 1px 指示 | `TypeRole` / `Role::Secondary` |
//! | 20.6 | docked 面板 | 头部 **56**、形状 `CornerExtraLarge` = **28** | `ShapeScale::ExtraLarge` |
//! | 20.8 | 头部 / 结果区分隔 | **1px `Outline`**(**不是** `OutlineVariant`!) | 见下 |
//! | 20.9 | 面板尺寸 | 顶距 8、最小高 **240**、docked 宽 **360** | §20B |
//!
//! ## 三处实现口径
//!
//! 1. **图标可视边一律 `pad + icon_offset` 求和**(`SEARCH_BAR.pad_start = 12` + `icon_offset = 4` = 16)。
//! M69 把这两个值钉成不变量,本文件**不写 16、也不写 12/4**——只做加法。
//! 2. `20.8` 的分隔线用 `Role::Outline`,而 `components::divider` 给的是 `OutlineVariant`
//! (那是正文分隔线的角色)。两个角色在 A1 里明确不同,所以这里**不复用** `divider`,
//! 只按一像素线(`stroke::HAIRLINE`)画一条 —— 复用会把 20.8 判成「报 OutlineVariant 即错」。
//! 3. bar 的 hover / pressed / disabled 在 `SearchBarTokens` 里**没有** token。
//! hover/pressed 按通用状态层(`interaction::overlay_color`,8%/10%),disabled 按令牌的
//! 12%/38%,都登记为 [估](D14 / D15);焦点指示用 A1 的 `FocusIndicatorColor = Secondary`。
use iced::widget::text::LineHeight;
use iced::widget::{column, container, row, text, text_input};
use iced::{Alignment, Background, Border, Color, Element, Length, Padding, Pixels};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::{Component, ComponentMetrics};
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::{Ui, STROKE_PX};
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::super::layout;
use super::geometry::{SEARCH_MAX_WIDTH, SEARCH_MIN_WIDTH, SEARCH_VIEW_MIN_HEIGHT};
/// 搜索条(收起形态)。
///
/// 状态矩阵用 [`SearchBar::state`] 强制;运行期五态由 `Tracker`/`text_input` 的真实事件驱动。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct SearchBar<'a> {
value: &'a str,
placeholder: &'a str,
trailing: Option<IconKind>,
state: Option<Interaction>,
width: Length,
}
impl<'a> SearchBar<'a> {
/// 一条收起态搜索条(默认占位文案由页面给,组件内不拼中文)。
pub fn new(value: &'a str) -> Self {
Self {
value,
placeholder: "",
trailing: Some(IconKind::Filter),
state: None,
width: Length::Fill,
}
}
/// 占位文案。
pub fn placeholder(mut self, placeholder: &'a str) -> Self {
self.placeholder = placeholder;
self
}
/// 强制视觉态(gallery 取证)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.state = Some(state);
self
}
/// 定宽(默认 `Fill`)。
pub fn width(mut self, width: Length) -> Self {
self.width = width;
self
}
}
/// 搜索条内的一行内容(bar 与 view 头部共用,保证「展开时头部不跳」——20.6)。
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
fn bar_content<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
value: &'a str,
placeholder: &'a str,
trailing: Option<IconKind>,
state: Interaction,
on_input: impl Fn(String) -> M + 'a,
) -> Element<'a, M> {
// 20.4:可视边 = pad + offset(**求和**,不抄 16)
let bar: ComponentMetrics = Component::Search.metrics().expect("Search 有组件级度量");
// 20.4:图标**可视边** = pad + offset(M69 不变量)。这里反解出偏移,两侧共用同一个量。
let icon_edge = bar.pad_start + bar.icon_offset;
let icon_offset = icon_edge - bar.pad_start;
let ink = if state.is_disabled() {
interaction::disabled_content_over_role(ui, Role::OnSurface, true)
} else {
ui.color(Role::OnSurface)
};
let subtle = if state.is_disabled() {
ink
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
};
let body_style = ui.style(TypeRole::BodyLarge);
let input = text_input(placeholder, value)
.on_input_maybe(if state.is_disabled() {
None
} else {
Some(on_input)
})
.size(body_style.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(body_style.line_height_px)))
.font(ui.font_of(body_style))
.padding(Padding::default())
.width(Length::Fill)
.style(move |_theme, _status| text_input::Style {
background: Background::Color(Color::TRANSPARENT),
border: Border::default(),
icon: subtle,
placeholder: subtle,
value: ink,
selection: ink,
});
// 前置图标:左边 = pad(容器内边距 12)+ offset(4)= 16。两层分别来自令牌的两个字段。
let leading = container(layout::fixed(
bar.icon,
bar.icon,
icons::view::<M>(IconKind::Search, ink),
))
.padding(Padding {
top: 0.0,
right: 0.0,
bottom: 0.0,
left: icon_offset,
});
let mut contents = row![leading, input]
.align_y(Alignment::Center)
.spacing(bar.gap);
if let Some(kind) = trailing {
// 尾随图标:右边 = pad_end + offset(镜像同式),所以右缘也在 16 上
let trailing = container(layout::fixed(
bar.icon,
bar.icon,
icons::view::<M>(kind, subtle),
))
.padding(Padding {
top: 0.0,
right: icon_offset,
bottom: 0.0,
left: 0.0,
});
contents = contents.push(trailing);
}
container(contents)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center)
.padding(Padding {
top: 0.0,
right: bar.pad_end,
bottom: 0.0,
left: bar.pad_start,
})
.into()
}
/// 收起态搜索条(56 高、药丸、`SurfaceContainerHigh`、无可见阴影)。
pub fn search_bar<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
bar: SearchBar<'a>,
on_input: impl Fn(String) -> M + 'a,
) -> Element<'a, M> {
let state = bar.state.unwrap_or(Interaction::Enabled);
let component = Component::Search.spec();
let height = ui.metrics().search_bar_height;
let background = if state.is_disabled() {
interaction::disabled_colors(ui, Role::Surface).0
} else {
let role = Role::SurfaceContainerHigh;
interaction::overlay_color(ui, state, Role::OnSurface, role).unwrap_or(ui.color(role))
};
// 20.5:聚焦指示 = 1px `Secondary`(A1 的 token 存在但 Compose 未消费 → 标 [规格])
let focus_ring = matches!(state, Interaction::Focused);
let border = Border {
color: if focus_ring {
ui.color(Role::Secondary)
} else {
Color::TRANSPARENT
},
width: if focus_ring { STROKE_PX } else { 0.0 },
radius: ui.radius(component.shape, height),
};
container(bar_content(
ui,
bar.value,
bar.placeholder,
bar.trailing,
state,
on_input,
))
.width(bar.width)
// 20.2:max **720**(`SearchBarMaxWidth`)。min 360 无法在 iced 表达(G20),由页面保证列宽。
.max_width(SEARCH_MAX_WIDTH)
.height(Length::Fixed(height))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(background)),
border,
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 展开态搜索面板(docked 形态:桌面 1180 窗口永远用它,`20C` 的结论)。
///
/// 形状:头部 56(半径 28)+ 1px `Outline` 分隔 + 结果区(最小 240)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct SearchView<'a> {
value: &'a str,
placeholder: &'a str,
empty: &'a str,
results: &'a [&'a str],
width: f32,
}
impl<'a> SearchView<'a> {
/// 一个展开面板(`empty` = 空结果文案,由页面给 i18n 文本)。
pub fn new(value: &'a str, results: &'a [&'a str], empty: &'a str) -> Self {
Self {
value,
placeholder: "",
empty,
results,
width: SEARCH_MIN_WIDTH,
}
}
/// 占位文案。
pub fn placeholder(mut self, placeholder: &'a str) -> Self {
self.placeholder = placeholder;
self
}
}
/// 展开态搜索面板。
pub fn search_view<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
view: SearchView<'a>,
on_input: impl Fn(String) -> M + 'a,
) -> Element<'a, M> {
let panel = ui.color(Role::SurfaceContainerHigh);
let header_height = ui.metrics().search_bar_height;
let body_style = ui.style(TypeRole::BodyMedium);
// 20.8:头部/结果区分隔是 **`Outline`**(正文分隔线才是 OutlineVariant)
let divider = container(iced::widget::space::horizontal())
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(STROKE_PX))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.color(Role::Outline))),
..container::Style::default()
});
let mut rows = column![].width(Length::Fill).spacing(0);
for result in view.results {
rows = rows.push(
container(
text(*result)
.size(body_style.size_px)
.font(ui.font_of(body_style))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
)
.width(Length::Fill)
.padding(Padding {
top: ui.space(Space::X2),
right: ui.space(Space::X4),
bottom: ui.space(Space::X2),
left: ui.space(Space::X4),
}),
);
}
if view.results.is_empty() {
let small = ui.style(TypeRole::BodySmall);
rows = rows.push(
container(
text(view.empty)
.size(small.size_px)
.font(ui.font_of(small))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
)
.width(Length::Fill)
.padding(Padding {
top: ui.space(Space::X4),
right: ui.space(Space::X4),
bottom: ui.space(Space::X4),
left: ui.space(Space::X4),
}),
);
}
let body = container(rows)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(SEARCH_VIEW_MIN_HEIGHT))
.align_y(Alignment::Start);
let panel_content = column![
container(bar_content(
ui,
view.value,
view.placeholder,
Some(IconKind::Close),
Interaction::Enabled,
on_input,
))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(header_height)),
divider,
body,
];
container(panel_content)
.width(Length::Fixed(view.width))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(panel)),
// 20.6:docked 面板 = CornerExtraLarge(28);bar ⇄ view 半径不变(§20C)
border: Border {
radius: ui.radius_dp(ShapeScale::ExtraLarge),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -0,0 +1,93 @@
//! search 的单测(从 `search.rs` 拆出:单文件 ≤400 行,AGENTS.md §3-1)。
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
fn leaked(flavor: SchemeFlavor) -> &'static Ui {
Box::leak(Box::new(ui(flavor)))
}
/// **M69 不变量**:图标可视边 = pad + offset(12 + 4 = 16),且本实现只做加法。
#[test]
fn icon_edge_is_pad_plus_offset_not_a_literal() {
let bar = Component::Search.metrics().expect("Search 有组件级度量");
assert_eq!(bar.pad_start, 12.0, "M69 钉住的 pad_start");
assert_eq!(bar.icon_offset, 4.0, "M69 钉住的 icon_offset");
assert_eq!(bar.pad_start + bar.icon_offset, 16.0);
assert_eq!(bar.icon, 24.0, "SearchBarTokens 图标 24");
// 文本从 pad(12)起:图标(16..40)+ gap 8 → 48 是文字的实际起点
assert_eq!(
bar.pad_start + bar.icon_offset + bar.icon + bar.gap,
48.0,
"图标槽 + 间距后文字起点 48"
);
}
/// 20.1:高 56、圆角 full = 28(药丸);条高来自 LM,不重复定义。
#[test]
fn bar_height_and_radius_come_from_tokens() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
assert_eq!(ui.metrics().search_bar_height, 56.0);
assert_eq!(
ShapeScale::Full.radius_px(ui.metrics().search_bar_height),
28.0,
"SearchBarCornerRadius = InputFieldHeight / 2"
);
assert_eq!(Component::Search.spec().shape, ShapeScale::Full);
// 高程按观感取 L0(无可见阴影)
assert_eq!(
Component::Search.spec().elevation,
unlucky_design::elevation::Elevation::Level0
);
}
/// 20.6 / 20.9:面板头部 56、形状 ExtraLarge(28)、最小高 240、docked 宽 360。
#[test]
fn docked_panel_geometry() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
assert_eq!(ShapeScale::ExtraLarge.dp(), 28.0, "DockedContainerShape");
assert_eq!(
SEARCH_VIEW_MIN_HEIGHT, 240.0,
"DockedExpandedTableMinHeight"
);
assert_eq!(SEARCH_MIN_WIDTH, 360.0, "SearchBarMinWidth = docked 面板宽");
assert_eq!(ui.metrics().search_bar_height, 56.0, "头部与 bar 同高");
}
/// bar 与 view 都能构建(含禁用态:输入被摘掉)。
#[test]
fn both_forms_build() {
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
for state in Interaction::ALL {
let ui = leaked(flavor);
let bar = SearchBar::new("").placeholder("搜索").state(state);
let _: Element<'_, u8> = search_bar(ui, bar, |_| 0_u8);
let results: &[&str] = &["实例一", "1.21.4"];
let view = SearchView::new("实例", results, "没有结果").placeholder("搜索");
let _: Element<'_, u8> = search_view(ui, view, |_| 0_u8);
}
}
}
/// 空结果也必须给面板内容(20C:不许收回到 bar)。
#[test]
fn empty_results_still_render_a_panel() {
let ui = leaked(SchemeFlavor::Light);
let empty: &[&str] = &[];
let view = SearchView::new("xyz", empty, "没有结果");
let _: Element<'_, u8> = search_view(ui, view, |_| 0_u8);
}
@@ -0,0 +1,396 @@
//! 滑块(`research/12b` §11,A1):**自绘 `Widget`**——M3 Expressive 的滑块是「竖条」,不是圆点。
//!
//! ## 参考值(`[源]` = A1,`SliderTokens`)
//!
//! | # | 检查项 | 参考值 | 落点 |
//! |---|---|---|---|
//! | 11.1 | 轨道高 | **16**,圆角 full(= 8) | `TRACK_HEIGHT`(G18) |
//! | 11.2 | handle 形态 | **4 宽 × 44 高**,圆角 full;focus / pressed 收窄到 **2** | `HANDLE_WIDTH` / `HANDLE_HEIGHT` |
//! | 11.3 | 颜色 | 激活轨 `Primary`、未激活轨 `SecondaryContainer`、handle `Primary` | `Role::*` |
//! | 11.4 | handle 与轨道 | 纵向溢出:上下各 **14**((44−16)/2) | 推导 |
//! | 11.5 | 命中高度 | **48**(`LM.touch_target`;竖条 44 + 上下各 2) | `SliderGeometry::height` |
//! | 11.6 | 禁用 | 激活轨 `OnSurface`@**38%**、未激活 @**12%**、handle @**38%** | `interaction::*` |
//! | — | 离散停靠点 | **4** 圆点 `SecondaryContainer`(`StopIndicatorSize`);尾随间距 6 | [`Slider::steps`] |
//!
//! ## 为什么必须自绘
//!
//! iced 内置 `slider` 只能画「轨道 + 圆形/矩形 handle(高度 = 控件高)」,
//! **没有停靠点、没有禁用态、无法强制取证态**;而 §11.2 的 4×44 竖条要求 handle 高(44)
//! 与轨道高(16)分离。所以这里用 `advanced::Widget` 自绘:布局只有「宽 × 48」一个原子,
//! 轨道/激活段/停靠点/竖条全部用 `fill_quad` 画进同一个 bounds——几何因此在像素级可断言。
//!
//! ## 状态层([估],登记 D16)
//!
//! `SliderTokens` **没有**状态层直径(M3 Expressive 去掉了旧版的水滴 halo),hover/pressed 只体现为
//! handle 宽度与颜色。为了让五态在验收图上可辨且 α 只认令牌,这里把**通用状态层**
//! (`interaction::overlay_color`:hover 8% / focus 10% / pressed 10%)叠在 handle 上,
//! 宽度仍按 A1 收窄——两件事都来自令牌,没有新数值。
//!
//! ## 拖动
//!
//! `on_change` 有值就启用拖动与点击跳转;`None` = 禁用(也不吃事件)。
//! 值由外部持有(受控组件),拖动只 `publish` 新比例:组件不持有业务状态(契约 §2)。
use iced::advanced::layout::{self, Layout};
use iced::advanced::renderer::Quad;
use iced::advanced::widget::{tree, Tree};
use iced::advanced::{mouse, Clipboard, Shell, Widget};
use iced::{Background, Border, Color, Element, Event, Length, Rectangle, Size};
use unlucky_design::color::Role;
use crate::theme::Ui;
use super::super::interaction::{self, Interaction, Tracker};
use super::geometry::{SliderGeometry, HANDLE_HEIGHT, HANDLE_WIDTH_ACTIVE, STOP_GAP, STOP_SIZE};
mod track;
pub use track::TrackGeometry;
use track::{fraction_at, quantize, EPSILON};
/// 一个滑块(受控:`fraction` 由外部给,变化经 `on_change` 回传)。
pub struct Slider<'a, M> {
ui: &'a Ui,
fraction: f32,
steps: Option<u32>,
on_change: Option<Box<dyn Fn(f32) -> M + 'a>>,
forced: Option<Interaction>,
}
impl<'a, M> Slider<'a, M> {
/// 连续值滑块(0.0 ~= 1.0)。
pub fn new(ui: &'a Ui, fraction: f32) -> Self {
Self {
ui,
fraction: fraction.clamp(0.0, 1.0),
steps: None,
on_change: None,
forced: None,
}
}
/// 离散值:`steps` = 分段数(4 → 5 个停靠点 0 / 25 / 50 / 75 / 100%)。
pub fn steps(mut self, steps: u32) -> Self {
self.steps = Some(steps.max(1));
self.fraction = quantize(self.fraction, self.steps);
self
}
/// 值变化回调;不给 = 禁用。
pub fn on_change(mut self, on_change: impl Fn(f32) -> M + 'a) -> Self {
self.on_change = Some(Box::new(on_change));
self
}
/// 强制视觉态(gallery 状态矩阵取证)。
pub fn state(mut self, state: Interaction) -> Self {
self.forced = Some(state);
self
}
/// 当前比例(量化后)。
fn value(&self) -> f32 {
quantize(self.fraction, self.steps)
}
/// 禁用与否:没有回调就是禁用(与按钮 `on_press: Option<M>` 同一口径)。
fn enabled(&self) -> bool {
self.on_change.is_some() && !matches!(self.forced, Some(Interaction::Disabled))
}
}
/// `Widget` 的状态:五态状态机([`Tracker`])+ 是否正在拖动。
#[derive(Debug, Default)]
struct State {
tracker: Tracker,
dragging: bool,
}
/// 一个圆角实心块(轨道的所有部件都是它)。
fn quad(bounds: Rectangle, radius: f32, color: Color) -> (Quad, Background) {
(
Quad {
bounds,
border: Border {
radius: radius.into(),
..Border::default()
},
..Quad::default()
},
Background::Color(color),
)
}
impl<'a, M, Theme, Renderer> Widget<M, Theme, Renderer> for Slider<'a, M>
where
M: Clone,
Renderer: iced::advanced::Renderer,
{
fn size(&self) -> Size<Length> {
Size {
width: Length::Fill,
height: Length::Fixed(SliderGeometry::of(self.ui).height),
}
}
fn tag(&self) -> tree::Tag {
tree::Tag::of::<State>()
}
fn state(&self) -> tree::State {
tree::State::new(State {
tracker: Tracker::new(self.enabled()),
dragging: false,
})
}
fn layout(
&mut self,
_tree: &mut Tree,
_renderer: &Renderer,
limits: &layout::Limits,
) -> layout::Node {
layout::atomic(
limits,
Length::Fill,
Length::Fixed(SliderGeometry::of(self.ui).height),
)
}
fn update(
&mut self,
tree: &mut Tree,
event: &Event,
layout: Layout<'_>,
cursor: mouse::Cursor,
_renderer: &Renderer,
_clipboard: &mut dyn Clipboard,
shell: &mut Shell<'_, M>,
_viewport: &Rectangle,
) {
if self.forced.is_some() {
return;
}
let enabled = self.enabled();
let geometry = SliderGeometry::of(self.ui);
let bounds = layout.bounds();
let state = tree.state.downcast_mut::<State>();
if state.tracker.set_enabled(enabled) {
shell.request_redraw();
}
let mut target: Option<f32> = None;
match event {
Event::Mouse(mouse::Event::ButtonPressed(mouse::Button::Left))
if enabled && cursor.is_over(bounds) =>
{
if let Some(position) = cursor.position() {
state.dragging = true;
target = Some(fraction_at(bounds, position.x, geometry.handle));
shell.capture_event();
}
}
Event::Mouse(mouse::Event::CursorMoved { .. }) if state.dragging => {
if let Some(position) = cursor.position() {
target = Some(fraction_at(bounds, position.x, geometry.handle));
shell.capture_event();
}
}
Event::Mouse(mouse::Event::ButtonReleased(mouse::Button::Left)) => {
state.dragging = false;
}
_ => {}
}
if let Some(fraction) = target {
let next = quantize(fraction, self.steps);
if (next - self.value()).abs() >= EPSILON {
if let Some(on_change) = &self.on_change {
self.fraction = next;
shell.publish(on_change(next));
}
}
}
if state.tracker.event(event, cursor.is_over(bounds)) {
shell.request_redraw();
}
}
fn draw(
&self,
tree: &Tree,
renderer: &mut Renderer,
_theme: &Theme,
_style: &iced::advanced::renderer::Style,
layout: Layout<'_>,
_cursor: mouse::Cursor,
_viewport: &Rectangle,
) {
let ui = self.ui;
let geometry = SliderGeometry::of(ui);
let bounds = layout.bounds();
let state = self
.forced
.unwrap_or_else(|| tree.state.downcast_ref::<State>().tracker.state());
let disabled = state.is_disabled();
let (active_color, inactive_color, handle_color, handle_width) = if disabled {
(
interaction::disabled_content_over_role(ui, Role::OnSurface, false),
interaction::disabled_colors(ui, Role::Surface).0,
interaction::disabled_content_over_role(ui, Role::OnSurface, false),
geometry.handle,
)
} else {
// 状态层只叠在 handle 上(D16):α 全部来自 interaction(hover 8 / focus 10 / pressed 10)
let handle_color =
interaction::overlay_color(ui, state, Role::OnSurface, Role::Primary)
.unwrap_or_else(|| ui.color(Role::Primary));
let handle_width = match state {
Interaction::Focused | Interaction::Pressed => HANDLE_WIDTH_ACTIVE,
_ => geometry.handle,
};
(
ui.color(Role::Primary),
ui.color(Role::SecondaryContainer),
handle_color,
handle_width,
)
};
let centre_y = bounds.y + bounds.height / 2.0;
let track_x = bounds.x;
let track_w = bounds.width;
let track = TrackGeometry::of(bounds, self.value());
let centre_x = track.handle_centre();
let track_rect = |x: f32, width: f32| Rectangle {
x,
y: centre_y - geometry.track / 2.0,
width: width.max(0.0),
height: geometry.track,
};
// 离散停靠点:A1 的 `StopIndicatorColor = SecondaryContainer` 与未激活轨**同色**,
// 所以停靠点只有在「未激活轨在它两侧留出空隙」时才读得出来(官方也是这么画的:
// `StopIndicatorSize = 4` + `StopIndicatorTrailingSpace = 6`)。空隙两侧各留半个点 + 6。
// **不含两端**:0% 与 100% 上不画停靠点(那是轨道自己的圆角端,官方也不画)
let stops: Vec<f32> = match self.steps {
Some(steps) if steps >= 2 => (1..steps)
.map(|index| TrackGeometry::of(bounds, index as f32 / steps as f32).handle_centre())
.collect(),
_ => Vec::new(),
};
let gap = STOP_SIZE / 2.0 + STOP_GAP;
// 未激活轨:从**竖条中心**到右端,按停靠点切成段(每段自己圆角,端点读数更清楚)
let mut cursor = centre_x;
let mut segments: Vec<(f32, f32)> = Vec::new();
for anchor in stops.iter().copied() {
if anchor <= cursor {
continue;
}
segments.push((cursor, anchor - gap - cursor));
cursor = anchor + gap;
}
if track_x + track_w > cursor {
segments.push((cursor, track_x + track_w - cursor));
}
for (x, width) in segments {
if width <= 0.0 {
continue;
}
let (inactive, inactive_bg) =
quad(track_rect(x, width), geometry.track / 2.0, inactive_color);
renderer.fill_quad(inactive, inactive_bg);
}
// 激活轨:从容器左缘到**竖条中心**(与官方一致:激活段托在竖条下面)
let active_w = track.active_width;
if active_w > 0.0 {
let (active, active_bg) = quad(
track_rect(track_x, active_w),
geometry.track / 2.0,
active_color,
);
renderer.fill_quad(active, active_bg);
}
// 停靠点本体:4dp 圆点,只画在**未激活侧**(激活段已经走过的不重复画)
if !disabled {
for anchor in stops
.iter()
.copied()
.filter(|anchor| *anchor > centre_x + EPSILON)
{
let (stop, stop_bg) = quad(
Rectangle {
x: anchor - STOP_SIZE / 2.0,
y: centre_y - STOP_SIZE / 2.0,
width: STOP_SIZE,
height: STOP_SIZE,
},
STOP_SIZE / 2.0,
inactive_color,
);
renderer.fill_quad(stop, stop_bg);
}
}
// 竖条:4×44(focus / pressed 收窄到 2),圆角 full
let (bar, bar_bg) = quad(
Rectangle {
x: track.handle_centre() - handle_width / 2.0,
y: centre_y - HANDLE_HEIGHT / 2.0,
width: handle_width,
height: HANDLE_HEIGHT,
},
handle_width / 2.0,
handle_color,
);
renderer.fill_quad(bar, bar_bg);
}
fn mouse_interaction(
&self,
tree: &Tree,
layout: Layout<'_>,
cursor: mouse::Cursor,
_viewport: &Rectangle,
_renderer: &Renderer,
) -> mouse::Interaction {
if !self.enabled() {
return mouse::Interaction::None;
}
if tree.state.downcast_ref::<State>().dragging {
return mouse::Interaction::Grabbing;
}
if cursor.is_over(layout.bounds()) {
mouse::Interaction::Grab
} else {
mouse::Interaction::None
}
}
}
impl<'a, M, Theme, Renderer> From<Slider<'a, M>> for Element<'a, M, Theme, Renderer>
where
M: Clone + 'a,
Theme: 'a,
Renderer: iced::advanced::Renderer + 'a,
{
fn from(slider: Slider<'a, M>) -> Self {
Element::new(slider)
}
}
/// 便捷入口:把 [`Slider`] 直接变成 `Element`(与其它组件的函数式签名一致)。
pub fn slider<'a, M: Clone + 'a>(spec: Slider<'a, M>) -> Element<'a, M> {
Element::new(spec)
}
#[cfg(test)]
mod tests;
@@ -0,0 +1,122 @@
//! slider 的单测(从 `slider.rs` 拆出:单文件 ≤400 行,AGENTS.md §3-1)。
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui() -> Ui {
Ui::with_platform(SchemeFlavor::Light, Platform::Windows, FAMILIES)
}
fn track() -> Rectangle {
Rectangle {
x: 100.0,
y: 200.0,
width: 300.0,
height: 48.0,
}
}
/// 11.1 / 11.2 / 11.4:轨道 16、竖条 4×44、上下各溢出 14。
#[test]
fn track_and_handle_are_the_m3_expressive_shapes() {
let g = SliderGeometry::of(&ui());
assert_eq!(g.track, 16.0);
assert_eq!((g.handle, g.handle_tall), (4.0, 44.0));
assert_eq!((g.handle_tall - g.track) / 2.0, 14.0);
assert_eq!(g.stop, 4.0);
assert_eq!(g.height, 48.0, "命中区 = LM.touch_target");
}
/// 0% / 50% / 100% 三档的位置:竖条**永不越界**,激活段与轨道分界一致。
#[test]
fn thumb_stays_inside_the_track_at_both_ends() {
let bounds = track();
let zero = TrackGeometry::of(bounds, 0.0);
assert_eq!(zero.handle_left, bounds.x, "0% 时竖条左缘 = 轨道左缘");
assert!(zero.handle_left >= bounds.x);
assert_eq!(zero.active_width, 2.0, "0% 时激活段只剩竖条半宽");
let half = TrackGeometry::of(bounds, 0.5);
assert!((half.handle_left - (bounds.x + bounds.width / 2.0 - 2.0)).abs() < 0.01);
let full = TrackGeometry::of(bounds, 1.0);
assert_eq!(
full.handle_right,
bounds.x + bounds.width,
"100% 时右缘贴轨道右缘"
);
assert!(full.handle_right <= bounds.x + bounds.width);
// 激活段画到**竖条中心**为止(= 右缘 − 2),不是画到右缘:100% 时也被竖条自己盖住
assert_eq!(full.active_width, bounds.width - 2.0);
}
/// 越界的比例(<0 或 >1)被 clamp,不会把竖条推到轨道外。
#[test]
fn out_of_range_fractions_are_clamped() {
let bounds = track();
for fraction in [-3.0, -0.01, 0.0, 1.0, 1.5, 9.0] {
let geometry = TrackGeometry::of(bounds, fraction);
assert!(
geometry.handle_left >= bounds.x,
"{fraction} 的竖条左缘越界:{}",
geometry.handle_left
);
assert!(
geometry.handle_right <= bounds.x + bounds.width,
"{fraction} 的竖条右缘越界:{}",
geometry.handle_right
);
}
}
/// 离散值:4 段 → 1/4 步进;连续值原样。
#[test]
fn discrete_sliders_quantize_to_the_stops() {
assert_eq!(quantize(0.3, Some(4)), 0.25);
assert_eq!(quantize(0.4, Some(4)), 0.5);
assert_eq!(quantize(1.4, Some(4)), 1.0);
assert_eq!(quantize(0.3, None), 0.3);
// 停靠点位置 = 五等分,且都落在轨道内
let bounds = track();
for index in 0..=4 {
let geometry = TrackGeometry::of(bounds, index as f32 / 4.0);
assert!(geometry.handle_left >= bounds.x);
assert!(geometry.handle_right <= bounds.x + bounds.width);
}
}
/// 拖动换算:指针在轨道左缘 → 0、右缘 → 1,中间线性。
#[test]
fn fraction_at_is_the_inverse_of_handle_center() {
let bounds = track();
for fraction in [0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0] {
let centre = TrackGeometry::of(bounds, fraction).handle_centre();
let back = fraction_at(bounds, centre, 4.0);
assert!((back - fraction).abs() < 1e-4, "{fraction} → {back}");
}
assert_eq!(fraction_at(bounds, bounds.x, 4.0), 0.0);
assert_eq!(fraction_at(bounds, bounds.x + bounds.width, 4.0), 1.0);
}
/// 没有回调 = 禁用:不吃拖动,也不响应状态机。
#[test]
fn slider_without_a_callback_is_disabled() {
let ui = ui();
let slider: Slider<'_, u8> = Slider::new(&ui, 0.5);
assert!(!slider.enabled());
let enabled: Slider<'_, u8> = Slider::new(&ui, 0.5).on_change(|_| 0_u8);
assert!(enabled.enabled());
let forced: Slider<'_, u8> = Slider::new(&ui, 0.5)
.on_change(|_| 0_u8)
.state(Interaction::Disabled);
assert!(!forced.enabled(), "强制禁用时不吃事件");
}
@@ -0,0 +1,66 @@
//! Slider 的**纯几何**(无 iced 画布依赖):比例 ⇄ 像素,`draw` 与单测共用同一条公式。
//!
//! 单独成文件的原因:`slider.rs` 已到 400 行红线,而这几条公式是「0% / 100% 竖条不越界」的
//! 唯一实现点——独立出来才好被人一眼审完。`draw` 与 `#[cfg(test)] mod tests` 都调这里。
use iced::Rectangle;
use super::super::geometry::HANDLE_WIDTH;
/// 比例比较的容差(浮点拖动会产生 1e-7 级抖动,别让它每帧发一条消息)。
pub(super) const EPSILON: f32 = 1e-4;
/// 量化到停靠点(连续值时原样返回)。
pub(super) fn quantize(fraction: f32, steps: Option<u32>) -> f32 {
match steps {
Some(steps) => {
let steps = steps as f32;
(fraction.clamp(0.0, 1.0) * steps).round() / steps
}
None => fraction.clamp(0.0, 1.0),
}
}
/// 一条竖条的横坐标(**位移区间是 `handle/2 .. width - handle/2`**,所以 0%/100% 都不越界)。
fn handle_center(bounds: Rectangle, fraction: f32, handle: f32) -> f32 {
let travel = (bounds.width - handle).max(0.0);
bounds.x + handle / 2.0 + travel * fraction.clamp(0.0, 1.0)
}
/// 指针横坐标 → 比例(`handle_center` 的逆函数,同样不越界)。
pub(super) fn fraction_at(bounds: Rectangle, x: f32, handle: f32) -> f32 {
let travel = (bounds.width - handle).max(1.0);
((x - bounds.x - handle / 2.0) / travel).clamp(0.0, 1.0)
}
/// 轨道 / 停靠点 / 竖条的纯几何(像素级断言用;`Widget::draw` 与测试共用同一条公式)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub struct TrackGeometry {
/// 激活段的左缘。
pub active_left: f32,
/// 激活段的宽。
pub active_width: f32,
/// 竖条左缘(`f = 0` 时应 = 轨道左缘)。
pub handle_left: f32,
/// 竖条右缘(`f = 1` 时应 = 轨道右缘)。
pub handle_right: f32,
}
impl TrackGeometry {
/// 按轨道矩形与比例求值(`f` 会被 clamp 到 0..=1)。
pub fn of(track: Rectangle, fraction: f32) -> Self {
let centre = handle_center(track, fraction, HANDLE_WIDTH);
let handle_left = centre - HANDLE_WIDTH / 2.0;
Self {
active_left: track.x,
active_width: centre - track.x,
handle_left,
handle_right: handle_left + HANDLE_WIDTH,
}
}
/// 竖条中心(= 激活段与未激活段的分界)。
pub fn handle_centre(&self) -> f32 {
self.handle_left + HANDLE_WIDTH / 2.0
}
}
@@ -0,0 +1,305 @@
//! 禁用态的颜色口径:**两个族、两套 α**(M86 收口)。
//!
//! ## 为什么不是「一个 12%」
//!
//! 官方禁用 α 分两类(A 级:`material3-android-1.4.0.aar` 的字节码 `<clinit>`):
//!
//! | 族 | α | 官方 token | 消费者 |
//! |---|---|---|---|
//! | **按钮容器** | **0.10** | `*ButtonTokens.DisabledContainerOpacity`(`Filled` / `Outlined` / `Text` / `Elevated` / `Tonal` / `Baseline`) | `buttons::assemble` |
//! | **面状控件**容器与描边 | **0.12** | `AssistChipTokens.FlatDisabledOutlineOpacity`、`FilterChipTokens.FlatDisabled(SelectedContainer/UnselectedOutline)Opacity`、`SliderTokens.DisabledInactiveTrackOpacity`、`SwitchTokens.DisabledTrackOpacity` | chip / switch / slider / TextField 描边 |
//! | 内容(两族共用) | 0.38 | `Disabled{Icon,LabelText,Input}Opacity` | 全部 |
//!
//! 历史上这里只有一个 12% 常量供两族共用:**按钮那半边一直错、chip/slider/switch 那半边一直对**。
//! 现在按族分开两个入口——取错入口的后果是「差 1/255」,肉眼看不见,只有像素 probe 会红,
//! 所以入口**必须按名字就能选对**。
//!
//! ⚠️ TextField 的 **Filled 容器**不在这两族里:官方
//! `FilledTextFieldTokens.FieldDisabledContainerOpacity = 0.04f`,我们仍在用面状族的值
//! (既有 D10 偏离,未在本轮收口)。`inputs::field` 走 [`disabled_colors`] 的口径,行为未变。
//!
//! ⚠️ **filled-tonal 是另一条已知偏离**:官方
//! `FilledTonalButtonTokens.DisabledContainerOpacity = 0.12f`(`javap -p -constants` 可见它是个
//! **编译期常量**,被内联进 `getDefaultFilledTonalButtonColors` 的 `ldc_w 0.12f`,所以调用点是常量、
//! `getDisabledContainerOpacity()` 不会被调用);而本模块的 `disabled_button_*` **不区分变体**,
//! tonal 与 filled 共用 0.10 ⇒ tonal 实际画 10%。这不是对齐、是登记过的偏离;要修得让入口知道变体,
//! 本轮(M86)不做。
use iced::Color;
use unlucky_design::color::state::{
DISABLED_CONTAINER_ALPHA, DISABLED_CONTENT_ALPHA, DISABLED_SURFACE_ALPHA,
};
use unlucky_design::color::{Role, Scheme};
use crate::theme::{to_iced, Ui};
/// 禁用态内容色(**按角色、按有没有容器**求值)——A1 口径的入口(**面状控件族**的底)。
///
/// - `role`:由变体决定(Filled/Outlined/Text/Elevated = `OnSurfaceVariant`;
/// FilledTonal 与三式 IconButton = `OnSurface`,见 `Variant::disabled_content`);
/// - `on_container = true`:叠在**面状控件族的 12% 容器**([`DISABLED_SURFACE_ALPHA`])上
/// (Filled TextField / 有容器控件在 12% 底上求内容时);
/// `false`:直接叠在 **surface** 上(Text / Outlined / standard IconButton / 描边类控件的内容)。
///
/// **按钮家族不要用这个函数**(按钮容器是 10%):走 [`disabled_button_content`]。
///
/// 之前这里写死 `OnSurfaceVariant` 且只有一个「底」,导致 FilledTonal 与 IconButton 两族偏浅
/// 15/255(视觉 r3 用像素量的)。
pub fn disabled_content_over_role(ui: &Ui, role: Role, on_container: bool) -> Color {
let scheme = Scheme::baseline(ui.flavor());
disabled_content_with_alpha(&scheme, role, on_container, DISABLED_SURFACE_ALPHA)
}
/// 禁用态内容色——**按钮家族**(`on_container`:是否叠在本族 10% 容器上)。
///
/// 与 [`disabled_content_over_role`] 的差别只有「底」的 α:按钮 10%、面状控件 12%。
/// 两个入口分开是 M86 的结论:合成一个数会让一族永远差 1/255,肉眼看不见、只有 probe 会红。
pub fn disabled_button_content(ui: &Ui, role: Role, on_container: bool) -> Color {
let scheme = Scheme::baseline(ui.flavor());
disabled_content_with_alpha(&scheme, role, on_container, DISABLED_CONTAINER_ALPHA)
}
/// 两个族共用的内容色求值(「底」的 α 由调用方给)。
fn disabled_content_with_alpha(
scheme: &Scheme,
role: Role,
on_container: bool,
container_alpha: f32,
) -> Color {
let base = if on_container {
scheme
.get(Role::OnSurface)
.with_alpha(container_alpha)
.over(scheme.get(Role::Surface))
} else {
scheme.get(Role::Surface)
};
to_iced(
scheme
.get(role)
.with_alpha(DISABLED_CONTENT_ALPHA)
.over(base),
)
}
/// 禁用态的一对颜色 `(容器, 内容)`——**面状控件族**(12% 容器/描边)。
///
/// ⚠️ 这个名字是历史遗留(当年只有它一个),**语义是「面状控件族」**:
/// - chip 容器与描边(`AssistChipTokens.FlatDisabledOutlineOpacity = 0.12f` 等)
/// - switch 轨道(`SwitchTokens.DisabledTrackOpacity = 0.12f`)
/// - slider 未激活轨(`SliderTokens.DisabledInactiveTrackOpacity = 0.12f`)
/// - TextField 禁用描边(Filled 容器的 4% 是另一条 D10 偏离,不在这里收口)
///
/// **按钮家族用 [`disabled_button_colors`]**(0.10,`*ButtonTokens.DisabledContainerOpacity = 0.1f`)。
///
/// `ui` 不暴露 [`Scheme`],这里按同一个 flavor 求一次基线方案——调的是
/// `unlucky_design` 的**同一个**函数与同一套角色,不是第二份令牌。
///
/// 顺序必须「先容器后内容」:Compose 也是这么画的,先叠容器再叠 label,
/// 所以内容叠的角色是容器实色而不是底下的 surface。
pub fn disabled_colors(ui: &Ui, surface: Role) -> (Color, Color) {
disabled_colors_with_alpha(ui, surface, DISABLED_SURFACE_ALPHA)
}
/// 禁用态的一对颜色 `(容器, 内容)`——**按钮家族**(10% 容器)。
///
/// - 容器 = `OnSurface` @ 10%([`DISABLED_CONTAINER_ALPHA`])叠在 `surface` 上;
/// - 内容 = **默认** `OnSurfaceVariant` @ 38%;按变体的取值走 [`disabled_button_content`]。
///
/// 除了按钮家族,**没有别的消费者**:面状控件(chip / slider 轨道 / switch 轨道 / 描边)走
/// [`disabled_colors`] 的 12%。
pub fn disabled_button_colors(ui: &Ui, surface: Role) -> (Color, Color) {
disabled_colors_with_alpha(ui, surface, DISABLED_CONTAINER_ALPHA)
}
/// 两个族共用的求值:容器 = `OnSurface` @ `container_alpha` 叠在 `surface` 上,内容 = 38% 叠在容器上。
fn disabled_colors_with_alpha(ui: &Ui, surface: Role, container_alpha: f32) -> (Color, Color) {
let scheme = Scheme::baseline(ui.flavor());
let base = scheme.get(surface);
let container = scheme
.get(Role::OnSurface)
.with_alpha(container_alpha)
.over(base);
// 这里是**默认口径**(OnSurfaceVariant);按变体取值请走 [`disabled_content_over_role`]
// ——FilledTonal 与三式 IconButton 的禁用内容是 `OnSurface`(A1)。
let content = scheme
.get(Role::OnSurfaceVariant)
.with_alpha(DISABLED_CONTENT_ALPHA)
.over(container);
(to_iced(container), to_iced(content))
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// 两族的 α 必须都钉住(只钉一条,另一族被合并时会静默错 1/255)。
#[test]
fn both_disabled_alpha_classes_are_pinned_to_the_tokens() {
// 绑定成局部变量再过断言:直接比两个常量会被 clippy 判成「常量断言」。
let button_alpha = DISABLED_CONTAINER_ALPHA;
let surface_alpha = DISABLED_SURFACE_ALPHA;
let content_alpha = DISABLED_CONTENT_ALPHA;
// 按钮容器:官方 *ButtonTokens.DisabledContainerOpacity = 0.1f
assert!(
(button_alpha - 0.10).abs() < f32::EPSILON,
"按钮禁用容器 α 必须是 0.10(官方 DisabledContainerOpacity);\
0.12 是面状控件那一类,别混用"
);
// 面状控件:chip 描边 / slider 未激活轨 / switch 轨道 = 0.12f
assert!(
(surface_alpha - 0.12).abs() < f32::EPSILON,
"面状控件禁用 α 必须是 0.12(官方 FlatDisabledOutlineOpacity / \
DisabledInactiveTrackOpacity / DisabledTrackOpacity)"
);
assert!((content_alpha - 0.38).abs() < f32::EPSILON);
assert!(
surface_alpha > button_alpha,
"两族必须可区分:面状控件比按钮容器更实({surface_alpha} > {button_alpha})"
);
}
/// **面状控件族**的那一对颜色 = 0.12 预混合(chip / switch / slider / TextField 描边)。
///
/// ⚠️ 期望值**写死 0.12 / 0.38**,不从 `DISABLED_SURFACE_ALPHA` 取:
/// 从被测常量求期望是**自指断言**——常量一改,expected 跟着改,永远相等(复审 r1 P2-1 实测:
/// 把 `DISABLED_SURFACE_ALPHA` 改成 0.10,旧版这条照样绿)。现在常量改坏必红。
#[test]
fn surface_family_disabled_colors_are_the_12_percent_class() {
const EXPECTED_SURFACE_ALPHA: f32 = 0.12;
const EXPECTED_CONTENT_ALPHA: f32 = 0.38;
let actual_alpha = DISABLED_SURFACE_ALPHA;
assert_eq!(
actual_alpha, EXPECTED_SURFACE_ALPHA,
"面状控件族 α 必须是官方 0.12f;改常量会让下面每一条合成色断言同时红"
);
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let ui = ui(flavor);
let scheme = Scheme::baseline(flavor);
let base = scheme.get(Role::Surface);
let expected_container = scheme
.get(Role::OnSurface)
.with_alpha(EXPECTED_SURFACE_ALPHA)
.over(base);
let (surface, surface_content) = disabled_colors(&ui, Role::Surface);
assert_eq!(
surface,
to_iced(expected_container),
"{flavor:?}:面状控件容器 = on-surface@12% 叠表面(期望值硬编码,不取自常量)"
);
assert_eq!(
surface_content,
to_iced(
scheme
.get(Role::OnSurfaceVariant)
.with_alpha(EXPECTED_CONTENT_ALPHA)
.over(expected_container)
),
"{flavor:?}:面状控件内容仍是 38%,只是叠的底不同"
);
assert_ne!(surface, ui.color(Role::Surface), "12% 叠上去必须能看出来");
assert_eq!(surface.a, 1.0, "禁用容器也是实色(CPU/GPU 一致)");
assert_eq!(surface_content.a, 1.0, "禁用内容也是实色");
// 内容叠在容器上 vs 叠在表面上,是两回事(probe 量的是前者)
assert_ne!(
surface_content,
to_iced(
scheme
.get(Role::OnSurfaceVariant)
.with_alpha(EXPECTED_CONTENT_ALPHA)
.over(base)
),
"{flavor:?}:内容必须叠在容器上"
);
// 跨族对照:面状族的合成色必须与按钮族不同(两族一旦合流,这条红)
let (button, _) = disabled_button_colors(&ui, Role::Surface);
assert_ne!(
surface, button,
"{flavor:?}:面状族 12% 与按钮族 10% 必须落在不同像素值上"
);
}
}
/// **按钮家族**的那一对颜色 = 0.10 预混合,且与面状控件族**必须落在不同像素值上**。
///
/// 期望值同样写死(0.10 / 0.38),理由见上一条:自指断言抓不住常量被改坏。
#[test]
fn button_family_disabled_colors_are_the_10_percent_class() {
const EXPECTED_BUTTON_ALPHA: f32 = 0.10;
const EXPECTED_CONTENT_ALPHA: f32 = 0.38;
let actual_alpha = DISABLED_CONTAINER_ALPHA;
assert_eq!(
actual_alpha, EXPECTED_BUTTON_ALPHA,
"按钮族 α 必须是官方 0.1f(*ButtonTokens.DisabledContainerOpacity)"
);
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let ui = ui(flavor);
let scheme = Scheme::baseline(flavor);
let base = scheme.get(Role::Surface);
let expected_container = scheme
.get(Role::OnSurface)
.with_alpha(EXPECTED_BUTTON_ALPHA)
.over(base);
let (button, button_content) = disabled_button_colors(&ui, Role::Surface);
assert_eq!(
button,
to_iced(expected_container),
"{flavor:?}:按钮容器 = on-surface@10% 叠表面(官方 DisabledContainerOpacity = 0.1f)"
);
assert_eq!(
button_content,
to_iced(
scheme
.get(Role::OnSurfaceVariant)
.with_alpha(EXPECTED_CONTENT_ALPHA)
.over(expected_container)
),
);
let (surface, _) = disabled_colors(&ui, Role::Surface);
assert_ne!(
button, surface,
"{flavor:?}:10% 与 12% 必须落在不同像素值上(合成一个数就是这次要防的回归)"
);
// 内容色同理:按钮 38% 叠 10% 底 ≠ 面状 38% 叠 12% 底
assert_ne!(
button_content,
disabled_content_over_role(&ui, Role::OnSurfaceVariant, true),
"{flavor:?}:两族的「有容器」内容色不能同源"
);
assert_eq!(
disabled_button_content(&ui, Role::OnSurfaceVariant, true),
button_content,
"{flavor:?}:按钮内容入口必须与按钮颜色入口同源"
);
// 无容器时两族完全一致(都叠 surface)——差异只在「有容器」那一支
assert_eq!(
disabled_button_content(&ui, Role::OnSurfaceVariant, false),
disabled_content_over_role(&ui, Role::OnSurfaceVariant, false),
"{flavor:?}:没有容器时不该有族差异"
);
}
}
}
@@ -0,0 +1,239 @@
//! 交互状态层:hover / focus / pressed / disabled 的**唯一实现点**(D39 §3)。
//!
//! ## 为什么必须只有一处
//!
//! M3 的状态层不是「另一种灰」,而是**内容色自身 + 固定 alpha** 叠在容器色上
//! (`unlucky_design::color::state` 的文档)。五个家族各写一遍
//! `if hovered { 0.08 }`,第一周就会出现 0.08 / 0.1 / 0.12 三种 hover——
//! 这一层存在的意义就是让「组件里出现 α 字面量」变成不可能:
//!
//! | 态 | α | 令牌来源 |
//! |---|---|---|
//! | hover | 0.08 | [`StateLayer::Hover`] |
//! | focus | 0.10 | [`StateLayer::Focus`] |
//! | pressed | 0.10 | [`StateLayer::Pressed`] |
//! | dragged | 0.16 | [`StateLayer::Dragged`](按钮家族不用,列表拖拽用) |
//! | disabled 容器(**按钮家族**) | 0.10 | [`DISABLED_CONTAINER_ALPHA`](按钮 `*ButtonTokens.DisabledContainerOpacity`) |
//! | disabled 容器/描边(**面状控件族**) | 0.12 | [`DISABLED_SURFACE_ALPHA`](chip / slider 轨道 / switch 轨道 / TextField 禁用描边) |
//! | disabled 内容 | 0.38 | [`DISABLED_CONTENT_ALPHA`] |
//!
//! ## ⚠️ 禁用 α 有**两类**(M86 收口,别再合成一个数)
//!
//! 官方禁用 α 从来不是「一个 12%」:
//!
//! - **按钮容器 0.10**:`BaselineButtonTokens` / `FilledButtonTokens` / `OutlinedButtonTokens` /
//! `TextButtonTokens` / `ElevatedButtonTokens` / `TonalButtonTokens` 的 `DisabledContainerOpacity`
//! = `0.1f`(AAR 字节码 `<clinit>` 里的 `ldc 0.1f`);
//! - **面状控件 0.12**:`AssistChipTokens.FlatDisabledOutlineOpacity` / `FilterChipTokens.
//! FlatDisabledSelectedContainerOpacity` / `SliderTokens.DisabledInactiveTrackOpacity` /
//! `SwitchTokens.DisabledTrackOpacity` 都是 `0.12f`。
//!
//! 本模块过去只有一个 12% 常量供两条线共用:**按钮那半边一直错、chip/slider/switch 那半边一直对**。
//! 现在按族分两个入口,谁也别再拿一个数服务两族:
//!
//! | 入口 | α | 谁用 |
//! |---|---|---|
//! | [`disabled_button_colors`] / [`disabled_button_content`] | 0.10 | **只有按钮家族**(`buttons::assemble`) |
//! | [`disabled_colors`] / [`disabled_content_over_role`] | 0.12 | **面状控件族**:chip 容器与描边、switch 轨道、slider 未激活轨、TextField 禁用描边(`disabled_colors` 这个名字是历史遗留,**语义是面状控件族**) |
//!
//! 上表右列是**唯一**允许的取值口;左列只是给人看的,代码里一个数字都不许出现
//! (`components::gate` 会扫)。
//!
//! ## 两个消费形态
//!
//! 1. **iced `button` 系**(本 mission 的按钮家族):拿 [`Interaction`] 直接配 [`overlay_color`];
//! 2. **自定义 `Widget`**(后续若需要自绘轨道/滑块):用 [`Tracker`] 把事件折成五态,
//! `update()` 的返回值告诉你「要不要重绘」,`state()` 给出当前态。
//!
//! ## 与 `Ui::state_over` 的关系
//!
//! 颜色一律经 [`crate::theme::Ui::state_over`] 求值(它返回**不透明**结果,所以 GPU/CPU 两档
//! 逐像素一致,D27)。本模块只做「哪一态叠哪一层」的映射,不做任何颜色算术。
use iced::widget::button;
use iced::Color;
use unlucky_design::color::{Role, StateLayer};
use crate::theme::Ui;
mod tracker;
// 本 mission 没有自绘控件,所以这条再导出在 crate 内暂时无人使用;
// 它是给四条家族线(Slider / Switch 轨道要自绘)的公共入口,路径与拆分前一致。
#[allow(unused_imports)]
pub use tracker::Tracker;
// 本模块会被四条家族线各扩一次:加东西前先看行数余额(单文件 ≤400,AGENTS.md §3-1)。
// `mod.rs` 只装「五态 + 颜色映射」这类纯函数;事件 → 态的**状态机在 [`tracker`]**,
// 需要新的状态机就加到那边,别把本文件再撑到红线上。
/// 一个控件的视觉态(五态,M3 的完整集合)。
///
/// `Enabled` 是**静息态**(不叠状态层);`Focused` / `Pressed` 在 M3 里 α 相同(都 10%),
/// 所以两者在图上会一模一样——这是规范,不是漏画(12b §1.8 判据只要求 α 对得上)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub enum Interaction {
/// 静息:可交互,不叠状态层。
Enabled,
/// 悬停:叠 8%。
Hovered,
/// 键盘焦点:叠 10%。
Focused,
/// 按下:叠 10%。
Pressed,
/// 禁用:按钮容器 10% / 面状控件 12% / 内容 38%,**不叠状态层**。
Disabled,
}
impl Interaction {
/// 五态全序(gallery 的状态矩阵按这个次序出图)。
pub const ALL: [Interaction; 5] = [
Interaction::Enabled,
Interaction::Hovered,
Interaction::Pressed,
Interaction::Focused,
Interaction::Disabled,
];
/// 稳定名字(截图文件名 / 图例 / 测试失败信息用)。
pub const fn name(self) -> &'static str {
match self {
Interaction::Enabled => "enabled",
Interaction::Hovered => "hovered",
Interaction::Focused => "focused",
Interaction::Pressed => "pressed",
Interaction::Disabled => "disabled",
}
}
/// 是否禁用(禁用不是「第六态」,它要不要画容器由组件决定)。
pub const fn is_disabled(self) -> bool {
matches!(self, Interaction::Disabled)
}
/// 该态要叠的状态层;`None` = 不叠(静息与禁用)。
pub const fn layer(self) -> Option<StateLayer> {
match self {
Interaction::Enabled | Interaction::Disabled => None,
Interaction::Hovered => Some(StateLayer::Hover),
Interaction::Focused => Some(StateLayer::Focus),
Interaction::Pressed => Some(StateLayer::Pressed),
}
}
/// 从 iced 的 [`button::Status`] 推导(`button` 只有四态,没有 focus)。
///
/// 用 `button` 做组件的家族一律经这里,**不许自己 match status 再各写一遍颜色**。
pub const fn from_status(status: button::Status) -> Self {
match status {
button::Status::Active => Interaction::Enabled,
button::Status::Hovered => Interaction::Hovered,
button::Status::Pressed => Interaction::Pressed,
button::Status::Disabled => Interaction::Disabled,
}
}
}
/// 当前态叠在 `container` 上的**不透明**颜色;`None` = 该态不叠。
///
/// `content` 是容器上的前景角色(Filled 按钮用 `OnPrimary`;中性表面上的控件用 `OnSurfaceVariant`)。
pub fn overlay_color(ui: &Ui, state: Interaction, content: Role, container: Role) -> Option<Color> {
state
.layer()
.map(|layer| ui.state_over(layer, content, container))
}
mod disabled;
pub use disabled::{
disabled_button_colors, disabled_button_content, disabled_colors, disabled_content_over_role,
};
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
fn ui(flavor: SchemeFlavor) -> Ui {
Ui::with_platform(flavor, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// 契约 §3 的状态层 α 全表:**钉住令牌值**(改令牌会让这条红,改组件抓不到)。
///
/// 禁用态的两族 α(按钮 0.10 / 面状控件 0.12)在 [`super::disabled`] 的测试里,
/// 那边还负责「两族不能同源」的判据。
#[test]
fn state_layer_alphas_are_the_contract_values() {
assert!((StateLayer::Hover.alpha() - 0.08).abs() < f32::EPSILON);
assert!((StateLayer::Focus.alpha() - 0.10).abs() < f32::EPSILON);
assert!((StateLayer::Pressed.alpha() - 0.10).abs() < f32::EPSILON);
assert!((StateLayer::Dragged.alpha() - 0.16).abs() < f32::EPSILON);
}
#[test]
fn five_states_map_onto_four_layers() {
assert_eq!(Interaction::ALL.len(), 5);
assert_eq!(Interaction::Enabled.layer(), None);
assert_eq!(Interaction::Disabled.layer(), None);
assert_eq!(Interaction::Hovered.layer(), Some(StateLayer::Hover));
assert_eq!(Interaction::Focused.layer(), Some(StateLayer::Focus));
assert_eq!(Interaction::Pressed.layer(), Some(StateLayer::Pressed));
// focus 与 pressed 同 α(M3 口径)——图上一样是**对的**
assert_eq!(
Interaction::Focused.layer().map(StateLayer::alpha),
Interaction::Pressed.layer().map(StateLayer::alpha)
);
}
#[test]
fn overlay_color_is_the_token_blend_not_local_math() {
for flavor in [SchemeFlavor::Light, SchemeFlavor::Dark] {
let ui = ui(flavor);
for (state, layer) in [
(Interaction::Hovered, StateLayer::Hover),
(Interaction::Focused, StateLayer::Focus),
(Interaction::Pressed, StateLayer::Pressed),
] {
assert_eq!(
overlay_color(&ui, state, Role::OnPrimary, Role::Primary),
Some(ui.state_over(layer, Role::OnPrimary, Role::Primary)),
"{flavor:?}/{state:?} 必须逐位等于令牌求值结果"
);
assert!(
overlay_color(&ui, state, Role::OnSurface, Role::Surface).is_some(),
"可交互态必须给颜色"
);
}
assert_eq!(
overlay_color(&ui, Interaction::Enabled, Role::OnSurface, Role::Surface),
None
);
assert_eq!(
overlay_color(&ui, Interaction::Disabled, Role::OnSurface, Role::Surface),
None,
"禁用态不叠状态层(它换的是容器/内容色)"
);
}
}
#[test]
fn hover_is_weaker_than_pressed_on_the_same_container() {
let ui = ui(SchemeFlavor::Light);
let hover = overlay_color(&ui, Interaction::Hovered, Role::OnSurface, Role::Surface)
.expect("hover 有颜色");
let pressed = overlay_color(&ui, Interaction::Pressed, Role::OnSurface, Role::Surface)
.expect("pressed 有颜色");
assert_ne!(hover, pressed, "8% 与 10% 必须能区分");
assert_eq!(hover.a, 1.0, "结果必须不透明(GPU/CPU 逐像素一致)");
}
}
@@ -0,0 +1,155 @@
//! 自定义 `Widget` 的状态机([`Tracker`]):把 iced 事件折成 [`Interaction`] 五态。
//!
//! 与 [`super`] 的分工:`super` 只有「态 → 颜色」的纯映射;**事件 → 态**在这里。
//! 本 mission 的按钮家族全走 iced 的 `button`(自带四态),所以 `Tracker` 目前只有单测在用——
//! 它给四个后续家族里**要自绘**的控件(Slider 轨道 / Switch 轨道 / 进度条)准备。
//!
//! 加东西前先看行数余额(单文件 ≤400,AGENTS.md §3-1)。
use iced::Event;
use super::Interaction;
/// 自定义 `Widget` 的状态机:把 iced 事件折成 [`Interaction`]。
///
/// 这是 D39 §3 说的「状态机的公共部分」。用法(自定义 Widget 的 `update` 里):
///
/// ```ignore
/// if self.tracker.event(event, cursor.is_over(layout.bounds())) {
/// shell.request_redraw(); // 只有真变了才重绘
/// }
/// let style = style_of(self.tracker.state());
/// ```
#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub struct Tracker {
enabled: bool,
hovered: bool,
focused: bool,
pressed: bool,
}
#[allow(dead_code)]
impl Tracker {
/// 新建;`enabled` 由组件自己决定(例如 `on_press.is_some()`)。
pub fn new(enabled: bool) -> Self {
Self {
enabled,
..Self::default()
}
}
/// 启用/禁用热切换(禁用时清掉悬停与按下:禁用元素不该留着 hover 高亮)。
pub fn set_enabled(&mut self, enabled: bool) -> bool {
let changed = self.enabled != enabled;
self.enabled = enabled;
if !enabled {
self.hovered = false;
self.pressed = false;
self.focused = false;
}
changed
}
/// 键盘焦点(由 `operation`/`shell` 侧的聚焦消息驱动)。
pub fn set_focused(&mut self, focused: bool) -> bool {
let next = focused && self.enabled;
let changed = self.focused != next;
self.focused = next;
changed
}
/// 折进一个事件;返回「视觉态变了,要重绘吗」。
///
/// `over` = 指针是否在控件 bounds 内(`Cursor::is_over(bounds)` 的结果,由调用方算——
/// 这样本函数不依赖 `Layout`,可以在单测里直接喂)。
pub fn event(&mut self, event: &Event, over: bool) -> bool {
if !self.enabled {
return false;
}
let before = self.state();
match event {
Event::Mouse(iced::mouse::Event::CursorMoved { .. }) => self.hovered = over,
Event::Mouse(iced::mouse::Event::CursorLeft) => {
self.hovered = false;
self.pressed = false;
}
Event::Mouse(iced::mouse::Event::ButtonPressed(iced::mouse::Button::Left)) => {
self.pressed = over;
}
Event::Mouse(iced::mouse::Event::ButtonReleased(iced::mouse::Button::Left)) => {
self.pressed = false;
}
_ => {}
}
self.state() != before
}
/// 当前态(优先级:按下 > 焦点 > 悬停 > 静息;禁用最高)。
pub const fn state(&self) -> Interaction {
if !self.enabled {
Interaction::Disabled
} else if self.pressed {
Interaction::Pressed
} else if self.focused {
Interaction::Focused
} else if self.hovered {
Interaction::Hovered
} else {
Interaction::Enabled
}
}
}
/// `Tracker` 的行为用例(自绘控件用,与颜色无关)。
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use iced::Event;
fn moved() -> Event {
Event::Mouse(iced::mouse::Event::CursorMoved {
position: iced::Point::ORIGIN,
})
}
#[test]
fn tracker_folds_events_into_the_five_states() {
let mut tracker = Tracker::new(true);
assert_eq!(tracker.state(), Interaction::Enabled);
assert!(tracker.event(&moved(), true), "首次悬停要报变化");
assert_eq!(tracker.state(), Interaction::Hovered);
assert!(!tracker.event(&moved(), true), "重复悬停不该再报变化");
let press = Event::Mouse(iced::mouse::Event::ButtonPressed(iced::mouse::Button::Left));
assert!(tracker.event(&press, true));
assert_eq!(tracker.state(), Interaction::Pressed);
let release = Event::Mouse(iced::mouse::Event::ButtonReleased(
iced::mouse::Button::Left,
));
assert!(tracker.event(&release, true));
assert_eq!(tracker.state(), Interaction::Hovered);
assert!(tracker.set_focused(true));
assert_eq!(tracker.state(), Interaction::Focused, "焦点态优先于悬停");
let left = Event::Mouse(iced::mouse::Event::CursorLeft);
tracker.event(&left, false);
assert_eq!(tracker.state(), Interaction::Focused, "鼠标离开不影响焦点");
}
#[test]
fn disabled_tracker_swallows_everything() {
let mut tracker = Tracker::new(true);
assert!(tracker.set_enabled(false));
assert_eq!(tracker.state(), Interaction::Disabled);
let press = Event::Mouse(iced::mouse::Event::ButtonPressed(iced::mouse::Button::Left));
assert!(!tracker.event(&press, true), "禁用态不响应事件");
assert_eq!(tracker.state(), Interaction::Disabled);
assert!(!tracker.set_focused(true), "禁用态拿不到焦点");
}
}
+129
View File
@@ -0,0 +1,129 @@
//! 布局陷阱的两个固定解法(D39 §4):**要精确尺寸就调这里,别手写**。
//!
//! ## 陷阱 Q8:`center_x(Length::Fill)` 会把已设的 `.width()` 覆盖成 Fill
//!
//! iced 的 `container::center_x/center_y/center` 不只是「对齐」——它们**同时**把容器该轴的
//! `Length` 改成 `Fill`(源码里 `self.width = Length::Fill`)。于是
//! `.width(56).center_x(Length::Fill)` 最终是 `Fill`,56 被父级宽度吃掉:
//! M68 的导航药丸因此从 **56×32 变成 88×32**(父级是 88 宽的轨),图上看着「横贯全轨」,
//! 而单元测试测的 `indicator_size()` 返回值一直是 56×32 —— **函数对、图错**。
//!
//! 正确写法是二选一:
//!
//! - 尺寸留在**自己**身上,居中交给**父级**(`row/column` 的 `align_x`)——`shell/nav.rs` 的做法;
//! - 或者用 [`centered_fixed`]:容器写死宽高,**用 `align_x/align_y` 居中**(它们只改对齐,
//! 不改 `Length`)。
//!
//! ## 陷阱 Q9:`Button` 给内容 Fill 约束,`svg().width(24)` 会被忽略
//!
//! `button` 在 layout 里把「内容可用区」作为约束交给子元素,`svg` 拿到的是 Fill,
//! usvg 于是按 `Contain` 撑满内区:**字形渲染成 46px、线宽从 1.5 变 2.9**(M68 视觉复审 P2-2),
//! 比导航图标重一倍。反过来「把 `.width(24)` 设在 button 上」也不行——那会缩掉点击区。
//!
//! 正确写法:**在中间插一层固定尺寸容器**——[`fixed`]:
//!
//! ```text
//! let icon = layout::fixed(24.0, 24.0, icons::view(kind, color)); // 字形 24×24
//! button(icon).width(46).height(48) // 命中区仍是 46×48
//! ```
//!
//! ## 为什么还要 [`inset`]
//!
//! 「左右缩进 16 的一条线」「内容四周留 24」这类**只改内边距、不改尺寸**的语义,
//! 写 `.padding(Padding::from([...]))` 时数组顺序(上右下左)极易写反;封装一次,
//! 全组件线只写一次顺序。
//!
//! ## 自检
//!
//! `components::gate` 会扫 `src/components/**`:出现 `center_x(` / `center_y(` / `.center(`
//! 即判红(这条门禁就是 Q8 的回归测试);图标一律经 [`fixed`] / [`centered_fixed`] 包一层。
use iced::widget::container;
use iced::{Alignment, Element, Length, Padding};
/// 固定尺寸的盒子:宽高**只由参数决定**,子元素贴左上(对齐交给子元素自己或父级)。
///
/// Q9 的解法:`svg` 放进 24×24 的盒子,它拿到的约束就是 24,`Contain` 无从撑满。
pub fn fixed<'a, M: 'a>(
width: f32,
height: f32,
content: impl Into<Element<'a, M>>,
) -> Element<'a, M> {
container(content)
.width(Length::Fixed(width))
.height(Length::Fixed(height))
.into()
}
/// 固定尺寸 + 内容居中(Q8 的解法)。
///
/// 用 `align_x/align_y` 而不是 `center_x/center_y`:前者只改对齐,后者会把本容器的
/// `Length` 改成 `Fill`,把参数里的宽高**静默丢掉**。
///
/// 典型用法:导航轨的选中指示器 [`centered_fixed(56.0, 32.0, icon)`](centered_fixed)。
pub fn centered_fixed<'a, M: 'a>(
width: f32,
height: f32,
content: impl Into<Element<'a, M>>,
) -> Element<'a, M> {
container(content)
.width(Length::Fixed(width))
.height(Length::Fixed(height))
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center)
.into()
}
/// 只加内边距、不碰尺寸(`horizontal` = 左右,`vertical` = 上下)。
///
/// 语义等价于 `.padding(Padding { top: vertical, right: horizontal, bottom: vertical,
/// left: horizontal })`,但只暴露两个参数——避免把「上右下左」写反。
pub fn inset<'a, M: 'a>(
horizontal: f32,
vertical: f32,
content: impl Into<Element<'a, M>>,
) -> Element<'a, M> {
container(content)
.padding(Padding {
top: vertical,
right: horizontal,
bottom: vertical,
left: horizontal,
})
.into()
}
/// 单侧缩进(只缩左侧;分隔线的「列表内左缩进 16」用这个)。
pub fn inset_start<'a, M: 'a>(start: f32, content: impl Into<Element<'a, M>>) -> Element<'a, M> {
container(content)
.width(Length::Fill)
.padding(Padding {
left: start,
..Padding::default()
})
.into()
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// Q8 的**形态级**钉法:这三个 API 一旦内部改用 `center_*`,这条测试之外的门禁
/// (`components::gate`)也会红;这里再钉一次「参数就是参数」,防止签名被悄悄改成
/// `impl Into<Length>` 之类。
#[test]
fn helpers_take_pixel_sizes_not_lengths() {
let _: fn(f32, f32, Element<'static, ()>) -> Element<'static, ()> = fixed;
let _: fn(f32, f32, Element<'static, ()>) -> Element<'static, ()> = centered_fixed;
let _: fn(f32, f32, Element<'static, ()>) -> Element<'static, ()> = inset;
let _: fn(f32, Element<'static, ()>) -> Element<'static, ()> = inset_start;
}
#[test]
fn helpers_build_a_tree_without_panicking() {
let _: Element<'_, ()> = fixed(24.0, 24.0, iced::widget::text("x"));
let _: Element<'_, ()> = centered_fixed(56.0, 32.0, iced::widget::text("x"));
let _: Element<'_, ()> = inset(16.0, 8.0, iced::widget::text("x"));
let _: Element<'_, ()> = inset_start(16.0, iced::widget::text("x"));
}
}
+58
View File
@@ -0,0 +1,58 @@
//! 组件库(D39 定案):五家族并行,**目录所有权切分**,接口见
//! `DevDocs/SubAgentsTalk/app-iced-组件库契约.md`。
//!
//! ## 模块地图与归属(谁能写哪里)
//!
//! ```text
//! components/
//! mod.rs ← 本文件(COMPBASE 独占):只声明子模块,不含实现
//! interaction.rs ← COMPBASE 独占:hover/focus/pressed/disabled 的唯一实现
//! layout.rs ← COMPBASE 独占:Q8/Q9 两个布局陷阱的固定解法
//! buttons/ ← COMPBASE(12b §1 按钮家族 + §2 IconButton)
//! divider.rs ← COMPBASE(15 §22)
//! selection/ ← 本文件只放桩;后续 mission 在自己的目录里填(§18/§19/§10/§13)
//! inputs/ ← 同上(§9/§20/§11/§8)
//! feedback/ ← 同上(§12/§14/§7/§15)
//! navigation/ ← 同上(§4/§6/§21/§16)
//! gallery/ ← 视觉验收 harness(`--screen=gallery`)
//! ```
//!
//! **后续 mission 只写自己目录内的文件,不改本文件**:四个家族桩已经在这里声明好,
//! 每个家族文件自带一个 `demo()`(占位 → 真组件),gallery 侧对应文件也在
//! `gallery/` 里预置了同构的桩。加组件 = 只改自家目录里的文件。
//!
//! ## 组件签名纪律(契约 §2)
//!
//! 组件**对消息类型泛型**,不 import `crate::app::Message`:
//!
//! ```text
//! pub fn filled<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, ...) -> Element<'a, M>
//! ```
//!
//! `Ui` 一律 `&'a Ui` 传入,组件内部**不许** `Ui::new`;深浅热切靠外部重建整树。
//!
//! ## 令牌纪律
//!
//! 组件里**零**色值 / 字号 / 半径 / 间距 / α 字面量:颜色走 [`crate::theme::Ui`],
//! 状态层走 [`interaction`],尺寸走 `unlucky_design` 的 `LayoutMetrics` / `Space` /
//! `IconSize` / `ShapeScale`。缺令牌 → 登记 G 编号(续 15 §25 的 G13),**不发明**。
//! [`gate`] 里的测试会扫本目录源码执行这条纪律。
//!
//! ## 为什么 `components` 由 `app.rs` 声明
//!
//! `src/lib.rs` 是五条组件线共用的文件(并行线改它必然冲突)。本模块挂在
//! `app.rs` 的 `#[path]` 声明下,路径仍是 `src/components/`,这样 COMPBASE 的
//! 全部改动都落在自己 scope 内。
pub mod buttons;
pub mod divider;
pub mod feedback;
pub mod gallery;
pub mod inputs;
pub mod interaction;
pub mod layout;
pub mod navigation;
pub mod selection;
#[cfg(test)]
mod gate;
@@ -0,0 +1,353 @@
//! AppBar(small)(`research/12b` §16):页头 56、标题 + 副标题、leading / trailing 槽位、滚动换色。
//!
//! ## 参考值(`[源]` = A1,本轮 `javap` 实读本机 AAR)
//!
//! | # | 检查项 | 参考值 | 本项目 |
//! |---|---|---|---|
//! | 16.1 | 页头高 | `AppBarSmallTokens.ContainerHeight` = **64** | **56** = `LM.page_header_height`(登记偏离 −8) |
//! | 16.3 | 容器 | `AppBarTokens.ContainerColor = Surface` + L0;**滚动后** `OnScrollContainerColor = SurfaceContainer` + `OnScrollContainerElevation`(L2) | 同 |
//! | 16.4 | 字级 | `TitleFont = TitleLarge`(emphasized w500)· `SubtitleFont = LabelMedium` + `SubtitleColor = OnSurfaceVariant` | 同 |
//! | 16.5 | 图标 | `IconSize = 24`;leading `OnSurface`、trailing `OnSurfaceVariant` | 同 |
//! | 16.6 | 左右内边距 | `LeadingSpace = 4` / `TrailingSpace = 4`(+ IconButton 自带 40 宽 → 视觉起手 20) | 同 |
//!
//! ## 「滚动时的高度变化」——**规范上不存在**(不是我们没做)
//!
//! A1 的 `AppBarTokens` 全字段实读(`javap -p -c androidx.compose.material3.tokens.AppBarTokens`):
//!
//! ```text
//! AvatarSize 32 · ContainerColor Surface · ContainerElevation · ContainerShape CornerNone
//! IconButtonSpace · IconSize 24 · LeadingIconColor · LeadingSpace 4
//! OnScrollContainerColor SurfaceContainer · OnScrollContainerElevation ← 滚动只改这两项
//! SubtitleColor/SubtitleFont · TitleColor/TitleFont · TrailingIconColor · TrailingSpace 4
//! ```
//!
//! **整个 tokens 包里 `OnScroll*` 只有两个字段**(颜色与高程,见 `grep` 全量核对的报告),
//! 没有任何 `OnScroll…Height`;高度只在**尺寸档**(`AppBarSmallTokens.ContainerHeight = 64`)里,
//! 而那是 `small` / `medium` / `large` 三个**不同组件**的分档,不是滚动驱动的形变。
//! 所以滚动时**高度不变**、只换容器色 + 升到 L2 阴影——这是规范,不是偏离。
//!
//! 我们与规范的两处差异各登记一条:
//!
//! - **D-M79-2** 高度 56 而不是 64(项目骨架口径 `LM.page_header_height`,已有页面按 56 排版);
//! - 不做 `Medium` / `Large` 的**折叠(collapsing)**形态——那是另外两个组件(`AppBarMediumTokens`
//! / `AppBarLargeTokens`),本 mission 的 §16 只要求 small。
use iced::widget::text::{LineHeight, Wrapping};
use iced::widget::{button, container, text};
use iced::{
Alignment, Background, Border, Color, Element, Length, Padding, Pixels, Shadow, Vector,
};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::Elevation;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::icons;
use crate::theme::Ui;
use super::super::interaction::{self, Interaction};
use super::super::layout;
use super::geometry::AppBarGeometry;
/// 页头里的一个图标动作。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct AppBarAction<M> {
icon: IconKind,
on_press: Option<M>,
}
impl<M> AppBarAction<M> {
/// 一个可点的图标动作。
pub fn new(icon: IconKind, on_press: M) -> Self {
Self {
icon,
on_press: Some(on_press),
}
}
/// 一个装饰性图标(无消息)。
pub fn inert(icon: IconKind) -> Self {
Self {
icon,
on_press: None,
}
}
}
/// 一条 AppBar small。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct AppBar<'a, M> {
title: &'a str,
subtitle: Option<&'a str>,
leading: Option<AppBarAction<M>>,
trailing: Vec<AppBarAction<M>>,
scrolled: bool,
}
impl<'a, M> AppBar<'a, M> {
/// 标题(`TitleLarge`,emphasized)。
pub fn new(title: &'a str) -> Self {
Self {
title,
subtitle: None,
leading: None,
trailing: Vec::new(),
scrolled: false,
}
}
/// 副标题(`LabelMedium` + `OnSurfaceVariant`)。
pub fn subtitle(mut self, subtitle: &'a str) -> Self {
self.subtitle = Some(subtitle);
self
}
/// 前置动作(导航返回 / 汉堡;`OnSurface`)。
pub fn leading(mut self, action: AppBarAction<M>) -> Self {
self.leading = Some(action);
self
}
/// 追加一个后置动作(`OnSurfaceVariant`)。
pub fn trailing(mut self, action: AppBarAction<M>) -> Self {
self.trailing.push(action);
self
}
/// 滚动状态:`true` = 容器色 `SurfaceContainer` + L2 阴影(A1 `OnScroll*`)。
pub fn scrolled(mut self, scrolled: bool) -> Self {
self.scrolled = scrolled;
self
}
}
/// 一个图标动作按钮(40×40 命中区、图标 24 经 `layout::fixed`——Q9)。
fn action<'a, M: Clone + 'a>(
ui: &'a Ui,
action: AppBarAction<M>,
geometry: AppBarGeometry,
color: Color,
) -> Element<'a, M> {
let hovered =
interaction::overlay_color(ui, Interaction::Hovered, Role::OnSurface, Role::Surface);
let icon = layout::fixed(
geometry.icon,
geometry.icon,
icons::view::<M>(action.icon, color),
);
let hit = ui.metrics().control_height;
// 图标要落在 40×40 命中区的**正中**:`Container` 默认 `horizontal_alignment: Left`
// (`iced_widget-0.14.2/src/container.rs`),只给 `align_y` 会让 24px 图标贴左缘——
// 视觉 r1 实测前导墨迹 `38..58`(应 `44..68`)。所以**两轴都显式给**(规则 Q21)。
let button = button(
container(icon)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.align_x(Alignment::Center)
.align_y(Alignment::Center),
)
.width(Length::Fixed(hit))
.height(Length::Fixed(hit))
.padding(0)
.style(move |_theme, status| button::Style {
background: some_if_hovered(status, hovered),
text_color: color,
border: Border {
// IconButton 的圆角是 full:按命中区边长折算(`radius_dp` 不接受 Full)
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, hit),
..Border::default()
},
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
});
match action.on_press {
Some(message) => button.on_press(message).into(),
None => button.into(),
}
}
/// hover 时给背景(`None` 的其他态不叠状态层)。
fn some_if_hovered(status: button::Status, hovered: Option<Color>) -> Option<Background> {
match status {
button::Status::Hovered => hovered.map(Background::Color),
_ => None,
}
}
/// AppBar small(页头 56 / Surface / 滚动换色)。
pub fn app_bar<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, bar: AppBar<'a, M>) -> Element<'a, M> {
let geometry = AppBarGeometry::of(ui);
let title_style = ui.emphasized(TypeRole::TitleLarge);
let mut texts = iced::widget::Column::new().spacing(0);
texts = texts.push(
text(bar.title)
.size(title_style.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(title_style.line_height_px)))
// 单行:页头高固定 56,长标题折行会顶穿页头并与 trailing 动作重叠(偏离 D-M79-5)
.wrapping(Wrapping::None)
.font(ui.font_of(title_style))
.color(ui.color(Role::OnSurface)),
);
if let Some(subtitle) = bar.subtitle {
let style = ui.style(TypeRole::LabelMedium);
texts = texts.push(
text(subtitle)
.size(style.size_px)
.line_height(LineHeight::Absolute(Pixels(style.line_height_px)))
.wrapping(Wrapping::None)
.font(ui.font_of(style))
.color(ui.color(Role::OnSurfaceVariant)),
);
}
let mut row = iced::widget::Row::new()
.align_y(Alignment::Center)
.spacing(ui.space(unlucky_design::spacing::Space::X2));
if let Some(leading) = bar.leading {
// 16.5:leading 图标 `OnSurface`
row = row.push(action(ui, leading, geometry, ui.color(Role::OnSurface)));
}
// 文本块吃掉剩余宽度并**裁切**:这一条同时解决两件事——
// ① 标题与 trailing 之间必须有 Fill(M77 Q8 同款),② 单行超长标题切在动作按钮之前,
// 不会重叠(`clip(true)` 是 iced 里唯一能裁子元素越界的方式;没有 ellipsis,见 D-M79-5)。
row = row.push(container(texts).width(Length::Fill).clip(true));
for action_item in bar.trailing {
// 16.5:trailing 图标 `OnSurfaceVariant`
row = row.push(action(
ui,
action_item,
geometry,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
));
}
let background = if bar.scrolled {
ui.color(Role::SurfaceContainer)
} else {
ui.color(Role::Surface)
};
let elevation = scroll_elevation(bar.scrolled);
let shadow = if matches!(elevation, Elevation::Level0) {
Shadow::default()
} else {
let spec = elevation.shadow();
Shadow {
color: Color {
a: spec.alpha,
..ui.color(Role::Shadow)
},
offset: Vector::new(0.0, spec.offset_y_px),
blur_radius: spec.blur_px,
}
};
container(row)
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(geometry.height))
// 内容行(40 高的动作按钮 + 文本块)必须落在 56 页头的**垂直中线**上:
// `Container` 的 vertical_alignment 默认 Top,只给 `width` 会让整行贴顶
// (视觉 r1 实测前导图标墨迹 y=204..223,居中应是 209..227)。
.align_y(Alignment::Center)
.padding(Padding {
top: 0.0,
right: geometry.edge,
bottom: 0.0,
left: geometry.edge,
})
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(background)),
border: Border {
// 16.3:ContainerShape = CornerNone
radius: ui.radius_dp(ShapeScale::None),
..Border::default()
},
shadow,
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 滚动态的高程档(A1 `AppBarTokens.OnScrollContainerElevation`;静息 L0 = `ContainerElevation`)。
fn scroll_elevation(scrolled: bool) -> Elevation {
if scrolled {
Elevation::Level2
} else {
Elevation::Level0
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::Families;
fn ui() -> Ui {
Ui::with_platform(
SchemeFlavor::Light,
Platform::Windows,
Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
},
)
}
/// 16.1:页头高 = `LM.page_header_height`(56),并**钉死**它与 A1 的 64 不同。
#[test]
fn height_is_pinned_to_the_page_header_token() {
let ui = ui();
let geometry = AppBarGeometry::of(&ui);
assert_eq!(geometry.height, ui.metrics().page_header_height);
assert_eq!(geometry.height, 56.0);
assert_ne!(
geometry.height, 64.0,
"64 是 A1 AppBarSmallTokens.ContainerHeight;本项目按骨架令牌取 56(D-M79-2)"
);
}
/// 16.5 / 16.6:图标 24、左右内边距 4、头像 32。
#[test]
fn icon_and_edges_come_from_tokens() {
let geometry = AppBarGeometry::of(&ui());
assert_eq!(geometry.icon, 24.0);
assert_eq!(geometry.edge, 4.0);
assert_eq!(geometry.avatar, 32.0);
}
/// 「滚动只换色 + 升 L2」:这条把 `OnScroll*` 的两个字段钉住(高度**不在**这里面)。
#[test]
fn scroll_switches_color_and_elevation_only() {
let ui = ui();
assert_eq!(scroll_elevation(false), Elevation::Level0);
assert_eq!(scroll_elevation(true), Elevation::Level2);
// 高度与滚动无关:同一个几何(这条是「滚动不改高度」的可执行声明)
assert_eq!(
AppBarGeometry::of(&ui).height,
ui.metrics().page_header_height,
"高度只由骨架令牌决定,没有 OnScroll…Height"
);
}
/// 树能建出来(leading + 副标题 + 两个 trailing + 滚动态)。
#[test]
fn view_builds_a_tree() {
let ui = ui();
let _: Element<'_, ()> = app_bar(
&ui,
AppBar::new("Instances")
.subtitle("4 instances")
.leading(AppBarAction::new(IconKind::Instances, ()))
.trailing(AppBarAction::new(IconKind::Settings, ()))
.trailing(AppBarAction::inert(IconKind::Logs))
.scrolled(true),
);
}
}
@@ -0,0 +1,140 @@
//! NavigationDrawer / NavigationRail(`research/15` §21 + 12b §5):**同一个容器的两个宽度**(D33)。
//!
//! 本文件只装「容器」:宽度(88 ⇄ 240)、`CornerLargeEnd` 圆角、分组标题、组间分隔线。
//! 一项长什么样(`NavItem` / `NavGroup` / 颜色求值 / 药丸排布)在 `drawer/item.rs`。
//!
//! ## 参考值与 D33(详见 `geometry.rs` 的表)
//!
//! ```text
//! 折叠 = Rail 88 = LayoutMetrics::nav_rail_width 项高 52 = 药丸 32 + 4 + 标签 16
//! 展开 = Drawer 240 = LayoutMetrics::nav_drawer_width 项高 56 = A1 ActiveIndicatorHeight(G24)
//! 药丸:rail 88 − 2×16 = 56(M68 的 56×32);drawer 240 − 2×12 = 216(= A1 的 360 − 2×12)
//! ```
//!
//! 两者共用 [`navigation`] 一个入口、一套颜色角色、一套 full 圆角药丸;切换时圆角语言不变,
//! 一屏导航容器数恒为 1(§21.9)。**不是两套组件**——D33 的可验收形式就是「同一函数两个宽度」。
//!
//! ## Q8 的现场
//!
//! M68 的药丸写 56 宽后用 `center_x(Length::Fill)` 居中,容器尺寸被 Fill 覆盖成 88 宽(图上横贯全轨)。
//! 这里药丸宽由 [`NavPaneGeometry::pill_width`] 给出,居中一律交给父级 `align_x`。
//!
//! ## 分组标题(只 drawer 侧,§21.8)
//!
//! `TitleSmall` + `OnSurfaceVariant`,**不可点**;组与组之间 1px `OutlineVariant`
//! (复用 [`crate::app::components::divider`]),不用背景色块分区。
use iced::widget::container;
use iced::{Background, Border, Element, Length, Padding};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use crate::theme::Ui;
use super::super::divider;
use super::geometry::{NavLayout, NavPaneGeometry};
mod item;
use item::{line, nav_row};
pub use item::{NavGroup, NavItem};
/// 导航容器(D33:`layout` 决定 88 还是 240,其余全同)。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Navigation<'a, M> {
layout: NavLayout,
groups: Vec<NavGroup<'a, M>>,
}
impl<'a, M> Navigation<'a, M> {
/// 折叠态:rail(88)。
pub fn rail() -> Self {
Self {
layout: NavLayout::Rail,
groups: Vec::new(),
}
}
/// 展开态:标准常驻 drawer(240)。
pub fn drawer() -> Self {
Self {
layout: NavLayout::Drawer,
groups: Vec::new(),
}
}
/// 追加分组(组间自动画 1px `OutlineVariant`)。
pub fn group(mut self, group: NavGroup<'a, M>) -> Self {
self.groups.push(group);
self
}
}
/// 导航容器(rail ⇄ drawer 的唯一入口)。
pub fn navigation<'a, M: Clone + 'a>(ui: &'a Ui, nav: Navigation<'a, M>) -> Element<'a, M> {
let geometry = NavPaneGeometry::of(ui, nav.layout);
let gap = match nav.layout {
NavLayout::Rail => ui.metrics().nav_item_gap,
// drawer 的项是紧贴的(56 已经含了内部留白,§21.4)
NavLayout::Drawer => 0.0,
};
let mut body = iced::widget::Column::new().spacing(gap).width(Length::Fill);
for (index, group) in nav.groups.into_iter().enumerate() {
// 组间分隔线只属于 drawer:rail 88 宽里一条通栏线只会切碎药丸的节奏(§21.8 的分区是 drawer 语义)
if index > 0 && matches!(nav.layout, NavLayout::Drawer) {
body = body.push(container(divider::full::<M>(ui)).padding(Padding {
top: ui.space(unlucky_design::spacing::Space::X2),
bottom: ui.space(unlucky_design::spacing::Space::X2),
left: 0.0,
right: 0.0,
}));
}
// 标题只在 drawer 侧出现(rail 88 宽放不下文字,§21.8 的分区是 drawer 语义)
if let (NavLayout::Drawer, Some(title)) = (nav.layout, group.title) {
body = body.push(
container(line::<M>(
ui,
title,
TypeRole::TitleSmall,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
))
.width(Length::Fill)
.padding(Padding {
top: ui.space(unlucky_design::spacing::Space::X2),
right: geometry.pad_start,
bottom: ui.space(unlucky_design::spacing::Space::X1),
left: geometry.pill_inset + geometry.pad_start,
}),
);
}
for item in group.items {
body = body.push(nav_row(ui, item, geometry));
}
}
container(body)
.width(Length::Fixed(geometry.width))
.height(Length::Fill)
// 轨顶留白走 padding(不是 spacer 元素:会被 column 的 spacing 再加一档,M68 P3-5)
.padding(Padding {
top: ui.space(unlucky_design::spacing::Space::X6),
right: 0.0,
bottom: 0.0,
left: 0.0,
})
.style(move |_theme| container::Style {
// §21.3 标准(常驻)= Surface + L0;形状 CornerLargeEnd(内侧两角 16)
background: Some(Background::Color(ui.layer(MaterialLayer::Canvas))),
border: Border {
radius: geometry.radius,
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
#[cfg(test)]
mod tests;
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