fix(presenter): 自动发现实例按盘上痕迹选运行目录 + 空态用例补上分支/传参(M273 r1)
r1 复审的两条 P2。
## P2-1:外部实例不再一律 isolated
`versions/<id>/` 里出现 `mods` / `saves` / `config` / `options.txt` 任一 ⇒ `isolated`
(gameDir = `versions/<id>`);否则 ⇒ `shared`(gameDir = 游戏根 `.minecraft`)。
判据只 `exists()`,只读,不改盘;写盘仍然只在用户第一次改设置时(`ensure_profile`)。
- 判据收在 `host/game/discovered.rs::base_mode()`,签名 `(env, id, version_id)`:
**有档案的实例返回全局 `instances.mode`**(D20 原口径,一字不变),自动发现的按痕迹判。
- 派生运行目录的五处(启动 / mods / saves / addon install / addon pack)从传
`global_mode` 改成传 `base_mode` ⇒ 「读到的存档/模组在哪」与磁贴上的 ISOLATION 同一份判据。
- `isolation_of(env, id, version_id)` 多收一个版本 id:实例文件优先,缺省 `base_mode`。
于是懒创建档案(只写 launch 段、isolation 仍为空)之后,磁贴不会从「共用目录」翻回「独立目录」。
- 磁贴/详情:自动发现的实例多一句「运行目录由盘上已有的文件决定」(i18n 中英);
按启动时再弹一条说清**这一次**用哪一边(`pages::instances::discovered_run_toast`,
同文案在屏不重复叠加)。
- `dto::DISCOVERED_ID_PREFIX` / `is_discovered_instance` 成为「自动发现」的公开判据
(不给 `InstanceSummary` 加字段:那要改 24 处结构体字面量,跨 agent / cli)。
## P2-2:空态用例的覆盖面
r1 复审实测:把 `!block.rows.is_empty()` 改成 `block.rows.is_empty()`(0 实例时反而没按钮),
当时三条用例全绿。现在:
- `detail_empty` 拆成 `empty_not_selected` / `empty_no_instances` 两个函数,分支各自可断言;
- `the_cta_lives_only_in_the_no_instances_branch`:CTA 只在「一个都没有」那一支、
「没选中」那一支必须是 `Vec::new()`,且分派必须写成 `if has_instances {`(取反即红);
- `the_page_asks_the_empty_state_with_the_negated_row_count`:两条调用点(宽窗 + 窄窗)
都必须传 `!block.rows.is_empty()`,条数也钉住(多一条即红)。
- 两个变异已自证:传参取反 ⇒ 后一条红;CTA 挪支 ⇒ 前一条红(红原文见交付报告)。
## P3
- `java::target_major()` 改读并集快照:只有自动发现实例的用户原来会拿到默认 JDK17 而不是
该版本要求的 JDK(`profiles.json` 是空的)。有档案时顺序与旧写法一致。
- `instances()` 全量扫仍在 UI 线程——本轮不动,刷新时机与代价写进报告(塔另开一条)。
## 结构
`host/game.rs` 394 → 286 行:自动发现那一簇(痕迹判据 / 扫出来的版本 / 合成视图)搬到
`host/game/discovered.rs`(138 行),只为守 400 行硬线;`game::base_mode` 仍是同一条路径。
## 门禁
app-iced lib 973 passed / presenter all-targets 386 passed / i18n 36 passed /
fmt 0 / clippy -D warnings 0。
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5479f25068
commit
c5009442c5
21 files changed
+494
-157
No files matched your search
@@ -47,6 +47,9 @@ pub(super) fn detail_column<'a>(
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.spacing(ui.space(Space::X4))
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.width(Length::Fill);
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if let Some(note) = discovered_note(ui, detail, texts) {
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body = body.push(note);
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}
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body = push_text(ui, metrics, body, detail);
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// M224:MODS 区排在启动参数**之前**——详情列是一个滚动区,而启动参数卡本身就有一屏高,
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// 排在它后面意味着「本地 mod 列表」永远在折叠线以下(M224 出图实测:1180×1000 完全看不见)。
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@@ -95,6 +98,9 @@ pub(super) fn narrow_detail<'a>(
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.spacing(ui.space(Space::X4))
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.width(Length::Fill);
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if let Some(note) = discovered_note(ui, detail, texts) {
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body = body.push(note);
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}
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body = push_text(ui, metrics, body, detail);
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// 顺序与宽窗那一支一致:内容(MODS)在选项(启动参数)之前,理由见 `detail_column`。
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body = body.push(super::mods::section(ui, mods, forced, texts));
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@@ -229,6 +235,23 @@ fn detail_head<'a>(
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.into()
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}
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/// 自动发现的实例多一句话:**运行目录由盘上已有的文件决定**(M273 r1)。
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/// 具体的档位就在上面的 ISOLATION 那一格(共用目录 / 独立目录),这里补的是「为什么」——
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/// 用户看到「共用目录」时必须能回答「我明明在 HMCL 里给它装过 mod」。
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/// 判据只有 id 前缀([`unlucky_presenter::dto::is_discovered_instance`]),界面层不自己判盘。
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fn discovered_note<'a>(ui: &'a Ui, detail: &Detail, texts: Texts) -> Option<Element<'a, Message>> {
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unlucky_presenter::dto::is_discovered_instance(&detail.id).then(|| {
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frame::text_role(
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ui,
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TypeRole::BodySmall,
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false,
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texts.discovered_note(),
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ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
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)
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})
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}
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/// 元信息网格:列数由 [`layout::meta_columns`](按正文列宽)决定 —— **1180 与 900 都是 2 列**。
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///
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/// 3 列需要 `3 × META_CARD_MIN_WIDTH + 2 × META_GAP` = 504px,而行宽上限是 424,**数学上不可行**;
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@@ -294,28 +317,43 @@ fn action_row<'a>(ui: &'a Ui, forced: Option<Interaction>, texts: Texts) -> Elem
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/// 详情列的**空态**,两种含义分得很清楚:
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/// | `has_instances` | 标题 / 说明 | 主行动 |
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/// |---|---|---|
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/// | `true`(列表有东西,但没选中) | 「未选择实例」+ 「在左侧选一个」 | 无 |
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/// | `false`(一个实例都没有) | 「还没有实例」+ 「导入一个已经装在盘上的版本」 | **导入已有版本**(实心按钮) |
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/// | `has_instances` | 标题 / 说明 | 主行动 | 画在哪 |
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/// |---|---|---|---|
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/// | `true`(列表有东西,但没选中) | 「未选择实例」+ 「在左侧选一个」 | **无** | [`empty_not_selected`] |
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/// | `false`(一个实例都没有) | 「还没有实例」+ 「导入一个已经装在盘上的版本」 | **导入已有版本**(实心按钮) | [`empty_no_instances`] |
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///
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/// 为什么要分开(M273):用户现场 `instances=0`,却看到「未选择实例」——那句话在暗示
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/// 「你已经有的东西只是没点」,于是他找不到任何入口。一个都没有时必须给一条**看得见**的出路:
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/// 接管盘上已经装好的版本(向导的另一半是「检测到了 N 个外部版本」的候选列表)。
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/// 接管盘上已经装好的版本。
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///
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/// 两个分支各自成一个函数,不是为了好看:CTA 落在哪一支、另一支有没有动作,只能这样分开断言。
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/// 「传参有没有传反」由调用点那一行的源码断言守(`tests/empty_entry.rs`)——那是本函数看不见的
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/// 事实,r1 复审的变异(把 `!block.rows.is_empty()` 写成 `block.rows.is_empty()`)就是从这里溜的。
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pub(super) fn detail_empty<'a>(
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ui: &'a Ui,
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texts: Texts,
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has_instances: bool,
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) -> Element<'a, Message> {
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if has_instances {
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return frame::empty_state(
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ui,
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IconKind::Instances,
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texts.empty_title(),
|
||||
texts.empty_body(),
|
||||
Vec::new(),
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);
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||||
empty_not_selected(ui, texts)
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} else {
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empty_no_instances(ui, texts)
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}
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}
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/// 有实例、但没选中:只说明「去左边点一个」,**不给动作**(动作在左列,点了就有)。
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fn empty_not_selected<'a>(ui: &'a Ui, texts: Texts) -> Element<'a, Message> {
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frame::empty_state(
|
||||
ui,
|
||||
IconKind::Instances,
|
||||
texts.empty_title(),
|
||||
texts.empty_body(),
|
||||
Vec::new(),
|
||||
)
|
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}
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/// 一个实例都没有:给一条主行动(导入已有版本 = 打开已有的接管向导)。
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fn empty_no_instances<'a>(ui: &'a Ui, texts: Texts) -> Element<'a, Message> {
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frame::empty_state(
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ui,
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||||
IconKind::Instances,
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