fix(app-iced): M119 r1 —— 常驻「模拟」标识 + 确认条的键盘通路
复审 r1 的两条 p2,都是「说成真的、其实是假的」与「能走进死路」这个级别的问题。
## P2-1:界面必须自己说清「这是模拟」
原判:生产默认后端是**脚本化 rig**(`ULL_AGENT_SCRIPT` 的 6 种剧情),而「后端未接 / 模型还没
接上」两句诚实文案被我改成了中性话,理由写着「由端点标签说」——**那条端点标签在壳里根本不存在**。
于是默认配置下用户敲一句话得到一段像是模型编的回答。判据:没读过代码的用户,打开右栏、敲一句话,
必须能自己看出来这不是真模型(不接受 tooltip、不接受藏在设置里)。
修法(①恢复诚实文案 + ②常驻可见标记,并用):
| 位置 | 文案 / 形态 | 谁给的 |
|---|---|---|
| 标题右侧**常驻胶囊**(`SurfaceVariant` tonal)| `Key::AgentSimulated`(Simulated / 模拟)| `AgentHost::is_simulated()` → `Session.simulated` → 视图 |
| 标题下副标题 | 「模拟助手 · 还没接真实模型」 | `Key::AgentSubtitle`(原本是「未接」被改成中性的「会话」,现在写回来且更明确)|
| 空会话正文 | 「…当前是模拟助手,没有接真实模型。」 | `Key::AgentEmptyBody` |
| 输入框占位符 | 「给模拟助手发消息…」 | `Key::AgentPlaceholder` |
**标记不是硬编码在视图里**:`AgentHost.simulated` 是事实字段(今天 transport 只有 rig ⇒ 恒 true)。
接真 `AgentTransport` 那天把它传 `false`,四个位置的「模拟」措辞会一起消失——这是为什么用字段而不是
写死一句话。
## P2-2:确认条必须有键盘通路
原判:Allow/Deny 只有鼠标路径 ⇒ 键盘用户在写操作确认处**永久卡死**(`busy` 锁发送、
`Stop` 走主后端、清不掉 presenter 的 pending confirm)。
- 焦点环多两格:`Focus::ConfirmAllow` / `Focus::ConfirmDeny`,**只在有待确认时**存在
(鼠标用户不会 Tab 到不存在的按钮);
- 待确认出现 ⇒ `sync_confirm_focus()` 把焦点直接落到「允许」并**打开键盘巡航**(阻塞态主动亮环),
消失 ⇒ 焦点收回输入框、巡航关闭;
- `Enter` 与 `Space` 都映射到 `Activate`(`Space` 不抢输入框:`keyboard_mode` 那道闸在
鼠标点进输入框时是关的);
- 焦点环不是 10% 状态层——在**实心主色**按钮上那层几乎看不见(出图实测过一版就是没有)。
改成 2dp `Primary` 描边 + 3px 留白,两个按钮恒定加这层 padding,所以焦点变化不移动布局。
测试(`crates/app-iced/src/app/update/agent/tests.rs`):
`a_blocking_confirm_can_be_decided_with_the_keyboard_alone` —— 全程只有键盘消息:
确认到达后断言 `focus == ConfirmAllow && keyboard_mode`,发一条 `KeyPressed(Enter)` 完成允许;
第二轮 `Tab`(走到 Deny)+ `KeyPressed(Space)` 完成拒绝;两轮各记一条审计、焦点都收回 Composer。
另有 `the_default_backend_reports_itself_as_simulated` 钉住 P2-1 的事实来源。
## 视图入参顺带收成结构体
`docked`/`page` 本来是 6 个形参(`ui, agent, rail, failure, catalog, width`),这一轮还要加
`simulated` ⇒ 7 个。按塔台登记的可维护性口径改成 `Session { agent, rail, failure, simulated }`:
两个宿主各 3 个形参,以后再加展示事实只改 `Session`。
## 出图(18 张,浅深各一)
`DevDocs/artifacts/m119/`:新增 `08-agent-simulated-*`(空会话 + 四处「模拟」措辞)与
`09-agent-confirm-focus-*`(确认条 + 焦点环落在「允许」);其余 7 组全部重出(文案与焦点环都变了)。
## 门禁(真实退出码)
| 命令 | 退出码 |
|---|---|
| `cargo fmt --all --check` | 0 |
| `cargo clippy -p unlucky-app-iced -p unlucky-presenter -p unlucky-agent -p unlucky-i18n --all-targets -- -D warnings` | 0(0 warning)|
| `cargo test -p unlucky-app-iced --lib` | 0(601 passed / 0 failed / 2 ignored)|
| `cargo test --workspace --exclude unlucky-app` | 0(58 套 2277 passed / 0 failed / 11 ignored)|
`golden.rs` 400 行(+1 条 `AgentSimulated` 正好顶线);全树受检文件无 >400。
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a22baebe70
13 files changed
+383
-122
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@@ -22,11 +22,14 @@ use unlucky_presenter::dto::{AgentEvent, AppEvent, ChatRole};
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use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
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use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
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use iced::keyboard::key::{Code, Named, Physical};
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use iced::keyboard::{key, Location, Modifiers};
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use crate::app::state::presenter::transport::Script;
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use crate::app::state::presenter::AgentHost;
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use crate::app::Message;
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use crate::cli::Options;
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use crate::shell::agent::{Message as AgentMessage, RailState};
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use crate::shell::agent::{Focus, Message as AgentMessage, RailState};
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use crate::theme::Families;
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use super::App;
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@@ -202,6 +205,27 @@ fn a_turn_level_failure_keeps_the_partial_answer_and_the_reason() {
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}
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/// 输入框的草稿会同步给 presenter(切形态不丢的语义在 presenter 那边)。
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/// **P2-1**:默认配置下后端是脚本化 rig ⇒ 视图必须知道「这是模拟」(界面据此常驻标记)。
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/// 抓得住:`is_simulated` 被写死成 `false`、或者视图拿不到这个事实(用户就会以为模型接上了)。
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/// 抓不住:标记在像素上长什么样(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/08-*`)。
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#[test]
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fn the_default_backend_reports_itself_as_simulated() {
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let app = app_with(Script::Qa);
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assert!(
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app.agent_host.is_simulated(),
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"脚本化 rig 必须自报「模拟」,否则界面就能假装模型接上了"
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);
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// 空会话(最容易被误读成一屏)也要能拿到:视图入参 `Session.simulated` 就是它
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let session = crate::shell::agent::Session {
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agent: &app.agent,
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rail: app.agent_host.rail(),
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failure: app.agent_failure(),
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simulated: app.agent_host.is_simulated(),
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};
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assert!(session.simulated);
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}
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#[test]
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fn typing_syncs_the_draft_into_the_presenter() {
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let mut app = app_with(Script::Qa);
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@@ -220,3 +244,61 @@ fn typing_syncs_the_draft_into_the_presenter() {
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assert!(app.agent.draft_is_blank(), "编辑器清空");
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assert!(app.agent_host.rail().draft.is_empty(), "presenter 侧也清空");
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}
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/// 手搓一条按键事件(订阅层搬过来的就是它;`on_agent_key` 只看 `KeyPressed`)。
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fn press(named: key::Named) -> iced::keyboard::Event {
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let key = key::Key::Named(named);
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iced::keyboard::Event::KeyPressed {
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key: key.clone(),
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modified_key: key,
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physical_key: Physical::Code(Code::Enter),
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location: Location::Standard,
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modifiers: Modifiers::default(),
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text: None,
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repeat: false,
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}
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}
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/// **P2-2 的回归闸**:不碰鼠标、只用键盘消息,能完成一次写操作确认。
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///
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/// 为什么这条重要:确认条原本只有鼠标路径,而待确认时 `busy` 锁着发送、`Stop` 又走主后端
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/// (清不掉 presenter 的 pending)——键盘用户会在这一步**永久卡死**。
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///
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/// 抓得住:①焦点没主动落到确认条(`Enter` 够不着);②`Enter` / `Space` 没映射成 `Activate`;
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/// ③`Tab` 环里没有确认条那两格;④裁决完焦点没收回输入框(下一句话打不进去)。
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/// 抓不住:焦点环在像素上的样子(那要出图,见 `DevDocs/artifacts/m119/09-*`)。
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#[test]
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fn a_blocking_confirm_can_be_decided_with_the_keyboard_alone() {
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let mut app = app_with(Script::WriteOp);
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submit(&mut app, "把下载并发改小");
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assert!(
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app.agent_host.rail().confirm.is_some(),
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"先要有一个待确认请求"
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);
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// ① 焦点主动落在「允许」,并且键盘巡航已经打开(否则 Enter 那道闸过不去)
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assert_eq!(
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app.agent.focus,
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Focus::ConfirmAllow,
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"焦点要落在可操作元素上"
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);
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assert!(app.agent.keyboard_mode, "阻塞态要主动亮出焦点环");
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// ② Enter = 允许
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let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Enter))));
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assert!(
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app.agent_host.rail().confirm.is_none(),
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"Enter 必须真的裁决掉"
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);
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assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 1, "裁决进审计");
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assert_eq!(app.agent.focus, Focus::Composer, "裁决完焦点收回输入框");
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assert!(!app.agent.keyboard_mode, "阻塞态结束就不再亮焦点环");
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// ③ 第二轮走「Tab 到拒绝 + Space 触发」:键盘用户不必背 Enter 是哪一个
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submit(&mut app, "那把并发改回来");
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assert_eq!(app.agent.focus, Focus::ConfirmAllow);
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let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Tab { shift: false }));
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assert_eq!(app.agent.focus, Focus::ConfirmDeny, "Tab 要能走到「拒绝」");
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let _ = app.update(Message::Agent(AgentMessage::Key(press(Named::Space))));
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assert!(app.agent_host.rail().confirm.is_none(), "Space 也要能裁决");
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assert_eq!(app.agent_host.audit_len(), 2);
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}
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