feat(mods): 本地 Mod 列表与启停(M224 MODTOGGLE)

三层一次做完:core 读写目录 → presenter DTO/host → 实例详情页 MODS 区。
r1 复审后 rebase 到 main 71144df(M223 已合入),并修掉四条文档疵。

core(crates/core/src/addon/mods/)
- suffix:`.disabled` / `.old` 的**唯一判据**(四态枚举 + 展示名 + 双向改名目标名),
  收敛原先两份同构实现——`export/scan.rs::is_disabled_path` 与 `import/plan/paths.rs::suffix_variant`
  改为委派/再导出,签名与行为不变。
- list:单根语义(入口是 derive_game_dir 派生出的运行目录)列 `<run>/mods/`,不按扩展名过滤,
  符号链接/目录/怪名字逐条登记原因;`mods/` 本身是符号链接时拒(不跟随)。
- toggle:启停 = 在 `mods/` 里改名。五条守卫(裸文件名 / 目录可用 / 普通文件 / 不覆盖 / 不做
  copy+delete 兜底)+ 幂等;`.disabled` 只插在 `.old` 之前。

presenter
- dto/mods:ModsCommand / ModListView / ModFailureView(不拼文案,只给结构 + OS 原文)。
- host/mods:后台线程列目录与启停,运行目录走与启动同一份 D20 派生、不写任何设置;
  游戏在跑时 host 侧直接挡。
- state/mods:快照整体替换、迟到结果丢弃、在飞标记;`AppState::mods`。

app-iced(实例详情页)
- MODS 区(`pages/instances/mods.rs`):名字 + 大小 + `.old` 徽标 + Switch;运行中/在飞只读。
- 进入详情页即后台列一次(不走 3 s 观察窗,避免打红 M192 的「空闲不烧帧」守卫)。
- MODS 卡排在启动参数**之前**(详情列是滚动区,排在后面 1180×1000 下永远看不见)。
- i18n:19 条中英文案(`catalog/instances.rs` + 金表)。

rebase 冲突解法(三个文件,全是"两侧同段新增",都保留):
- `i18n/catalog/instances.rs` + `i18n/catalog/golden.rs`:M223 的 Adopt* 段在前、M224 的
  InstancesMods* 段在后(= `Key::ALL` 顺序 = 金表顺序)。
- `presenter/src/state.rs`:`adopt` 与 `mods` 字段/初始化/apply_core 分支都留;`tiles()` 归
  `state/tiles.rs`(本分支搬的),`apply_agent`/`agent_rail_visible` 归 `state/agent.rs`
  (M223 搬的)——两处搬移不重叠,state.rs 里都不再出现。

r1 四条文档疵:
1. `pages/instances/mods.rs` 模块文档:挂载位置写反("启动参数卡之后"→实际之前),并补上为什么;
2. `state/mods.rs`:引用不存在的 `CoreEvent::ModsChanged/ModsFailed` → 改成 `CoreEvent::Mods`
   + 文字说明 Ok 落快照 / Err 落具名失败;
3. `app/state/mods_shot.rs`:文档说"目录串取真实派生结果"但代码留空 → 改成"故意留空";
4. `app/state/refresh.rs::note_mods_failure`:文档说"连点两次看见两次红字"与去重机制不符 →
   改成按 `(实例, 文件, 大类)` 三元组去重(防刷屏),换文件/换实例/换大类仍会再弹。

顺带(r1 已确认的 main 红):`pages/download/options/view.rs:88-89` 两条
`clippy::doc_lazy_continuation` 只缩进修掉,文字未动。
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+2762 -91

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+238
View File
@@ -0,0 +1,238 @@
//! 本地 Mod 列表与启停的 IPC 面(M224 · MODTOGGLE)。
//!
//! M218 的结论是这块要**新建三层**(core 读写目录 + presenter DTO + 实例详情页),且**不许**
//! 给内容页加第五个 `ContentKind`(会打断 4 处穷尽 match)。本文件是中间那层:
//!
//! | 方向 | 类型 |
//! |---|---|
//! | app → host | [`ModsCommand`](列目录 / 启停一个文件) |
//! | host → app | [`ModListView`](整份快照)或 [`ModFailureView`](具名原因) |
//!
//! ## 为什么不复用内容页的 `ContentInstallRequest`
//!
//! 那条通路是「远端 → 本地」,入口在内容页;启停是「本地 → 本地」,入口在实例详情页。
//! 把两者塞进一个 DTO 会让内容页为了一个它不画的字段多一次穷尽 match——正是 §3 点名要避免的。
//!
//! ## 文案纪律(M161)
//!
//! 本模块**不带人读散文**:失败给的是结构([`ModFailureKind`] + 底层 detail 串),
//! 由 app 层按 i18n key 现求。`detail` 是 OS 原文(`Access is denied.` 之类),只进括号,
//! 不进主句——主句必须能翻译。
use serde::{Deserialize, Serialize};
use crate::dto::{InstanceId, InstanceSummary};
/// app → host 的本地 Mod 指令。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
pub enum ModsCommand {
/// 列某个实例的 `mods/`(进详情页时发、启停成功后 host 自己再发一次)。
List(InstanceId),
/// 启停一个文件(`file` 是**磁盘上的文件名**,含后缀)。
SetEnabled {
/// 实例 id
id: InstanceId,
/// 磁盘文件名(`sodium.jar.disabled`)
file: String,
/// 期望的启用状态
enabled: bool,
},
}
/// 列表里的一条。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
pub struct ModEntryView {
/// 磁盘文件名(含 `.disabled` / `.old`,UI 的开关消息原样带回去)。
pub file: String,
/// 展示名(去掉两个后缀)。
pub name: String,
/// 是否启用。
pub enabled: bool,
/// 字节数(UI 自己格式化,不在这里拼 "1.2 MiB")。
pub bytes: u64,
/// 是否带 `.old`(旧版本残留,只展示不清理)。
pub old: bool,
}
/// 没列出来的一条(UI 只需计数 + 一句"为什么")。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
pub struct ModSkipView {
/// 文件名。
pub file: String,
/// 跳过原因(结构,不翻译)。
pub reason: ModSkipKind,
}
/// 跳过的原因(与 core 的 `addon::mods::SkipReason` 一一对应)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
pub enum ModSkipKind {
/// 符号链接(不跟随)。
SymbolicLink,
/// 不是普通文件(目录 / 设备)。
NotAFile,
/// 名字过不了路径规则。
UnsafeName,
/// 元数据读不出来。
Unreadable,
}
/// 一次列目录的完整快照(**整体替换**,不做增量)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
pub struct ModListView {
/// 实例 id
pub instance: InstanceId,
/// 被列的 `mods/` 目录(绝对路径,UI 的"打开文件夹"用)。
pub dir: String,
/// 目录存不存在(`false` = 这个实例还没装过 mod)。
pub exists: bool,
/// 列表(按展示名排序)。
pub entries: Vec<ModEntryView>,
/// 跳过条目。
pub skipped: Vec<ModSkipView>,
/// 这一份快照采样的时刻,游戏是否在该实例上运行(运行中开关只读)。
pub running: bool,
/// 采样时的实例快照里有没有这个实例(`false` = 实例被删了,页面该退回列表)。
pub known: bool,
}
impl ModListView {
/// 启用中的条数。
#[must_use]
pub fn enabled_count(&self) -> usize {
self.entries.iter().filter(|entry| entry.enabled).count()
}
/// 禁用中的条数。
#[must_use]
pub fn disabled_count(&self) -> usize {
self.entries.len() - self.enabled_count()
}
}
/// 一次启停失败的具名原因(app 按 key 现求文案)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
pub struct ModFailureView {
/// 实例 id(迟到/串台的结果靠它判)。
pub instance: InstanceId,
/// 涉及的文件(列表里没有时为空串)。
pub file: String,
/// 失败大类。
pub kind: ModFailureKind,
/// 底层原文(OS 错误 / 路径细节);只进括号,不进主句。
pub detail: String,
}
/// 失败大类。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
pub enum ModFailureKind {
/// 文件名不是裸文件名。
UnsafeName,
/// `mods/` 不可用(不存在 / 符号链接 / 不是目录 / 读不了)。
ModsDirUnusable,
/// 文件不在了。
NotFound,
/// 目标不是普通文件。
NotARegularFile,
/// 目标名已被占用(不覆盖)。
Collision,
/// 改名失败。
Rename,
/// 实例不在了(快照里找不到),或隔离档位派生不出运行目录。
InstanceUnavailable,
/// 游戏正在这个实例上运行(host 侧主动挡:Windows 上 rename 会失败,别让用户猜)。
Running,
}
/// 实例 id 在快照里的最小定位结果(`None` = 实例已不在)。
#[must_use]
pub fn locate<'a>(instances: &'a [InstanceSummary], id: &str) -> Option<&'a InstanceSummary> {
instances
.iter()
.find(|instance| instance.id == id || instance.name == id)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use crate::dto::InstanceRuntime;
fn summary(id: &str, name: &str) -> InstanceSummary {
InstanceSummary {
id: id.to_string(),
name: name.to_string(),
mc_version: "1.20.1".to_string(),
loader: crate::dto::LoaderInfo {
kind: crate::dto::LoaderKind::Vanilla,
version: String::new(),
},
last_played: None,
runtime: InstanceRuntime::Idle,
icon: None,
isolation: "isolated".to_string(),
version_id: "1.20.1".to_string(),
version_present: true,
launch: crate::dto::LaunchArgsView::default(),
}
}
/// 快照计数与 IPC round-trip(AGENTS §6:跨界类型必须能序列化)。
#[test]
fn view_counts_and_round_trips() {
let view = ModListView {
instance: "inst".to_string(),
dir: "/tmp/run/mods".to_string(),
exists: true,
entries: vec![
ModEntryView {
file: "a.jar".to_string(),
name: "a.jar".to_string(),
enabled: true,
bytes: 10,
old: false,
},
ModEntryView {
file: "b.jar.disabled".to_string(),
name: "b.jar".to_string(),
enabled: false,
bytes: 20,
old: false,
},
],
skipped: Vec::new(),
running: false,
known: true,
};
assert_eq!(view.enabled_count(), 1);
assert_eq!(view.disabled_count(), 1);
let text = serde_json::to_string(&view).expect("序列化");
let back: ModListView = serde_json::from_str(&text).expect("反序列化");
assert_eq!(back, view);
let command = ModsCommand::SetEnabled {
id: "inst".to_string(),
file: "a.jar".to_string(),
enabled: false,
};
let text = serde_json::to_string(&command).expect("序列化");
assert_eq!(
serde_json::from_str::<ModsCommand>(&text).expect("反序列化"),
command
);
}
/// 定位:id 优先、名字兜底(与 `launch_target` 同口径)。
#[test]
fn locate_matches_by_id_then_name() {
let instances = vec![summary("survival", "生存"), summary("other", "别的")];
assert_eq!(
locate(&instances, "survival").map(|entry| entry.name.as_str()),
Some("生存")
);
assert_eq!(
locate(&instances, "别的").map(|entry| entry.id.as_str()),
Some("other")
);
assert!(locate(&instances, "gone").is_none());
}
}