feat(mods): 本地 Mod 列表与启停(M224 MODTOGGLE)
三层一次做完:core 读写目录 → presenter DTO/host → 实例详情页 MODS 区。 r1 复审后 rebase 到 main 71144df(M223 已合入),并修掉四条文档疵。 core(crates/core/src/addon/mods/) - suffix:`.disabled` / `.old` 的**唯一判据**(四态枚举 + 展示名 + 双向改名目标名), 收敛原先两份同构实现——`export/scan.rs::is_disabled_path` 与 `import/plan/paths.rs::suffix_variant` 改为委派/再导出,签名与行为不变。 - list:单根语义(入口是 derive_game_dir 派生出的运行目录)列 `<run>/mods/`,不按扩展名过滤, 符号链接/目录/怪名字逐条登记原因;`mods/` 本身是符号链接时拒(不跟随)。 - toggle:启停 = 在 `mods/` 里改名。五条守卫(裸文件名 / 目录可用 / 普通文件 / 不覆盖 / 不做 copy+delete 兜底)+ 幂等;`.disabled` 只插在 `.old` 之前。 presenter - dto/mods:ModsCommand / ModListView / ModFailureView(不拼文案,只给结构 + OS 原文)。 - host/mods:后台线程列目录与启停,运行目录走与启动同一份 D20 派生、不写任何设置; 游戏在跑时 host 侧直接挡。 - state/mods:快照整体替换、迟到结果丢弃、在飞标记;`AppState::mods`。 app-iced(实例详情页) - MODS 区(`pages/instances/mods.rs`):名字 + 大小 + `.old` 徽标 + Switch;运行中/在飞只读。 - 进入详情页即后台列一次(不走 3 s 观察窗,避免打红 M192 的「空闲不烧帧」守卫)。 - MODS 卡排在启动参数**之前**(详情列是滚动区,排在后面 1180×1000 下永远看不见)。 - i18n:19 条中英文案(`catalog/instances.rs` + 金表)。 rebase 冲突解法(三个文件,全是"两侧同段新增",都保留): - `i18n/catalog/instances.rs` + `i18n/catalog/golden.rs`:M223 的 Adopt* 段在前、M224 的 InstancesMods* 段在后(= `Key::ALL` 顺序 = 金表顺序)。 - `presenter/src/state.rs`:`adopt` 与 `mods` 字段/初始化/apply_core 分支都留;`tiles()` 归 `state/tiles.rs`(本分支搬的),`apply_agent`/`agent_rail_visible` 归 `state/agent.rs` (M223 搬的)——两处搬移不重叠,state.rs 里都不再出现。 r1 四条文档疵: 1. `pages/instances/mods.rs` 模块文档:挂载位置写反("启动参数卡之后"→实际之前),并补上为什么; 2. `state/mods.rs`:引用不存在的 `CoreEvent::ModsChanged/ModsFailed` → 改成 `CoreEvent::Mods` + 文字说明 Ok 落快照 / Err 落具名失败; 3. `app/state/mods_shot.rs`:文档说"目录串取真实派生结果"但代码留空 → 改成"故意留空"; 4. `app/state/refresh.rs::note_mods_failure`:文档说"连点两次看见两次红字"与去重机制不符 → 改成按 `(实例, 文件, 大类)` 三元组去重(防刷屏),换文件/换实例/换大类仍会再弹。 顺带(r1 已确认的 main 红):`pages/download/options/view.rs:88-89` 两条 `clippy::doc_lazy_continuation` 只缩进修掉,文字未动。
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@@ -33,6 +33,7 @@ pub(super) fn detail_column<'a>(
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metrics: FrameMetrics,
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detail: &'a Detail,
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form: &'a LaunchForm,
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mods: &'a super::Mods,
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forced: Option<Interaction>,
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texts: Texts,
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) -> Element<'a, Message> {
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@@ -45,6 +46,10 @@ pub(super) fn detail_column<'a>(
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.width(Length::Fill);
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body = push_text(ui, metrics, body, detail);
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// M224:MODS 区排在启动参数**之前**——详情列是一个滚动区,而启动参数卡本身就有一屏高,
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// 排在它后面意味着「本地 mod 列表」永远在折叠线以下(M224 出图实测:1180×1000 完全看不见)。
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// 顺序因此是:身份(页头 + 元信息)→ 内容(MODS)→ 选项(启动参数)→ 动作。
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body = body.push(super::mods::section(ui, mods, forced, texts));
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// M157:启动参数区在正文段之后、动作行之前(详情列 424px 内,卡片式)。
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body = body.push(super::launch_args::section(ui, &detail.launch, form, texts));
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@@ -62,6 +67,7 @@ pub(super) fn narrow_detail<'a>(
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metrics: FrameMetrics,
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detail: &'a Detail,
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form: &'a LaunchForm,
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mods: &'a super::Mods,
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forced: Option<Interaction>,
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texts: Texts,
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) -> Element<'a, Message> {
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@@ -84,6 +90,8 @@ pub(super) fn narrow_detail<'a>(
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.width(Length::Fill);
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body = push_text(ui, metrics, body, detail);
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// 顺序与宽窗那一支一致:内容(MODS)在选项(启动参数)之前,理由见 `detail_column`。
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body = body.push(super::mods::section(ui, mods, forced, texts));
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body = body.push(super::launch_args::section(ui, &detail.launch, form, texts));
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body = body.push(frame::text_role(
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