fix(app-iced): M119 r1 —— 常驻「模拟」标识 + 确认条的键盘通路
复审 r1 的两条 p2,都是「说成真的、其实是假的」与「能走进死路」这个级别的问题。
## P2-1:界面必须自己说清「这是模拟」
原判:生产默认后端是**脚本化 rig**(`ULL_AGENT_SCRIPT` 的 6 种剧情),而「后端未接 / 模型还没
接上」两句诚实文案被我改成了中性话,理由写着「由端点标签说」——**那条端点标签在壳里根本不存在**。
于是默认配置下用户敲一句话得到一段像是模型编的回答。判据:没读过代码的用户,打开右栏、敲一句话,
必须能自己看出来这不是真模型(不接受 tooltip、不接受藏在设置里)。
修法(①恢复诚实文案 + ②常驻可见标记,并用):
| 位置 | 文案 / 形态 | 谁给的 |
|---|---|---|
| 标题右侧**常驻胶囊**(`SurfaceVariant` tonal)| `Key::AgentSimulated`(Simulated / 模拟)| `AgentHost::is_simulated()` → `Session.simulated` → 视图 |
| 标题下副标题 | 「模拟助手 · 还没接真实模型」 | `Key::AgentSubtitle`(原本是「未接」被改成中性的「会话」,现在写回来且更明确)|
| 空会话正文 | 「…当前是模拟助手,没有接真实模型。」 | `Key::AgentEmptyBody` |
| 输入框占位符 | 「给模拟助手发消息…」 | `Key::AgentPlaceholder` |
**标记不是硬编码在视图里**:`AgentHost.simulated` 是事实字段(今天 transport 只有 rig ⇒ 恒 true)。
接真 `AgentTransport` 那天把它传 `false`,四个位置的「模拟」措辞会一起消失——这是为什么用字段而不是
写死一句话。
## P2-2:确认条必须有键盘通路
原判:Allow/Deny 只有鼠标路径 ⇒ 键盘用户在写操作确认处**永久卡死**(`busy` 锁发送、
`Stop` 走主后端、清不掉 presenter 的 pending confirm)。
- 焦点环多两格:`Focus::ConfirmAllow` / `Focus::ConfirmDeny`,**只在有待确认时**存在
(鼠标用户不会 Tab 到不存在的按钮);
- 待确认出现 ⇒ `sync_confirm_focus()` 把焦点直接落到「允许」并**打开键盘巡航**(阻塞态主动亮环),
消失 ⇒ 焦点收回输入框、巡航关闭;
- `Enter` 与 `Space` 都映射到 `Activate`(`Space` 不抢输入框:`keyboard_mode` 那道闸在
鼠标点进输入框时是关的);
- 焦点环不是 10% 状态层——在**实心主色**按钮上那层几乎看不见(出图实测过一版就是没有)。
改成 2dp `Primary` 描边 + 3px 留白,两个按钮恒定加这层 padding,所以焦点变化不移动布局。
测试(`crates/app-iced/src/app/update/agent/tests.rs`):
`a_blocking_confirm_can_be_decided_with_the_keyboard_alone` —— 全程只有键盘消息:
确认到达后断言 `focus == ConfirmAllow && keyboard_mode`,发一条 `KeyPressed(Enter)` 完成允许;
第二轮 `Tab`(走到 Deny)+ `KeyPressed(Space)` 完成拒绝;两轮各记一条审计、焦点都收回 Composer。
另有 `the_default_backend_reports_itself_as_simulated` 钉住 P2-1 的事实来源。
## 视图入参顺带收成结构体
`docked`/`page` 本来是 6 个形参(`ui, agent, rail, failure, catalog, width`),这一轮还要加
`simulated` ⇒ 7 个。按塔台登记的可维护性口径改成 `Session { agent, rail, failure, simulated }`:
两个宿主各 3 个形参,以后再加展示事实只改 `Session`。
## 出图(18 张,浅深各一)
`DevDocs/artifacts/m119/`:新增 `08-agent-simulated-*`(空会话 + 四处「模拟」措辞)与
`09-agent-confirm-focus-*`(确认条 + 焦点环落在「允许」);其余 7 组全部重出(文案与焦点环都变了)。
## 门禁(真实退出码)
| 命令 | 退出码 |
|---|---|
| `cargo fmt --all --check` | 0 |
| `cargo clippy -p unlucky-app-iced -p unlucky-presenter -p unlucky-agent -p unlucky-i18n --all-targets -- -D warnings` | 0(0 warning)|
| `cargo test -p unlucky-app-iced --lib` | 0(601 passed / 0 failed / 2 ignored)|
| `cargo test --workspace --exclude unlucky-app` | 0(58 套 2277 passed / 0 failed / 11 ignored)|
`golden.rs` 400 行(+1 条 `AgentSimulated` 正好顶线);全树受检文件无 >400。
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b5e96c61ac
commit
a22baebe70
13 files changed
+383
-122
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@@ -106,13 +106,16 @@ impl App {
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self.view_dirty = true;
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}
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agent::Message::Tab { shift } => {
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let busy = self.agent_host.rail().busy;
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self.agent.step_focus(shift, busy);
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let rail = self.agent_host.rail();
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let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
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self.agent.step_focus(shift, busy, pending);
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}
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agent::Message::Activate => self.activate_focused(catalog),
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agent::Message::Key(event) => return self.on_agent_key(event),
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}
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// 待确认请求出现/消失时,把键盘焦点挪到(或挪离)确认条的按钮上
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self.sync_confirm_focus();
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// 档位 / 路由变了就要把「栏可见吗」写回 presenter(未读口径的输入)
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self.sync_agent_presenter();
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if geometry_changed {
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@@ -184,6 +187,27 @@ impl App {
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})
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}
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/// 待确认请求出现 ⇒ 焦点直接落在「允许」并打开键盘巡航;消失 ⇒ 收回输入框。
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///
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/// 为什么要**打开** `keyboard_mode`(而不是只挪焦点):待确认时 `busy` 锁着发送键,
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/// `Stop` 又走主后端、清不掉 presenter 的 pending——键盘用户若够不着这两个按钮,这一轮对话
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/// 就再也推不动(复审 P2-2 的原话)。所以这是一个**阻塞态**:焦点环主动亮出来,
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/// 按 `Enter` 或 `Space` 就能裁决。
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///
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/// 唯一写入口:`on_agent` 末尾(任何会改动 rail 的分支之后都要经过它)。
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fn sync_confirm_focus(&mut self) {
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let pending = self.agent_host.rail().confirm.is_some();
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let on_confirm = matches!(self.agent.focus, Focus::ConfirmAllow | Focus::ConfirmDeny);
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if pending && !on_confirm {
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self.agent.focus = Focus::ConfirmAllow;
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self.agent.keyboard_mode = true;
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eprintln!("[agent] 写操作待确认 → 焦点落到 Allow(Enter/Space 裁决)");
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} else if !pending && on_confirm {
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self.agent.focus = Focus::Composer;
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self.agent.keyboard_mode = false;
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}
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}
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/// **不变式**:`route() == Route::Agent` ⟺ `agent.rail == RailState::Detached`(唯一同步点)。
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/// 为什么需要它(复审 r1 的 P2-1,实测复现):`agent.rail` 只在自己发 `Detach`/`Dock` 时变,
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@@ -235,8 +259,9 @@ impl App {
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self.drain_agent();
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}
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Fixture::Focused => {
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let busy = self.agent_host.rail().busy;
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self.agent.step_focus(false, busy);
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let rail = self.agent_host.rail();
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let (busy, pending) = (rail.busy, rail.confirm.is_some());
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||||
self.agent.step_focus(false, busy, pending);
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}
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}
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}
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@@ -269,7 +294,11 @@ impl App {
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},
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// `Activate` 只在软焦点落在**按钮**上时才动手(输入框的 Enter 由
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// `text_editor::key_binding` 分流成「发送」,不能在这里重复发一次)。
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Key::Named(key::Named::Enter) => agent::Message::Activate,
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//
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// M119 r1 / P2-2:`Space` 与 `Enter` 等价(键盘用户对确认条的习惯动作是空格)。
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// 它不会抢输入框里的空格:`activate_focused` 头一行就是 `keyboard_mode` 闸,
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// 而用鼠标点进输入框时那道闸是关的(`AgentUi::edit` 的 `Click` 分支)。
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Key::Named(key::Named::Enter | key::Named::Space) => agent::Message::Activate,
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_ => return Task::none(),
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};
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@@ -315,6 +344,8 @@ impl App {
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agent::Message::Detach
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})
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}
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(_, Focus::ConfirmAllow) => Some(agent::Message::Confirm(true)),
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(_, Focus::ConfirmDeny) => Some(agent::Message::Confirm(false)),
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(_, Focus::Send) => Some(agent::Message::Submit),
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(_, Focus::Stop) => Some(agent::Message::Stop),
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// 折叠档没有「拆出」、独立页没有「收起」:焦点环按 `Focus::order` 不会落到这两格,
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