docs(core): adopt 的两条文档小疵(r4 复审留的,M223 顺手修)
- plan.rs 第 11-12 行:一个悬空半句(「…必须落在」后面断掉)补完,并把 fspaths 的引用接上; - run_dir.rs 第 16 行:删掉「配置写面看 <.ULL>、并额外排除游戏根」这条**已移交** fspaths::ensure_surfaces_clear_of_game_tree 的职责描述,明说本模块只负责数据写面这一条。 纯文档,零行为变化。
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41caae3571
commit
9ca5ee8ae7
2 files changed
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@@ -8,8 +8,8 @@
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//! 路径上的已有祖先若解析到**数据根之外**(符号链接/目录联接)⇒ 拒绝,不沿它写盘;
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//! 路径上的已有祖先若解析到**数据根之外**(符号链接/目录联接)⇒ 拒绝,不沿它写盘;
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//! 已被**别的实例**占着 ⇒ 顺延 `-2`/`-3` 后缀,绝不让两个实例共用同一个运行目录)。
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//! 已被**别的实例**占着 ⇒ 顺延 `-2`/`-3` 后缀,绝不让两个实例共用同一个运行目录)。
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//! 写配置**之前**还要核一遍真实写面(`config/`、`config/instances/`、`profiles.json` 必须在
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//! 写配置**之前**还要核一遍真实写面(`config/`、`config/instances/`、`profiles.json` 必须落在
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//! 写盘面判据见 [`fspaths`](配置必须在 `<.ULL>` 内、默认写盘面不得与游戏树重叠)。
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//! `<.ULL>` 内、且默认写盘面不得与游戏树重叠),判据见 [`fspaths`]。
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//! `versions/` `libraries/` `assets/` **一个字节都不写**:登记只填 `version_id`,内容靠 D20 的
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//! `versions/` `libraries/` `assets/` **一个字节都不写**:登记只填 `version_id`,内容靠 D20 的
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//! 「恒共享层」被启动/下载链路复用([`crate::game::isolation::SHARED_LAYERS`])。
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//! 「恒共享层」被启动/下载链路复用([`crate::game::isolation::SHARED_LAYERS`])。
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@@ -13,8 +13,10 @@
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//! # 判据的基准(为什么不拿 `<data>/instances` 或 `<.ULL>/config` 当基准)
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//! # 判据的基准(为什么不拿 `<data>/instances` 或 `<.ULL>/config` 当基准)
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//! 被保护的**边界自己是链接**时,拿它当基准等于把越界当正常。所以基准一律是**解析后的父级**:
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//! 被保护的**边界自己是链接**时,拿它当基准等于把越界当正常。所以基准一律是**解析后的父级**:
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//! 数据写面看 `<data>`,配置写面看 `<.ULL>`、并额外排除游戏根。用户把整棵树迁到别的盘
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//! 数据写面看 `<data>`(本模块只负责这一条);配置写面(`<.ULL>` 内、并额外排除游戏根)已移交
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//! (`<.ULL>` 或 `<data>` 本身是联接/符号链接)仍然允许——判据是落点,不是路径长得像不像。
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//! [`super::fspaths`] 的 `ensure_config_write_surface` / `ensure_surfaces_clear_of_game_tree`,
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//! 不在本模块的判据里。用户把整棵树迁到别的盘(`<.ULL>` 或 `<data>` 本身是联接/符号链接)
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//! 仍然允许——判据是落点,不是路径长得像不像。
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//! # 已知边界
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//! # 已知边界
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