fix(app-iced): M104 r2 —— Route::Agent ⟺ Detached 的不变式 + 复审 P3 六条

p2-1(唯一 p2):`Route::Agent` 与 `RailState::Detached` 之前没有绑定——从左侧导航第五项
(本 mission 点名的入口)进独立页时档位还是 Collapsed/Expanded,于是页头出现「Open assistant」
「Collapse/Pop out」、挂着不化的未读胶囊、Esc 也收不走页面(复审用产品 bin 复现)。

- **单一入口**:`App::sync_agent_route()`(update/agent.rs)在 `refresh_view` 开头调用,
  两条对向规则:在独立页 ⇒ Detached(顺带清未读);离开独立页而档位还是 Detached ⇒ 收回右栗。
  每一次路由变化都经过 refresh_view,所以导航 / ULL_START_ROUTE / detach / back 共用这一处。
- **结构性兜底**:`conversation::actions` 先按宿主分流,`Host::Page` 的动作恒为「Dock back」。
- **启动顺序**:`boot_agent()`(窗口尺寸 adopt + 拆出档直达独立页)必须在 `dispatch(RefreshAll)`
  之前——那次 dispatch 会 pump→auto_select 把路由拉到实例详情,同步器随即把档位收回(实测踩到)。
- 测试:`entering_the_agent_route_detaches_the_rail`(走 `Message::Select(NavItem::Ai)` 真路径,
  含未读清零 / Esc 离开 / 从页上点别的导航收回)、`the_page_navigation_entry_also_detaches`。
  变异自证:把 `sync_agent_route` 改成 no-op ⇒ 3 红(含这两条)。
- 图 13/14:导航入口(折叠档带 2 条未读 / 展开档)进页后都是 Dock back、无未读胶囊、副标题单行。

P3-2 Enter/Shift+Enter 有测试了:分流抽成纯函数 `composer::binding_for`,
`enter_sends_and_shift_enter_breaks_the_line` 覆盖「发送 / 换行 / 未聚焦不抢 / 其它键交回默认」;
`AgentUi::edit` 里与 fallthrough 等价的冗余 Enter 分支删掉;三档测试改走 `agent.edit(...)`。
P3-4 自证式断言换字面量(320+8+852=1180 等);变异 RESIZE_GUTTER 8→0 ⇒ 6 红(含这条)。
P3-5 两条死文案真用上:8px 拖拽缝有了 tooltip(AgentResize + AgentWidthLabel「当前多宽」)。
P3-6 `on_boot` 的两块逻辑搬进 `update/agent.rs::boot_agent`:update.rs 372→383(+11,见报告逐行)。
P3-7 拖拽层补 on_press/on_exit:窗外松手不再僵住(窗内按下→清态;离窗→收在当前值)。
P3-9 顺手:只有几何/路由会变的消息才重建视图模型(每个字符、每次指针移动不再重建)。

门禁:fmt 0 / clippy(workspace,-D warnings) 0 / pages_demo 0 / 全文件 ≤400(最大 view.rs 373 之外
conversation.rs 383、update.rs 383)
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AskaEth committed 2026-11-04 00:21:33 +08:00
1 parent 8db1c5ab16
commit 9253684387
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View File
@@ -8,8 +8,9 @@ use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use crate::theme::{Families, Ui};
mod drag;
use super::conversation::{Conversation, Host};
use super::metrics::{layout_for, PRESETS, RESIZE_GUTTER};
use super::state::{AgentUi, Focus, RailState, Speaker, Turn};
use super::*;
@@ -19,14 +20,15 @@ const FAMILIES: Families = Families {
mono: "Consolas",
};
fn ui() -> Ui {
pub(super) fn ui() -> Ui {
Ui::with_platform(SchemeFlavor::Light, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// 三档迁移:会话、草稿、未读的语义。
/// 三档迁移:会话与草稿跟着走、未读按「打开即读」清零。
///
/// 抓得住:拆出去再收回,话说了一半还在(transcript + draft 不丢);未读只在收起态累积。
/// 抓不住:切换时有没有一次「闪一下」的重排(那要出图看)。
/// 抓得住:拆出去再收回,**transcript 与 draft** 不丢(`busy` 不在这条测试的断言里);
/// `expand()/detach()/dock()` 都把 `unread` 清零;`collapse()` 不清(收起后新消息还要能点亮)。
/// 抓不住:切换时有没有一次「闪一下」的重排(那要出图看),也不测 `busy` 的迁移。
#[test]
fn the_three_states_share_one_conversation() {
let mut agent = AgentUi::new();
@@ -37,14 +39,17 @@ fn the_three_states_share_one_conversation() {
assert_eq!(agent.rail, RailState::Expanded);
assert_eq!(agent.unread, 0, "展开即读");
// 走 `AgentUi::edit`(= app 层真正的落点),而不是直接操作 iced 的 `Content`:
// 走到这里的 `Edit(Enter)` 只可能是 Shift+Enter(非 shift 的 Enter 在 composer 的
// `key_binding` 里就变成 `Message::Submit` 了,见 composer 的 `enter_sends_and_shift_enter_breaks_the_line`)。
agent.draft = iced::widget::text_editor::Content::with_text("kick off Survival");
agent.draft.perform(iced::widget::text_editor::Action::Edit(
agent.edit(iced::widget::text_editor::Action::Edit(
iced::widget::text_editor::Edit::Enter,
));
assert_eq!(
agent.draft.line_count(),
2,
"多行:Enter 的编辑动作能落进草稿"
"多行:一条 Edit(Enter) 经过 `edit()` 之后草稿变成两行"
);
let turns = agent.transcript.len();
@@ -184,6 +189,7 @@ fn every_action_has_a_readable_label() {
Key::AgentStop,
Key::AgentStripLabel,
Key::AgentResize,
Key::AgentWidthLabel,
] {
assert!(
!catalog.text(key).trim().is_empty(),
@@ -305,74 +311,6 @@ fn every_state_builds_in_both_hosts() {
}
}
/// 拖拽层只在拖拽期间存在(否则它会吃掉整窗的点击)。
#[test]
fn the_drag_overlay_only_exists_while_dragging() {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.expand();
assert!(drag_overlay(&agent).is_none());
agent.drag_start();
assert!(agent.is_dragging());
assert!(drag_overlay(&agent).is_some());
agent.drag_end();
assert!(drag_overlay(&agent).is_none());
}
/// 拆出档右栗必须**不占地**(否则会话会在两个地方各画一份)。
#[test]
fn the_detached_state_frees_the_rail_slot() {
let ui = ui();
let mut agent = AgentUi::new();
agent.detach();
assert!(docked(&ui, &agent, 1180.0).is_none());
assert_eq!(agent.rail_width(1180.0), 0.0);
assert_eq!(agent.content_width(1180.0), 1180.0);
}
/// 拖拽把「展开宽度」写进状态(松手后保有该宽度)。
#[test]
fn the_drag_writes_back_the_snapped_width() {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.expand();
agent.drag_start();
agent.drag_to(1180.0, 1180.0 - 280.0);
agent.drag_end();
assert_eq!(agent.expanded(), 280.0);
assert!(!agent.is_dragging());
// 没按下就收到的 DragTo(例如上一步松手后的残留)不该改宽度
let before = agent.expanded();
agent.drag_to(1180.0, 100.0);
assert_eq!(agent.expanded(), before);
// 三档预设都能被拖到(1180 下上限 612 > 360)
for preset in PRESETS {
agent.drag_start();
agent.drag_to(1180.0, 1180.0 - preset);
agent.drag_end();
assert_eq!(agent.expanded(), preset);
}
}
/// 面板与中栗之间的缝在布局里被真的留出来了(宽度常量与 `layout_for` 同源)。
#[test]
fn the_resize_gutter_is_part_of_the_budget() {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.expand();
assert_eq!(
agent.rail_width(1180.0) + RESIZE_GUTTER,
1180.0 - agent.content_width(1180.0)
);
// 折叠与拆出档没有缝
let collapsed = layout_for(1180.0, RailState::Collapsed, 320.0);
assert_eq!(collapsed.gutter, 0.0);
let detached = layout_for(1180.0, RailState::Detached, 320.0);
assert_eq!(detached.gutter, 0.0);
}
/// 会话数据结构不许在手边偷偷长字段(`Turn` 只有说话人 + 正文)。
#[test]
fn a_turn_is_only_a_speaker_and_a_body() {