fix(m192): r1 复审 P1-1——动效起跑搬进 update 侧 + 帧基准兜底 + 按运行时顺序的守卫
复审的机制三步全部复核成立(iced_winit-0.14.1 `src/lib.rs:1222` 调 update、`1338` 在 `update()` 内部求值订阅表、`1233` 之后才 `build_user_interfaces` 调 view)。第一版把 「标识变了 → play」写在 `pages::render`(= view)里,于是:同一拍的订阅表看不见轨道 ⇒ `frames()` 要等下一条消息才打开;而那一帧的 dt 是整段空闲时长 ⇒ 轨道被当场判到期删掉。 用户看到的是「一帧 12/8px 偏移 + 闪跳」,比硬切更差;截图通道因为 `has_screenshot()` 恒真, 结构上不可能发现它。 修法(三件都做) - **起跑搬进 update**:新增 `app/update/motion_sync.rs::App::sync_motion`,在 `App::update` 收尾(`route_message` 之后、`subscription()` 之前)按**路由**算内容标识并 `motion::observe`。 `pages::render` 只留 `motion::sample()`(纯采样)。 顺带:`screen == None`(账户页 / AI 独立页)只记标识不起跑,于是「从它们回到某一屏」也跑换页。 - **帧基准兜底**:`observe` 起跑成功时把 `LAST_FRAME` 重置到「现在」;`Pump::advance` 再加一道 `MAX_STEP_MS`(4 帧 = 64 ms)单次步进上限——掉帧/挂起时宁可把动画放慢,也不许一帧抹掉。 - **没有窗口就不起跑**:`window.is_none()` 且不是截图通道时 `sync_motion` 直接返回(也**不记** 标识)⇒「首屏入场」等窗口到了才算第一眼,启动期那棵空树吃不掉它(原先被 1 Hz 心跳 / 既有 `an_idle_app_...` 用例照出来的就是这个边界)。 - `on_heartbeat` 也推进动效时间轴:窗口被遮挡/最小化/合成器不送绘制时,帧一个都不来,而 「有轨道」会让 1 Hz 推进整段停摆 ⇒ 轨道靠心跳按单次上限收尾(最坏 5 拍内自然退订)。 守卫(新增 5 条,全部按运行时顺序写) - `a_state_change_opens_the_frame_subscription_in_the_same_tick`:**先** `assert!(!needs_frames)` →**一条真消息**(`Message::Page(Navigate(..))`)→ `assert!(needs_frames)`,并断言 `watch_until` 仍是 `None`(排除「观察窗顺手开帧」这条假绿)。r1 那条顺序是反的,已删。 - `opening_a_detail_also_opens_the_frames_in_the_same_tick`、`pages_that_render_elsewhere_do_not_start_a_track`、 `without_a_window_nothing_animates`、`a_stale_baseline_cannot_kill_the_track_in_one_sample`。 r1 两条 P2 - P2-1:`pump::FRAME_MS` 与 `mod.rs` 契约表补写「16 ms 只卡采样/布局推进,**整窗重绘跟随渲染器** (软件渲染 ≈970 帧/秒、一次 300 ms 换页 ≈290 次整窗重绘 ≈0.30 核·秒;GPU 档 AutoVsync 40~60)」。 - P2-2:删掉 `app/subscription/tests.rs`,测试并回 `app/subscription.rs` 的 `mod tests` ⇒ 本轮 动过的文件全部落在声明 scope 内(新文件只有 `app/update/motion_sync.rs`,在 `app/update/**` 下)。 真机证据(GPU 档,`ULL_TICK_TRACE=1`,空闲 14 s 后由心跳触发一次**真实**导航, `DevDocs/artifacts/m192/idle-click-evidence-gpu-final.log`): idle: frames=96 clock=idle-1hz motion=14(连续 7 拍不动) fire: clock=frames motion=16 → 17(同一拍订阅表就开了) end : frames=102 clock=idle-1hz motion=20(自己退订) 说明:本机会话没有前台窗口(`GetForegroundWindow()==0`),合成点击(`mouse_event` 与 `PostMessage(WM_LBUTTONDOWN)`)递不进 iced 的输入层,故用「心跳第 N 秒真导航」这条同构路径; 样本次数由**绘制送达**决定(该次动效只收到 ~5 次绘制 ⇒ +6 次采样),正常可见窗口下 60 Hz 呈现 对应 ~19 次。 变异证明 7/7 红(`DevDocs/artifacts/m192/mutate.sh`,含新增 M6「删掉 sync_motion」与 M7「去掉单次步进上限」),还原后自检全绿。 编译:cargo test -p unlucky-app-iced → 0(797 passed / 2 ignored,集成 6 passed); clippy --all-targets -D warnings → 0;fmt --check → 0;build → 0。 出图基线复验:三张 rest 基线与九张序列帧的 sha256 与 r1 **逐字节相同**(常驻的那层 container 零内距)。
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93bd704786
9 files changed
+665
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@@ -83,7 +83,7 @@ pub(super) fn env_motion_pin() -> Option<f64> {
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/// `ULL_MOTION_FIXTURE`:第 1 帧之后**真的**做一次状态变化(多帧序列图靠它)。
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/// 为什么要制造变化:页面主体的入场只在「内容标识变了」时起跑(`motion::enter`),而截图通道
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/// 为什么要制造变化:页面主体的入场只在「内容标识变了」时起跑(`motion::observe`),而截图通道
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/// 从第一帧起画的就是同一页——不制造一次真实的路由变化,就没有可拍的动效。
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#[derive(Debug, Clone)]
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pub(super) enum MotionFixture {
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@@ -106,6 +106,26 @@ pub(super) fn env_motion_fixture() -> Option<MotionFixture> {
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})
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}
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/// `ULL_MOTION_FIXTURE_AT=<秒>`:启动后第 N 次心跳(≈第 N 秒)**真的**导航一次。
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/// ## 为什么需要它(真机空闲取证)
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/// 复审 r1 要求「空闲 ≥10 s 后点一次导航轨,看 `[tick] motion=` 涨多少」。本机工作区所在会话
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/// 没有前台窗口(`GetForegroundWindow()==0`),合成鼠标事件(`mouse_event` 与
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/// `PostMessage(WM_LBUTTONDOWN)` 都试过)递不进 iced 的输入层,所以这里换一条**同构**的路:
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/// 由 1 Hz 心跳(空闲态本来就有的消息)在第 N 秒做一次真实的路由跳转。
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/// 两条路在 `update` 之后**完全同一段代码**:消息 → `sync_motion`(起跑)→ `subscription()`
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/// (同一拍看见轨道)→ `frames()`。差别只在「消息是谁产生的」,而这正是 P1 要验的那一段。
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pub(super) fn env_motion_fixture_at() -> Option<u32> {
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std::env::var("ULL_MOTION_FIXTURE_AT")
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.ok()?
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.trim()
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.parse::<u32>()
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.ok()
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.filter(|beats| *beats > 0)
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}
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/// 把启动那一拍的**事实**写进启动器自己的日志(M187 / r1 复审 P2-4)。
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/// ## 为什么这一拍只能「先记、后落」
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