feat(core,presenter,app-iced): 存档三个写操作(重命名 / 删除 / 备份)+ 行操作区(M247 SAVESOPS)
core::game::saves 新增 write 模块,三个入口的第一句都是 boundary::guard: - rename_world:saves/<old> → saves/<new>,撞名/同名/非法名字各自具名拒绝 - delete_world:递归删(不跟随符号链接、层级上限 64),先过边界校验 - backup_world:流式 zip(限额预检 → 临时文件 → 原子改名), <世界名>-YYYYMMDD-HHMMSS.zip,撞名顺延,绝不覆盖上一份 guard 三道判据(每次写前重做,不信任调用方):名字必须是单段裸名字; saves/ 必须是运行目录的真实直属子目录;世界目录必须是 saves/ 下的真目录 (解析后比父级,不比字符串前缀)。落点目录要求绝对路径(相对路径会落到进程 CWD, 实测过一次)。 presenter:SavesCommand 增 RenameWorld/DeleteWorld/BackupWorld,host 三个后台入口 写成功后重新列一遍目录并把「回执」挂在快照上(SavesOped:改名两端 / 被删的名字 / 备份落点+字节数+跳过的链接数)。SavesFailureView 增 file 与 op,写失败八类一一对应。 SavesState 增 draft / pending / confirm 三样交互态(草稿是行内输入缓冲, pending 与 ModsState::pending 同一条先例,confirm 是删除确认框在等谁)。 app-iced:世界行右侧重命名/备份/删除;行内输入框改名(现成模态队列没有「输入变了」 这一条消息,用输入模态等于重写一套);删除走现成 modal 的 Confirm,主按钮落点接在 app/update/dialog.rs。回执行画在卡片里(备份落点看不见就是静默失败)。 i18n:新增 25 条中英成对 key + 金表同步;删掉 M235 的「这一版只读」那条(写操作接上 之后它是假的)。出图夹具 ULL_SAVES_FIXTURE=rename|confirm|backed-up 三种形态。
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1 parent
3e852331f4
commit
c921b9c185
28 files changed
+3016
-216
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@@ -178,7 +178,7 @@ impl App {
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// 出图取证(`ULL_SAVES_FIXTURE=1`):后台往返赶不上第 3 帧出图,注入一份固定快照。
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// 产品路径读不到这个变量 ⇒ 下面这行什么都不做(见 `saves_shot` 的模块文档)。
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if saves_shot::enabled() {
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self.state.saves.changed(saves_shot::view(&id));
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saves_shot::seed(self, &id);
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return;
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}
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// **不走 `App::dispatch`**:那条路会为「等第一条事件」把帧订阅打开 3 秒,
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