fix(app-iced): M104 r2 —— Route::Agent ⟺ Detached 的不变式 + 复审 P3 六条

p2-1(唯一 p2):`Route::Agent` 与 `RailState::Detached` 之前没有绑定——从左侧导航第五项
(本 mission 点名的入口)进独立页时档位还是 Collapsed/Expanded,于是页头出现「Open assistant」
「Collapse/Pop out」、挂着不化的未读胶囊、Esc 也收不走页面(复审用产品 bin 复现)。

- **单一入口**:`App::sync_agent_route()`(update/agent.rs)在 `refresh_view` 开头调用,
  两条对向规则:在独立页 ⇒ Detached(顺带清未读);离开独立页而档位还是 Detached ⇒ 收回右栗。
  每一次路由变化都经过 refresh_view,所以导航 / ULL_START_ROUTE / detach / back 共用这一处。
- **结构性兜底**:`conversation::actions` 先按宿主分流,`Host::Page` 的动作恒为「Dock back」。
- **启动顺序**:`boot_agent()`(窗口尺寸 adopt + 拆出档直达独立页)必须在 `dispatch(RefreshAll)`
  之前——那次 dispatch 会 pump→auto_select 把路由拉到实例详情,同步器随即把档位收回(实测踩到)。
- 测试:`entering_the_agent_route_detaches_the_rail`(走 `Message::Select(NavItem::Ai)` 真路径,
  含未读清零 / Esc 离开 / 从页上点别的导航收回)、`the_page_navigation_entry_also_detaches`。
  变异自证:把 `sync_agent_route` 改成 no-op ⇒ 3 红(含这两条)。
- 图 13/14:导航入口(折叠档带 2 条未读 / 展开档)进页后都是 Dock back、无未读胶囊、副标题单行。

P3-2 Enter/Shift+Enter 有测试了:分流抽成纯函数 `composer::binding_for`,
`enter_sends_and_shift_enter_breaks_the_line` 覆盖「发送 / 换行 / 未聚焦不抢 / 其它键交回默认」;
`AgentUi::edit` 里与 fallthrough 等价的冗余 Enter 分支删掉;三档测试改走 `agent.edit(...)`。
P3-4 自证式断言换字面量(320+8+852=1180 等);变异 RESIZE_GUTTER 8→0 ⇒ 6 红(含这条)。
P3-5 两条死文案真用上:8px 拖拽缝有了 tooltip(AgentResize + AgentWidthLabel「当前多宽」)。
P3-6 `on_boot` 的两块逻辑搬进 `update/agent.rs::boot_agent`:update.rs 372→383(+11,见报告逐行)。
P3-7 拖拽层补 on_press/on_exit:窗外松手不再僵住(窗内按下→清态;离窗→收在当前值)。
P3-9 顺手:只有几何/路由会变的消息才重建视图模型(每个字符、每次指针移动不再重建)。

门禁:fmt 0 / clippy(workspace,-D warnings) 0 / pages_demo 0 / 全文件 ≤400(最大 view.rs 373 之外
conversation.rs 383、update.rs 383)
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AskaEth committed 2026-11-04 00:21:33 +08:00
1 parent 8db1c5ab16
commit 9253684387
11 files changed
+495 -208

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//! 拖拽与「缝」的判据(从 `tests.rs` 拆出来:那边加完复审 r1 的断言后顶到 436 行,
//! 而 AGENTS.md §3-1 是 400 行硬线)。
//!
//! 拆的位置是「指针/几何」这一族:拖拽三条收尾路径、吸附宽度写回、缝的预算、缝与折叠条的标签。
use super::super::metrics::{layout_for, PRESETS, RESIZE_GUTTER};
use super::super::state::{AgentUi, RailState};
use super::super::{docked, drag_overlay};
use super::ui;
/// 拖拽层只在拖拽期间存在(否则它会吃掉整窗的点击)。
#[test]
fn the_drag_overlay_only_exists_while_dragging() {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.expand();
assert!(drag_overlay(&agent).is_none());
agent.drag_start();
assert!(agent.is_dragging());
assert!(drag_overlay(&agent).is_some());
agent.drag_end();
assert!(drag_overlay(&agent).is_none());
}
/// 拆出档右栗必须**不占地**(否则会话会在两个地方各画一份)。
#[test]
fn the_detached_state_frees_the_rail_slot() {
let ui = ui();
let mut agent = AgentUi::new();
agent.detach();
assert!(docked(&ui, &agent, 1180.0).is_none());
assert_eq!(agent.rail_width(1180.0), 0.0);
assert_eq!(agent.content_width(1180.0), 1180.0);
}
/// 拖拽把「展开宽度」写进状态(松手后保有该宽度)。
#[test]
fn the_drag_writes_back_the_snapped_width() {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.expand();
agent.drag_start();
agent.drag_to(1180.0, 1180.0 - 280.0);
agent.drag_end();
assert_eq!(agent.expanded(), 280.0);
assert!(!agent.is_dragging());
// 没按下就收到的 DragTo(例如上一步松手后的残留)不该改宽度
let before = agent.expanded();
agent.drag_to(1180.0, 100.0);
assert_eq!(agent.expanded(), before);
// 三档预设都能被拖到(1180 下上限 612 > 360)
for preset in PRESETS {
agent.drag_start();
agent.drag_to(1180.0, 1180.0 - preset);
agent.drag_end();
assert_eq!(agent.expanded(), preset);
}
}
/// 面板与中栗之间的缝在布局里被真的留出来了。
///
/// **全用字面量**(复审 P3-4:早先写成 `rail + GUTTER == window − content`,两边同一组常量,
/// 把 `RESIZE_GUTTER` 改成 0 照样绿 = 自证)。现在的算式是写死的:
/// `320(面板)+ 8(缝)+ 852(中栗)= 1180`。
#[test]
fn the_resize_gutter_is_part_of_the_budget() {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.expand();
assert_eq!(agent.rail_width(1180.0), 320.0, "1180 下展开档 = 令牌 320");
assert_eq!(agent.content_width(1180.0), 852.0, "中栗 = 1180 − 320 − 8");
assert_eq!(320.0 + 8.0 + 852.0, 1180.0, "三段之和必须回到窗口宽");
assert_eq!(RESIZE_GUTTER, 8.0, "缝宽就是 8(`Space::X2`)");
// 折叠档 48 / 拆出档 0:这两档**没有**缝(中栗 = 1180 − 48 / 1180 − 0)
let collapsed = layout_for(1180.0, RailState::Collapsed, 320.0);
assert_eq!(
(collapsed.rail, collapsed.gutter, collapsed.content),
(48.0, 0.0, 1132.0)
);
let detached = layout_for(1180.0, RailState::Detached, 320.0);
assert_eq!(
(detached.rail, detached.gutter, detached.content),
(0.0, 0.0, 1180.0)
);
}
/// 拖拽的三条收尾路径里,**能测的两条**(复审 P3-7)。
///
/// 真实鼠标在窗口外松手无法注入(这台机器连 `SetCursorPos` 都失败),所以这里只钉状态机:
/// ①松手(`DragEnd`)之后指针再动不改宽度;②拖拽中「再按一次」(叠层的 `on_press`)能清态,
/// 也就是上一条事件丢了的兜底。叠层本身挂了 `on_exit`(指针离窗 = 收在当前值),那条只能真窗口验。
#[test]
fn the_drag_recovers_when_a_release_is_missed() {
let mut agent = AgentUi::new();
agent.expand();
// ① 正常松手
agent.drag_start();
agent.drag_to(1180.0, 1180.0 - 360.0);
agent.drag_end();
assert_eq!(agent.expanded(), 360.0);
agent.drag_to(1180.0, 900.0);
assert_eq!(agent.expanded(), 360.0, "松手后指针再动不该改宽度");
// ② 拖拽中「再按一次」= 叠层的 on_press 兜底:清态,后续 DragTo 不再改宽度
agent.drag_start();
agent.drag_to(1180.0, 1180.0 - 280.0);
assert_eq!(agent.expanded(), 280.0);
agent.drag_end(); // ← 叠层 on_press → DragEnd
assert!(
!agent.is_dragging(),
"再按一次必须能清态(窗内松手丢失时的兜底)"
);
agent.drag_to(1180.0, 100.0);
assert_eq!(agent.expanded(), 280.0);
assert!(drag_overlay(&agent).is_none(), "清态后叠层必须消失");
}
/// 折叠条与拖拽缝都有可读文字(复审 P3-5:两条 key 以前在视图里一次没用)。
///
/// 抓得住:谁把 `AgentResize` / `AgentWidthLabel` 从视图里删掉(那样它们又变回空头支票)。
/// 抓不住:tooltip 真弹出来长什么样(那要 hover 出图)。
#[test]
fn the_gutter_and_strip_are_labelled() {
let hosts = include_str!("../mod.rs");
for key in [
"Key::AgentResize",
"Key::AgentWidthLabel",
"Key::AgentStripLabel",
] {
assert!(hosts.contains(key), "视图里没用上 {key}");
}
}