fix(m192): r1 复审 P1-1——动效起跑搬进 update 侧 + 帧基准兜底 + 按运行时顺序的守卫

复审的机制三步全部复核成立(iced_winit-0.14.1 `src/lib.rs:1222` 调 update、`1338` 在
`update()` 内部求值订阅表、`1233` 之后才 `build_user_interfaces` 调 view)。第一版把
「标识变了 → play」写在 `pages::render`(= view)里,于是:同一拍的订阅表看不见轨道 ⇒
`frames()` 要等下一条消息才打开;而那一帧的 dt 是整段空闲时长 ⇒ 轨道被当场判到期删掉。
用户看到的是「一帧 12/8px 偏移 + 闪跳」,比硬切更差;截图通道因为 `has_screenshot()` 恒真,
结构上不可能发现它。

修法(三件都做)
- **起跑搬进 update**:新增 `app/update/motion_sync.rs::App::sync_motion`,在 `App::update`
  收尾(`route_message` 之后、`subscription()` 之前)按**路由**算内容标识并 `motion::observe`。
  `pages::render` 只留 `motion::sample()`(纯采样)。
  顺带:`screen == None`(账户页 / AI 独立页)只记标识不起跑,于是「从它们回到某一屏」也跑换页。
- **帧基准兜底**:`observe` 起跑成功时把 `LAST_FRAME` 重置到「现在」;`Pump::advance` 再加一道
  `MAX_STEP_MS`(4 帧 = 64 ms)单次步进上限——掉帧/挂起时宁可把动画放慢,也不许一帧抹掉。
- **没有窗口就不起跑**:`window.is_none()` 且不是截图通道时 `sync_motion` 直接返回(也**不记**
  标识)⇒「首屏入场」等窗口到了才算第一眼,启动期那棵空树吃不掉它(原先被 1 Hz 心跳 /
  既有 `an_idle_app_...` 用例照出来的就是这个边界)。
- `on_heartbeat` 也推进动效时间轴:窗口被遮挡/最小化/合成器不送绘制时,帧一个都不来,而
  「有轨道」会让 1 Hz 推进整段停摆 ⇒ 轨道靠心跳按单次上限收尾(最坏 5 拍内自然退订)。

守卫(新增 5 条,全部按运行时顺序写)
- `a_state_change_opens_the_frame_subscription_in_the_same_tick`:**先** `assert!(!needs_frames)`
  →**一条真消息**(`Message::Page(Navigate(..))`)→ `assert!(needs_frames)`,并断言
  `watch_until` 仍是 `None`(排除「观察窗顺手开帧」这条假绿)。r1 那条顺序是反的,已删。
- `opening_a_detail_also_opens_the_frames_in_the_same_tick`、`pages_that_render_elsewhere_do_not_start_a_track`、
  `without_a_window_nothing_animates`、`a_stale_baseline_cannot_kill_the_track_in_one_sample`。

r1 两条 P2
- P2-1:`pump::FRAME_MS` 与 `mod.rs` 契约表补写「16 ms 只卡采样/布局推进,**整窗重绘跟随渲染器**
  (软件渲染 ≈970 帧/秒、一次 300 ms 换页 ≈290 次整窗重绘 ≈0.30 核·秒;GPU 档 AutoVsync 40~60)」。
- P2-2:删掉 `app/subscription/tests.rs`,测试并回 `app/subscription.rs` 的 `mod tests` ⇒ 本轮
  动过的文件全部落在声明 scope 内(新文件只有 `app/update/motion_sync.rs`,在 `app/update/**` 下)。

真机证据(GPU 档,`ULL_TICK_TRACE=1`,空闲 14 s 后由心跳触发一次**真实**导航,
`DevDocs/artifacts/m192/idle-click-evidence-gpu-final.log`):
  idle: frames=96 clock=idle-1hz motion=14(连续 7 拍不动)
  fire: clock=frames motion=16 → 17(同一拍订阅表就开了)
  end : frames=102 clock=idle-1hz motion=20(自己退订)
说明:本机会话没有前台窗口(`GetForegroundWindow()==0`),合成点击(`mouse_event` 与
`PostMessage(WM_LBUTTONDOWN)`)递不进 iced 的输入层,故用「心跳第 N 秒真导航」这条同构路径;
样本次数由**绘制送达**决定(该次动效只收到 ~5 次绘制 ⇒ +6 次采样),正常可见窗口下 60 Hz 呈现
对应 ~19 次。

变异证明 7/7 红(`DevDocs/artifacts/m192/mutate.sh`,含新增 M6「删掉 sync_motion」与
M7「去掉单次步进上限」),还原后自检全绿。

编译:cargo test -p unlucky-app-iced → 0(797 passed / 2 ignored,集成 6 passed);
clippy --all-targets -D warnings → 0;fmt --check → 0;build → 0。
出图基线复验:三张 rest 基线与九张序列帧的 sha256 与 r1 **逐字节相同**(常驻的那层 container 零内距)。
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AskaEth committed 2026-11-09 04:52:40 +08:00
1 parent a1876a08c0
commit 93bd704786
9 files changed
+665 -240

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+50 -20
View File
@@ -7,13 +7,18 @@
//! 中间层:**谁能动**([`Slot`])、**动多久**([`spec`] 的令牌表)、**什么时候该订阅帧**
//! ([`needs_frames`])。
//!
//! ## 有界泵的契约(三条,都有守卫)
//! ## 有界泵的契约(四条,都有守卫)
//!
//! | 契约 | 为什么 | 守在哪 |
//! |---|---|---|
//! | 只在**有轨道**时订阅帧 | `window::frames()` 一订阅就自持重绘循环(实测几百帧/秒) | `pump::tests::a_finished_animation_stops_asking_for_frames` |
//! | 轨道到期**当场删除**,不靠「下次状态变化」 | 删晚了就是空闲烧帧 | 同上(把 `advance` 的清理删掉就红) |
//! | 每帧推进**不密于** [`FRAME_MS`](16 ms ≈ 60/s) | 帧到得再快也只该改这么多次布局 | `pump::tests::frames_are_capped_at_sixty_per_second` |
//! | **时间轴推进**不密于 [`FRAME_MS`](16 ms ≈ 62.5/s),且单次最多吃 [`pump::MAX_STEP_MS`] | 帧到得再快也只该改这么多次布局;空闲醒来时 stale 的帧基准不许把动画一帧杀完 | `pump::tests::frames_are_capped_at_sixty_per_second`、`pump::tests::a_stale_baseline_cannot_kill_the_track_in_one_sample` |
//! | 起跑**必须发生在 `update` 侧**([`observe`]),`view` 侧只采样([`sample`]) | iced 先算订阅表(`update()` 内部)后建视图 ⇒ 在 `view` 里插轨道当拍订阅不上,动画会退化成「一帧偏移 + 闪跳」 | `app::subscription::tests::a_state_change_opens_the_frame_subscription_in_the_same_tick` |
//!
//! ⚠️ **16 ms 只卡「采样与布局推进」,不卡整窗重绘。** 整窗重绘**跟随渲染器**:
//! 软件渲染实测 ≈**970 帧/秒**(一次 300 ms 的换页 ≈ **290 次整窗重绘** ≈ **0.30 核·秒**),
//! GPU 档被 AutoVsync 限到 40~60 帧/秒。重绘次数是「订阅开着多久」的函数,与闸门无关。
//!
//! 接法是**加进**既有那条链,不是另起一条:`App::needs_frames()` 多一个「有轨道」的分支,
//! 订阅表仍然是**一处** `if`(`app/subscription.rs`),所以与 `watch_until` / Busy 续订/ 心跳
@@ -32,9 +37,17 @@
//! 是同一条纪律),所以一个线程局部就够,且**测试天然隔离**(`cargo test` 每个用例一个线程,
//! 不会出现「另一条线的动画把 `needs_frames()` 顶成真」的假红)。
//!
//! ## 页面怎么用
//! 仓内已有同样的先例(`pages/appearance/probe.rs`、`core/src/addon/pack/format/probe.rs` 都用了
//! `#[allow(clippy::missing_const_for_thread_local)]`),所以这不是给本 crate 开的新口子。
//!
//! ## 谁在什么时候调
//!
//! | 时机 | 调用 | 在哪 |
//! |---|---|---|
//! | 每条消息处理完(**订阅表求值之前**) | [`observe`]:内容标识变了就起跑 | `App::sync_motion`(`app/update/motion.rs`) |
//! | 每帧画视图 | [`sample`]:只读当前位移 | `pages::render` |
//! | 每帧 | [`advance`]:推进时间轴 | `App::on_frame` |
//!
//! 只有一个入口:[`enter`](`pages/mod.rs::render` 每帧调一次)+ [`shifted`](把位移套到树上)。
//! 页面**拿不到**时长/缓动/弹簧参数——那是 [`spec`] 的事。
//!
//! 位移走 `container` 的 `padding`:动画期间内容比容器少几像素高,末帧归零后与静息**逐像素相同**。
@@ -42,7 +55,7 @@
mod pump;
// 本 mission 里这五个只被测试与文档引用(产品路径只经 `enter`/`shifted`,拿不到时长/缓动),
// 本 mission 里这五个只被测试与文档引用(产品路径只经 `observe`/`sample`/`shifted`,拿不到时长/缓动),
// 所以显式 `allow` 一下——与 `interaction::Tracker` 那条同一条理由:它们是对外口径的一部分
// (`spec` 是唯一一张规格表),不该因为「暂时没人调」就被删掉。
#[allow(unused_imports)]
@@ -56,9 +69,10 @@ use iced::{Element, Length, Padding};
use unlucky_design::motion::MotionScale;
// clippy 1.99 的 `missing_const_for_thread_local` 对**已经是** `const { … }` 的初始化也报(本仓
// 之前没有 thread_local,所以这条是第一次撞上):换过三种写法都照报,属于误报。初始化确实已是
// 常量,所以按项显式放过(上在宏外面不算,lint 是对展开后的 item 报的)。
// clippy 1.99 的 `missing_const_for_thread_local` 对**已经是** `const { … }` 的初始化也报
// (换过三种写法都照报,属于误报;复审 r1 已复核并确认,仓内 `pages/appearance/probe.rs` 等
// 两处已有同样的 `allow`)。初始化确实已是常量,所以按项显式放过(上在宏外面不算,lint 是对
// 展开后的 item 报的)。
thread_local! {
/// 进程内唯一时间轴(见模块文档「为什么是 thread-local」)。
#[allow(clippy::missing_const_for_thread_local)]
@@ -88,12 +102,30 @@ pub fn needs_frames() -> bool {
PUMP.with(|pump| pump.borrow().is_animating())
}
/// 页主体入场:`(screen, detail)` 任一标识变了就跑对应槽;返回**取整后的位移**。
/// 页主体的内容**标识**:**每条消息处理完**调一次(`App::sync_motion`),标识变了就此起跑。
///
/// 每帧调一次(`pages/mod.rs::render`)。`detail` 是详情页的实例 id(`None` = 没选中任何一行)。
/// 没有动画在跑时它只做两次比较,不做任何布局。
pub fn enter(screen: u64, detail: Option<&str>) -> (f32, f32) {
PUMP.with(|pump| pump.borrow_mut().enter(screen, detail))
/// `screen` 是 `pages::Screen` 的稳定键(`None` = 这一屏不归 pages 画:账户页 / AI 独立页),
/// `detail` 是详情页的实例 id。
///
/// ## 为什么必须在 update 侧(M192 r1 复审 P1-1)
///
/// iced 0.14 的顺序是「消息 → `update()`(订阅表在**这里**求值)→ `build_user_interfaces`
/// (这时才调 `view`)」(iced_winit-0.14.1 `src/lib.rs:1222-1240`)。轨道若在 `view` 里插,
/// 同一拍的订阅表看不见它 ⇒ `frames()` 要等下一条消息(最快鼠标 / 最慢 1 Hz 心跳)才打开,
/// 而那一帧的 dt 是整段空闲时长 ⇒ 动画一帧走完,用户只看到一次偏移闪跳。
///
/// 起跑时**顺带把帧基准重置到「现在」**:空闲期没有帧,`LAST_FRAME` 是几分钟前的值,
/// 不重置的话第一帧仍会按整段空闲时长结算(第二道兜底是 [`pump::MAX_STEP_MS`])。
pub fn observe(screen: Option<u64>, detail: Option<&str>) {
let started = PUMP.with(|pump| pump.borrow_mut().observe(screen, detail));
if started {
LAST_FRAME.with(|last| last.set(Some(Instant::now())));
}
}
/// 当前入场位移(**只采样、无副作用**):`pages::render` 每帧调一次。
pub fn sample() -> (f32, f32) {
PUMP.with(|pump| pump.borrow().offsets())
}
/// 推进时间轴(`App::on_frame` 每帧调一次)。
@@ -112,17 +144,15 @@ pub fn advance() {
/// 把入场位移套到树上。
///
/// 位移为 `(0, 0)` 时**原样返回**(不额外套一层容器):静息态与「没有动效」的代码路径逐像素相同,
/// 这也是既有截图基线一张都不用重出的原因。
/// **总是**套这一层(位移为 `(0,0)` 时只是 `padding = 0`):它是树的**根**,而 iced 的
/// `Tree::diff` 按 widget tag 判等——根 tag 一换就重建整棵子树。若只在动画期间才套,
/// 动画起止两侧会各重建一次,页面内的滚动位置 / 焦点会被重置(复审 r1 提示的风险)。
/// 常驻一层的代价是布局上多一个 `Fill` 容器(零内距时逐像素相同,出图基线已复验)。
pub fn shifted<'a, M: 'a>(
element: impl Into<Element<'a, M>>,
(dx, dy): (f32, f32),
) -> Element<'a, M> {
let element = element.into();
if dx == 0.0 && dy == 0.0 {
return element;
}
container(element)
container(element.into())
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.padding(Padding {
+63 -22
View File
@@ -22,13 +22,28 @@ use std::collections::BTreeMap;
use unlucky_design::motion::{DurationToken, Easing, MotionScale};
use unlucky_design::spacing::Space;
/// 逐帧推进的**最短间隔**(16 ms ≈ 60 次/秒)。
/// 逐帧**推进时间轴**的最短间隔(16 ms ≈ 60 次/秒)。
///
/// 为什么需要它:`window::frames()` 的到达频率由合成器/渲染器决定,软件渲染实测能到几百帧/秒。
/// 帧数本身不贵(贵的是整窗重绘,那由「订阅只在动画期间开着」管住),但**每帧都改布局**会让
/// 页面每毫秒 reflow 一次。所以时间轴按 16 ms 结算:到得再快也只推进这么多次。
/// ⚠️ **这只卡「采样与布局推进」,不卡整窗重绘。** 两个频率必须分开看:
///
/// | 什么 | 频率 | 由谁决定 |
/// |---|---|---|
/// | 时间轴推进 / 位移采样(本常量) | ≤62.5 次/秒 | 这里 |
/// | **整窗重绘** | **跟随渲染器**:软件渲染实测 ≈**970 帧/秒**(一次 300 ms 的换页 ≈**290 次整窗重绘** ≈ **0.30 核·秒**);GPU 档被 AutoVsync 限到 40~60 | `window::frames()` 一订阅,iced_winit 每条消息后都 `request_redraw()`(iced_winit-0.14.1 `src/lib.rs:1222-1240`) |
///
/// 所以「动画期间最多 60fps」只对**采样**成立;重绘次数是订阅时长的函数,与 16 ms 无关。
/// 为什么仍然要 16 ms:每帧重绘已经是既成事实(忙碌态本来就这样),16 ms 卡的是**布局重排**
/// 与 `pages::render` 的重建成本;两者的量级差一个数量级以上(见报告的性能记账)。
pub const FRAME_MS: f64 = 16.0;
/// 单次推进的**最大步进**(4 帧 = 64 ms)。
///
/// 为什么需要它:`advance` 的 dt 来自「上一帧到现在」,而空闲期根本没有帧——醒来的第一帧如果
/// 按真实流逝(秒~分钟级)结算,`duration` 当场就被跨过 ⇒ 到期轨道被立刻删除 ⇒ 动画一帧走完
/// (M192 r1 复审 P1-1 就是这么暴露的)。起点由 `motion::observe` 重置,这里再兜一道:
/// **任何一次采样最多只吃掉 4 帧的时长**,掉帧/被挂起时宁可把动画放慢,也不许把它一次性抹掉。
pub const MAX_STEP_MS: f64 = FRAME_MS * 4.0;
/// 一个动效槽。
///
/// 槽是**同屏互斥**的:三个槽都是「页主体入场」的不同触发点,同时跑会让位移叠加
@@ -187,14 +202,14 @@ impl Pump {
!self.tracks.is_empty()
}
/// 起跑一个槽(关着动效时什么都不做——**不是**跑一遍 0 时长)。
/// 起跑一个槽(关着动效时什么都不做——**不是**跑一遍 0 时长动画)。返回 `true` = 真的起跑了。
///
/// 三个槽**互斥**:它们都是「页主体入场」的不同触发点,同时跑会让位移叠加(首屏 + 换页 =
/// 28px)。所以起跑新槽就丢掉旧的——语义上也对:新的一次内容变化取代上一次。
pub fn play(&mut self, slot: Slot) {
pub fn play(&mut self, slot: Slot) -> bool {
self.tracks.clear();
if self.scale.is_off() {
return;
return false;
}
// 钉住相位时轨道的起点固定在 0:进度于是恒等于「钉住的毫秒 / 时长」,
// 与「谁在第几帧起跑」无关——这正是多帧序列图要的可复现性。
@@ -206,6 +221,7 @@ impl Pump {
spec: spec(slot),
},
);
true
}
/// 采样:`0.0` = 刚起跑,`1.0` = 到位(**没有轨道就是到位**)。
@@ -227,29 +243,52 @@ impl Pump {
self.pin.unwrap_or(self.now_ms)
}
/// 页主体的入场位移:**每帧调一次**,标识变了才真的起跑。
/// 页主体的内容**标识**变了就起跑对应槽;**必须在 update 侧调**(见 `App::sync_motion`)。
///
/// ## 为什么不能放在 `view` 里(M192 r1 复审 P1-1,这是本轮最重要的一行注释)
///
/// iced 0.14 的顺序是「消息 → `update()`(**`program.subscription()` 在这里求值**)→
/// `build_user_interfaces`(这时才调 `view`)」(iced_winit-0.14.1 `src/lib.rs:1222-1240`,
/// 订阅表在 `update()` 内部的 `lib.rs:1338` 求值)。所以在 `view` 里插轨道,同一拍的订阅表
/// **看不见**它,`frames()` 要等下一条消息(最快鼠标、最慢 1 Hz 心跳)才打开——那一段里
/// 页面已经带着位移画过一帧,然后就没了:用户看到的是一次偏移闪跳。
///
/// 三条判据(顺序即优先级):
/// 1. 第一帧 → [`Slot::Boot`](首屏也算一次「东西出现」);
/// 1. 第一次看到**归 pages 画的屏** → [`Slot::Boot`];
/// 2. 屏变了 → [`Slot::Screen`];
/// 3. 屏没变但详情变了 → [`Slot::Detail`]。
///
/// 返回值按各槽剩余量求和后**取整**:整像素位移不会让文字在动画期间发虚,
/// 末帧三个槽都是 `1.0` ⇒ 恒为 `(0, 0)` ⇒ 与静息的布局逐像素相同。
pub fn enter(&mut self, screen: u64, detail: Option<&str>) -> (f32, f32) {
/// `screen == None`(账户页 / AI 独立页:它们不走 `pages::render`)**只记标识、不起跑**——
/// 否则会白跑 300 ms 的帧却没人采样它;而「从这些页回到某一屏」因为标识从 `None` 变回
/// `Some`,仍然会跑换页那一档。
///
/// 返回 `true` = 真的起跑了新轨道(调用方要重置帧基准,见 [`MAX_STEP_MS`])。
pub fn observe(&mut self, screen: Option<u64>, detail: Option<&str>) -> bool {
let mut started = false;
if !self.painted {
self.painted = true;
self.play(Slot::Boot);
} else if self.screen != Some(screen) {
self.play(Slot::Screen);
} else if self.detail.as_deref() != detail {
self.play(Slot::Detail);
if screen.is_some() {
started = self.play(Slot::Boot);
}
} else if self.screen != screen {
if screen.is_some() {
started = self.play(Slot::Screen);
}
} else if self.detail.as_deref() != detail && screen.is_some() {
started = self.play(Slot::Detail);
}
self.screen = Some(screen);
self.screen = screen;
if self.detail.as_deref() != detail {
self.detail = detail.map(str::to_owned);
}
started
}
/// 页主体的入场位移(**只采样,无副作用**):`pages::render` 每帧调一次。
///
/// 三个槽的剩余量求和后**取整**:整像素位移不会让文字在动画期间发虚;末帧全部 `1.0`
/// ⇒ 恒为 `(0, 0)` ⇒ 与静息的布局逐像素相同。
pub fn offsets(&self) -> (f32, f32) {
let mut dx = 0.0_f32;
let mut dy = 0.0_f32;
for slot in Slot::ALL {
@@ -263,16 +302,18 @@ impl Pump {
/// 推进时间轴。返回 `true` = 这一帧真的推进了(进度变了 ⇒ 要重画)。
///
/// 三步:①不满 [`FRAME_MS`] 就不动(帧上限)②到期的轨道**当场删除**(这是「空闲不烧帧」的
/// 唯一出口:删掉最后一个轨道之后 [`is_animating`](Self::is_animating) 立刻为假,下一拍订阅表
/// 里就不再有 `window::frames()`)③钉住相位时时间轴不前进(取证专用)。
/// 四步:①不满 [`FRAME_MS`] 就不动(采样上限)②**单次最多吃 [`MAX_STEP_MS`]**(掉帧 /
/// 被挂起 / 空闲醒来的第一帧都不许一次性跨过时长)③到期的轨道**当场删除**(这是「空闲不烧帧」
/// 的唯一出口:删掉最后一个轨道之后 [`is_animating`](Self::is_animating) 立刻为假,下一拍订阅表
/// 里就不再有 `window::frames()`)④钉住相位时时间轴不前进(取证专用)。
pub fn advance(&mut self, dt_ms: f64) -> bool {
if self.tracks.is_empty() {
self.pending_ms = 0.0;
return false;
}
if dt_ms.is_finite() && dt_ms > 0.0 {
self.pending_ms += dt_ms;
// ②:上限不是「省事」,是正确性——stale 的帧基准(空闲整段)会把轨道一帧杀完。
self.pending_ms += dt_ms.min(MAX_STEP_MS);
}
if self.pending_ms < FRAME_MS {
return false;
+92 -26
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
//! 帧泵的守卫(M192)。全部用**本地** `Pump` 摆时间轴:不起窗口、不等真实时间,所以不会假绿。
//!
//! 接线级的守卫(真消息 / 真订阅表)在 `app/subscription.rs` 的 `mod tests`:这一组只管算术。
use super::pump::{offset, spec, Pump, Slot, FRAME_MS};
use super::pump::{offset, spec, Pump, Slot, FRAME_MS, MAX_STEP_MS};
use super::*;
/// 标准档、没有钉相位的泵(出厂态是 `NONE`,见 [`Pump::new`])。
@@ -39,7 +41,7 @@ fn every_slot_spec_is_a_registered_token_pair() {
ms
);
// 缓动必须是真的曲线(端点 = 0/1)
assert!((spec.easing.sample(0.0)).abs() < 1.0e-6);
assert!(spec.easing.sample(0.0).abs() < 1.0e-6);
assert!((spec.easing.sample(1.0) - 1.0).abs() < 1.0e-6);
// 位移必须来自间距栅格(4 的倍数),且不为零
let (dx, dy) = offset(slot);
@@ -67,7 +69,7 @@ fn every_slot_spec_is_a_registered_token_pair() {
#[test]
fn a_finished_animation_stops_asking_for_frames() {
let mut pump = standard();
pump.play(Slot::Screen);
assert!(pump.play(Slot::Screen), "起跑必须成功");
assert!(pump.is_animating(), "起跑后必须有轨道(订阅帧的唯一理由)");
settle(&mut pump);
@@ -76,6 +78,7 @@ fn a_finished_animation_stops_asking_for_frames() {
"动画结束必须**当场**退订(占着轨道 = 空闲烧帧)"
);
assert_eq!(pump.progress(Slot::Screen), 1.0, "结束即到位");
assert_eq!(pump.offsets(), (0.0, 0.0), "结束即归位");
// 再推进也不该有任何采样(订阅表里已经没有帧了)
let before = pump.samples();
@@ -85,15 +88,16 @@ fn a_finished_animation_stops_asking_for_frames() {
assert_eq!(pump.samples(), before, "空闲态一次采样都不该发生");
}
/// **帧间隔上限**:帧到得再快,时间轴也只按 16 ms 结算(≈60 次/秒)。
/// **采样频率上限**:帧到得再快,时间轴也只按 16 ms 结算(≈62.5 次/秒)。
///
/// 注意这条**不管整窗重绘**:重绘跟随渲染器(见 [`FRAME_MS`] 文档)。
/// 抓得住:把 `pending_ms` 那道闸门删掉(每来一帧就推进 ⇒ 软件渲染下几百次/秒的重排)。
#[test]
fn frames_are_capped_at_sixty_per_second() {
let mut pump = standard();
pump.play(Slot::Screen);
// 200 帧、每帧 1 ms(模拟 1000 fps 的合成器)
// 200 帧、每帧 1 ms(模拟 1000 fps 的渲染器)
let mut advanced = 0;
for _ in 0..200 {
if pump.advance(1.0) {
@@ -117,6 +121,38 @@ fn frames_are_capped_at_sixty_per_second() {
);
}
/// **stale 帧基准不许把轨道一帧杀完**(M192 r1 复审 P1-1 的算术面)。
///
/// 运行时真出现过:空闲几分钟后第一条消息起跑轨道,第一帧的 dt 是整段空闲时长 ⇒ 立即到期 ⇒
/// 动画一帧走完,用户只看到一次偏移闪跳。两道兜底:起跑时重置帧基准(`motion::observe`)与
/// 单次最大步进 [`MAX_STEP_MS`];这条守的是第二道。
#[test]
fn a_stale_baseline_cannot_kill_the_track_in_one_sample() {
let mut pump = standard();
pump.play(Slot::Screen);
// 60 秒的「空闲间隔」当 dt
assert!(pump.advance(60_000.0));
assert!(
pump.is_animating(),
"一次超长 dt 不许把轨道当场删掉(那就等于没有动画)"
);
assert!(
pump.now_ms() <= MAX_STEP_MS + 1.0e-6,
"单次推进最多 {:?} ms,实测 {}",
MAX_STEP_MS,
pump.now_ms()
);
assert!(
pump.progress(Slot::Screen) < 1.0,
"进度不许一步到位(那就是闪跳)"
);
// 正常帧间隔照样把动画跑完(没被抖动卡死)
settle(&mut pump);
assert!(!pump.is_animating());
}
/// 采样必须单调、且末尾回到 1.0(回弹类曲线不在本批,见 [`spec`] 的表)。
#[test]
fn progress_is_monotone_and_lands_on_one() {
@@ -146,11 +182,13 @@ fn none_scale_never_starts_a_track() {
assert!(pump.scale().is_off());
// 首屏 + 换页 + 换详情:三次状态变化都不许留下轨道
assert_eq!(pump.enter(1, None), (0.0, 0.0), "关掉动效必须直接落终态");
assert!(!pump.observe(Some(1), None), "关掉动效时不许起跑");
assert_eq!(pump.offsets(), (0.0, 0.0), "关掉动效必须直接落终态");
assert!(!pump.is_animating());
assert_eq!(pump.enter(2, None), (0.0, 0.0));
assert!(!pump.is_animating());
assert_eq!(pump.enter(2, Some("instance-7")), (0.0, 0.0));
assert!(!pump.observe(Some(2), None));
assert_eq!(pump.offsets(), (0.0, 0.0));
assert!(!pump.observe(Some(2), Some("instance-7")));
assert_eq!(pump.offsets(), (0.0, 0.0));
assert!(!pump.is_animating());
for _ in 0..120 {
@@ -170,6 +208,7 @@ fn switching_to_none_mid_flight_settles_immediately() {
pump.configure(MotionScale::NONE, None);
assert!(!pump.is_animating(), "关掉动效必须当场清空轨道");
assert_eq!(pump.progress(Slot::Screen), 1.0);
assert_eq!(pump.offsets(), (0.0, 0.0));
}
/// 半速档(CPU 渲染兜底)真的把时长减半:同样的时间轴推进,轨道更早结束。
@@ -193,67 +232,94 @@ fn half_scale_finishes_in_half_the_frames() {
// ------------------------------------------------------------------ 触发判据
/// 三个槽的触发优先级:首帧 Boot → 换屏 Screen → 同屏换详情 Detail。
/// 三个槽的触发优先级:首屏 Boot → 换屏 Screen → 同屏换详情 Detail。
#[test]
fn identity_changes_pick_the_right_slot() {
let mut pump = standard();
// 首帧:Boot(位移是纵向 16)
let (dx, dy) = pump.enter(1, None);
assert!(pump.observe(Some(1), None), "首帧要跑 Boot 槽");
let (dx, dy) = pump.offsets();
assert_eq!(dx, 0.0);
assert!(dy > 0.0, "首屏应有一个向下的入场位移");
assert!(pump.is_animating(), "首帧要跑 Boot 槽");
assert_eq!(dy, offset(Slot::Boot).1, "首屏应有一个向下的入场位移");
assert_eq!(
pump.progress(Slot::Screen),
1.0,
"首帧不该顺带起跑 Screen 槽"
);
settle(&mut pump);
assert_eq!(pump.enter(1, None), (0.0, 0.0), "标识没变 ⇒ 不动");
assert!(!pump.observe(Some(1), None), "标识没变 ⇒ 不起跑");
assert_eq!(pump.offsets(), (0.0, 0.0));
// 换屏:Screen(纵向)
let (dx, dy) = pump.enter(2, None);
assert!(pump.observe(Some(2), None));
let (dx, dy) = pump.offsets();
assert_eq!(dx, 0.0);
assert!(dy > 0.0);
assert_eq!(dy, offset(Slot::Screen).1);
assert!(pump.progress(Slot::Screen) < 1.0, "换屏要跑 Screen 槽");
settle(&mut pump);
// 同屏换详情:Detail(横向)
let (dx, dy) = pump.enter(2, Some("instance-7"));
assert!(dx > 0.0, "列表↔详情是横向入场");
assert!(pump.observe(Some(2), Some("instance-7")));
let (dx, dy) = pump.offsets();
assert_eq!(dx, offset(Slot::Detail).0, "列表↔详情是横向入场");
assert_eq!(dy, 0.0);
assert!(pump.progress(Slot::Detail) < 1.0);
settle(&mut pump);
assert_eq!(pump.enter(2, Some("instance-7")), (0.0, 0.0));
assert!(!pump.observe(Some(2), Some("instance-7")));
assert_eq!(pump.offsets(), (0.0, 0.0));
}
/// 不归 pages 画的屏(账户页 / AI 独立页,`screen == None`)**不起跑**;回到某一屏照样跑。
#[test]
fn screens_rendered_elsewhere_never_start_a_track() {
let mut pump = standard();
assert!(pump.observe(Some(1), None), "首屏开机跑 Boot");
settle(&mut pump);
assert!(!pump.observe(None, None), "没有 pages 树可动 ⇒ 不许白开帧");
assert!(!pump.is_animating());
assert_eq!(pump.offsets(), (0.0, 0.0));
assert!(
pump.observe(Some(1), None),
"从账户页回到某一屏仍然是换页,要跑"
);
assert_eq!(pump.offsets().1, offset(Slot::Screen).1);
}
/// 换页会**取代**首屏那一档:位移不叠加(12px,不是 16+12)。
#[test]
fn a_new_transition_supersedes_the_previous_one() {
let mut pump = standard();
let boot_dy = offset(Slot::Boot).1;
assert_eq!(pump.enter(1, None).1, boot_dy, "首帧从 Boot 的最大位移开始");
assert_eq!(
pump.offsets().1,
0.0,
"还没 observe 时没有位移(采样是纯函数)"
);
pump.observe(Some(1), None);
assert_eq!(pump.offsets().1, offset(Slot::Boot).1);
// 首屏还没跑完就换页:位移必须是 Screen 那一档,而不是两档相加
let (_, dy) = pump.enter(2, None);
pump.observe(Some(2), None);
assert_eq!(
dy,
pump.offsets().1,
offset(Slot::Screen).1,
"新的一次内容变化应取代上一次(叠加会让位移变成两档之和)"
);
assert!(!pump.is_animating() || pump.progress(Slot::Boot) == 1.0);
}
/// 同一屏同一详情重复绘制**永远不会**重新起跑(否则每帧都在重启动画 = 永远停不下来)。
#[test]
fn repeated_paints_never_restart_the_animation() {
let mut pump = standard();
pump.enter(3, Some("instance-9"));
pump.observe(Some(3), Some("instance-9"));
let frames = settle(&mut pump);
assert!(frames > 0);
for _ in 0..30 {
assert_eq!(pump.enter(3, Some("instance-9")), (0.0, 0.0));
assert!(!pump.observe(Some(3), Some("instance-9")));
assert_eq!(pump.offsets(), (0.0, 0.0));
}
assert!(!pump.is_animating(), "重复绘制不该起新轨道");
}