fix(app-iced): 复审 r1 四条 P2 收口(M234)

- P2-1 判据恒绿:`gallery/probe/bases.rs` 的「反向检查」把字段档计数(`:172` 遮蔽后的
  `hits`)拿去比按钮档 stray ⇒ 恒绿。改成 `button_hits` / `field_hits` 两个计数,各比各的
  stray,失败信息的数值与单位对齐量测对象。变异自证:卡列里留一颗忘了 `.base(..)` 的按钮
  ⇒ 该断言单独红(2137 px vs 3178 px,退出码 101)。
- P2-2 FAB 的底错了:禁用态背景仍是满档 `PrimaryContainer`(`Disabled.layer() == None`),
  38% 内容却合在画布上。改成 `Base::of(PrimaryContainer)` + `on_container = false`
  (那一层 10% 在 FAB 身上不存在),两处调用收进一个 `content_color()`;新增值判据
  `disabled_fab_ink_composites_over_its_own_container`(修前 #8CA0AA / 修后 #548FBC 量级)。
- P2-3 漏改:`selection::paint::state_layer()`(hover/focus/pressed)与 `list_item` 的
  状态层叠底仍写死 `Role::Surface`,改成跟 `base`;同类两处(`assemble::transparent_state_color`
  的 Outlined/Text hover、drawer 项药丸)一并跟上。
- P2-4 文档失真:`feedback/{action,mod}.rs` 删掉「本地 α 合成 / 规则只认两档」的旧描述
  与失效链接;`list_item` 的旧签名;三处 `probe/base.rs` → `probe/bases.rs`;
  新增 `surfaces::elevated::tests::the_card_base_constant_is_the_role_the_card_paints`
  真断言(原来只在文档里声称那条测试守 `BASE`),并把这句描述改准。
- nit:`disabledbase.rs` 字符串里塌成一行的续行空格、probe 汇总行把列左缘横坐标说成
  「像素计数」的措辞。

门禁(CARGO_TARGET_DIR=C:/Temp/ull-target/wt-234):fmt / check --all-targets /
test -p unlucky-app-iced(896 + 6 通过,0 失败)/ clippy --workspace --all-targets -D warnings /
文件 ≤400 全绿;probe 浅色与深色都过。
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-11-11 06:34:24 +08:00
1 parent 35dbefb08d
commit 9bb3c33b8c
17 files changed
+190 -72

No files matched your search

@@ -77,14 +77,16 @@ fn state_layer_only_exists_on_lifted_states() {
(Interaction::Pressed, true),
(Interaction::Disabled, false),
] {
let layer = paint::state_layer(&ui, state, Role::OnSurfaceVariant);
let layer = paint::state_layer(&ui, Base::CANVAS, state, Role::OnSurfaceVariant);
assert_eq!(layer.is_some(), expected, "{state:?} 的状态层有无");
if let Some(color) = layer {
assert_eq!(color.a, 1.0, "状态层必须是实色(D27:CPU/GPU 一致)");
}
}
// 同态下 hover 比 pressed 浅(8% < 10%)
let hover = paint::state_layer(&ui, Interaction::Hovered, Role::OnSurface).unwrap();
let pressed = paint::state_layer(&ui, Interaction::Pressed, Role::OnSurface).unwrap();
let hover =
paint::state_layer(&ui, Base::CANVAS, Interaction::Hovered, Role::OnSurface).unwrap();
let pressed =
paint::state_layer(&ui, Base::CANVAS, Interaction::Pressed, Role::OnSurface).unwrap();
assert_ne!(hover, pressed);
}